최근 수정 시각 : 2024-11-30 07:32:54

헤븐 번즈 레드/콘텐츠/아츠 배틀

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평가

1. 개요2. 진행 방식
2.1. 준비2.2. 준비 단계2.3. 보스 전투
3. 배틀4. 시즌 및 보상
4.1. 시즌 4 -2024 Autumn-
5. 아츠
5.1. 31A5.2. 31B5.3. 31C5.4. 31D5.5. 31E5.6. 31F
6. 도움 캡슐

1. 개요

2024년 2월 16일 업데이트로 추가된 미니게임 모드. 메인 스토리 제4장 전편을 클리어해야 할 수 있으며, 홈 화면의 콘텐츠 > 아츠 배틀로 들어가면 할 수 있다. 또한 라이브, 갤러리 등과 같이 저전력 모드 중에서도 할 수 있다.

아츠 배틀은 던전 탐험을 카드 게임 방식으로 바꾼 것과 유사하다. 아츠라고 부르는 카드를 사용하여 플레이하는 배틀 콘텐츠이며, 아츠란 스타일을 카드화한 것으로 각각 소비 턴 수와 발동 효과를 가지고 있다.

2. 진행 방식

2.1. 준비

우선 도전할 배틀을 정해야 한다. 이를 위해 전투를 할 부대 하나와, 아츠 덱을 구성해야 한다.
- 부대
가지고 있는 부대를 그대로 선택한다. 다만 아츠 배틀 중에는 부대원들의 레벨은 1이 되며, 스킬 강화 효과, 장비품 효과도 사라지므로 전원 동일한 스탯이 된다. 단 습득한 어빌리티와 전생 횟수에 따른 총 스킬 칸 수, 셋팅한 스킬 및 스킬 레벨은 그대로 쓸 수 있다.(심지어 배틀 중에 스킬 레벨도 올릴 수 있다) 단, 재능 개화의 경우 스킬 칸 +1 효과만 적용된다.
- 아츠 덱
가지고 있는 아츠 중에서 배틀에 사용할 것을 선택한다. 배틀마다 사용 가능한 아츠나 수량에 제한이 있다.

2.2. 준비 단계

시작하면 3칸으로 시작하는 필드에 적 카드와 아츠 카드가 랜덤으로 채워진다. 한쪽만으로 채워지는 경우도 있다.
우선 보스전까지의 턴수 동안 해야 할 일은, 능력치를 올리고 SP나 OD를 채워 보스전을 준비하는 것임을 상기한다.
현재 상태에서 할 수 있는 건 아래와 같다.
  • 아츠 발동
    • 아츠에 정해진 턴 수를 소비해서 발동시킨다. 발동한 아츠는 버리는 패로 이동된다.(아츠 효과에 의해 제외될 수도 있음)
  • 아츠 버리기
    • 아츠를 발동하지 않고 바로 버리는 패로 보낸다. 턴 경과는 발생하지 않는다.
  • 전투
    • 적 카드를 선택해서 전투를 진행한다. 전투 때 경과한 턴 수만큼이 소비된다. 게임오버되거나 전투를 포기하면 아츠 배틀 자체가 종료된다.
    • 일반 캔서의 경우 정해진 턴 수를 소비하고 전투를 스킵할 수 있다. 자세한 내용은 시즌 4 참고
  • 드로우
    • 필드에 빈칸이 있는 경우 1턴을 소비해서 모든 빈칸에 카드를 채운다. 덱의 아츠 카드와 적 카드 중 랜덤으로 나온다.
  • 리프레쉬
    • 덱을 다 쓴 경우 1턴(계속 할 때마다 증가)을 소비해서 버리는 패를 아츠 덱으로 되돌린다. 배틀에서 해제된 건 돌아오지 않는다.
  • 나가기
    • 현재 상태를 저장하고 나가거나, 저장하지 않고 정산한 뒤 나갈 수 있다.

각 보스의 권장 스탯은 정해져 있으므로 그 이상으로 스탯을 올리는 것이 기본적인 목표이다. 스탯은 전투로 레벨을 올리면서 키우거나, 아츠를 발동시켜 올릴 수 있다.[1]
적 카드는 일반 적 외에도 레어 캔서로 골드 호퍼와 보스급 적이 있다. 골드 호퍼는 모든 대미지를 1로 하고 1턴 지나면 도망치지만, 잡는 데 성공하면 많은 경험치와 아츠 메달을 얻을 수 있다. 사전에 OD를 1단계 이상 채우거나 다단 히트 스킬을 퍼부어주면 잡을 수 있다. 보스급 적은 토벌하면 추가 효과를 얻는데, 필드 칸 수를 늘리고(1칸씩, 최대 6칸) 고스탯 보스는 버스트도 몇 장 발동한다. 참고로 버스트란, 필드의 맨 왼쪽에서부터 정해진 수만큼을 턴 수 경과 없이 강제로 발동시키는 것으로 적인 경우 자동 격파(경험치는 얻음), 아츠인 경우 바로 효과가 발동된다. 단 발동 조건을 충족하지 못하거나 버스트 대상 제외인 아츠는 넘어간다.

2.3. 보스 전투

턴 수가 0이 된 순간 필드의 카드가 전부 사라지고 보스 카드만 남는데, 이를 선택해 전투를 벌여 이겨야 한다.
턴 수는 몇 턴이든 좋지만 적의 공격을 견디기는 어려우니 빨리 끝내는 게 좋다. 특히 엔드리스 모드를 제외하면 이 전투로 끝나므로 EX 스킬을 아낄 필요는 없다.

3. 배틀

배틀
배틀 제한 턴 추천 속성 보스전 권장 스탯 사용가능 아츠 필요 덱 개수 첫 클리어 보상
튜토리얼 10 파일:HBR_kiru.png 20 31A 6 아츠 메달 x 300
배틀 [31A} NORMAL 40 파일:HBR_kiru.png 파일:HBR_tsuku.png 파일:HBR_utsu.png 60 31A 6 아츠 메달 x 800
배틀 [31A} HARD 60 파일:HBR_kiru.png 파일:HBR_tsuku.png 파일:HBR_utsu.png 110 31A 9 아츠 메달 x 1200
배틀 [31B} NORMAL 40 파일:HBR_kiru.png 파일:HBR_tsuku.png 파일:HBR_utsu.png 60 31B 6 아츠 메달 x 800
배틀 [31B} HARD 60 파일:HBR_kiru.png 파일:HBR_tsuku.png 파일:HBR_utsu.png 110 31B 9 아츠 메달 x 1200
배틀 [31C} NORMAL 40 파일:HBR_kiru.png 파일:HBR_tsuku.png 파일:HBR_utsu.png 60 31C 6 아츠 메달 x 800
배틀 [31C} HARD 60 파일:HBR_kiru.png 파일:HBR_tsuku.png 파일:HBR_utsu.png 110 31C 9 아츠 메달 x 1200
배틀 [31D} NORMAL 40 파일:HBR_kiru.png 파일:HBR_tsuku.png 파일:HBR_utsu.png 60 31D 6 아츠 메달 x 800
배틀 [31D} HARD 60 파일:HBR_kiru.png 파일:HBR_tsuku.png 파일:HBR_utsu.png 110 31D 9 아츠 메달 x 1200
배틀 [31E} NORMAL 40 파일:HBR_kiru.png 파일:HBR_tsuku.png 파일:HBR_utsu.png 60 31E 6 아츠 메달 x 800
배틀 [31E} HARD 60 파일:HBR_kiru.png 파일:HBR_tsuku.png 파일:HBR_utsu.png 110 31E 9 아츠 메달 x 1200
배틀 [31F} NORMAL 40 파일:HBR_kiru.png 파일:HBR_tsuku.png 파일:HBR_utsu.png 60 31F 6 아츠 메달 x 800
배틀 [31F} HARD 60 파일:HBR_kiru.png 파일:HBR_tsuku.png 파일:HBR_utsu.png 110 31F 9 아츠 메달 x 1200

아츠 배틀 중 배틀로 들어가면 할 수 있는 것들로, 사용 아츠에 제약이 많은 대신 보스만 격파하면 바로 종료된다. 엔드리스와 비교하면 좀 더 많은 턴수를 갖고 있고 권장 스탯도 올라가지 않아 아츠 메달 노가다는 주로 이쪽에서 하게 된다.
엔드리스
구역 제한 턴 보스전 권장 스탯 필요 덱 개수
1 30 60 12
2 30 110
3 30 160
4 30 200
5 30 320
6 30 440
7 30 620
8 30 ?
9 30 ?
10 30 ?

아츠 배틀 중 엔드리스로 들어가면 할 수 있는 것으로, 시즌별로 사용 아츠, 적의 구성이 달라진다. 한 구역 당 30턴으로 보스를 이기면 다음 구역으로 바로 이어지는 방식. 불과 30턴 안에 수십~수백의 스탯을 올려야 하는데다 EX스킬의 사용 횟수도 특정 아츠를 사용하는 것 외에는 회복되지 않으므로 깊게 들어가려면 많은 스킬을 가진 캐릭과 덱 구성 및 운용을 요구한다.

4. 시즌 및 보상

===# 시즌 1 -2024 Winter- #===
- 개최 기간 : 2024/02/16 11:00 ~ 2024/04/19 10:59
- 스코어 등록 기간 : 2024/02/16 11:00 ~ 2024/04/05 10:59
- 스코어 집계 기간 : 2024/04/05 11:00 ~ 2024/04/12 10:59
- 결과 표시 기간 : 2024/04/12 11:00 ~ 2024/04/19 10:59
아츠 배틀의 플레이 및 보상 획득은 스코어 집계 기간, 결과 표시 기간에도 가능하다.
- 보상
시즌 pt 아이템
100 쿼츠 x 100
10,000 배틀 교재 Ⅲ x 20
20,000 배틀 교재 Ⅲ x 20
30,000 아츠 메달 x 800
40,000 아츠 메달 x 800
50,000 쿼츠 x 100
60,000 아츠 메달 x 800
85,000 아츠 메달 x 800
100,000 쿼츠 x 200
125,000 아츠 메달 x 800
150,000 아츠 메달 x 800
175,000 아츠 메달 x 800
200,000 쿼츠 x 200
225,000 아츠 메달 x 800
250,000 스타일 교재 x 100
275,000 아츠 메달 x 800
300,000 쿼츠 x 200
350,000 아츠 메달 x 800
400,000 쿼츠 x 200
450,000 스킬 가이드 x 1
500,000 쿼츠 x 200
550,000 스타일 교재 x 100
600,000 스타일 교재 x 100
650,000 쿼츠 x 200
700,000 스킬 가이드 x 1
750,000 쿼츠 x 200
800,000 스타일 교재 x 100
850,000 쿼츠 x 200
900,000 스타일 교재 x 100
950,000 스타일 교재 x 100
1,000,000 쿼츠 x 200
1,100,000 스타일 교재 x 100
1,200,000 스타일 교재 x 100
1,300,000 스킬 가이드 x 1
1,400,000 스타일 교재 x 100
1,500,000 스타일 교재 x 100
1,600,000 스타일 교재 x 100
1,700,000 스타일 교재 x 100
1,800,000 스타일 교재 x 100
1,900,000 스타일 교재 x 100
2,000,000 스킬 가이드 x 1
- 보스 토벌 보상
토벌 수 아이템
1마리 아츠 메달 x 800
2마리 아츠 메달 x 800
3마리 아츠 메달 x 800
4마리 아츠 메달 x 800
5마리 스킬 가이드 x 1
6마리 스타일 교재 x 100
7마리 스타일 교재 x 100
8마리 스킬 가이드 x 1
9마리 스타일 교재 x 100
10마리 스타일 교재 x 100

보스 토벌의 수는 누적 형식이 아니고, 엔드리스 모드에서 한 번의 도전으로 토벌한 보스의 수이다.

===# 시즌 2 -2024 Spring- #===
- 개최 기간 : 2024/04/19 11:00 ~ 2024/07/26 10:59
- 스코어 등록 기간 : 2024/04/19 11:00 ~ 2024/07/12 10:59
- 스코어 집계 기간 : 2024/07/12 11:00 ~ 2024/07/19 10:59
- 결과 표시 기간 : 2024/07/19 11:00 ~ 2024/07/26 10:59
아츠 배틀의 플레이 및 보상 획득은 스코어 집계 기간, 결과 표시 기간에도 가능하다.
- 보상
시즌 pt 아이템
100 쿼츠 x 100
10,000 배틀 교재 Ⅲ x 20
20,000 배틀 교재 Ⅲ x 20
30,000 아츠 메달 x 800
40,000 아츠 메달 x 800
50,000 쿼츠 x 100
60,000 아츠 메달 x 800
80,000 아츠 메달 x 800
100,000 쿼츠 x 200
120,000 아츠 메달 x 800
140,000 오브 보스 티켓 x 1
160,000 아츠 메달 x 800
180,000 아츠 메달 x 800
200,000 쿼츠 x 200
225,000 아츠 메달 x 800
250,000 스타일 교재 x 100
275,000 아츠 메달 x 800
300,000 쿼츠 x 200
330,000 오브 보스 티켓 x 1
360,000 아츠 메달 x 800
400,000 쿼츠 x 200
430,000 스킬 가이드 x 1
460,000 오브 보스 티켓 x 1
500,000 쿼츠 x 200
530,000 스타일 교재 x 100
570,000 오브 보스 티켓 x 1
600,000 스타일 교재 x 100
630,000 쿼츠 x 200
660,000 오브 보스 티켓 x 1
700,000 스킬 가이드 x 1
750,000 쿼츠 x 200
800,000 스타일 교재 x 100
850,000 쿼츠 x 200
900,000 스타일 교재 x 100
950,000 스타일 교재 x 100
1,000,000 쿼츠 x 200
1,100,000 스타일 교재 x 100
1,200,000 스타일 교재 x 100
1,300,000 스킬 가이드 x 1
1,400,000 스타일 교재 x 100
1,500,000 스타일 교재 x 100
1,600,000 스타일 교재 x 100
1,700,000 스타일 교재 x 100
1,800,000 스타일 교재 x 100
1,900,000 스타일 교재 x 100
2,000,000 스킬 가이드 x 1
- 보스 토벌 보상
토벌 수 아이템
1마리 아츠 메달 x 800
2마리 아츠 메달 x 800
3마리 아츠 메달 x 800
4마리 아츠 메달 x 800
5마리 스킬 가이드 x 1
6마리 스타일 교재 x 100
7마리 스타일 교재 x 100
8마리 스킬 가이드 x 1
9마리 스타일 교재 x 100
10마리 스타일 교재 x 100

보스 토벌의 수는 누적 형식이 아니고, 엔드리스 모드에서 한 번의 도전으로 토벌한 보스의 수이다.

===# 시즌 3 -2024 Summer- #===
- 개최 기간 : 2024/07/26 11:00 ~ 2024/11/22 10:59
- 스코어 등록 기간 : 2024/07/26 11:00 ~ 2024/10/25 10:59
- 스코어 집계 기간 : 2024/10/25 11:00 ~ 2024/11/1 10:59
- 결과 표시 기간 : 2024/11/1 11:00 ~ 2024/11/22 10:59
아츠 배틀의 플레이 및 보상 획득은 스코어 집계 기간, 결과 표시 기간에도 가능하다.
- 미션
미션 보상
[아츠 개방 미션] 엔드리스 구역 3 클리어 [잠깐의 안식] 카야모리 루카
[아츠 개방 미션] 레벨 150 도달 [GOONG-DI의 휴일] 이즈미 유키
[아츠 개방 미션] 카드를 총 15장 버스트 [Never end Summer] 아이카와 메구미
[아츠 개방 미션] 도움 캡슐 총 5번 사용 [한여름의 Prayer] 토죠 츠카사
[아츠 개방 미션] 힘/강인함 280 도달 [한여름의 샤크 더 리퍼] 아사쿠라 카렌
[아츠 개방 미션] 레어 적을 총 3장 토벌 [환상의 코랄] 쿠니미 타마
배틀 [31F] HARD 클리어 시즌 Pt x 20,000
엔드리스 구역 1 클리어 시즌 Pt x 10,000
엔드리스 구역 2 클리어 시즌 Pt x 10,000
엔드리스 구역 3 클리어 시즌 Pt x 20,000
엔드리스 구역 4 클리어 시즌 Pt x 20,000
엔드리스 구역 5 클리어 시즌 Pt x 30,000
엔드리스 구역 6 클리어 시즌 Pt x 30,000
엔드리스 구역 7 클리어 시즌 Pt x 40,000
엔드리스 구역 8 클리어 시즌 Pt x 40,000
적을 총 100장 토벌 시즌 Pt x 10,000
적을 총 150장 토벌 시즌 Pt x 10,000
적을 총 200장 토벌 시즌 Pt x 20,000
에이스 적을 총 30장 토벌 시즌 Pt x 10,000
에이스 적을 총 50장 토벌 시즌 Pt x 10,000
에이스 적을 총 70장 토벌 시즌 Pt x 20,000
에이스 적을 총 90장 토벌 시즌 Pt x 20,000
보스 적을 총 10장 토벌 시즌 Pt x 20,000
보스 적을 총 20장 토벌 시즌 Pt x 20,000
보스 적을 총 30장 토벌 시즌 Pt x 40,000
- 보상
시즌 Pt 아이템
100 쿼츠 x 100
10,000 배틀 교재 Ⅲ x 20
20,000 배틀 교재 Ⅲ x 20
30,000 아츠 메달 x 800
40,000 아츠 메달 x 800
50,000 쿼츠 x 100
60,000 아츠 메달 x 800
80,000 아츠 메달 x 800
100,000 쿼츠 x 200
120,000 아츠 메달 x 800
140,000 오브 보스 티켓 x 2
160,000 아츠 메달 x 800
180,000 아츠 메달 x 800
200,000 쿼츠 x 200
225,000 아츠 메달 x 800
250,000 스타일 교재 x 100
275,000 아츠 메달 x 800
300,000 쿼츠 x 200
330,000 오브 보스 티켓 x 2
360,000 아츠 메달 x 800
400,000 쿼츠 x 200
430,000 스킬 가이드 x 1
460,000 오브 보스 티켓 x 2
500,000 쿼츠 x 200
530,000 스타일 교재 x 100
570,000 오브 보스 티켓 x 2
600,000 스타일 교재 x 100
630,000 쿼츠 x 200
660,000 오브 보스 티켓 x 2
700,000 스킬 가이드 x 1
750,000 쿼츠 x 200
800,000 스타일 교재 x 100
850,000 쿼츠 x 200
900,000 스타일 교재 x 100
950,000 스타일 교재 x 100
1,000,000 쿼츠 x 200
1,100,000 스타일 교재 x 100
1,200,000 스타일 교재 x 100
1,300,000 스킬 가이드 x 1
1,400,000 스타일 교재 x 100
1,500,000 스타일 교재 x 100
1,600,000 스타일 교재 x 100
1,700,000 스타일 교재 x 100
1,800,000 스타일 교재 x 100
1,900,000 스타일 교재 x 100
2,000,000 스킬 가이드 x 1
- 보스 토벌 보상
토벌 수 아이템
1마리 아츠 메달 x 800
2마리 아츠 메달 x 800
3마리 아츠 메달 x 800
4마리 아츠 메달 x 800
5마리 스킬 가이드 x 1
6마리 스타일 교재 x 100
7마리 스타일 교재 x 100
8마리 스킬 가이드 x 1
9마리 스타일 교재 x 100
10마리 스타일 교재 x 100

보스 토벌의 수는 누적 형식이 아니고, 엔드리스 모드에서 한 번의 도전으로 토벌한 보스의 수이다.

4.1. 시즌 4 -2024 Autumn-

- 개최 기간 : 2024/11/22 11:00 ~ 2025/3/7 10:59
- 스코어 등록 기간 : 2024/11/22 11:00 ~ 2025/2/21 10:59
- 스코어 집계 기간 : 2025/2/21 11:00 ~ 2025/2/28 10:59
- 결과 표시 기간 : 2025/2/28 11:00 ~ 2025/3/7 10:59
아츠 배틀의 플레이 및 보상 획득은 스코어 집계 기간, 결과 표시 기간에도 가능하다.

- 엔드리스 사용 가능 아츠 : 31A, 31D, 31E, 31F
- 엔드리스 권장 속성 : 얼음, 베기, 관통, 타격

이번 시즌으로 31D 아츠 18장이 추가되었다. 대부분 해제 기능이 달려있어 한번 사용하면 다시 쓸 수 없게 된다.
또한 노멀 캔서에 대해 배틀 스킵 기능이 추가되어, 배틀을 직접 하지 않아도 이길 수 있게 되었다. 대신 힘/강인함 평균값과 적의 랭크 비율에 따라 정해지는 수만큼 턴을 쓰게 된다.
배틀 스킵 시 소비 턴
자신의 힘/강인함 평균 소비 턴
적 Rank의 2배 이상 1턴
적 Rank의 1.5배 이상 ~ 2배 미만 2턴
적 Rank의 1배 이상 ~ 1.5배 미만 3턴
적 Rank의 0.9배 이상 ~ 1배 미만 5턴
적 Rank의 0.8배 이상 ~ 0.9배 미만 8턴
적 Rank의 0.7배 이상 ~ 0.8배 미만 12턴
적 Rank의 0.7배 미만 20턴
  • 미션 보상
    메인 화면 중 미션 항목에서 볼 수 있다. 아츠 개방 미션 외에는 시즌마다 초기화된다. 자동으로 받지는 않으므로 직접 가서 수령해야 한다.
미션 보상
[아츠 개방 미션] 엔드리스 구역 3 클리어 [잠깐의 안식] 카야모리 루카
[아츠 개방 미션] 레벨 150 도달 [GOONG-DI의 휴일] 이즈미 유키
[아츠 개방 미션] 카드를 총 15장 버스트 [Never end Summer] 아이카와 메구미
[아츠 개방 미션] 도움 캡슐 총 5번 사용 [한여름의 Prayer] 토죠 츠카사
[아츠 개방 미션] 힘/강인함 280 도달 [한여름의 샤크 더 리퍼] 아사쿠라 카렌
[아츠 개방 미션] 레어 적을 총 3장 토벌 [환상의 코랄] 쿠니미 타마
배틀 [31D] HARD 클리어 시즌 Pt x 20,000
엔드리스 구역 1 클리어 시즌 Pt x 10,000
엔드리스 구역 2 클리어 시즌 Pt x 10,000
엔드리스 구역 3 클리어 시즌 Pt x 20,000
엔드리스 구역 4 클리어 시즌 Pt x 20,000
엔드리스 구역 5 클리어 시즌 Pt x 30,000
엔드리스 구역 6 클리어 시즌 Pt x 30,000
엔드리스 구역 7 클리어 시즌 Pt x 40,000
엔드리스 구역 8 클리어 시즌 Pt x 40,000
적을 총 100장 토벌 시즌 Pt x 10,000
적을 총 150장 토벌 시즌 Pt x 10,000
적을 총 200장 토벌 시즌 Pt x 20,000
에이스 적을 총 30장 토벌 시즌 Pt x 10,000
에이스 적을 총 50장 토벌 시즌 Pt x 10,000
에이스 적을 총 70장 토벌 시즌 Pt x 20,000
에이스 적을 총 90장 토벌 시즌 Pt x 20,000
보스 적을 총 10장 토벌 시즌 Pt x 20,000
보스 적을 총 20장 토벌 시즌 Pt x 20,000
보스 적을 총 30장 토벌 시즌 Pt x 40,000
  • 시즌 보상
    메인 화면이나 배틀/엔드리스 목록 중 보상 항목에서 볼 수 있다. 배틀 및 엔드리스, 미션 보상으로 얻는 시즌 포인트 누적량에 따라 받는 보상이다. 시즌마다 초기화된다.
시즌 Pt 아이템 시즌 Pt 아이템 시즌 Pt 아이템
100 쿼츠 x 100 275,000 아츠 메달 x 800 800,000 스타일 교재 x 100
10,000 배틀 교재 Ⅲ x 20 300,000 쿼츠 x 200 850,000 쿼츠 x 200
20,000 배틀 교재 Ⅲ x 20 330,000 오브 보스 티켓 x 2 900,000 스타일 교재 x 100
30,000 아츠 메달 x 800 360,000 아츠 메달 x 800 950,000 스타일 교재 x 100
40,000 아츠 메달 x 800 400,000 쿼츠 x 200 1,000,000 쿼츠 x 200
50,000 쿼츠 x 100 430,000 스킬 가이드 x 1 1,100,000 스타일 교재 x 100
60,000 아츠 메달 x 800 460,000 오브 보스 티켓 x 2 1,200,000 스타일 교재 x 100
80,000 아츠 메달 x 800 500,000 쿼츠 x 200 1,300,000 스킬 가이드 x 1
100,000 쿼츠 x 200 530,000 스타일 교재 x 100 1,400,000 스타일 교재 x 100
120,000 아츠 메달 x 800 570,000 오브 보스 티켓 x 2 1,500,000 스타일 교재 x 100
140,000 오브 보스 티켓 x 2 600,000 스타일 교재 x 100 1,600,000 스타일 교재 x 100
160,000 아츠 메달 x 800 630,000 쿼츠 x 200 1,700,000 스타일 교재 x 100
180,000 아츠 메달 x 800 660,000 오브 보스 티켓 x 2 1,800,000 스타일 교재 x 100
200,000 쿼츠 x 200 700,000 스킬 가이드 x 1 1,900,000 스타일 교재 x 100
225,000 아츠 메달 x 800 750,000 쿼츠 x 200 2,000,000 스킬 가이드 x 1
250,000 스타일 교재 x 100
  • 보스 토벌 보상
    엔드리스에서 한 번의 도전으로 토벌한 보스의 수에 따라 받는 보상. 클리어한 구역 수라고 생각해도 무방하다. 시즌마다 따로 존재한다. 엔드리스 배틀 선택 후 도전 직전의 보스 토벌 보상 항목에서 확인할 수 있다.
토벌 수 아이템
1마리 아츠 메달 x 800
2마리 아츠 메달 x 800
3마리 아츠 메달 x 800
4마리 아츠 메달 x 800
5마리 스킬 가이드 x 1
6마리 스타일 교재 x 100
7마리 스타일 교재 x 100
8마리 스킬 가이드 x 1
9마리 스타일 교재 x 100
10마리 스타일 교재 x 100

5. 아츠

5.1. 31A

아츠 내용
파일:HBR_RKayamoriDefault_R1.webp [Attack or Music] 카야모리 루카
소비 턴 3 자동순위 90
  • [적을 토벌할 때마다 힘 + 1, 강인함 + 1] 인챈트 부여 (35회)
  • 해당 아츠를 게임에서 해제
파일:HBR_RKayamoriDefault_R2.webp [전장의 프렛] 카야모리 루카
소비 턴 2 자동순위 60
  • 랜덤 노멀 적 1장 토벌
파일:HBR_RKayamoriDefault_R3.webp [섬광의 서킷 버스트] 카야모리 루카
소비 턴 3 자동순위 70
  • 에이스 적 1장 가져오기
  • 랜덤 에이스 적 1장 토벌

  • 토벌 횟수 5 이상 시 사용 가능
파일:HBR_RKayamoriSwim2022_R2.webp [잠깐의 안식] 카야모리 루카
소비 턴 1 자동순위 60
  • 필드의 모든 적 토벌
  • 해당 아츠를 게임에서 해제
  • 버스트 대상 제외

  • 토벌 횟수 25 이상 시 사용 가능
  • 같은 효과 발동 상한: 게임 중 1회까지
파일:HBR_YIzumiDefault_R1.webp [Attack or March] 이즈미 유키
소비 턴 1 자동순위 20
  • [31A] 아츠 2장 가져오기
파일:HBR_YIzumiDefault_R2.webp [몽환의 Sleeping Ocelot] 이즈미 유키
소비 턴 1 자동순위 20
  • [S 레어] 아츠 1장 가져오기
  • [SS 레어] 아츠 1장 가져오기
파일:HBR_YIzumiDefault_R3.webp [종말의 Spitfire] 이즈미 유키
소비 턴 3 자동순위 20
  • [SS 레어] 아츠 2장 가져오기
  • 다음에 사용할 아츠의 소비 턴 0 (2회)

  • 토벌 횟수 5 이상 시 사용 가능
파일:HBR_YIzumiSwim2023_R2.webp [GOONG-DI의 휴일] 이즈미 유키
소비 턴 5 자동순위 60
  • 전체의 스킬 횟수를 4 회복(스킬 횟수의 회복 스킬 제외)
  • 해당 아츠를 게임에서 해제
  • 버스트 대상 제외

  • 토벌 횟수 25 이상 시 사용 가능
  • 같은 효과 발동 상한: 게임 중 1회까지
파일:HBR_MAikawaDefault_R1.webp [Plain or Wild]] 아이카와 메구미
소비 턴 1 자동순위 70
  • 배틀 시작 시 적의 모든 능력 -30(1회)
파일:HBR_MAikawaDefault_R2.webp [Impact Stream] 아이카와 메구미
소비 턴 1 자동순위 70
  • 배틀 시작 시 적의 모든 능력 -50(1회)
파일:HBR_MAikawaDefault_R3.webp [Ikki Burst Strike] 아이카와 메구미
< 소비 턴 3 자동순위 80
  • 3장 버스트 (왼쪽부터 순서대로 0턴을 소비하여 아츠를 발동하고 적을 토벌)

  • 토벌 횟수 5 이상 시 사용 가능
파일:HBR_MAikawaSwim2024_R3.webp [Never end Summer] 아이카와 메구미
소비 턴 5 자동순위 70
  • 보스 적과의 배틀 시작 시 적의 모든 능력 -200(1회)
  • 해당 아츠를 게임에서 해제
  • 버스트 대상 제외

  • 토벌 횟수 25 이상 시 사용 가능
  • 같은 효과 발동 상한: 게임 중 1회까지
파일:HBR_TTojoDefault_R1.webp [Serious or Stupid] 토죠 츠카사
소비 턴 1 자동순위 40
  • 힘 +30(1회)
파일:HBR_TTojoDefault_R2.webp [탄식의 슬리퍼] 토죠 츠카사
소비 턴 2 자동순위 40
  • 힘 +50%(1회)
파일:HBR_TTojoDefault_R3.webp [메멘토 모리의 미소녀] 토죠 츠카사
소비 턴 3 자동순위 80
  • 다음에 사용할 아츠 효과가 2회 발동(1회)

  • 토벌 횟수 5 이상 시 사용 가능
파일:HBR_TTojoSwim2022_R3.webp [한여름의 Prayer] 토죠 츠카사
소비 턴 5 자동순위 70
  • [노멀 적과의 배틀 시작 시 전방에 스킬 공격력 +80%(1회)] 부여(영구 지속)
  • 해당 아츠를 게임에서 해제
  • 버스트 대상 제외

  • 토벌 횟수 25 이상 시 사용 가능
  • 같은 효과 발동 상한: 게임 중 1회까지
파일:HBR_KarenDefault_R1.webp [Laugh or Cry] 아사쿠라 카렌
소비 턴 1 자동순위 40
  • 힘 +5
파일:HBR_KarenDefault_R2.webp [최전선의 방어벽] 아사쿠라 카렌
소비 턴 3 자동순위 40
  • 힘 +30%
  • 해당 아츠를 게임에서 해제

  • 같은 효과 발동 상한: 게임 중 2회까지
파일:HBR_KarenDefault_R3.webp [홍련월화의 Killrazor] 아사쿠라 카렌
소비 턴 4 자동순위 30
  • 힘을 강인함에 복사
  • 해당 아츠를 게임에서 해제

  • 토벌 횟수 5 이상 시 사용 가능
파일:HBR_KarenSwim2024_R3.webp [한여름의 샤크 더 리퍼] 아사쿠라 카렌
소비 턴 5 자동순위 60
  • [획득 스코어 / 경험치 200% 상승(3회)] 인챈트 부여
  • 랜덤 적 3장 토벌
  • 해당 아츠를 게임에서 해제
  • 버스트 대상 제외

  • 토벌 횟수 25 이상 시 사용 가능
  • 같은 효과 발동 상한: 게임 중 1회까지
파일:HBR_TKunimiDefault_R1.webp [Truth or Lies] 쿠니미 타마
소비 턴 1 자동순위 70
  • 파티 SP 6 회복
파일:HBR_TKunimiDefault_R2.webp [두근두근 아크라이트] 쿠니미 타마
소비 턴 3 자동순위 70
  • [매턴 SP + 1(전방)] 인챈트 부여(3회까지 중첩 가능)
파일:HBR_TKunimiDefault_R3.webp [기합일섬 엔젤 세일러] 쿠니미 타마
소비 턴 2 자동순위 70
  • 보스 등장까지 5턴 연장
파일:HBR_TKunimiSwim2023_R3.webp [환상의 코랄] 쿠니미 타마
소비 턴 1 자동순위 70
  • 파티 DP 완전 회복
  • 해당 아츠를 게임에서 해제
  • 버스트 대상 제외

  • 토벌 횟수 25 이상 시 사용 가능
  • 같은 효과 발동 상한: 게임 중 1회까지

5.2. 31B

아츠 내용
파일:HBR_EAoiDefault_R1.webp [전장의 흩날리는 꽃] 아오이 에리카
소비 턴 1 자동순위 30
  • 강인함 + 5
  • 아츠 효과로 버리는 패에 올라갈 시 강인함 + 5
파일:HBR_EAoiDefault_R2.webp [찰나의 Memory] 아오이 에리카
소비 턴 1 자동순위 30
  • 강인함 + 5
  • 아츠 효과로 버리는 패에 올라갈 시 강인함 + 10%
파일:HBR_EAoiDefault_R3.webp [마음의 Inspire] 아오이 에리카
소비 턴 1 자동순위 30
  • 강인함 + 5
  • 아츠 효과로 버리는 패에 올라갈 시 덱에 [[전장의 흩날리는 꽃] 아오이 에리카], [[찰나의 Memory] 아오이 에리카] 2장씩 추가
파일:HBR_IMinaseDefault_R1.webp [전장의 화려한 불] 미나세 이치고
소비 턴 6 자동순위 40
  • 힘 + 10/ 강인함 + 10
  • 버리는 패 누적 5장당 소비 턴 1 감소 (최소 0)
파일:HBR_IMinaseDefault_R2.webp [너를 위해] 미나세 이치고
소비 턴 4 자동순위 60
  • 랜덤 적 1장 토벌
  • 버리는 패 누적 5장당 소비 턴 1 감소 (최소 0)
파일:HBR_IMinaseDefault_R3.webp [다가오는 환희의 폴 인 러브] 미나세 이치고
소비 턴 9 자동순위 60
  • 랜덤 적 3장 토벌
  • 버리는 패 누적 5장당 소비 턴 1 감소 (최소 0)
파일:HBR_SMinaseDefault_R1.webp [전장의 타오르는 불] 미나세 스모모
소비 턴 0 자동순위 60
  • 랜덤 아츠 1장을 폐기하고 힘 + 10
파일:HBR_SMinaseDefault_R2.webp [적란운] 미나세 스모모
소비 턴 0 자동순위 60
  • 랜덤 아츠 1장을 폐기하고 랜덤 노멀 적 1장 토벌
파일:HBR_SMinaseDefault_R3.webp [잔광] 미나세 스모모
소비 턴 5 자동순위 40
  • 버리는 패 누적 1장당 [힘 + 1](최대 + 50)
  • 해당 아츠를 게임에서 해제
파일:HBR_SHiguchiDefault_R1.webp [전장의 과학자] 히구치 세이카
소비 턴 0 자동순위 20
  • 덱의 랜덤 아츠 1장을 버리는 패에 올리고 [31B] 아츠 2장 가져오기
파일:HBR_SHiguchiDefault_R2.webp [어느 소녀의 이야기] 히구치 세이카
소비 턴 0 자동순위 70
  • 덱의 랜덤 [소비 턴 1] 아츠 1장을 버리는 패에 올리고 파티 SP 6 회복
파일:HBR_SHiguchiDefault_R3.webp [산 자의 호메오스타시스] 히구치 세이카
소비 턴 0 자동순위 70
  • 덱의 랜덤 [SS 레어] 아츠 1장을 버리는 패에 올리고 보스 등장까지 5턴 연장
파일:HBR_KHiiragiDefault_R1.webp [전장의 전율] 히이라기 코쥬로
소비 턴 1 자동순위 10
  • 버리는 패 중 랜덤 아츠 1장 필드로 되돌리기
파일:HBR_KHiiragiDefault_R2.webp [지난날의 혼잡] 히이라기 코쥬로
소비 턴 2 자동순위 10
  • 버리는 패 중 [소비 턴 1]인 아츠 2장 필드로 되돌리기
파일:HBR_KHiiragiDefault_R3.webp [푸르른 녹턴] 히이라기 코쥬로
소비 턴 3 자동순위 10
  • 버리는 패 중 랜덤 아츠를 최대 6장 필드로 되돌리기
파일:HBR_ByakkoDefault_R1.webp [전장의 포효] 뱌코
소비 턴 1 자동순위 30
  • 힘 +5
  • 아츠 효과로 버리는 패에 올라갈 시 힘 + 5
파일:HBR_ByakkoDefault_R2.webp [릴랙스 사인] 뱌코
소비 턴 1 자동순위 30
  • 힘 +5
  • 아츠 효과로 버리는 패에 올라갈 시 랜덤 노멀 적 1장 토벌
파일:HBR_ByakkoDefault_R3.webp [레이징 비스트] 뱌코
소비 턴 3 자동순위 90
  • [아츠가 아츠 효과로 버리는 패에 올라갈 때마다 힘 + 2, 강인함 + 2] 인챈트 부여 (15회)
  • 해당 아츠를 게임에서 해제


5.3. 31C

아츠 내용
파일:HBR_BIYamawakiDefault_R1.webp [나의 길을 간다] 야마와키 본 이바르
소비 턴 3 자동순위 90
  • [아츠를 사용할 때마다 힘 +2, 강인함 +1]인챈트 부여(20회)
  • 해당 아츠를 게임에서 해제

  • 같은 효과 발동 상한: 게임 중 2회까지
파일:HBR_BIYamawakiDefault_R2.webp [마왕의 귀환] 야마와키 본 이바르
소비 턴 0 자동순위 80
  • 다음에 사용할 [31C] 아츠의 소비 턴 -2(1회)
파일:HBR_BIYamawakiDefault_R3.webp [Ebon Knight] 야마와키 본 이바르
소비 턴 5 자동순위 90
  • [31C] 아츠의 소비 턴 -1(중첩 불가)
  • 해당 아츠를 게임에서 해제
파일:HBR_SSakurabaDefault_R1.webp [크리스털의 인도] 사쿠라바 세이라
소비 턴 1 자동순위 20
  • [31C] 아츠 2장 가져오기
파일:HBR_SSakurabaDefault_R2.webp [곧 쏟아질 듯한 비, 화창한 마음] 사쿠라바 세이라
소비 턴 4 자동순위 40
  • 힘 +10
  • 강인함 +10
  • 필드의 다른 아츠 1장당 소비 턴 1 감소(최소 0)
파일:HBR_SSakurabaDefault_R3.webp [별의 바다, 일렁이는 포춘텔러] 사쿠라바 세이라
소비 턴 5 자동순위 80
  • [배틀 시작 시 크리티컬 확률 +100%(3턴)] 인챈트 부여(3회)
    필드의 다른 아츠 1장당 소비 턴 1 감소(최소 1)
파일:HBR_MTenneDefault_R1.webp [영생을 갈망하는 마술사] 텐네 미코
소비 턴 1 자동순위 60
  • [왼쪽에서 첫 번째] 카드를 버리는 패에 올리기
    아츠 1장 가져오기
파일:HBR_MTenneDefault_R2.webp [유메노 우키하시를 향한 붉은빛] 텐네 미코
소비 턴 3 자동순위 60
  • [왼쪽에서 첫 번째] 적 토벌
파일:HBR_MTenneDefault_R3.webp [익스페리멘탈한 당신] 텐네 미코
소비 턴 3 자동순위 60
  • [왼쪽에서 첫 번째] 카드 복제
파일:HBR_YBungoDefault_R1.webp [집게발의 사역마] 분고 야요이
소비 턴 2 자동순위 60
  • [왼쪽에서 첫 번째] 카드를 [[마왕의 귀환] 야마와키 본 이바르]로 변화
파일:HBR_YBungoDefault_R2.webp [손바닥의 퍼펙션] 분고 야요이
소비 턴 1 자동순위 70
  • 덱에 [[마왕의 귀환] 야마와키 본 이바르] 3장 추가
파일:HBR_YBungoDefault_R3.webp [밤하늘의 Shining Star] 분고 야요이
소비 턴 3 자동순위 90
  • [소비 턴이 감소된 아츠를 사용할 때마다 힘 +5] 인챈트 부여(15회)
  • 해당 아츠를 게임에서 해제

  • 같은 효과 발동 상한: 게임 중 2회까지
파일:HBR_AKanzakiDefault_R1.webp [푸른 하늘의 닌자] 칸자키 아델하이드
소비 턴 2 자동순위 40
  • 힘 +5
  • 강인함 +5
파일:HBR_AKanzakiDefault_R2.webp [아득한 불빛의 징조] 칸자키 아델하이드
소비 턴 2 자동순위 60
  • [왼쪽에서 첫 번째] 카드를 [[푸른 하늘의 닌자] 칸자키 아델하이드]로 변화
파일:HBR_AKanzakiDefault_R3.webp [뒤죽박죽 인법 대난투] 칸자키 아델하이드
소비 턴 4 자동순위 10
  • 필드에 [[푸른 하늘의 닌자] 칸자키 아델하이드] 최대 6장 추가
파일:HBR_MSatsukiDefault_R1.webp [비지니스와 스마일] 사츠키 마리
소비 턴 1 자동순위 70
  • 파티 SP 6 회복
파일:HBR_MSatsukiNewYear2023_R2.webp [수줍은 마음, 끌어모아] 사츠키 마리
소비 턴 3 자동순위 90
  • [카드가 변화할 때마다 힘 +2, 강인함 +2] 인챈트 부여(15회)
  • 해당 아츠를 게임에서 해제

  • 같은 효과 발동 상한: 게임 중 2회까지
파일:HBR_MSatsukiDefault_R3.webp [감미로운 Muzzle] 사츠키 마리
소비 턴 4 자동순위 60
  • 모든 적을 [[비지니스와 스마일] 사츠키 마리]로 변화

5.4. 31D

아츠 내용
파일:HBR_MNikaidoDefault_R1.webp [최연소 명인] 니카이도 미사토
소비 턴 0 자동순위 40
  • 강인함 +5
  • 해당 아츠를 게임에서 해제
파일:HBR_MNikaidoDefault_R2.webp [금석지감, 마음은 움직이니] 니카이도 미사토
소비 턴 3 자동순위 50
  • [회복할 때마다 강인함 +20] 인챈트 부여(4회)
  • 해당 아츠를 게임에서 해제

  • 같은 효과 발동 상한: 게임 중 2회까지
파일:HBR_MNikaidoDefault_R3.webp [무상의 종국] 니카이도 미사토
소비 턴 2 자동순위 70
  • 게임 시작 시 반드시 가져오기
  • 남은 덱 수 1장당 [힘 +1 / 강인함 +1](최대 +50)
  • 해당 아츠를 게임에서 해제

  • 같은 효과 발동 상한: 게임 중 1회까지
파일:HBR_IIshiiDefault_R1.webp [무사태평 컬러풀] 이시이 이로하
소비 턴 0 자동순위 20
  • 아츠 1장 가져오기
  • 해당 아츠를 게임에서 해제
파일:HBR_IIshiiDefault_R2.webp [다채로운 인스피레이션] 이시이 이로하
소비 턴 1 자동순위 80
  • 덱에 [[무사태평 컬러풀] 이시이 이로하] 3장 추가
파일:HBR_IIshiiDefault_R3.webp [격파의 무채색] 이시이 이로하
소비 턴 4 자동순위 100
  • [게임에서 아츠를 해제할 때마다 [31D] 아츠 1장 가져오기] 인챈트 부여(10회)
  • 해당 아츠를 게임에서 해제

  • 같은 효과 발동 상한: 게임 중 2회까지
파일:HBR_FMikotoDefault_R1.webp [Metal Crazy] 미코토 후부키
소비 턴 0 자동순위 40
  • 힘 +5
  • 해당 아츠를 게임에서 해제
파일:HBR_FMikotoDefault_R2.webp [Silent Reverberations] 미코토 후부키
소비 턴 3 자동순위 30
  • 힘 +30%
  • 해당 아츠를 게임에서 해제

  • 같은 효과 발동 상한: 게임 중 2회까지
파일:HBR_FMikotoDefault_R3.webp [종말에 뭐 할 거지?] 미코토 후부키
소비 턴 3 자동순위 50
  • [회복할 때마다 힘 +20] 인챈트 부여(4회)
  • 해당 아츠를 게임에서 해제

  • 같은 효과 발동 상한: 게임 중 2회까지
파일:HBR_RMurohushiDefault_R1.webp [친애의 리시버] 무로후시 리사
소비 턴 0 자동순위 40
  • 파티 SP 3 회복
  • 해당 아츠를 게임에서 해제
파일:HBR_RMurohushiDefault_R2.webp [엄마 손은 약손~♪] 무로후시 리사
소비 턴 2 자동순위 80
  • 덱에 [[친애의 리시버] 무로후시 리사] 3장 추가
파일:HBR_RMurohushiDefault_R3.webp [어서 집으로 돌아가요] 무로후시 리사
소비 턴 3 자동순위 90
  • 게임 시작 시 반드시 가져오기
  • 덱에 [[최연소 명인] 니카이도 미사토], [[무사태평 컬러풀] 이시이 이로하], [[Metal Crazy] 미코토 후부키], [[네거티브 에이스] 다테 아카리], [[깊은 바다의 학습자] 미즈하라 아이나] 2장씩 추가
  • 해당 아츠를 게임에서 해제

  • 같은 효과 발동 상한: 게임 중 1회까지
파일:HBR_ADateDefault_R1.webp [네거티브 에이스] 다테 아카리
소비 턴 1 자동순위 60
  • 랜덤 에이스 적 1장 토벌
  • 해당 아츠를 게임에서 해제
파일:HBR_ADateDefault_R2.webp [마블 어프로치] 다테 아카리
소비 턴 2 자동순위 60
  • 랜덤 에이스 적 2장 토벌
  • 해당 아츠를 게임에서 해제
파일:HBR_ADateDefault_R3.webp [테니스 코트의 악마] 다테 아카리
소비 턴 3 자동순위 60
  • 랜덤 적 2장 토벌
  • 덱에 [[네거티브 에이스] 다테 아카리] 1장 추가
파일:HBR_AMizuharaDefault_R1.webp [깊은 바다의 학습자] 미즈하라 아이나
소비 턴 0 자동순위 40
  • 오버드라이브 게이지 +15%
  • 해당 아츠를 게임에서 해제
파일:HBR_AMizuharaDefault_R2.webp [어비스로부터의 초대] 미즈하라 아이나
소비 턴 2 자동순위 80
  • 덱에 [[깊은 바다의 학습자] 미즈하라 아이나] 3장 추가
파일:HBR_AMizuharaDefault_R3.webp [록 업 올카] 미즈하라 아이나
소비 턴 3 자동순위 100
  • [게임에서 아츠를 해제할 때마다 힘 +5] 인챈트 부여(15회)
  • 해당 아츠를 게임에서 해제

  • 같은 효과 발동 상한: 게임 중 2회까지



5.5. 31E

아츠 내용
파일:HBR_IcOhshimaDefault_R1.webp [이치코의 포옹] 오오시마 이치코
소비 턴 3 자동순위 90
  • [아츠를 가져올 때마다 강인함 + 1] 인챈트 부여 (50회)
  • 해당 아츠를 게임에서 해제
파일:HBR_IcOhshimaDefault_R2.webp [동상이몽에서 깨어나] 오오시마 이치코
소비 턴 2 자동순위 20
  • [31E] 아츠 3장 가져오기
파일:HBR_IcOhshimaDefault_R3.webp [끝없는 자애의 수호자] 오오시마 이치코
소비 턴 3 자동순위 70
  • 필드 최대 수 1 증가
  • 강인함 + 10
  • 해당 아츠를 게임에서 해제
파일:HBR_NiOhshimaDefault_R1.webp [니이나의 기품] 오오시마 니이나
소비 턴 3 자동순위 40
  • 힘 + 10
  • 강인함 + 5
파일:HBR_NiOhshimaDefault_R2.webp [전장의 캣워크] 오오시마 니이나
소비 턴 3 자동순위 40
  • 강인함 + 30%
  • 해당 아츠를 게임에서 해제
파일:HBR_NiOhshimaDefault_R3.webp [Brand New Mind] 오오시마 니이나
소비 턴 4 자동순위 30
  • 강인함을 힘에 복사
  • 해당 아츠를 게임에서 해제

  • 필드 최대 수 5 이상 시 사용 가능
파일:HBR_MiOhshimaDefault_R1.webp [미노리의 질주] 오오시마 미노리
소비 턴 2 자동순위 70
  • [소비 턴이 3턴]인 아츠 1장 가져오기
  • 힘 + 5
파일:HBR_MiOhshimaDefault_R2.webp [위타천 배달인] 오오시마 미노리
소비 턴 1 자동순위 70
  • 덱에 [[미노리의 질주] 오오시마 미노리] 3장 추가
파일:HBR_MiOhshimaDefault_R3.webp [Realize Your Mind] 오오시마 미노리
소비 턴 3 자동순위 90
  • [에이스 적을 토벌할 때마다 힘 + 5] 인챈트 부여 (15회)
  • 해당 아츠를 게임에서 해제
파일:HBR_YoOhshimaDefault_R1.webp [요츠하의 권태] 오오시마 요츠하
소비 턴 1 자동순위 70
  • [경험치 100% 상승(1회)] 인챈트 부여
파일:HBR_YoOhshimaDefault_R2.webp [Lollipop Break] 오오시마 요츠하
소비 턴 1 자동순위 70
  • [경험치 200% 상승(1회)] 인챈트 부여
파일:HBR_YoOhshimaDefault_R3.webp [깨져버린 나른함] 오오시마 요츠하
소비 턴 3 자동순위 10
  • 덱에 [[요츠하의 권태] 오오시마 요츠하] 3장 추가
  • 덱에 [[Lollipop Break] 오오시마 요츠하] 3장 추가

  • 필드 최대 수 5 이상 시 사용 가능
파일:HBR_IrOhshimaDefault_R1.webp [이스즈의 비밀] 오오시마 이스즈
소비 턴 0 자동순위 30
  • 필드에 있는 모든 카드를 덱으로 되돌리기
파일:HBR_IrOhshimaDefault_R2.webp [피스풀 플레이버] 오오시마 이스즈
소비 턴 1 자동순위 70
  • [아츠 효과로 카드를 덱에 추가하거나 되돌릴 때마다 힘 + 1, 강인함 + 1] 인챈트 부여 (30회)
  • 해당 아츠를 게임에서 해제
파일:HBR_IrOhshimaDefault_R3.webp [승리를 향한 열쇠] 오오시마 이스즈
소비 턴 3 자동순위 90
  • 덱에 [[이스즈의 비밀] 오오시마 이스즈] 3장 추가
파일:HBR_MuOhshimaDefault_R1.webp [무우아의 도취] 오오시마 무우아
소비 턴 3 자동순위 70
  • [배틀 시작 시 SP + 1] 인챈트 부여 (4회까지 중첩 가능)
파일:HBR_MuOhshimaDefault_R2.webp [질주 엑스터시] 오오시마 무우아
소비 턴 3 자동순위 70
  • [매턴 SP + 1(후방)] 인챈트 부여 (3회까지 중첩 가능)
파일:HBR_MuOhshimaDefault_R3.webp [위기라서 최고] 오오시마 무우아
소비 턴 2 자동순위 70
  • [스킬 횟수 + 1] 인챈트 부여 (3회까지 중첩 가능)

5.6. 31F

아츠 내용
파일:HBR_MYanagiDefault_R1.webp [로열 버틀러] 야나기 미온
소비 턴 1 자동순위 90
  • 충전+1
  • [마루야마 카나타] 아츠 1장 가져오기
파일:HBR_MYanagiDefault_R2.webp [멸사봉공의 트러스트] 야나기 미온
소비 턴 1 자동순위 80
  • 충전+1
  • [충전 소비] 아츠 1장 가져오기
파일:HBR_MYanagiDefault_R3.webp [Wild Rose] 야나기 미온
소비 턴 4 자동순위 90
  • [충전할 때마다 충전이 4 이상이면 1 소비하고 [31F] 아츠 1장 가져오기] 인챈트 부여(중첩 불가)
  • 해당 아츠를 게임에서 해제
파일:HBR_KMaruyamaDefault_R1.webp [리틀 하이센스] 마루야마 카나타
소비 턴 0 자동순위 20
  • [야나기 미온] 아츠 1장 가져오기
  • 다음에 사용할 [야나기 미온] 아츠의 소비 턴 -1(1회)
파일:HBR_KMaruyamaDefault_R2.webp [아가씨는 아름다워] 마루야마 카나타
소비 턴 2 자동순위 40
  • 힘 +10
  • 충전을 1 소비하고 힘+20
파일:HBR_KMaruyamaDefault_R3.webp [에볼루션한 감수성] 마루야마 카나타
소비 턴 1 자동순위 80
  • 1장 버스트(왼쪽부터 순서대로 0턴을 소비하여 아츠를 발동하고 적을 토벌)
  • 충전을 3 소비하고 2장 버스트
  • 충전 횟수 1 이상 시 사용 가능
파일:HBR_SHanamuraDefault_R1.webp [아방튀르 컨덕터] 하나무라 시키
소비 턴 2 자동순위 60
  • 충전+1
  • 힘 +30(1회)
파일:HBR_SHanamuraDefault_R2.webp [나뭇잎 사이로 비치는 햇빛의 소나타] 하나무라 시키
소비 턴 3 자동순위 60
  • 충전+1
  • [배틀 시작 시 스킬 공격력 +50%(3턴)] 인챈트 부여(3회)
파일:HBR_SHanamuraDefault_R3.webp [너의 Unisono] 하나무라 시키
소비 턴 2 자동순위 60
  • 필드에 있는 아츠를 모두 버리는 패에 올리고 버리는 패에 올린 아츠 1장당 충전+1, 보스 등장까지 2턴 연장
  • 해당 아츠를 게임에서 해제
파일:HBR_CMatsuokaDefault_R1.webp [천재 언더독] 마츠오카 치로루
소비 턴 1 자동순위 60
  • 강인함 +5
  • 첫 발동 시 추가로 강인함 +15
파일:HBR_CMatsuokaDefault_R2.webp [숨겨진 노력] 마츠오카 치로루
소비 턴 1 자동순위 70
  • 충전+1
  • 첫 발동 시 강인함 +30
파일:HBR_CMatsuokaDefault_R3.webp [질풍 고속, 멸망의 봉화] 마츠오카 치로루
소비 턴 4 자동순위 90
  • 랜덤 노멀 적 3장 토벌
  • 첫 발동 시 소비 턴 4턴 감소
파일:HBR_INatsumeDefault_R1.webp [천주참영] 나츠메 이노리
소비 턴 2 자동순위 40
  • 랜덤 노멀 적 1장 토벌
  • 충전을 1 소비하고 랜덤 노멀 적 1장 토벌
파일:HBR_INatsumeDefault_R2.webp [피안의 처형자] 나츠메 이노리
소비 턴 3 자동순위 60
  • [적을 토벌할 때마다 힘 +2] 인챈트 부여(35회)
  • 해당 아츠를 게임에서 해제

  • 같은 효과 발동 상한: 게임 중 2회까지
파일:HBR_INatsumeDefault_R3.webp [검의 냉철함] 나츠메 이노리
소비 턴 3 자동순위 10
  • 랜덤 적 1장 토벌
  • 충전을 1 소비하고 랜덤 적 1장 토벌(충전 또는 적이 없어질 때까지 반복)
파일:HBR_MKurosawaDefault_R1.webp [Highway of Angels] 쿠로사와 마키
소비 턴 1 자동순위 70
  • 에이스 적 1장 가져오기
  • 충전을 2 소비하고 랜덤 에이스 적 1장 토벌
파일:HBR_MKurosawaDefault_R2.webp [유아독존] 쿠로사와 마키
소비 턴 3 자동순위 90
  • [에이스 적을 토벌할 때마다 충전+1] 인챈트 부여(10회)
  • 해당 아츠를 게임에서 해제

  • 같은 효과 발동 상한: 게임 중 2회까지
파일:HBR_MKurosawaDefault_R3.webp [잔칫날의 완벽한 승리] 쿠로사와 마키
소비 턴 3 자동순위 60
  • 힘 +10
  • 충전을 1 소비하고 힘+10(충전이 없어질 때까지 반복)

6. 도움 캡슐

아츠 배틀 게임 중 다양한 효과를 발휘하여 게임 플레이를 보조하는 일회용 아이템. 각종 버프를 받을 수 있으며, 한 배틀에서는 대개 3번의 사용 제한이 있다.
메인 메뉴에서 메달 뽑기로 들어가 아츠 메달 800개를 사용해 1회, 또는 8000개를 사용해 10회 얻을 수 있으며, 나오는 종류는 랜덤이다.
아이템명 효과
파일:HBR_ArcadeCapsuleBlue.webp 원 모어 턴 보스 등장까지 1턴 연장
파일:HBR_ArcadeCapsuleYellow.webp 마그네 드로우 카드 3장 가져오기
파일:HBR_ArcadeCapsuleOrange.webp 트위스터 [왼쪽에서 첫 번째] 카드를 덱으로 되돌리기
파일:HBR_ArcadeCapsuleGreen.webp 액셀러레이트 파티 SP 4 회복
파일:HBR_ArcadeCapsuleRed.webp 펌프 업 힘 +20%(1회)
파일:HBR_ArcadeCapsulePurple.webp 하드 코트 강인함 +20%(1회)

[1] 레벨은 150까지, 힘과 강인함은 999까지 올릴 수 있다.