공용 스킬 |
오브젝트 |
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스토리 기록물 | 루시 | 클라인 | 하루 플레이어블 캐릭터 |
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프로필 | |
<colbgcolor=#212429><colcolor=#fff> 이름 |
헬리아 Helia |
성별 | 여성 |
해금 조건 | 태양과 달과 별의 저주 아이템 해금하기[1] |
역할 |
공격 |
주요 특징 키워드 | 태양 불꽃, 고코스트, 덱 컨트롤 |
선호 선물 | {{{#!folding [ 스포일러 주의 ][2] |
1. 개요
쌍둥이 자매인 헬레아와 셀레나는 어린 시절, 어른들 몰래 뒤틀린 땅에 내려갔다가 수수께끼의 마석을 줍고 태양과 달의 힘을 손에 넣었습니다.
쌍둥이들은 이 감당하기 어려운 힘의 정체를 알아내기 위해 조사단에 지원했습니다.
헬리아는 파괴적인 태양의 힘으로 적들을 불태우는 공격 역할군입니다.
헬리아와 셀레나는 최초 2명의 조사단원을 영입할 때만 선택할 수 있으며, 캠프파이어의 지원 요청에서 등장하지 않습니다.
쌍둥이들은 이 감당하기 어려운 힘의 정체를 알아내기 위해 조사단에 지원했습니다.
헬리아는 파괴적인 태양의 힘으로 적들을 불태우는 공격 역할군입니다.
헬리아와 셀레나는 최초 2명의 조사단원을 영입할 때만 선택할 수 있으며, 캠프파이어의 지원 요청에서 등장하지 않습니다.
크로노 아크에 등장하는 공격군으로, 태양과 별의 저주를 해금하면 셀레나와 같이 해금되게 된다.
셀레나와 달리 평소에 상당히 과격한 언행을 하는 듯해 보이지만, 대사집을 보면 감사함을 표현하는게 서툰 츤데레라는 것을 유추할 수 있다. 기본 스탯은 평범하나 체력이 높지 않은 편이다. 또한 공격적인 스킬들과 달리 의외로 광역기가 부족한 편.
2. 능력치
제작진 공인 능력치/디버프 그래프 | |||||||
공격 | 방어 | 치유 | 보조 | 약화 | 방해 | 고통 |
난이도 | 상 |
레벨 별 능력치 | 약화 | 방해 | 고통 | ||||||||||
Lv | HP | 공격 | 방어 | 치유 | 명중 | 회피 | 크리 | 저항 | 성공 | 저항 | 성공 | 저항 | 성공 |
1 | 19 | 14 | 0 | 8 | 97 | 10 | 5 | 0 | 5 | 0 | -5 | 0 | 5 |
2 | 21 | 15 | 0 | 8 | 99 | 11 | 6 | 5 | 9 | 5 | -1 | 5 | 9 |
3 | 24 | 17 | 0 | 9 | 102 | 12 | 7 | 10 | 13 | 10 | 3 | 10 | 13 |
4 | 26 | 18 | 0 | 9 | 104 | 13 | 8 | 15 | 18 | 15 | 8 | 15 | 18 |
5 | 29 | 20 | 0 | 10 | 107 | 15 | 10 | 20 | 22 | 20 | 12 | 20 | 22 |
MAX | 31 | 21 | 0 | 11 | 109 | 16 | 11 | 25 | 26 | 25 | 16 | 25 | 26 |
3. 스킬
{{{#!folding [스킬 옵션 설명(펼치기/접기)] | 이름 | 설명 |
일반 스킬 | 특별한 부가 스킬 옵션이 없는 스킬입니다. | |
도발 무시 | 도발과 관계없이 적을 지정할 수 있습니다. | |
추적 | 이 스킬을 회피해도 절반의 피해로 명중하지만 치명타를 발생시키지 않습니다. | |
신속 | 적 행동 카운트를 무시하며 과부하를 받지 않습니다. | |
치명 | 대상에게 적중하는 치명타 확률이 2배가 됩니다. | |
연쇄 치유 |
대상의 회복게이지를 넘은 치유량은 다른 체력이 낮은 아군을 치유합니다. 대신 회복게이지를 초과하여 치유할 수 없습니다. |
|
초과 치유 | 회복게이지를 유지한 채로 회복합니다. | |
기본기 | 고정 능력이면 다른 캐릭터의 고정 능력 시전과 관계 없이 사용할 수 있고 쿨타임이 1 감소합니다. | |
예견 | 예견 효과로 뽑았다면 추가 효과를 냅니다. | |
화르륵![틀주석2] | 화르륵! 버프를 받고 있으면 추가 효과를 냅니다. | |
두번 시전 | 같은 스킬을 두 번 시전합니다. | |
카운트 |
스킬을 낸 뒤 X번 스킬을 사용하거나, 턴을 종료하면 시전합니다. 적의 행동 카운트도 동일하게 작동합니다.[틀주석1] |
|
하나 선택 | N가지 효과중 하나를 선택하여 발동합니다. | |
일회성 | 사용하면 이번 전투에서 제외됩니다. | |
고통 피해 | 방어력을 무시하고 회복게이지를 감소시키지 않는 피해입니다. | |
고정 능력 지정 불가 | 고정 능력으로 지정할 수 없습니다. | |
부동 | 버리거나 교환할 수 없습니다.[틀주석3] | |
제외 |
교환 대신 버려집니다. 버리거나 시전하면 이번 전투에서 제외됩니다. |
|
N턴 후 버려짐 | N턴후 자동으로 버려집니다. |
[틀주석2]
아이템 등으로 화르륵 버프만 가지고 있다면 시전 대상이 미스 체인이 아니더라도 발동 된다.
[틀주석1]
1.5 업데이트 이전에 캐스팅 이었었고, "다음 턴이 되기 직전에 시전됩니다" 효과를 가지고 있었다.
[틀주석3]
단, 다급한 대처의 부가효과 같은 것으로는 버릴 수 있다.
3.1. 패시브: 생명 공유
패시브: 생명 공유 빈사 상태가 된 상태에서 피해를 입으면, 피해를 입지 않고 대신 셀레나가 절반의 고통 피해를 받습니다. 식량을 먹거나, 전투불능 상태에서 회복하면 셀레나도 함께 효과를 적용 받습니다. |
말 그대로 생명을 공유하여 피해를 공유하는 패시브. 때문에 빈사 상태에서도 피해를 이월하여 여러번 살아남을 수 있다. 절반의 피해만, 그것도 고통으로 반감하기 때문에 생각보다 잘 버틴다.
단 잊혀진 왕 구속 사슬이나 처형자 저주가 있는 몹이 있다면 얄짤 없이 즉사하니 주의. 이 경우에는 셀레나가 멀쩡해도 같이 죽여버린다.
전투불능 회복과 식량 공유는 죽고나서 목걸이 1스택만으로 둘다 부활이 가능하고, 빵을 먹어가며 헌혈을 하거나 하는 등의 경우에 소소하게 도움이 된다.
3.2. 조사단원 스킬
대상: 태양 불꽃(1/2) 고통 디버프 성공률 : 100% 파티원이 버프를 받을 때마다 피해를 2 받습니다.(한 번에 최대 2회) 버프가 달의 장막이라면 대신 피해를 10 받습니다. 3턴 지속 |
3.2.1. 불꽃 화살
가장 위에 있는 스킬 3개를 확인하고, 가장 높은 비용의 수만큼 반복하여 시전합니다. 반복 시전되는 불꽃 화살은 절반의 피해를 입힙니다. |
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적 대상 | |||||||
도발 무시 고정 능력 지정 불가 |
코스트 2 | ||||||
피해량 17(125%) | 명중률 97% | 치명타 5% |
다음 뽑을 세 스킬 중 하나의 가장 큰 코스트를 따라 반복한다. 태양 폭우의 일반 스킬 버전. 최소한 이득을 보려면 2코스트 이상의 스킬을 확인해야하지만, 헬리아나 셀리나의 다른 고코 스킬 덕분에 조건을 충족하는 것이 어렵진 않다. 나누어 공격하여 오버 딜에 강한 것도 또다른 장점.
고코스트 덱에 주요 공격 스킬 중 하나.
한가지 유의해야 할 점은 방어막 비례로 추가 피해를 입히는 아이언하트의 시너지 강화를 적용했을 때 반복 시전되는 불꽃 화살의 피해는 방어막에 비례하지 않고 원래 피해량의 절반만큼만 입힌다는 점이다. 시너지 강화를 적용할 때 꼭 참고하도록 하자.
3.2.2. 태양풍
손에 가지고 있는 동안 누군가가 고통 디버프를 받았을 경우 이번 턴간 낼 수 있습니다. | |||||||
적 대상 | |||||||
신속 스킬 도발 무시 고정 능력 지정 불가 |
코스트 1 | ||||||
피해량 22(160%) | 명중률 97% | 치명타 5% |
연소의 다른 버전. 피해량도 높으며 무엇보다 신속이 붙어있다. 대신, 손에 있는 동안 누군가 고통 피해를 받아야하지만 자해나 아니면 본인의 태양 불꽃 버프[3]로 발동 가능하므로 어렵지 않다. 태불달장 덱으로 갈 경우는 필수적으로 최소한 고정능력에 넣을만한 햇빛 고리 or 홍염 혹은 태양불꽃 계열 스킬을 적당히 얻어뒀다면 나머지는 100% 태양풍으로 채워도 무방하다.
3.2.3. 홍염
아군에게 달의 장막 버프가 있으면, 대상에게 태양 불꽃을 1중첩 더 부여합니다. | |||||||
적 대상 | |||||||
도발 무시 | 코스트 2 | ||||||
피해량 18(130%) | 명중률 97% | 치명타 5% |
태양 불꽃 디버프 전문 부여 스킬. 달의 장막도 있으면 2개로 쌓아준다. 피해량은 좀 낮지만 단독 상대로 높은 디버프를 쌓아준다. 실질적으로 보스전용. 원체 상당수의 스킬들이 고정 능력으로 지정될 수 없는 헬리아 특성상, 고정 능력 지정이 강요되기도 한다.
3.2.4. 검은 태양
내 덱의 가장 위에 있는 스킬의 비용 1당 5의 추가 피해를 입힙니다. 그 후 그 스킬을 가장 아래로 이동시킵니다. |
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적 대상 | |||||||
신속 스킬 도발 무시 |
코스트 2 | ||||||
피해량 17(125%) | 명중률 97% | 치명타 5% |
기본 피해량은 낮은 편이지만 위에 있는 스킬의 코스트가 2코스트 정도만 되도 27 피해를 주는 좋은 스킬로 변한다. 다른 스킬을 동원하여 뽑을 스킬의 코스트를 확인하거나 올려둘 수작질이 필요하지만, 리턴도 확실한 스킬이다. 불꽃화살의 단일화 버전.
초반 급사가 쉬운 헬리아 캐릭터가, 초반에 운용하기 가장 쉬운 스킬이다. 딴 조건이 필요한 스킬과 다르게 순수하게 과부하만 좀 쌓고 공격을 하면 큰 피해를 입힐 수 있기 때문. 대신 덱 조작이 평가가 나쁜데서 알 수 있듯 후반부에는 쓰기 까다로워진다. 워낙 고정 능력 지정할 게 없는 헬리아라, 강제로 고정 능력으로 가는 카드 중 하나.
3.2.5. 햇빛 고리
스킬의 대상과 도발 유무가 같은 적을 모두 공격합니다. 그 후 두가지 효과중 한가지를 선택합니다. 공격받은 적에게 태양 불꽃을 부여합니다. 혹은 내 덱의 가장 아래에 있는 스킬 2개를 확인하고 하나 선택하여 덱의 맨 위로 올립니다. |
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적 대상 | |||||||
도발 무시 | 코스트 2 | ||||||
피해량 9(67%) | 명중률 97% | 치명타 5% |
공격한 모든 대상에게 태양 불꽃을 부여합니다. |
내 덱의 가장 아래에 있는 스킬 2개를 확인하고 하나 선택하여 덱의 맨 위로 올립니다. |
헬리아의 유일한 일반 광역 공격기. 때문에 못해도 무조건 한 장 이상은 집어갈 것이 권고된다. 아니면 잡몹 전에서 고전하게 되기 때문.
부가 효과는 디버프 부여 또는 스킬 끌어오기. 스킬 끌어오기는 후즈 밀고 당기기의 추가 효과와 완벽히 같으며, 고코스트 연계 스킬과 시너지를 노린 스킬이다. 웬만해서는 그냥 태양 불꽃 디버프나 주는 편이 낫다.
여담으로 부가효과여서 그런지 보라 장비 '독이 든 병'의 코스트 감소 효과를 안받는 버그가 존재한다.
3.2.6. 별의 축복
이 스킬은 덱에 있는 동안 비용이 4 증가합니다. 내 덱에 가장 위에 있는 3개의 스킬 중 하나를 골라 '덱 혹은 버려진 덱에 있는 동안 비용 2 증가' 효과를 부여합니다. |
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일회성 신속 스킬 |
코스트 0 |
이 스킬로 다음 스킬에 코스트를 늘려 헬리아의 스킬로 이득을 보게 하는 구조. 일회성이 붙었지만 신속이 있는데다가 다른 스킬의 비용을 늘릴 수 있어 연계 타이밍을 노릴 수 있다는 점이 장점. 또한 덱에 있을 때도 4코스트 역할을 하기 때문에 고코스트 덱에서는 탄환 역할을 톡톡히 한다.
공격군인 헬리아의 비 공격 스킬이라는 점이 조금 아쉽다. 이 카드 자체로는 아무것도 안하는 거나 다름없기 때문. 일리야와 연계하여 카드 한 장을 순환시키는 강화를 한다면 상당히 좋아진다. 다만 1회성이기에 1번 사용하고는 강화 효과가 날라가버리므로 장기전으로는 불리해진다는 건 유의하자.
3.2.7. 화염분출
내 덱 가장 아래에 있는 스킬 3개를 확인하고 선택한 스킬을 덱의 가장 위로 올려놓습니다. 선택한 스킬은 뽑기 전까지 비용이 2 증가합니다. | |||||||
적 대상 | 컷신 존재 | ||||||
신속 스킬 고정 능력 지정 불가 |
코스트 1 | ||||||
피해량 12(90%) | 명중률 97% | 치명타 5% |
다음 뽑을 스킬을 바닥에서 찾아 서치하고, 끌어올린 다음에 코스트를 증가시키는 효과가 달렸다. 여전히 성능은 별로지만, 탄환을 서치해줘서 다른 스킬의 위력을 극대화시키는데 목적이 있다. 코스트도 2 증가시키기에 딜 증가 효과를 낳는다. 또한 대부분의 스킬이 위협적인 헬리아가 유일하게 교주 전에서 아군에게 쓸만한 저코스트 저위력 스킬이다.
3.2.8. 태양벼락
내 덱의 가장 위에 있는 스킬을 확인하고 그 스킬의 비용만큼 마나를 회복합니다. (최대 4) | |||||||
적 대상 | |||||||
치명 스킬 신속 스킬 추적 스킬 도발 무시 스킬 |
코스트 4 | ||||||
피해량 21(155%) | 명중률 106% | 치명타 20% |
맨 위에 있는 스킬만큼 마나를 회복하는 스킬. 때문에 높은 코스트에도 불구하고 리스크가 적으며, 탄환으로 사용하기에도 적합하다. 이클립스 등과 연계하여 잘 사용하면, 스킬을 사용했는데 오히려 마나가 많아지는 기적을 볼 수 있다. 치명, 추적, 도발무시 등 좋은 옵션이 덕지덕지 붙어서 헬리아가 강해지는 후반에 갈수록 단독 스킬로서의 위력도 기하급수적으로 강해지는 것은 덤.
3.2.9. 연소
대상: 태양 불꽃(1/2) 고통 디버프 성공률 : 100% 파티원이 버프를 받을 때마다 피해를 2 받습니다.(한 번에 최대 2회) 버프가 달의 장막이라면 대신 피해를 10 받습니다. 3턴 지속 |
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적 대상 | |||||||
도발 무시 고정 능력 지정 불가 |
코스트 1 | ||||||
피해량 14(100%) | 명중률 97% | 치명타 5% |
가장 무난한 태양 불꽃 디버프 부여 스킬. 헬리나의 디버프를 쓰려면 이 스킬을 여러장 챙기는 것이 좋다.
3.3. 조사단원 희귀 스킬
3.3.1. 태양의 눈물
손에 있는 동안 '달의 눈물'스킬과 맞닿으면 모든 아군의 '셀레네리온' 스킬을 손으로 가져옵니다. | |||||||
적 대상 | |||||||
도발 무시 | 코스트 1 | ||||||
피해량 18(130%) | 명중률 97% | 치명타 5% |
이 스킬은 덱에 있는 동안 비용이 8 증가합니다. 사용시 스킬을 하나 뽑습니다. | |||||||
적 대상 | |||||||
신속 스킬 제외 |
코스트 1 | ||||||
피해량 65 | 명중률 97% | 치명타 5% |
피해량이 애매한 1코스트 스킬이지만 이 스킬에 진정한 의의는 셀레네리온을 뽑는 것. 성능적으로는 쓰레기다.
셀레네리온은 카드 자체도 1코스트 신속에 고데미지 1드로우라서 좋고 덱에 있을때는 9코라서 빅덱 시너지도 볼 수 있다는 점에서 뽑기만 한다면 강력한 효과를 볼 수 있다. 그러나 막상 가장 큰 시너지를 볼 수 있을 태양폭우는 같은 희귀라 못쓰고 불꽃화살과 검은태양, 태양벼락으로 시너지를 봐야 하며, 제외가 붙어있어 셀레나는 달의축복을 바르는 정도를 제외하면 아예 시너지를 볼 수 없다는 것이 흠. 게다가 애초에 셀레네리온 자체가 손패 두 장을 증발시키면서 나오는지라 빅덱 시너지를 많이 보기는 힘든 편이다.
자체 성능도 쓰레기고 셀레네리온 자체도 이클립스와 태양폭우에 비해 딱히 큰 메리트가 있는 수준은 아니라서 좋은 평가를 받지 못한다.
3.3.2. 태양 폭우
다음 뽑을 스킬 3개를 확인합니다. 그 스킬의 비용을 모두 합한 만큼 태양 폭우를 반복 시전합니다. 반복 시전되는 태양 폭우는 절반의 피해를 입힙니다. |
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적 대상 | |||||||
고정 능력 지정 불가 | 코스트 3 | ||||||
피해량 15(110%) | 명중률 97% | 치명타 5% |
불꽃 화살 강화판. 시전 대상이 죽으면 대상이 랜덤하게 지정하여 남은 시전 횟수를 소모한다. 자체도 3코스트기 때문에 탄환이 되어줄 수 있다. 단순 무식하게 강한 것이 장점. 빅덱의 상향으로 간접상향 받았다.
리안의 바리케이드 효과로 추가 피해를 모두 치명타로 만들 수 있다.
3.3.3. 솔라 플레어
모든 적에게 태양 불꽃을 부여합니다. | |||||||
적 대상 | |||||||
일회성 고정 능력 지정 불가 |
코스트 2 | ||||||
피해량 18(130%) | 명중률 97% | 치명타 5% |
태양 불꽃의 최대 중첩수가 이번 전투동안 3회로 증가한다. 비신속인 점만 제외하면 태양 고리의 실질적 상위호환으로 모든 적에게 태양 불꽃을 발라준다. 태양불꽃 중첩수 증가는 솔라플레어나 홍염 단독으로 3스택을 못채워서 태양풍같은 카드의 추가적인 도움을 받아야하긴 하지만, 쌓기만 하면 2스택 대비 1.5배로 딜량이 올라가는 셈이라 상당한 화력증가를 체감할 수 있다. 태양불꽃을 주력딜링기로 쓸 생각이라면 꼭 챙기는 것이 좋다.
3.4. 루시 드로우 스킬
3.4.1. 천체의 정렬
내 덱을 확인하고 선택한 스킬을 덱의 맨 위에 놓습니다. 살아있는 파티원 수 만큼 시전합니다. |
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신속 스킬 | 코스트 0 |
루시 스킬인 주제에 드로우가 하나도 없는 이상한 스킬이지만... 인원수에 따라 최대 4개의 스킬의 드로우를 미리 정해둘 수 있는 정신나간 능력을 가지고 있다! 정확히는 스킬을 하나씩 뽑을 덱 가장 위로 보낸다는 것. 때문에 가장 먼저 뽑고 싶은 스킬은 가장 나중에 선택해야 한다.
대신 헬리아&셀리아 스킬 대부분이 이미 미니 예지 기능이 들어서 서로 겹친다는 점이 아쉬운 점. 어찌 됐든 딴 드로우 카드만 보장되면 찾기보다 압도적으로 좋은 성능을 뽐내준다. 특히나 덱 조작이 컨셉인 이 자매에게는 더더욱. 제대로만 사용한다면 검은 태양만으로 몇 십뎀을 먹여줄 수 있다.
4. 운용과 시너지
4.1. 태불달장 헬리아-셀레나
헬리아와 셀레나가 가진 패시브인 태양 불꽃과 달의 장막을 최대한 이용하는 덱으로 셀레나는 달의 장막 버프를 활용해 태양 불꽃을 지원하고, 헬레나는 그 반대로 달의 장막을 지원하는 순환을 유지시켜 아군에게 보호막을 적에게는 고통 피해 지속딜을 누적시키는 방식으로 운용한다.-
아이언하트
사실상 모든 달장에 보호막 버프를 더해 딜량을 대폭 늘려주고, 광역힐이 적은 대신 단일 힐량은 많아 나오기 쉬운 오버힐을 보호막으로 꽉꽉 채워준다. 달장으로 얻는 보호막을 아예 방밀로 돌리는 것도 가능하다. 방밀 빌드 아이언하트는 헬리아의 부족한 광역 공격을 해줄 수 있는 '에너지 파동'이라는 우수한 스킬이 있으며 헬리아는 아이언하트의 부족한 도발무시 스킬을 보충해줄 수 있다. 물론 수비적으로 아이언하트를 굴리더라도 우수하다.
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리안
패링 버프로 인해 유일하게 아무것도 하지 않아도 태양 불꽃을 터트려 줄 수 있는 캐릭터이며 그 외에도 패링 실패시 회복게이지 보호 및 방어력 증가, 아군 보호, 반격 태세, 바리케이트등 수 많은 버프기를 보유하고 있어 태양 불꽃을 활용하기 매우 좋다.
위험한 공격을 모두 리안이 받음으로써 단일 힐에 특화된 셀리나와도 시너지가 좋다. 태불달장에 사실상 기용 가능한 유일한 기절/디버프 제거 캐릭터인 것도 크다.
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미스 체인
화르륵!, 빈사 면역등 버프기가 많은편이며, 불장난, 갈기갈기 조각내기! 같은 스킬들로 태양 불꽃의 중첩 및 유지까지 도와줄 수 있다. 또한 방어력 감소, 고통스러운 화상등 디버프도 많은편이라 달의 장막을 발동 시키기도 좋다. 다만 아군에 대한 보호가 태불달장 방어군 중 가장 부실하다는 점이 단점. 파이어 그라운드도 회복게이지나 보호해주지 피해 감소 효과는 없는데, 셀레나는 회복게이지 보호빨을 잘 못받는다.
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조이
상대에게 디버프를 부여하는 특성상 달의 장막과 아주 잘 어울린다. 또한 셀레나의 힐러로서의 약점들을 덮어주며, 버프 부여기가 많기 때문에, 힐러가 2명이 되어 딜을 신경써야하는 점을 제외하면 완벽히 좋은 시너지를 보여준다.
4.2. 빅덱 헬리아-셀레나
덱과 버림 패덱의 코스트에 반응하는 스킬인 불꽃화살과 별똥별을 중심으로 고코스트 시너지 스킬들 위주로 덱을 구성하고 덱, 버림덱에 있을 시 비용증가 옵션으로 총알들의 위력을 더 뻥튀기 시켜서 깡화력으로 운영을 이어가는 덱.-
일리야
일리야의 스킬들은 전반적으로 코스트가 높으며, 고코스트 덱 운용시 사용이 까다로운 일부 고코스트 스킬들의 코스트를 유동적으로 줄여줄 수 있다. 버리기 특성상 높은 덱 회전률도 포인트.
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실버스틴
대부분의 주력 스킬이 상당한 고코스트 스킬이며, 높은 고점을 살려 적 저격 및 킬캐치에 상당한 도움을 주는 서브딜러를 담당해준다. 특히 드럼통 사격은 무려 코스트 7짜리라는 확장탄창급 탄약을 쟁여줄 수 있도록 도와주는 편이며 일반스킬에 이만큼의 총알을 쥐어주는 스킬은 거의 없다. 다만, 실버스틴 역시 광역 공격이 부족하다는 점은 요주의.
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리안
태불달장덱에서도 좋은 리안이지만 빅덱으로 갔을때도 거침없는 가르기라는 효율좋은 고코스트 스킬이 있고 패링으로 두 쌍둥이의 보호까지 해줄 수 있기때문에 시너지가 좋은 편.
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아자르
유성검 빌드 아자르를 쓸 경우 꽤 유용하다. 아자르가 0코스트 스킬 강화에 특화된 것들이 많아 의외라고 생각될 수 있으나 아자르의 자체 스킬들은 전부 1코스트 이상이고 평균 2코스트 이상의 마나를 소비하기때문에 의외로 역시너지 스킬은 적은 편이며, 유성검, 환영일섬, 폭검같은 은근 고코스트 스킬이 많은 아자르라 해당 빌드를 탈 경우 아자르와 궁합은 괜찮은 편에 속한다. 고코스트 덱 특성상 턴당 마나대비 스킬 소비가 많지 않은데, 아자르는 스킬 대비 마나 소비가 많지 않아 서로서로가 시너지를 내는 편이다. -
프레셀
버프 스킬이 거의 없기 때문에 태불달장 덱에서는 그다지 좋지 않지만, 빅덱에서는 높은 시너지를 보인다. 예견으로 저코스트 스킬을 뽑아서 불꽃 화살이나 태양 폭우의 추가딜이 적게 나오는 상황을 방지할 수 있고, 다른 지원형 캐릭들보다 고코스트 스킬이 많기 때문에 빅덱에서는 가장 높은 평가를 받는 지원형 캐릭이다. 빠따는 이 악물고 한 장을 우려먹어 프레셀의 고점을 보려고 드는 게 아니라, 보조딜 및 탄환용으로 두세장 박고 쓴다는 마인드로 쓰는게 좋다. 실제로 대부분의 경우 빠따는 활용하지 않고 교환하게 될 것이다.
5. 평가
적들에게 태양 불꽃 디버프를 부여하며 태양 불꽃-달의 장막 시너지 추가로 뒷패의 마력 코스트에 반응하는 스킬들을 연계해서 사용하여 적들에게 누킹 데미지를 주는 어려운 상급자용 캐릭터이다.타 캐릭터보다 해금 난이도가 높은 편인데 해금한 이후에도 어느 정도 큰 그림을 그려두지 않는 이상 뉴비들은 사용하지를 않기를 추천한다. 애초에 뉴비들은 해금이 어렵거니와 둘의 스킬을 생각해야 하는 운용이 꽤 만만치 않은 편이기 때문이다.
또한, 헬리아를 운용할 예정이면, 루시 스킬인 재활용을 적극 활용하거나, 드로우 스킬이나 캐릭터 레벨업도 중요하지만, 무엇보다 마나통을 많이 늘려주면 운용 융퉁성이 수월해질 가능성이 높은 편이다.
헬리아와 셀레나의 특징은 특유의 공격과 수비를 겸하는 것으로, 스킬을 이해하고 잘 사용하는 것이 매우 중요하다.
고통 중첩이 고통 분담보다 유리한 몇몇 조합 중 하나로, 어차피 쌍둥이 외의 파티는 대부분의 경우 방해만 되므로 차라리 몸만 대다 죽어버리는게 나은 경우도 많으며, 쌍둥이는 고통 분담의 상위호환 패시브가 있으니 자신들이 즉사하지는 않는 편이라 상당한 성능을 보여준다. 반대로 고통분담의 경우, 셀레나의 스킬 로스터 상 전체 힐이 너무 적어 오히려 불리하다.
5.1. 장점
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압도적인 힘으로 찍어누르는 극딜 고점 (빅덱 빌드)
아자르의 환영 일섬과 비슷한 효과가 스킬 코스트에 비례하여 효과를 보여준다고 생각하면 쉽다. 예견되는 카드에 코스트를 선택하여 데미지를 추가로 주는 불꽃 화살이나 3장을 제시하여 이 셋의 비용을 합쳐 추가타를 넣어주는 태양 폭우등 광역기가 부족한 단점을 그냥 추가타들을 활용한 딜찍누로 커버해버릴 정도로 조합만 잘 만들면 최고의 딜 뽕맛을 볼 수 있다. 또한 헬리아는 탄환이 되어주는 덱이 많기 때문에 이를 이용하여 셀레나의 공격적인 성향을 더 높게 끌어들일 수 있다. 특히 별똥별과의 조합이 제일 강력한 편.
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세팅 완료시 안정적인 운영과 그럼에도 여전히 높은 고점(태불달장덱 빌드)
고통 대미지로 매우 높은 피해를 가하며, 도발에 강하다는 특징이 있다. 셀레나가 회복에 매진할 수 있도록 태양 불꽃만 꼬박꼬박 걸어도 제 성능을 하는데, 이건 다른 고통 디버퍼에서는 보기 힘든 특징이다. 공수양면에서 뛰어난 재능을 보이기 때문에 고통 저항력이 낮은 적들은 말 그대로 도륙을 내고 다닐 수 있으며 심지어 저점도 낮지 않으며, 고점도 여전히 높다.
5.2. 단점
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크로노 아크 최고의 난이도 캐릭터(공통)
스킬들이 조건부가 달린 스킬이 많아 딜러 포지션의 캐릭터 중에서도 상당히 운용 난이도가 높은 편이다. 스킬들 특성상 스킬의 핸드 위치를 지속적으로 컨트롤 해줘야하며, 덱을 구성할 때도 헬리아의 스킬들을 의식하면서 운용해야하기 때문에 피로감이 큰 편이다. 또한 맴버 자리를 좋든 싫든 2자리를 차지한다는 점으로 인하여 맴버 구성의 자유도도 제약이 큰 편.
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부족한 신속 스킬과 광역기 스킬(공통)
신속 스킬들이 거의 없어서 과부하로 스킬을 많이 못 쓴다는 점과 조건부 광역기 딱 하나가 다수 타격기 전부라 2명 이상 대응 능력도 떨어지는 편이기에 해당 요소도 보완해줄 필요가 있는 편.
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처참한 저점으로 인한 불안정적인 운영(빅덱 빌드)
고점이 높다는 것은 다시 말해 저점도 낮다는 것이다. 고점을 높일 수단을 강구하던 도중에 저주 몹이나 보스에게 공격당할 경우, 취약함이 극복하기 어렵다. 고코스트 공격기가 늦게 드로우 되었을 때의 위험도 덤. 그리고 덱에 0-1 저코스트 스킬이 많이 섞일 수록 그 저점도 하염없이 내려가는 편인데 특정 캐릭터의 경우 저코스트 스킬이 핵심운용법인 경우가 좀 있는 편인데 이경우 저점 무섭다고 안 채용할 수도 없는 경우가 많아 파티와 덱 구성 제약도 꽤 갑갑해지는 편이다.
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너무나도 너무나도 힘든 고통 데미지 저항 적(태불달장 빌드)
고통 저항에 취약하다. 매우매우 취약하다. 또한 다수의 적을 타격하는 햇빛 고리가 없을 경우 물량전에 쉽게 취약해질 수 있는 단점이 있다. 꾸준한 태양 불꽃의 부여가 중요하기 때문에 셀레나와 헬리나 서로가 서로의 행동불능에 취약한 것은 덤.
==# 헬리아 대사 #==
- 일반 대사
상황 | 대사 | |
이동 중 대사 |
태양의 힘으로 널 축복해줄게. 모두에게 태양의 축복을 빨리 좀 와, 셀레나 태양 빛으로 주위를 밝힐게 |
|
적 조우 시 |
불타고 싶어 작정했구나 전부 불태워 주겠어. |
|
패시브 발동 | 없음[4] | |
자신의 턴에 시간을 끌 시 |
태양이 내 손 안에 있어 셀레나 처럼 느릿느릿하기는 |
|
적 처치 시 |
재가 되었어! 적당히 까불었어야지. |
|
치명타 적중 | 나이스! | |
동료 조사단원 빈사 상태 | 난 안 도와줄거다?! | |
본인 빈사 상태 |
살려주세요! 셀레나...! |
|
빈사 상태 회복 | 하, 하나도 안 위험했거든? | |
장비 획득 | 어디에다 쓰는 물건이야? | |
이로운 효과 포션 섭취 |
오, 이거 괜찮은 것 같은데? 음~ 꿀맛! |
|
해로운 효과 포션 섭취 | ||
마녀의 스킬 지정 시 | 날 선택하면 죽여버릴거야! | |
마녀의 스킬 지정 시(체력 낮을 때) | 하으... 이제 그만... | |
파로스 교주 복종하는 지배 걸릴 시 | ...셀레나, 넌 사라져야할 존재야! | |
파로스 교주 복종하는 지배 효과로 아군 처치 | ||
파로스 교주 복종하는 지배 에서 풀릴 시 | 따, 딱히 사과 같은 건 하지 않을 거야! | |
신성한 잔해 버프를 받을 시 | 태양보다 눈부실 수는 없지. | |
고유 유물 텍스트 |
- 상호작용 대사
- 헤인
인물 | 대사 | |
헬리아 | 와, 똥폼 한 번 오지게 잡네! | |
헤인 | ...다시 한 번 지껄여봐. |
- 조이
- 시즈
- 트리샤
인물 | 대사 | |
트리샤 | 신중하게 행동해. 괜한 불똥 튀기지 말고. | |
헬리아 | 내 힘은 불똥을 안 튀길 수가 없는데... |
- 미스체인
- 아자르
- 리안
인물 | 대사 | |
리안 | 노도와 같은 공격은 좋지만, 방어도 그만큼 중요하다. | |
헬리아 | 괜찮아~ 셀레나가 있으니까! |
- 피닉스
인물 | 대사 | |
피닉스 | 너도 불을 다루는구나! | |
헬리아 | 그냥 불이 아니야. 태양불이지! | |
피닉스 | 나는 전설의 새 피닉스야! | |
헬리아 | 이거 대화가 이어진 거 맞아? |
- 프레셀
- 아이언하트
- 카론
- 실버스틴
인물 | 대사 | |
실버스틴 | 그 눈부신 것좀 어떻게 못 하나? | |
실버스틴 | 조준경에 비쳐서 공격을 못하겠어. | |
헬리아 | 괜찮아! 내가 당신 몫까지 공격할게! |
- 후즈
- 나르한
인물 | 대사 | |
나르한 | 너희 둘은... 항상 같은 생각을 하는군. | |
헬리아 | 쌍둥이니까 당연하지. |
- 요한
인물 | 대사 | |
요한 | 그렇게 앞에서 서성거리다 제 화살에 맞아도 모릅니다. | |
헬리아 | 야! 완전 사심 가득한데? 다들 뒤통수 조심해!! |
- 방주에서의 대사
- 잊혀진 왕 조우 전 대사
인물 | 대사 | |
헬리아 | 굉장한 기운이네...싸우지 않아도 강적인 걸 알겠어. | |
셀레나 | 괘, 괜찮을까...? | |
헬리아 | ...그럼! 태양과 달, 너랑 내가 힘을 합치면 무적이잖아? | |
헬리아 | 그러니 마지막까지 지원 잘 부탁해, 셀레나! | |
셀레나 | 마, 맡겨 줘, 헬리아... |
프롤로그에서 까지는 미등장 상태.
정식 오픈이후 추가될 예정.
스텔라의 조각 중 하나. 정황상 이쪽은 프로젝트 진행 후 복제된 인격이다. 헬리아나 셀레나의 성격의 근본은 같지만 셀레나와 다르게 헬리아는 버려진 기억이 없기에 더 활발하다.
붉은 황야에서 먼저 진실을 알아버린 셀레나가 만류하는 것을 제지하고 진실을 확인해버리며, 최종 전투에서도 더 긍정적인 면을 발휘하여 셀레나를 다독이고 이끈다.
6. 둘러보기
플레이어블 캐릭터 |
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실버스틴 |
후즈 |
헬리아 |
셀레나 | |
나르한 |
요한 |
일리야 |
레린 |
출시예정 |
* 캐릭터가 새로 출시되었다면 탬플릿을 참조하여 개설해 주세요. |
[1]
상점에 600원에 파는 상자를 열면 태양과 달과 별의 저주 디메리트 아이템 3개(패시브 무효, 무작위적 공격, 회피 명중률 감소))가 등장하는데, 보스급 몹을 이 장비를 끼고 잡으면 영웅 등급이 되는데, 3개를 전부 유물 등급으로 만들면 유물이 해금된다.물론 3개 다 끼고 하면 한 번에 클리어는 되겠지만, 하나씩 저주를 풀어도 상관없기 때문에 굳이 3개 한꺼번에 다 낄 필요는 없다. 참고로 해당 아이템은 정화 스크롤이나 저주 해제 스크롤로 해제할 수 없다. 보스급 몹만 잡으면 되고 장착시 해제불가 옵션이 붙어있지 않기 때문에 보스 잡을때만 잠시 끼고 잡으면 된다. 과거에는 도르취경의 부탁을 완료하면 해금이 되어있는데 워낙 괴랄한 난이도라 전세계 언어로 욕을 얻어먹은 바람에(...) 지금의 해금 조건으로 바뀌었다.
[2]
헬리아와 셀레나는 호감도를 공유하며, 2명치의 호감도 달성으로 처리한다.
[3]
조건이 누군가다. 이는 적을 포함한다.
[4]
패시브 특성상 빈사 상태 대사랑 동일.