최근 수정 시각 : 2024-07-03 18:19:11

하스스톤/선술집 난투/공허 특이점

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하스스톤 선술집 난투 (190주차)
변신즈컨 웨스트 공허 특이점 새 종복을 찾아보자
파일:난투-공허 특이점.png
공허의 사건의 지평선 너머에서 당신의 모든 하수인들은 단 하나의 강력한 빛의 존재에게 처절히 파괴됩니다. 덱을 만들어 공허에게 하수인들을 희생시키세요!
1. 개요2. 룰3. 전용 카드4. 공략법5. 직업별 유용한 카드 및 전략
5.1. 공용 카드
6. 난투 등장 이력

1. 개요

2017년 11월 30일 시작된 선술집 난투의 129주차 테마. 난투에서 승리하면 코볼트와 지하 미궁 팩을 하나 준다.

2019년에 재등장. 1승시 오리지널 카드 팩을 준다.

2024년에 재등장

2.

하수인을 내면 그 턴이 끝날 때 파괴되고, 내 필드의 모든 하수인의 공격력, 생명력, 비용이 합친 바닐라 하수인 공허 특이점이 소환된다.

덱은 정규전 카드로만 구성할 수 있었으나, 재등장한 2019년에서는 야생전 카드도 사용할 수 있다. 다만 본 난투와 시너지가 좋은 알 하수인들은 딱정벌레 알만 허용되고 나머지 알은 모두 금지되어 있다.

이번 난투는 버그가 좀 많은데, 죽메로 소환된 토큰 하수인이 다시 죽지 않거나 또 죽는 경우가 각자 다르게 나타난다. 더군다나 첫 난투 당시에는 야생 카드를 금지시켰으면서 무작위 생성이나 발견으로 야생 카드를 가져올 수 있는 등 엉성한 면이 많았다.

3. 전용 카드

한글명 공허 특이점 파일:Void_Singularity.png
영문명 Void Singularity
카드 종류 하수인
등급 기본
사용 영웅 플레이어
종족 -
비용 ? 공격력 ? 생명력 ?
효과 -
하수인을 내면 그 턴이 끝날 때 처치되고, 공허 특이점이라는 바닐라 하수인이 소환되며 필드에 있었던 하수인들의 공격력, 생명력, 비용이 합쳐진다. 비용은 최대 10을 넘지 않으며 이 효과는 버프가 아니므로 침묵을 걸어도 1/1이 되지 않는다. 예를 들어, 필드에 비용 1의 1/1 하수인이 두 개 있다면, 비용 2의 2/2의 공허 특이점이 필드에 소환된다.

4. 공략법

큰 틀은 2가지인데, 죽음의 메아리 하수인들과 저비용 고스탯 패널티 하수인들을 바닐라로 바꿔먹으면서 빠르게 상대 명치를 칠 것이냐, 나오는 하수인이 하나라는 점을 이용해서 단일 대상 제압기로 버티다가 따로 마련한 승리 플랜으로 이기느냐, 이다. 전자라면 효율 좋은 하수인과 침묵 카드들을, 후자는 빙결과 드로우 카드들, 그리고 승리 플랜용 카드[* 전쟁기수 리븐데어] 등 특수 승리 카드들, 혹은 그 외 확실하게 킬각을 볼 수 있게 만들어주는 [[고대 차원문 개방등의 카드.]

이전에는 죽음의 메아리로 토큰을 소환하는 하수인이 빈 필드에 나갈경우 하수인이 합쳐지는 매커니즘이 두번 발동해 스텟이 뻥튀기 됐었다. 예를 들어 인자한 할머니가 빈 필드에 나가면 1/1 하수인이 죽고 죽메로 나온 3/2 하수인과 1/1이 죽으며 나온 공허 특이점이 다시 합쳐져 3/2, 1/1, 1/1 세개의 하수인이 죽은것으로 처리되고, 턴이 종료 될때 5/4 공허 특이점이 깔리게 된다. 같은 방식으로 사바나 사자는 16/14, 배부른 트레샤돈은 13/17의 공허 특이점을 소환하게 된다. 2019년에 재등장하면서는 이 점이 고쳐졌다.

5. 직업별 유용한 카드 및 전략

추천하는 카드
주의해야 할 카드
  • 전사
    간략한 설명
    • 마무리 일격 : 이번 난투에 필수적인 제압기. 다만 난투의 특성상 자신의 턴에 대미지를 넣을 수단이 따로 필요하다는 점에는 주의할 필요가 있다.
    • 칼날폭풍 : 단일 제압기로는 최고봉. 공허 특이점의 체력과 관계없이 무조건 제압할 수 있다.
    • 돌진 : 상대의 잘 큰 특이점을 피고인 실바나스 등으로 훔쳐온 다음 돌진을 발라 깜짝 킬각을 볼 수 있다.
    • 주의 카드 :
  • 주술사
    간략한 설명
    • 사술 : 상대의 거대 하수인을 그대로 밀어버릴 수 있는 훌륭한 제압기.
    • 질풍 : 결정타. 상대방의 명치를 순식간에 거덜낼 때 사용한다.
    • 냉기 충격, 얼록, 눈사태 : 이번 난투 특성상 빙결을 거는 카드는 매우 좋다. 단 눈사태는 코스트가 높아서 생각만큼 효용이 세지는 않다.
    • 급속 빙결 : 페널티인 빙결은 공허 특이점만 있는 필드에 쓰는게 아닌 이상에 없다고 봐도 무방하다. 급한 경우 상대의 공허 특이점을 얼리는데 쓸 수도 있다.
    • 진화, 사령술사 스랄 : 초반 러쉬때 자신의 공허 특이점의 코스트와 스탯을 순식간에 높게 올려준다.
    • 멀록단 출동 : 자신의 공허 특이점의 코스트와 스탯을 순식간에 높게 올려준다. 진화와의 연계에도 효율이 좋은 편.
    • 퇴화 : 의외로 제압기 중 평가가 좋지 않다. 공허 특이점이 상대의 모든 필드의 하수인들의 코스트를 흡수해 생성되기 때문. 상대가 하수인을 많이내서 코스트를 높혀놨다면 답이없다.
    • 불꽃의 토템, 마나해일 토템 등등 토템류 하수인 : 하수인 자체의 공체합 보다는 하수인의 효과를 보고 쓰는 토템류 하수인들은 턴이 끝남과 동시에 합쳐지는 난투 특성상 이득을 보기 어렵다. 나오는 해당 턴에는 효과를 볼 수 있으나 바로 사라지기 때문. 덕분에 주술사는 직업 특성상 불리하다. 불꽃의 토템은 약간 애매한데 공격력 버프를 받은 상태의 스탯을 합쳐서 잡아먹기때문에 필드에 불토 이외의 하수인이 2기 이상이면 2코 4/3이라는 좋은 바닐라 수치를 가지기 때문에 조건부로 좋은 경우가 생기기도 한다.
  • 도적
    죽메라면 사냥꾼에게도 밀리지 않는다.
    • 혼절시키기, 소멸 : 공허 특이점은 성장할수록 코스트도 늘어나므로 계속해서 패로 올려버리면 상대의 템포를 더디게 한다. 빙결의 덫과 달리 능동적인 게 장점.
    • 암살, 썩은가지 식인꽃, 크툰의 자객, 판자 위를 걸어라 : 필드 위에 덩그러니 공허 특이점만 있을 경우가 많아서 암살류 카드가 효과적이다. 특히 크툰의 자객은 무럭무럭 큰 상대의 공허 특이점을 크툰에게 고스란히 먹여주므로 타이밍을 잘 노려서 써보자. 라스타칸에서 추가된 판자의 경우는 매 턴 최대 체력으로 재설정되는 공허 특이점의 특성상 웬만해선 절대로 썩지 않는 4코 암살로 기능한다. 죽메가 많이 들어가는 특성상 주문석도 나쁘진 않지만 토큰을 남기는 덱 상대로는 불안요소가 큰 편이다.
    • 역병 과학자 : 자체적으로 독성이 붙은 하수인은 무용지물이지만 독성 부여는 얘기가 다르다. 역병 과학자에는 두 가지의 활용법이 있다. 1. 원래 있던 하수인에 발라서 상대가 기껏 원기옥 모은 고체력 특이점에 죽창을 꽂으라고 시킬 수 있다. 2. 상대가 토큰 불리기 전략으로 나오더라도 느조스의 촉수와의 콤보로 상대 필드 전멸을 노릴 수 있다. 내 특이점은 독성죽메가 끝나고 나서 소환되므로 영향을 받지 않는다.
    • 주의 카드 :
  • 성기사
    간략한 설명
    • 여명회 파수병 : 적의 공허 특이점을 공격할 때 아군 공허 특이점을 보호해준다.
    • 고귀한 희생 : 상대의 공허 특이점이 공격할 때 막아줄 수 있다.
    • 알도르 평화감시단 : 상대 공허 특이점의 공격력을 순식간에 1로 만들면서 하수인도 깔 수 있다.
    • 주의 카드 :
  • 사냥꾼
    비교적 타 직업에 비해 죽메 하수인이 많고 이 죽메를 터뜨리기 쉬운 사냥꾼이 이번 난투에서 유리한 직업군 중 하나다.
    • 사냥꾼의 징표 : 상대의 강력한 공허 특이점을 1체로 만들고 양초 화살이나 갈기발 스라소니와 연계하여 끊어낼 수 있다.
    • 치명적인 사격 : 필드에 공허 특이점 하수인 하나 빼고 전부 합쳐진다는 난투 특성상 상대편 필드에는 하수인이 하나 밖에 남을 수 없는데 바로 필드에서 지울 수 있다.
    • 빙결의 덫 : 공허 특이점으로 하나로 합쳐지는 경우가 많으므로 상대가 돌진 카드라도 없는 한 빙결의 덫을 걸어 상대의 공허 특이점을 그대로 상대의 패로 올려버릴 수 있다.
    • 거미 폭탄 : 상대방의 공허 특이점을 처치하면서 내 공허 특이점을 키울 수 있다.
    • 주의 카드 :
  • 드루이드
    간략한 설명
    • 자연화 : 저코에 공허 특이점을 제거할 수 있다는 점에 필수 카드이다.
    • 연꽃의 징표 : 필드에 있는 하수인 개체수 만큼 n/n 스텟을 1코스트로 올릴 수 있다.
    • 살아 움직이는 마나 : 코스트 대비 제일 높은 공체합의 공허 특이점을 만들 수 있다.[1] 게다가 죽메도 바로 터지니 템포 걱정도 할 필요가 없다. 연꽃의 징표라도 발랐다간 어마무시한 하수인이 만들어진다. 드루이드 덱에는 필수로 채용해야하는 주문이다.
    • 지하군주 : 조건부이긴 하지만 필드내에 토큰을 쌓을 수만 있다면 이 카드 역시 좋다. 기본 공체 합도 나쁘지 않아 초반에 던져도 괜찮고 후반에 낸 다음 저코 토큰들을 쌓으면 공허 특이점의 체력을 상당히 쌓을 수 있다.
    • 숲의 영혼 : 일반적으로 사용할 경우라면 필드에 추가 하수인을 깔아 다음턴에 상대방의 비밀을 확인해볼 수도 있고, 연꽃의 징표나 기타 하수인 버프들을 잘 활용할 수 있는 유리한 카드이다. 하지만 너무 욕심을 부려서 하수인이 7마리 있을 경우 쓰게 되면 죽메가 먼저 발동하면서 7마리를 소환하고, 막상 합쳐져서 나와야 할 공허 특이점이 나오지 않게 되어서 게임이 망할 수도 있다. 더군다나 2체기 때문에 광역기에 쉽게 정리당하니 상황에 따라 구분해서 써야 하는 카드이다. 10코때 살마나에 숲영쓰면 이런 망하는 그림을 쉽게 그려볼 수 있다.
    • 하드로녹스 : 이번 난투에서 도발하수인의 밸류 자체가 그리 높지 않을 뿐 아니라, 죽메로 나오는 하수인이 7마리가 된다면 하드로녹스의 효과만 나오고 공허 특이점이 소환되지 않는다. 하지만 언더테이카+천공의호랑이와 같이 활용될 경우 의외로 강력한 모습을 보여주는데, 하드로녹스 효과가 발동되면서 도발하수인이 잔뜩 깔려 상대방의 공허특이점의 공격을 한 번 막을 수 있으며, 밸류가 높은 도발하수인을 위주로 소환해두었다면 다음 턴에 소환되는 자신의 공허 특이점 역시 강한 스펙을 가지므로 후반까지 오는 데 성공했다면 막아야 할 때는 언더테이카로 막고, 공격이 필요할 때는 언더테이카를 소환하지 않고 공허특이점으로 딜누적을 시키면 된다.
  • 흑마법사
    간략한 설명
    • 영혼 착취, 폭발성 수정 물약 : 무조건적 하수인 제압기는 본 난투의 필수 카드이다.
    • 부패 : 상대 턴이 끝날 때 모든 하수인이 죽으면서 부패 효과도 날아간다.
  • 마법사
    언제나 그랬듯 이번 선술집 난투에서도 강한 직업. 빙결 하수인 및 주문으로 꽉꽉 채워 상대의 공허 특이점을 계속 봉인하며 명치를 치거나, 다양한 제압기로 상대의 공허 특이점 처리도 가능하며, 아니면 그냥 얼방걸고 슈팅법사해도 된다. 퀘법을 혼자서 깨도 괜찮다.
    • 신드라고사의 숨결 : 하수인이 보통 하나만 있기 때문에 효율좋은 빙결기가 될 수 있다.
    • 고대 차원문 개방 : 퀘법 자체가 상대의 턴을 생략하고 비전 거인 등을 통해 상대를 제압하기 편한 덱이다. 도발벽이 존재하지 않으므로 턴을 건너뛰고 빠르게 상대 영웅을 세게 때릴 수 있다.
    • 증발시키기 : 상대가 돌진 하수인을 사용하지 않는다면 높은 확률로 상대의 공허 특이점을 처치할 수 있다.
    • 변이 : 상대가 키워놓은 공허 특이점을 제압할 수 있다.
    • 변이물약 : 상대의 쓸만한 죽음의 메아리 하수인이 아무것도 못 하고 1/1양으로 변하게 만들어버릴 수 있다.
    • 비전학자 : 쓰기 아주 좋은 하수인. 쓸만한 비밀을 뽑아 올 수 있고, 2코스트 평균 값의 스탯도 갖고 있다.
    • 얼음 화살, 얼음 회오리, 냉기 돌풍 : 이번 난투 특성상 상대 공허 특이점을 빙결시킬 수 있는 주문들은 매우 좋다.
    • 신비한 폭발, 불기둥 : 웬만해선 광역기를 쓸 타이밍이 나오지 않는다.
  • 사제
    2019년에 재등장하면서 천정내열이 금지되며 상당히 약해졌다. 그래도 상대의 고스탯 하수인 하나를 제압하는 게 쉽다는 장점은 유지됐으니 적절히 운영해보자.
    • 어둠의 권능: 죽음: 상대의 공허 특이점을 적은 코스트로 보내버릴 수 있다.
    • 정신 지배: 상대가 공들여 키운 공허 특이점을 훔치는 강력한 제압기.
    • 흑요석 석상: 도발과 생명력 흡수는 기대할 수 없지만, 죽메로 상대의 공허 특이점을 처치해 준다.
    • 암흑의 광기, 광기의 물약: 상대에게 하수인을 돌려주기 전에 공허 특이점으로 변하기 때문에 사제 특유의 남의 것으로 강해지는 플레이가 가능하다.만의 하나의 비밀 제거는 덤. 깨어난 창조주 퀘스트를 넣고 사용할 경우 하수인을 돌려주므로 주의할 것. 현재 이 주문이 버그인지 퀘스트를 넣었을 때 버그가 발생되는지는 불명.
    • 암흑사신 안두인: 만에하나 공허 특이점들이 다수 풀린 상황일 때 한꺼번에 처치해준다.
    • 칠흑색 비숍: 공허 특이점이 흡수한 하수인도 죽은 하수인으로 취급되므로 비숍을 내기 전까지 아무 하수인도 내지 않는 플레이를 한게 아니라면 공허 특이점에 무조건 3/4+@를 추가해준다.
    • 침묵, 정화: 얼어붙은 상태의 자신의 공허 특이점이 공격할 수 있게 해 준다.

5.1. 공용 카드

  • 고블린 폭탄 계열 : 스텟 합은 바닐라나 그 이상이고 폭탄 하나 당 적 명치에 2뎀씩 꽂아준다.
  • 죽음의 메아리 하수인 : 매 턴이 끝나고 나서 바로 하수인이 파괴되고 공허 특이점이 생기기 때문에 죽음의 메아리가 전투의 함성처럼 쓸 수 있게 된다. 따라서 죽음의 메아리가 좋지만 쓰기 어려운 하수인들을 아주 편하게 사용 할 수 있다. 또한 토큰을 까는 하수인의 경우는 그 하수인만 필드에 있으면 토큰까지 합쳐지고, 원래 하수인의 스탯이 또다시 합쳐져서 엄청난 괴물을 만들 수 있다. 또한 육식 보물상자의 경우 특이점이 둘로 불어남과 더불어 스탯이 합쳐진 새로운 특이점이 또 생긴다.
  • 적을 빙결 시키는 하수인 : 침묵효과 카드가 상대에게 없다면 상대턴의 공허 특이점의 공격을 막아준다
  • 비전 거인(마법사 한정) : 법사는 어차피 슈팅법사로 가거나 퀘법을 깰 거기 때문에 마법을 많이 쓴다. 게다가 퀘법일 경우 강력한 8/8 하수인을 낼 수 있으며, 녹아내린 환영이나 모사를 통해 더 많이 기를 수도 있다.
  • 고대의 감시자, 거대한 칼날잎새 등 공격할 수 없지만 스탯이 높은 하수인 : 턴이 끝나면 페널티 없이 코스트 대비 효율이 좋은 공허 특이점이 나타나거나 능력치가 흡수되므로 초반 빌드에 매우 유용한 하수인들이다.
  • 나 이런 사냥꾼이야 : 난투의 특성상 전장에 매우 강한 하수인 하나만 갖고 있는 경우가 많으므로 단번에 상대의 진영을 무너뜨리고 역전을 기대할 수 있다.
  • 자신의 필드에 토큰 하수인을 소환하는 하수인 : 공허 특이점의 스탯과 공체합을 많이 올려준다.
  • 반즈 : 죽음의 메아리 하수인이 주로 사용되는 난투이므로 대부분의 덱과 호궁합이다.
  • 공작 켈레세스 : 2코진을 빼야한다는 단점이 있지만, 공허 특이점을 조금 더 많이 키울 수 있다. 도적이라면 여러 번 쓸 수 있으니 더 좋다.
  • 시체생환사 : 잘 키운 공허 특이점을 두 배로 쓸수 있다.
  • 육식 보물상자 : 시체생환사와 마친가지로 잘 키운 공허 특이점을 증식시킬 수 있다.
  • 얼굴 없는 불가사의, 얼굴 없는 배후자 : 잘 키운 공허 특이점을 두 배로 쓸수 있다.
  • 죽음예언자 : 3코 2/4라 무난한 능력치에 괜찮게 키운 특이점의 체력 소모 없이 전투를 벌이게 할 수 있다.
  • 돌엄니멧돼지, 비밀을 삼키는 자 : 상대의 비밀 카운터 용으로 쓸 수 있다. 대표적으로 이번 난투에서 자주 쓰이는 빙결의 덫, 증발시키기, 눈에는 눈, 고귀한 희생 등을 뺄 수 있다.
  • 투자개발회사 용병, 거센물결 히드라: 코스트 대비 공체합이 상당히 좋고 턴이 끝나면 처치되므로 페널티 없이 공허 특이점을 빠르게 키울 수 있다.
  • 리로이 젠킨스: 6딜을 상대 명치에 넣고, 6/2 버프를 공허 특이점에게 줄 수 있다. 새끼 용의 2/2 버프가 들어갈 시점에선 이미 제압기가 필요할 시점이기 때문에 착실히 공체를 깎는 데에 방해가 되지 않는다.
  • 실바나스 윈드러너 : 상대 공허 특이점이 1마리라면 그대로 훔쳐올 수 있다. 공체가 더해지는 것은 덤.
  • 파멸의 예언자 : 턴이 끝나면 바로 죽기 때문에 효과같은거 신경 안쓰고 2코에 체력을 7이나 불려줄수 있다.
  • 침묵 하수인 : 이번 난투는 바닐라 하수인인 공허 특이점이 중심이 되므로 별다른 효과를 기대할 수 없을 것 같지만 빙결을 해제하고 공격할 수 있어서 주술사, 마법사 상대로 매우 유용하다.
  • 부두 인형 : 사실상 "전투의 함성: 내 턴이 끝날 때 해당 하수인을 처치합니다." 가 되어서, 잘 자란 상대의 공허 특이점을 즉사시킬 수 있다.
  • 피의 광전사 콜라크 : 콜라크는 오로지 명예로운 일격으로 죽어야만, 즉 딱뎀으로 죽어야만 완전히 처치된다. 그래서 턴 종료 시 처치 후 공허 특이점으로 합쳐지고 나서도 다시 살아나기 때문에 상대가 못 잡으면 매턴 특이점에 3/5를 더해준다. 게다가 난투 특성 상 주문이든 하수인으로 때리든 5뎀 딱뎀 맞추기가 너무 어려워 처치하려 해도 쉽지 않다.
  • 턴이 시작할 때 효과가 발동하는 하수인 : 턴이 끝날 때 처치되므로 아무런 효과도 발동할 수 없다.
  • 턴이 끝날때 효과가 발동하는 하수인 : 이것도 역시 효과가 발동하지 않는다.
  • 도발 하수인 : 턴이 끝날 때 처치되므로 도발로 공격을 막을 수 없다.
  • 보랏빛 땅벌레 : 공허 특이점 생성보다 죽메가 먼저 발동해서 필드에 11 토큰만 가득 깔린다.
  • 정신 지배 기술자 : 일반적으로 상대의 턴이 끝나면 상대 하수인은 하나일 것이므로 전투의 함성 효과를 사용하기 매우 힘들다.
  • 지속 효과 하수인 : 턴이 끝날 때 처치되므로 큰 효과를 보기 어렵다. 단 스탯을 올려주는 하수인은 공허 특이점을 생성할 때 증가된 스탯도 포함되므로 기용할 가치가 있다.

6. 난투 등장 이력

하스스톤 선술집 난투 (129주차)
너! 내 동료가 돼라! 공허 특이점 노란 벽돌의 난투
하스스톤 선술집 난투 (190주차)
변신즈컨 웨스트 공허 특이점 새 종복을 찾아보자


[1] 빈 필드에서 5턴에 본 카드를 쓰면 2/2 하수인 5마리가 나오니 10/10 공허 특이점을 만들 수 있다.