최근 수정 시각 : 2024-10-18 10:03:29

하자마(로스트사가)

로스트사가의 블레이블루 라이센스 용병
진 키사라기 라그나 하자마 레이첼 알카드 트리니티 하쿠멘

1. 설명2. 기본기3. 스킬
3.1. 교룡열화참3.2. 사익붕천인3.3. 사찰3.4. 사교
4. 기본 테크닉5. 관련 문서

공식 일러스트
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남성 여성
"으하하하하! 어때, 기분 좋지?"

1. 설명

아크 시스템 웍스와의 라이센스 계약을 통해 블레이블루의 캐릭터인 하자마를 모델로 출시한 프리미엄 용병이다. 일전의 사례에 비하면 복잡한 커맨드는 사라졌지만, 이쪽은 라그나와 달리 다른 게임에 내놓아도 상관없을 참신한 무장과 설정인 탓에 오히려 그 쪽이 좋았다. 우로보로스 사슬을 활용한 제공권 장악을 컨셉으로 한 용병으로, 공중에서의 기동성이 꽤 뛰어나기 때문에 '튀자마'라는 별명이 붙었을 정도로 튀플이 편리하다.[1] 때문에 직접 싸우기에는 좀 난이도가 어려운 우로보로스를 튀플에만 사용하는 악질 유저들이 많아지며 최근까지도 모습을 보여왔다. 하지만 우로보로스 사거리길이 하향과 점점 튀플 특화 캐릭터와 아이템들이 많아져 오늘도 조금씩 그 튀플러 수가 줄어들고 있다.
원작처럼 트리키함을 내새워 출시하였으며 일부 스킬들이 게임환경에 맞게 재해석되었다.

정면 싸움에서도 유연한 기동성을 보유한 하자마의 웬만한 동작에 스치기만 해도 얄짤없이 콤보 연계로 이어지며 방어를 열심히 해도 순식간에 차오르는 게이지를 심리전에 적절히 이용하여 상대방을 긴 시간 압박하기도 한다.

고유 모션은 원작의 도발 모션에서 모티브를 따온것인지 웃으며 박수를 치는 모션이며 웃을때 웃음소리가 나오는데, 여캐는 들을만 하지만 남캐는 굉장히 멋없다.흐흐흐헤헤헤흫

100레벨 칭호는 감춰진 흑막. 원작에서의 하자마의 행적을 보면 꽤나 그럴듯한 칭호이다.

현재는 블레이블루 용병군들이 전부 판매가 종료되었다.

일러스트의 자세는 CS 당시의 자세이다.[2]

2. 기본기

  • 기본사양: 걷거나 서 있는 중에 자동으로 3칸까지 회복되는 게이지가 존재한다. 이 게이지는 원작에서도 있었던 파생스톡인데, 원작에서도 이것을 다 쓰면 우로보로스에서 파생되는 이동기를 사용하지 못한다. 그래도 게이지 차는 속도는 타의 추종을 불허, 1초도 안 돼서 3게이지 모두 찬다.그래봐야 평타는 없고 사슬발사가 다라...[3]
  • DDDD: 나이프 휘두르기와 발차기를 번갈아 날려 적을 살짝 띄우고 그 위로 3발의 단검을 날려 공격[4]하는 평타. 막타에 3발의 단검을 날리며, 넘어진 적도 타격한다. 원작의 열섬아 → 2B → 5C → 6C
  • D꾹: 우로보로스의 사슬을 날리는 대기 동작을 취한다. 꾹 누르고 있으면 각도를 조종할 수 있으며, D키를 떼면 우로보로스를 발사한다. 사슬을 날리고 나서 A키를 입력하면 날린 사슬의 궤적을 따라 빠르게 이동한다. 공중으로 날렸을 경우 점프 상태로 전환 된다. 더불어 A키로 이동할 경우 게이지를 한칸 소모한다.[5]
  • A DDDDDD: 하자콥터 + 비겸돌. 공중에서 5연속으로 나이프를 휘둘러 적을 난도질 하고 발로 차서 내리찍는 점프 공격. 나이프를 휘두르고 있을 때에 우로보로스로 캔슬 할 수 있다. 첫타에 적을 경직시킨다.
  • A D꾹: 공중에서 사슬 날리기. 이하는 위와 동일하다.
  • 대시 D: 사인아. 뱀 머리 모양의 기를 날려 적을 경직 시키는 대시 공격. 고난도 테크닉이긴 하지만 공중에서 우로보로스로 적을 맞춘 후, 곧바로 대시 공격을 성공하면 적이 무릎 꿇는다.

당연하지만 일부 기본기들은 원작 게임에선 절대 연계가 불가능하다

3. 스킬

CS 2를 베이스로 만든듯 하나 사익붕천인이 반격기인 게 흠. CP, CF 기술을 토대로 리메이크한다면 밥은 먹고 살듯하다만 프리미엄 용병은 솔 배드가이같이 특별한 경우를제외하면 상하향을 받지 못하니 겸허히 포기하자.

언리미티드 하자마의 링은 3d환경상 반영하기 애매함+op라 쳐도 상징격인 아스트랄 히트 천혼명락은 왜 안넣어줬는지 의문

여담으로 블레이블루 시리즈를 실제로 플레이해보지 않은 유저들이 대사무련장 등의 기술은 왜 없냐는 이야기를 많이 하는데 위에서 서술했듯이 CS시리즈 때의 하자마의 기술들을 스킬로 채용했기 때문에 CP부터 나오는 기술(사활, 사해, 사명신, 명사월광아 등등)은 존재할 수가 없다. CP가 나온 시기도 2014년 쯤이였으니. 잠시만. 사활은그렇다쳐도 사명신, 멸광아는 CF건데?

3.1. 교룡열화참

적을 우로보로스의 사슬로 붙잡아 끌고 온 후에 D키 연타로 적을 나이프로 난도질 한 후, 우로보로스 본체로 내리찍어 바운딩 시키는 스킬. 제법 무시무시해 보이지만 방어가 가능한건 함정. 더불어 넘어진 적도 끌고 온다. 잘 알려지지 않은 사실이지만, 사슬로 적을 잡는 것은 잡기 판정이라 기립초기화를 유발하며, D키 연타를 할 때 적을 땅에 떨어뜨리지 않으면 그 기립초기화를 유지 시킬 수 있다. 원작에선 우로보로스의 사슬을 끌어당길때만 사용하며 포박할땐 우로보로스의 마법진으로 포획한후 사슬로 끌어당긴다

3.2. 사익붕천인

적의 공격을 방어한 후, 그대로 하이킥으로 적을 띄우는 스킬. 로스트사가 최초의 반격시에만 발동 되는 스킬. 소형폭탄으로 반격해도 스킬은 발동되는 터라 이를 이용한 콤보도 있다. 또 다른 테크닉은 반격한 뒤 파이어메이지의 메테오를 날리는 기술인데, 폭탄으로 띄우면서 차는 것과 같이 낙뎀도 들어간다. 룩도 좋고 쿨타임도 짧고 성능도 준수한 터라 많이 애용되는 스킬. 다만 방어파괴 기술은 못 막는다. 피격 중 사용 가능. 사실 원작에서는 반격기가 아닌 초필살기쪽에 가까운데[6] 주 용도가 리버설인데다 특유의 상징마크까지 생기는 탓에 오인받은 듯 하다. 로스트사가 버전의 반격준비 모션은 원래 하자마의 교룡열화참의 모션이다.

3.3. 사찰

상황에 따라 다른 행동을 하는 스킬. 원작에선 커맨드에 따라 이행되는 기술이 달랐으나 여기선 최대한 캐쥬얼하게 만들기 위해 상황별로 나눠둔듯하다
  • 서 있을 때 사용하면 손날로 바닥을 쳐서 적을 살짝 띄운다. 원작에서의 기술명은 잔영아.
  • 공중에서 사용하면 발로 적을 내리쳐 바운딩 시킨다. 원작에서의 기술명은 열섬아.
  • 누워 있을 때 사용하면 기상하면서 적을 발로 차 띄운다. 원작에서의 기술명은 아승각.

여담으로 열섬아는 언리미티드버전 기준으로 원작과 거의 흡사하다. 일반하자마는 공중에서 열섬아를 쓸수없지만 언리미티드 버전 하자마는 기본 열섬아의 조건인 사찰없이도 바로 열섬아를 쓸수있고 그 열섬아를 공중에서도 시전이 가능하여 로스트사가 버전으로 재해석된 사찰과 매우 흡사한편.

3.4. 사교

적을 사슬로 붙잡은 후, 자신의 등 뒤로 날려버리는 스킬. 어째서인지 사교에 당하면 액티브 스킬을 쓸 수 없는 버그가 있다. 잡기 판정이다.

원작에서는 우로보로스를 45°위로 날리고 명중시 땅바닥으로 내던지는 필살기였지만 로스트사가의 게임스타일에 맞게 잘 고친 편.

4. 기본 테크닉

기본 공콤 - DDD후 점프 ADDDD꾹후DDDD꾹이하 파생스톡이 다 떨어질때까지 반복
기본적인 공중콤보이다 여기서 포인트는 느린것도 빠른것도 아닌 적당한 속도로 난도질을 해야 떨어지지 않고 제대로 풀타가 들어간다

무꿇 - 점공후 우로보로스 이동으로 지상착지후 D

5. 관련 문서



[1] 때문에 강시모드에선 잡는것이 극악인 하자마를 금지하는 방이 보이거나 하자마를 강퇴시키는 일도 적지않게 볼 수 있었다. [2] 여담으로 눈을 뜨고있는 상태는 테르미가 빙의하고있을때이며 일본판은 원작 CS시절 일러스트 처럼 실눈 상태의 일러스트이다 [3] 대부분의 도망자들은 이 충전속도 때문에 쓴다 [4] 원판의 6C [5] 한때 이것 때문에 강시서바이벌 모드에서 튀지마,튀자마,하지마,하XX 등으로 불렸다. [6] 반격기는 오히려 이후 CP에 나온 테르미가 들고 나왔다