최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:31:12

피크민 3

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피크민 시리즈
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<colbgcolor=#03b501><colcolor=white> 피크민 3
ピクミン3
Pikmin 3
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개발 / 유통 닌텐도
개발 지원 모노리스 소프트
이식 에이팅
플랫폼 Wii U | Nintendo Switch
ESD 닌텐도 e숍
장르 AI액션
발매일 Wii U
파일:일본 국기.svg 2013년 7월 13일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2013년 7월 26일
파일:호주 국기.svg 2013년 7월 27일
파일:미국 국기.svg 2013년 8월 4일
Nintendo Switch
파일:세계 지도.svg 2020년 10월 30일
플레이 인원수 1~2명
해상도 오리지널
720p
디럭스
720p(독 모드), 576p(휴대 모드)
판매량 오리지널
128만 장 (2022. 12. 31. 기준)
디럭스
240만 장 (2022. 12. 31. 기준)
공식 홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg (오리지널) 파일:홈페이지 아이콘.svg (디럭스)

1. 개요2. 이식
2.1. 피크민 3 디럭스
3. 시스템4. 과실5. 스토리6. 등장인물7. 빙고 배틀8. 엔딩
8.1. 진 엔딩8.2. 배드 엔딩
9. 평가10. 흥행11. 패키지 정보12. 기타

[clearfix]

1. 개요

피크민 시리즈의 3번째 작품.

2. 이식

2.1. 피크민 3 디럭스


Nintendo Switch로의 리마스터 작품. 이식은 에이팅에서 담당했으며, 여러 신규 요소들이 추가되었다.

원작인 피크민 3는 Wii U의 기믹을 너무나도 잘 활용한 게임 중 하나이기에[1] 원작에서 잘 활용된 2개의 화면 기믹을 어떻게 이식할지 우려하는 의견도 있었다.

공개된 플레이 영상을 보면 터치스크린으로 피크민을 던지는 기능은 없어지고 대신 편의성을 위해 락온을 할수 있는 시스템이 생겼다. 락온 후에 피크민들을 돌격시키는 시스템도 피크민 종류별로 따로 할 수 있는 기능이 추가되었다. 조작이 더 어려워진 대신 적들의 속성공격 대처를 좀 더 유연하게 할 수 있도록 한 것으로 보인다. 그리고 일부 텍스처도 소소하게 변경되었다.

또한 올리마 스토리 챕터가 추가되었다. 1번째 챕터는 헤매는 설원의 보스 큰유령거울을 격파 시 해금되며, 2번째 챕터는 엔딩을 볼 경우 해금된다.

맵 디자인에도 어느 정도 변경이 생겼다. 이 스크린샷을 보면 저 지형에는 원래 없던 얼음 미끄럼틀이 추가되었다. 또한 락온 시스템의 추가로 인해, 몇몇 장소에 락온을 쉽게 할 수 있도록 나사못이 박혀 있다.

2023. 6. 21. 닌텐도 다이렉트 방송 직후 1.1.1 버전으로 업데이트 되며, 피크민 4가 공개된 뒤 새롭게 바뀐 시리즈의 로고가 게임 아이콘에 적용되었다. 또한 새롭게 바뀐 로고 디자인을 적용시킨 패키지판이 재생산될 예정이다.

원작은 Wii U로 발매되어 한글화되지 않았지만 디럭스 버전은 정식 한글화되어 발매되었다.

2.1.1. 진급 배지

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 피크민 3 디럭스/진급 배지 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
피크민 3 디럭스에서 추가된 수집물. 스토리, 사이드 스토리, 미션, 빙고 배틀, 기념으로 나누어져 있으며 총 50개. 모은 개수에 따라 등급이 올라간다.

3. 시스템

게임의 베이스는 1편과 동일하다. 그러나 피크민 1이 30일 제한, 2가 무제한이었던 시간제한을 과실을 통해 조절할 수 있는 시스템이 생겨났다. 하루가 끝났을 때 주스가 더 이상 없으면 그냥 그대로 게임오버. 적은 부활하는데, 이틀이 걸린다.
  • 본작에서의 추가/변경점
    • 대열 조작으로 피크민들을 색깔에 따라 모으는 것이 불가능해졌다.
    • X버튼으로 한 색깔의 피크민 전체를 돌격시키는 기능이 추가되었다.
      • 우주선 앞에서 A를 누르는 것으로 피크민들을 자동으로 불러들이는 기능이 추가되었다.
    • ZR을 누르는 것으로 근처에 타겟팅 가능한 대상에게 지정해주는 기능이 추가되었다. 이때 대상 주변으로 카메라가 고정된다. 연속으로 누르면 다른 대상으로 타겟을 옮긴다. DX에서는 ZR를 누르는 것은 같지만 카메라 확대나 고정 없이 커서가 대상 근처에 있고 ZR를 누르면 자동으로 록온하게 변경되었다.
    • ZL로 카메라 기능을 사용할 수 있게 되었다. 카메라워크 문제로 평소에는 볼 수 없는 일부 벽화 등은 이 기능을 이용해야만 볼 수 있다. 이와 관련해서 DX에서는 새로운 벽화가 추가되었다.
    • A 버튼을 계속 누르고 있으면 피크민을 자동으로 던지게 되었다.
    • 힌트 가능이 추가되었다.
    • 원주생물 도감이 추가되었다.[DX]
    • 다리 등 건축물의 '조각'이 추가되었다. 피크민들을 시켜 운반하는 것으로 완성시킬 수 있으며, 완성하면 갈 수 없던 곳에 갈 수 있게 되는 등 새로운 퍼즐요소이다. 이 조각들을 운반하는 피크민들은 호루라기로 불러서 대열에 합류시키지 않으면 원래 조각이 있던 곳으로 돌아가 왕복 작업을 한다.
    • 피크민 관련
      - 바위 피크민, 날개 피크민이 추가. 상세는 피크민(피크민 시리즈) 항목 참조.
      - 폭탄 바위를 모든 피크민이 이용할 수 있게 되었다.

    • 모든 오니용이 하나로 합쳐졌다. 새 오니용을 처음 발견한 날에는 각 색깔별로 분류되어 있지만 그날 밤에 하나로 합체한다.[3]
    • 플레이어 캐릭터도 3명이 되었다. 이에 따라 혼자나 둘이서는 갈 수 없던 높은 곳이나 길이 끊어진 곳으로도 이동이 가능해졌다.

피크민 2의 퍼즐 플레이도 더 많아졌으며 3명의 캐릭터를 따로 조종해야 하는 부분도 있고 시간제한 시스템도 부분적으로 돌아와서 전작보다 난이도는 더 어려워졌다.[4] 하지만 과일을 넉넉하게 주어 플레이 할 수 있는 시간 늘리기가 어렵지 않기 때문에 쉬워졌다는 평도 있다.[5]

4. 과실

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 피크민 3/과실 문서
번 문단을
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참고하십시오.
피크민 3의 수집물이며 이 게임의 목표이다. 총 66개가 있으며 시리즈 전통대로 현실의 과일. 2에서는 보물로 나왔던 과일도 일부 나온다. 게임의 스토리대로 길가에 가끔 과실이 떨어져있는데 피크민을 시켜 과실을 드레이크호에 옮기면, 날이 끝나고 그날 모은 과실을 주스로 만든다. 모은 과실은 도감에 등록되고 과실 주스의 양에 따라 플레이 하는 날짜가 늘어난다.[6]

5. 스토리

성력 20XX년

저 먼 우주 끝, 어떤 별이 멸망할 위기에 처해 있다...
그 별의 이름은 행성 코파이
폭발적인 인구 증가와 무분별한 소비가 원인으로
주민 식량의 대부분이 고갈되어 버린 것이다...
그래서 그들은 식량이 존재하는 별을 찾기 위해
무인탐사기 스패로우를 우주로 쏘아 올렸다

하지만 성과는 얻지 못했다

모두가 포기하려던 그때
마지막 무인탐사기에서 유의미한 정보가 도착했다!
PNF-404라고 이름 붙여진 행성을 조사하기 위해
3명의 전문가가 소집되었고 곧 파견이 결정되었다

27만 9천 광년에 달하는 긴 항해를 마치고
행성 PNF-404에 착륙하려던 순간
사고가 일어났다


피크민 3 스토리 모드 프롤로그
급격한 인구 증가와 무분별한 소비로 인하여 식량이 점점 떨어져가는 코파이 행성[7]. 입맛이 까다롭고[8] 성질이 급한 코파이인들의[9] 특성 상 행성은 개판 일보 직전이었다. 때문에 식량이 있는 별을 찾기 위해 무인 탐사선 "스패로우"를 보내고, 수많은 허탕 끝에 PNF-404[10]라는 행성을 발견한다. 그곳으로 알프, 브리트니, 찰리를 파견하지만 드레이크호 피크민 시리즈의 전통에 따라[11] 고장으로 3명이 뿔뿔이 흩어지는 것으로 시작한다.

6. 등장인물

모든 플레이어블 캐릭터들의 조작 방법은 똑같아서 딱히 파티원이 늘어나도 따로 특별히 활용해야 하는 방법은 없다.

조작중인 캐릭터에 따라 나오는 대사나 하루의 마지막에 나오는 일지의 내용이 달라진다.

주인공 3인방은 각각 이름의 앞글자가 ABC[12]이다.

6.1. 알프

파일:알프.png
원정팀의 막내이자 엔지니어. 그외에 주로 리포트 작성을 담당한다. 튜토리얼에서 조작하게 되는 찰리 대장을 제외하면 플레이어가 가장 먼저 조종하게 되는 캐릭터이다. 망고랑 아보카도[13]에 알러지가 있고, 형제 자매들이 엄청 많다고 한다.[14]

성실하고 순수한 성격으로 보이며, 원주생물 도감의 기록에도 약점과 무게 등 유용한 정보들을 적어 놓는다. 어찌 보면 팀 내에서 완전한 정상인이라 할 수 있는 유일한 인물.대난투에서 올리마의 팔레트로 등장.

6.2. 브리트니

파일:브리트니 .png
원정팀의 유일한 여성 멤버이자 식물학자. 과실 리포트 작성과 식량 배급을 담당한다. 2번째로 얻는 캐릭터이며, 브리트니 구출과 함께 팀원을 던지는 기믹을 사용할 수 있게 된다. 엄청난 먹보로, 식량 배급을 담당하고 있지만, 매번 나머지 둘에게 나눠주면서 아깝다는 생각을 한다. 헌데 그보다 더한 식탐을 지닌 루이에게는 경악을 하는 모습을 보인다. 상당히 급한 성격으로, 구출한 루이가 동면 상태인 것을 확인하자 바로 "한 대 팰까?"라는 제안을 하기도. 가족으로는 이모님이 있다. 과실 리포트에서 종종 이모님을 언급한다.

먹보이긴 해도 루이처럼 엄청난 민폐를 끼칠 정도는 아니지만, 그래도 어딘가 나사가 빠져 있는 캐릭터. 자두[15]의 관찰 일지에는 알프의 엉덩이를 연상하고 귀엽다고 적어 놓거나[16] 생물도감의 툭눈갯가재에 대한 기록에는 침대로 쓰고 싶다고 적어 놓았다. 그리고 마이페이스적인 기질이 조금 있는데, 식량을 먹으며 자신이 조금 더 먹으려는 모습이나 나눠 먹어야 하는 것이 안타깝다고 하는 등 조금 이기적인 모습이 묘사된다.

찰리 대장에 대한 태도가 꽤나 쌀쌀맞다. 찰리의 우호적인 태도에 철벽을 치거나, 뭔가 징그럽거나 맛없는 것은 찰리에게 처리시키려고 하거나, 피크민을 대량으로 잃었을 때는 대놓고 찰리 때문이라고 매도한다. 루이가 먹을 것을 훔쳐갔을 때도 대장을 콕 집어서 식량 배급을 줄이려고 한다.

여담으로 피크민 2에서 나오는 사장님의 아내와 함께 시리즈에서 유일하게 안경을 쓰고 있는 캐릭터이다.
대난투에선 3성 에이스로 등장.[17]

6.3. 찰리 대장

파일:찰리.png
튜토리얼에서 조작할 수 있는 캐릭터이자 스토리 진행상 가장 나중에 파티에 합류하게 되는 캐릭터. 체격이 다른 선원들에 비해 커서 뭔가 있을거 같지만 딱히 다른 건 없다.[18] 뭔가 말을 하려고 할 때마다 나머지 둘이 끼어들어서 말이 끊기는 기믹이 있다. 브리트니에게 연심이 있는지 구애성 대사를 날리지만 매번 무시당한다.

대장이지만 역시 어딘가 정상은 아니다. 브리트니한테 작업을 거는 듯한 모습을 종종 보이는데 이는 알프의 대사에 막혀버린다.[19] 생물도감에도 자뻑을 적어 놓기도 한다. 그래도 알프는 그를 매우 신뢰[20]하고 있으며, 큰유령거울에게 먹히고도 며칠 동안이나 생존한 것을 보면 무능한 인물은 아니다.

대난투에서는 등불의 별 마스터 스피릿으로 등장.[21]

6.4. 올리마

1, 2편의 주인공. 3에서는 플레이어블 캐릭터가 아니었지만 DX부터는 올리마가 겪은 일들을 플레이할 수 있는 사이드 스토리가 추가되었다.

드레이크 호 원정팀에 앞서 루이와 함께 먼저 별에 찾아온 인물.[22] 무대가 되는 별 여기저기에 올리마가 작성한 일지와 각종 정보가 떨어져있다. 작중에서는 드레이크 호의 워프 드라이브 키를 주워서 원정팀이 찾아다니게 된다. 탐사 도중 원주생물에게 납치당했기 때문에 마지막 보스전에 가서야 구출할 수 있다.

민폐짓으로 뒷담 까이던 루이랑 달리 부하가 저지른 일에 대해 대신 사과하는 정중한 성격 덕분에 원정팀과 호의적인 관계가 되어, 엔딩에서도 찰리가 호코타테 행성 근처까지 태워준다고 제안할 정도의 사이가 된다. 호코타테 행성으로 돌아갔다가 2번째 사이드 스토리에서 추락한 우주선을 수리 및 회수 겸 보물 찾기를 위해 다시 찾아온다.

도감에는 원주생물들의 습성이나 종류같은 세부적인 설정을 적어놓는다.

6.5. 루이

2편의 주인공. 올리마와 마찬가지로 다시 등장한다. 올리마와 함께 PNF-404에 찾아왔다가 사고가 생겨 헤어졌다. 교차하는 시냇물에서 알프 일행에게 구조 신호를 보내는 도중 원주생물에게 습격을 받아 잡혀가고, 통신이 중간에 끊기는 바람에 루이를 올리마로 착각한 알프 일행은 루이를 구하러 간다.

구출한 후에는 하루동안 치료를 받은 뒤 다음 날 아침에 멋대로 우주선을 착륙시키고, 식량을 전부 가지고 튄다. 덤으로 찰리의 오리 인형도 가지고 도망쳤다. 브리트니는 매우 화나서 루이를 구조하기 전까지 하루를 마감하고 식량 배급할때마다 "그 호코타테 행성인 얼마나 식탐이 많은거야!" 또는 "그 호코타테 행성인만 아니었어도 이것보다는 더 많았을텐데..."라며 루이를 디스할 정도.[23]

엔딩에서 올리마와 함께 S.S. 드레이크호에 탑승하여 호코타테 행성으로 돌아왔을 때에 어째 모습이 보이지 않았지만 DX의 사이드 스토리 '또다시 올리마의 모험'에서 멀쩡하게 올리마와 함께 우주선을 타고 PNF-404로 향하는 모습을 미루어 보아 올리마와 알프 일행이 모르고 있는 사이에 먼저 우주선에서 내려 호코타테 행성에 도착한 것으로 보인다.[24]

도감에는 원주생물을 먹는 방법과 식평을 적어놓는다.

6.6. 피크민

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 피크민(피크민 시리즈) 문서
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6.7. 원주생물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 원주생물 문서
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올리마가 불시착한 어느 별에 사는 생물. 피크민을 주식으로 하며 야행성이라 낮에는 잠을 자기도 하고 밤에는 활발해진다.
놀랍게도 루이 피셜 이 원주생물은 먹을 수 있다.

7. 빙고 배틀

2명이서 플레이할 수 있는 모드. 각종 아이템이나 원주생물의 시체를 피크민으로 오니용까지 옮겨 주어진 빙고판에 빙고 한 줄을 만들면 이기는 게임이다. Wii U 버전에서는 온라인 매칭을 잡을려고 해도 사람이 없어서 유명무실했다. 스위치 버전에서는 온라인 매칭을 지원하지 않지만, 한 기기에서 1vs1, 2vs2 배틀을 할 수 있다.

8. 엔딩

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


8.1. 진 엔딩

끝내 올리마를 구출하고 S.S. 드레이크호가 행성을 탈출할 수 있게 되면 나오는 엔딩[25]. 이후 전날로 돌아가서 플레이 할 수 있다.

수집한 과일의 숫자에 따라서 엔딩 때 나오는 문구가 달라진다.

과일을 적게 모았다면 원정팀은 적은 양의 과일들을 가지고 귀환하지만 이정도 양으로 과연 코파이 행성의 식량난을 해결할 수 있을지, 설사 씨앗을 소중히 키운다 하더라도 모두에게 돌아갈 양이 안될지도 모른다는 일말의 불안감을 품는다.

중간 정도 모았을 때는 원정팀은 적당한 양의 과일들을 가지고 귀환하였고 씨앗을 잘 가꾸면 코파이 행성의 식량 문제를 해결할 수 있을 거라고 나온다. 그러나 코파이 행성 주민들이 또 다시 무분별하게 자원을 낭비한다면 이건 임시방편에 불과할 것이고 그렇다 하더라도 사람들은 같은 실수를 반복하는 생물이니 어쩔 수 없다는 문구가 나온다.

모든 종류의 과일을 모았다면 원정팀은 상당한 양의 과일과 씨앗을 가지고 귀환하고, 행성에서 배운 계획성을 통해 성공적인 재배와 체계적인 자원 사용 방법을 배운 그들은 코파이 행성의 구세주로 불리게 된다. 하지만 어쩌다가 S.S. 드레이크 호가 PNF-404에 불시착하게 되었냐는 단 하나의 의문점이 남고 어쩌면 사고가 아닐지도 모른다는 암시가 나온다.

8.2. 배드 엔딩

쥬스가 다 떨어지면 나오는 사실상의 게임 오버. 인원수에 따라 나오는 대사가 달라진다.

9. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/wii-u/pikmin-3|
87
]]


[[https://www.metacritic.com/game/wii-u/pikmin-3/user-reviews|
8.8
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/pikmin-3-deluxe|
85
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/pikmin-3-deluxe|
8.6
]]
파일:오픈크리틱 로고.svg - (디럭스)
파일:오픈크리틱 mighty-man.png 평론가 평점
85 / 100
평론가 추천도
99%
피크민 시리즈의 첫 HD 작품으로서 전작들과는 비교가 안 될 정도로 화려하고 세밀한 그래픽[26]을 보여준다. 특히 옵티컬 효과는 닌텐도의 프랜차이즈 게임들 중에서도 탑급 수준.

게임성도 항상 긍정적인 평을 받아온 피크민 시리즈답게 전체적으로 호평. 살짝 아쉬운 점이 있다면 2편의 동굴과 보물이 삭제되어 게임의 분량이 짧은 편이다. 동굴, 보물의 삭제와 시간제한 시스템의 복귀 등을 보았을 때 2편보단 1편의 연장선상에 있는 게임이라는 느낌이 든다.

10. 흥행

게임 자체는 호평이 많았지만, 발매 기종이 하필이면 흥행에 폭망한 Wii U. 더불어 당시 시리즈의 낮은 인지도까지 겹쳐 9년 만에 돌아온 신작치고는 큰 성적은 거두지 못하며, 1편, 2편과 마찬가지로 닌텐도 절망적인 기종 선택 솜씨를 다시 한 번 보여주고 말았다. 그래도 전세계 판매량은 127만 장으로, 밀리언셀러 달성에는 성공했다.

대신 이식작인 피크민 3 디럭스는 흥행에 대성공한 Nintendo Switch로 발매된 덕분에 시리즈의 홍보에도 어느 정도 성공하고, 판매량도 상당히 괜찮게 나와 발매 당시 한국에서는 주간 판매량 3위, 일본과 대만에서는 판매량 1위의 자리를 차지하기도 하였다. #

2022년 12월 31일 기준 피크민 3 디럭스의 전세계 판매량은 240만 장으로, 약 160만 장 가량 판매되었던 피크민을 제치고 시리즈 역대 최다 판매 기록을 갱신함과 동시에 시리즈 최초로 200만 장을 돌파한 타이틀이 되었다. 원작의 판매량까지 종합한다면 약 367만 장이 판매되었다.

11. 패키지 정보

파일:external/s3.thcdn.com/10617397-1366286953-399813.jpg
Wii U 제품 패키지
파일:피크민 3 디럭스 한국.png
Nintendo Switch 제품 패키지(구 버전)[27]

12. 기타

  • 9년이라는 2편과의 긴 발매 간격 때문인지 등장 원주생물들의 모습이 1, 2에 비해 상당히 이질적이다. 또한 2에서 추가된 신규 생물 중 재등장하지 않는 생물이 약 80%나 된다.[28]
  • 4편까지 출시된 시점에서 본작은 유일하게 제대로 된 협동 플레이가 가능한 작품이기도 하다. 올리마 혼자만 나오는 1편은 말할 것도 없고 2편은 기종의 한계로 배틀 모드에서만 가능하며, 4편은 1P의 화면을 보조하는 빈약한 수준이다.

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[1] Wii U 패드를 이용하여 피크민을 던질 때 전 시리즈들보다 훨씬 발전한 편의성을 자랑하며, 특히 게임 패드를 작중 주인공들이 쓰는 패드의 기믹을 잘 활용하는 식으로 제작하였다. [DX] DX에서 추가. [3] 노랑 오니용은 브리트니와 알프가 2번째로 떨어지는 이벤트 이후 합류 가능해져야 합체한다. [4] 그래도 과일시스템이 제한시간을 늘려주는 덕분에 다 맵 구조들을 거의 다 알아야지만 모든 부품을 모을수 있었던 피크민 1보다는 난이도가 낮다. 또한 캐릭터 변경 키 외에 특별한 장치가 적어 동시 조작의 매력을 느끼기 힘들던 전작과 달리 맵에서의 이동 경로 설정, 분업을 강조하는 구성 등 익숙해진다면 본작만큼 전략성이 높은 작품은 없다. [5] 단, 중간에 생길 때 쯤에 도난 이벤트 등이 발생해서 아주 넉넉한 것은 아니다. 그래도 진행에 익숙해진 2회차 플레이라면 15일 정도면 최종 결전에 들어가는데, 그때까지 모은 과일로 만들어진 주스 갯수가 70통을 넘기기 어렵지 않다. [6] 기본 4일. 주스 한 통을 만들 때마다 1일씩 추가된다. [7] 닌텐도의 예전 사명이었던 '닌텐도 곳파이'에서 따온 것으로 보인다. [8] 과일을 좋아한다. [9] 피타민U라는 성분이 필요하다고 한다. [10] 피크민 1과 2에서 올리마가 갔던 '어느 별'과 같은 별. 이름이 왠지 Page Not Found 404를 연상시킨다. [11] 2에서는 고장이 나긴 했는데 불시착하지 않고 루이와 떨어진 것. [12] NATO 음성 문자로 각각 알파, 브라보, 찰리에서 따왔다 [13] 게임 내에서의 명칭은 다르다. 모양새를 보고 추측. [14] 12명의 형, 누나랑, 남동생이 있다고 한다. [15] 게임 내에서의 이름은 작은엉덩이처럼. [16] 심의에 걸렸는지 북미/유럽판에서는 아기의 엉덩이와 매우 비슷하게 생겼다는 내용으로 변경되었다. [17] 성능은 서포트 스피릿에 중력 변화 무시. [18] 이 덩치를 이용한 버그성 기술이 있기는 하나 일반적인 플레이에서는 차이가 없다. [19] 플레이어가 찰리의 대사를 직접 넘기지 않아도 게임이 강제로 넘겨버린다. [20] 탐구 일지에도 역시 캡틴이라며 칭찬을 한다. [21] 구출하면 동굴 탐사를 할수 있게 된다. [22] 사이드 스토리에서 밝혀진 바로는 자신이 일하고 있는 회사인 '호코타테 운송'이 새로운 사업에 실패해서 빚이 생겼기 때문에 루이와 함께 PNF-404로 다시 왔다고한다. [23] 이후에도 "그 호코타테 행성인 때문에 오늘도 식량이 줄었어. (...특히 캡틴의 몫이...)"라며 루이를 다시 구출하기 전까지 계속 디스한다. [24] 다만 다시 PNF-404로 향하고 있었을 때 수면에 빠져 있는 모습을 보이는데 올리마가 혹시 몰라서 수면 장치를 몰래 가동해 잠들게 만든 듯 하다. 실제로 업무 7일째 클리어 후 나오는 올리마의 일지에서 코파이 행성인들에게 구출되었을 때 모두를 놀라게 했으니 만큼 아직 안심하긴 이른 것 같다는 내용이 나온다. [25] 올리마랑 루이도 같이 우주선에 탑승한다. 올리마의 우주선이 또 망가졌기 때문. 하지만 DX의 사이드 스토리에서는 호코타테 행성에 돌아오자마자 우주선을 두고 돌아왔냐는 사장의 잔소리로 인해 다시 그 행성으로 돌아가게된다. [26] 이 그래픽은 제작하는데만 9년이 걸렸다고 한다. [27] 2023년 6월 이후로는 피크민 4부터 사용되는 새로운 디자인의 로고로 리패키지되어 발매된다. [28] 전작에서 추가된 적들 중 두입호롱 애벌레, 무당차피, 꼬마무당차피, 물돼지호롱, 잎사귀쟁이, 동글눈맨들민달팽이, 갯가재닮은꼴만 재등장한다. 모든 생물 포함 시 보라, 하양뻥튀기초도 재등장.