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블룬스 TD 6 관련 문서 |
<colbgcolor=#ff5900> 타워 | 영웅 | 일차 | 군사 | 마법 | 지원 | 파라곤 | 힘 |
풍선 | 풍선 | 라운드 | 보스 | 황금 풍선 |
트랙 | 초보 | 중급 | 고급 | 전문 | 기타 |
게임 플레이 | 게임 모드 | 원숭이 지식 | 퀘스트 |
수집 요소 | 트로피 상점 | 업적 |
1. 개요
블룬스 TD 6의 타워 중 일차 계열 타워들의 목록이다.가장 기본적인 타워들로 게임을 처음 시작하면 기본으로 일차 계열의 타워들만 사용할 수 있다. 목록에서 파란색 아이콘으로 표시되며 설치 비용과 업그레이드 비용 역시 저렴한 편이지만 그만큼 성능도 평범한 수준이다. 다만, 다른 타워들에 비해 성능이 다소 임팩트가 없을 뿐이지 가성비 면에서는 그 어떤 타워보다 뛰어난 계열로 초반 성장을 위해서는 필수적인 계열의 타워들이라 무시할 만한 정도는 아니다.
( 화면 내의 모든 일차 원숭이가 2티어 이하면 공격 속도가 5% 증가하고 3티어 또는 4티어일 때 업그레이드 비용이 5% 할인된다.)[1]
( 투사체의 수명이 15% 증가한다.)[2]
2. 목록
2.1. 다트 원숭이 (Dart Monkey)
다트 원숭이
170 / 200 / 215 / 240 가장 기본적인 타워. 사정거리가 32이고, 관통력 2( +1)인 다트( )를 0.95초마다 던져 공격한다. ( 게임을 시작할 때 다트 원숭이( 와 글루 사수 중) 한 마리를 무료로 설치할 수 있다.) |
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정확한 사격 (Sharp Shots) 120 / 140 / 150 / 170 |
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정밀한 사격 (Razor Sharp Shots) 185 / 200 / 235 / 265 |
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스파이크 투석기 (Spike-o-pult) 255 / 300 / 325 / 360 |
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저거노트 (Juggernaut) 1,530 / 1,800 / 1,945 / 2,160 |
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울트라 저거너트 (Ultra-Juggernaut) 12,750 / 15,000 / 16,200 / 18,000 |
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경로2 | |||||
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빠른 사격 (Quick Shots) 85 / 100 / 110 / 120 |
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매우 빠른 사격 (Very Quick Shots) 160 / 190 / 205 / 230 |
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삼중 공격 (Triple Shot) 340 / 400 / 430 / 480 |
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슈퍼 원숭이 팬클럽 (Super Monkey Fan Club) 6,375 / 7,500 / 8,100 / 9,000 |
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플라스마 원숭이 팬클럽 (Plasma Monkey Fan Club) 38,250 / 45,000 / 48,600 / 54,000 |
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경로3 | |||||
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장거리 다트 (Long Range Darts) 75 / 90 / 95 / 110 |
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강화된 시력 (Enhanced Eyesight) 170 / 200 / 215 / 240 |
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석궁 (Crossbow) 530 / 625 / 675 / 750 |
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정확한 슈터 (Sharp Shooter) 1,700 / 2,000 / 2,160 / 2,400 |
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석궁의 대가 (Crossbow Master) 18,275 / 21,500 / 23,220 / 25,800 |
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파라곤 | |||||
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정점 플라스마 폭발 (Apex Plasma Master) 127,500 / 150,000 / 162,000 / 180,000 |
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{{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 업그레이드별 이미지 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -10px" |
경로1 | 경로2 | 경로3 | ||
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정확한 사격 Sharp Shots |
빠른 사격 Quick Shots |
장거리 다트 Long Range Darts |
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정밀한 사격 Razor Sharp Shots |
매우 빠른 사격 Very Quick Shots |
강화된 시력 Enhanced Eyesight |
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스파이크 투석기 Spike-o-pult |
삼중공격 Triple Shot |
석궁 Crossbow |
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저거노트 Juggernaut |
슈퍼 원숭이 팬클럽 Super Monkey Fan Club |
정확한 슈터 Sharp Shooter |
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울트라 저거너트 Ultra-Juggernaut |
플라스마 원숭이 팬클럽 Plasma Monkey Fan Club |
석궁의 대가 Crossbow Master |
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정점 플라스마 폭발 Apex Plasma Master |
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블룬스 TD 시리즈 전통의 가장 기본적인 타워로 게임을 처음 시작할 때 가장 먼저 접하게 될 타워이다. 단일 대상으로 다트를 날려 풍선을 터뜨리는 평범한 공격을 한다. 전작에 비해 기본 관통력이 1 늘어서 아무것도 업그레이드를 하지 않은 처음 상태에서도 한번에 2개의 풍선을 터트릴 수 있다. 기본 타워답게 가장 저렴한 설치 비용을 자랑하며 업그레이드 비용도 매우 저렴해서 가성비가 훌륭하다. 일차 계열 원숭이 지식의 영향을 가장 크게 받는 타워로 관통력 증가 지식만 찍어도 좋으나, '보너스 원숭이!' 지식을 찍는다면 최초 1개에 대해서는 설치 비용이 아예 공짜가 되기에 가성비 좋은 초반 타워가 된다.
저렴한 가격 덕분에 CHIMPS에서는 초반 빌드에 많이 쓰이고, 다트 원숭이 3마리를 깔지 않으면 아예 시작조차 할 수 없는 맵들도 많다. 관통력이 2로 상향된 것도 CHIMPS를 고려해서인 듯. 다만 0/0/0 다트 원숭이를 업그레이드하는 경우는 적고,[8] 5티어 업그레이드도 CHIMPS에서의 평가가 좋지 않다.[9]
-
첫 번째 경로
관통력 및 화력 특화의 저거노트 경로. - 1~2티어에서는 심플하게 관통력이 늘어난다.
- 3티어부터는 다트가 아닌 스파이크구를 일직선으로 던지는 투석기 공격으로 바뀌며 그에 걸맞게 대미지와 관통력도 크게 강화된다. 또한 투사체의 속성이 파편 속성으로 바뀌면서 언 풍선도 터뜨릴 수 있게 된다. 이 투석기 공격으로 날리는 스파이크 구체는 맵 끝을 제외하고 맵 내부의 장애물에 닿을 경우 계속해서 튕겨지며 튕길 때마다 적중 판정이 초기화되기 때문에 맵의 구조에 따라 같은 풍선을 여러번 공격하여 DPS를 뻥튀기시키는게 가능하다. 다만, 관통력은 그대로 소모되기 때문에 여러번 튕기면서 관통력을 모두 소모한 경우 투사체가 그냥 없어진다.
- 4티어부터는 저거노트가 되어 스파이크구의 속성이 일반 속성으로 바뀌며 납 풍선과 DDT도 공격할 수 있게 된다. 또한, 넉백을 주며 세라믹과 강화 풍선 상대로 추가 대미지가 들어가며 원숭이 지식을 찍을 경우 비행선에도 추가 피해가 들어가기 때문에 비행선 상대 화력이 상당히 올라간다.
- 5티어 울트라 저거너트는 스파이크 구체의 크기가 상당히 커지면서 위력이 강화되는데 우선 장애물에 튕기는 점은 동일하지만, 스파이크 구의 수명이 다 닳을 경우 그대로 사라지는게 아니라 튕기면서 작은 스파이크 구체 6갈래로 갈라진다.[10] 이 작은 스파이크 구체는 기존 4티어의 스파이크 구체와 동일하다.
일반적으로는 높은 관통력을 십분 활용할 수 있는 직선 트랙에서 주로 쓰이며, 3티어만 해도
300에 관통력이 18로 증가하고, 4티어의 경우 더 높은 관통력에 대미지가 2(세라믹에는 5)로 증가하고 납도 터트릴 수 있으므로 지형만 잘 받쳐주면 상당한 효율을 뽑아낼 수 있다. 4/0/2는 얼음 원숭이를 제외한 일차 타워 중에서 가장 저렴한 59라운드 캐모 납 풍선 대응 옵션이다. 울트라 저거너트는 5티어치고 굉장히 저렴하지만 범용성이 떨어진다. 비행선에는 딜을 못 넣는 타입이고, 원숭이 지식을 찍어도 흠집도 안 가는 수준이다. 34.0 업데이트에서 A4-5 다트 원숭이의 강화 풍선 추가 대미지가 생겨서 강화 비행선 한정 약간의 대미지 상승이 있다.
단 장애물이 많은 맵에서는 스파이크구가 벽에 여러 번 튕기며, 높은 딜량을 보여준다. 63라운드 같은 세라믹 러시는 공격 한 번으로 순삭할 수 있고, 슈퍼 세라믹 상대로도 효과적이라 비행선 대항 화력만 보조해주면 된다. 장애물과 벽을 타워의 투사체로 활용할 수 있는 유니크한 타워로서 투사체가 반사되며 대미지를 주는 사이 재장전 시간을 확보한다. 특히 부각되는 맵이 바로 옥수수밭과 메사, 한밤중의 저택. 그러나 맵빨을 많이 타고, BFB만 나와도 무기력한 건 여전하기 때문에 영구 스파이크를 쓸게 아니라면 암흑의 군주 같은 타워가 좀 더 선호되는 편.
추천 보조 경로는 스파이크구의 공격 속도를 증가시켜 주는 B경로이지만, 조건에 따라서 4티어나 5티어 한정 C경로의 캐모 감지를 부여한다.
단 장애물이 많은 맵에서는 스파이크구가 벽에 여러 번 튕기며, 높은 딜량을 보여준다. 63라운드 같은 세라믹 러시는 공격 한 번으로 순삭할 수 있고, 슈퍼 세라믹 상대로도 효과적이라 비행선 대항 화력만 보조해주면 된다. 장애물과 벽을 타워의 투사체로 활용할 수 있는 유니크한 타워로서 투사체가 반사되며 대미지를 주는 사이 재장전 시간을 확보한다. 특히 부각되는 맵이 바로 옥수수밭과 메사, 한밤중의 저택. 그러나 맵빨을 많이 타고, BFB만 나와도 무기력한 건 여전하기 때문에 영구 스파이크를 쓸게 아니라면 암흑의 군주 같은 타워가 좀 더 선호되는 편.
추천 보조 경로는 스파이크구의 공격 속도를 증가시켜 주는 B경로이지만, 조건에 따라서 4티어나 5티어 한정 C경로의 캐모 감지를 부여한다.
다른 경로와는 다르게 A경로에는
날카로운(Sharp) 속성과
파편(Shatter) 속성,
일반(Normal) 속성이 모두 있다.
-
두 번째 경로
공속 특화의 팬클럽 경로. - 1~2티어에서는 심플하게 공격 속도가 증가한다.
- 3티어의 삼중 공격은 한번에 던지는 다트가 3갈래로 늘어나서 DPS가 상당히 상승하는 효과가 있다. 다만 전작에 비해서는 사정거리/캐모 감지 경로나 추가 관통력 중 하나를 포기해야 하고 가격도 올랐기 때문에 전작보다 위용이 떨어졌다.[11] 그래도 한두 개씩 깔아놓고 있으면 초반 라운드는 무난하게 넘길 수 있을 정도로 전작보단 아니지만 괜찮은 가성비를 자랑한다.
- 4티어 슈퍼 원숭이 팬클럽 업그레이드는 공격 속도가 소폭 증가하며 전작과 동일하게 15초 동안 자신을 포함한 주위의 2티어 이하 다트 원숭이를 최대 10마리까지 일시적으로 슈퍼 원숭이로 변신시키는 발동형 스킬을 얻는다.[12] 능력으로 변신한 슈퍼 원숭이들은 다트 원숭이의 하위 업그레이드가 반영되므로[13] 0/0/0 슈퍼 원숭이들을 도배한 것보다 훨씬 강력하며, 타워 특성상 주변에 원숭이들을 모아 둬야 해서 원숭이 도시와도 궁합이 좋다. 다만 능력 발동 시 화력은 좋지만, 능력 발동 시간이 너무 오래 걸리고 중반 라운드는 주로 캐시를 안정적으로 모으며 진행하는 경향이 있어서 잘 쓰이지 않는다.
- 5티어 플라스마 팬클럽의 경우 변신 시 단순한 슈퍼 원숭이가 아닌 2/x/x 경로의 플라스마 업그레이드가 적용된 원숭이로 변신돠어 더욱 강력한 DPS를 자랑한다. 그만큼 다트 원숭이의 업그레이드 중 가장 비싼 가격을 자랑하나, 능력 발동 순간 DPS 하나만큼은 그야말로 압도적이다.[14] 무려 고난의 웅덩이 CHIMPS도 갈아버리는 수준. 가격이 비싸고 쿨다운 상태일 때 화력은 당연히 처참하지만,[15] 하강 기류나 저격 원숭이 등으로 풍선을 묶어둘 수단만 있다면 풍선들에게 플라스마 지옥을 선사할 수 있다.
DPS에 큰 영향을 주는 공격 속도를 올려주기 때문에 보조 경로로도 많이 선택된다. 다만, 3티어 이상의 메인경로로 사용할 경우 기본적인 성능은 다른 경로에 비해 밀리는 편이지만, 4티어에서 일시적으로 슈퍼 원숭이로 변신가능한 스킬을 통해 순간적으로 화력을 극대화할 수 있다. 따라서 제대로 된 성능을 발휘하려면 위치와 상황에 따라 타이밍을 적절하게 계산해서 수동 사용을 해줘야 이득을 볼 수 있는 타워라 가장 사용이 힘든 타워지만 컨트롤만 뒷받침되면 그 투자에 보답해주는 업그레이드이다.
보조 경로는 변신 상태의 슈퍼 원숭이한테도 적용되기 때문에, 관통력을 올려주는 A경로가 좋으며 이러면 캐모 감지 수단은 별도로 마련해 줘야 한다. 따로 버프 및 디버프를 마련해 놓았다면 사거리를 늘려주는 C경로도 나쁘진 않은 선택.
여담으로 팬클럽 능력 발동 시 원숭이 울음소리가 났던 전작과는 달리, 발동 시 원숭이 팬의 환호성이 들린다.
여담으로 팬클럽 능력 발동 시 원숭이 울음소리가 났던 전작과는 달리, 발동 시 원숭이 팬의 환호성이 들린다.
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세 번째 경로
사정거리 증가 및 종합적인 DPS 향상에 특화된 석궁 경로. 석궁은 전작과 달리 본작에서 새로 추가된 경로로 다트 원숭이를 낮은 피해를 주는 타워에서 높은 피해를 단일 대상에게 집중하는 형태의 타워로 변환시키는 트리이다. - 1티어에서는 사거리가 증가한다.
- 2티어에서는 사거리가 증가하며 캐모 감지가 가능해진다.
- 3티어부터는 무기가 다트에서 석궁으로 강화되어 초록 풍선까지 한 방에 터트린다.
- 4티어가 되면 분홍 풍선까지 한 방에 터뜨릴 수 있고 치명타가 터지면 세라믹 이하의 풍선은 모두 한 방에 터진다. 비록 1경로에 비해 관통력은 떨어지는 편이지만, 그 대신 저격 원숭이에 준하는 딜량을 얻을 수 있다는 장점이 있다.
- 5티어가 되면 납을 터뜨릴 수 있을 뿐만 아니라 관통력이 5가 증가하고 공속도 C5 저격 원숭이 급으로 강해져 단독으로 괜찮은 수준의 DPS를 보여준다.[16] 일직선 주로에 놓으면 울트라 저거너트 이상의 라인 저지력을 보여주는 수준. 다트 원숭이의 재활용 및 파라곤의 팝 카운트를 채우려면 처음은 석궁의 대가가 가장 좋다. 원숭이 지식으로 석궁의 대가를 최대 2마리까지 배치할 수 있다는 점도 큰 메리트다. 하지만 81라운드부터는 화력이 애매하지기 때문에 CHIMPS에서는 가격이 훨씬 더 저렴한 중반용 타워에 밀려서 쓰이지 않는다.
상급 정보를 찍은 잠수함을 주력으로 쓴다면 0/0/2 다트 원숭이를 레이더 스캐너 대용으로 쓸 수 있다. 0/0/2 다트 원숭이는 가장 저렴한 캐모 감지가 가능한 타워이고 사정거리도 좋기 때문. 24라운드의 캐모 초록색도 0/0/2 다트 원숭이 하나면 문제가 없기 때문에 0/0/2를 찍을 수 있다면 실질적인 캐모 대비는 33라운드부터 해도 된다.
x/x/3 다트 원숭이는 캡틴 처칠같이 배치 가격이 높은 영웅의 캐시를 모으며, 초반을 버티는 용도로 사용하기 좋다. 영토 경쟁 업데이트 이후에는 해당 경로의 주가가 급상승했는데 특히 최소 캐시가 걸려있는 모드에서 다트 원숭이를 사용할 수 있게 될 경우[17] 0/2/4 다트 원숭이로도 커버할 수 있다.
보조 경로는 치명타를 주는 특성상 공격 속도를 증가시켜 주는 B경로가 대미지 측면에서 좋다. 다만 5티어일 때 A경로의 관통력 +16은 무시하지 못할 수준이다. 기본 대미지와 치명타 대미지 모두 증가해서 자유 플레이에서 활용도가 좋다.
보조 경로는 치명타를 주는 특성상 공격 속도를 증가시켜 주는 B경로가 대미지 측면에서 좋다. 다만 5티어일 때 A경로의 관통력 +16은 무시하지 못할 수준이다. 기본 대미지와 치명타 대미지 모두 증가해서 자유 플레이에서 활용도가 좋다.
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파라곤 - 정점 플라스마 폭발
사정거리는 석궁의 대가보다 조금 더 길며, 거대한 석궁으로 벽에 튕기는 저거노트를 빠르게 쏜다. 100레벨 기준으로 기본 MOAB은 평타 2대만으로 터트리며, 78라운드의 세라믹 러시는 평타 한 번에 모든 세라믹이 제거된다.[18] 주로 자유 플레이나 보스 풍선 라운드에서 사용되며, 파라곤 중에서 가격이 가장 싸고 벽이 많으면 압도적인 딜량을 보이는 것이 장점이다.
하지만 저거노트구를 쏘는 특성상 울트라 저거너트와 단점을 공유한다. 장애물이 많지 않은 맵에서는 제 위력을 제대로 발휘하지 못하고, 비행선 추가 대미지가 없기 때문에 속도가 빠른 DDT 상대로는 의외로 고전하는 모습을 보인다.
최대 레벨 달성을 위한 희생 원숭이는 보통 난이도 기준 0/4/0 29개, 또는 2/4/0 28개가 가장 수월하다. 팝카운트를 가장 빨리 모으는 방법은 석궁의 대가 2마리를 최대한 빨리 지어서 초반부터 팝카운트를 모으기 시작하면서 2/4/0 도배 및 2/5/0을 지어서 액티브 스킬을 수시로 사용해 팝카운트 모으는 것을 극대화한다.
한가지 팁이 있는데, 대가 더블 크로스와 무료 다트 원숭이 지식이 있는 상태에서 무료 원숭이를 포함해 5티어를 4개 올리고, 마지막으로 업그레이드한 5티어 다트를 파라곤으로 업그레이드하면 다른 업그레이드가 없어도 바로 22레벨이 된다.
[1]
할인은 5티어 업그레이드에도 적용된다. 다만 5티어 업그레이드를 하면 3~4티어가 아닌 타워가 존재하게 되어 더 이상 할인을 못 받는다. 또한 1~2티어 타워랑 3~4티어 타워가 같이 있으면 공속 버프와 할인 혜택 둘 다 받지 못한다.
[2]
부메랑 원숭이, 얼음 원숭이에게는 적용되지 않는다.
[3]
60°의 부채꼴 모양으로 퍼져 나간다.
[예외]
석궁이나 투석기, 플라스마 원숭이 팬클럽은 변신하지 않는다. 플라스마 원숭이 팬클럽 효과를 받는 중에 시전하면 시전한 타워만 일반 슈퍼 팬으로 변신한다.
[5]
이로 인해 장거리 다트 업그레이드를 할 경우 능력 발동을 해도 사정거리가 증가하지 않게 된다.
[예외2]
투석기와 석궁은 변하지 않는다.
[7]
참고로 2/0/0 슈퍼 원숭이의 플라스마는 대미지 1, 관통력 2이다.
[8]
예외로 물이 있는 트랙이라면 0/0/2로 업그레이드해서 상급 정보 잠수함에게 사정거리와 캐모 감지를 부여하거나, 초중반을 버티기 위해 저렴하면서 딜이 좋은 삼중 공격이나 정확한 슈터를 쓰기도 한다.
[9]
울트라 저거너트는 극소수의 맵을 제외하면 너무 약하고, 석궁의 대가도 중반용 타워로서는 너무 비싸다. 그나마 플라스마 원숭이 팬클럽은 발동형 능력을 잘 사용하면 고난이도 CHIMPS도 클리어할 수 있지만, 번거로워서 선호되지 않는다.
[10]
관통력을 모두 소모하거나 벽 밖으로 날아갈 때 안쪽으로 튕김과 동시에 5개의 작은 스파이크 구체로 갈라져서 퍼져나간다.
[11]
단 헤랄도 배치 시 자체적으로 캐모 감지를 부여해 줄 수 있고, 관통력도 추가해 줄 수 있어 2경로의 단일 원숭이라면 어느 경로로 해도 된다.
[12]
35.0 패치 이전에는 스킬을 발동시키면, 맵상 최대 10마리만 변신 가능했으나, 35.0 패치 이후로는 스킬당 10마리씩 변신시킬 수 있게 되었다. 이로서 다트 원숭이를 많이 도배하게 되면 슈퍼 원숭이로 변신하는 다트 원숭이도 많아지므로 화력이 크게 증가한다.
[13]
2/0/0 원숭이를 변신시키면 관통력이 5(
6)인 다트를 발사하고, 0/2/0 원숭이를 변신시키면 다트를 0.06초가 아닌 0.04초마다 발사하며, 0/0/2 원숭이를 변신시키면 캐모 풍선을 공격할 수 있다.
[14]
유일하게 헤랄도의 숫돌 버프를 그대로 받고 변신할 수 있어서 나름 쓸만하다. 공격 형태가 바뀌어도 숫돌 버프가 사라지지 않는 것은 B5의 플라스마 원숭이 팬클럽 뿐이다.
[15]
대미지가 낮아 오히려 세라믹을 오래 묶어두는 데에는 이득으로 돌아오기도 한다. 비슷하게 능력 몰빵 타워인 마법사 군주 피닉스는 피닉스 영구 발동으로 인해 능력 발동 시간을 버는 것이 더 힘들기 때문에 평을 깎아먹는 요인으로 작용하고 있다.
[16]
대략 x/x/5 저격 원숭이보다 살짝 떨어지는 수준이다.
[17]
물론 납 풍선은 자력으로 터트리지 못하니 터뜨릴 수 있는 영웅이나 다른 타워로 보조해 줘야 한다.
[18]
다만 예시를 든 것은 5티어 즉석 다트 원숭이가 있는 특수한 상황을 가정한 것이며, 실질적으로는 78라운드에 100레벨 파라곤을 마련하는 건 불가능에 가깝다. 어디까지나 이론 상의 이야기다.
2.2. 부메랑 원숭이 (Boomerang Monkey)
부메랑 원숭이
270 / 315 / 340 / 380 사정거리가 43이며, 1.2초마다 호를 그리며 날아가는 관통력 4의 부메랑( )을 던진다. ( 난이도에 상관없이 설치 가격이 50 줄어든다.) ( 부메랑이 한 바퀴 더 돈다.) |
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개량형 부메랑 (Improved Rangs) 170 / 200 / 215 / 240 |
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글레이브 (Glaives) 240 / 280 / 300 / 335 |
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글레이브 도탄 (Glaive Ricochet) 510 / 600 / 650 / 720 |
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M.O.A.R 글레이브 (M.O.A.R Glaives) 2,550 / 3,000 / 3,240 / 3,600 |
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글레이브 군주 (Glaive Lord) 27,625 / 32,500 / 35,100 / 39,000 |
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투척 속도 증가 (Faster Throwing) 150 / 175 / 190 / 210 |
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부메랑 속도 증가 (Faster Rangs) 210 / 250 / 270 / 300 |
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생체공학 부메랑 (Bionic Boomerang) 1,230 / 1,450 / 1,565 / 1,740 |
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터보 과급기 (Turbo Charge) 3,570 / 4,200 / 4,535 / 5,040 |
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영구 충전 (Perma Charge) 29,750 / 35,000 / 37,800 / 42,000 |
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경로3 | |||||
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원거리 부메랑 (Long Range Rangs) 85 / 100 / 110 / 120 |
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레드 핫 부메랑 (Red Hot Rangs) 255 / 300 / 325 / 360 |
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킬리 부메랑 (Kylie Boomerang) 1,105 / 1,300 / 1,405 / 1,560 |
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MOAB 진압 (MOAB Press) 2,040 / 2,400 / 2,590 / 2,880 |
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MOAB 제압 (MOAB Domination) 42,500 / 50,000 / 54,000 / 60,000 |
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파라곤 | |||||
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글레이브 도미누스 (Glaive Dominus) 212,500 / 250,000 / 270,000 / 300,000 |
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{{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 업그레이드별 이미지 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -10px" |
경로1 | 경로2 | 경로3 | ||
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개량형 부메랑 Improved Rangs |
투척 속도 증가 Faster Trowing |
원거리 부메랑 Long Range Rangs |
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글레이브 Glaives |
부메랑 속도 증가 Faster Rangs |
레드 핫 부메랑 Red Hot Rangs |
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글레이브 도탄 Glaive Ricochet |
생체공학 부메랑 Bionic Boomerang |
킬리 부메랑 Kylie Boomerang |
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M.O.A.R 글레이브 M.O.A.R Glaives |
터보 과급기 Turbo Charge |
MOAB 진압 MOAB Press |
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글레이브 군주 Glaive Lord |
영구 충전 Perma Charge |
MOAB 제압 MOAB Domination |
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글레이브 도미누스 Glaive Dominus |
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원을 그리며 날아가는 부메랑을 던지며 높은 관통력을 제공하는 일차 타워이다. 전작까지는 오른손으로 고정되었으나, 왼손으로도 던질 수 있게 선택 가능하도록 업데이트 되어서 지형 영향이 크게 줄었다.[19] 캐모 감지를 부여해주는 에티엔, 헤랄도나 캐모 해제, 공유 타워(레이더 스캐너)를 병행한다.
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첫 번째 경로
관통력을 늘리고 다수의 풍선에 타격을 주는 경로. - 1~2티어에서는 심플하게 관통력이 증가하며, 2티어부터는 부메랑 대신 글레이브를 던진다.
- 3티어부터는 글레이브가 풍선에서 풍선으로 튕기며[20] 피해를 주기에 약한 풍선이 연달아 있을 때에 효과적이다. 또한 투사체가 장애물을 무시할 수 있게 되어[21] 장애물 배치가 까다로운 맵(한밤중의 저택, 채석장. 등)에서도 활용할 여지가 생긴다.
- 4티어는 공격 속도가 3배가 되고 글레이브의 유도 성능이 증가하며 세라믹 추가 대미지까지 붙어 81라운드 전까지 웬만한 일반 풍선은 혼자서 처리할 수 있게 된다. 다만 밀도가 높은 세라믹 러쉬를 혼자 막을 정도는 아니다.
- 5티어는 강화된 버전으로 통상 공격 외에도 타워 주변을 도는 관통력 80의 글레이브를 생성하며, 회전 글레이브는 캐모 풍선도 공격할 수 있다. 추가로 글레이브가 처음으로 맞힌 비행선은 난도질하는 듯한 이펙트와 함께 15초 동안 큰 지속 대미지가 들어간다.
5티어는 적당한 가격에 비행선 러시, 슈퍼 세라믹을 막는 데에 효과적인 만능 타워이다. 또한 지속 대미지를 한 번에 입힐 수 있는 3경로 바다원숭이와의 궁합도 매우 좋다. 4티어도 풍선 러시를 매우 잘 막아 유용하다.
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두 번째 경로
속도와 터보 과급기 관련 경로. - 1~2티어에서는 심플하게 공격 속도가 증가한다. 2티어에서는 추가로 부메랑이 날아가는 속도가 증가한다.
- 3티어의 생체공학 부메랑은 비행선 추가 대미지에 더해 공격 속도가 3배 가까이 빨라진다.
- 4티어의 터보 과급기 업그레이드는 사용 시 공격 속도가 7배나 빨라지며, 추가로 부메랑의 기본 공격력도 2배가 된다.
- 5티어의 영구 충전은 터보 과급기 발동 능력으로 얻는 공격 속도 7배 버프를 영구히 얻게 되며, 부메랑 자체의 화력도 크게 증가한다. 발동 능력은 단순한 공격력 버프로 변경.
원래는 오랫동안 하위 라인 타워였으나, 여러 번 버프를 받은 결과 순간 화력만큼은 꿇리지 않는 타워가 되었다.[23] 추가로 생체공학 개조 지식을 찍으면 능력 발동으로 캐모 풍선을 공격할 수 있어 일차 전용에서 사용할 수도 있다.
1경로를 보조 경로로 선택하면 관통력이 크게 증가해서 다수의 풍선들을 더 쉽게 처리할 수 있고, 납 면역인 2/4/0는 그웬, A4 마을 페어링으로 납 대응을 하고, 5티어 캐시를 모으고 나중에 MIB를 올릴 수 있다. 3경로를 보조 경로로 선택하면 대미지가 크게 늘어서 단일 풍선을 상대로 더 유리하고 MIB 없이 납과 DDT를 처리할 수 있다. 보통은 대미지가 훨씬 높고 면역을 제거해주는 3경로가 선호된다. 다만 3경로를 선택하면 관통력은 1경로보다 부족해서 A경로 마을과 병행하는 것이 사실상 필수.
록맨 시리즈의 록맨, 컷맨, 퀵맨과 록맨 X 시리즈의 엑스와 부메르 쿠왕거를 오마주하였다.
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세 번째 경로
대미지와 비행선에 저항하는 경로. - 1티어는 심플하게 사정거리가 증가한다. 다만 이 업그레이드를 보고 세 번째 경로를 하위 경로로 선택하는 일은 없다.
- 2티어를 통해 납 풍선과 얼린 풍선에 대비할 수 있으며, 추가로 대미지도 1 증가한다. 세 번째 경로를 하위 경로로 선택한다면 보통 이 업그레이드를 보고 선택하게 된다.
- 3티어가 되면 곡선이 아닌 직선으로 갔다가 돌아오는 킬리 부메랑으로 바뀐다. 이 부메랑은 같은 풍선을 0.3초 후 다시 공격 가능해서 이중 타격을 노릴 수 있다. 다만 이 티어부터는 기본 공격이 직선형 부메랑으로 지형적 제약이 심해서 쓰기 쉽지 않다.
- 4티어부턴 비행선 밀치기가 추가되어 비행선 메즈 타워로써 활약할 수 있게 된다. 이를 MOAB 글루와 섞어서 사용 시 굉장히 절륜해 고난이도 CHIMPS를 파훼하는 데에 필수적인 요소로 여겨진다. 비행선 메즈 성능은 약간 떨어지나 그 대신 비행선에 어느 정도 딜링도 책임진다.
- 5티어 업그레이드는 메즈 성능은 좋기는 하지만 50,000이라는 높은 가격에 기대할 정도는 아니라서 비행선 대항 딜링 타워로 생각하고 운용하는 것이 더 바람직하며, 관통력이 높은 다른 타워와 함께 써야 된다. 경로1의 글레이브 군주와 비슷하게 0/2/5 MOAB 제압도 사정거리 안에 풍선이 들어오면 공속이 빨라진다.
추천 보조 경로는 공격 및 넉백 속도를 올리는 2경로.
인디아나 존스를 오마주한 원숭이. 그런데 5티어만 스틱스 더 배저를 오마주하였다.
-
파라곤 - 글레이브 도미누스
캐모 감지와 납 터트리기가 탑재되며 사거리가 약 1.5배 정도 증가한다. 화면의 모든 일차 유닛들에게 공속 증가[24][25]를 부여하며, 주위를 도는 거대한 부메랑 3개가 생기고, 기본 평타인 유도성 부메랑을 2번째 경로 급으로 빠르게 던진다. 또한 MOAB급을 밀치는 거대한 부메랑을 던지며, 이 부메랑은 공격을 다하면 터지며 도트 대미지를 추가로 입힌다.
처음 출시 할때는 화력이 가격에 비해 굉장히 약했지만, 이후에 다단 버프와 더불어 비행선 메즈와 같은 유틸리티의 시너지로 인해 가격 대비 화력은 잘 나온다. 가격 면에선 다트 파라곤에게, 화력 면에선 닌자 파라곤에게 밀리지만, 다트 파라곤은 맵빨을 많이 타는 단점이 있고, 닌자 파라곤은 가격이 만만치 않다보니 절충안으로 채용하기도 한다.
바다원숭이의 업데이트로 글레이브 군주의 특성을 이어받은 글레이브 도미누스 조합 또한 어마무시하다.
최대 레벨 달성을 위한 희생 원숭이는 보통 난이도 기준 0/4/0 41개, 또는 2/4/0 38개가 가장 수월하다.
[19]
본래는 원숭이 지식 "양손잡이 부메랑"을 찍어야만 선택 가능했으나, 원숭이 지식이 없어도 기본적으로 선택 가능하도록 상향되었다. 낮은 관통력의 경로는 트랙과 덜 겹칠수록 더 효율적이다. 특히 글레이브 속성의 부메랑이 해당된다.
[20]
일반적인 유도 공격과 달리 풍선을 맞추면 다음 풍선으로 날아가는 식이라서 정확도가 훨씬 높다.
[21]
타워의 시야가 장애물에 막히지 않는 것은 아니다.
[22]
사정거리가 증가하는 경로 특성 상, 5티어 글레이브의 범위 또한 넓어진다.
[23]
B5 능력 발동 시에는 비슷한 가격대인 대마법사에 비해 DPS가 두 배나 높다.
[24]
약 11.11% 정도
[25]
또한, 이 버프는 다트 파라곤한테도 적용된다.
2.3. 폭탄 슈터 (Bomb Shooter)
폭탄 슈터
320 / 375 / 405 / 450 사정거리가 40이며, 1.5초마다 관통력 22의 범위 대미지를 주는 폭탄( )을 발사한다. |
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경로1 | ||||
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더 큰 폭탄 (Bigger Bombs) 210 / 250 / 270 / 300 |
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중량 폭탄 (Heavy Bombs) 550 / 650 / 700 / 780 |
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초대형 폭탄 (Really Big Bombs) 935 / 1,100 / 1,190 / 1,320 |
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풍선 충격 (Bloon Impact) 2,720 / 3,200 / 3,455 / 3,840 |
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풍선 크러시 (Bloon Crush) 46,750 / 55,000 / 59,400 / 66,000 |
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경로2 | |||||
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재장전 속도 증가 (Faster Reload) 210 / 250 / 270 / 300 |
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미사일 발사대 (Missile Launcher) 340 / 400 / 430 / 480 |
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MOAB 격투자 (MOAB Mauler) 935 / 1,100 / 1,190 / 1,320 |
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MOAB 암살자 (MOAB Assassin) 2,845 / 3,350 / 3,620 / 4,020 |
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MOAB 제거기 (MOAB Eliminator) 23,800 / 28,000 / 30,240 / 33,600 |
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경로3 | |||||
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추가 사정거리 (Extra Range) 170 / 200 / 215 / 240 |
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파편 폭탄 (Frag Bombs) 255 / 300 / 325 / 360 |
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집속탄 (Cluster Bombs) 680 / 800 / 865 / 960 ( 580 / 700 / 765 / 860) |
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순환 집속탄 (Recursive Cluster) 2,380 / 2,800 / 3,025 / 3,360 |
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폭탄 블리츠 (Bomb Blitz) 21,675 / 25,500 / 27,540 / 30,600 |
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경로1 | 경로2 | 경로3 | ||
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더 큰 폭탄 Bigger Bombs |
재장전 속도 증가 Faster Reload |
추가 사정거리 Extra Range |
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중량 폭탄 Heavy Bombs |
미사일 발사대 Missile Launcher |
파편 폭탄 Frag Bombs |
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초대형 폭탄 Really Big Bombs |
MOAB 격투자 MOAB Mauler |
집속탄 Cluster Bombs |
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풍선 충격 Bloon Impact |
MOAB 암살자 MOAB Assassin |
순환 집속탄 Recursive Cluster |
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풍선 크러시 Bloon Crush |
MOAB 제거기 MOAB Eliminator |
폭탄 블리츠 Bomb Blitz |
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공격 속도가 느린 대신 강력한 위력을 가진 타워로 폭발 타입의 광역 공격을 한다. 폭발 면역의 검은 풍선을 터트리지 못하기에 중량 포탄[29] 박격포와 같은 대비책을 마련해 놓거나, 5/x/x, x/5/x로 바로 업그레이드 하면 된다. 가장 확실한 방법은 원숭이 정보국이나 존스로 풍선의 면역을 제거하고, 얼음 타워로 보완하면 좋다.
전작에선 준 사기급이었지만, 이번 작에서는 집속탄과 풍선 충격이 서로 다른 경로로 나눠지고 4티어의 MOAB 암살자가 공격력 너프를 먹은 데다가(1,000 → 750) 다른 MOAB 대항용 타워가 많이 나와 출시 초기 본작에서는 오히려 저격수와 함께 최악 취급을 받던 타워였다. 그래도 지속적인 상향이 돼서 현재는 어느 정도 위상을 되찾았다. 특히 스트라이커 존스는 폭탄 슈터와 박격포 원숭이 사용에 특화되어 있다.[30]
여담으로 업그레이드를 하면 각각 전근대의 이동식 대포, 미사일 포대, 고정형 요새포로 변화한다.
-
첫 번째 경로
공격의 위력과 범위를 증가시키는 경로. - 1티어에서는 폭발 범위와 관통력이 증가한다.
- 2티어에서는 관통력이 추가로 증가하며, 대미지 증가가 제법 강해 보통 다른 경로의 보조 경로로 추천된다.
- 3티어에서는 폭발의 기본 스펙이 강화되며, 폭발에 맞은 풍선이 뒤로 밀려나는 효과가 추가되어 본격적으로 메즈용 타워로써의 성격을 가지게 된다. 세라믹 풍선 상대로 4번을 때려야 하지만 A3 연금술사 버프를 주면 2번 만에도 처리할 수 있게 된다.
- 4티어부터는 풍선을 밀어내는 정도에서 더 나아가 공격을 받은 풍선을 잠시 기절시키는 효과가 있어서 일반 풍선들은 제대로 움직이지도 못한다. 다만 폭발 면역인 검은 풍선에게는 일반적으로 스턴이 불가능하고, 상술했듯 집속탄과 별개의 경로로 나뉘어져 공격 범위가 크게 감소했으며, C4 얼음 원숭이가 풍선 메즈용으로 좋은 성능을 보여주는 탓에 위상이 조금 떨어졌다. 그래도 스트라이커 존스가 있다면 여전히 일반 풍선 러시를 막는 데 괜찮은 성능을 보여준다.
- 5티어는 풍선의 면역을 무시하고 대미지와 스턴 시간이 더욱 증가하며, 다수 비행선에게(BAD 제외) 스턴을 걸 수 있게 되지만, 가격이 너무 비싸서 CHIMPS에서는 마련하기 힘들다는 게 단점. 다만 가격이 비싼 만큼 다른 일차 비행선 메즈 타워들보다 관통력이 압도적으로 높아서 설치하기만 하면 그 판은 이긴 것이나 다름없다. 또한 일차 타워 업그레이드 중 가격이 제일 비싸기 때문에 모두 덤벼! 지식의 할인 효과를 가장 잘 써먹을 수 있다.
4/2/0 폭탄 슈터는 황금 풍선의 가장 완벽한 카운터로, 사용가능한 맵에서 황금 풍선이 나오면 이 타워를 트랙 후반에 배치해 보자. 4/2/0 폭탄 슈터는 B3-4 박격포와 조합시 폭발 면역을 피할수 있고, 폭탄 슈터의 스턴 효과에 박격포가 추가 대미지를 주기 때문에 존스가 없더라도 조합이 괜찮은 편이다.
2경로를 보조 경로로 선택하면 풍선을 더 빠르게 스턴시킬 수 있고, 3경로를 보조 경로로 선택하면 파편 덕분에 무시 못 할 딜량을 보여준다. 높은 자유 플레이 라운드를 노린다면 2경로를 보조 경로로 선택하는 게 좋지만, 100라운드 이전에는 딜이 더 높은 3경로도 고려해 볼 법하다.
-
두 번째 경로
공격 속도 및 비행선에 특화 경로. - 1티어에서는 심플하게 공격 속도가 증가한다.
- 2티어부터는 폭탄이 아닌 미사일을 발사한다. 공격 속도가 더욱 빨라지고, 사거리도 미미하지만 증가한다.
- 3티어부터 본격적으로 대 비행선 대항 타워로 변모한다. 기본 공격에 비행선 상대로 추가적인 효과를 주는 효과가 생기며 사거리도 약간 증가한다. 과거에는 3티어의 추가 대미지만으로도 비행선에 충분한 피해를 줄 수 있어 폭탄 슈터 스팸 전략에 2/3/0가 주요 타워였으나, 4티어로 추가 피해가 이동하는 너프가 되면서 B3 스팸은 줄었다. 비행선 추가 피해가 있기 때문에 비행선만 집중적으로 공격하게 기본적으로 타게팅을 Strong으로 맞춰야 하지만, 하위 비행선을 놓치지 않게 일부는 First로 설정하는 것이 더 좋다.
- 4티어는 비행선 추가 피해가 2배로 증가하고 세라믹에도 어느 정도의 추가 대미지를 가할 수 있으며, 특히 비행선에게 큰 피해를 주는 발동 스킬과 존스의 10레벨 스킬과의 시너지가 뛰어나다. 일부 불맵 CHIMPS에서는 존스 + 1/4/0 폭탄 슈터(+ 박격포) 스팸이 필수적으로 여겨질 정도.
- 5티어는 4티어의 강화판으로 대BAD 용으로 쓰인다. 일차 타워 중에서 어떤 버프도 없이 100라운드 대비 가성비가 좋은 타워이며, 28,000에 10초 마다 4,500의 대미지를 비행선에게 주는 격이다.[31] 거기에 기본 공격 자체도 크게 강해져 비행선들에게 100의 피해를 광역으로 줄 수 있다.
이 경로의 장점은 존스나 원숭이 마을(MIB, A4 마을)이 있을 시 가성비가 확실히 좋다. B4 폭탄 슈터는 중간 기준 5,400밖에 안 들어서 존스랑 5/2/0 마을, B5와 B4를 배치하고 발동형 능력만 연타하는 빌드가 있는데 마을 쿨감, 존스 10레벨의 쿨타임 초기화 덕분에 정말 쉴새없이 스킬을 날릴 수 있다. 단, 일반 풍선과 세라믹에는 매우 약하므로, 얼음 타워나 박격포 등으로 보조해야 된다.
비슷하게 비행선 대항 발동형 능력을 가진 x/4/x 잠수함은 캐모 감지를 달아주지 않아도 발동형 능력으로 DDT를 터뜨릴 수 있는 반면, MOAB 암살자와 MOAB 제거기는 캐모 감지가 되지 않으면 발동형 능력으로 DDT를 터트릴 수 없다.
1경로를 보조 경로로 찍으면 폭탄의 관통력이 증가해서 다수의 비행선을 처치하는 데 유리하기 때문에 보조 경로는 보통 1경로를 찍는다. 1경로 마을과 병행해서 도배하는 전략을 많이 쓰는데, 2티어인 중량 폭탄까지 무료로 얻을려면 5/2/0 원숭이 마을까지 올려야 하기 때문에 4/2/0 원숭이 마을이라면 1/3/0, 1/4/0까지만 찍는다.[32]
미사일에 화가 난 표정이 달려 있는 걸로 보아 마리오 시리즈의 킬러를 오마주한 것으로 보인다.
-
세 번째 경로
사거리와 폭발 범위를 강화시켜주는 물량 특화 경로. - 1티어에서는 심플하게 사정거리가 증가한다.
- 2티어에서는 폭발할 때 파편이 튀는데, 파편은 다트처럼 날카로운 공격으로 취급되어 단독으로는 터트리지 못하는 검은 풍선도 밀집된 검은 풍선이라면 파편 효과로 터트릴 수 있다. 1경로에서 하위 경로로 선택되었다면 이 파편도 무시 못할 딜링을 보여준다.
- 3티어는 집속탄이 되어 폭발하면서 파편 대신 작은 폭탄들이 한 번 더 터지게 된다. 다만 이 집속탄은 다시 폭발 속성으로 돌아오기 때문에 검은 풍선은 다시 터트릴 수 없게 된다.
- 4티어는 공격 2번 당 1번은 그 작은 폭탄에서 더 작은 폭탄들이 한 번 더 나와 터져서 강력한 연쇄 공격을 만든다. 3차 폭발 시 공격 반경이 두 배로 넓어지기 때문에, 적은 숫자로 넓은 범위를 커버하기 좋아 캐시가 특히 부족해지는 캐시 절반 모드에서 많이 쓰인다.
- 5티어는 패시브로 생명을 잃었을 때 화면 전체에 2,000 대미지의 공격을 가해준다. 캐모 풍선도 이 능력 앞에서는 얄짤없다. ZOMG 이상 급은 2,000 대미지만 주지만, BFB나 DDT는 강화된 것이어도 하위 풍선조차 안 남기고 싹 소멸시킨다.[33] 또 4티어의 분열이 매번 일어나고 대미지도 높아 기본 공격도 매우 강력해졌다. 크기가 큰 비행선을 상대로도 큰 화력을 낼 수 있고 세라믹 러시는 무조건 막는다.[34]
풍선이 탈출했을 때 긴급 보험도 있으니 대체 라운드에서도 하나 지어두면 든든하나. 40.0 업데이트로 폭탄 슈터의 집속탄이 더 이상 검은 풍선을 터뜨리지 못하게 되었다. 때문에 존스나 MIB와의 궁합이 더욱 중요하게 되었다.
C5 패시브의 쿨타임은 초기 1/3 ~13초가 존재하며, A마을, 에너자이저를 제외하면, 존스의 포병대 지휘 스킬, 헤랄도의 회춘의 물약으로도 초기화 할 수 있다. 참고로 16레벨 이질리는 생명력을 1소모하고 B4 드루이드는 능력 사용시 1씩 회복한다.
추천 보조 경로는 4티어는 폭탄의 대미지를 올려주는 1경로, 폭탄 슈터의 공속이 느린 편이라 연금술사 버프를 감안하면 0/2/4를 혼용하는 것이 좋다. 그리고 5티어는 연금술사와 조합된 0/2/5가 더 좋다.
[26]
이질리의 제물 토템을 사용할 시 소모되는 생명점에 대해서도 적용된다.
[27]
자유 플레이 등으로 인해 체력 보정을 얼마나 받았던 간에 무조건 즉사시킨다.
[28]
BFB와 DDT는 껍데기의 체력이 2,000보다 낮으면 하위 풍선을 남기지 않지만, ZOMG와 BAD는 껍데기의 체력이 2,000보다 낮아도 하위 풍선을 남긴다.
[29]
박격포 원숭이를 0/3/2로 업그레이드 하면 풍선을 불 태워 지속 대미지를 준다. 이 과정에서 검은 풍선도 파괴되어 폭발 면역이 제거되므로 폭탄 슈터로 공격할 수 있게 된다.
[30]
레벨 4와 레벨 8은 화면 전체의 폭탄 슈터들에게 공속 효과를 주고, 주변 모든 타워에게 사정거리와 관통력 버프를 제공한다. 레벨 10은 폭탄 슈터, 박격포 원숭이의 발동형 능력을 위해 존재한다. 또한 레벨 5가 되면 폭탄 슈터뿐만 아니라 모든 폭발 공격이 검은색이나 줄무늬 풍선도 절반의 확률로 대미지를 줄 수 있게 해준다.
[31]
B5 슈퍼 원숭이 30s/10,400 대미지, B5 에이스 원숭이 35s/3,000 대미지, B4 멍키 잠수함 60s/10,000 대미지. 쿨타임을 감안하면 돈 값은 한다. 다만 버프와 위치 선정이 잘 된 압정 구역이 장기적으로 운영하기는 좋다.
[32]
2경로는 기본적으로 비행선에게 높은 피해를 주고 일반 풍선 상대로 중량 폭탄의 가격에 비해 대미지 2는 낮다. 단 무지개 풍선 공격시 하위 풍선인 줄무늬 풍선과 납 풍선의 하위 풍선인 검은 풍선을 건너뛸 수 있기에 효율을 높일 수 있다. 특히 납 풍선.
[33]
자유 플레이 보정을 받았더라도 BFB 미만은 즉사 시키고, 대표적인 99라운드도 순삭된다. 생명점이 1인 노빵꾸와 CHIMPS 모드에서는 당연히 해당 능력을 사용할 수 없다.
[34]
63라운드와 78라운드의 세라믹 러시를 공격 단 한 번으로 깔끔하게 지워버린다. 공격력도 높고 범위도 넓지만 관통력까지 무지막지하게 높아서 가능한 것.
2.4. 압정 슈터 (Tack Shooter)
압정 슈터
220 / 260 / 280 / 310 사정거리가 23이며, 1.12초마다 관통력 1의 압정( )을 상하좌우 대각선 8갈래로 발사한다. ( 공격 속도가 8% 증가한다.) ( 언 풍선을 터트릴 수 있다. 공격 속성은 변하지 않는다.) |
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경로1 | ||||
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더 빠른 발사 (Faster Shooting) 125 / 150 / 160 / 180 |
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심지어 더 빠른 발사 (Even Faster Shooting) 255 / 300 / 325 / 360 |
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뜨거운 사격 (Hot Shots) 510 / 600 / 650 / 720 |
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불의 고리 (Ring of Fire) 2,975 / 3,500 / 3,780 / 4,200 |
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지옥의 링 (Inferno Ring) 38,675 / 45,500 / 49,140 / 54,600 |
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경로2 | |||||
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원거리 압정 (Long Range Tacks) 85 / 100 / 110 / 120 |
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슈퍼 사정거리 압정 (Super Range Tacks) 190 / 225 / 245 / 270 |
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칼날 슈터 (Blade Shooter) 465 / 550 / 595 / 660 |
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칼날 소용돌이 (Blade Maelstrom) 2,295 / 2,700 / 2,915 / 3,240 |
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슈퍼 소용돌이 (Super Maelstrom) 12,750 / 15,000 / 16,200 / 18,000 |
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경로3 | |||||
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압정 수 증가 (More Tacks) 95 / 110 / 120 / 130 |
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압정 수 더욱 증가 (Even More Tacks) 95 / 110 / 120 / 130 |
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압정 뿌리개 (TackSprayer) 380 / 450 / 485 / 540 |
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오버드라이브 (Overdrive) 2,720 / 3,200 / 3,455 / 3,800 |
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압정 구역 (The Tack Zone) 17,000 / 20,000 / 21,600 / 24,000 |
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파라곤 | |||||
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강철과 불꽃의 도가니 (Crucible of Steel and Flame) 170,000 / 200,000 / 216,000 / 240,000 |
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더 빠른 발사 Faster Shooting |
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뜨거운 사격 Hot Shots |
칼날 슈터 Blade Shooter |
압정 뿌리개 Tack Sprayer |
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불의 고리 Ring of Fire |
칼날 소용돌이 Blade Maelstrom |
오버드라이브 Overdrive |
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지옥의 링 Inferno Ring |
슈퍼 소용돌이 Super Maelstrom |
압정 구역 The Tack Zone |
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강철과 불꽃의 도가니 Crucible of Steel and Flame |
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1편부터 존재해온 시리즈 전통적인 타워로 원숭이 형태가 아닌 포탑 형태의 타워이다. 사거리는 짧지만 모든 방향으로 못 형태의 투사체를 발사해 공격하는 타워이다. 공격 방식의 특성 상 곡선 구간이나 회전하는 구간 트랙에서 타워의 위력이 가장 잘 발휘되며, 사거리가 짧아 트랙에 가깝게 설치해야 하기에 맵 구조에도 신경써야 하는 편이다.
여담으로 압정 슈터는 생긴 것과는 다르게 원숭이가 안에서 조종하는 형태의 기계이다.[36][37]
-
첫 번째 경로
공격 속도를 올려주며 공격에 화염 속성을 부여하는 경로. - 1~2티어에서는 심플하게 공격 속도가 증가한다.
- 3티어는 뜨거운 압정을 발사하며, 싼 가격에 납을 공격할 수 있고, 공격력과 공격 속도가 추가로 증가하여 상당한 대미지를 뽑아내기에 코너가 있는 곳에 하나 지어두면 초반 버티기에 좋다.
- 4티어부터는 압정이 아닌 불꽃을 원형으로 발사한다. 3티어는 물론 다른 경로에 비해서도 비해 비행선 딜링 능력이 떨어지는 반면[38] 관통력이 증가하기 때문에 일반 풍선 제압에 나름 쓸만해진다. 참고로 4티어의 화염은 다른 화염 타워의 공격과는 다르게 지속 대미지를 주지 않는다.
- 5티어 지옥의 링은 기본 화염 공격의 대미지와 공격 속도, 사거리가 크게 늘어나서 일반 풍선 대응력이 더욱 높아지고 주기적으로 강력한 대미지의 초신성을 발사하는데, 사거리와 장애물을 무시하기 때문에 압정 슈터의 단점인 좁은 사거리를 어느 정도 보완할 수 있고, 대미지도 높아서 BFB는 일격에 분해해 버리고 ZOMG도 걸레짝으로 만든다. 또 초신성의 관통력을 증가시키면 여러 개의 풍선에게 큰 대미지를 넣을 수 있기 때문에 1경로 마을과의 궁합도 좋다. 다만 연금술사의 버프 효율은 좋지 않다.[39][40]
일단 깔기만 하면 강력한 경로이지만 CHIMPS에서는 좀 애매한데, DPS만 보면 강력하긴 하지만 3티어 이상의 업그레이드 가격이 많이 비싸서 가성비가 떨어지고 5티어와 4티어의 성능 차이가 워낙 극심해서 5티어 만들 캐시를 모을 때까지 버티기가 어렵기 때문이다. 비행선 대미지가 큰 M.A.D와 비슷한 느낌이지만 C3-4 다트포는 면역도 없어서 중반 성능도 괜찮고, 차별화되는 요소도 있는 게 아닌 순수 딜링 타워라서 4티어의 단점이 더 부각된다.
보조 경로는 2경로를 선택하면 관통력이 15 증가하고 부족한 사정거리가 보완되며, 지옥의 링이 발사하는 초신성의 관통력이 2로 증가한다. 반면 3경로를 보조 경로로 선택하면 기본 화염 공격의 대미지가 최대 2 증가하며, 지옥의 링이 발사하는 초신성의 대미지가 300이나 증가해 딜이 크게 올라간다. 보통 80라운드 전에는 풍선들이 체력 대신 물량으로 밀어붙이는 경향이 강해서 관통력을 늘려주는 2경로가 매우 좋지만, 81라운드부터는 비행선이 주로 등장하고, 슈퍼 세라믹들은 일반 세라믹과 달리 체력이 많은 대신 하위 풍선이 하나씩만 나와서 관통력을 덜 잡아먹기 때문에 대미지를 늘려주는 3경로가 좋다. 대신 3경로를 보조 경로로 선택한다면 관통력과 사거리를 보완하기 위해 A경로 마을이나 연금술사를 붙여주는 것이 좋다.
33.0 업데이트가 되면서 그웬돌린과 조합이 매우 좋아졌다. 기본적으로 불의 고리는 일차 타워 버프를 받을 수 있고 그웬돌린의 후끈후끈 버프와 5레벨에 부여되는 화염 타워 공속과 피해 반경 버프를 줄 수 있다.
-
두 번째 경로
사거리를 늘려주며 관통력에 특화된 칼날 옵션을 추가하는 경로. - 1~2티어에서는 심플하게 사정거리가 증가한다. 2티어에서는 추가로 관통력이 크게 증가한다.
- 3티어부터 압정이 아닌 칼날을 발사한다. 관통력이 2배가 되며 파편 속성으로 바뀌기 때문에 얼음 타워로 납 속성을 제거해주면 궁합이 좋다.
- 4티어 칼날 소용돌이는 관통력 100이나 되는 엄청난 가성비로 세라믹 러시를 손쉽게 갈아 버릴 수 있으며, 특히 76라운드의 재생 세라믹 러시를 막기에 좋다.[41] 다른 경로의 압정 슈터와 마찬가지로 버프 효율과 위치에 따라 MOAB도 제거할 수 있다.
- 5티어 슈퍼 소용들이는 지속시간, 대미지, 관통력과 칼날의 투사체가 늘어나고 저렴한 가격으로 밀집된 풍선에 높은 딜을 보여준다. 4티어 5티어 모두 기본 20초의 쿨다운을 갖는다. 일차 타워라서 원숭이 마을 A4-5의 쿨타임 감소로 기존 쿨타임보다 훨씬 더 줄일 수 있다. 풍선들이 엄청난 수로 몰려오는 경주, 배틀 2에선 저렴한 가격에 이들을 순삭시킬 수 있는 능력 덕분에 매우 많이 쓰는 경로이다. 동시에 칼날의 공격력이 증가하고 면역 무시도 갖게 된다.
사거리와 관통력에 특화되어 있는 대신 공격력 자체에 특화된 경로는 아니라 타워 자체의 성능은 다른 경로에 비해 다소 떨어지지만 발동형 스킬의 순간적인 대미지가 상당히 좋으며 다수의 물량을 처리하는데 효율이 뛰어나다. 대미지 버프를 주는 팻, 오버클록과 조합하면 뛰어난 관통력에 높은 대미지를 줄 수 있어서 궁합이 좋다.
1경로를 보조 경로로 선택하면 발동 능력으로 뿌리는 칼날의 관통력이 크게 늘어나고, 3경로를 보조 경로로 선택하면 발동 능력의 지속 시간이 늘어나며, 반시계 방향으로 뿌린다. 보조 경로로는 발동 능력만 보면 지속 시간을 늘리는 3경로가 더 좋지만, 발동 능력만 보고 쓰는 것이 아니라면 공속이 증가하는 1경로가 보편적이다.
참고로 0/5/2 압정 슈터를 5/x/x 마을과 5/x/x 잠수함과 조합하면 발동 능력 업타임을 100% 유지할 수 있다.
-
세 번째 경로
발사되는 압정 수를 늘려 화력과 공격 범위를 증가시키는 경로. - 1~2티어에서는 심플하게 압정을 더 많이 발사한다.
- 3티어는 압정을 더 많이 발사하고, 공격 속도도 소폭 증가한다.
- 4티어는 한 번에 발사하는 압정의 수가 더 늘어나지는 않지만, 공격 속도를 3배나 증가시켜 준다.
- 5티어 압정 구역이 이 경로의 메인으로, 수많은 압정을 그야말로 엄청난 속도로 발사해버리기 때문에 보스전 초반 티어의 화력용으로 자주 쓰이며 CHIMPS에서도 낮은 가격에 후반부까지 빛을 발하는 가성비 넘치는 타워 중 하나이다. 근접 산탄총 같은 비유로 이해하면 좋은데, 투사체 별로 대미지가 중첩되지 않아 풍선에게 일정한 대미지를 주는 A경로와 달리 발사되는 압정 하나하나가 전부 풍선에게 중첩 대미지를 줄 수 있어서 여러겹의 풍선을 한 번에 벗겨낼 수도 있고 비행선 상대로는 한 번의 공격만으로도 여러번 중첩되는 피해를 욱여넣어 n배의 대미지를 단순간에 입힐 수 있다.[42] 다만 기본 사거리가 상당히 짧기 때문에 압정 구역을 활용한다면 반드시 트랙과 최대한 가까이 붙여서 지어야한다.[43] A5 바다원숭이 + A5 해적 조합으로 물이 없는 트랙의 경로 안에 올리는 설치가 가능하다.
투사체 수가 많고 공속이 빨라져라서 연금술사 버프의 효율이 좋고, 대미지 버프를 주는 팻이나 날카로운 공격( ) 속성을 강화하는 헤랄도를 붙여 주면 진가를 발휘한다. 대신 세 가지 경로 중 유일하게 5티어까지 올려도 납을 터뜨리지 못하기 때문에 MIB나 연금술사, 또는 A4 얼음(유리멘탈화)을 붙여주거나 납을 대응하는 다른 방안을 추가로 마련해야 한다.
보조 경로로 두 번째 경로를 선택하면 사거리가 늘고 다수 대항 딜링이 좋기는 하지만, DPS가 다른 타워에 밀리므로 보통 공속을 늘려 단일 대상 DPS를 크게 늘려주는 첫 번째 경로가 좋다. 단 첫 번째 경로를 보조 경로로 택하면 관통력과 사거리가 부족하므로 관통력 버프를 주는 A3~4 마을과 연금술사와 병용하는 것이 좋다.
참고로, 3경로 압정 슈터의 경우 3D 모델링의 시각 효과로 보이는 위치보다 상단에서 압정이 발사된다.[44][45] 그래서 다수 압정을 비행선에 제대로 가하려면 트랙의 아래쪽에 배치해야 엄청난 대미지를 줄 수 있다. 영미권에서는 이를 일명 'Death Zone'이라고 부르고, 더불어 CHIMPS에서 사용되는 팻의 조합을 'Pat Zone'이라고 부른다.
참고로, 3경로 압정 슈터의 경우 3D 모델링의 시각 효과로 보이는 위치보다 상단에서 압정이 발사된다.[44][45] 그래서 다수 압정을 비행선에 제대로 가하려면 트랙의 아래쪽에 배치해야 엄청난 대미지를 줄 수 있다. 영미권에서는 이를 일명 'Death Zone'이라고 부르고, 더불어 CHIMPS에서 사용되는 팻의 조합을 'Pat Zone'이라고 부른다.
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파라곤
46.0 업데이트로 파라곤 타워의 출시가 확정되었다. 업그레이드 가격은 중급 난이도 기준 200,000으로, 두 번째로 저렴한 파라곤 업그레이드다. 소개 영상
기본 공격으로는 뜨거운 칼날을 상시로[46] 발사하며, 이 칼날은 수명이 다하면 수많은 압정으로 분해되어 날아간다. 발동 능력은 두 가지가 있다. 첫 번째는 투사체의 수명과 관통력을 크게 늘리고, 지속 시간 동안 주기적으로 타워 주위에 푸른 불꽃[47]을 방사해 약한 풍선들을 제거하는 쿨타임이 짧은 유틸 능력인 칼날 폭풍(Maelstrom)이고, 두 번째는 커다란 불덩이를 날려 큰 대미지를 주고, 살아남은 풍선들을 32개의 유도 불덩이로 끝장내는 딜 능력인 운석 충돌(Meteor Impact)이다.
오버드라이브와 압정 구역은 보스전에서 딜러로 많이 쓰이고, 지옥의 링은 맵 전체에 불덩이를 날릴 수 있고 대미지도 높아서 팝카운트 쌓기에는 쉬울 것으로 예상된다. 다른 일차 파라곤을 버프하는 부메랑 파라곤, 압정 파라곤의 약점인 캐모를 해제하고 발동 능력 쿨타임을 줄일 수 있는 잠수함 파라곤, 캐모 감지를 상시로 부여해 주는 닌자 파라곤과 시너지가 있다.
그러나 압정 슈터가 캐모 풍선을 공격하지 못한다는 것을쓸데없이반영했는지 압정 슈터 파라곤 역시 캐모 감지를 할 수 없다. 비 파라곤 타워의 버프를 받지 못하는 파라곤 특성 상[48] 레이더 스캐너 마을의 버프도 받지 못하기 때문에 캐모 해제 수단을 따로 마련해 둬야 할 것이고, 기본적으로 캐모 속성을 가지고 있고 레이더 교란으로 캐모 감지 및 해제를 무력화하는 페이즈를 상대로는 최악일 것이다.
[35]
공격할 풍선이 사라질 경우 공격할 풍선이 있던 지점 주위를 맴돌다가 다시 풍선을 감지하면 날아가 공격한다.
[36]
블룬스 TD 배틀 2의
해금 가능한 타워 모션에서도 확인 가능하며, 다행히 지옥의 링 안은
방열재 덕분에
사우나처럼 더운 정도에 그친다고 한다. 블룬스 TD 6에서는 압정 슈터 안에 원숭이가 들어가 있는 프로필 아바타를 구매할 수 있다.
[37]
46.0 업데이트에서 예정된 압정 슈터 파라곤에서도 이런 설정이 언급되었다.
[38]
3티어까지는 압정 하나하나가 서로 다른 투사체로 취급받아서 거리가 가까우면 공격 한 번마다 압정 여러 개를 비행선에게 넣어 중첩 딜을 먹일 수 있지만, 4티어는 투사체가 하나라서 공격 한 번당 일정량의 대미지만 줄 수 있다.
[39]
증가량은 첫 번째 경로는 발사체가 1개여서 +1대미지, 두 번째 경로는 발사체가 8개여서 +8대미지, 세 번째 경로는 발사체가 16~32개여서 +16~32대미지. 첫 번째와 세 번째 경로는 둘 다 공격 속도가 매우 빠른 편이므로 공격 속도로 인한 효율 계산은 배제한다.
[40]
다만 엔지니어 x/5/x와는 극강의 효율을 보여주는데, 공격 속도 증가에 초신성 발사 속도도 빨라진다.
[41]
단, 63라운드는 납도 같이 몰려오기 때문에 칼날이 납에 막히지 않게 주의해야 한다.
[42]
이런 특성으로 인해 단일 풍선 대상으로 정신나간 딜링을 자랑하며, 타워 특성상 보이는 것보다 약간 위 중심점에서 발사되므로 모든 압정이 발사될 때 근접한 대상이 되는 풍선일수록 더 큰 대미지를 줄 수 있다.
[43]
가장 잘 활용할 수 있는 맵은 대표적으로 리조트와 홍수 계곡이 있다. 특히 리조트의 경우 우측 상단에 풍선이 좁은 간격으로 한바퀴 돌아가는 구간이 있어 거기다 압정구역을 설치 할 경우 그야말로 풍선을 압살하는 광경을 볼 수 있다. 홍수 계곡의 경우 이런 전방위로 영향을 주는 구조의 길이 없어 압정 슈터를 활용할만한 맵으로 전혀 보이지 않지만, A5 해적 원숭이의 갑판을 활용해 트랙이랑 겹치게끔 압정 슈터를 배치하면 거길 지나는 MOAB급 풍선은 수십개의 발사되는 압정 대미지를 전부 몰아서 받기 때문에 정말 말도 안되는 피해를 입는다. 그래서 맵 구조는 별로 효율이 좋지 못해도 이런 흉악한 딜링 메커니즘 때문에 많이 채용되는 편이다.
[44]
[45]
타워의 모델링 외곽에서 발사 되는 것이 아니라, 실제로는 타워 상단 중심부에서 방사된다.
[46]
사정거리 내에 풍선이 없어도 계속해서 공격한다.
[47]
그웬돌린의 후끈후끈 버프와 똑같이 생겼다.
[48]
현재로선 닌자 파라곤의 전범위 캐모 감지 버프만이 압정 파라곤에게 자체 캐모 감지 능력을 부여할 수 있는 유일한 방법이다.
2.5. 얼음 원숭이 (Ice Monkey)
얼음 원숭이
425 / 500 / 540 / 600
사정거리가 20(
+3)이고, 2.4초마다 관통력 40의 범위 대미지를 주는 냉기(
)를 주위로 발산한다.
냉기에 대미지를 입은 풍선은 1.5초 동안 얼며, 언 풍선은 날카로운 속성( )의 공격에 영향을 받지 않는다. 세라믹 풍선은 빙결 지속시간이 절반이며, 비행선을 공격할 수 없다. |
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영구서리 (Permafrost) 125 / 150 / 160 / 180 |
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강추위 (Cold Snap) 295 / 350 / 380 / 420 |
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얼음 조각 (Ice Shards) 1,275 / 1,500 / 1,620 / 1,800 |
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유리멘탈화 (Embrittlement) 1,870 / 2,200 / 2,375 / 2,640 |
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슈퍼 유리멘탈 (Super Brittle) 23,800 / 28,000 / 30,240 / 33,600 |
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경로2 | |||||
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강화된 냉각 (Enhanced Freeze) 190 / 225 / 245 / 270 |
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깊은 냉각 (Deep Freeze) 380 / 450 / 485 / 540 |
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북극 풍 (Arctic Wind) 2,380 / 2,800 / 3,025 / 3,360 |
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눈폭풍 (Snowstorm) 3,230 / 3,800 / 4,105 / 4,560 |
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절대 영도 (Absolute Zero) 16,320 / 19,200 / 20,735 / 23,040 |
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경로3 | |||||
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반경 증가 (Larger Radius) 150 / 175 / 190 / 210 |
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다시 얼리기 (Re-Freeze) 190 / 225 / 245 / 270 |
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냉동 대포 (Cryo Cannon) 1,655 / 1,950 / 2,105 / 2,340 |
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고드름 (Icicles) 2,335 / 2,750 / 2,970 / 3,300 |
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고드름 관통 (Icicle Impale) 25,500 / 30,000 / 32,400 / 36,000 |
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경로1 | 경로2 | 경로3 | ||
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영구서리 Permafrost |
강화된 냉각 Enhanced Freeze |
반경 증가 Larger Radius |
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강추위 Cold Snap |
깊은 냉각 Deep Freeze |
다시 얼리기 Re-Freeze |
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얼음 조각 Ice Shards |
북극 풍 Arctic Wind |
냉동 대포 Cryo Cannon |
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유리멘탈화 Embrittlement |
눈폭풍 Snowstorm |
고드름 Icicles |
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슈퍼 유리멘탈 Super Brittle |
절대 영도 Absolute Zero |
고드름 관통 Icicle Impale |
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얼음 원숭이가 별도의 업그레이드 없이 풍선을 터뜨릴 수 있게 되었고,[54] 공격 기능을 추가했던 강추위 업그레이드는 캐모 감지 + 납 공격 능력으로 상향되었다. 또한 비행선에는 아무런 영향을 못 준다는 큰 약점이 있었는데, 이번에는 세 경로 모두 5티어 업그레이드(1경로는 4티어부터)를 통해 비행선에 대항할 수 있게 되었다. 특히 1경로, 3경로의 5티어가 굉장히 좋은 편이다. 다만 짧은 사정거리,[55] 느린 공속, 그리고 언 풍선은 날카로운 공격에 면역이 된다는 점 때문에 다른 타워와 조합할 때 주의할 필요가 있다. 더불어 전작의 무한 관통력에서 관통력 40으로 하향되었다.
2티어 이하는 초반 캐모과 납 풍선을 대응하는 2/1/0과 세라믹 러시 또는 황금 풍선을 묶어놓는 데 쓰이는 0/1/2, 0/2/2는 루프형 구간을 이용해 묶어놓고 캐모 감지 타워와 납 제거용 타워와 조합하여 막는 데에 쓰인다.
18년에는 해당 타워만으로 100라운드를 깨는 미션이 있었다.[56][57]
두 번째 경로와 세 번째 경로는 아이스맨의 복장과 록맨의 복장을 오마주하였다. 여담으로 전작에서는 본인 냉기에 본인이 얼어붙는 모습을 보여주었지만 본작에선 냉기를 제어하는 데 성공한 것으로 보인다.
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첫 번째 경로
풍선에게 디버프를 주는 경로. - 1티어는 혹시라도 얼음 원숭이의 공격에서 살아 나온 풍선들이 터지기 전까지 크게 느려지도록 한다. 가격을 감안하면 사기적인 능력치. 5티어를 찍었다면 비행선도 약간이나마 느려지게 할 수 있다.
- 2티어의 경우 전작들에서는 이 업그레이드를 찍어야 비로소 얼음 원숭이가 대미지를 가할 수 있었지만, 기본적으로 공격 능력을 갖추게 된 이번작에서는 납과 캐모 무시를 부여하는 업그레이드로 바뀌었다.
- 3티어 얼음 조각은 전작에서는 절대 영도(현 2경로)의 하위 경로였다가 이 곳으로 넘어왔다. 얼음 조각의 관통력과 대미지가 나쁘지 않은 편이라 일반 풍선 처리에 좋다.
- 4티어 유리멘탈부터 풍선에게 디버프를 가하게 된다. 비행선을 포함한 풍선의 캐모과 재생 속성을 제거하고 납과 언 풍선 속성 제거 + 대미지 증가 디버프를 줄 수 있게 된다.
- 5티어 슈퍼 유리멘탈은 얼음 조각의 화력도 강해지지만, 대미지 증가 디버프가 4배로 강해지기에 자유 플레이나 보스전에서도 디버퍼로써 선택된다. 풍선이 디버프에 걸린 동안 공격을 엄청 많이 넣을 수 있는 B4~5, C5 압정 슈터와의 조합이 특히 끝내준다.
기타 사항으로, 이 경로는 일차 타워 중에서 캐모에 대항할 수 있는 몇 안 되는 업그레이드이기 때문에 일차 전용 모드에서 캐모 풍선을 잡는 용도로 쓸 수 있다. 하지만 캐모 하얀색과 줄무늬 풍선 상대로는 쓸 수 없다. 따라서 다트 원숭이나 영웅으로 버티는 것이 훨씬 편하다. 물론 후반 라운드의 DDT 캐모 속성를 제거하고, 납 속성을 무효화시켜서 추가 대미지를 줄 수 있게 해 주는 4, 5티어의 중요도가 높다.
추천 보조 경로는 공속을 올려주고 디버프 지속 시간을 늘리는 2경로. 대신, 이 경우 사거리가 상당히 짧으므로 A3~4 원숭이 마을이나 연금술사 등으로 사거리를 보완하는 것이 좋다.
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두 번째 경로
다수의 풍선을 묶어두는 경로. 전작에서는 북극 풍과 절대 영도가 별개의 경로였던 반면에 이번작에서는 하나로 통합되고 대신 얼음 조각이 1경로로 옮겨갔다. - 1~2티어에서는 공통적으로 빙결 시간이 증가하며, 1티어에서는 공격 속도가, 2티어에서는 관통력이 증가하고 풍선을 2겹 얼린다.
- 3티어 북극 풍의 경우 전작과 쓰임새가 완전히 달라졌다. 전작의 경우 무한 관통력을 토대로 풍선들을 느려지게 하는 게 주 용도였지만 이번작의 경우 풍선 광역 슬로우가 관통력 100으로 효율이 급감해서 다른 타워의 지원이 필수. 대신 가격이 크게 싸졌고, 본작에서는 해상 맵에서 뗏목의 역할을 할 수 있게 해준다.[58][59]
- 4티어 눈폭풍은 능력 자체는 전작의 절대 영도와 비슷하다. 하지만 전작은 북극 풍만으로도 사거리가 크게 늘어났던 반면 이번 작은 눈폭풍을 찍어야 비로소 사거리가 크게 늘어나기 때문에 북극 풍을 제대로 쓰기 위해서는 반드시 B4로 올려야 한다.
- 5티어 절대 영도는 풍선 및 비행선에 강한 저지력을 보여주며, 기본 공격 및 북극 풍 슬로우의 관통력이 크게 증가한다. 과거에는 닌자의 사보타주의 완벽한 하위호환 취급이였지만, 연이은 버프로 현재는 서로 일장일단이 있다.[60]
1경로를 보조 경로로 선택하면 발동형 능력으로 영구서리의 효과를 적용할 수 있고[61] 별도의 지원 없이도 납, 캐모, DDT에게 영향을 줄 수 있는 반면, 3경로를 보조 경로로 선택하면 풍선을 둔화시키는 구역이 늘어나고 다시 얼리기로 세라믹을 묶어두는 데 도움을 준다. 다만 자체 반경이 너무 작기 때문에 웬만해서는 3경로를 선택하는 쪽이 더 좋다. 테라포밍 용도로도 사정거리를 늘리는 3경로가 더 좋다.
참고로 5티어 발동형 능력은 다른 발동형 능력과 다르게 업그레이드 하고 바로 사용할 수 있다. 레이스나 고급 도전에서 자주 사용되는 팁.
34.0 업데이트 C3 관통력 너프로 C4 이하의 저지력이 떨어지자 B3-5의 광역 슬로우가 다시 주목 받고 있다.
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세 번째 경로
원거리 얼음 투사체 타워로 바꾸는 경로. - 1티어는 심플한 사정거리 증가 업그레이드.
- 2티어부터는 언 풍선을 공격해서 다시 얼릴 수 있게 된다. 소수의 풍선에 대한 저지력을 높여 주는 업그레이드.
- 3티어부터 얼음 원숭이가 주변을 얼리는 대신 빙결폭탄을 발사하는 원거리 타워가 된다. 관통력은 그대로이기 때문에 좁은 범위를 묶어두는 데에 탁월한 성능을 보인다.
- 4티어 고드름은 얼음 원숭이의 공격력을 크게 강화시킨다. 풍선 러시에 대해 상당한 저지력을 보여주므로, 흑챔피언이나 B5 다트포 사수 같은 고가 타워를 CHIMPS에서 뽑기 위해 C경로 폭탄 슈터와 더불어 중반용 타워로 매우 좋다. 풍선에 자라난 고드름은 흰 풍선과 줄무늬 풍선도 터뜨릴 수 있기 때문에 MIB를 안 달아줘도 세라믹 러시를 막는 데는 문제 없다. 슈퍼 세라믹도 오랜 시간 동안 묶어둘 수 있기 때문에 후반까지 유용한 중반용 타워 중 하나이다. 비행선 추가 대미지는 덤. 34.0 업데이트에서 10 줄어든 관통력이 36.0 업데이트로 리턴되었다.
- 5티어 고드름 관통은 비행선에 50의 대미지를 넣으며 동시에 이동 속도를 크게 낮춘다. 비행선들의 이동 속도가 ZOMG 수준으로 느려져 비행선 대항용으로 매우 좋지만, 딜량 자체는 애매한 편이라서 슬로우가 적용되지 않는 BAD를 상대로는 성능이 떨어진다. 이 때문에 CHIMPS에는 이 타워 대신 사보타주나 MOAB 글루 등이 선호되고, 보통은 4티어인 고드름까지만 쓰인다.
제대로 사용하려면 B5 저격 원숭이와 같이 B5 얼음 원숭이의 조합이 C경로 DPS를 증가시키는 방법이다.
추천 보조 경로는 공속을 올려주는 2경로. 단, 0/2/5 얼음은 DDT에게 아무것도 할 수 없기 때문에 A경로 마을 보다는 MIB와 연금술사가 좋다. 반면 2/0/5는 DDT 라운드 때 가능한 옵션이며, 공속과 관통력 버프를 주는 A3-4 원숭이 마을과 연금술사가 필수이다.
[49]
통상적으로는 하나의 겹에만 적용되지만, 깊은 냉각(2겹)이나 절대 영도(4겹)와 조합 시 영구서리의 효과가 여러 겹에 적용될 수 있다.
[50]
DDT의 캐모도 해제하고 납 속성을 무력화 시킬 수 있으며, BAD와 보스에게도 대미지 증가 디버프를 적용할 수 있다.
[51]
언 풍선을 터뜨릴 때 나온 하위 풍선도 언 상태로 나온다.
[52]
해당 타워를 판매하면 설치할 수 없는 범위 내에 있는 사원과 팻 퍼스티를 제외한 모든 지상 타워가 일괄 판매되니 주의. 어느 타워가 이 타워의 영향을 받는지는 타워를 설치한 자리에 생성되는 얼음을 통해 알 수 있다.
[53]
따라서 라운드가 높아져도 항상 속도가 고정이며, 이에 따라 이 타워의 비행선 감속 효율이 높아진다.
[54]
이 변경점은 전작처럼 얼음 타워를 여러 개 깔아서 풍선을 반영구적으로 묶어두는 것을 방지하기 위한 것일 수도 있다.
[55]
기본 20으로 압정 슈터보다 짧다. '으슬으슬' 지식을 찍으면 23으로 약간 늘어난다.
[56]
과거에는 얼음 원숭이가 비행선을 공격할 수 없어서 비행선이 등장하지 않는 45라운드까지만 가능했지만, 지금은 비행선을 공격할 수 있게 하는 업그레이드가 생겼기 때문에 100라운드도 가능. 아무래도 '6편에선 얼음만으로 100라운드를 버틸 수 있습니다!' 라는 뜻인듯.
[57]
5티어 이하에서 흰 풍선과 줄무늬 풍선 자체를 터트리면 눈폭풍이 있어야 하며, 1겹을 터트리기 때문에 줄무늬 안의 흰 풍선은 두 번 액티브 스킬을 써야 면역인 줄무늬와 흰 풍선을 잡을 수 있다.
[58]
아이템이 아닌 해상에 공간을 만드는 타워는 북극 풍과 항공모함 기함뿐이다. 뗏목과 다르게 물 지형을 지상 지형으로 아예 바꾸는 게 아니라서 다른 수중 타워의 설치도 가능하다.
[59]
얼음 원숭이도 설치할 수 있기 때문에 물이 많은 맵의 경우 무한 플랫폼 확장이 가능하다.
[60]
속도 감소는 절대 영도가 더 좋으나 지속시간은 닌자가 절대 영도의 3배다. 사보타주가 30초, 절대 영도가 10초. 거기다 B5 닌자는 BAD에게도 대미지를 줄 수 있다. 다만 스킬의 가동률은 둘 다 50%(사보타주 지속 30초/쿨타임 60초, 절대 영도 지속 10초/쿨타임 20초)라서 효율 면에서는 크게 차이가 나지 않고, 절대 영도는 맵 상의 모든 풍선을 정지시키고 비행선은 훨씬 느려지는 데다, 절대 영도 후에도 영구히 느려진다. 거기다 비행선에게 속도 감소를 주는 건 같지만 기본적으로 타워 주위 광역 슬로우라는 막강한 능력과 공격력이 있으니 각자 일장일단이 있다.
[61]
단, 4티어는 비행선에게 영구서리의 효과를 적용할 수 없다.
2.6. 글루 사수 (Glue Gunner)
글루 사수
190 / 225 / 245 / 270 사정거리가 46이며, 1초마다 관통력 1, 대미지 0의 글루 방울( )을 발사한다. 글루 방울은 풍선의 이동 속도를 50% 감소시키며, 세 겹에 스며들고 11초 동안 지속된다. 비행선을 공격할 수 없다. ( 공격 속도가 10% 증가한다.) ( 게임을 시작할 때 글루 사수( 와 다트 원숭이 중) 한 마리를 무료로 갖는다.) |
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경로1 | ||||||||
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글루 담그기 (Glue Soak) 170 / 200 / 215 / 240 |
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부식성 글루 (Corrosive Glue) 255 / 300 / 325 / 360 |
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풍선 용해기 (Bloon Dissolver) 1,700 / 2,000 / 2,160 / 2,400 |
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풍선 액화기 (Bloon Liquefier) 4,250 / 5,000 / 5,400 / 6,000 ( 난이도에 상관없이 1,000 할인된다.) |
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풍선 해결사 (The Bloon Solver) 19,125 / 22,500 / 24,300 / 27,000 |
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경로2 | |||||||||
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방울 크기 증가 (Bigger Globs) 85 / 100 / 110 / 120 |
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글루 튀기기 (Glue Splatter) 825 / 970 / 1,050 / 1,165 |
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글루 호스 (Glue Hose) 1,785 / 2,100 / 2,270 / 2,520 |
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글루 스트라이크 (Glue Strike) 3,275 / 3,850 / 4,160 / 4,620 |
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글루 폭풍 (Glue Storm) 13,600 / 16,000 / 17,280 / 19,200 |
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경로3 | |||||||||
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더 끈적이는 글루 (Stickier Glue) 240 / 280 / 300 / 335 |
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글루 위력 증가 (Stronger Glue) 340 / 400 / 430 / 480 |
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MOAB 글루 (MOAB Glue) 3,060 / 3,600 / 3,890 / 4,320 |
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맹렬한 글루 (Relentless Glue) 3,400 / 4,000 / 4,320 / 4,800 |
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슈퍼 글루 (Super Glue) 20,400 / 24,000 / 25,920 / 28,800 |
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{{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 업그레이드별 이미지 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -10px" |
경로1 | 경로2 | 경로3 | ||||||
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글루 담그기 Glue Soak |
방울 크기 증가 Bigger Globs |
더 끈적이는 글루 Stickier Glue |
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부식성 글루 Corrosive Glue |
글루 튀기기 Glue Splatter |
글루 위력 증가 Stronger Glue |
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풍선 용해기 Bloon Dissolver |
글루 호스 Glue Hose |
MOAB 글루 MOAB Glue |
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풍선 액화기 Bloon Liquefier |
글루 스트라이크 Glue Strike |
맹렬한 글루 Relentless Glue |
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풍선 해결사 The Bloon Solver |
글루 폭풍 Glue Storm |
슈퍼 글루 Super Glue |
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기본으로 풍선 세 겹에 스며들며 이동 속도를 늦추는 타워. 북극 풍이 대폭 칼질을 당했기에 확실히 대우가 좋아졌다. 하지만 글루는 티어마다 별개 티어가 있어 각 글루 사수의 간격이 매우 중요하다.[66][67] 또 글루 사수는 3티어 업그레이드가 다른 일차 타워들에 비해 매우 비싸기 때문에 글루 사수를 쓰면 모두 덤벼! 지식[68]의 할인 효과를 초반에 받기 어려워진다는 단점도 있다.
30.0 업데이트로 글루 사수도 다트 원숭이처럼 한 마리를 무료로 설치할 수 있는 지식이 추가되었다. 물론 둘 중 한 마리만 무료로 설치 가능하다.
여담으로 첫 번째 경로는 방독면이라도 있어 숨이라도 쉴 수 있는데 두 번째와 세 번째는 숨을 쉴 만한 장치가 있는지 알 수 없을 정도로 방호복이 코와 입을 막고 있다.
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첫 번째 경로
글루의 파괴력을 강화하는 공격적인 경로. - 1티어는 기본적으로 3겹만 묻는 글루를 모든 겹에 묻도록 해 준다.
- 2티어부터는 글루로 지속딜을 넣을 수 있게 된다. 다만 대미지는 무시해도 좋을 수준. 저렴한 가격[69][70]으로 납 풍선을 쉽게 잡을 수 있고, 글루 담그기와 풍선 감속은 납 풍선이 아니더라도 유용하기 때문에 초반에 지어 놓으면 좋다. 비행선에게도 접착제를 묻힐 수 있는데, 풍선을 느리게 하는 대신 대미지를 가할 수 있게 된다. 부식성 글루가 연금술사의 산성물질 혼합제 버프를 받을 수 있고 관통력, 공격 속도 등 버프를 주는 연금술사와 조합이 좋다.
- 3티어는 글루의 공격력이 4배 강화되며 세라믹에 추가 피해를 준다. 본격적으로 슬로우는 덤인 화력 타워로 변모한다.
- 4티어는 글루의 공격력이 5배 더 강화된다. 일반 풍선은 닿자마자 하위 풍선들까지 싹 녹아 사라지며 세라믹 추가 피해량도 증가해 슈퍼 세라믹도 결국에는 녹여버린다. 다만 비싼 가격에 비해 화력만 세지다 보니 실질적으로 풍선에 대한 저지력은 없어 단독으로 쓰기에는 애매한 성능이며 2경로나 연금술사의 도움이 절실하다. 그나마 업데이트로 3경로처럼 터진 풍선이 글루를 트랙에 남기기는 하는데 대미지도 관통력도 높은 편은 아니다.
- 5티어는 공격 속도가 매우 빨라지고 두 번째 경로를 가지 않아도 광역 공격이 가능해지며, 세라믹 풍선 추가 대미지가 더욱 올라갔기 때문에 슈퍼 세라믹 러시도 갈아버릴 수 있다. 은신 탐지만 부여해줄 수 있다면 MOAB 미만 풍선은 종류와 수량에 상관없이 죄다 녹여버리며, 큰 폭의 비행선 추가 피해량도 있어 비행선 상대로도 유의미한 화력이 나온다.
일반 풍선에 대한 화력은 전 타워들 중에서도 최강급이다. 하지만 비행선 상대로는 화력이 애매해 CHIMPS에서는 영구 스파이크나 암흑의 군주처럼 범용성이 더 높은 5티어들의 존재 때문에 잘 사용되지 않았지만, 업데이트로 지속적인 버프를 받아서 쓸만한 수준까지 올라갔다. 결국 지속 대미지를 주는 타워이기 때문에 감속을 하는 오빈이나 바다원숭이 등을 조합하면 더 많은 대미지를 줄 수 있다.
보조 경로는 글루의 관통력을 대폭 늘리고 5티어 한정으로 공격 범위까지 증가시켜주는 2경로. 보통 1경로는 바다원숭이 3경로와 조합되고 비행선에 묻은 글루는 하위 풍선까지 스며들지 않아 3경로의 지속 시간 증가가 그리 큰 의미가 없다.
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두 번째 경로
다발성 글루로 다수의 풍선에게 디버프를 주는 경로. - 1~2티어는 심플한 관통력 증가 업그레이드이지만, 고작 1 증가라 티도 안 나는 1티어와는 달리 2티어의 글루 튀기기 업그레이드는 관통력이 3배 가까이 증가해 글루 사수의 약점인 낮은 관통력을 보완해 주기 때문에 보조 경로로 많이 선택된다.
- 3티어는 공격 속도가 3배 증가해 거의 모든 풍선에 글루를 묻힐 수 있게 된다.
- 4티어 글루 스트라이크는 화면 전체에 글루를 뿌려 글루가 묻은 풍선들에 모든 공격으로부터 대미지+2와 납 속성 무효 디버프를 거는 능력이 추가된다. 다만 능력으로 발사된 접착제가 묻어야만 적용된다는 것이 단점. 본래는 1경로의 부식성 글루를 찍지 않았다면 비행선에 글루를 묻힐 수 없었으나 업데이트로 부식성 글루 없이도 글루를 묻힐 수 있게 되었다.
- 5티어 글루 폭풍은 이 능력을 단발성에서 20초 동안 지속되는 지속 능력으로 바꾸고 글루의 지속시간도 2배로 늘려준다.
글루의 파괴력은 A5, 저지력은 C5에 한참 밀리지만, 극 후반부엔 1경로의 도트딜의 의미가 없어지고, 3경로는 BAD와 보스 풍선을 느리게 할 수 없어 후반부와 보스전에선 오히려 다른 경로보다 쓸만하다. 전역 디버프 대비 낮은 가격, A경로 마을로 쿨타임을 줄일 수 있는 옵션이 많아서 쓰기 나름이다.
발동 능력의 경우 납 속성을 제거할 수 있다는 점 덕분에 날카로운 공격( )과 에너지 공격( )에 면역인 DDT 대비책으로 활용할 수도 있는데, 보통 DDT 대항으로는 MIB가 훨씬 안정성이 좋지만, 글루의 경우 DDT의 면역 무시 외에도 대미지+2 디버프까지 주므로 충분히 차별화가 가능하며, 높은 연사력이나 다수의 투사체로 공격하는 타워들[71], 혹은 이미 면역 무시가 달려있어 MIB의 필요성이 크지 않은 타워들의 경우 B4-5글루가 훨씬 더 뛰어난 효율을 보이기도 한다.
4티어 이상의 발동형 능력은 부식성 글루가 없어도 비행선에 글루를 묻혀서 디버프를 줄 수 있기 때문에 보조 경로는 주로 3티어를 보고 선택하는데, 보통 80라운드까지는 모든 겹에 글루가 스며드는 2/3/0이 좋지만, 슈퍼 세라믹이 등장하는 81라운드 이후에는 저지력이 높은 0/3/2가 더 좋다.[72] 0/3/2 글루 사수의 경우 RBS가 낮은 맵에서 슈퍼 세라믹 저지력을 높이거나 2MPC에서 목표 타워의 팝 카운트를 뺏어먹지 않기 위해 사용하기도 하며 더불어 C4 연금술사로 파밍을 할 때도 황금 물약을 최대한 많이 묻히기 위해 같이 쓰이기도 한다.
5티어의 경우 닥터 옥토퍼스를 오마주하였는데 원격조종 글루 호스가 접이식이며 글루 폭풍 발동 때 휘둘린다.
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세 번째 경로
글루의 저지력을 대폭 강화하는 경로. - 1티어에서는 글루의 지속시간을 늘려 준다.
- 2티어에서는 글루가 풍선을 더 느려지게 한다.
- 3티어부터는 글루가 비행선도 느려지게 할 수 있다. 감속 목적이므로 0/1/3, 0/2/3으로 비행선을 제압하는데 주로 쓰인다. 비행선을 느려지게 하는 성능이 가격 대비 탁월해서, 각종 모드에서 애용된다.
- 4티어는 본래는 글루가 묻은 풍선이 터지면 글루 웅덩이를 남기는 효과였으나, 이후 글루가 묻은 풍선이 터지면[73] 스턴 폭발이 발생하는 효과로 바뀌었다. 감속과 스턴을 전부 줄 수 있어서 일반 풍선, 비행선 가리지 않는 전천후 서포터로 쓰이며 스턴과 감속에 추가 대미지를 주는 사우다와 조합이 1경로 폭탄 슈터보다 좋다. CHIMPS에서 0/2/4 글루는 훌륭한 성능의 서포터이며 DDT 스턴용으로도 좋다.
- 5티어 슈퍼 글루는 세 경로 중에서 제일 비싸지만 비행선을 거의 멈추게 하는 능력이 있으며, 캐모 감지만 붙여주면 x/2/5로 DDT 러시를 효과적으로 막을 수 있다. 다만 단점도 명확한데, 감속에 면역인 BAD 상대로는 대미지가 별로 높지 않아 취약하며 슈퍼 글루가 묻은 풍선을 계속 공격할 수 있기 때문에 관통력이 낭비돼서 풍선을 흘리는 일이 잦다.
추천 보조 경로는 관통력을 올려줘서 더 많은 비행선을 느려지게 할 수 있게 해 주는 2경로. 글루 담그기는 비행선에게는 아무런 효과가 없고, 3경로 글루는 이미 비행선에게 글루를 묻힐 수 있기 때문에 부식성 글루의 의미가 없다. 1/0/2, 2/0/2는 관통력을 포기하고, 초반 라운드에서 단일 세리믹 풍선을 24초 동안 잡아두고 모든 겹을 75% 감속으로 묶어두는 장점이 있다. 비교되는 얼음 원숭이는 1/1/x, 2/1/x로 영구적으로 한 겹을 50% 감속한다.
여담으로 C5 슈퍼 글루로 비행선의 움직임을 제압하는 동안 발동형 능력의 쿨타임을 쌓는 트릭이 있었으나, 수입을 주는 발동형 능력의 라운드 당 사용 횟수 제한과 BFB 이상의 감속 밸런스 패치가 되면서 지금은 거의 불가능하다. 다시 41.0 업데이트로 일반 풍선에게 20의 지속 데미지를 입히게 되면서 풍선을 묶는 트릭은 할 수 없게 되었다.
[62]
여러개의 풍선이 나오는 풍선의 경우도 완전히 터져도 여러 개가 나오지 않고 1개만 나온다.
[63]
1초
[64]
0.25초
[65]
ZOMG는 0.75초동안 이동 속도 90% 감소, BFB는 2.5초동안 이동 속도 95% 감소, MOAB와 DDT는 5초동안 이동 불가, 세라믹 이하의 풍선은 24초동안 이동 불가.
[66]
글루에도 별개의 '티어'(업그레이드 티어와는 다르다)가 있어 자신보다 더 높은 티어의 글루가 묻어 있으면 글루 사수가 공격을 하지 않는 반면 자신보다 더 낮은 티어의 글루가 묻어 있으면 풍선에 묻어 있는 글루가 덮어씌워진다. 자세한 것은
여기랑
여기참고.
[67]
간단하게 설명하면, 글루마다 색깔이 다르며 노란색, 초록색, 분홍색이 있다. 티어를 나뉘는 것은 공격력이 없는 노란 글루, A2(부식성 글루), C3로 크게 글루 티어가 나뉜다. 기본적으로 2티어 노란 글루가 제일 낮다.(초강력 접착제, 글루 함정도 같은 등급.) A2로 티어를 올릴 수도 내릴 수도 있다. 참고로 1/x/3 > A4, 2/0/3 < A3, 2/3/0 = 2/0/3
[68]
화면 내 일차 타워들이 전부 3~4티어일 경우 일차 타워들의 모든 업그레이드의 가격이 5% 할인되는 기능이 있다.
[69]
무료 글루 사수를 설치했을 경우 0/0/0 폭탄 슈터보다도 더 가격이 낮다!
[70]
단, 원숭이 지식과 캐시 없이 바로 설치하면 부식성 글루 업그레이드를 하지 못해 공격 능력이 없는 타워가 된다. 같은
산(Acid) 속성인 연금술사에 비해 아쉬운 부분.
[71]
A5&C5 헬기, A5 닌자 원숭이, A3 슈퍼 원숭이 등.
[72]
0/3/2는 2/3/0과 비교했을 때 세라믹 감속 능력이 더 좋은 대신 글루가 모든 겹에 스며들지 않고 줄무늬 풍선 미만이 되면 글루가 사라지는데, 일반 세라믹의 경우 하위 풍선이 총 16개까지 나오므로 하위 풍선 전체에 글루가 스며드는 2/3/0이 좋지만, 슈퍼 세라믹은 껍질의 체력이 매우 높은 대신 하위 풍선이 1개밖에 안 나오므로, 저지력이 좋은 0/3/2가 더 좋다.
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한 겹만 터져도 된다. 즉 글루 담그기는 굳이 필요 없다.