최근 수정 시각 : 2024-11-16 15:40:20

요한(크로노 아크)

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공용 스킬 | 오브젝트 | | 아이템 | 스토리

기록물 | 루시 | 클라인 | 하루
플레이어블 캐릭터
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나르한
요한
일리야
레린
모모리
* 캐릭터가 새로 출시되었다면 탬플릿을 참조하여 개설해 주세요.}}} ||





프로필
파일:요한-도감소개.png
<colbgcolor=#212429><colcolor=#fff> 이름 요한
Johan
성별 남성
해금 조건 골렘 처치시 해금
역할 파일:크로노 아크-공격.png
공격
주요 특징 키워드 기본기 특화, 고코스트
선호 선물 {{{#!folding [ 스포일러 주의 ]

1. 개요2. 능력치3. 스킬
3.1. 패시브: 사격술3.2. 조사단원 스킬
3.2.1. 작열 화살3.2.2. 갈고리 사격3.2.3. 일루젼 애로우3.2.4. 소닉 블로우3.2.5. 모방3.2.6. 약점 추적 스코프3.2.7. 템페스트3.2.8. 번개 사격3.2.9. 화살 폭격
3.3. 조사단원 희귀 스킬
3.3.1. 신기루3.3.2. 지옥 화살
3.4. 루시 드로우 스킬
3.4.1. 화살 제작
3.5. 운용과 시너지
3.5.1. 근접사격 중점 요한3.5.2. 템페스트 중점 요한
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 둘러보기

1. 개요

파일:CA-캐릭터 소개-요한2.png
평범한 청년이었던 요한은 과거 뒤틀린 땅에서 연인을 잃어버렸습니다.
복수심과 분노를 삼키며 뼈를 깎는 수행을 한 요한은 활 기술의 전문가가 되었습니다.
이제 그는 실종된 연인을 찾기 위해 스스로 조사단에 지원했습니다.
요한은 고정 능력 활용에 특화되어 있으며, 손에 스킬이 많을수록 강력해지는 공격 역할군입니다.

크로노 아크의 등장하는 공격군 캐릭터이자 후즈와 같은 후원자 캐릭터다.

리커브 보우를 사용하는 활 캐릭터이며, 인게임 내 스토리에서 연인인 '엘리스'가 실종되어 이를 찾기위해 조사단에 지원하였다는 설정을 가졌다.

실눈캐에 웃는 인상을 가졌지만 실제 성격은 대부분의 웃는 실눈캐들처럼 능글맞다거나 속이 검지 않고 자신의 연인에 대한 복수를 하는 복수귀이자 어떻게 해서든 연인을 찾으려는 순애보 캐릭터다.

마찬가지로 복수귀 설정을 가진 헤인과의 캐릭터성의 차이점이 있다면, 헤인은 미친 사람들을 상대하기 위해 본인도 미쳐버리는 것을 자처하였고 불특정 다수를 향한 무차별적인 적대감 표현이 설정이라면, 요한은 냉정을 유지한 조용한 분노를 표현하며, 자신의 연인을 찾아헤멘다는 뚜렷한 목적성이 있다는 차이점이 있다.

특성은 1 코스트 이상의 스킬을 사용할 때 마다 초기화 되는 고정 스킬을 활용하여 짤짤이 딜을 누적시키는 형태의 공격 캐릭터이다.

2. 능력치

제작진 공인 능력치/디버프 그래프
공격 방어 치유 보조 약화 방해 고통
난이도
레벨 별 능력치 약화 방해 고통
Lv HP 공격 방어 치유 명중 회피 크리 저항 성공 저항 성공 저항 성공
1 23 14 0 7 96 0 0 5 0 5 0 5 0
2 24 15 0 7 98 1 1 10 5 10 5 10 5
3 25 16 0 8 100 2 2 15 10 15 10 15 10
4 27 18 0 8 103 3 3 20 15 20 15 20 15
5 28 19 0 9 105 5 5 25 20 25 20 25 20
MAX 29 20 0 10 107 6 6 30 25 30 25 30 25

3. 스킬

{{{#!folding [스킬 옵션 설명(펼치기/접기)] 이름 설명
일반 스킬 특별한 부가 스킬 옵션이 없는 스킬입니다.
도발 무시 도발과 관계없이 적을 지정할 수 있습니다.
추적 이 스킬을 회피해도 절반의 피해로 명중하지만 치명타를 발생시키지 않습니다.
신속 적 행동 카운트를 무시하며 과부하를 받지 않습니다.
치명 대상에게 적중하는 치명타 확률이 2배가 됩니다.
연쇄 치유 대상의 회복게이지를 넘은 치유량은 다른 체력이 낮은 아군을 치유합니다.
대신 회복게이지를 초과하여 치유할 수 없습니다.
초과 치유 회복게이지를 유지한 채로 회복합니다.
기본기 고정 능력이면 다른 캐릭터의 고정 능력 시전과 관계 없이 사용할 수 있고 쿨타임이 1 감소합니다.
예견 예견 효과로 뽑았다면 추가 효과를 냅니다.
화르륵![틀주석2] 화르륵! 버프를 받고 있으면 추가 효과를 냅니다.
두번 시전 같은 스킬을 두 번 시전합니다.
카운트 스킬을 낸 뒤 X번 스킬을 사용하거나, 턴을 종료하면 시전합니다.
적의 행동 카운트도 동일하게 작동합니다.[틀주석1]
하나 선택 N가지 효과중 하나를 선택하여 발동합니다.
일회성 사용하면 이번 전투에서 제외됩니다.
고통 피해 방어력을 무시하고 회복게이지를 감소시키지 않는 피해입니다.
고정 능력 지정 불가 고정 능력으로 지정할 수 없습니다.
부동 버리거나 교환할 수 없습니다.[틀주석3]
제외 교환 대신 버려집니다.
버리거나 시전하면 이번 전투에서 제외됩니다.
N턴 후 버려짐 N턴후 자동으로 버려집니다.
}}} ||


[틀주석2] 아이템 등으로 화르륵 버프만 가지고 있다면 시전 대상이 미스 체인이 아니더라도 발동 된다. [틀주석1] 1.5 업데이트 이전에 캐스팅 이었었고, "다음 턴이 되기 직전에 시전됩니다" 효과를 가지고 있었다. [틀주석3] 단, 다급한 대처의 부가효과 같은 것으로는 버릴 수 있다.

3.1. 패시브: 사격술

파일:요한-패시브.png 패시브: 사격술
고정능력이 '근접 사격'으로 변경됩니다.
손에서 비용 1 이상인 스킬을 낼 때 마다 고정 능력을 다시 사용할 수 있습니다.
다른 캐릭터의 생성된 스킬은 이 효과가 적용되지 않습니다.
파일:요한-근접 사격_일러스트.png 손에서 비용 1 이상인 스킬을 낼 때 마다, 다시 시전할 수 있습니다.
(다른 캐릭터의 생성된 스킬 제외)
이 스킬을 비용없이 시전했으면, 화살 보충 버프를 얻지 못합니다.
적 대상
신속 코스트 1
피해량 8
(53% + 1)
명중률 96% 치명타 0%

근접 사격은 2번 쓸 때마다 마나를 보충 받아 실질적으로는 12 피해 1코스트 스킬이다. 초반부에는 이것만 써도 잡몹을 잡아낼 수 있다. 다만 도발 무시가 없으며, 그렇다고 후반부 도발몹을 빠르게 잡을 만큼 강력한 스킬은 또 아니므로, 다른 아군의 도발제어기나 자신의 근접 사격 지원 카드들을 통한 보조가 꼭 필요하다.

이외에도 이 스킬에는 일회성이 부여되지 않기 때문에 '모두 일회성' 챌린지 모드와 잊혀진 왕 3페이즈에서 유일하게 여러번 쓸 수 있는 고정 능력이라는 점은 상당한 장점.[1] 대신 계속 써야 하는 스킬인 주제에 기본기가 아니라서 기본기가 아닌 다른 고능과 양립하기 힘들다는 건 아쉽다.

큰 의미는 없으나, 1 레벨부터 패시브가 열려 있어서 초반부를 전투를 스무스하게 넘길 수 있다.

3.2. 조사단원 스킬

3.2.1. 작열 화살

파일:트리샤-작열 화살_일러스트.png 대상: 화상 (1/3)
고통 디버프 성공률 : 105%
턴 당 3 피해
파일:3턴 지속.png 3턴 지속
모든 적
일반 스킬 코스트 1
피해량 7(50%) 명중률 96% 치명타 0%

전체 공격기이고, 1코스트로 가격도 싸며, 화살로 값싸게 화상을 부여할 수 있기에 화살 공격을 메인으로 안삼아도 무난하게 한두 개 정도 집기 좋은 공격 스킬이다.

3.2.2. 갈고리 사격

파일:요한-갈고리 사격_일러스트.png 적중시 선택.
대상에게 4턴간 도발을 부여합니다.
혹은 자신에게 이번 턴 간 도발 무시를 부여합니다.
적 대상
도발 무시 코스트 1
피해량 14(100%) 명중률 96% 치명타 0%
파일:요한-끌어오기_일러스트.png 도발
방해 디버프 성공률: 130%
다른 캐릭터를 타겟으로 지정할 수 없게 됩니다.
파일:요한-파고들기_일러스트.png 도발 무시
자신

요한은 근접 사격이 도발 무시가 아니므로, 무조건 가져가야 하는 스킬 중 하나. 피해량도 무난한 편이며 도발 몹을 대비하여 여러 장 챙길 것을 추천한다.

3.2.3. 일루젼 애로우

파일:요한-일루젼 애로우_일러스트.png 선택한 대상을 우선으로 두번 공격합니다.
고정능력을 3번 사용할 동안, 모든 파티원의 고정능력 비용이 1 감소합니다.
적 대상
신속
도발 무시
코스트 3
피해량 10(77%) 명중률 96% 치명타 0%

순 피해량은 별 볼일 없지만[2] 이 스킬의 진정한 의의는 고정 능력의 비용 감소에 있다. 무려 총합 3코스트나 낮춰 주기에 근접 사격으로 화살을 마구 쏠 수도 있고, 딴 캐릭터의 좋은 고정 능력을 다방면으로 활용할 수 있다. 플레이 스타일에 따라 집을 만한 스킬.

피해량 자체보다는 능력이 핵심인 스킬이기에, 모방으로 나오면 굉장히 좋은 스킬 중 하나다.

다만 이 스킬로 코스트가 감소한 근접 사격을 사용할 경우, 0코스트이기 때문에 화살 보충 버프를 받지 못함[3]에 주의.

3.2.4. 소닉 블로우

파일:요한-소닉 블로우_일러스트.png 고정능력이 사용 가능한 상태면, 무작위 공용 공격 스킬 3개를 생성하고, 그 스킬에 '2턴후 버려짐', '제외'를 부여합니다. 이 효과로 손이 가득 찰 경우, 더 이상 스킬을 손으로 가져오지 않습니다.
적 대상
도발 무시 코스트 1
피해량 14(100%) 명중률 96% 치명타 0%

아주 좋은 스킬. 이 게임에서 과부하 때문에 드로우 카드들이 소중한 가치를 지님을 생각하면 무작위 공격 스킬을 가져오는 소닉 블로우는 매우 좋다. 비용 2 감소 때문에 2코스트 공용 스킬을 가져오면 0 코스트 14 피해 무작위 공격 스킬 가져오기다. 다만 무작위 공용 공격 스킬이라 스킬에 따라 능력의 편차가 커지며[4], 고정 능력인 근접 사격을 사용할 수 있게 하고 써야한다는 점이 흠이라면 흠.

상향을 받아 3개의 공용 스킬을 모두 가져오도록 변경되었다. 공용 스킬 자체가 상향된 것은 물론이며, 손패에 영향 받은 요한의 스킬을 강화시켜줄 수 있다. 2턴 후 버려지긴 하지만 엥간하면 뿅은 뽑을 수 있다.

특이사항으로 이벤트 스킬 약화 선택지 중 카운트 증가 패널티를 받으면 오히려 더 강해진다. 원래 소닉 블로우를 드로우로 쓰려면 고정사격 한발을 버려야 하는데, 카운트 도중에 고정사격을 다시 활성화 시키고 카운트가 0이되면[5] 고정사격을 쓰고도 공용스킬 드로우를 할 수 있다. 고정사격 재장전 판정은 스킬 사용, 소닉 블로우의 드로우 판정은 스킬이 발동 되었을때라 발생하는 특이한 상황.

3.2.5. 모방

파일:요한-모방_일러스트.png 내 파티원의 무작위 공격스킬 1개를 생성하고 제외를 부여합니다.
그 스킬의 비용이 1이 되고, 사용시 화살 보충 버프를 부여하는 대신, 피해량도 80% 감소합니다.
신속 코스트 1

1코스트로 무작위 공격 스킬을 가져오는 스킬. 0.5 마나 노릇하는 화살 보충 버프 때문에 실질적으로는 0.5 코스트 랜덤 스킬 가져오기다. 피해량이 80% 감소하는 것도 뼈아프고 스킬이 어느 것이 나오냐에 따라 편차가 심히 갈리지만 버프/디버프 부여 스킬을 잡으면 이득을 보는 능력. 파티원이 무난하게 좋은 캐릭터들만 있다면 괜찮지만, 피닉스 같이 스킬 자체가 까다롭고 설계가 필요한 파티원이 있다면 안 집는 것이 좋다.

피해량 80%는 직접 공격량만 환산되기 때문에, 나이트 메어 신드롬 같은 스킬이 체력 비례형 추가 공격이 걸린다면 피해 감소 없이 제대로 공격한다. 때문에 유틸 종류의 공격기와는 호궁합.

이 외의 사소한 것으로 신속 1코스트라 화살을 활성화시킨다.

3.2.6. 약점 추적 스코프

파일:요한-약추스_일러스트.png 손에서 내는 즉시 화살 보충 버프를 얻고 스킬을 뽑습니다.
이 스킬이 카운트되는 동안, 모든 파티원의 고정능력이 치명타 100%를 얻습니다.
카운트 4
제외
신속
도발 무시
3턴 후 버려짐
코스트 0

0 코스트에 화살 보충까지 해주고 카운트 4를 세는 동안 고정 능력에 치명타를 부여하는 스킬. 3턴 후에 버려지기 때문에 조심해야 하지만 그것을 제외하면 0 코스트로 치명타를 부여해주는 좋은 스킬. 운용이 조금 까다롭지만 대충 근접 사격만 여러 번 써줘도 이득을 볼 수 있는 스킬이다.

3.2.7. 템페스트

파일:요한-템페스트_일러스트.png 내 손에 있는 스킬 수 만큼 7 피해로 반복 시전합니다.
선택
- 손에서 가장 아래에 있는 스킬 2개를 버립니다.
- 손에서 가장 비용이 높은 스킬 2개를 버립니다.
적 대상
카운트 1
신속
도발 무시
코스트 3
피해량 16(120%) 명중률 96% 치명타 0%

현재로써는 입지가 낮은 예능용 스킬이다. 손패의 스킬 개수에 따라서 추가타를 가하지만 고코스트 스킬을 두 개나 버린다는 디메리트가 매우 커서 효율이 낮다. 고코스트 스킬은 주로 매우 강력한 효과를 발휘하는 스킬이 대부분이기 때문에 고코스트 스킬 두 개 버리는 효과는 너무 디메리트가 크다. 단기전이라면 전투가 시작될 때 뽑는 스킬들로 손패를 많이 채울 수 있기 때문에 템페스트를 쓸 수 있지만, 중장기전으로 가면 패 말림 현상 때문에 쓰기 매우 어렵다. 루시의 드로우 스킬을 잔뜩 뽑고, 아자르의 환영검 등등으로 패를 보충해도 고코스트 스킬 두 개 버리는 것 때문에 패 말림 현상이 동일하게 일어난다.

물론 스킬 두 개를 버리는 것을 이용해서 일리야의 스킬을 납도하는 식으로 운용할 수도 있기는 하다. 하지만 일리야에게는 자체적으로 패를 보충할 만한 수단이 없고, 납도 효과는 두 개의 스킬을 동시에 발동할 수 없기 때문에 결국은 버려지는 스킬 두 개 중에서 한 개만 납도하고, 나머지 스킬은 그냥 버려지기에 이 역시 효율이 너무 낮다.

피해량 자체도 그러한 디메리트에 비해서 큰 편도 아닌데, 아자르의 환영일섬을 쓰는 편이 더 피해량이 높게 나온다. 환영일섬은 카운트가 붙어 있지 않기 때문에 더욱 쓰기에도 편하다. 사실상 환영일섬에 비해서 템페스트가 갖는 메리트는 신속이 붙었다는 것 뿐이기에 템페스트 쓸 바에는 다른 스킬을 채용하는 것을 추천한다.

3.2.8. 번개 사격

파일:요한-번개 사격_일러스트.png 손에 있는 이 스킬을 제외한 다른 스킬 1개당 2 만큼 피해량이 증가합니다.
적 대상 컷신 존재
도발 무시 코스트 2
피해량 19(140%) 명중률 96% 치명타 0%

무난한 카드. 스킬이 5개 이상이면 레벨 1 기준으로 29 피해를 준다. 다만, 요한 자체는 이 카드와의 시너지가 크게 없다는 점에 주의. 주로 서브 딜러로 굴리고 싶을 때 쓴다.

3.2.9. 화살 폭격

파일:요한-화살 폭격_일러스트.png 지난 턴과 이번 턴에 근접 사격을 사용한 횟수만큼 4의 추가 피해량을 입힙니다.
적 대상
카운트 1
고정 능력 지정 불가
코스트 1
피해량 4(33%) 명중률 96% 치명타 0%

자신의 근접 화살에 따라 어마무시한 피해를 줄 수 있는 스킬. 보통은 패널티일 1카운트가 오히려 이득으로 작용하는 카드로, 이 카드를 시전하고 나서 근접 사격을 다시 쏠 수 있기 때문이다. 특히 후반에 근접 사격 덱을 충분히 갖춘다면 집을만하다.

다만 초반에는 마나가 부족해 근접 사격을 충분히 활용할 수 없어 트롤 카드로 전락한다.

3.3. 조사단원 희귀 스킬

3.3.1. 신기루

파일:요한-신기루_일러스트.png 대상 : 신기루
고정 능력이 두번 시전 됩니다.
파일:2턴 지속.png 2턴 지속
모든 아군
신속 코스트 2

고정 능력이 2회 시전이라는 정말 가능성에 따라 무궁무진한 능력을 보여줄 수 있는 스킬. 특히 근접 사격의 잠재력이 2배로 펌핑된다는 점이 우수하다. 유니크 스킬 중에서도 무난하여 중위권 정도는 차지하는 스킬이다. 옆에 뜬 유니크 스킬이 아자르의 환상이라도 뜬 거 아니면 무난하게 집기 괜찮다.

또한 기본기랑 관련된 장비, 스킬과도 연계가 좋은 편. 단, 1턴에 한 캐릭터만 사용 가능한 고정능력 특성상 실질적으로는 2턴 동안 캐릭터 고정 스킬 2개+요한 화살 정도로만 활용된다는 것에 유의할 것. 앨리스의 선물로 근접 사격에 기본기를 붙인다면, 요한의 화살을 사용해도 다른 고정스킬이 닫히지 않아 사용도가 대폭 증가하긴 한다.

3.3.2. 지옥 화살

파일:요한-지옥 화살_일러스트.png 내 손에 있는 스킬 1개당 4만큼, 버려진 덱에 남아있는 스킬 1개당 1만큼 추가 피해를 입힙니다.
시전 시 손에서 가장 아래에 있는 스킬을 버립니다.
적 대상
도발 무시 코스트 3
피해량 23
(170%)
명중률 96% 치명타 0%

피해량은 높으나 실 성능은 애매하다.

3.4. 루시 드로우 스킬

3.4.1. 화살 제작

파일:트리샤-화살 제작_일러스트.png 스킬을 한개 뽑습니다.
이번 턴에 화살 보충으로 마나를 회복 할 때 마다 덱에서 스킬을 뽑습니다.
일반 스킬 코스트 0

요한을 운용하려면 필수적으로 뽑게 되는 스킬. 근접 사격에 드로우를 부여해주는 좋은 드로우 스킬이다.


3.5. 운용과 시너지

실버스틴과 마찬가지로 무난하게 잡기 좋은 서브 딜러지만 대신 좀 답답하다고 느껴질 수 있는 캐릭터. 운용은 크게 근접 사격 위주, 템페스트 위주, 번개 사격 위주로 갈린다.

3.5.1. 근접사격 중점 요한

패시브인 근접 사격 위주로 운용하는 요한. 작열화살과 화살폭격 위주로 운용하며, 약점 추적 스코프를 통하여 확정 치명으로 지속적으로 딜을 우겨넣는 방식으로 운용한다. 특성상 서브딜러로 꽤 어울리는 빌드.
  • 아자르
    환영검으로 패를 보충해주기에 템페스트와 시너지를 이룰 수 있고, 근접 사격 위주의 덱에서 이브 발동용으로 시즈와 같이 채용할 수 있다. 하지만 템페스트는 예능용 스킬이기에 자신이 효율을 중시한다면 그냥 템페스트를 거르고 근접 사격 위주의 스킬을 채용하고, 지원형 캐릭으로 시즈를 채용하여 아자르와 함께 이브 발동용으로 쓰는 것이 편하다.
  • 헬리아+ 셀레나
    태불달장 헬리아가 요한의 근접 사격 트리와 잘 어울린다. 특히 화살 보충이 버프로 판정되기에, 태양불꽃 판정으로 적에게 피해를 많이 입힐 수 있다. 셀리나는 작열 화살과 달의 장막이 소소하게 시너지 있는 정도. 고코스트 빅덱과도 잘 어울리긴 하나, 빅덱은 운영상 난점이 많아 추천되지 않는다.
  • 카론 고통덱 빌드
    화상 디버프를 근접 사격으로 빠르게 쌓아줘 카론 덱에 디버프 요원으로 채용해줄 수 있다. 또한 추가 스킬을 채용하여 카론 고통딜팟에 약점인 약한 한방딜과 고통딜 저항 적 대상으로 서브딜로 보조해줄 수 있다.

3.5.2. 템페스트 중점 요한

템페스트 빌드는 스킬을 버리는 대신 강력한 연속 공격을 날리는 템페스트를 중점적으로 운용하는 빌드다. 일반적인 캐릭터들과는 잘 안어울리는 것을 넘어 예능덱 수준의 포지션밖에 못 내지만 버리기를 중점적으로 쓰는 덱에서는 활약할 여지가 충분한 편이다.
  • 일리야
    번개(납도) 빌드 일리야 덱에서 서브딜러 겸 버리기 서포팅을 해줄 수 있다. 다만, 템페스트 효과에 의해 2개씩 버려져도 납도는 1번만 발동하므로 주의.
  • 트리샤
    코스트로 사기치는 트리샤는 마찬가지로 고코스트 패 버리기 덱인 요한과 잘 어울린다. 모방이나 소닉 블로우를 복제하여 단번에 집중 스택을 3개나 쌓을 수 있다. 또한 그림자 분신 패시브를 통해 템페스트 같은 고코스트 스킬도 부담 없이 지를 수 있다. 또한 요한도 도발 제어기를 가졌기에 무방비 습격을 지원해줄 수 있다.

4. 평가

기본기인 근접 사격을 활용하여 1마나 짤짤이를 유동성있게 운용하여 보조딜을 넣어주는 보조딜러 개념의 서브 딜러.
전반적인 기술들이 근접 사격에 영향을 주거나 받도록 설정되거나 핸드에 연관되어있는 구성을 가지고 있는 편으로 메인 딜러를 보조하면서 근접 사격으로 마나의 낭비를 최소화할 수 있다.

4.1. 장점

  • 적은 레벨업 의존도(공통)
    요한의 경우 1레벨부터 패시브가 뚫려져 있고, 타 딜러에 비해서 성장치가 다소 낮게 잡혀있는 대신 기본 1레벨 계수가 낮지 않은편이며 그만큼 레벨업을 타 공격 클래스 딜러들에 비해 영혼석 크게 투자하지 않아도 된다는 장점을 가지고 있다.
  • 조합을 크게 타지 않음(근접 사격 빌드)
    어느 조합에 끼든 잘 큰 메인 딜러만 존재한다면 무난한 성능을 보여주는 편이다. 스킬 구성의 컨셉이 꽤 다양한 편으로 근접 사격 운용 위주로 패를 구성하여 서브 딜러 컨셉을 해도 괜찮고, 카드를 소량 쓰는 컨셉에도 어울린다.
  • 적은 패 소모(근접 사격 빌드)
    근접 사격 빌드 요한의 경우 작열 화살이외에 운용에 크게 제약을 거는 스킬은 없는 편이고 이마저도 핸드에 없어도 좀 많이 아쉬울 뿐이지 안 굴러가지는 않는 편이라 타 캐릭터의 핸드에 크게 관여하지 않고도 자기 역할을 할 수 있다는 장점이 있다.
  • 우수한 패시브의 마나 효율(근접 사격 빌드)
    패시브이자 고정 능력인 근접 사격의 경우 2번 사용시 마나를 획득하고, 이 스택은 다른 요한의 화살 보충 관련 스킬들로도 발동하기 때문에 패시브 마나 효율이 각잡고 운용만 한다면 여느 캐릭터보다 우수한 편이다.

4.2. 단점

  • 높은 마나 소모(공통)
    틈날때마다 계속 저대미지 배율의 근접 사격을 넣어줘야 딜이 나오는 만큼 마나 소모량이 어마무시한 편인데 카드를 소모 안 한다는 점의 패널티로 하필 마나 가성비 자체는 타 캐릭터대비 떨어지는 편에 속하는지라 연비가 매우 나쁜 편에 속한다. 요한을 운영하려면 최소 6-8마나를 뚫어놔야 좀 사람구실을 하는 편이다.
  • 낮은 성장 계수(공통)
    어찌되었든 요한의 경우 메인 딜러 포지션을 잡을 수 없는 가장 큰 이유 중 하나로 성장 계수가 낮다는 점을 꼽을 수 있다. 체력과 공격력의 성장계수가 전 딜러 중 뒤에서 2등이며, 명중률도 1레벨 기준 96으로 다소 애매한 편이다. 성장계수 꼴지인 카론의 경우 고통딜이 메인이라 성장 계수가 낮아도 만회가 가능한 다른 특징들이 많지만 요한의 스킬 딜로 승부하는 딜러이기 때문에 낮은 성장 계수는 이러니 저러니해도 단점으로 꼽힐 수 밖에 없다.
  • 가장 운용의 핵심인 스킬에 없는 도발무시(근접 사격 빌드)
    요한의 경우 도발 무시 스킬이 없는 것은 아닌데, 가장 중요한 근접 사격에 도발 무시가 없기 때문에 도발 몹 처리 수단이 비교적 제약되어있는 편다. 따라서 해당 빌드의 경우 도발 무시는 타 파티원이 어느정도 보충해줘야하는 편도 단점으로 꼽힌다.
  • 하이리스크 로우리턴(템페스트 빌드)
    비록 비용, 손패 위치에 따라 선택하여서 버릴 순 있으나 2장이나 버리는 것에 비해 돌아오는 리턴이 너무 적어 템페스트 빌드는 주력으로 굴릴만한 빌드는 아닌 축에 속한다. 또한 최대 효율을 뽑아내려면 핸드를 많이 가지고 있어야하는데, 이 또한 패 말림이나 핸드를 불필요하게 고정시키는 단점이 있어 디메리트가 꽤 심한 편이다. 그런 주제에 버리기덱과 궁합이 엄청 좋냐... 면 그것도 아닌게 2장을 한꺼번에 버리는 판정이라 납도 일리야같이 버리기에 반응하는 캐릭터의 스킬을 2번이 아닌 1번만 발동하는 판정을 가졌기 때문에 이래저래 연비가 꽤 안 좋은 축에 속한다.
==# 요한 대사 #==
  • 일반 대사
상황 대사
이동 중 대사 정말 끔찍한 곳입니다.
지체할 시간 따위 없습니다.
그녀를 되찾을 수만 있다면 뭐든 할 겁니다.
앨리스... 반드시 찾아내겠어.
적 조우 시 이 정도 수는 식은 죽 먹기죠.
화살이 부족하겠군요.
자신의 턴에 시간을 끌 시 할 생각은 있는 겁니까?
적 처치 시 명복을 빌어주죠.
마무리입니다.
치명타 적중 헤드샷.
정확히 꿰뚫었군요.
동료 조사단원 빈사 상태 이거 곤란하게 됐군요.
이런, 괜찮으십니까?
본인 빈사 상태 이건... 위험하군요...
제, 제법이군요...
크악...
빈사 상태 회복
장비 획득 나쁘지 않은 장비군요.
괜찮군요.
이로운 효과 포션 섭취 굿. 맛이 괜찮군요.
해로운 효과 포션 섭취
마녀의 스킬 지정 시 감당할 수 있겠습니까?
마녀의 스킬 지정 시(체력 낮을 때) 당신을 죽이고 도망치는게 나을지도...
정신 지배 효과로 아군 공격 ...방해하면 전부 죽일 겁니다.
정신 지배 효과로 아군 처치 선인장 하나 완성이군요.
정신 지배 효과에서 풀릴 시 하마터면 큰일 날 뻔했군요.
신성한 잔해 버프를 받을 시 눈부시지 않습니까.
고유 장비 텍스트
  • 상호작용 대사
  • 헤인
인물 대사
요한 당신의 분노... 저는 이해할 수 있습니다.
헤인 아는 척은 집어치워.
  • 조이
인물 대사
조이 원한다면 자동 장전 활 같은 것도 만들어 줄 수 있는데
요한 괜찮습니다. 아날로그의 맛이 또 있거든요.
  • 시즈
인물 대사
시즈 요한은... 어쩐지 무서워.
요한 뭐라고 하셨습니까?
시즈 앗! 아, 아무 말도 안 했어요!
  • 트리샤
인물 대사
트리샤 몇 번이고 말했잖아. 교단에 당신의 연인은 없었다고.
요한 ...그렇습니까.
  • 미스 체인
인물 대사
미스 체인 체인이 또 망가져 버렸어...
요한 제 시위도 자주 끊어지곤 하죠.
  • 아자르
인물 대사
요한 당신의 그 공허함은... 조금 동질감이 느껴지네요.
아자르 무슨 소리인지 모르겠군.
  • 리안
인물 대사
리안 모든 신병이 요한 같으면 좋으련만.
  • 피닉스
  • 프레셀
  • 아이언하트
  • 카론
  • 실버스틴
  • 후즈
  • 헬리아
인물 대사
요한 그렇게 앞에서 서성거리다 제 화살에 맞아도 모릅니다.
헬리아 야! 완전 사심 가득한데? 다들 뒤통수 조심해!!
  • 셀레나
인물 대사
요한 달의 힘이라... 생각보다 별 거 없군요.
셀레나 훌쩍... 너무해...
  • 나르한
인물 대사
나르한 보이는 군. 웃는 얼굴 뒤에 내재된 슬픔과 분노가...
  • 일리야
인물 대사
요한 복수심이 저를 강하게 만듭니다.
일리야 그 복수심에 사로잡히지 않도록 조심해...
  • 방주에서의 대사
  • 잊혀진 왕 조우 전 대사
인물 대사
잊혀진 왕 조우 전 '잊혀진 왕'...
저 녀석만 쓰러뜨리면 시간을 되돌릴 수 있겠군요.
기다려 줘, 앨리스...
==# 과거편 #==
파일:운명편 요한.png
............
거짓... 말이죠...?
누군가 조작한 영상인 거죠? 거짓말이잖아요.
이럴 리가 없다고!!!
(............)
(미안, 요한이 뭘 봤는지 몰라도... 아카이브에 있는 건 전부 진짜야.)
아니, 거짓말입니다!! 이딴 게 진실일 리가 없어요, 진실이어서는 안 돼요!
(그건 요한이 가장 잘 알고 있을 거야.)
(본, 내용이 진짜라면, 이미 어렴풋이 기억이 스쳐 지나갔을 테니까.)
그럴... 리가.....
그럼... 내가 알고 있는 앨리스와의 기억은......
(............)
앨리스..... 어째서......

아카이브를 본 이후 아자르와의 결전을 치르러가면 진실이 드러난다.

현실에서 요한은 앨리스의 연인이 아니었다.
오히려 앨리스를 짝사랑하는 생판 남남이었고, 앨리스에겐 이미 다른 연인이 있었다.

심지어 가상 세계의 요한에겐 앨리스의 연인인 사람의 기억이 덮어 씌워져 있던 것이다.

요한이 앨리스와 함께 한 기억들은 모두 남의 것이었다. 그렇기에 본편에서 요한이 앨리스를 찾을 수 없었던 것...

진실을 마주한 요한은 표독해지며 일단 현실 세계로 나가서 직접 확인해야겠다는 스탠스를 취한다.

아자르를 제외한 모든 캐릭터 황금 인연을 달성하면 엔딩 후일담이 열리는데 어째서인지 요한만 출연 분량이 없다.

프레셀의 협박을 받고 조져야할놈 리스트를 받은 일리야가 그 중에 요한을 알아 보고

"남의 애인을 자신의 애인이라 주장하며 난동. 그 와중에 각종 상해에 살인 미수까지. 크으~ 악인이구만."

라는 대사로 끝인 것을 보아 현실로 나오자마자 큰 사고를 치고 도망친 것으로 추정된다.

5. 둘러보기

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나르한
요한
일리야
레린
출시예정
}}} ||
* 캐릭터가 새로 출시되었다면 탬플릿을 참조하여 개설해 주세요.




[1] 참고로 이 몸의 쩌는 능력은 얄짤없이 일회성이 붙는다. [2] 두번 때리는 점을 감안해도, 3코 18딜이다. [3] 이 스킬을 비용없이 시전했으면, 화살 보충 버프를 얻지 못합니다. [4] 제일 최악의 경우는 무모한 돌격이 나오는 경우. 물론 저런 극단적인 꽝카드는 무시하면 되나, 타격 시리즈 등 그렇게 좋다고 할 수 없는 카드들만 채워져 나오는 경우는 흔하다. [5] 길어 보이지만 그냥 카운트 1에서 신속 없는 1코스트 이상 스킬을 쓰면 바로 달성