로스트사가의 블레이블루 라이센스 용병 | |||||
진 키사라기 | 라그나 | 하자마 | 레이첼 알카드 | 트리니티 | 하쿠멘 |
공식 일러스트 | |
여성 | 남성 |
이봐 거기!
쥬베이님께서 떨어지라고~!
1. 설명
아크 시스템 웍스의 블레이블루의 플레이어블 캐릭터인 플라티나 더 트리니티를 정식 라이센스계약을 통해서 출시된 프리미엄 캐릭터. 성능은 무조령을 통하여 압박을 하다가 상대가 맞는순간 공중 콤보를 날리는 캐릭터이다. 평가는 별로 좋지 않은데 난이도가 정말로 장난아니게 높기 때문. 자세한건 밑에 단점을 참조. 심지어는 잘 다뤄도 한계가 명확해서 유저층이 적은편. 100레벨 칭호는 '영혼의 집합체'이다. 고유 모션은 무조령을 돌리고 포즈를 취한다.일러스트의 자세는 CS당시의 자세이다.
2. 기본기
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DDDD: 지팡이로 2타,엉덩이로 쳐서
핡3타, 띄우면서 4타. 리치는 적절한 편. 평타 도중 점프 캔슬이 흔한 타 캐릭터들과 달리 점프캔슬이 안 되므로 마지막 공격 이후 공중콤보 연계가 매우 힘들다. 원작의 5B-5C-6B-6C 순으로, 원작에선 당연히 이런 콤보 안 들어간다. - 대시 중 D: 새롬 더 큘러. 하트를 타고 부딪혀서 상대를 띄우는 기술. 시전 후에 점프상태로 변하여 공중 공격이 가능하다 초보들은 이걸로 띄울려고 하지만 멀리서 질러주는 용으로 쓰거나 평타 압박 중에 지르는게 좋은데 그 이유가 거리도 꽤 되는편이고 선딜도 살짝 있는 편이여서 평타와 무조령으로 압박하다가 이걸 질러주면 선딜동안 가드를 풀어버려서 바로 공콤으로 이을 수 있다. 물론 가드를 풀지않는 경우도 있어서 역관광 당할 수도 있으니 조심하자.
- 공중 DDD: 에어 샛별. 전방 대각선 아래를 지팡이로 찌른다. 최대 3번이며 끊어치기가 가능하다.
- 공중에서 A: 2단 점프
- 공중에서 같은 방향키 두 번 입력: 공중 대시
- 공중 S: 스왈로우 문. 이단점프, 일반 점프, 공중 대시,점프 공격, 점프 무조령 이후에도 쓸 수 있으며 풍선 위에 눕고 S키를 누른채 유지하면 공중에서 잠시 멈출수 있다. 공중에서 단 1회 발동 가능하며, 이것을 이용하면 공중 공격 횟수가 초기화 되기 때문에 무조령 공격이나 공중 공격 3타를 다시 한번 할 수 있다. 옛날에는 이 기술과 루돌프 뿔을 이용해 무한날기도 할 수 있었지만 막혔다.[1]
- 무조령 관련: 트리니티는 최대 3까지 있는 무조령 게이지가 있다. 이 게이지는 약D꾹, 강D꾹, 공중 D꾹 등으로 발동가능하며 게이지를 전부 소모하면 약D꾹을 누르면 충전하는데, 이때 정해진 순서에 따라 무조령의 색깔이 바뀐다. 순서는 초록 - 파랑 -노랑 - 주황 - 빨강 - 하늘순이며 색깔마다 능력이 다르다. 무조령 각각의 성능은 하단 참조.
- 초록: 후라이팬으로 쳐서 스턴으로 만든다.
- 파랑: 고양이처럼 생긴 지팡이로 공격. 방어파괴+다운판정이다. 다운된 적을 공격할 때는 바운딩이 돼서 디꾹으로 바운딩-평타가 들어간다. 조금 어렵지만 이 공격 이후로도 바로 공중콤보를 넣을 수 있다.
- 노랑: 폭탄을 포물선으로 사출한다. 성능은 소형폭탄과 비슷하다. 다운된 적은 살짝 띄우는게 차이점.
- 주황: 야구방망이로 쳐서 넉백. 무조령 중에서는 가장 안 좋다는 의견이 대부분. 방어 파괴이다.
- 빨강: 망치로 찍어서 납작하게만든다. 다운된 상대 역시 납작하게 눌러버릴 수 있다. 데미지는 파랑보다 약간 좋은편.
- 하늘: 유일한 원거리 공격으로 미사일을 날린다. 화상 판정도 없고 방어 파괴도 아니여서 주황만큼 평가가 안좋다. 원거리라는 것만 믿자.
- 무조령을 공중에서 사용할 경우
- 초록: 스턴이 아니라 적을 내려찍어 바운딩 시킨다. 이후 공중 콤보가 연결되기 때문에 콤보의 시동기로서 자주 쓰이는 편. 또한 어떤 상태에서든 트리니티 용병으로 재교체 하면 자동으로 게이지가 꽉 찬 초록색 무조령 상태로 돌아간다.
- 파랑: 방어파괴와 다운판정이 없어지지만 넉백범위가 늘어난다.
- 빨강: 망치를 탄 다음 눌러 찍어버린다. 성능은 그냥 사용할 때와 차이가 없다.
- 노랑,주황,하늘: 변화 없음.
- D꾹: 게이지가 1이상 있을 때 사용가능, 게이지를 전부 써서 무기를 날리는데 색깔마다 차이가 있다.
- 노랑: 폭탄3개를 던진다.
- 하늘: 미사일을3개 날린다
- 초록, 파랑, 빨강, 주황: 무기를 대각선 위로 날려 피격된 적을 무릎 꿇기 상태로 만든다.
3. 스킬
3.1. 큐어 도트 타이푼
지팡이로 휠윈드를 시전한다. 맞으면 스턴 상태에 걸리고 더 맞으면 다운이 된다. 사용 도중 무기스킬을 한번 더 사용하여 취소가 가능한데, 이를 이용해 기절시킨후 대시공격-공중콤보로 연계하는 용도로도 쓰인다.원작에서는 무조령횟수가 초기화 되었으나 로스트사가에서는 구현이 안 되어있다.
3.2. 샤이닝 레이어드 포스
공중시전이 가능하며 A상승,S하강,D발사로 조작할수있다. 드림샐리나 드라마틱루비 이후에 연계, 혹은 빙결 상태이상을 가진 용병과 연계하는 편이 좋다.HP가 20퍼센트 이하일 때 캐릭터에게 검은 오오라가 생기며, 타격수가 2배로 증가되어 데미지가 뻥튀기된다. 아마 아스트랄 히트를 의식한 듯?
3.3. 드림 샐리
방울로 가둔다. 공중시전가능하며, 점점 움직이기때문에 ADDD-AS-ADDD-드림샐리-ADDD로 낙뎀을 줄수있다.3.4. 드라마틱 루비
전방으로 일정거리 달려간 후 달려가는 동안 최초로 부딪힌 적을 하트로 가둔다. D키를 연타할수록 오래가두며, 오래 가둔 만큼 터질때 뜨는 높이와 날아가는 범위가 늘어난다.4. 장단점
4.1. 장점
- 강력한 공콤
- 게이지 차징이 없음
- 고양이
4.2. 단점
- 패시브 탈출기에 매우 취약함
- 장난아닌 난이도
- 안정적인 선타잡기가 거의 불가능하다.
- 다채롭지만 쓸모없는 무조령
5. 추천 템세팅
5.1. 반패시브 류
반패시브 류 장비들은 게이지 회복이 필요하므로 트리니티를 메인으로 운용할 때 채용한다. 콤보용으로 사용한다면 착용해도 거의 효과를 볼 수 없다. 누가 사용해도 동일한 효과인 강림, 봉인 등은 제외.- 판타스틱 헬멧
- 고대기동장치
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퓨리어스 에페
* 워프 의상
5.2. 액티브, 순수패시브 류
순수 패시브 장비는 용병 교체에 아무런 영향을 받지 않는다. 액티브 장비는 반패시브류 장비들보다 채워지는 속도가 느리지만, 트리니티와 궁합이 좋은 스킬을 서술한다. 누가 써도 동일한 효과인 광역기 난사기 탈출기 등은 제외.- 메가에이전트 모자
또한 트리니티 메인 운용시 테크닉으로 게이지 초기화를 위해 용병 교체를 자주 해줘야 하는데, 교체하기가 싫으면 노랑 ~ 하늘 무조령을 전부 소모해야 하는데, 상대가 이걸 맞아줄 리가 없기 때문. 에이전트모는 순수 패시브라 피해가 없다는 장점이 있다.
- 머스킷 모자
- 트리니티 모자
* 임팩트 의상, 드릴 장신구
- 엘라임 의상
6. 평가
프리미엄 중에서 가장많은기본기,프리미엄 중에서 가장 난이도 있는 캐릭터, 프리미엄 중에서 가장 고수와 초보의 격차가 큰 캐릭터. 이 한마디로 정리가가능하다. 그래도 잘하면 '비주류캐장인'이라는 타이틀을 달고 비주류 캐릭터 중에서 그나마 강하니 트리니티 결사반대 까지는 할필요도 없다. 트리티니를 하고자 하면 끈기를 가지고 연습해보자.트리니티는 굳이 스스로 선타를 잡지 않아도 공콤으로 사용 가능한 프리미엄 3용병[3] 중에 하나이다. 조건이 까다로운 대신 비슷한 용도로 사용하는 강림도령, 블랙스피어보다 더 높은 딜을 넣을 수 있기 때문에[4] 용병창에 갖고있기만 해도 이득인 용병이지만, 이미 절판된지 오래라 없으면 포기해야 한다.
- 메이
* 트리니티
- 트레이스 김윤성
비슷한 용도로 사용하던 무림고수, 스카이워커의 게이지 유지가 삭제되어 이 3용병의 입지는 꽤 높아졌다. 얼음신, 티메가테, 유니크 등 게이지 유지가 되는 용병들이 남아있긴 하지만 교체만으로 강력한 공콤을 넣는 용병들이 더 희귀해져서 갖고만 있어도 이득인 용병들이 되었다.
보통은 단점도 평범, 딜도 평범한 메이는 그저 그런 수준이고, 트리니티와 김윤성은 가지고 있다면 활용도가 상당히 높다. 일반적으론 1대1 전투에선 트리니티가 강력하고, 다수전에서는 김윤성이 강력하다. 트리니티는 아예 게이지를 차징하지 않기 때문에, 1대1 전투에서 스킬 게이지가 차기 전 타이밍에 다른 용병으로 선타를 잡고 트리니티 공콤을 넣을 수 있기 때문. 하지만 다수전이라면 공콤이 방해받기 쉬울 뿐더러 전투가 늦는 다수전에서는 만약 선타를 잡는다 해도 상대가 회피기를 쓸 가능성이 높다. 반대로 김윤성의 경우 래더같은 1대 1 전투에서는 김윤성을 꺼내놓고 여유롭게 게이지를 채우려다간 그전에 상대 공격에 자기가 죽고 말 것이며, 김윤성으로 싸우면서 게이지를 채우려면 기본기가 너무 빈약하기 때문에 게이지를 안 쓰기도 어렵다. 하지만 다수전이라면 기방하는 동안 여유롭게 게이지를 채워놓고, 틈이 생길 때 깜짝 폭딜을 넣는 식으로 사용 가능하다.
7. 관련 문서
[1]
다만 트리니티는 진짜 무한날기였다.
[2]
트리니티 재교체 테크닉은 일반적인 게이지 회복은 아니므로 제외. 애초에 트리니티로 교체만 하면 후라이팬이 차있기 때문에 다른 용병에서 바꿔도 되므로 대기타서 회복하는 용병들과는 아예 다르다.
[3]
커맨드 제외. 커맨드를 포함하면 이오리, 거너 등도 포함된다.
[4]
아무리 공육성이 높다고 해도 강림도령, 블랙스피어는 절대로 스킬 없이 콤보 1번에 절명은 불가능하다. 하지만 트리니티의 경우 상대 방어력이 0이라면 선타딜 + 공콤 풀딜 + 드랍이면 절명이 나오고도 남으며, 방떡 캐릭터의 경우 반피 이상을 충분히 날릴 수 있다. 참고로 김윤성은 트리니티보다 더 강해서 선타딜 + 공콤 풀딜 + 낙뎀 + 드랍이면 어지간한 방떡 캐릭터도 절명이 난다.