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MARVEL SUPER WAR | |
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- ## ◆◆◆◆ 문단 시작(1) ◆◆◆◆
1. 개요2. 공식 능력치3. 스킬
3.1. 패시브 - 베로니카, 도와줘! (A.I. System)3.2. 1번 슬롯 [코어창] (Primary Slot)
4. 스킨3.2.1. 공격 부스트: 에너지 쇼크 (Seismic Slam)3.2.2. 방어 부스트: 철벽 저항 (Sheild Wall)3.2.3. 제어 부스트: 상황 제어 (Lockdown)
3.3. 2번 슬롯 [서포트창] (Secondary Slot)3.3.1. 공격 부스트: 에너지 쇼크 - 서포트 (Seismic Slam - Secondary)3.3.2. 방어 부스트: 철벽 저항 - 서포트 (Shield Wall - Secondary)3.3.3. 제어 부스트: 상황 제어 - 서포트 (Lockdown - Secondary)
3.4. 궁극기 - 중장갑 출격 (Takedown)4.1. 기본 스킨
5. 추가 설명1. 개요
헐크버스터 HULKBUSTER |
||||
<colbgcolor=#FFA500> 클래스 | <colbgcolor=#55524A> 탱커 | |||
난이도 | 어려움 | |||
특성 | 돌진 / 제어 | |||
포지션 | 탑 | |||
획득 방법 | 빛의 크리스탈로 교환[1] | |||
히어로 테크닉 | ||||
MARVEL Super War - Video of HulkBuster | ||||
MARVEL SUPER WAR의 81번째 히어로 | ||||
마이티 토르 | → | 헐크버스터 | → | 그린 고블린 |
2. 공식 능력치
공식 능력치 | |||||
전투력 | |||||
방어력 | |||||
기동력 | |||||
서포팅 |
3. 스킬
3.1. 패시브 - 베로니카, 도와줘! (A.I. System)
패시브: 베로니카 시스템이 헐크버스터에게 [공격 부스트], [방어 부스트], [제어 부스트] 교체 사용이 가능한 모듈화 장비 3개를 부여하고 헐크버스터는 매회 2개를 선택해 각각 [코어창]과 [서포트창]에 장착하여 해당되는 스킬1, 스킬2를 획득합니다. [코어창]에 부스트를 넣으면 강화 효과를 획득합니다. [코어창]의 부스트는 특수 일반 공격, 스킬2, 스킬3에 각각 다른 [코어 강화] 효과를 제공합니다. 패시브 - 에너지 코어: 헐크버스터가 스킬을 시전하면 2.0초의 특수 일반 공격 쿨타임이 감소하고 [코어창] 부스트 5의 전력을 소모하며, 전력을 모두 소진했을 경우 헐크버스터가 더는 특수 일반 공격 강화와 스킬 강화 효과를 획득하지 않습니다. [서포트창]의 부스트 및 예비용 부스트가 자동으로 전력을 회복하며, [서포트창] 부스트는 초당 1의 전력을 회복하고 예비용 부스트는 초당 2의 전력을 회복합니다. |
3.2. 1번 슬롯 [코어창] (Primary Slot)
[공격 부스트], [방어 부스트], [제어 부스트]에 따라 효과가 달라집니다. |
3.2.1. 공격 부스트: 에너지 쇼크 (Seismic Slam)
패시브: 헐크버스터가 10초마다 특수 일반 공격을 1회 획득하여 사거리가 더 긴 아크 레이를 발사하고 80(+7% Max HP)의 피해를 흡수하는 쉴드 1개를 4초간 획득합니다. 액티브: 헐크버스터가 잠시 차징 후 지정 위치에 강타를 날려 범위 내 모든 적군에게 180(+100% 물리 공격)의 물리 피해를 줍니다. 강화 효과 - [긴급 진압 - 코어]: 헐크버스터가 강타를 날린 위치 중심의 목표에 270(+150% 물리 공격)의 물리 피해를 주고 30%의 아머 파괴 효과를 4초간 부여합니다. |
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6 / 5.8 / 5.5 / 5.2 / 5 / 4.8 / 4.5 |
물리 피해: 180 / 260 / 340 / 420 / 500 / 580 / 660 (+100% 물리 공격) |
강화 효과 - 중심 물리 피해: 270 / 390 / 510 / 630 / 750 / 870 / 990 (+150% 물리 공격) |
보호막 수치: 80 (+7% Max HP) |
3.2.2. 방어 부스트: 철벽 저항 (Sheild Wall)
패시브: 헐크버스터가 10초마다 특수 일반 공격을 1회 획득하여 범위 내의 모든 적군에게 물리 피해를 줍니다. 액티브: 헐크버스터가 지정 방향으로 방패를 2초간 들면 그동안 방패가 향한 방향의 피해가 35% 감소하고, 40%의 가속 효과와 100(+5% Max HP)(+35* 현재 레벨)의 피해를 흡수하는 쉴드를 3초간 획득합니다. 방패 들기가 끝나면 헐크버스터가 방패를 거두고 전방을 향해 펀치로 반격하여 범위 내 모든 적군에게 200(+50% 물리 공격)의 물리 피해를 주고 50%의 감속 효과를 2초간 부여합니다. 방패를 드는 동안 막는 피해가 높을수록 반격 피해도 증가합니다. 방패를 드는 동안 이 스킬을 다시 시전하면 즉시 반격을 발동합니다. 강화 효과: 헐크버스터가 방패를 들면 제어에 면역되며, 반격 시 감속 효과 대신 1.2초간 기절 효과로 변경됩니다. |
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방패 방향 피해 감소: 35% |
이동속도 증가율: 40% |
보호막 수치: 100 (+5% Max HP)(+35* 현재 레벨) |
반격 물리 피해: 200 / 270 / 340 / 410 / 480 / 550 / 620 (+50% 물리 공격) |
이동속도 둔화율: 50% - 반격 |
기절 지속시간: 1.2초 - 반격 강화 효과 |
3.2.3. 제어 부스트: 상황 제어 (Lockdown)
패시브: 헐크버스터가 10초마다 특수 일반 공격을 1회 획득하여 사거리가 더 긴 아크 레이를 발사하고 명중한 목표에게 30%의 감속 효과를 2초간 부여합니다. 액티브: 헐크버스터가 지정 방향으로 강타를 날려 균열을 일으켜 경로상의 적군에게 100(40% 물리 공격)의 물리 피해를 줍니다. 균열이 적군 히어로에게 명중하거나 최대 거리에 도달하면 범위 내 모든 적군에게 100(40% 물리 공격)의 물리 피해를 주고 30%의 감속 효과를 2초간 부여합니다. 강화 효과: 지면이 함몰되고 1.5초 후에 범위 내의 적군이 함몰된 중심으로 미끄러지면서 60(+30% 물리 공격)의 물리 피해를 줍니다. |
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경로 기본 피해: 100 / 135 / 170 / 205 / 240 / 275 / 310 (+40% 물리 공격) |
범위 기본 피해: 100 / 135 / 170 / 205 / 240 / 275 / 310 (+40% 물리 공격) |
강화 효과 기본 피해: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 / 260 / 300 (+30% 물리 공격) |
이동속도 둔화율: 30% |
3.3. 2번 슬롯 [서포트창] (Secondary Slot)
[공격 부스트], [방어 부스트], [제어 부스트]에 따라 효과가 달라지며, 스킬 사용 후 [코어창]에 있는 스킬을 강화합니다. |
3.3.1. 공격 부스트: 에너지 쇼크 - 서포트 (Seismic Slam - Secondary)
헐크버스터가 잠시 차징 후 지정 위치에 강타를 날려 범위 내 모든 적군에게 180(+100% 물리 공격)의 물리 피해를 줍니다. 코어 강화 - 방어 부스트: 해당 스킬이 적군 히어로에게 명중하면 헐크버스터가 즉시 100(+5% Max HP)(+35* 현재 레벨)의 피해를 흡수하는 쉴드 1개를 획득합니다. 쉴드는 3초간 지속되고, 0.45초마다 40%의 쉴드치가 HP로 전환됩니다. 코어 강화 - 제어 부스트: 헐크버스터가 강타 위치 중심의 적군을 0.6초간 블로우 시킵니다. 또한 스킬 1의 쿨타임이 2초 감소합니다. |
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6 / 5.8 / 5.5 / 5.2 / 5 / 4.8 / 4.5 |
물리 피해: 180 / 260 / 340 / 420 / 500 / 580 / 660 (+100% 물리 공격) |
3.3.2. 방어 부스트: 철벽 저항 - 서포트 (Shield Wall - Secondary)
헐크버스터가 지정 방향으로 1.5초간 방패를 들면 그동안 방패가 향한 방향의 피해가 35% 감소하고, 40%의 가속 효과와 100(+5% Max HP)(+35* 현재 레벨)의 피해를 흡수하는 쉴드를 3초간 획득합니다. 방패 들기가 끝나면 헐크버스터가 방패를 거두고 전방을 향해 펀치로 반격하여 범위 내 모든 적군에게 200(+50% 물리 공격)의 물리 피해를 주고 50%의 감속 효과를 2초간 부여합니다. 방패를 드는 동안 막는 피해가 높을수록 반격 피해도 증가합니다. 방패를 드는 동안 이 스킬을 다시 시전하면 즉시 반격을 발동합니다. 코어 강화 - 공격 부스트: 헐크버스터가 방패 들기가 끝나면 차징할 필요 없는 스킬 1을 1회 초기화 합니다. 코어 강화 - 제어 부스트: 헐크버스터가 해당 스킬을 시전하면 이후 3회의 일반 공격 속도가 증가하고 추가로 (+5% 목표 Max HP)의 물리 피해(몬스터에게 최대 500의 물리 피해 추가)를 주며 일반 공격을 할 때마다 스킬 1의 쿨타임이 1초 감소합니다. |
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방패 방향 피해 감소: 35% |
이동속도 증가율: 40% |
보호막 수치: 100 (+5% Max HP)(+35* 현재 레벨) |
반격 물리 피해: 200 / 270 / 340 / 410 / 480 / 550 / 620 (+50% 물리 공격) |
이동속도 둔화율: 50% - 반격 |
3.3.3. 제어 부스트: 상황 제어 - 서포트 (Lockdown - Secondary)
헐크버스터가 지정 방향으로 강타를 날려 균열을 일으켜 경로상의 적군에게 100(40% 물리 공격)의 물리 피해를 줍니다. 균열이 적군 히어로에게 명중하거나 최대 거리에 도달하면 범위 내 모든 적군에게 100(40% 물리 공격)의 물리 피해를 주고 30%의 감속 효과를 2초간 부여합니다. 코어 강화 - 공격 부스트: 해당 스킬이 적군 히어로에게 명중하면 즉시 스킬 1의 쿨타임이 초기화되고 스킬 1이 [긴급 진압 - 코어]로 10초간 변경됩니다. 코어 강화 - 방어 부스트: 해당 스킬이 적군 히어로에게 명중하면 헐크버스터가 미사일 4발을 발사하고 1발 당 함몰된 범위 내의 적군에게 100(+40% 물리 공격)의 물리 피해를 주고 자신은 미사일로 주는 피해의 50%만큼의 HP를 회복합니다. |
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경로 기본 피해: 100 / 135 / 170 / 205 / 240 / 275 / 310 (+40% 물리 공격) |
범위 기본 피해: 100 / 135 / 170 / 205 / 240 / 275 / 310 (+40% 물리 공격) |
이동속도 둔화율: 30% |
3.4. 궁극기 - 중장갑 출격 (Takedown)
[공격 부스트], [방어 부스트], [제어 부스트]에 따라 효과가 달라집니다. |
3.4.1. 코어 - 공격 부스트 (Seismic Slam - Primary Enhancement)
헐크버스터가 잠시 차징 후 지정 위치로 날아가 경로 및 낙하 지점 범위 내 모든 적군에게 200(+80% 물리 공격)의 물리 피해를 줍니다. 코어 강화 - 공격 부스트: 헐크버스터가 낙하 후 25%의 가속 효과를 3초간 획득하고 지면을 3초간 연소시켜 0.2초마다 범위 내 적군에게 55(+1.5% Max HP)의 에너지 피해를 줍니다. |
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물리 피해: 200 / 320 / 440 / 560 (+80% 물리 공격) |
코어 강화 에너지 피해: 55 (+1.5% Max HP) |
3.4.2. 코어 - 방어 부스트 (Sheild Wall - Primary Enhancement)
헐크버스터가 잠시 차징 후 지정 위치로 날아가 경로 및 낙하 지점 범위 내 모든 적군에게 200(+80% 물리 공격)의 물리 피해를 줍니다. 코어 강화 - 방어 부스트: 헐크버스터 자신 및 낙하 지점 범위 내의 아군 히어로에게 200(+20% Max HP)의 피해를 흡수하는 쉴드를 5초간 제공합니다. |
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물리 피해: 200 / 320 / 440 / 560 (+80% 물리 공격) |
보호막 수치: 200 (+20% Max HP) |
3.4.3. 코어 - 제어 부스트 (Lockdown - Primary Enhancement)
헐크버스터가 잠시 차징 후 지정 위치로 날아가 경로 및 낙하 지점 범위 내 모든 적군에게 200(+80% 물리 공격)의 물리 피해를 줍니다. 코어 강화 - 제어 부스트: 헐크버스터가 지정 위치에 차례대로 6개 면의 벽을 강하시켜 육각형 감옥 1개를 만듭니다. 각 면의 벽이 낙하하면서 전기 공격을 1회 가하여 범위 내 적군에게 30(+10% 물리 공격)의 물리 피해를 줍니다. 감옥은 4초간 지속 되며, 그동안 모든 적군 히어로가 감옥 가장자리를 통과하지 못합니다. 그리고 헐크버스터가 감옥으로 돌격하여 경로 및 낙하 지점의 모든 적군에게 200(80% 물리 공격)의 물리 피해를 주고 자신은 20%의 피해 감소 효과를 4초간 획득합니다. |
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물리 피해: 200 / 320 / 440 / 560 (+80% 물리 공격) |
전기 공격 기본 피해: 30 / 55 / 80 / 105 (+10% 물리 공격) |
피해 감소 효과: 20% |
4. 스킨
4.1. 기본 스킨
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