1. 개요
보유 차크라 성질 | |||||||||||
음둔 陽遁 |
양둔 陽遁 |
화둔 火遁 |
수둔 水遁 |
토둔 土遁 |
하루노 사쿠라의 사용 술법.
사쿠라는 소년만화의 히로인 포지션이기 때문에 전투 비중이 낮아, 나름 높은 등장 비중에도 불구하고 기술 자체는 나루토의 다른 동기들보다 조금 많은 정도에 불과하다. 1부에서는 기초 인술을 제외하면 보여준 게 없으며, 2부부터는 사쿠라의 캐릭터성 중 하나인 '폭력 히로인' 기믹을 전투에도 적용한 앵화충이라는 기술이 탄생.[1] 나루토가 나선환을 주로 사용하듯 사쿠라도 앵화충만을 주로 사용했지만 아무래도 단순 타격계 기술인 앵화충은 나선환 만큼 바리에이션을 많이 뽑을 수 없기 때문에 작품 종반까지도 앵화충이나 통천각만을 고집하였다.[2]
다만 강력한 기술이 난무하는 소년 만화에서 격투기 밖에 없는 사쿠라의 기술이 아쉽긴 하지만 사쿠라는 엄연히 격투기가 아닌 의료인술, 즉 서포트에 특화된 술법들을 주로 사용하는 닌자다. 한편 초반에 카카시에 의해 '환술에 재능이 있다'고 평가 받은 대목은 강한 환술을 갖게 되는 것이 아닌 환술에 내성이 강하다는 설정으로 활용되었다.[3] 아무래도 본래는 환술 계열로 가려고 했었으나, 무산된 듯하다.[4]
게임에서는 앵화충의 설정이 잡히지 않은 1부 시절부터 사쿠라의 폭력 기믹을 살려 격투 공격과 그 필살기를 주로 사용하는 힘캐로서 다뤄지는 경우가 많았다. 특히 1부 시절에 묘사됐던 사쿠라의 속마음이 스탠드로 나와 공격하는 패턴은 게임판 사쿠라의 전통이라 할 수 있었다. 근래에 나온 게임인 닌자 볼테이지나 나루코레 등에서는 화려한 술법은 없고 주먹으로 패고 땅을 부수는 게 너무 투박하다보니 사쿠라가 부숴 솟아난 바위들이 꽃잎의 모양으로 솟아오른다거나 앵화충을 날리면 하늘에서 벚꽃이 흩날리는 이펙트가 나온다던가 하는 등의 연출을 많이 채용하고 있다. 앵화충 역시도 원작에서는 그냥 괴력 그 이상 이하의 연출도 아니었지만, 나루티밋 스톰 같은 게임들에서는 나선환이나 치도리처럼 손에 차크라를 둘러 차크라를 손에 집중하고 있음을 시각적으로 표현하고 있다.
2. 기술표
※ 기술의 출처에 따라 이름 옆에 아이콘으로 분류.범례 | |
애니메이션 오리지널[5] | ☆ |
게임 오리지널[6] | ★ |
소설 오리지널 | ※ |
3. 인술(忍術)
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변신술(変身術)
변신술 変身術 |
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바꿔치기술(変わり身の術)
뱌꿔치기술 変わり身の術 |
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벽 달리기의 술(カべ走りの術)
벽 달리기의 술 カべ走りの術 |
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수상보행술(水上歩行術)
수상보행술 水上歩行術 |
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낙석주의(落石注意) ★
낙석주의 落石注意 |
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마루타 떨구기(丸太落とし)
마루타 떨구기 丸太落とし |
사쿠라는 오로치마루와의 싸움에서 리타이어한 나루토와 사스케를 지키기 위해 함정을 설치. 당시 사쿠라는 잔디로 위장해둔 기폭찰을 함정을 설치해놨는데, 이는 소리마을의 도스 키누타가 간파해 무용지물이 되고 말았고, 결국 이들은 함정에 걸리지 않기 위해 점프했는데, 이것이야말로 사쿠라가 노린 바였다. 곧바로 와이어를 끊어 통나무 함정을 발동시킨 것. 그러나 함정을 성공시킨 것까진 좋았으나 도스 일행을 덮쳐오는 통나무를 도스가 파괴함으로써 피해를 주는 건 실패하고 말았다. 영리한 방법이더라도 어느 정도 실력이 되는 닌자들은 이런 함정에 걸려도 쉽게 돌파할 수 있기 때문에 도스는 사쿠라를 재능이 없다고 디스했다.
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분노 모드(怒りモード) ★
분노 모드 怒りモード |
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분신술(分身術)
분신술 分身術 |
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미행인술(尾行忍術) ☆
미행인술 尾行忍術 |
3.1. 성질변화(性質變化)
3.1.1. 수둔(水遁)
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순수(瞬水)
순수 瞬水 |
3.2. 의료인술(医療忍術)
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장선술(掌仙術)
장선술 掌仙術 |
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해독술(解毒術)
해독술 解毒術 |
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진단술(診斷術)
진단술 診斷術 |
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지혈술(止血術)
지혈술 止血術 |
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세환추출의 술(細患抽出の術)
세환추출의 술 細患抽出の術 |
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백호・세환추출의 술(百豪・細患抽出の術) ★
백호・세환추출의 술 百豪・細患抽出の術 |
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차크라 메스(チャクラのメス)
차크라 메스 チャクラのメス |
카츠유・망료치과 蛞蝓・網療治夥 |
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치활재생의 술(治活再生の術) ☆
치활재생의 술 治活再生の術 |
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석화치유(石化治療) ☆
석화치유 石化治療 |
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의료인술・강섬(医療忍術・剛閃) ★
의료인술・강섬 医療忍術・剛閃 |
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피해재생의 술(被害再生の術)[가칭] ※
피해재생의 술 被害再生の術 |
여담으로 서양의 일부 독자들은 이 술법이 후술된 '유력변생의 술(癒力変生の術)'이 아니냐는 의견을 제시하기도 했으나 명확한 자료가 없는 이상 확정 짓기는 어렵다.
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인법・창조재생(忍法・創造再生)
인법・창조재생 忍法・創造再生 |
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인법・창조재생 백호의 술(忍法・創造再生の百豪の術)
인법・창조재생 백호의 술 忍法・創造再生の百豪の術 |
3.3. 시공간인술(時空間忍術)
3.3.1. 소환술(口寄せの術)
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소환술(口寄せの術)
소환술 口寄せの術 |
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소환・
카츠유(口寄せ・カツユ)
소환・카츠유 口寄せ・カツユ |
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소환・카츠유 설치점산(口寄せ・カツユ舌歯粘酸) ★
소환・카츠유 설치점산 口寄せ・カツユ舌歯粘酸 |
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소환・카츠유 설치점산 확산(口寄せ・蛞蝓舌歯粘酸拡酸) ★
소환・카츠유 설치점산 확산 口寄せ・蛞蝓舌歯粘酸拡酸 |
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이중백호・소환・카츠유(二重百豪・口寄せ・カシュ)
이중백호・소환・카츠유 二重百豪・口寄せ・カシュ |
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신・소환술 삼자견제(新・口寄せ三竦み) ★
신・소환술 삼자견제 新・口寄せ三竦み |
3.4. 봉인술(封印術)
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백호의 술(百豪の術)
백호의 술 百豪の術 |
술자가 평소 일상에서 사용하는 차크라 중 잉여분을 이마의 한 지점에 저장하는 기술로, 충분한 양의 차크라가 모였다면 이마에 다이아몬드 모양의 인이 표시된다. 이를 '백호의 인(百豪の印)'이라고 부른다. 이렇게 모인 차크라는 '음의 봉인・해'를 통해 개방할 수 있으며, 그 경우 이마의 인이 이마의 일부나 몸 전체를 휘감는 모양으로 퍼지고, 기술의 규모나 신체 능력이 비약적으로 향상된다. 또한 해방을 하지 않더라도 육체 능력이 통상 때보다는 높아지기 때문에 백호의 술을 막 터득한 사쿠라는 음의 봉인 해제를 쓰지 않고도 십미의 분열체들을 날려버렸다. 사쿠라는 회춘에 차크라 일부를 할애하는 츠나데와 달리 그럴 필요가 없기 때문에 이 차크라를 모두 원하는 곳에 전부 할애할 수 있다. 그 밖에도 백호의 인은 카츠유와 링크되어 있기 때문에, 이 기술의 사용자만이 카츠유를 소환할 수 있고, 카츠유와 관련된 연계기를 컨트롤할 수 있게 된다.
한편 백호의 술의 인은 카마의 모양과 동일한데, 이 기술이 육도선인 시절부터 있었다는 언급을 보면 기술의 탄생 배경에 오오츠츠키 일족이 관여하고 있을 가능성이 존재한다. 다만 반대로 카와키의 말처럼 그냥 흔한 인의 모양이라 우연히 겹쳤을 가능성도 존재한다.
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음의 봉인・해(陰封印・解)
음 봉인・해 陰封印・解 |
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백호・방화(百豪・砲花)
백호・방화 百豪・砲花 |
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백호・광강(百豪・光剛) ★
백호・광강 百豪・光剛 |
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결계사방봉진(結界四方封陣) ☆
결계사방봉진 結界四方封陣 |
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차크라 컨트롤・박(チャクラコントロール・縛) ※
차크라 컨트롤・박 チャクラコントロール・縛 |
4. 체술(体術)
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순신술(瞬身の術)
순신술 瞬身の術 |
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금강권(金剛拳)
금강권 金剛拳 |
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통천각(痛天脚)
통천각 痛天脚 |
앵화충 / 체술・앵화충 桜花衝 / 体術・桜花衝 |
이 술법을 배운 시점은 소년편에서 3년 후를 그린 2부 시점이지만, 기타 미디어에서는 그 이전부터 사쿠라를 괴력의 격투술을 쓰는 캐릭터로 묘사했다. 이는 소년편 사쿠라는 사용하는 인술 자체가 별로 없었기 때문에 개그용으로 보여준 사쿠라의 괴력을 게임판의 기술로 사용한 것으로, 본래 원작에서는 소녀 시절 때 이만한 격투술을 구사하는 장면은 없었다.
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앵화일(桜花一)
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앵화일 桜花一 |
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만개・앵화충(満開・桜花衝) ☆
만개・앵화충 満開・桜花衝 |
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호괴・앵화충(豪壊・桜花衝) ★
호괴・앵화충 豪壊・桜花衝 |
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앵화충・현란(桜花衝・絢爛) ★
앵화충・현란 桜花衝・絢爛 |
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앵화열충(桜花裂衝) ★
앵화열충 桜花裂衝 |
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앵화열충(桜花烈衝) ★
앵화열충 桜花烈衝 |
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앵화권난격(桜花拳乱撃) ★
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앵화권난격 桜花拳乱撃 |
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앵화요란장(桜花繚乱掌) ★
앵화요란장 桜花繚乱掌 |
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극채・앵화요란격(極彩・桜花繚乱擊) ★
극채・앵화요란격 極彩・桜花繚乱擊 |
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앵일(桜一) ★
앵일 桜一 |
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백호・앵화열충・주(百豪・桜花裂衝・周) ★
백호・앵화열충・주 百豪・桜花裂衝・周 |
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백호・앵화난만(百豪・桜花爛漫) ★
백호・앵화난만 空破裂弾 |
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백력의 술(百力の術)
백력의 술 百力の術 |
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공격충(空撃衝)
공격충 空撃衝 |
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산앵(山桜) ★
산앵 山桜 |
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진각(震脚) ★
진각 震脚 |
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금호권(金豪拳) ★
금호권 金豪拳 |
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공파열탄(空破裂弾) ★
공파열탄 空破裂弾 |
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참옥수도(斬獄手刀) ☆
참옥수도 斬獄手刀 |
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석주멸쇄(石柱滅砕)
석주멸쇄 石柱滅砕 |
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발길질(足蹴) ★
발길질 足蹴 |
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승리팀 어퍼(勝ち組アッパー) ★
승리팀 어퍼 勝ち組アッパー |
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벌레 킥(虫けらキック) ★
벌레 킥 虫けらキック |
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사랑의 제자리걸음(恋の足踏み) ★
사랑의 제자리걸음 恋の足踏み |
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소녀의 스텝(乙女のステップ) ★
소녀의 스텝 乙女のステップ |
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사랑의 발판(恋の踏み台) ★
사랑의 발판 恋の踏み台 |
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벚꽃치기(桜叩) ★
벚꽃치기 桜叩 |
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정권 찌르기(正拳突き)
정권 찌르기 正拳突き |
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턱 쪼개기(顎割り) ★
턱 쪼개기 顎割り |
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대지 쪼개기(大地割り) ★
대지 깨기 大地割り |
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풍차 던지기(風車投げ) ★
풍차 던지기 風車投げ |
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호두까기(胡桃割り) ★
호두까기 胡桃割り |
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두개분쇄(頭蓋粉砕) ★
두개분쇄 頭蓋粉砕 |
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봄의 축래(春の蹴来) ★
봄의 축래 春の蹴来 |
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100m 펀치(100mパンチ) ★
100m 펀치 100mパンチ |
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1000m 펀치(1000mパンチ) ★
1000m 펀치 1000mパンチ |
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충파 흐트러지게 피기(衝波乱れ咲き) ★
충파 흐트러지게 피기 衝波乱れ咲き |
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샨나로연탄(しゃーんなろー連弾) ★
샨나로연탄 しゃーんなろー連弾 |
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위대한 사쿠라(大いなるサクラ) ★
위대한 사쿠라 大いなるサクラ |
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분신 콤보(分身コンボ) ★
분신 콤보 分身コンボ |
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메르헨 겟(メルヘンゲット) ★
메르헨 겟 メルヘンゲット |
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반짝반짝 소녀의 마음(キラキラ乙女心) ★
반짝반짝 소녀의 마음 キラキラ乙女心 |
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꼭두각시・봄 주격(傀儡・春誅撃)
꼭두각시・봄 주격 傀儡・春誅撃 |
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꼭두각시・벚꽃의 춤(傀儡・桜舞) ★
꼭두각시・벚꽃의 춤 傀儡・桜舞 |
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천공 나선 떨구기(天空螺旋落とし) ★
천공 나선 떨구기 天空螺旋落とし |
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거목 강력 떨구기(巨木剛力落とし) ★
거목 강력 떨구기 巨木剛力落とし |
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변함없는 관계(変わらない関係) ★
변함없는 관계 変わらない関係 |
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더블 통천각(ダブル痛天脚) ★
더블 통천각 ダブル痛天脚 |
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팀워크는 발군(チームワークは抜群) ★
팀워크는 발군 チームワークは抜群 |
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7반 연계・환영분신(七班連係・影分身) ★
7반 연계・환영분신 七班連係・影分身 |
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7반 연계・호화구의 술(七班連係・豪火球の術) ★
팀워크는 발군 チームワークは抜群 |
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사제연휴・호화권난격(師弟連携・豪花拳乱撃) ★
사제연휴・호화권난격 師弟連携・豪花拳乱撃 |
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극의・풍뢰앵화의 진(極意・風雷桜花ノ陣) ★
극의・풍뢰앵화의 진 極意・風雷桜花ノ陣 |
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콤비네이션 제7반・감(コンビネーション第七班・減) ★
콤비네이션 제7반・감 コンビネーション第七班・減 |
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콤비네이션 제7반・섬(コンビネーション第七班·閃) ★
콤비네이션 제7반・섬 コンビネーション第七班·閃 |
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아메노치도리・앵화(天ノ千鳥・桜花) ★
아메노치도리・앵화 天ノ千鳥・桜花 |
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우치하 일가・삼위일체의 술(うちは家・三位一体の術) ★
우치하 일가・삼위일체의 술 うちは家・三位一体の術 |
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우치하 앵화신뢰(うちは桜花迅雷) ★
우치하 앵화신뢰 うちは桜花迅雷 |
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부부의 유대(夫婦の絆) ★
부부의 유대 夫婦の絆 |
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이어지는 마음(つながる想い) ★
이어지는 마음 つながる想い |
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풍뢰앵화・결정의 포효(風雷桜花・とどめの咆哮) ★
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풍뢰앵화・결정의 포효 風雷桜花・とどめの咆哮 |
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권피순참・앵화뇌추충(拳破瞬斬・桜花雷追衝) ★
권피순참・앵화뇌추충 拳破瞬斬・桜花雷追衝 |
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제7반 콤비네이션(第七班コンビネーション) ★
제7반 콤비네이션 第七班コンビネーション |
5. 수리검술(手裏劍術)
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사쿠라 눈보라의 술(サクラ吹雪の術) ☆
사쿠라 눈보라의 술 サクラ吹雪の術 |
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인법・눈벚꽃의 춤(忍法・雪桜の舞) ★
인법・눈벚꽃의 춤 忍法・雪桜の舞 |
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화염 수리검 난무(火炎手裏剣乱舞) ★
화염 수리검 난무 火炎手裏剣乱舞 |
6. 환술(幻術)
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환술・해(幻術・解)
환술・해 幻術・解 |
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마환・주박살(魔幻・樹縛殺) ★
마환・주박살 魔幻・樹縛殺 |
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하늘의 은총(天の恵み) ★
하늘의 은총 天の恵み |
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천지의 외침(大地の叫び) ★
천지의 외침 大地の叫び |
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하늘과 벚꽃과 대지의 분노(空と桜と大地の怒り) ★
하늘과 벚꽃과 땅의 분노 空と桜と大地の怒り |
7. 기타
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메르헨 부수기(メルヘン崩し) ★
메르헨 부수기 メルヘン崩し |
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유력변생의 술(癒力変生の術)
유력변생의 술 癒力変生の術 |
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감지의 술(感知の術)[가칭] ※
감지의 술 感知の術 |
[1]
츠나데가 1부부터 썼지만 당시에는 '괴력'이라고만 표현되었을 뿐, 앵화충이라는 술법명과 설정 확립은 2부에서 사쿠라가 쓰고 부터다. 주객전도이 전도됐지만, 결국 앵화충이라는 기술을 사쿠라가 배운 게 아니라 사쿠라의 괴력을 전투에 쓰기 위한 개연성을 붙이기 위해 앵화충이라는 기술을 설정으로 확립한 것에 가깝다.
[2]
백호의 술을 습득한 뒤에도 결국 사용 기술은 앵화충이나 통천각으로 귀결된다.
[3]
때문에 나뭇잎 부수기나 토네리의 환술로부터 가장 먼저 빠져나왔다.
[4]
다만 정말로 환술 특화로 갔다면 눈깔대전이라고 불릴 정도로 사륜안 만능주의로 흘러가던 작품의 파워밸런스에 묻혀
유우히 쿠레나이 꼴이 났을 가능성이 매우 높았다. 그도 그럴 것이 사륜안의 특기 중 하나가 강력한 환술로, 1부 시점에선 최강의 환술인 츠쿠요미가 자리잡고 있었기 때문이다.
[5]
정사에 들어가는 더 라스트/보루토 애니메이션 제외.
[6]
원작에서 나왔지만 기술명은 게임에서 명명된 기술 제외.
[7]
가슴팍을 그대로 자르고 손을 집어넣어, 심장을 직접 움켜쥐고 심폐소생술을 했다.
[8]
1부에서 시즈네가 키도마루와의 싸움으로 중상을 입은 네지를 치료했을때 썼던 그 기술이다.
[가칭]
[10]
사쿠라 본인이 창조재생의 응용술이라 언급한다.
[11]
NARUTO -나루토- 사쿠라 비전 : 그리움, 봄 바람을 타고 中
[12]
다만 마다라에 의하면 하시라마의 재생 능력의 발끝에도 못미친다고 한다. 물론 객관적으로 평가하면 창조재생은 뛰어난 술법이 맞으며, 하시라마가 이조차도 초월할 정도로 규격 외의 능력을 지닌 것이다.
[13]
단순하게 말하지만, 수년 동안 이마에 모은 차크라를 해방하여 육체 능력을 강화시키는 백호의 술과 술자의 차크라로 육체의 자기 재생을 가능케하는 창조재생을 동시에 쓴다고 생각하면 된다. 창조재생에는 많은 차크라가 필요한데, 차크라량을 모아두는 백호의 인이 그 부담을 해소시킨다.
[14]
우치하 신과의 싸움에서 이 기술을 발동했다면 바로 승기를 잡았을 테지만, 쓰지 않고도 팽팽한 접전을 이어나갔다.
[15]
지라이야가 묘목산으로 처음 갔던 계기가 소환수와 계약하지 않고 소환술을 사용해서였다. 이때 히루젠이 계약을 하지 않고 사용하면 어떠한 일이 벌어질지 모른다고 하였다.
[16]
진의 서 '카츠유' 인물 소개 中
[17]
둘을 서로 다른 기술로 아는 팬들이 있지만, 이 둘은 같은 기술이 맞다.
[18]
백호의 인에 모아둔 차크라를 말한다.
[19]
후자는 보루토 단행본에서 실린 사쿠라의 프로필에서 기재된 명칭.
[20]
우치하 신을 리타이어 시키기에는 충분했지만, 당시 사쿠라도 지쳐있는 상태라 본래의 위력은 나타나지 않았다.
[21]
연출에서는 이때 상대의 앞을 바위가 가로막는데, 바위 째 그냥 부숴버리고 상대를 공격한다.
[22]
벚꽃 눈보라의 술이 아니다. 여기에서 사쿠라는 사쿠라 본인의 이름이다.
[23]
게임 내 일러스트를 보면 나루토의 더러운 행동에 펀치 한 방 날린 듯하다.
[24]
중급닌자 1차 시험에서 키바의 코 앞에서 방귀를 끼어 전세 역전의 스타트를 끊었다.
[25]
나루토가 죽음의 숲에서 대놓고 소변 보러 간다고 말해서 사쿠라가 어떻게 레이디 앞에서 그런 말을 하냐며 나무랐었다.
[26]
보루클러스터에서는 모에기의 목둔술처럼 기재만 되어 있고 정작 작품에 나오지 않은 술법들이 많기 때문에 이처럼 상세불명의 술법들도 대거 존재한다.
[가칭]