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MARVEL SUPER WAR | |
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1. 개요
맨티스 Mantis |
||||
<colbgcolor=#FFA500> 클래스 | <colbgcolor=#55524A> 서포터 | |||
난이도 | 입문 | |||
특성 | 서포트 | |||
포지션 | 서폿 | |||
획득 방법 | 기본 지급[1] | |||
히어로 테크닉 | ||||
맨티스는 [생명 흡수] 스킬을 사용하여 적군을 공격하고 본인의 체력을 회복합니다. [영혼의 유대] 스킬은 아군 히어로를 돕고, [정신 제어] 스킬은 적군 히어로를 일정시간 제어합니다. |
||||
MARVEL SUPER WAR의 최초의 25 히어로 | ||
최초의 25 히어로 | → | 워 머신 |
2. 공식 능력치
공식 능력치 | |||||||||||
전투력 | |||||||||||
방어력 | |||||||||||
기동력 | |||||||||||
서포팅 |
3. 스킬
3.1. 패시브 - 감지 (Perception)
600야드 이내의 모든 수풀 안의 적을 감지할 수 있습니다. |
단순하게 부쉬보는 패시브. 아쉽게도 동시에 단 하나만 볼수있다. 그나마 가까운 부쉬 속만 확인 가능하다. 부쉬속 보인 적에게 일반 공격이 가능하다.
3.2. 액티브 1번 스킬 - 생명의 이동 (Cycle of Life)
맨티스가 지정된 적군 히어로에게 에너지 탄환을 발사합니다. 명중 후 목표 및 주변 유닛 사이에 탄환을 최대 7회 튕기면서 매회 200(+40%에너지 파워)의 에너지 피해를 줍니다. 한 히어로에게 여러 번 튕길 경우, 후속 피해가 40%까지 감소합니다. |
60 / 60 / 60 / 60 / 60 / 60 / 60 |
9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6 |
에너지 피해: 200 / 245 / 290 / 335 / 380 / 425 / 470 (+40% 에너지 파워) |
무난한 라인전 견제기
3.3. 액티브 2번 스킬 - 치료의 축복 (Healing Touch)
패시브: 맨티스가 스킬을 사용해 적군에게 피해를 주면 [생명의 힘]이 쌓이고, 5회 쌓이면 즉시 주변 아군 히어로에게 [치료의 축복]을 1회 실행합니다. 액티브: 맨티스가 주변 최대 3명의 아군 히어로를 2회 치료하며, 매회 치료 시 목표가 85(+25% 에너지 파워)(+2% 목표 손실 HP)의 HP를 회복합니다. |
70 / 85 / 100 / 115 / 130 / 145 / 160 |
12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 / 9.5 / 9 |
기본 체력 회복량: 85 / 115 / 145 / 175 / 205 / 235 / 365(+25% 에너지 파워)(+2% 목표 손실 HP) |
일명 빨대, 아군 한명에게 지속적인 힐을 할 수 있다.
단순 힐 스킬치고는 부가효과가 많다. 추가 물방, 마저에 맨티스가 받는 힐만큼 추가 힐도 주고, 피해도 나누어 받는다.
그냥 쿨 돌때마다 원딜한테 줘서 안정성을 늘려주는것이 좋다. 아크 원자로를 가서 마나 부담없이 계속 빨대를 연결하고, 메긴기요르드로 본인이 받는 힐량을 늘려 빨대 연결 후 1스킬의 회복을 늘려주면서 뻥튀기하는게 좋다.
서폿템은 무엇을 가는가에 대해서는 본인 취향에 따라 다르다. 단순 힐량을 늘리고 싶으면, 재생 크래들을 사서 힐량 버프를 하고, 스킬효과 + 아이템 효과로 우리 원딜의 물방, 마저를 올려주고싶으면 강화 세럼을 사면된다.
3.4. 궁극기 - 정신 제어 (Force Control)
맨티스가 지정한 적군 히어로에게 정신 제어를 하면 목표는 2.5초간 수면 상태에 빠지고, 그동안 목표에게 0.5초마다 40(+40% 에너지 파워)의 에너지 피해를 입힙니다. 정신 제어 중에 맨티스는 45%의 피해 감소를 획득하지만 이동할 수 없습니다. |
100 / 100 / 100 / 100 |
65 / 65 / 65 / 65 |
0.5초 당 에너지 피해: 40 / 60 / 80 / 100 (45% 에너지 파워) |
받는 피해 감소량: 45% / 50% / 55% / 60% |
수면 지속시간: 2.5초 |
상대를 긴 시간 동안 아무것도 못하게하는 하드 CC기이긴 하나 자신 또한 2.5초동안 이동불가 상태가 된다.
궁 - 점멸[2]은 불가능하다.
그리고 점멸 - 궁은 하나 끊어먹기 때는몰라도 한타 때는 별로다.
4. 스킨
4.1. 기본 스킨
가격 | 기본 |
4.2. 가디언즈 유니폼 - Guardians Uniform
가격 | 258 스타 크레딧 |
4.3. 다크 맨티스 - Dark Mantis
배틀 패스 002 시즌 보상 | ||||
매그니토 | → | 맨티스 | → | 로키 |
가격 | 배틀 패스 2 보상 |
Marvel Super War - Dark Mantis |
4.4. 벽옥의 미인 - Eastern Emerald
2022 새해 | |||||
맨티스 | 데어데블 | 닥터 스트레인지 | 아이언 피스트 | 갬빗 |
가격 | 한정 이벤트 획득 |
4.5. 초원의 정령 - Elf Priest
배틀 패스 020 시즌 보상 | ||||
헬라 | → | 맨티스 | → | 미출시 |
가격 | 배틀 패스 20 보상 |
MARVEL Super War - Mantis "Elf Priest" |
5. 추가 설명
6. 평가
6.1. 장점
-
사기적인 궁극기의 성능
맨티스의 궁극기는 적 한명을 아무것도 못하게 묶어버릴 수 있으며 이는 혼자 도망을 치는 적을 아군과 함께 킬을 내는 데에 효과적이다. 궁극기를 사용하는 동안 본인에게 제어면역 효과가 생긴다.