토탈 워: 워해머 시리즈의 마법 학파 |
네헤카라의 마법학파
Lore of Nehekhara
1. 개요 및 특징
불사교단이 수천 년 간 개발한 이 마법학파는 사막 신에게 호소하며, 해골 전사들의 능력을 강화하는 다양한 강화 주문과 적에게 저주를 내리고 모래에서 추가 신병을 소환하는 주문이 포함되어있습니다.
툼 킹의 고유 마법 학파.주로 아군을 강화시키는 버프와 강력한 저주 주문을 가지고 있으나 적에게 피해를 끼치는 공격 주문의 성능은 시원찮다. 그리고 거의 모든 주문이 오버캐스팅을 해도 단일 대상이라 방진 싸움보다는 괴수 망치 유닛을 강화하는 용도로 한정돼있다. 대신 패시브 효과가 매우 뛰어나고, 버프 주문들 자체는 마나 소모량은 매우 낮으면서 효과가 뛰어난 고효율 주문들이라 자주 사용하면서 패시브를 지속적으로 발동시키는게 좋다.
2. 사용자
학파 전체 주문 사용자 | ||
<rowcolor=#7d4f14,#fff> 세력 | 군주 | 영웅 |
툼 킹 |
불멸의 세트라 대사제장 카텝 |
리치 사제 |
3. 지속 능력
3.1. 쉬지 못하는 망자
쉬지 못하는 망자 죽은 자는 그 상태로 오래 머무르지 않고 경련하며 움찔대는 불생으로 돌아옵니다. |
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{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 | 기간 | 범위 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
재생(범위) | 6초 | ∞ |
범위 내의 아군 전체 언데드 리더십 꺾이지 않음 |
초당 치유량: +0.20% |
죽은 전투원 부활 부활하기 전에 부상자 치유 |
}}}}}} |
뱀파이어 마법학파의 패시브와 같은 효과지만, 네헥의 기도 같은 다른 회복 주문이 없어서인지 회복량이 생명 학파, 너글 학파와 동일하다.
사실상 네헤카라 학파의 핵심 마법으로 툼 킹 군대의 끈질긴 유지력은 이 패시브에서 나온다. 2편에서는 시전 할 때 56의 체력이 회복되는 잉여 패시브였으나 3편에서 모든 체력 회복 주문들이 절대치에서 %로 효과가 변경되며 엄청나게 강력해졌다. 쿨타임이 짧은 드자프의 저주받은 칼날과 네루의 보호 주문을 번갈아가며 사용해 마법의 바람이 허용하는 한 체력 회복 효과를 재생 한계점까지 계속 받을 수 있다.
4. 주문
4.1. 드자프의 저주받은 칼날 주문
드자프의 저주받은 칼날 주문 죽음의 신의 정수가 주입된 네헤카라의 검은 초자연적인 힘으로 타격하여 드자프를 위해 영혼을 수확합니다. |
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{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 비용 | 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
3 | 증강 |
25초 28초 |
200m | 범위 내의 아군 |
기본 무기 피해: +25% 장갑 관통 무기 피해: +25% |
||
강화 | |||||||
5 | 증강 |
25초 28초 |
200m | 범위 내의 아군 |
기본 무기 피해: +25% 장갑 관통 무기 피해: +25% 대형 상대 적 보너스: +16 |
시전 실패 확률: 50% | }}}}}} |
기본, 관통 무기 피해가 동시에 증가하는 슴슴한 효과지만, 오버캐스팅 시 추가로 대대형 보너스를 16이나 준다. 전장의 상황을 보고 적의 대형 유닛을 상대하는 아군에게 사용하면 매우 좋은 효과를 보여준다. 바람 비용이 매우 싸고 효과도 무난해서 패시브 발동용으로 사용하기에 좋다.
4.2. 네루의 보호의 주문
네루의 보호의 주문 프트라의 아내가 네헤카라의 전사를 악으로부터 보호하기 위해 방패를 내밀면 신비하게도 휘두른 검이 튕겨나갑니다. |
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{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 비용 | 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
6 | 피해 감소 |
18초 30초 |
200m | 범위 내의 아군 | 물리 저항: +40% | ||
강화 | |||||||
10 | 피해 감소 |
36초 30초 |
200m | 범위 내의 아군 | 물리 저항: +40% | 시전 실패 확률: 50% | }}}}}} |
물리 저항이 꽤 높게 상승하기 때문에 마법 공격이 거의 없는 오크 같은 팩션을 상대로 효율이 좋다. 특히 군주나 여러 피조물들이 집중사격 받을 때 사용하면 생존력을 비약적으로 증가시킬 수 있다.
4.3. 프트라의 정의로운 일격의 주문
프트라의 정의로운 일격의 주문 주문을 외우면 언데드의 텅 빈 눈구멍에서 강렬한 빛이 발산되고, 언데드가 초자연적인 속도와 분노로 공격할 수 있게 됩니다. |
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{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 비용 | 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
6 | 증강 |
32초 43초 |
200m |
범위 내의 아군 사격 가능 |
장갑 관통 사격 피해: +40% 기본 사격 피해: +40% |
||
강화 | |||||||
10 | 증강 |
32초 43초 |
200m |
범위 내의 아군 사격 가능 |
장갑 관통 사격 피해: +40% 기본 사격 피해: +40% 장전 스킬: +40 |
시전 실패 확률: 50% | }}}}}} |
원거리 전용 버프 마법으로, 장갑 관통 피해와 기본 사격 피해를 대폭 증가시켜 주며, 오버캐스팅 시 장전 스킬도 증가시켜서 가뜩이나 늘어난 사격 피해를 더 빠르게 쏟아낼 수 있도록 만든다.
해골 궁병에 쓰끼엔 좀 아깝지만 대궁 우샤브티, 본 자이언트 같은 원거리 괴수들에게 걸어주면 스케이븐처럼 포병대가 강한 팩션이 아닌 이상 오다가 걸레짝이 되어 그대로 빤스런을 하게 만든다. 해골 투석기나 영혼의 함 같은 포병에 걸어줘도 좋다.
4.4. 우시리안의 복수의 주문
우시리안의 복수의 주문 우시리안의 이름을 입에 담으면 모래 밑에서 해골 손이 뻗어 나와 적을 무덤으로 끌고 들어갑니다. |
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{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 비용 | 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
9 | 직접 피해 |
24초 38초 |
100m | 범위 내의 적 |
초당 피해: 62-125 속도: -25% |
25명 이상의 부대에 강함 | |
강화 | |||||||
13 | 직접 피해 |
24초 38초 |
100m | 범위 내의 적 |
초당 피해: 62-125 속도: -45% |
25명 이상의 부대에 강함 시전 실패 확률: 50% |
}}}}}} |
적 부대의 25개체에게 매 초마다 50%의 확률로 5의 직접 피해를 입히고 속도를 낮춘다. 그림자 학파의 멜코스의 신비한 기운과 똑같은 효과로, 지속시간은 멜코스보다 더 길지만 마나 소모량도 더 많다. 그래도 마나소모량 대비 총합딜량은 우시리안이 좀 더 좋은 편.
속도 90 이상의 매우 빠른 경기병이 없는 툼 킹에게 있어 좋은 기병 견제 수단이 되어줄 수 있다.
4.5. 사크메트의 해골폭풍 주문
사크메트의 해골폭풍 주문 해골의 소용돌이가 전장을 찢어발기며 마주치는 모든 것을 녹색 달의 여신의 독하고 원한 깊은 이름으로 집어 삼킵니다. |
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{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 비용 | 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
11 | 소용돌이 |
27초 49초 |
150m | 디딤대에 있지 않음 |
초당 피해: 21 (0%
)
지속: 27초 범위: 7m 속도: 2m/초 |
||
강화 | |||||||
17 | 소용돌이 |
27초 49초 |
150m | 디딤대에 있지 않음 |
초당 피해: 21 (0%
)
지속: 27초 범위: 10m 속도: 2m/초 |
시전 실패 확률: 50% | }}}}}} |
- [ 세부 효과 ]
- ||<tablewidth=30%><-2> 소용돌이 ||
소용돌이 마법으로 마나 소모량이 낮고, 마나 소모량 대비 피해량은 꽤 높은 편이며 지속 시간도 소용돌이 마법 중에선 매우 긴 편이다.
하지만 장점은 그뿐이다. 장갑관통 피해는 0%라 고티어 고장갑 유닛들에겐 별 다른 딜도 박히지 않고, 소용돌이 마법 중에서 범위는 가장 좁은 주문 중 하나이며, 그렇다고 다른 부가적인 효과도 없다.
4.6. 우섹프의 건조 주문
우섹프의 건조 주문 한마디 한마디가 우섹프의 불운한 적의 몸에서 수분을 쥐어짜고 생명력을 앗아갑니다. |
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{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 비용 | 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
15 | 저주(범위) |
38초 51초 |
35m 200m |
범위 내의 적 전체 |
근접 방어: -24 근접 공격: -24 |
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강화 | |||||||
21 | 저주(범위) |
38초 51초 |
35m 200m |
범위 내의 적 전체 |
근접 방어: -24 근접 공격: -40 |
시전 실패 확률: 50% | }}}}}} |
근방과 근공을 동시에 감소시키는 몇 안되는 저주 마법으로 야수학파의 안라헤어의 저주와 효과가 비슷한데, 우섹프가 근공방 외에 속도 감소 같은 다른 효과가 없고 소모 마나도 더 많은 대신 지속시간이 두 배 가까이 더 길다.
아군 모루진의 유지력을 상승시켜주며, 핵심 망치 병종간의 전투에서도 툼 킹이 우위를 점할 수 있게 해주는 마법이지만, 마나 소모량이 상당히 많아서 아무래도 부담스러운건 어쩔 수가 없다.
5. 기타
주문 의존도가 높은 툼 킹 이지만 다른 마법 사용 진영 처럼 주문 위력이 증가하는 능력이나 기술이 없었는데 5.1 패치로 히에로타이탄의 혼령 매개체가 마력 재충전 효과에 더해 주문 통달 효과를 추가로 받아 주문 위력의 증폭이 가능해졌다.