최근 수정 시각 : 2024-11-07 00:11:54

블룬스 TD 6/영웅

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<colbgcolor=#ff5900> 타워 파일:HeroIconQuincy.png 영웅 | 파일:PrimaryBtn.png 일차 | 파일:MilitaryBtn.png 군사 | 파일:MagicBtn.png 마법 | 파일:BananaFarmIcon.png 지원 | 파일:ParagonIcon.png 파라곤 | 파일:HomePowersBtn.png
풍선 파일:BadBloonIcon.png 풍선 | 파일:AlternateBloonsBtn.png 라운드 | 파일:BossChallenge.png 보스 | 파일:GoldenBloonIcon.png 황금 풍선
트랙 파일:MapBeginnerBtn.png 초보 | 파일:MapIntermediateBtn.png 중급 | 파일:MapAdvancedBtn.png 고급 | 파일:MapExpertBtn.png 전문 | 파일:MapExtremeIcon.png 기타
게임 플레이 파일:ImpoppableBtn.png 게임 모드 | 파일:HomeMonkeyKnowledgeBtn.png 원숭이 지식 | 파일:QuestIcon.png 퀘스트
수집 요소 파일:BTD6TrophyIcon.png 트로피 상점 | 파일:AchievementsIcon.png 업적

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영웅 목록
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파일:HeroIconQuincy1.png 파일:HeroIconGwendolin.png 파일:HeroIconStrikerJones.png 파일:HeroIconObynGreenFoot.png 파일:HeroIconChurchill.png 파일:HeroIconBenjamin.png 파일:HeroIconEzili.png 파일:HeroIconPatFusty.png
파일:HeroIconAdora.png 파일:HeroIconAdmiralBrickell.png 파일:HeroIconEtienne.png 파일:HeroIconSauda.png 파일:HeroIconPsi.png 파일:HeroIconGeraldo.png 파일:HeroIconCorvus.png 파일:HeroIconRosalia.png


1. 개요2. 영웅 목록
2.1. 퀸시 (Quincy)2.2. 그웬돌린 (Gwendolin)2.3. 스트라이커 존스 (Striker Jones)2.4. 오빈 그린풋 (Obyn Greenfoot)2.5. 캡틴 처칠 (Captain Churchill)2.6. 벤자민 (Benjamin)2.7. 팻 퍼스티 (Pat Fusty)2.8. 이질리 (Ezili)2.9. 아도라 (Adora)2.10. 에티엔 (Etienne)2.11. 사우다 (Sauda)2.12. 브릭켈 제독 (Admiral Brickell)2.13. 사이 (Psi)2.14. 헤랄도 (Geraldo)2.15. 코르부스 (Corvus)2.16. 로살리아 (Rosalia)

1. 개요

블룬스 TD 6의 영웅 항목을 정리한 문서.

영웅은 본작에서 새로 추가된 요소인 강력한 능력을 가진 특수 타워들로, 각 영웅 별로 고유의 발동형 스킬들이 있으며 일반 타워와 다르게 각 라운드마다 경험치를 얻어 레벨 업을 통해 기본 공격과 스킬을 강화한다. 게임 시작 전에 단 하나만 선택해서 배치할 수 있으며, 일부 고급 영웅은 상점에서 레벨 조건과 멍키 머니를 통해 해금할 수 있다.

영웅들은 다음과 같은 특징을 가진다.
  • 대사가 있다. 물론 대부분은 영어지만, 에티엔은 대사에 프랑스어, 사우다는 대사에 한국어가 들어가 있다. 첫 소환, 영웅을 클릭할 때,[2] 레벨 업, 스킬 사용 시, 생명이 삭감될 때,[3] 각각의 MOAB급 풍선 등장과[4] 격파 시 대사가 있다.
  • 별도로 업그레이드할 필요 없이 자동으로 성장한다. 매 라운드마다 일정한 양의 경험치를 얻고, 타워의 경험치와 마찬가지로 터뜨린 풍선의 수와는 관계가 없다. 충분한 경험치를 얻으면 레벨이 올라가며 기본 공격의 위력이 강화되거나 스킬이 추가된다. 물론 다른 타워들처럼 캐시를 지불하여 바로 업그레이드 할 수도 있다.[5] 캐시를 내고 업그레이드한 경우 낸 캐시의 일정 비율이 판매 가격에 합산된다. 캐시 대신 멍키 머니를 지불하여 즉시 레벨 10까지 올릴 수도 있다.
  • 협동 플레이에서 영웅이 여럿일 경우, 경험치를 나눠 받기 때문에 레벨 업이 많이 느려진다. 어느 한 영웅의 레벨이 20이 되더라도 나머지 영웅이 받는 경험치는 그대로다.
    • 이 때문에 높은 레벨의 영웅이 중요한 CHIMPS 모드에서는 한 명만 영웅을 배치하는 것이 더 유리하다.
  • 레벨 업에 필요한 경험치량은 각 영웅마다 다르다.
    • 퀸시, 그웬돌린, 존스, 오빈, 에티엔, 제랄도의 레벨 업에 필요한 경험치를 100으로 보면,
    • 이질리, 팻, 브릭켈, 사우다, 로살리아, 코르부스는 142.5,
    • 벤자민과 사이는 150,
    • 처칠, 아도라는 171의 경험치가 필요하다.
    • 맵의 난이도에 따라 영웅이 얻는 경험치의 양에 배율이 붙는다. 초보 맵에서는 1배, 중급 맵에서는 1.1배, 고급 맵에서는 1.2배, 전문 맵에서는 1.3배의 경험치를 획득한다.
    • 기본 경험치는 40에서 시작하여 1~20 라운드에서 20씩 증가(40, 60, ..., 420), 21~50 라운드에서 40씩 증가(460, 500, ..., 1620), 51~100 라운드에서 90씩 증가(1710, 1800, ..., 6120)한다. 이후 라운드에서도 90씩 증가한다.[6]
  • 2~3개의 발동형 스킬을 가진다. 각각 3, (7[7]), 레벨 10에 해금되며, 스킬은 영웅마다 다르다.
    • 제랄도는 발동형 스킬 대신 자유롭게 열고 닫을 수 있는 전용 상점이 있다.
    • 코르부스는 발동형 스킬도 있고 별도로 열고 닫을 수 있는 마법의 책도 따로 있다.
  • 한 게임에 하나밖에 배치 할 수 없다. 판매는 할 수 있지만, 레벨이 초기화되니 주의하자.
  • 영웅은 한 게임을 시작할 때 선택해 뒀던 영웅으로 게임 내내 고정된다.[8]
  • OO 원숭이 전용 등의 타워 제한 모드나 원숭이 팀 이벤트에서도 영웅은 제한 없이 사용할 수 있다. 물론 일일 도전, 고급 도전, 오디세이의 경우 특정 영웅만 가능하거나 아예 못 쓰는 것들도 있다.

초중반 좋은 가성비로 풍선들을 요격하거나 보조하기는 좋지만, 성장하는데 시간이 오래 걸리는 편이고 최고 성능에도 한계가 있어 후반부에는 다른 고성능 타워에 비해 입지가 낮아진다.[9]

초보자들의 레벨 15의 첫 구매 영웅으로 공격형 처칠을 추천하는 편이지만, 지원형 벤자민도 괜찮은 선택이다. 이후 레벨 25의 사우다 에티엔 등을 추천한다.
이 문서에서 영웅의 특성을 비교해 보고 선호하는 특성을 가진 영웅을 선택하는 것이 좋다.


[1] 사우다 (Sauda)의 반응 대사. [2] 반복 클릭 대사도 있다. 물론 다채로운 건 아니고 2개 정도. [3] 당연하지만 이질리의 제물 토템으로 소모된 생명과는 다르다. [4] 보통 MOAB부터 DDT까진 비행선 이름과 톤만 달라지지만 BAD의 경우 당황하거나 정확히 이름을 말하지 않는다. [5] 다만, 올라가는 레벨과 성능에 비해 들어가는 캐시가 상당히 비싸서 워낙 비효율적이라 권장되지 않으며, 간혹 몇몇 영웅의 빠른 특성 해제를 위해 선택한다. [6] 즉 이론적으로는 경험치만으로 한 라운드만에 레벨 20이 되는 것도 가능하다. [7] 이질리, 아도라, 브릭켈, 스트라이커 존스, 코르부스 한정 [8] 영웅을 바꾸고 싶으면 게임을 처음부터 다시 시작해야 한다. 게임을 진행한 후 종료하고 영웅을 바꾼 다음 저장된 게임을 불러와도 해당 게임은 영웅이 바뀌지 않는다. [9] 100 라운드가 넘으면 벤자민도 큰 의미가 없다. 단 아도라, 브릭켈은 버프로 인해 후반부에도 효율이 좋으며, 레벨 100 파라곤 달성에 필수적인 제랄도, 비행선을 즉사시키는 이질리, 사이 역시 후반부 까지 쓸모가 많다.

2. 영웅 목록

영웅별 가격은 다음과 같으며 보통 난이도 , 원숭이 상업이나 원숭이 지식이 적용되지 않은 상태를 기준으로 서술되어 있다.
  • {{{#!folding [ 영웅의 배치 가격 목록 ]
    • 퀸시 파일:BTD6_Cash.png 540 / 파일:attachment/Camo_Bloon.png LV5[10] / [CHIMPS_배치] [Impoppable_배치]
    • 이질리 파일:BTD6_Cash.png 600 / 파일:attachment/Camo_Bloon.png 기본 캐모 감지 / [CHIMPS_배치]
    • 사우다 파일:BTD6_Cash.png 600 / 파일:attachment/Camo_Bloon.png 기본 캐모 감지 / [CHIMPS_배치]
    • 오빈 그린풋 파일:BTD6_Cash.png 650
    • 스트라이커 존스 파일:BTD6_Cash.png 700
    • 그웬돌린 파일:BTD6_Cash.png 725
    • 제랄도 파일:BTD6_Cash.png 750
    • 팻 퍼스티 파일:BTD6_Cash.png 800
    • 에티엔 파일:BTD6_Cash.png 850 / 파일:attachment/Camo_Bloon.png LV5
    • 로살리아 파일:BTD6_Cash.png 875
    • 브릭켈 제독 파일:BTD6_Cash.png 900 / 파일:attachment/Camo_Bloon.png LV7
    • 코르부스 파일:BTD6_Cash.png 925
    • 아도라 파일:BTD6_Cash.png 1,000
    • 사이 파일:BTD6_Cash.png 1,000 / 파일:attachment/Camo_Bloon.png 기본 캐모 감지
    • 벤자민 파일:BTD6_Cash.png 1,200
    • 캡틴 처칠 파일:BTD6_Cash.png 2,000 / 파일:attachment/Camo_Bloon.png LV6
    • 영웅의 배치 가격은 퀸시가 가장 저렴하며, 캡틴 처칠이 가장 비싸다.}}}

2.1. 퀸시 (Quincy)

{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <tablewidth=100%><tablebgcolor=#ffffff,#2D2F34>
파일:QuincyPortrait.png
파일:QuincyCyberPortrait.png
파일:WolfpackQuincyPortrait.png
일반 사이버 퀸시 늑대무리 퀸시 }}}
{{{#!wiki style="margin:-0px -11px -5px"
{{{#!folding [ 레벨별 이미지 ]
{{{#!wiki style="margin-top:-5px;margin-bottom:-11px"
레벨 3 레벨 7 레벨 10 레벨 20
일반
파일:QuincyPortraitLvl3.png
파일:QuincyPortraitLvl7.png
파일:QuincyPortraitLvl10.png
파일:QuincyPortraitLvl20.png
사이버
파일:QuincyCyberPortraitLvl3.png
파일:QuincyCyberPortraitLvl7.png
파일:QuincyCyberPortraitLvl10.png
파일:QuincyCyberPortraitLvl20.png
늑대무리
파일:WolfpackQuincyPortraitLvl3.png
파일:WolfpackQuincyPortraitLvl7.png
파일:WolfpackQuincyPortraitLvl10.png
파일:WolfpackQuincyPortraitLvl20.png
}}}}}}}}}
해금 조건 가격
튜토리얼 클리어 파일:BTD6_Cash.png 455 / 파일:BTD6_Cash.png 540 / 파일:BTD6_Cash.png 585 / 파일:BTD6_Cash.png 650
대미지 관통력 공격 속도
1 3 0.95
공격 속성 터트릴 수 없는 풍선
날카로운 파일:SharpShotsUpgradeIcon.png 파일:LeadBloon.png / 빙결 파일:PinkIce.png / 캐모 파일:GreenCamo.png
스킬
파일:RapidShotAA.png 속사(Rapid Shot) - 8초 동안 공격 속도3배 상승한다. 쿨타임 60초.
파일:StormOfArrowsAA.png 화살 폭풍(Storm of Arrows) - 퀸시의 우선순위에 따른 풍선을 중심으로 일정 범위에 화살비가 쏟아진다. 쿨타임 70초.
{{{#!wiki style="margin:-0px -11px -5px"
{{{#!folding [ 레벨별 정보 ]
{{{#!wiki style="margin-top:-5px;margin-bottom:-11px"
레벨 추가효과
1 관통력이 3인 유도성 화살(파일:SharpShotsUpgradeIcon.png )을 0.95초마다 발사한다.
2 관통력 +1 (3→4)
3 파일:BTD6_엑티브능력.png 속사를 사용할 수 있다.
4 사정거리가 약간 증가한다.
5 캐모 풍선을 감지할 수 있다.
6 화살을 2개 발사한다.
7 공격 3번당 한 번 꼴로 관통력 10(파일:Monkey_knowledge.png +2)의 폭발성 화살(파일:BiggerBombsUpgradeIcon.png )을 발사한다.
8 화살이 MOAB급 풍선에게 3배의 피해를 준다.
9 관통력 +2 (4→6)
10 파일:BTD6_엑티브능력.png 화살 폭풍을 사용할 수 있다.
11 공격 속도가 증가한다. (0.95→0.6)
12 관통력 +1 (6→7)
13 속사의 지속 시간이 12초로 증가하며 (8→12), 사정거리가 약간 증가한다.
14 화살이 MOAB급 풍선에게 4배의 피해를 준다.
15 속사의 공격 속도 증가량이 4배로 증가하며, 쿨타임이 45초로 감소한다.
16 공격 속도가 50% 증가한다. (0.6→0.4)
17 화살의 수명이 25% 증가한다.
18 공격 속도가 증가한다. (0.4→0.25)
화살 폭풍의 세라믹 풍선에게 18의 추가 대미지를 주고, 화살 개수가 50% 증가하며 쿨타임이 55초로 감소한다.
19 관통력 +2 (7→9)
화살을 3개 발사한다.
20 공격 속도가 증가한다. (0.25→0.2)
화살 폭풍의 세라믹 풍선에게 24의 추가 대미지를 주고 (18→24), 화살 수가 크게 증가하며 피해량도 증가한다.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:-0px -11px -5px"
{{{#!folding [ 대사 목록 ]
{{{#!wiki style="margin-top:-5px;margin-bottom:-11px"
성우 Shuyang Qin
일반
상황 대사
출전영웅으로 선택 시 Are you kidding me? Nothing gets past my bow!
장난해? 아무것도 내 활을 피해갈 수 없지!
인게임에서 배치 시 Are you kidding me? Nothing gets past my bow!
장난해? 아무것도 내 활을 피해갈 수 없지!
Just give me a target!
뭘 맞출지 시키기만 해!
인게임에서 선택 시 Yes?
응?
Yeah?
응?
What's up?
무슨 일이니?
What next?
다음에 뭐해?
I'm Quincy. Son of Quincy.
난 퀸시. 퀸시의 아들이지.
You want some?
화살 맞고싶니?
인게임에서 반복 선택 시 Oh, quit it!
아, 그만 좀 해!
Oh, stop that!
아, 그만 하라니까!
레벨 업 시 Awesome!
멋져!
Sweet!
좋네!
Haha!
하하!
Ha!
하!
Oh yeah!
오예!
Alright!
잘 되고 있어!
Yes!
좋아!
Nice!
나이스!
레벨 20 달성 시 I am the best!
난 최고지!
MOAB급 풍선 등장 시 Incoming!
저기 온다![MOAB]
B.F.B. incoming!
BFB 온다![BFB]
Z.O.M.G. incoming!
ZOMG 온다![ZOMG]
D.D.T. incoming!
DDT 온다![DDT]
Uhh, guys?..
어, 얘들아...?[BAD]
MOAB급 풍선 처치 시 Is that all you got?
그 정도 밖에 안 돼?
Headshot!
헤드샷![20]
능력 발동 시 Come on!
와라![레벨3]
You can all have some!
내 화살비를 먹어라![레벨10]
풍선을 놓칠 시 Oh, come on!
아, 제발!
Seriously?
장난해?
사이버 퀸시
상황 대사
출전영웅으로 선택 시 Bow fully powered. Arrows primed!
내 활은 충전되어 있고, 내 화살은 더욱 정밀해 졌다!
인게임에서 배치 시 Bow fully powered. Arrows primed!
내 활은 충전되어 있고, 내 화살은 더욱 정밀해 졌다!
Scanning for targets!
목표를 스캔하고 있다.
인게임에서 선택 시 Yes?
응?
Yeah?
응?
What's up?
무슨 일이니?
What next?
다음에 뭐해?
I'm Quincy. evolved from Quincy.
난 퀸시. 퀸시의 진화형이지.
You want some?
화살 맞고싶니?
인게임에서 반복 선택 시 Oh, quit it!
아, 그만 좀 해!
Oh, stop that!
아, 그만 하라니까!
레벨 업 시 Awesome!
멋져!
Sweet!
좋네!
Haha!
하하!
Ha!
하!
Oh yeah!
오예!
Alright!
잘 되고 있어!
Yes!
좋아!
Nice!
나이스!
레벨 20 달성 시 Apex power achieved!
능력 정점 도달!
MOAB급 풍선 등장 시 Incoming!
저기 온다![MOAB]
B.F.B. incoming!
BFB 온다![BFB]
Z.O.M.G. incoming!
ZOMG 온다![ZOMG]
D.D.T. incoming!
DDT 온다![DDT]
B.A.D. incoming!
BAD 온다![BAD]
MOAB급 풍선 처치 시 Target eliminated.
목표를 제거했다.
Headshot!
헤드샷!
능력 발동 시 Rapid shot!
속사![레벨3]
Storm: Protocol Alpha!
화살 폭풍: 프로토콜 알파![레벨10]
풍선을 놓칠 시 Oh, come on!
아, 제발!
Seriously?
장난해?
늑대무리 퀸시
상황 대사
출전영웅으로 선택 시 The pack is ready.
내 무리는 준비됐다.
인게임에서 배치 시 The pack is ready.
내 무리는 준비됐다.
This is MY territory.
여긴 내 영역이다.
인게임에서 선택 시 What?
뭐?
Yeah?
응?
Hey.
이봐.
Careful.
조심하라.
Quiet.
조용.
I'm Quincy. Of pack Quincy.
난 퀸시. 퀸시 무리의 퀸시다.
인게임에서 반복 선택 시 *으르렁 소리*
*늑대 포효 소리*
레벨 업 시 Yes!
좋아!
Tasty!
맛있군.
More!
더!
Bring them.
그들을 데려와라.
레벨 20 달성 시 Strength in numbers!
수는 곧 힘이다!
MOAB급 풍선 등장 시 Get ready to feast.
먹을 준비를 하라.[MOAB]
Run this one down!
그를 추적하라![BFB][ZOMG][DDT]
The ultimate prize!
궁극의 포상이다![BAD]
MOAB급 풍선 처치 시 Savage!
맹렬하게!
능력 발동 시 Faster!
더 빠르게![레벨3]
Leave none standing!
하나도 남김없이 처리하라![레벨10]
풍선을 놓칠 시 Wake up!
일어나라![37]
}}}}}}}}}
Are you kidding me? Nothing gets past my bow!
장난해? 아무것도 내 활을 피해갈 수 없지![38]

다트 원숭이와 비슷하게 게임을 시작하면 가장 먼저 튜토리얼에서 부터 사용해볼 수 있는 기본 영웅이다. 원거리 활( 컴파운드 보우)을 이용한 빠른 공격(파일:SharpShotsUpgradeIcon.png )이 특징인 영웅으로 풍선을 화살로 맞히면 화살이 튕겨서 다음 풍선을 연쇄 공격한다. 최초 3개, 레벨 2: 4개, 레벨 9: 6개. 레벨이 상승하면서 캐모 감지(레벨 5), 2개의 화살 발사(파일:SharpShotsUpgradeIcon.png )(레벨 6), 3번당 폭발(파일:BiggerBombsUpgradeIcon.png )(레벨 7) 등의 능력을 얻게 된다. 초반에 배치하고 부스팅을 해 주면 납 풍선이 나올 시기에 폭발 공격을 얻을 수 있고, 기본 영웅답게 영웅 중 가장 저렴하며 그럼에도 DDT를 제외한 대부분 상황에 무난하게 대응 가능한 안정적인 성능이 큰 장점이다.[39] 다만, MOAB계열 대상 피해 강화 효과가 있는 영웅이나 효율은 존스, 처칠 등의 다른 영웅에 비해 밀린다.[40]

원숭이 지식이 없는 불가능 모드(노빵꾸)에서 처음부터 바로 배치 가능한 유일한 영웅이며, 지상 맵에서 군사 전용을 깨는 데도 쓰인다. 그리고 가격도 낮아서 CHIMPS, 특히 전문 CHIMPS에서 초반 버티기용으로 좋다.

CHIMPS 주요 영웅으로 시작하는 사우다와 비교되는 측면이 있다. 사우다는 일반 풍선에 특화되어 버티는 운영이 좋으며, 반면 퀸시는 범용성이 좋고 비행선에 특화되어 딜링에 도움을 준다. 이때 속사와 화살 폭풍 발동 능력을 병행하고, 퀸시의 세라믹 풍선 약점을 보완할 수 있는 A3-4 스파이크 공장 등 타워와 조합이 좋다. 그리고 아껴둔 캐시로 딜링 타워나 바나나 농장을 빠르게 짓는 것이 일반적인 운용법.

퀸시는 빠른 속도와 면역 속성인 DDT에 어떻게 해도 단독으로 피해를 줄 수 없다. 캐모 풍선을 볼 수는 있지만 그게 끝이고 레벨7의 폭발 화살과 레벨 10의 화살 폭풍도 면역 속성에 무효화되니 MIB나 연금술사 버프를 주거나, DDT에게 글루 스크라이크나 유리멘탈화 디버프를 걸어야 대미지를 줄 수 있다. 날카로운 공격인 화살 특성상 얼음 타워나 빙결 속성 등과 상성이 안 좋다.

사우다와 마찬가지로 레벨 1부터 운용을 해보면 관통력이 증가하는 레벨 2와 차이가 크다. 레벨 업에 따른 기본 화살의 발사체 숫자가 늘어나고 관통력이 증가되어 연금술사 버프와 잘 맞는다. 34.0[업데이트] 기본 화살의 발사체 숫자인 2개 제한에서 레벨 19에는 3개로 증가한다.

여담으로 대사 중 "I am Quincy, son of Quincy.(나는 퀸시. 퀸시의 아들이지.)"라는 대사가 있는 것으로 보아, '퀸시'는 단일 인물의 이름이 아니라 어느 한 가문의 이름인 것으로 보인다. 또한 19.0[업데이트] '퀸시 아빠 펫'이라는 퀸시 전용 펫이 유령으로 나옴으로서 아버지는 이미 고인이라는 것이 밝혀졌다.

5.0[업데이트] 사이버 퀸시 스킨이 생겼는데 DDT를 상대하다 다쳐서 원숭이 박사가 재구축한 것이라고 한다.[44]

기타 사항으로 자존심이 높다는 설정답게 대사들이 좋게 보면 자신감이 넘치고 나쁘게 보면 잘난 체가 있는 편이다. DDT가 나왔을 때도 자신있는 모습을 보여주지만, BAD가 나오면 한순간에 어...얘들아?[45]라고 하면서 급격하게 쪼는 듯한 모습을 보여준다.

모티브는 블리치 퀸시.

왼손잡이며 이를 궁도에서 좌궁이라고 한다.

31.0[업데이트] 제랄도의 개인 판매 품목 중 '희귀 퀸시 액션 피겨'로 유일하게 등장한다.


[10] 캐모 감지 레벨 [CHIMPS_배치] [Impoppable_배치] [CHIMPS_배치] [CHIMPS_배치] [MOAB] MOAB 등장 시 [BFB] BFB 등장 시 [ZOMG] ZOMG 등장 시 [DDT] DDT 등장 시 [BAD] BAD 등장 시 [20] "얼굴 사진"라는 뜻도 있다. 퀸시는 나르시시즘 경향이 있는 걸 감안하면 중의적인 대사이다. [레벨3] 레벨3 스킬 사용 시 [레벨10] 레벨10 스킬 사용 시 [MOAB] [BFB] [ZOMG] [DDT] [BAD] [레벨3] [레벨10] [MOAB] MOAB 등장 시 [BFB] [ZOMG] [DDT] [BAD] [레벨3] [레벨10] [37] 2종류의 톤이 있다. [38] 잘난체가 많은 것과는 다르게 퀸시는 속도가 빠른 풍선을 잘 놓치기 때문에 팬덤에서는 이 대사가 퀸시를 놀리는 밈으로 자리잡았다. 이걸 공식에서도 인지했는지 트로피 상점의 "아이고 두야" 이모티콘의 설명에도 "퀸시가 풍선을 놓치나요?(Quincy letting Bloons past his bow?)"라고 쓰여져 있다. 더불어 유사 퀸시인 다트 원숭이의 3경로도 밈으로 종종 쓰인다. 더 나아가 원숭이 지식이 있으면 사실상 퀸시 3마리 (퀸시 + 석궁의 대가 2마리) 라는 드립도 있다. [39] 재생 풍선, 세라믹 대응 타워가 없는 초반에는 적절하게 속사를 사용하는 것이 좋으며, 후반에는 우선순위로 비행선에 속사와 화살 폭풍을 사용하는 것이 효과적이다. [40] 존스는 뇌진탕 포탄으로 MOAB 등급 풍선을 잡아둘 수 있으며, 처칠은 유도성능을 제외한 모든 면에서 퀸시의 상위 호환급이다. 다만 존스는 특정 타워에 의존적이며 처칠은 가성비가 좋은 영웅이 아니다. [업데이트] [업데이트] [업데이트] [44] 당연하게도 스킨이기 때문에 성능에는 변화가 없어 따로 DDT를 공격할 수는 없다. 비슷한 예로 에티엔의 ETn 스킨 드론은 레이저를 쏘지만, 보라색 풍선에 영향을 받지도 얼린 풍선을 터트리지도 못한다. [45] 원문은 Uh...guys? [업데이트]

2.2. 그웬돌린 (Gwendolin)

{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <tablewidth=100%><tablebgcolor=#ffffff,#2D2F34>
파일:GwendolinPortrait.png
파일:GwendolinPortrait2.png
파일:CircusGwendolinPortrait.png
일반 과학자 그웬돌린 할리그웬 }}}
{{{#!wiki style="margin:-0px -11px -6px"
{{{#!folding [ 레벨별 이미지 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -10px"
레벨 3 레벨 10 레벨 20
일반
파일:GwendolinPortraitLvl3.png
파일:GwendolinPortraitLvl10.png
파일:GwendolinPortraitLvl20.png
과학자
파일:GwendolinPortrait2Lvl3.png
파일:GwendolinPortrait2Lvl10.png
파일:GwendolinPortrait2Lvl20.png
할리그웬
파일:CircusGwendolinPortraitLvl3.png
파일:CircusGwendolinPortraitLvl10.png
파일:CircusGwendolinPortraitLvl20.png
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해금 조건 가격
레벨 14 달성 파일:BTD6_Cash.png 615 / 파일:BTD6_Cash.png 720 / 파일:BTD6_Cash.png 785 / 파일:BTD6_Cash.png 875
대미지 관통력 공격 속도
1 2 0.5
공격 속성 터트릴 수 없는 풍선
화염 파일:DragonsBreathUpgradeIcon.png 보라 파일:PurpleBloon.png / 캐모 파일:GreenCamo.png
스킬
파일:CocktailOfFireAA.png 불의 칵테일(Cocktail of Fire) - 지정한 지점에 화염병을 던져서 12초 동안 불구덩이를 만든다. 지점을 통과하는 최대 20개의 풍선에게 0.2초당 1의 화염 피해를 준다.[47] 쿨타임 30초.
파일:FirestormAA.png 화염 폭풍(Firestorm) - 화면 전체에 대미지 5, 비행선 추가 대미지 15의 화염 공격을 시전하며, 모든 타워에게 후끈후끈 버프를 부여한다. 공격에 맞은 풍선은 0.5초당 1의 대미지를 입으며 MOAB급 풍선에는 추가로 1초당 15의 대미지를 준다. 쿨타임 60초.
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레벨 추가효과
1 방화총(파일:DragonsBreathUpgradeIcon.png )으로 불을 0.5초마다 발사한다.
2 관통력 +1 (2→3)
3 파일:BTD6_엑티브능력.png 불의 칵테일을 사용할 수 있다.
4 후끈후끈 - 사정거리 내에 풍선이 있으면 3의 범위 대미지를 주는 관통력 100의 불길을 최소 1.5초마다 발산한다.
이 불길은 주변 타워에게 납 풍선을 터트릴 수 있게 하고 관통력을 1 증가시키는 버프를 8초 동안 부여한다.
5 관통력 +1 (3→4)
불의 고리, 용의 입김, 신호탄공격 속도와 피해 반경이 10% 증가한다.
6 불공격에 맞은 풍선은 3초동안 불에 타 1.5초당 1의 피해를 입는다.
7 불의 칵테일의 관통력 +20 (20→40)
후끈후끈의 반경이 증가한다.
8 공격당 2개의 불을 발사한다.
9 공격에 처음 맞은 풍선에게 대미지 +1 (1→2), 화염 지속 대미지 +1 (1→2)
10 파일:BTD6_엑티브능력.png 화염 폭풍을 사용할 수 있다.
화염 지속 대미지 +1 (2→3), 이후로 레벨이 1씩 오를 때마다 지속 대미지가 1씩 증가한다.
11 불의 칵테일의 관통력 +20 (40→60)
사정거리가 약간 증가한다.
12 후끈후끈의 대미지 +7 (3→10)
공격 속도가 증가한다. (0.5→0.4)
13 관통력 +4 (4→8)
14 불의 칵데일의 대미지 +1 (1→2), 불의 칵데일이 비행선에 화염 지속 대미지를 준다.
15 후끈후끈의 대미지 +10 (10→20)
공격 속도가 증가한다. (0.4→0.3)
16 화염 폭풍의 지속 피해량(1→5)과 MOAB급 풍선의 추가 지속 피해량(15→20)이 증가하며, 피해 지속시간이 10초로 증가한다.
보라색 풍선을 터트릴 수 있으며 스킬에도 적용된다.
17 후끈후끈으로 버프를 받은 원숭이에게 공격력 +1(납 풍선과 DDT에게 추가로 +2)의 추가 버프를 부여한다.
18 후끈후끈의 대미지 +10 (20→30)
공격 속도가 증가한다. (0.3→0.15)
불의 고리, 용의 입김, 신호탄의 공격 속도와 피해 반경이 10% 더 증가한다.
19 공격당 3개의 불을 발사한다.
20 불의 칵테일의 대미지 +3 (2→5), 불의 칵테일의 비행선 추가 대미지 +8 (0→8)
화염 폭풍의 대미지 +10 (5→15), 비행선 추가 대미지 +25 (15→40), 비행선 지속 대미지 +15 (15→30)
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성우 Daisy Lawless
일반
상황 대사
출전영웅으로 선택 시 Doesn't get hotter than this!
이보다 뜨거워질 순 없지!
인게임에서 배치 시 With enough fuel and air, everything burns!
연료와 공기만 충분하면 모든 것이 불타지!
We have ignition!
점화가 시작된다!
인게임에서 선택 시 Yes!
응!
Yeah?
응?
What's up?
무슨 일이야?
Fired up!
신난다!
Hey!
이봐!
What next?
다음은 뭐야?
인게임에서 반복 선택 시 You're on my list now!
너 내 목록에 적었어!
I wouldn't do that if I were you.
나라면 그렇게 안 해.
레벨 업 시 Alright!
잘 되고 있어!
Yes.
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Nice!
나이스!
Haha!
하하!
Oh yeah!
오예!
Alright!
잘 되고 있어!
Awesome!
훌륭해!
Oh, sweet!
오, 좋아!
레벨 20 달성 시 Doesn't get hotter than this!
이보다 뜨거워질 순 없지!
MOAB급 풍선 등장 시 MOAB! Burn it!
MOAB! 불태우자![MOAB]
BFB! Burn it!
BFB! 불태우자![BFB]
ZOMG! Burn it!
ZOMG! 불태우자![ZOMG]
DDT! Burn it!
DDT! 불태우자![DDT]
BAD? Gonna need more gas!
BAD? 가스가 더 필요하겠군![BAD]
MOAB급 풍선 처치 시 Bloon-cinerated!
풍선이 소각됐어!
Incinerated!
소각됐어!
능력 발동 시 Fire bomb!
화염병이다![레벨3]
It's all on fire now!
전부 태워버리겠어![레벨10]
풍선을 놓칠 시 They're leaking!
저들이 나가고 있어!
Stop them!
저들을 막아!
과학자 그웬돌린
상황 대사
출전영웅으로 선택 시 I like blue hair... and blue fire!
난 푸른 머리와... 푸른 불꽃을 좋아하지!
인게임에서 배치 시 I've made some minor modifications!
난 약간의 수정을 거쳤지!
I like blue hair... and blue fire!
난 푸른 머리와... 푸른 불꽃을 좋아하지!
인게임에서 선택 시 Hello!
안녕![55]
Office hours!
업무 시간이야!
What's up?
무슨 일이니?
This is it!
이거야!
Can I help you?
도와줄 게 있니?
인게임에서 반복 선택 시 What?!
뭐라고?!
*grunts* "I'm thinking!
끙.... 생각 중이야!
레벨 업 시 Eur...eka!
유...레카!
Eureka!
유레카!
Incredible!
놀라워!
This.. is incredible!
이건... 정말 놀라워!
레벨 20 달성 시 Firestorm maxed! Let's use it!
화염 폭풍이 충만해! 써 보자고!
MOAB급 풍선 등장 시 That.. looks very flammable!
저거... 잘 타게 생겼는걸![MOAB][BFB][ZOMG][DDT][BAD]
MOAB급 풍선 처치 시 Aww.. no hydrogen!
아.. 수소가 없잖아!
능력 발동 시 I'll put this here!
여기에 두지![레벨3]
You said Firestorm?
화염 폭풍이라고 했어?[레벨10]
풍선을 놓칠 시 No.. no... NO!
안돼...안돼...안돼!
할리그웬
상황 대사
출전영웅으로 선택 시 Let the madness begin!
깽판을 시작하지!
인게임에서 배치 시 Showtime!
쇼타임!
Let the madness begin!
깽판을 시작하지!
인게임에서 선택 시 Yes!
예!
Yes?
예?
Yeah?
응?
What's up?
뭐야?
Well hello!
안녕!
인게임에서 반복 선택 시 Hey!
야!
That's gonna get you hurt!
그러다 다친다!
레벨 업 시 Oh boy!
오, 이런!
That feels good!
좋아라!
Yay me!
야호![63]
레벨 20 달성 시 And now I have all my toys!
그리고 이제 모든 장난감이 내게 있지!
MOAB급 풍선 등장 시 Mine.. mine!
내 거야... 내 거라고![MOAB]
Should we be scared?
겁먹어야 해?[BFB][ZOMG][DDT]
I love those colours!
난 저 색들이 좋아![BAD]
MOAB급 풍선 처치 시 Again, again!
다시, 다시!
능력 발동 시 One for you... one for you.
널 위한 거... 널 위한 거.[레벨3]
Harley says burn!
할리가 불태우라 했어![레벨10]
풍선을 놓칠 시 Is someone napping?
누가 낮잠이라도 자?
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It doesn't get hotter than this! (이보다 뜨거워질 순 없지!) - 영웅 배치 시
Fire Bomb! (화염병이다!) - 불의 칵테일 사용 시
It's all on fire now! (전부 태워버리겠어!) - 화염 폭풍 사용 시

방화총으로 공격하며 지원하는 영웅(파일:DragonsBreathUpgradeIcon.png ). 들고 있는 것과 달리 개틀링 건처럼 연사 속도가 증가한다. 2.0[업데이트] 설명에 'She'가 들어가면서 여성형 캐릭터임이 확인되었다.[72]

영웅 중 파일:BTD6_Cash.png 700-800 가격대에 속하며 강력한 성능을 보인다. 기본 공격부터 엄청난 연사 속도에 관통력으로 납 풍선도 터트리고 보라색 풍선과 캐모만 제외하면 모든 풍선에 대처할 수 있다. 레벨 4가 되면 공격 중 주기적으로 주위 타워에 납 면역 무시 버프를 주고[73] 레벨 17이 되면 버프에 대미지 +1이 추가되기 때문에 본체 평타의 화력은 처칠 다음가는 수준이다. 더하여 레벨 16부터는 그웬의 모든 공격이 보라색에도 통하게 되므로 사실상 조심할 것은 캐모 뿐.[74] 참고로 25R부터 보라 풍선이 등장한다.

전체적으로 보면 초반에서는 납 파괴에 대한 선택 범위 확장과 화염을 이용한 높은 도트딜로 활약한다. 그리고 후반에서는 주위 타워가 강력해질수록 남들보다 빌드를 압도적으로 만들어주는 주기적인 버프와 자유 플레이를 기점으로 떨어지는 자체 평타보다 강한 화력을 가진 광역기가 해결해주는 양상을 보인다. 그래서 초기 선호되던 영웅 중 하나였으며 아직도 특별한 맵이 아니면 일단 그웬을 무난하게 가져가고 볼 정도로 선택률이 높다.

신규 영웅들이 많이 나왔음에도 이 영웅이 예나 지금이나 최상위권의 반열에 드는 이유는 유저들이 타워 평가의 잣대를 대개 일부 컨텐츠로 한정하고 보기 때문이다. 전작과 달리 본작은 강력한 타워들과 즉석 원숭이의 존재로 많은 플레이어들이 어려운 맵을 깰 수 있게 되었으며 이런 상황에서 고수의 기준은 소수의 고난이도 맵에서 CHIMPS를 깰 수 있는가,[75][76] 그리고 타임어택 류의 콘텐츠를 얼마나 빨리 클리어하냐에 따라 정해진다.

그런데 벤자민은 CHIMPS 모드에서는 사실상 봉인하는 영웅이며, 처칠은 자유 플레이부터 손실이 생기는 본체 화력을 막아줄 버프나 광역기가 존재하지 않아 100라운드까지 나아가기 쉽지 않다. 이질리는 후반부에는 매우 강력해지나 초반부를 넘기는 것이 쉽지 않으며, 전문 맵이 아니면 만렙을 찍을 수 없어 사용되는 맵이 한정적이다. 나머지 중 특정 타워에 의존하지 않아 어느 맵이든 범용적인 영웅은 퀸시, 그웬, 에티엔, 아도라뿐이다. 이렇게 때문에 그웬은 CHIMPS로 대표되는 현 메타에서 두드러지는 나약함 없이 강하다고 평가되는 것이다.

이전에는 오빈이나 팻에 밀린다는 의견이 대세였는데, 일단 초반을 막는데 (오빈)닌자 + 연금술사 조합이 사기적으로 좋고, 팻의 압도적인 유틸성 + 메즈 때문에 밀리기 때문. 다만 오빈은 허약한 중후반 화력과 마법 원숭이 대상 너프, 제랄도의 등장으로 현재는 빛이 많이 바랬다.

영토 전쟁에서도 유물만 잘 갖추면 초보 맵에서는 그웬돌린 혼자서 초반부를 버틸 수 있다.

단점은 근접 버프형 영웅으로서 글로벌 사거리를 갖고 있는 저격 원숭이와 에이스 원숭이 타워 등과 상성이 좋지 않다. 후끈후끈 버프를 최대로 활용하기 위해서는 그웬돌린이 꾸준히 공격을 하는 상황이 되어야 한다. 공격 유도성이 없어 지형 의존도가 매우 높다는 점. 또한 전문 맵 난이도의 평가 하락에 기여를 한 몫 하였다. 레벨 4 후끈후끈 버프는 대미지 버프가 아니라, 납 면역 무시와 관통력을 늘려주고 레벨 17부터 대미지 버프를 준다.

여담으로 태어난 지 686일 됐으며 작중 원숭이력으로 6세라고 한다. 보기와 다르게 화염 방사기를 잘 다룬다. #

6.0[업데이트] 과학자 그웬돌린 스킨이 추가되었다. 전체적인 외형은 0/5/0 (과학자)연금술사와 컬러링이 비슷하다.

19.0[업데이트] 붉은여우[79]를 애완동물로 기른다는 것이 밝혀졌다.

알고 보니 5편에 나왔지만 6편에 못 나온 블룬치퍼의 설계도를 실수로 불태워버린 원흉이었다(...) 공식 블로그 답변


[47] 마법사 원숭이의 화염벽과 연출이 똑같다. 차이점은 x20 화염벽과 다르게 캐모 풍선도 공격할 수 있다. [MOAB] MOAB 등장 시 [BFB] BFB 등장 시 [ZOMG] ZOMG 등장 시 [DDT] DDT 등장 시 [BAD] BAD 등장 시 [레벨3] 레벨3 스킬 사용 시 [레벨10] 레벨10 스킬 사용 시 [55] 두 가지 톤이 있다. [MOAB] [BFB] [ZOMG] [DDT] [BAD] [레벨3] [레벨10] [63] 두 가지 톤이 있다. [MOAB] MOAB 등장 시 [BFB] [ZOMG] [DDT] [BAD] [레벨3] [레벨10] [업데이트] [72] 여성이라는 것이 공식적으로 나오기 전에도 추측이 있었는데, 이질리는 보라색, 사우다는 회색으로 여성 영웅들의 이름이 무조건 노란색은 아니며, 사이는 불명이다. 다만 보통 그웬돌린이라는 이름은 여성의 이름이다. [73] 단 그웬돌린이 보지 못할 때나 사정거리 내에 풍선이 없을 때는 버프가 발동되지 않는다. [74] 레벨 16의 보라색 면역이 제거되는 것은 존스의 레벨 5의 50% 감소에 비하면 느리고 레벨 19의 100% 면역 감소에 비하면 중간이며, 주변 타워의 면역은 제거하지 못하다. 그리고 심장정지기로 잠시 동안 보라색 풍선의 면역을 제거하는 이질리와 차이가 있다. [75] 고급 맵 CHIMPS까지는 일부의 맵을 제외하면 게임에 어느 정도 숙련된 사람들은 무난히 깰 수 있다. 그러나 X인자, #아야 등의 불고급~전문 고난이도 맵들은 미세 컨트롤, 빡빡한 배치, 심지어는 운빨에 의존하는 경향이 크기 때문에 경험과 지식을 오랫동안 쌓은 고인물이 아니면 초반을 넘기는 것조차 힘들다. [76] 이 외에도 새로운 2TC(2 Towers CHIMPS)나 2MPC(2 Megapops CHIMPS) 조합의 수로 따지는 경우도 존재한다. [업데이트] [업데이트] [79] 번역은 불여우라고 되어 있다.

2.3. 스트라이커 존스 (Striker Jones)

{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <tablewidth=100%><tablebgcolor=#ffffff,#2D2F34>
파일:StrikerJonesPortrait.png
파일:BikerBonesPortrait.png
파일:OctoJonesPortrait.png
일반 바이커 본스 옥토존스 }}}
{{{#!wiki style="margin:-0px -11px -5px"
{{{#!folding [ 레벨별 이미지 ]
{{{#!wiki style="margin-top:-5px;margin-bottom:-11px"
레벨 3 레벨 10 레벨 20
일반
파일:StrikerJonesLv3.png
파일:StrikerJonesLv10.png
파일:StrikerJonesLv20.png
바이커
파일:BikerBonesPortraitLv3.png
파일:BikerBonesPortraitLv10.png
파일:BikerBonesPortraitLv20.png
옥토존스
파일:OctoJonesPortraitLv3.png
파일:OctoJonesPortraitLv10.png
파일:OctoJonesPortraitLv20.png
}}}}}}}}}
해금 조건 가격
레벨 21 달성 파일:BTD6_Cash.png 595 / 파일:BTD6_Cash.png 700 / 파일:BTD6_Cash.png 755 / 파일:BTD6_Cash.png 840
대미지 관통력 공격 속도
1 10(파일:Monkey_knowledge.png +2) 1.2
공격 속성 터트릴 수 없는 풍선
폭발 파일:BiggerBombsUpgradeIcon.png 검정 파일:BlackBloon.png / 캐모 파일:GreenCamo.png
스킬
파일:ConcussiveShellAA.png 뇌진탕 포탄(Concussive Shell) - 화면 내 가장 강한 풍선[80]에게 관통력 48, 범위 대미지 2의 유도 미사일(파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png )을 발사한다. 이 미사일은 장애물을 무시하며, 폭발에 맞은 모든 풍선을 1초 동안 스턴시킨다. 쿨타임 16초.
파일:TargetFocusAA.png 목표 집중(Target Focus) - 15초 동안 모든 박격포 원숭이가 화면을 터치한 지점 또는 마우스 커서를 목표로 공격하며, 정확도가 30% 증가한다. 쿨타임 30초.
파일:ArtilleryCommandAA.png 포병대 지휘(Artillery Command) - 화면 내 모든 폭탄 슈터와 박격포 원숭이의 발동형 능력 쿨타임을 초기화한다. 쿨타임 80초.
{{{#!wiki style="margin:-0px -11px -5px"
{{{#!folding [ 레벨별 정보 ]
{{{#!wiki style="margin-top:-5px;margin-bottom:-11px"
레벨 추가효과
1 풍선에게 포탄(파일:BiggerBombsUpgradeIcon.png )을 1.2초마다 발사한다.
2 폭발 반경이 증가한다.
3 파일:BTD6_엑티브능력.png 뇌진탕 포탄을 사용할 수 있다.
4 화면 내의 폭탄 슈터와 박격포 원숭이의 공격 속도가 10% 증가한다.
5 모든 원숭이의 폭발성 공격이 검은 풍선에게 50% 확률로 면역을 무시하고 피해를 줄 수 있다.
6 관통력 +10 (10→20), 폭발 반경이 증가한다.
7 대미지 +1 (1→2), 박격포 원숭이의 폭발 반경이 10% 증가한다.
파일:BTD6_엑티브능력.png 목표 집중을 사용할 수 있다.
8 사정거리 내모든 타워의 사정거리가 5% 증가하고 관통력이 25% 증가한다.
9 뇌진탕 포탄의 관통력이 10 (48→58), 대미지가 10 (2→12) 증가하며 스턴 지속시간이 일반 풍선에게 5초, 비행선에게 3초로 증가한다.
공격 속도가 증가한다. (1.2→0.9)
10 파일:BTD6_엑티브능력.png 포병대 지휘를 사용할 수 있다.
11 공격 속도가 증가한다. (0.9→0.65)
12 대미지 +1 (2→3), 사정거리가 약간 증가한다.
13 공격 속도가 증가한다. (0.65→0.5)
14 뇌진탕 포탄의 폭발 범위가 증가하고 스턴 지속시간이 일반 풍선에게 7.5초, 비행선에게 4.5초로 증가한다.
15 뇌진탕 포탄의 쿨타임이 11초로 감소한다.
16 공격 속도가 증가한다. (0.5→0.35)
17 대미지 +1 (3→4), 사정거리가 약간 증가한다.
18 모든 폭탄 슈터와 박격포 원숭이의 공격 속도가 추가로 10% 증가한다.
19 공격 속도가 증가한다 (0.35→0.2), 폭발성 공격에 대한 모든 검은 풍선 면역이 사라진다.
20 포병대 지휘가 추가로 10초 동안 모든 폭탄 슈터와 박격포 원숭이의 대미지와 관통력을 2배 증가시킨다. }}}}}}}}}
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{{{#!folding [ Voice Actor ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -10px"
Stephen Bruton }}}}}}}}}
Prepare for liberation!( 해방될 준비나 하셔!) - 영웅 배치 시
BOOM! Ha Ha! (펑! 하하!) - 뇌진탕 포탄 사용 시
Fire at will! (전탄 발사!) - 포병대 지휘 사용 시

대전차 로켓 공격과 포격지원 영웅(파일:BiggerBombsUpgradeIcon.png ). 폭탄 슈터, 박격포 특화 영웅이다. 레벨 업을 하면서 기본 공격이 점점 강해지며, 레벨 17에 도달하면 한 번에 4겹을 터트려서 나쁘지 않은 화력을 보여준다. 근처의 폭탄 슈터와 박격포를 강화하는 버프뿐만 아니라, 맵 전체의 폭탄 계열 타워까지 강화해주는 버프도 갖고 있다. 처음과 달리 폭탄 계열 타워와 존스가 연속 상향되면서 군사 전용 미션에서도 쓰이게 되었다. 굳이 폭탄 슈터를 쓰지 않더라도 레벨 3 스킬의 쿨타임이 짧아 여러 갈래인 맵에서 메즈용으로 쓰기도 한다. 그래도 일일 도전과제의 고정 영웅이 존스가 되면 체감 난이도가 한 단계 올라가는 것은 여전하다. 특정 타워에 대한 의존도가 심한 영웅이기 때문.

저레벨일 때에는 공격이 자주 빗나가는 전형적인 0/0/0 폭탄 슈터의 면모를 보여서 홀대받을 수 있으나, 실상은 최종 컨텐츠인 CHIMPS에서 매우 좋은 평가를 받는다. 쉬운 맵에서는 생각없이 해도 CHIMPS까지 밀어버릴 수 있어서 체감이 안 되지만, 존스와 병행한 2/4/0 폭탄 슈터[81] 스팸이나 5/2/0 박격포는 전문 맵 CHIMPS에서도 유효할 정도로 강력하고, 화력이 하락하는 후반 라운드에서도 레벨 3 스킬로 돈 값은 해서 폭탄 타워 계열을 안 써도 좋은 영웅이라는 평을 받는다. 초반에 약하지만 후반 라운드는 제대로 캐리하게 되는 영웅. 그리고 오버클록으로 공속을 높혀서 DPS를 높이는 것이 느린 자체 DPS의 존스에게 도움이 된다.

레벨 5 능력으로 모든 폭발성 공격이 검은 풍선을 터트릴 수 있게 해준다. 이건 폭탄 슈터가 아니어도 폭발성(파일:BiggerBombsUpgradeIcon.png ) 타워는 모두 영향을 받는다. 일례로 A5 헬기 조종사(아파치 프라임)은 레이저, 플라스마, 미사일 등으로 무기가 바뀌는데 DDT와 상대해 보면 대미지가 생각보다 적게 받는 이유가 DDT는 에너지(파일:IntenseMagicUpgradeIcon.png )와 폭발 대미지(파일:BiggerBombsUpgradeIcon.png ) 면역이기 때문인데 존스의 검은 풍선 면역 감소가 되면 레이저를 제외한 미사일 대미지는 들어가서 딜량이 올라간다. 그리고 면역 무시가 없는 B5 해적의 폭발 면역을 없앨 수 있다. 다만, 면역을 100% 무시하는 건 아니고, 50% 확률로 피해를 줄 수 있게 된다. 레벨 19가 되면 검은 풍선의 면역을 완전 무시하고 대미지를 입힌다. 또한 40.0 패치로 집속탄이 검은 풍선을 제거할 수 없게 되어 존스의 주가가 더더욱 올랐다.

숨겨진 버프로 레벨 8부터 관통력 버프(25%)를 사정거리 내의 모든 타워에게 지원한다.

레벨 20이 되었을 때 원숭이 지식 중 'Ability Mastery(능력 숙달)' 지식을 찍어 두었다면, 뇌진탕 포탄의 쿨타임이 무지막지하게 짧아져서 테크봇을 이용하면 비행선이 움직이지도 못 할 정도로 스킬을 신나게 쏴댄다. 여기에 5/x/x 잠수함까지 곁들이면 대략 2초에 한 번씩 뇌진탕 포탄을 발사한다.

기타 사항으로 포병대 지휘는 레벨 20 이전에는 모든 폭탄 슈터와 박격포의 스킬이 사용 가능 상태일 때는 클릭해도 사용을 안하지만, 레벨 20이 되면 버프 특성을 겸한 스킬로 변하면서 쿨이 차 있더라도 누르면 발동된다.[82]

여담으로 이름의 유래는 스트라이커 장갑차와 미합중국 해군 제독 존 폴 존스로 추정된다.

왼손잡이라 왼쪽 어깨에 바주카를 멘다. 하지만 정작 인게임에선 오른쪽 어깨에 대고 쏜다. 뇌진탕 포탄 사용 시 기합 뒤에 웃음소리가 추가되었다.


[80] 비행선에게도 발사하지만 BAD에게는 기절이 통하지 않으므로 발사하지 않는다. [81] 3티어 세라믹 추댐은 4티어로 너프 되었다. [82] 포병대 지휘의 메인은 어디까지나 쿨타임 초기화니 허공에 이 귀중한 능력을 날려 버리지 않도록 조심하자.

2.4. 오빈 그린풋 (Obyn Greenfoot)

{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2D2F34>
파일:OceanObynPortraitsLvl1.png
파일:MountainObynPortraitsLvl1.png
일반 바다의 지킴이 산의 지킴이 }}}
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레벨 3 레벨 10 레벨 20
일반
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파일:ObynGreenfootLv10.png
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바다
파일:OceanObynPortraitsLvl3.png
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파일:OceanObynPortraitsLvl20.png
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파일:MountainObynPortraitsLvl10.png
파일:MountainObynPortraitsLvl20.png
}}}}}}}}}
해금 조건 가격
레벨 28 달성 파일:BTD6_Cash.png 550 / 파일:BTD6_Cash.png 650 / 파일:BTD6_Cash.png 700 / 파일:BTD6_Cash.png 780
대미지 관통력 공격 속도
2 4 1.35
공격 속성 터트릴 수 없는 풍선
플라스마 파일:PlasmaBlastUpgradeIcon.png 보라 파일:PurpleBloon.png / 캐모 파일:GreenCamo.png
스킬
파일:BramblesAA.png 가시덤불(Brambles) - 사거리 내의 경로 중 오빈의 우선순위에 따른 위치[83]에 가시덩굴을 출현시킨다. 가시덩굴의 관통력은 50이며, 캐모 풍선도 터뜨릴 수 있다. 쿨타임 30초.
파일:WallOfTreesAA.png 나무벽(Wall of Trees) - 사거리 내의 경로 중 오빈의 우선순위에 따른 위치[84]에 숲처럼 생긴 나무벽을 출현시킨다.
이 나무벽은 모든 풍선[85]을 흡수하며, 3000RBE를 흡수하거나 새 나무벽을 소환하면 기존의 나무벽이 터지면서 파일:BTD6_Cash.png 로 환전할 수 있는 바나나들이 나온다. 바나나의 가치는 풍선을 터트렸을 때보다 2배의 가치를 지닌다.[86] 쿨타임 90초.
{{{#!wiki style="margin:-0px -11px -6px"
{{{#!folding [ 레벨별 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -10px"
레벨 추가효과
1 늑대 정령(파일:PlasmaBlastUpgradeIcon.png )을 1.35초마다 보내 풍선을 공격한다.
2 자연의 분노 - 사정거리 내의 모든 드루이드에게 관통력 +1
3 파일:BTD6_엑티브능력.png 가시덤불을 사용할 수 있다.
4 18초마다 풍선의 이동 속도를 30%(비행선에게 15%) 감소시키는 자연의 수호자 토템을 최대 5개 소환한다. 토템의 지속시간은 15초다.
5 공격 속도가 증가한다. (1.35→1.1) 정글의 드루이드의 사정거리가 40% 증가한다.
6 관통력 +5 (4→9)
7 가시덤불의 관통력이 100이 된다.
8 자연의 수호자 토템이 풍선의 이동 속도를 40%(비행선에게 20%) 감소시킨다.
사정거리 내 드루이드에게 캐모 감지 버프를 부여한다.
9 대미지 +2 (2→4)
폭풍의 드루이드의 회오리 공격 속도가 33.33% 증가하며, 크기가 20% 증가한다.
10 파일:BTD6_엑티브능력.png 나무벽을 사용할 수 있다.
11 자연의 청명함 - 사정거리 내의 모든 마법 원숭이에게 사정거리 +5, 관통력 +2 증가.
드루이드는 관통력 +1 추가로 증가
12 공격 속도가 증가한다. (1.1→0.8) 화면 내 모든 마법 원숭이들의 쿨타임이 5% 감소한다.
13 관통력 +5 (9→14)
14 대미지 +2 (4→6)
15 자연의 수호자 토템이 풍선의 이동 속도를 60%(비행선에게 30%) 감소시킨다.
16 가시덤불의 관통력이 500으로 증가하며, 모든 유형의 풍선을 터트릴 수 있다.
17 공격 속도가 증가한다. (0.8→0.5)
18 분노의 드루이드의 팝카운트가 매 라운드마다 200으로 시작한다.
19 대미지 +2 (6→8)
20 나무벽의 소환 쿨타임이 75초로 감소하며, 나무벽의 수용량이 9,001RBE로 증가한다. }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ Voice Actor ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -10px"
Nik Goulter }}}}}}}}}
The spirits of the forest awaken!(숲속의 정령들이 깨어났다!)

오브젝트 소환과 지원에 중점이 맞춰진 영웅. 마법 투사체(파일:PlasmaBlastUpgradeIcon.png )는 기본 대미지 2에 유도 속성이 있고, 납 풍선도 기본적으로 공격할 수 있다. 마법 타워 전체, 그 중에서 드루이드 관통력 버프에 특화되어 있다. 드루이드에게 각종 유용한 버프를 제공하며, 레벨 11, 12 달성 시 모든 마법 타워의 관통력과 사거리 증가 효과 및 쿨타임 감소도 달려 있다. 토템을 소환하여 주변의 풍선을 느리게 만든다거나 가시덤불이나 나무벽을 경로에 배치하는 등 오브젝트를 이용한 스킬 구성이 특징이며, 주변 타워 버프 효과도 가지고 있는 등 본체가 활약하기보다는 주위 타워가 활약하기 좋게 지원해 주는 영웅이다. 토템은 패시브로 소환되고, 가시덤불과 나무벽은 액티브 스킬이다. 본체는 캐모 감지 능력이 없지만 소환하는 오브젝트들은 전부 캐모 풍선에게 효과를 발휘할 수 있다.

대체 라운드에서 납 풍선을 대응할 수 있는 이질리 다음으로 저렴한 영웅이다. 대다수 맵의 CHIMPS 난이도에서 오빈-닌자-연금술사으로 조합이 고정되자, 가격이 상승하고, 18.0[업데이트] 레벨 2 특성이 드루이드에게만 적용되도록 하향되었다.

11.0-18.0[업데이트] 이전에는 CHIMPS 메타 고착화를 유발할 정도로 사기적이였지만, 여러 번 너프를 먹고 더욱 강력한 성능의 영웅들이 출시된 현재는 이도저도 아닌 영웅으로 취급받고 있다. 공격은 유도성이 좋아 생각없이 운용하기는 좋지만, 그 대가로 후반부에는 드루이드 빌드를 제외하면 화력도 딸리고 활용도 역시 애매하다. 토템과 가시덩굴은 초중반 버티기에 유용하지만 설치 위치를 지정할 수 없다는 점이 평가를 깎아먹고, 마법 원숭이의 관통력 +2는 연금 버프나 경로 내 관통력 업그레이드로 쉽게 대체할 수 있어 실효성이 별로다. 그나마 나무벽은 슈퍼 세라믹 처리 용도로 좋다. 초급이나 물중급 맵에서 생각 없이 CHIMPS를 밀어버릴 때도 6라운드부터 바로 깔 수 있는 사우다를 놔두고 일반 타워로 몇 라운드를 버텨야 깔 수 있는 오빈을 굳이 쓸 이유가 없다.

닌금술사에 관통력 1은 큰 차이가 아닌 만큼 18.0[업데이트] 이전에는 닌자 + 연금술사 조합이 유효했다. 그러나 31.0[업데이트] 제랄도 아이템 중 숫돌과 피클이 닌자 원숭이를 강화시켜주고, 더구나 사정거리 내에 없어도 버프를 줄 수 있어서, 그랜드마스터 빌드를 넘겨 주었다. 다만, 분노의 아바타 빌드는 훨씬 더 좋아서 실직만큼은 피했다.

42.0 업데이트로 가시덤불의 지속시간이 5라운드로 크게 늘어나 초반을 버티기 더 쉬워졌고, 43.0 업데이트로 레벨 8에 범위 내 드루이드에게 캐모 감지를 부여하는 버프를 받았다. 본체도 캐모 감지가 되는 레이더 스캐너 마을이나 에티엔과 달리 오빈 본체가 아닌 드루이드만 감지 능력이 생긴다는 게 아쉽지만, 어차피 오빈은 나중에 가면 기본 공격보다는 마법 타워와의 시너지와 설치하는 오브젝트들이 더 빛을 발하기 때문에 크게 상관없다.

성능 외적으로는 취급이 매우 좋은 편에 속하는 영웅이다. 오빈과 관련된 트로피 상품이 꾸준히 출시되고 있으며, 영웅들 중 유일하게 펫을 3마리나 보유하고 있고 기본 스킨은 펫을 2마리 보유하고 있다.

여담으로 마법 투사체가 워낙 빨라서 알기 힘들지만, 바다의 지킴이 스킨은 상어 형태의 정령, 산의 지킴이 스킨은 드래곤 형태의 정령을 발사한다.

38.0 업데이트로 출시된 기간 한정 아바타의 설명에 따르면 코가 없다고 한다.[공식설명]


오빈이 소환하는 자연의 수호자 토템의 정보는 다음과 같다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2D2F34>
파일:Totem.png
파일:OceanTotem.png
파일:MountainTotem.png
일반 바다의 지킴이 산의 지킴이 }}}
공격력 관통력 수명 소환 주기
N/A N/A 15초 18초[92]
특수능력
사정거리 내의 풍선의 속도를 30%, 비행선의 속도를 15% 감소시킨다.
오빈 그린풋이 레벨 8 달성 시 40%/20%, 레벨 15 달성 시 60%/30%로 증가한다.


[83] 사거리 내에 풍선이 없으면 무작위 위치. [84] 사거리 내에 풍선이 없으면 무작위 위치. 우선순위 버튼을 클릭해서 나무벽을 세울 위치를 직접 지정할 수도 있다. [85] 캐모 풍선과 비행선도 흡수한다. 단, 남은 RBE보다 비행선의 RBE가 더 높으면 흡수하지 않는다. [86] CHIMPS에서는 풍선을 터뜨린 것과 동일한 가치의 바나나들이 나온다. 즉, 나무벽으로 풍선을 터뜨려도 추가 수입은 없다. [업데이트] [업데이트] [업데이트] [업데이트] [공식설명] 오빈은 따스한 햇살을 맞으며 풀밭 위에 눕는 것을 매우 좋아합니다. 코가 있었으면 꽃향기도 즐길 수 있었을 텐데 말이지요. [92] 오빈 그린풋이 레벨 15 달성 시 12초.

2.5. 캡틴 처칠 (Captain Churchill)

{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <tablewidth=100%><tablebgcolor=#ffffff,#2D2F34>
파일:CaptainChurchillPortrait.png
파일:SentaiChurchillLVL1.png
파일:SleighChurchillLV1.png
일반 전대 처칠 썰매 처칠 }}}
{{{#!wiki style="margin:-0px -11px -6px"
{{{#!folding [ 레벨별 이미지 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 3 레벨 5 레벨 6 레벨 10 레벨 20
일반
파일:CaptainChurchillPortraitLvl3.png
파일:CaptainChurchillPortraitLvl5.png
파일:CaptainChurchillPortraitLvl6.png
파일:CaptainChurchillPortraitLvl10.png
파일:CaptainChurchillPortraitLvl20.png
전대
파일:SentaiChurchillLVL3.png
파일:SentaiChurchillLVL5.png
파일:SentaiChurchillLVL6.png
파일:SentaiChurchillLVL10.png
파일:SentaiChurchillLVL20.png
썰매
파일:SleighChurchillLV3.png
파일:SleighChurchillLV5.png
파일:SleighChurchillLV6.png
파일:SleighChurchillLV10.png
파일:SleighChurchillLV20.png
}}}}}}}}}
해금 조건 가격
레벨 15 달성 후 파일:BTD6_Money.png 2,500으로 해금 파일:BTD6_Cash.png 1,700 / 파일:BTD6_Cash.png 2,000 / 파일:BTD6_Cash.png 2,160 / 파일:BTD6_Cash.png 2,400
대미지 관통력 공격 속도
3 포탄 - 3
폭발 - 12(파일:Monkey_knowledge.png +2)
1.5
공격 속성 터트릴 수 없는 풍선
폭발 파일:BiggerBombsUpgradeIcon.png 검정 파일:BlackBloon.png / 캐모 파일:GreenCamo.png
스킬
파일:ArmorPiercingShellsAA.png 철갑탄(Armor Piercing Shells) - 처칠의 모든 공격이 모든 풍선을 터트릴 수 있게 하고, 포탄의 관통력을 2 증가시키며 폭발이 세라믹 풍선과 비행선에 9의 추가 대미지를 준다.
지속시간은 7.5+0.5*레벨 초이다. 쿨타임 30초.
파일:MOABBarrageAA.png MOAB 포화(MOAB Barrage) - 화면 내의 MOAB급 풍선 10대에 각각 200의 대미지를 주는 미사일을 16발씩 발사한다. 쿨타임 60초.
{{{#!wiki style="margin:-0px -11px -6px"
{{{#!folding [ 레벨별 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -10px"
레벨 추가효과
1 3번 폭발하는 포탄(파일:BiggerBombsUpgradeIcon.png )을 1.5초마다 발사한다.
2 폭발의 관통력 +3 (12→15)
3 파일:BTD6_엑티브능력.png 철갑탄을 사용할 수 있다.
4 사정거리가 증가한다.
5 대미지 2, 관통력 1의 고속 기관총(파일:SharpShotsUpgradeIcon.png ) 공격이 추가된다. 기관총 공격은 0.1초마다 발사하며 무조건 선두의 풍선을 우선 공격한다.
6 캐모 풍선을 감지할 수 있다.
7 폭발의 대미지 +3 (3→6), 포탄의 관통력 +1 (3→4), 기관총의 대미지 +2 (2→4)
8 공격 속도가 증가한다. (1.5→1.2)
9 포탄의 관통력 +1 (4→5)
10 파일:BTD6_엑티브능력.png MOAB 포화를 사용할 수 있다.
11 폭발의 관통력 +5 (15→20)
12 폭발의 대미지 +3 (6→9), 포탄의 관통력 +1 (5→6). 기관총의 대미지 +2 (4→6)
13 철갑탄이 이제 폭발 공격의 대미지를 3 증가시키며 , 세라믹 풍선과 비행선에 주는 대미지를 21 증가시킨다.
14 폭발의 대미지 +3 (9→12), 기관총의 대미지 +2 (4→8)
15 강화 풍선에 폭발이 3, 기관총이 2의 추가 피해를 준다.
16 공격 속도가 증가한다. (1.2→0.9)
17 철갑탄이 이제 폭발 공격의 대미지를 6 증가시키며, 세라믹 풍선과 비행선에 주는 대미지를 33 증가시킨다.
18 폭발의 대미지 +3 (12→15), 기관총의 대미지 +2 (8→10), 기관총의 세라믹 추가 대미지 +2 (2→4)
19 포탄의 관통력 +1 (6→7)
20 폭발의 대미지가 5 증가하며 (15→20), MOAB 포화의 쿨타임이 30초로 감소하고 미사일의 대미지가 500으로[93] 증가한다. }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ Voice Actor ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -10px"
Kevin Orlando }}}}}}}}}
The Sun God fights on the side with the best artillery!(태양신께서는 최고의 포병의 편에서 싸우시니라!)[94]

막강한 화력의 전차로 포탄(파일:BiggerBombsUpgradeIcon.png ) 공격하는 영웅. 파일:BTD6_Money.png 2,500 멍키 머니로 해금할 수 있다. 가격이 보통 난이도 기준 파일:BTD6_Cash.png 2,000 나 되는 가장 비싼 몸값을 자랑하기 때문에 적어도 6~8라운드까지 캐시를 모아야 배치할 수 있지만, 그만큼 화력도 세다.[95] 비싸긴해도 투자대비 강력한 화력을 내기에, 역설적으로 초반에 원숭이들 레벨링으로도 좋다. 타워가 EXP를 얻는 기준이 사용된 캐시의 비율이 반영되기 때문에 처칠을 주 화력소로 사용하면 얼음, 폭탄 타워같이 값싸서 EXP를 올리기 힘든 타워들을 쉽게 키울 수 있다.

전작에 비해 가격과 함께 성능 또한 대부분 향상되어 있다. 따로 다른 타워에 주는 버프 효과는 없지만 폭발(파일:BiggerBombsUpgradeIcon.png )(기본 공격), 기관총(파일:SharpShotsUpgradeIcon.png )(레벨 5), 캐모 감지(레벨 6)가 자체적으로 다 되는데다 일시적이긴 하지만 면역 무시도 되는 철갑탄 스킬(레벨 3)도 있어서 딱히 보조 타워를 설치해주지 않아도 모든 풍선에 대항할 수 있다. 다만, 화력의 대부분을 차지하는 포탄 공격은 검은 풍선 면역과 강화 세라믹이 나오는 시기에 철갑탄이 없으면 딜로스가 발생해서 제대로 활용하려면 MIB를 붙여 주는 것이 좋다.

레벨 3부터는 '철갑탄'이라는 발동형 스킬이 추가되는데 모든 공격의 속성을 일시적으로 일반 속성으로 바꿔 처칠의 공격이 풍선의 모든 속성 면역을 무시하고 공격할 수 있게 되며 관통력이 늘어나고 세라믹과 비행선 상대로 추가 피해를 주게 된다. 당연히 캐모 풍선은 레벨 6에 도달하기 전에는 버프 지원이 있어야 공격할 수 있다. 철갑탄을 사용할 시에는 MOAB 등급까지도 단독으로 처리가 가능하며, 레벨 15가 되면 MOAB라도 일반 풍선 수준으로 막강한 딜링을 보여준다.

레벨 5부터 기관총이 추가되어 우선순위 설정과 관계없이 사거리 내 가장 앞의 풍선에게 메인 포격 외 기관총 공격을 추가로 한다. 다만, 사용해보면 기관총이 있음에도 딜량이 생각보다 적다 느낄 수도 있는데 이는 폭발의 관통력을 제대로 살리지 못해 대부분의 화력이 기관총에 의존하게 되면 공격 효율이 떨어지기 때문이다. 그리고 구조적으로 세라믹 러시에 취약하다. 레벨업 시 기관총의 대미지는 오르지만 관통력 1이라는 한계가 명확해서 폭탄 3, 폭발 12의 관통력을 잘 활용해야 하며, 저렴한 B3-4 박격포 같은 타워로 검은 풍선과 세라믹 풍선을 대응할 수 있다.

전작에서 폭발성 투사체가 두 번 폭발하지만 처칠의 포탄은 3번 폭발하며, 철갑탄 스킬과 레벨 업 효과까지 하면 최대 9번을 폭발한다(!)

레벨 10이 되면 'MOAB 포화'라는 발동형 스킬이 추가되는데 화면 내 최대 10개의 MOAB급 풍선에 강력한 피해를 주는 미사일을 발사해서 순삭시켜버린다. 이 스킬 때문에 비행선 상대로 강력한 화력이 보장된다. MIB가 없어도 빠른 DDT 상대로 대미지가 정확히 들어간다.

영웅들 중에서 가장 비싼 만큼 화력이 엄청나고 사거리도 길며, 폭발 관통력은 물론 투사체 자체 관통력이 매우 높아서 4/0/0 연금술사만 붙여줘도 63, 76, 78라운드를 순삭시킬 수 있기 때문에 어려움 모드에도 사용할 수 있다. 여기에 정글 드럼까지 붙여주면 메탈슬러그처럼 포탄과 기관총을 난사하며 문자 그대로 태양신을 끼고 싸우는 수준의 정신나간 화력을 보여준다. BAD도 지형만 받쳐주면 강력한 화력으로 구워먹을 수 있긴 하지만 자력으로는 BAD가 나오는 100라운드에 레벨 20에 도달하지 못한다.[96]

영웅 전용 지식의 효율이 가장 높은 영웅이다. 경험치 획득량도 가장 적어서 영웅의 경험치 증가 지식 효율이 가장 좋고, 배치하는데 걸리는 시간도 오래 들어 배치 시 레벨 3 지식이 굉장히 유용하다.

참고로 등장할 당시 그웬에 버금가는 황금기가 있던 영웅이고, 그웬이나 오빈도 너프가 되고 노답 영웅이라 불리던 존스의 사기적인 시기가 지나가고, 공격형 처칠은 버그가 수정되자, 다시 황금기를 달리는 중이다.

지형 의존도가 매우 높은 공격 방식으로 적절한 위치 선정 또한 중요하다. 관통력을 제대로 보려면 풍선 직선 방향에 배치해야 한다. 또한 다수 타게팅 발동 능력이 있는 퀸시, 사우다, 그웬, 아도라 등은 생명이 1인 불가능 모드와 CHIMPS에서 유출 풍선을 잡아낼 수 있지만, 처칠의 철갑탄은 버프 스킬이고, 레벨 10 스킬은 비행선만 조준 되기에 필수적으로 후방 지원이 필요하다.

처칠은 다수의 투사체를 발사하는 형태가 아니라, 공속으로 밀어 붙이는 특성이 있는데 연금술사의 효율보다는 오버클록으로 공속을 높혀서 DPS를 높이는 것이 더 효율적이다. 레벨 20 이전 레벨 16-19 구간은 4티어와 같은 효율인 45초간 지속되어 재사용 시간인 45초로 100% 가동율을 보인다. 12-15 구간은 60초간 지속 된다. 레벨링이 느리지만, 동급 레벨에서 강한 처칠로서 오버클록의 높은 가동율과 효율을 받는다.

22.2[업데이트] 버그가 수정[98]된 이후로 딜량이 더 흉악해져서 CHIMPS에서도 절찬리 쓰이고 있다. 지형이 유리한 맵일 경우 에너자이저 잠수함, MIB를 달아주고 남은 자원을 레벨 업에 모조리 투자하면 제대로 된 위엄을 보여준다. 44.0[업데이트] 전차의 컨셉에 맞게 포탄의 기본 공속이 줄고 대미지, 기관총의 대미지가 늘어 결과적으로 상향을 받았다.

업데이트로 보스 풍선인 Bloonarius 상대 제대로 날아올랐는데, 보스 풍선이 고체력이다 보니 MOAB 저격 스킬을 가진 영웅들의 딜도 제대로 안 들어가는 수준인 상황에서 처칠의 고화력 평타가 재조명되었다. 물론 벤자민, 아도라와 같이 보스 풍선 스테이지 전용 영웅보다는 가치가 떨어지지만, 처칠보다 비싸면서 공격 능력이 1도 없는 벤자민이나 5,000 멍키 머니나 하는 아도라에 비해 상대적으로 저렴한 가격으로 해금이 가능하면서, 일반 난이도 기준 1~3티어까지의 웨이브를 갈아버릴 수 있다 보니 보스 풍선을 도전하는 입문자들에게 추천되는 영웅이다.

여담으로 이름의 모티브는 영국의 윈스턴 처칠 처칠 전차에서 따온 것으로 보인다.[100] 영국식 억양을 사용하며, '캡틴'이라는 이름답게 군사 원숭이 부대의 총사령관이라고 한다.

19.0[업데이트] '현장에서 뛰는 처칠' 아바타가 마치 작전에 들어가듯 전차에 타고 포탄을 쏘는 모습이라 관심을 받았다.


[93] 비행선 하나 당 총 8000대미지. [94] 나폴레옹 1세가 한 말 중 하나인 '신은 최고의 포병대가 있는 군대의 편이다'에서 따온 말이다. [95] 영웅의 특수 능력을 제외한 기본 화력은 처칠이 가장 강하고, 특수 능력을 포함해도 영웅들 중 최상위권에 든다. [96] 최대한 이른 라운드에 깔고, 에너자이저 잠수함을 최대한 빨리 붙여주면 캐시로 경험치를 올리지 않아도 100라운드 전에 레벨 20을 찍는다. 다만 그것조차도 90라운드 후반대라서 다른 영웅들에 비해 매우 느린 편. 거기다 에너자이저의 특성상 정작 가장 필요한 1타워 200만 대미지 업적 달성에는 못 쓴다. [업데이트] [98] 기관총과 포탄의 동시 공격 중 기관총 공격이 씹히는 버그. [업데이트] [100] 영국은 2차대전 장시 퍼니전차들을 위시한 전차의 나라로 유명했다. [업데이트]

2.6. 벤자민 (Benjamin)

{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <tablewidth=100%><tablebgcolor=#ffffff,#2D2F34>
파일:BenjaminPortrait.png
파일:BenJamminPortrait.png
파일:SushiBentoPortrait.png
일반 벤재밍 DJ 스시 벤또 }}}
{{{#!wiki style="margin:-0px -11px -5px"
{{{#!folding [ 레벨별 이미지 ]
{{{#!wiki style="margin-top:-5px;margin-bottom:-11px"
레벨 3 레벨 7 레벨 10 레벨 20
일반
파일:BenjaminPortraitLvl3.png
파일:BenjaminPortraitLvl7.png
파일:BenjaminPortraitLvl10.png
파일:BenjaminPortraitLvl20.png
벤재밍
파일:BenJamminPortraitLvl3.png
파일:BenJamminPortraitLvl7.png
파일:BenJamminPortraitLvl10.png
파일:BenJamminPortraitLvl20.png
스시벤또
파일:SushiBentoPortraitLvl3.png
파일:SushiBentoPortraitLvl7.png
파일:SushiBentoPortraitLvl10.png
파일:SushiBentoPortraitLvl20.png
}}}}}}}}}
해금 조건 가격
레벨 15 달성 후 파일:BTD6_Money.png 3,000으로 해금 파일:BTD6_Cash.png 1,020 / 파일:BTD6_Cash.png 1,200 / 파일:BTD6_Cash.png 1,295 / 파일:BTD6_Cash.png 1,440
파일:BTD6_Cash.png 생산량
파일:BTD6_Cash.png 80
스킬
파일:BiohackIconAA.png 바이오핵(Biohack) - 주변에 가장 가까이 있는 원숭이 4마리가 6초간 풍선을 1겹 더 터트릴 수 있다.
대신 효과가 끝나면 해당 원숭이는 2초 동안 공격을 할 수 없다. 쿨타임 30초.
파일:SyphonfundsIconAA.png 사이펀 펀딩(Syphon Funding) - 10초간 시작점에서 나오는 DDT와 BAD를 제외한 풍선의 등급을 1씩 감소시키고,
해당 풍선을 터트리면 2배의 캐시를 얻는다. 쿨타임 65초.
{{{#!wiki style="margin:-0px -11px -5px"
{{{#!folding [ 레벨별 정보 ]
{{{#!wiki style="margin-top:-5px;margin-bottom:-11px"
레벨 추가효과
1 라운드가 종료되면 파일:BTD6_Cash.png 80을 생산한다.
2 라운드가 종료되면 파일:BTD6_Cash.png 120을 생산한다.
3 파일:BTD6_엑티브능력.png 바이오핵을 사용할 수 있다.
4 사이버 보안 - 라운드가 종료되면 손실된 목숨 5개를 회복한다.
5 은행 해킹 - 은행의 저축량이 5% 증가한다.
6 좀도둑질 - 풍선이 시작점에 들어오면 한 개당 파일:BTD6_Cash.png 1을 추가한다.[102]
7 트로이 풍선 - 분홍색 이상 MOAB 이하 등급의 무작위 풍선에 바이러스를 5~7초마다 보낸다.
바이러스에 감염된 풍선은 터트릴 때 하위 풍선을 남기지 않으며, 보너스 파일:BTD6_Cash.png 를 얻는다.[획득량]
8 라운드가 종료되면 파일:BTD6_Cash.png 250을 생산한다.
9 은행 해킹의 효과가 12%로 증가한다.
10 파일:BTD6_엑티브능력.png 사이펀 펀딩을 사용할 수 있다.
11 라운드가 종료되면 파일:BTD6_Cash.png 1,000을 생산한다.
12 좀도둑질의 수입이 풍선 한 개당 파일:BTD6_Cash.png 2로 증가한다.
13 바이오핵의 추가 대미지가 2로 늘어나며, 8초 동안 6마리의 원숭이에게 적용된다.
14 사이버 보안이 라운드가 종료되면 목숨 10개를 회복하며 시작 시 목숨보다 최대 100개까지 추가한다.
15 라운드가 종료되면 파일:BTD6_Cash.png 2,500을 생산한다.
16 트로이 풍선을 더 자주 내보내며 (5~7→3~4), 보너스 파일:BTD6_Cash.png 의 양이 2배로 증가한다.
17 라운드가 종료되면 파일:BTD6_Cash.png 5,000을 생산한다.
18 캐모 감지 없이도 트로이 풍선이 캐모 풍선을 감염시킬 수 있으며, 트로이 풍선이 BFB와 DDT를 감염시킬 수 있다. 사이펀 펀딩이 DDT에게도 적용된다.
19 바이오핵의 지속시간이 9초로 늘어나며, 추가 대미지가 3으로 늘어난다.
20 사이펀 펀딩의 지속시간이 20초로 늘어나며 효과를 받은 풍선을 터트리면 3배의 캐시를 얻는다. }}}}}}}}}
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Kevin Orlando }}}}}}}}}
Rules are made to be broken!(규칙은 어기라고 있는 법이지!)

수입 지원형 사이버 해커 영웅. 파일:BTD6_Money.png 3,000 멍키 머니로 해금한다. 기본적으로 라운드 종료 시에 지원 액수를 늘리고, 생명점도 회복시키며[104] 풍선도 해킹을 한다. 하지만 RBE가 감소하는 트로이 풍선과 사이펀 펀딩을 제외하면 공격 능력 비슷한 것도 없다. 그래서 맵 어디에다 놓든 상관없지만, 트로이 풍선과 바이오핵을 활용하려면 위치를 잘 잡아야 한다.

바이오핵 능력은 근처의 4개 타워가 6초 동안 풍선을 1겹 더 터트릴 수 있게 해 준다. 벤자민과 가까운 타워가 해당되기 때문에 위치 선정을 잘 해야 하고, 버프하고 싶은 타워가 있으면 거리상 4개 안에 놓는 것이 좋다. 단, 바이오핵의 영향을 받은 타워들은 2초 동안 공격할 수 없기 때문에 풍선들이 더 많이 몰려와서 뚫리는 일이 없도록 타이밍을 잘 잡아 사용해야 한다. 리스크가 있지만, 생명점 회복이 가능한 벤자민이기 때문에 보정된다.

트로이 풍선은 바이러스를 보내 풍선을 해킹하는 능력이며, 여기에 걸린 풍선은 파괴되었을 때 하위 풍선이 나오지 않는다. 분홍색 풍선부터 MOAB까지 적용되기에 상당히 도움이 되며, 특히 40라운드를 굉장히 쉽게 넘길 수 있다.[105] 레벨 18이 되면 추가로 BFB와 DDT까지 감염시킬 수 있다. 다만 바이러스를 날리는 속도도 느리고 쿨타임도 길어서 다수의 풍선이 인해전술로 나올 때는 별로 도움이 안 된다. 트로이 바이러스에 감염된 풍선이 터지면 터진 풍선의 등급만큼 캐시가 주어진다. 그냥 터트리는 것보다는 캐시가 적게 나오지만 라운드 종료 시에 받는 수입과 은행, 그리고 풍선이 나올 때마다 받는 캐시로 충분히 상쇄할 수 있다. 참고로 트로이 풍선이 해금되는 레벨 7부터 연금술사의 버프를 받을 수 있지만, 약제 버프를 낭비하기 보다는 사거리밖에 배치하는 것이 좋다.

생명 회복 때문에 최대치 대비 효율이 높은 고난이도에서 자금에 여유가 있을 때 쓰이는 영웅이며, 한 번 배치하면 계속 방치되고 벤자민을 업글할 캐시로 농장만 계속 짓는 유저들을 많이 볼 수 있다. 하도 이러니 11.0[업데이트]에서는 남들이 버프와 너프를 같이 겪을 때 벤자민만 폭풍너프를 먹었다. CHIMPS에서는 수입과 생명 연장이 통하지 않고, 오히려 풍선 트로이뿐만 아니라 사이펀 펀딩마저 캐시를 깎아먹기 때문에 절대 쓰이지 않는다. 어려운 라운드를 조금 더 쉽게 넘길 수는 있겠지만 화력 면에서는 전혀 도움이 안 되고, 스킬이 없어도 화력이나 메즈 등의 유틸리티로 존재감을 발휘하는 다른 영웅과 달리 벤자민은 스킬이 없으면 공기가 되기 때문에 그냥 다른 영웅을 쓰는 것이 무조건 더 좋다. 물론 초반 파밍의 중요성이 매우 큰 보스 풍선 모드에서는 여전히 선호도가 매우 높다.

수입이 나눠져서 들어오는 협동에서도 캐시벌이는 나눠지지 않기 때문에[107] 애용되는 영웅이다. 초반의 떠넘기는 플레이는 타인에게 부담이 될 수 있지만, 엄청난 캐시벌이로 후반 하드캐리를 하기에 그런 만큼 트롤 비율도 영웅 중 가장 높다. 농장만 짓고 파밍을 미친 듯이 한다던가,[108] 바이오핵의 디버프로 게임을 순식간에 위기 상태로 만든다던가,[109] 심지어 추가 수입이 없는 수축이나 CHIMPS 모드에도 선택하는 플레이어도 더러 있다.[110]

벤자민 유저 중 간혹 은행에 집착하는 유저들을 볼 수도 있는데, 벤자민의 능력 중 은행 효율 증가에 신경 쓴 것으로 보인다. 정작 벤자민의 어마무시한 캐시벌이는 좀도둑질과 라운드 종료 수입에서 나온다. 그리고 사이펀 펀딩을 어느 타이밍에 사용하느냐가 벤자민을 사용하는 유저의 숙달도를 가리는 주요한 요인으로 작용하는데, 63, 76, 78라운드에서 세라믹 풍선이 무더기로 나올 타이밍에 펀딩을 사용하면 세라믹 풍선들이 모조리 무지개 풍선이 되면서 RBE가 절반 가까이 줄어든다. 그리고 60, 80라운드와 ZOMG가 나올 정확한 타이밍에 쓰면 RBE가 2/3가량이나 낮아진다.

캐시 절반 모드에서 수입을 보조하여 활용하기 좋지만 능력을 잘못 쓰면 수입이 대폭 줄어든다.

기본으로 생명점을 회복하는 유일한 영웅이기 때문에 드루이드의 참나무 심장을 활용하고자 한다면 레벨 14 전에는 최대 생명점까지만 회복하므로, 생명점을 일정 수준 이하로 낮춰 놓고 활용하는 것이 좋다.

31.0[업데이트] 제랄도는 캐시벌이와 각종 유틸리티를 들고 나와 한때 벤자민의 입지가 조금 하락했다. 34.0부터 트로이 풍선은 벤자민의 시야에 영향을 받는다.

여담으로 모티브는 미션 임파서블 시리즈의 벤지 던으로 추정된다.

공식 블로그에서 답변하기로는 나르시시스트라고 한다. 그리고 풍선이 탈출할 때 한 번 껐다 켜는 게 어떻냐라는 발언을 하기도 한다.[112]

이름 밑에 바나나 농장과 마찬가지로 벌어들인 누적 수입을 나타낸다.

DJ 스킨은 벤자민과 달리 어마어마한 텐션을 보여주며, 사이펀 펀딩과 바이오핵을 발동할 때마다 EDM 디제잉을 하는 듯한 모습을 보인다.

스시 벤또 스킨이지만 디자인은 영락없는 김밥.[113] 정작 스시는 레벨 20이 되어서야 나오는데 회전초밥 장인이 되었는지 궁극의 마스터셰프라는 대사를 치면서 백발로 늙어 흰수염까지 생긴다. 그리고 트로이 풍선이 해킹이 아닌 싱싱한 가시복 투척으로 바뀌는데 던지고 맞는 소리가 굉장히 찰지며 가시복이 풍선 안에서 부풀어서 그런지 맞은 풍선에는 가시가 튀어나와 있다.


[102] 캐시 절반 모드에서는 소숫점 탓인지 좀도둑질로 벌어들인 캐시가 누적 수입량에 반영되지 않는다. (캐시 자체는 정상적으로 들어온다.) 레벨 12를 찍어야 표기가 1씩 올라간다. [획득량] 파일:attachment/Pink_Bloon.png :파일:BTD6_Cash.png 5 파일:attachment/Black_Bloon.png 파일:attachment/White_Bloon.png 파일:BTD6_보라색풍선.png :파일:BTD6_Cash.png 6 파일:attachment/Lead_Bloon.png 파일:attachment/Zebra_Bloon.png :파일:BTD6_Cash.png 7 파일:attachment/Rainbow_Bloon.png :파일:BTD6_Cash.png 8 파일:attachment/Ceramic_Bloon_2.png :파일:BTD6_Cash.png 9 파일:attachment/MOAB.png :파일:BTD6_Cash.png 10 파일:attachment/BFB.png :파일:BTD6_Cash.png 11 파일:attachment/Ddt_1.png :파일:BTD6_Cash.png 12
여기에 추가로 풍선 1겹을 터트려서 얻는 캐시가 합산된다.
[104] 13렙 이하에선 최대치 이상으론 높아지지 않으며, 14렙이 되더라도 최대치에서 추가로 100까지만 올라간다. [105] RBE의 무려 416, 약 2/3을 없애는 것이다. 나머지 비행선들도 비슷한 비율의 RBE를 증발시킬 수 있다. 다만 하위 풍선을 아예 증발시켜버리는 것이라 팝카운트에는 하위 풍선의 체력 합만큼의 값이 찍히지 않고, 하위 풍선의 파괴 골드량도 받지 않는다. 이질리의 MOAB 저주와는 비슷하지만 다른 개념인데, 자세한 내용은 이질리의 MOAB 저주 스킬 참조. [업데이트] [107] 정확히는 추가 수입 전부가 해당된다. 단, 좀도둑질로 벌어들인 캐시는 모든 유저가 나눠 갖는다. [108] 물론 캐시를 벌기 어려운 협동에서는 파밍을 하는 것이 좋다. 하지만 다른 플레이어가 힘들어 해도 디펜스를 짓거나 캐시를 지원하기는커녕 파밍만 계속 한다면 민폐도 이런 민폐가 없다. [109] 바이오핵은 사용 후 일정 시간 동안 그 효과를 받은 타워들이 공격하지 않기 때문에 디펜스가 뚫릴 위험이 있다. 단, 바이오핵은 벤자민과 가장 가까운 타워들에게 효과를 발휘하기 때문에 주변에 저렴한 다트 원숭이나 잠수함을 놓으면 트롤링을 예방할 수 있다. [110] 상술한 이유 외에도 협동에서는 영웅들이 경험치를 나눠 가지기 때문에 다른 영웅들의 성장도 방해한다. [업데이트] [112] 원본: Have you tried turning it off and on again? [113] 정확히는 일본식 김밥인 노리마키이다.

2.7. 팻 퍼스티 (Pat Fusty)

{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <tablewidth=100%><tablebgcolor=#ffffff,#2D2F34>
파일:PatFustyPortrait.png
파일:FustyTheSnowmanPortrait.png
파일:KaijuPatPortrait.png
일반 눈사람 퍼스티 카이주 }}}
{{{#!wiki style="margin:-0px -11px -6px"
{{{#!folding [ 레벨별 이미지 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -10px"
레벨 3 레벨 5 레벨 10 레벨 20
일반
파일:PatFustyPortraitLvl3.png
파일:PatFustyPortraitLvl5.png
파일:PatFustyPortraitLvl10.png
파일:PatFustyPortraitLvl20.png
눈사람
파일:FustyTheSnowmanPortraitLvl3.png
파일:FustyTheSnowmanPortraitLvl5.png
파일:FustyTheSnowmanPortraitLvl10.png
파일:FustyTheSnowmanPortraitLvl20.png
카이주
파일:KaijuPatPortraitLvl3.png
파일:KaijuPatPortraitLvl5.png
파일:KaijuPatPortraitLvl10.png
파일:KaijuPatPortraitLvl20.png
}}}}}}}}}
<rowcolor=#000> 해금 조건 가격
레벨 15 달성 후 파일:BTD6_Money.png 3,000으로 해금 파일:BTD6_Cash.png 680 / 파일:BTD6_Cash.png 800 / 파일:BTD6_Cash.png 865 / 파일:BTD6_Cash.png 960
<rowcolor=#000> 대미지 관통력 공격 속도
기본 - 3[114]
스플래시 - 2[115]
기본 - 1
스플래시 - 10
1.1
<rowcolor=#000> 공격 속성 터트릴 수 없는 풍선
일반 파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png 캐모 파일:GreenCamo.png
스킬
파일:RallyingRoarAA.png 응원의 함성(Rallying Roar) - 주변 범위의 원숭이가 8초간 풍선을 1겹 더 터트릴 수 있다.[116] 쿨타임 45초.
파일:BigSqueezeAA.png 우악스러운 손길(Big Squeeze) - 사정거리 내의 가장 강한 비행선 하나를 4초 동안 끌어안아 터트린다.[117] 스킬로 인해 터져서 나온 하위 풍선은 2초 동안 기절하며, 스킬 사용 중에는 기본 공격을 사용하지 않는다. 쿨타임 20초.
{{{#!wiki style="margin:-0px -11px -5px"
{{{#!folding [ 레벨별 정보 ]
{{{#!wiki style="margin-top:-5px;margin-bottom:-11px"
<rowcolor=#000> 레벨 추가효과
1 풍선을 1.1초마다 손으로 내리쳐 공격한다.(파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png )
2 공격의 피해 반경이 증가한다.
3 파일:BTD6_엑티브능력.png 응원의 함성을 사용할 수 있다. 8초동안 공격력을 +1 증가시킨다.
4 공격 속도가 증가한다. (1.1→0.9)
5 5번째 공격마다 최대 8개의 풍선에게 스플래시 피해를 주며 뒤로 밀쳐버리는 공격을 한다.
BFB 이상은 밀리지 않는다.
6 팻의 공격에 맞은 풍선은 0.3초 동안 기절한다.
7 기본 공격의 대미지 +1 (3→4), 스플래시 공격의 대미지 +1 (2→3),
스플래시 공격의 관통력 +10 (10→20)
8 공격 속도가 증가한다. (0.9→0.75)
9 사정거리가 12.5% 증가한다.
10 파일:BTD6_엑티브능력.png 우악스러운 손길을 사용할 수 있다.
11 기본 공격의 대미지 +1 (4→5), 스플래시 공격의 대미지 +1 (3→4)
12 공격 속도가 증가한다. (0.75→0.65)
13 MOAB급 풍선을 0.2초 동안 기절시킬 수 있다.
14 응원의 함성의 적용 범위가 33% 늘어나며, 10초 동안 공격력을 +3 증가시킨다.
15 밀치기 공격의 관통력이 8 증가한다. (8→16)
16 사정거리가 증가한다, 기본 공격의 세라믹 풍선 대상 추가 피해 +5 (2→7),
스플래시 공격의 세라믹 풍선 대상 추가 피해 +6 (2→8)
17 공격 속도가 증가한다. (0.65→0.55)
18 스플래시 공격의 관통력 +10 (20→30)
19 기본 공격의 대미지 +5 (5→10), 스플래시 공격의 대미지 +5 (4→9)
20 우악스러운 손길이 BAD를 제외한 최대 4개의 비행선에 적용된다. }}}}}}}}}
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Stephen Bruton }}}}}}}}}
It's squashing time!(찍어누를 시간!)

근접형 거대 원숭이 지원 영웅(파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png ). 초기 이질리보다 늦게 등장했다. 거대한 특성 때문에 물이든 땅이든 어디든 간에 배치 가능하다. 수중이 아니어도 원자로의 범위안에서 쿨타임 감소 버프를 받고, A5 해적의 공속 버프는 수중에 있을 때만 받는다. 땅 지형이 많은 곳은 다른 영웅들도 좋지만 물 지형이 많은 맵은 다른 영웅들의 경우 배치에 제약이 있지만 아무곳이나 놓을 수 있어 범용적으로 쓰인다. 근접 영웅인 데다 끌어안거나 두들기는 공격을 해서 공격 범위가 제법 넓다. 다만 자체 근접 사거리는 어둠의 성 같은 맵의 중앙 가장자리에 놓으면 풍선을 제대로 때리지 못할 정도로 짧다.

성능은 전작의 블룬치퍼를 영웅으로 옮겨놓은 모습. 강력한 자체 공격뿐만 아니라 버프도 유용해서 사기적인 영웅이라는 평가를 받았다. 레벨 5 달성 시 풍선을 멀리로 밀쳐내는 공격을 가끔씩 하는데 이 공격이 레벨 13부터 MOAB까지도 밀어버릴 수 있고 거리도 길어서 꽤나 유용하다.

영웅 중 유일하게 기본 공격으로 풍선에게 기절을 거는 영웅이기 때문에,[118] 엔지니어의 오버클록 등으로 공격 속도를 보조해주면 비행선을 꼼짝도 못하게 잡아놓을 수 있다. 특히 까다로운 DDT를 잡아놓는 데 좋다.

응원의 함성을 잘 활용하면 매우 강력한 스킬로 대략 8초간 주위 모든 원숭이들에게 공격횟수 제한 없는 시간제 대미지 버프를 제공한다고 보면 된다. 특히 많은 투사체에 모두 대미지 버프가 더해지는 압정 구역 또는 풍선 제한 구역 조합이 정말 흉악하다. 더불어 하늘 파쇄기도 좋다.

80라운드쯤에는 레벨 10이 보통 찍히므로, 우악스러운 손길로 ZOMG가 등장하는 80라운드를 날로 먹을 수 있다. 우악스러운 손길을 비행선 다수가 있을 때 사용하는 것은 스턴 및 스플래시인 기본 공격이 제한되기 때문에 소수의 ZOMG에게 사용하면 많은 대미지를 주고, 비행선 한 겹을 박살내는 동안 발동 능력의 쿨타임에서 이득을 볼 수 있다. 레벨 20에는 한 번에 여러 개의 MOAB급 풍선을 잡기에 타워의 보조가 괜찮다면 적극 사용할만 하다.[119]

기타 사항으로 목소리는 매체에서 그려지는 덩치 스타일의 캐릭터가 낼 법한 목소리다.[120]


[114] 세라믹 풍선에게 추가로 +2 [115] 세라믹 풍선에게 추가로 +2. 기본 공격의 대상에게도 대미지가 들어간다. [116] 바이오핵에 비해 2초 길고 디버프가 없기에 팻이 좋은 평을 받는 이유 중 하나. 다만 전 범위인 바이오핵과 달리 팻은 범위도 짧지만 쿨타임은 더 길다. A4 잠수함으로 쿨타임을 줄일 수 있다. [117] DDT는 캐모를 볼 수 있을 경우만 터트릴 수 있다. [118] 팻 외에 영웅들 중 비행선에게 기절을 거는 스트라이커 존스의 뇌진탕 포탄과 사이의 초능력 폭발, 브릭켈의 메가 어뢰는 발동 능력이다. [119] 특히 MOAB급 기절용으로 5/X/X 폭탄 슈터가 있다면 발동 능력시 팻의 빈 자리를 메꿀 수 있다. [120] 스폰지밥의 뚱이의 미국판 목소리랑 거의 판박이다. 반면 눈사람 스킨의 목소리는 일반적이다(...)

2.8. 이질리 (Ezili)

{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <tablewidth=100%><tablebgcolor=#ffffff,#2D2F34>
파일:EziliPortrait.png
파일:SmudgeCattPortraitLvl1.png
파일:GalaxiliPortraitLvl1.png
일반 스머지 캣 갤럭실리 }}}
{{{#!wiki style="margin:-0px -11px -5px"
{{{#!folding [ 레벨별 이미지 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -10px"
레벨 3 레벨 7 레벨 10 레벨 16 레벨 20
일반
파일:EziliPortraitLvl3.png
파일:EziliPortraitLvl7.png
파일:EziliPortraitLvl10.png
파일:EziliPortraitLvl16.png
파일:EziliPortraitLvl20.png
스머지
파일:SmudgeCattPortraitLvl3.png
파일:SmudgeCattPortraitLvl7.png
파일:SmudgeCattPortraitLvl10.png
파일:SmudgeCattPortraitLvl16.png
파일:SmudgeCattPortraitLvl20.png
갤럭시
파일:GalaxiliPortraitLvl3.png
파일:GalaxiliPortraitLvl7.png
파일:GalaxiliPortraitLvl10.png
파일:GalaxiliPortraitLvl16.png
파일:GalaxiliPortraitLvl20.png
}}}}}}}}}
<rowcolor=#FFF> 해금 조건 가격
레벨 25 달성 후 파일:BTD6_Money.png 3,000으로 해금 파일:BTD6_Cash.png 510 / 파일:BTD6_Cash.png 600 / 파일:BTD6_Cash.png 650 / 파일:BTD6_Cash.png 720
<rowcolor=#FFF> 대미지 관통력 공격 속도
1 기본 - 1
스플래시 - 5
1.2
<rowcolor=#FFF> 공격 속성 터트릴 수 없는 풍선
플라스마 파일:PlasmaBlastUpgradeIcon.png 보라 파일:PurpleBloon.png
<rowcolor=#FFF> 스킬
파일:HeartstopperAA.png 심장정지기(Heartstopper) - 10초동안 모든 재생 풍선이 재생하지 않으며, 보라색 풍선의 면역이 사라진다. 이 발동 능력은 보라색 풍선이나 재생 풍선이 있을 때만 사용할 수 있다. 쿨타임 45초.
파일:SacrificialTotemAA.png 제물 토템(Sacrificial Totem) - 생명 10개를 소모해 넓은 반경 내의 타워들에게 캐모 감지를 부여하고 관통력을 1, 사정거리를 20%, 공격 속도를 17.6%, 투사체 이동 속도를 25% 증가[121]시키는 토템을 이질리의 사정거리 내 원하는 곳에 소환한다. 토템은 30초 동안 지속된다. 이 발동 능력은 마나 실드를 무시하며, 현재 가지고 있는 생명의 수가 소모되는 수보다 적거나 같으면 사용할 수 없다.[122] 쿨타임 90초.
파일:MoabHexAA.png MOAB 저주(MOAB Hex) - 25초 동안 맵상에 존재하는 MOAB급 풍선 하나에게 초당 최대 체력의 4%+1의 대미지를 주고, 터질 때 어떠한 부속물도 남기지 않게 한다.[123] 지속시간이 끝나기 전에 비행선이 파괴되면 남은 지속시간만큼 다른 대상에게 시전된다.
이질리의 우선순위에 따라 대상이 적용된다. 쿨타임 60초.
{{{#!wiki style="margin:-0px -11px -6px"
{{{#!folding [ 레벨별 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -10px"
<rowcolor=#FFF> 레벨 추가효과
1 흑마법(파일:PlasmaBlastUpgradeIcon.png )으로 풍선을 1.2초마다 공격한다. 기본 공격에 맞은 풍선은 저주에 걸려 2.5초당 2의 대미지를 입는다.
2 사정거리가 증가한다.
3 파일:BTD6_엑티브능력.png 심장정지기를 사용할 수 있다.
4 기본 공격의 대미지 +1 (1→2), 스플래시 피해를 입은 모든 풍선들이 저주에 걸린다.
5 공격 속도가 증가한다. (1.2→1)
6 저주의 피해간격이 줄어들고 (2.5→1.8) 지속 시간이 5.5초로 증가한다.
7 파일:BTD6_엑티브능력.png 제물 토템을 사용할 수 있다.
8 공격이 MOAB급 풍선에 주는 추가 대미지 +19, 저주가 MOAB급 풍선에게 주는 추가 대미지 +29
9 공격이 MOAB급을 제외한 풍선의 캐모, 재생, 강화 속성을 제거한다.
10 파일:BTD6_엑티브능력.png MOAB 저주를 사용할 수 있다.
11 사정거리가 증가하며, 강령술사 및 암흑의 군주가 소환하는 모든 언데드 풍선의 관통력이 50% 증가한다.
12 공격이 MOAB급 풍선에 주는 추가 대미지 +10 (19→29), 심장정지기의 지속시간이 15초로 늘어나며, 쿨타임이 40초로 감소한다
13 스플래시 공격의 관통력 +10 (5→15), 공격의 스플래시 범위가 늘어난다.
14 저주의 지속시간이 짧아지고 (5.5→4), 저주의 피해간격이 1초로 줄어든다. (1.8→1)
15 저주의 지속시간이 증가하고 (4→6), 사정거리가 증가한다.
16 공격이 DDT의 캐모 속성을 제거한다. 제물 토템지속시간이 60초로 증가하며, 필요한 생명이 1개로 줄어든다.
17 스플래시 공격의 관통력 +10 (15→25), 공격의 스플래시 범위가 늘어난다.
18 공격 속도가 증가한다. (1→0.8)
19 저주의 대미지 +4 (2→6)
20 공격이 MOAB급 풍선에 주는 대미지 +20 (29→49), MOAB 저주의 쿨타임이 40초로 감소하고 피해량이 초당 최대 체력의 5%+1대미지로 증가하며, BAD에도 적용이 가능하다. }}}}}}}}}
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{{{#!folding [ Voice Actor ]
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Emma Smart }}}}}}}}}
Hahaha! What is your will?(하하하! 네 소원은 무엇인가?)

흑마법과 저주로 대미지를 주고 부두술로 버프를 지원하는 영웅(파일:PlasmaBlastUpgradeIcon.png ). 파일:BTD6_Money.png 3,000 멍키 머니로 해금할 수 있다. 이름의 유래는 아이티 부두술사 Erzulie.

기본 공격은 단일 대상에게 플라스마 속성의 폭발성 흑마법 투사체를 날리는 공격을 한다. 또한, 공격에 적중한 풍선에는 저주를 입혀 지속 피해를 준다. 다만, 공격 속도가 1.2초로 상당히 느린데다 기본 공격력도 낮아서 평타의 DPS 자체는 그닥 좋은 편이 아니다. 오히려 일반 풍선 상대로는 제랄도보다 더 약할 정도. 하지만 레벨 업을 함에 따라 비행선 상대로 추가 피해가 들어가고 후술할 각종 스킬의 존재로 인해 후반부로 갈수록 빛을 발하는 영웅이다. 그리고 기본적으로 캐모 감지가 가능하며 플라스마 속성이라 납 풍선도 터뜨릴 수 있지만 보라 풍선은 못 터뜨리니 주의. 또한, 장애물의 시야 제약을 무시하고 자유롭게 공격하므로 복잡한 맵에서도 좋다.

설명에는 없지만 레벨 1부터 기본적으로 캐모 풍선을 볼 수 있고 납 또한 공격할 수 있어서 대체 풍선 라운드 모드에서 극 초반부터 등장하는 캐모 풍선은 물론[124] 24라운드부터 등장하는 캐모 납 풍선을 간단하게 처리할 수 있고, 레벨 8에는 MOAB 대상 피해가 급격히 증가하며 MOAB 풍선에 스플래시도 들어간다. 레벨 9에 재생, 캐모, 강화 속성을 제거하는 기본 능력으로 이러한 속성을 가진 라운드를 쉽게 뚫을 수 있다는 장점이 있다. 초보 맵 대체 풍선 라운드 모드처럼 일반 풍선 처리는 쉬운데 초반 캐모, 납 풍선 처리에서 필요 이상의 큰 지출이 발생하는 경우 스플래시 공격을 하는 이질리는 괜찮은 선택이다.

레벨3에서 추가되는 심장정지기 스킬은 맵 전체에 작용되는 광역 디버프로 지속시간 동안 화면 내 모든 재생 풍선들의 재생이 차단되고 보라 풍선의 면역이 일시적으로 무력화된다. 보라 풍선을 공격할 수 없는 이질리의 약점을 커버해주기 때문에 상당히 유용하며 쿨타임이 제법 긴 편이지만 범위 제약 없이 맵 전체에 작용하기 때문에 성능은 준수하다. 심장정지기가 보라색 면역을 잠시 제거 할 수 있어 마법 원숭이 전용 모드에서도 이질리를 사용할 수 있다. 이점 때문에 보라색 면역이 있는 A3-4 다트포 사수 조합이 의외로 괜찮다.

레벨 7에서 추가되는 제물 토템 스킬은 생명력을 소모[125] 하여 토템을 설치함으로써 주변 타워에 막강한 버프를 주는 부두술 스킬로, 스킬 덕분에 보스 풍선 모드에서도 활용할 수 있다.[126] 비록 생명력을 소모하고 범위가 제한된다는 단점이 있지만, 공격 속도와 사정거리를 폭넓게 늘려주며, 무엇보다 토템 범위 내의 모든 타워에게 버프를 제공한다는 점에서 충분한 화력 상승이 보장되기 때문이다.[127] 생명점을 소모했을 때 발동하는 스킬과의 시너지도 기대할 수 있고, 하나 이상의 생명점을 보충할 수단을 갖추면 그야말로 무한 지속이 가능하므로 사용할 가치가 있다. 조합이 괜찮은 타워는 생명점 소모로 특수 능력을 발동하는 C5 폭탄 슈터와 C5 저격 원숭이, 레벨 11의 효과로 C5 마법사 원숭이가 있으며 원숭이 지식 없이 생명점을 회복할 수 있는 타워인 B4 헬기 조종사와 B4 드루이드가 있다. 그리고 이질리의 쿨타임을 감소시키며, XP 획득 속도를 증가시키는 A5 에너자이저가 있다.[128]

레벨 10 MOAB 저주는 단일 MOAB급 풍선에 지속 대미지를 주고 터질 시 다른 MOAB 풍선으로 이동한다. 한 가지 팁은 MOAB 저주는 이질리의 우선순위를 따르므로, 적절한 우선순위와 MOAB 딜링 타워를 조합하면, MOAB 저주가 제한 시간 안에서 이동하면서 계속 지속 대미지를 준다.

21.0[업데이트] 저주만 걸던 모습에 비해 언데드 풍선에 대한 버프 시너지가 생겨서, 강령술사의 향상된 풍선 처리 능력으로 인해 조합이 보다 강해졌다. 제물토템이 마법사 원숭이에게 추가 버프를 주게 되어 암흑의 군주를 쓰기 좋아졌다.

기타 사항으로 부두술사인지 초능력자처럼 목소리에 변조가 가해져 있다.

갤럭실리 스킨과 달리 스머지 캣 스킨은 호불호가 갈리는데 싫어하는 쪽은 다 좋은데 얼굴의 상처만 없으면 좋겠다는 점이 크다.

19.0 '새끈한 옆모습의 이질리'라는 프사가 나옴으로서 미인임을 인증했다. 보라색 개구리가 애완동물로 추가 되었는데 설명에 보면 부두교 제물로 바치려는 게 아니라 진심으로 아낀다고 한다.


이질리가 소환하는 제물 토템의 정보는 다음과 같다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <tablebgcolor=#ffffff,#2D2F34>
파일:EziliTotem.png
파일:SmudgeCattTotem.png
파일:GalaxiliTotem.png
일반 스머지 캣 갤럭실리 }}}
공격력 관통력 수명 소환 주기
N/A N/A 30초[130] 능력 발동 시
특수능력
사정거리 내의 타워의 공격 속도를 15%, 관통력을 1, 사정거리를 20%, 투사체의 속도를 증가시키며 캐모 감지를 부여한다.
소환할 때마다 10의 생명을 소모한다.[131]


[121] 마법사 원숭이는 더해서 관통력이 2, 공격 속도가 +25%로 증가한다. [122] 이 때문에 최대 생명 수가 1인 불가능과 CHIMPS에서는 사용이 아예 불가능하다. [123] 설명만 보면 벤자민의 트로이 풍선과 효과가 같아 혼동이 있을 수 있는데, 정확히는 해당 비행선이 파괴될 때 하위 부속물까지 전부 동시에 파괴하는 것이다. 때문에 하위 부속물의 체력도 팝카운트에 포함되며, 부속물을 모두 각각 터트렸을 때 받는 캐시도 모두 받는다. 반면 벤자민은 하위 부속물을 그냥 증발만 시키는 것이라 이에 대한 팝카운트가 포함되지 않고 캐시 또한 받지 못한다. [124] 극 초반에는 캐모 풍선이 약하고 물량도 적어 이질리의 낮은 화력만으로도 넘길 수 있다. 다만 시간이 지날수록 물량이 많아져 이질리 혼자서는 감당이 안 되므로 캐모를 같이 처리해줄 타워를 두어야 한다. [125] 스킬 발동 시 마나 실드 여부와 관계없이 생명력 10이 소모되며 현재 남은 생명력이 10보다 많은 경우에만 사용할 수 있다. 즉, 최대 생명력이 1로 고정되는 노빵꾸나 CHIMPS에서는 이 스킬이 아예 봉인된다. [126] 에티엔의 등장 이전 광역 캐모 감지 버프 효과를 주는 제물 토템 때문에 일차 전용 원숭이 모드에서 사용되었다. [127] 수상 전용 영웅이라 평가가 그다지 좋지 않은 브릭켈도 VTSG와의 버프 시너지 하나만을 위해 보스 풍선에 기용된다는 걸 생각하면, 이질리 또한 충분히 기용할 수 있다. [128] 레벨링이 느린 이질리는 특히 쉬운맵 100번째 라운드 / 레벨 20에 도달하기 위해서는 에너자이저가 필수. [업데이트] [130] 이질리가 레벨 16 달성 시 60초. [131] 이질리가 레벨 16 달성 시 1.

2.9. 아도라 (Adora)

{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2D2F34>
파일:AdoraPortrait.png
파일:JoanOfArcPortrait.png
파일:VoidoraPortrait.png
일반
잔 다르크 아도라
공허도라 }}}
{{{#!wiki style="margin:-0px -11px -6px"
{{{#!folding [ 레벨별 이미지 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 3 레벨 7 레벨 10 레벨 20
일반
파일:AdoraPortraitLvl3.png
파일:AdoraPortraitLvl7.png
파일:AdoraPortraitLvl10.png
파일:AdoraPortraitLvl20.png
잔다르크
파일:JoanOfArcPortraitLvl3.png
파일:JoanOfArcPortraitLvl7.png
파일:JoanOfArcPortraitLvl10.png
파일:JoanOfArcPortraitLvl20.png
공허도라
파일:VoidoraPortraitLvl3.png
파일:VoidoraPortraitLvl7.png
파일:VoidoraPortraitLvl10.png
파일:VoidoraPortraitLvl20.png
일반 VTSG
태양신
파일:AdoraPortraitLvl20SunGod.png
파일:JoanOfArcPortraitLvl20SunGod.png
파일:AdoraPortraitLvl20SunGodVengeful.png
파일:JoanOfArcPortraitLvl20SunGodVengful.png
파일:VoidoraPortraitLvl20SunGod.png
파일:VoidoraPortraitLvl20SunGodVengful.png
}}}}}}}}}
해금 조건 가격
레벨 25 달성 후 파일:BTD6_Money.png 5,000으로 해금 파일:BTD6_Cash.png 850 / 파일:BTD6_Cash.png 1,000 / 파일:BTD6_Cash.png 1,080 / 파일:BTD6_Cash.png 1,200
대미지 관통력 공격 속도
1 5 1
공격 속성 터트릴 수 없는 풍선
플라스마 파일:PlasmaBlastUpgradeIcon.png 보라 파일:PurpleBloon.png / 캐모 파일:GreenCamo.png
스킬
파일:TheLongArmofLightAA.png 빛의 넓은 손길(The Long Arm of Light) - 10초 동안 사정거리, 투사체 속도, 관통력이 2배로 증가한다. 또한 보라색 풍선을 터트릴 수 있다. 쿨타임 45초.
파일:BloodSacrificeAA.png 피의 희생(Blood Sacrifice) - 지정한 타워[132] 하나를 희생시켜 경험치를 획득한다. 획득량은 해당 타워에 투자한 캐시의 4배다.
10초 동안 아도라 본인과 사정거리 내의 A3-5 슈퍼 원숭이에게[133] 희생한 타워의 가격[134] 에 따라 10%~25% 의 범위 증가 및 공격 간격 감소 버프를 부여한다. 쿨타임 30초.
파일:BallofLightAA.png 빛의 구체(Ball of Light) - 아도라의 우선순위에 따른 풍선에게 빔을 발사하는 에너지 구체를 소환한다. 지속시간은 12초, 대미지는 3, 관통력은 8이며 초당 20번 공격한다. 강화 풍선에게 3의 추가 대미지를 준다. 쿨타임 60초.
{{{#!wiki style="margin:-0px -11px -6px"
{{{#!folding [ 레벨별 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -10px"
<rowcolor=#000> 레벨 추가효과
1 신성한 볼트(파일:PlasmaBlastUpgradeIcon.png )를 1초마다 발사한다.
2 사정거리가 증가한다.
3 파일:BTD6_엑티브능력.png 빛의 넓은 손길을 사용할 수 있다.
4 신성한 볼트를 2개 발사한다.
5 관통력 +3 (5→8)
6 신성한 볼트를 3개 발사한다.
7 파일:BTD6_엑티브능력.png 피의 희생을 사용할 수 있다.
8 신성한 볼트를 4개 발사한다.
9 강화 풍선 추가 대미지 +1 (0→1)
사정거리가 증가한다.
10 파일:BTD6_엑티브능력.png 빛의 구체를 사용할 수 있다.
11 공격 속도가 증가한다. (1→0.85)
12 신성한 볼트를 5개 발사한다.
13 모든 공격의 관통력 +3 (8→11)
강화 풍선 추가 대미지 +1 (1→2)
14 신성한 볼트를 6개 발사한다.
15 대미지 +1 (1→2), 빛의 구체의 틱당 피해와 강화풍선 추가 대미지가 5로 증가한다. (3→5)
16 빛의 넓은 손길이 볼트의 대미지를 2 증가시키고, 지속시간이 15초로 증가한다.
17 공격 속도가 증가한다. (0.85→0.7)
18 신성한 볼트를 8개 발사한다.
19 강화 풍선 추가 대미지 +2 (2→4)
사정거리가 증가한다.
20 빛의 구체의 지속시간이 15초로 늘어나며, 틱당 피해와 강화풍선 추가 대미지가 20으로 증가한다. (5→20)
피의 희생 버프의 지속시간이 60초로 증가한다.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ Voice Actor ]
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Sylvia Rands }}}}}}}}}
Embrace the Sun!(태양에 굴복하라![135])

회절성 공격을 하는 마법 영웅(파일:PlasmaBlastUpgradeIcon.png ). 기본 가격이 1,000 골드로 의외로 처칠보다 저렴하다. 물론 그래도 기본 가격 치고 비싼 금액이며 20렙까지 성장하면 처칠을 추월할 정도로 높은 업그레이드 비용을 자랑한다. 라운드 100 전에 레벨 20에 도달하고 싶다면 파일:BTD6_Cash.png 30,000 정도의 타워를 희생하여야 한다.[136][137] 투자 금액의 4배이기 때문에 레벨 7에서 레벨 업을 한다면 모든 영웅중 가장 싸게 레벨 업이 가능하다.[138] CHIMPS에서 희생을 이용해서 타워를 지우고 다른 타워를 짓기 위한 방법으로 사용할 수도 있다. 단 CHIMPS에서는 판매가가 나오지 않는다.

기본 공격은 빛의 탄환을 장애물 제한 없이 발사하는 것인데, 납을 터트릴 수 있고 유도성이 있다. 직진성이 강한 태양신의 광탄과 달리 탄의 속도는 느리지만 이쪽은 회절성과 유도성이 훨씬 뛰어나 대비되고, 레벨에 따라 탄환수와 대미지가 늘어나지만, 보라색 풍선을 터트리지 못한다.

아도라의 약점이자 장점은 발동형 능력과 피의 희생 버프에서 온다. 스킬의 활성화 정도에 따라 성능의 차이가 크며, 일반 공격은 오빈과 같이 초반 라운드에는 효과적이나, 무난하고 특장점이 없다. 후반에 A3-4 슈퍼 원숭이 빌드를 하지 않는 한 아도라의 버프만으로 피의 희생 능력을 발동하기에는 이질리의 제물 토템보다 소모적이다. 다만 레벨 20은 스킬과 피의 희생 성능이 대폭 상향된다.

설계상 보면 아도라는 태양의 사원 강화, 제랄도는 파라곤 강화로 나뉜 모습이지만, 제랄도는 81라운드 미만에서도 포텐셜이 좋으나, 아도라의 공격은 플라스마 형태로 납 공격에는 좋고 보라색 풍선을 터트리지 못하는 화염 공격 형태의 그웬돌린과 같다. 스킬로도 캐모 풍선을 터트리지 못하는 아도라와 달리 그웬, 오빈은 스킬로도 대응이 된다.

태양신을 모시는 신도이기 때문에 아도라의 레벨이 20일 때 진정한 태양신을 소환하면 범위 안에 있는 아도라가 강화되며, 외형도 태양신으로 바뀐다. 강화 내용은 모든 공격에 대미지 +8, 관통력 +30으로, 안그래도 강한 최고 레벨 아도라에 말도 안되는 버프를 줘 압도적인 프리플레이 최강의 히어로가 된다. 유일하게 견줄 수 있는 건 스킬로 BAD를 처치할 수 있는 이질리뿐.[139] 복수심에 불타는 진정한 태양신을 소환할 때도 적용되며 이 때는 검은 빛을 띈다.[140]

33.0 강화 풍선에 대한 추가 대미지 버프를 받게 되어 아도라의 입지가 더 좋아졌다. 자유 플레이는 강화 비행선이 많이 나오는 데, 피의 희생 버프 이외에도 아도라 본체의 존재감을 발휘할 수 있다.

여담으로 설정상 가장 강력한 타워인 진정한 태양신을 모시는 신자이며, 태양신처럼 개인 사원도 보유하고 있다. 또한 여성형 캐릭터로 그웬과 이질리에 이어 세 번째로 등장하였다. 태양신을 모시지만 이상하게도 피의 희생 스킬로 진정한 태양신도 희생할 수도 있다.[141]

모티브는 ' 아도라(쉬라)'와 손오공으로 태양신 강화시 화안금정을 띤다. 다만 스킨마다 인상 차이가 큰데, 보통 아도라 태양신 강화는 왕관 장식이 달려 있으며, 잔 다르크 아도라 태양신 강화는 성녀를 모티브로 한 듯 보인다.

기본적으로 진중한 카리스마가 있는 분위기로 팔을 뻗는 기본 공격 모션 자체는 오빈과 같다.

잔 다르크 아도라는 고증을 살려 성녀로 선택받은 평민처럼 어눌하면서도 친절한 말투로 말한다.


[132] 소환물, 파라곤, 상대 플레이어의 타워와 플레이어와의 연결이 끊겨 자신의 소유가 된 영웅은 대상으로 지정할 수 없다. [133] VTSG와 마법계를 희생한 사원이 소환하는 미니 아바타들도 버프가 적용된다. [134] 파일:BTD6_Cash.png 100당 1%씩 증가한다. [135] Embrace는 일반적으로 '포옹하다'라는 뜻이지만 여기에서는 '받아들인다'라는 뉘앙스로 해석된다. [136] 원숭이 지식을 찍고 전문 맵에서 6라운드에 아도라를 지어놨다면 희생과 버프 없이 100라운드에 정확히 20이 된다. [137] 희생하는 타워를 짓는데에 소모한 골드 기준으로 경험치가 오르기 때문에, 골드를 투자하지 않은 즉석 원숭이나 무료 다트 원숭이를 희생하면 경험치가 오르지 않는다. [138] 레벨 7일때 대략 판매가 8만 골드 타워를 희생하면 바로 레벨 20이 된다. [139] 그 외에 파라곤 토템으로 100렙 파라곤을 만들 수 있게 하는 헤랄도가 비벼볼 만 하지만, 파라곤은 버프를 받지 못해 의외로 프리플레이 후반부에 가면 약하다. [140] 진정한 태양신으로 강화되는 것과 성능 차이는 없다. [141] 블로그 글에 의하면 원숭이 신격체들 간에는 서열이 없어서 진정한 태양신도 필요하다면 희생될 수 있다고 한다. 태양의 사원도 진정한 태양신을 희생할 수 있는 이유 역시 이것. #

2.10. 에티엔 (Etienne)

{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2D2F34>
파일:EtiennePortrait.png
파일:ETnPortrait.png
파일:BookWyrmEtiennePortrait.png
일반 ETN 책벌레[142] }}}
{{{#!wiki style="margin:-0px -11px -6px"
{{{#!folding [ 레벨별 이미지 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -10px"
레벨 3 레벨 8 레벨 10 레벨 20
일반
파일:EtiennePortraitLvl3.png
파일:EtiennePortraitLvl7.png
파일:EtiennePortraitLvl10.png
파일:EtiennePortraitLvl20.png
ETN
파일:ETnPortraitLvl3.png
파일:ETnPortraitLvl7.png
파일:ETnPortraitLvl10.png
파일:ETnPortraitLvl20.png
책벌레
파일:BookWyrmEtiennePortraitLvl3.png
파일:BookWyrmEtiennePortraitLvl7.png
파일:BookWyrmEtiennePortraitLvl10.png
파일:BookWyrmEtiennePortraitLvl20.png
}}}}}}}}}
해금 조건 가격
레벨 25 달성 후 파일:BTD6_Money.png 5,000으로 해금 파일:BTD6_Cash.png 725 / 파일:BTD6_Cash.png 850 / 파일:BTD6_Cash.png 920 / 파일:BTD6_Cash.png 1,020
대미지 관통력 공격 속도
1 2 0.7
공격 속성 터트릴 수 없는 풍선
날카로운 파일:SharpShotsUpgradeIcon.png 파일:LeadBloon.png / 빙결 파일:PinkIce.png / 캐모 파일:GreenCamo.png
스킬
파일:DroneSwarmAA.png 드론 무리(Drone Swarm) - 잠시동안 드론 4기를 추가로 띄운다. 지속시간은 17+0.5*레벨 초이다. 쿨타임 70초.
파일:UcavAA.png UCAV(Unmanned Combat Aerial Vehicle) - 고고도 감시 드론이 18초 동안 파괴적인 전투용 드론으로 변한다. 드론은 대미지 2, 관통력 25의 유도성 미사일 10개를 0.6초마다 발사한다. 쿨타임 90초.
{{{#!wiki style="margin:-0px -11px -6px"
{{{#!folding [ 레벨별 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -10px"
<rowcolor=#fff> 레벨 추가효과
1 0.7초마다 다트를 발사하는 드론(파일:SharpShotsUpgradeIcon.png )을 띄운다.
2 사정거리가 증가한다.
3 파일:BTD6_엑티브능력.png 드론 무리를 사용할 수 있다.
4 관통력 +1 (3→4)
5 드론의 공격 속도가 증가한다 (0.7→0.55), 적외선 카메라: 캐모 풍선을 감지할 수 있다.
6 드론 무리의 쿨타임이 55초로 감소한다.
7 드론 2기를 띄운다. 각개격파[143], 처음[144] 공격 설정이 추가된다.
8 UAV: 맵 전체 타워에게 캐모 감지 능력을 공유한다.
9 대미지 +1 (1→2)
10 파일:BTD6_엑티브능력.png UCAV: 고고도 감시 드론이 잠시동안 파괴적인 전투용 드론으로 변한다.
11 드론 3기를 띄운다. 구역방어[145] 공격 설정이 추가된다.
12 관통력 +3 (3→6)
드론의 이동 속도가 증가한다.
13 UCAV의 쿨타임이 75초로 감소한다.
14 드론의 대미지 +1 (2→3)
15 UCAV의 대미지 +2 (2→4), 관통력 +5 (25→30), 지속시간이 20초로 증가한다.
16 사정거리가 증가한다, 드론의 관통력 +3 (6→9), 드론 무리의 쿨타임이 50초로 감소한다.
17 UCAV의 대미지 +3 (4→7)
18 드론의 대미지 +1 (3→4)
19 드론 4기를 띄운다.
20 영구-UCAV(Perma-UCAV): 감시 드론이 영구적으로 UCAV로 변한다. 영구 UCAV의 공격력은 2, 관통력은 25이다.
능력 사용 시 20초 동안 공격력이 8 (2→10), 관통력이 5 (25→30) 증가하며 모든 유형의 풍선을 터트릴 수 있다.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 대사 목록 ]
{{{#!wiki style="margin-top:-5px;margin-bottom:-11px"
성우 François Lidove
일반
상황 대사
출전영웅으로 선택 시 Ready to fly!
인게임에서 배치 시 Ready to fly!
Here we go!
인게임에서 선택 시 Oui?
네?[146]
Hé!
Systems...check!
Objective?
Eyes up!
인게임에서 반복 선택 시 You want me to do this or not?
No distractions!
레벨 업 시 Yeah![147]
Oui!
예![148]
C'est beau!
아름다워![149]
Upgrade time!
Drone power!
레벨 20 달성 시 That's some serious damage!
MOAB급 풍선 등장 시 Tracking M.O.A.B!![MOAB]
Tracking B.F.B![BFB]
Tracking Z.O.M.G![ZOMG]
D.D.T.! D.D.T.![DDT]
Heads up, tracking B.A.D.![BAD]
MOAB급 풍선 처치 시 Adieu!
잘가라!
How it's done!
능력 발동 시 Swarm deployed![레벨3]
Weapons hot![레벨10]
풍선을 놓칠 시 Eyes on that exit!
C'est la guerre!
이건 전쟁이야!
}}}}}}}}} ||
Ready to Fly! (비행 준비 완료!) - 영웅 배치 시
Swarm Deployed! (무리 드론 배치!) - 드론 무리 능력 사용 시
Weapons Hot! (사격 준비 완료!)[157] - UCAV 능력 사용 시

캐모 지원과 타워 소환형 영웅. 연금술사의 버프를 받지 못하지만 오버클록, 마을 등의 버프는 받는다. 또한 드론은 공중에서 공격하기 때문에 방해물을 무시한다는 장점이 있다.

레벨 업에 따라 드론의 수, 다트의 성능, 비행속도, 관통력이 증가하며 레벨 19에는 드론을 최대 4기까지 띄운다. 레벨 3 스킬은 드론 4대를 더 띄우며 최대 8기를 조종할 수 있다.[158]

레벨 5에 캐모 감지를 하며, 레벨 8에 맵의 모든 유닛이 캐모 감지를 얻게 해주는 고공 감시 드론을 띄운다. 이 감시 드론은 그림자로 보이다가 레벨 10 스킬을 사용하면 사격고도로 내려와 자동추적 미사일을 쏘지만, UCAV의 미사일은 폭발 속성이기 때문에 검은 풍선을 독자적으로 처리하지 못한다. 레벨 20이 될 시 UCAV는 영구적으로 사격을 하며 레벨 10 스킬은 면역 무시 미사일로 바뀐다.

등장 후 평가는, 대(對) 캐모 결전병기. 레벨 8 달성 시 영웅중에 유일하게 전 범위 캐모 감지를 부여해 주기 때문에 0/2/0 마을을 안 지어도 된다. 캐모 감지가 없는 타워[159]들을 레이더 스캐너 없이 사용 가능하고, 마을을 활용하기 어려운 맵이나 아예 짓지 못하는 상황[160]에서는 에티엔의 캐모 감지 부여 능력이 더욱 빛을 발한다. 물이 있는 맵에서는 닌자 + 연금술사 대신 중반부까지 책임지고 이후에 항공모함 테크까지 탈 수 있는 구축함 + 연금술사 테크가 부상했다. 또한 일차 원숭이 전용 모드 100라운드 클리어도 손쉽게 달성할 수 있다.[161]

다만 아무런 속성 보정이 없어 납과 DDT에는 매우 취약하며, 선택이 불가능한 소환 유닛인 드론이 대신 공격하는 특성상 연금술사의 버프는 받지 못하고[162] 드론은 가끔 목표를 놓쳐 딜로스가 발생하며, 레벨 20 전에는 자체 화력이 강하지 않기 때문에 맹신하지 않는 게 좋다. 에티엔은 아래쪽에 드론을 우선 띄우는데 적절한 배치는 도움을 준다. 그리고 상기한 단점이 반대로 말하면 초반부터 굳이 버프 타워를 붙일 필요가 없다는 것이니 MIB를 올릴 때쯤 해서 붙여 주는 것도 나쁘지는 않다.

의외의 장점은 경로 중에 캐모 감지 업그레이드가 있는 타워의 경우, 대부분은 화력 감소를 하면서 캐모 감지를 하게 되는데 타워 배치의 자유도와 B2 원숭이 마을(레이더 스캐너) 지출을 아끼는 것 이상으로 해당 타워의 화력 감소를 막아서 제대로된 딜을 넣는다. 더불어 해제가 아닌 공유로 캐모 풍선 추가 대미지를 주는 타워의 딜로스도 막는다.[163]

주의할 점이 있다면, 에티엔 본인이 아닌 타워로 2MPC 업적을 깨는 것이 목적이라면 절대로 쓰면 안 된다! 100라운드 이전에 20렙을 찍어버려서 UCAV가 팝카운트를 먹어버리기 때문이다.
우선순위는 다른 영웅들과는 다른 독자적인 우선순위를 사용하는데, 그것은 다음과 같다.
  • 처음(First): 기본 우선순위. 모든 드론들이 파란색 우선순위를 가진다.
  • 각개격파(Divide and Conquer): 레벨 7에 해금. 드론들이 서로 다른 2가지(파랑, 노랑)의 우선순위를 가져, 우선순위에 따라 나뉘어서 행동하기도 하고 뭉쳐서 행동하기도 한다.
  • 구역 방어(Zone Defense): 레벨 11에 해금. 드론들이 서로 다른 3가지(파랑, 노랑, 초록)의 우선순위를 가진다. 레벨 19에는 보라색 우선순위가 추가되어 총 4가지의 우선순위를 가진다.
  • 파란색 우선순위는 가장 앞쪽 풍선을 노린다.(일반 타워의 '처음')
  • 노란색 우선순위는 가장 강한 풍선을 노린다.(일반 타워의 '강한')
  • 초록색 우선순위는 가장 뒤쪽 풍선을 노린다.(일반 타워의 '마지막')
  • 보라색 우선순위는 본체와 가장 가까운 풍선을 노린다.(일반 타워의 '가까운')

여담으로 비행선을 발견해도 매우 침착하게 '(비행선) 추적 중'이라는 대사만 하고 끝이다. BAD 또한 주의하라는 말을 덧붙이는 것을 빼면 차이가 없지만, DDT는 조금 다급하게 외친다.[164]

대사에 프랑스식 악센트가 들어있는데, 프랑스인이 구사하는 영어를 표현하기 위해 의도적으로 설계된 대사라고 한다. 곳곳에 프랑스어 대사가 들어가 있다.

블로그 글에 의하면 에티엔이 조종하는 드론들의 이름은 각각 Un, Deux, Trois, 그리고 Baguette(...)인데, Un, Deux, Trois는 프랑스어로 1, 2, 3이다.


[142] 원문은 Book Wyrm으로, 책벌레를 뜻하는 Book worm과 드래곤의 일종인 웜(Wyrm)을 이용한 언어유희다. [143] 1, 3번째 드론은 노란색(강한), 2, 4번째 드론은 파란색(처음)으로 설정된다. [144] 모두 파란색(처음)으로 설정된다. [145] 1번째 드론은 파란색(처음), 2번째 드론은 노란색(강한), 3번째 드론은 초록색(마지막), 4번째 드론은 보라색(가까운)으로 설정된다. [146] 2종류의 톤이 있다. [147] 2종류의 톤이 있다. [148] 2종류의 톤이 있다. [149] 2종류의 톤이 있다. [MOAB] [BFB] [ZOMG] [DDT] [BAD] [레벨3] [레벨10] [157] 정상적인 구성의 문장이 아닌 것을 확인할 수 있는데, 무기 준비 완료, 사격 준비 완료의 뜻을 가진 속어이다 [158] 지속시간보다 쿨타임을 짧게 줄이는 게 가능해 무한 지속이 가능하지만, 스킬이 끝나기 전에는 재시전이 되지 않는다. [159] 예로 x/x/2 업그레이드를 찍지 않은 슈퍼 원숭이 [160] 일차/군사/마법 원숭이 전용, 일일 도전과제, 오디세이, 원숭이 팀. 특히 원숭이 팀이 캐모 감지가 없는 타워로만 구성되어 있으면 에티엔이 반 필수다. [161] 캐모 감지가 매우 한정되어서 극히 일부 타워로만 깨야 했다. [162] 받을 수 있는 버프들도(마을의 공격 속도 증가, 엔지니어의 오버클록 등) 기본 드론에만 적용되고, UCAV의 공격에는 적용되지 않는다. UCAV는 0/4/0 이상 마을의 액티브 능력만을 받을 수 있다. [163] x/1/x 저격수, x/x/2 슈퍼 원숭이, x/2/x 에이스 등 [164] 원문: "DDT? DDT?!". 에티엔도 퀸시와 비슷하게 레벨 20의 UCAV 강화 스킬이 아니면 단독으로는 DDT에게 전혀 피해를 줄 수 없다.

2.11. 사우다 (Sauda)

{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2D2F34>
파일:SaudaPortrait.png
파일:VikingSaudaPortrait.png
파일:JiangshiSaudaPortrait.png
일반 바이킹 사우다 강시 사우다 }}}
{{{#!wiki style="margin:-0px -11px -6px"
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레벨 3 레벨 10 레벨 20
일반
파일:SaudaPortraitLvl3.png
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바이킹
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강시
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해금 조건 가격
레벨 25 달성 후 파일:BTD6_Money.png 5,000으로 해금 파일:BTD6_Cash.png 510 / 파일:BTD6_Cash.png 600 / 파일:BTD6_Cash.png 650 / 파일:BTD6_Cash.png 720
대미지 관통력 공격 속도
1[165] 3 0.4
공격 속성 터트릴 수 없는 풍선
날카로운 파일:SharpShotsUpgradeIcon.png 파일:LeadBloon.png / 빙결 파일:PinkIce.png
스킬
파일:LeapingSwordAA.png 도약 검격(Leaping Sword Attack) - 사우다의 우선순위에 해당하는 풍선을 향해 도약하여 해당 위치에 검을 꽂아 최대 30개의 풍선에 20의 대미지[166]를 주고, 그 후 검이 6.5초[167] 동안 지속되어 닿는 풍선에 0.2초마다 2의 대미지를 준다. 납 풍선의 면역을 무시한다. 쿨타임 30초.
파일:SwordChargeAA.png 쌍검 돌진(Sword Charge) - 풍선이 지나가는 경로의 역방향을 질주하여 최대 400개의 접촉한 풍선에게 30의 대미지를 준다. 풍선의 면역을 무시한다. 기절한 풍선을 상대로 50%, 기절한 비행선에게 100%의 추가 대미지를 준다. 쿨타임 45초.
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin:-0px -11px -5px"
{{{#!folding [ 레벨별 정보 ]
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<rowcolor=#000>
레벨
추가효과
1 두 자루의 검(파일:SharpShotsUpgradeIcon.png )으로 풍선을 썰어 공격한다.
2 관통력 +1 (3→4)
3 파일:BTD6_엑티브능력.png 도약 검격을 사용할 수 있다.
4 대미지 +1 (1→2), 세라믹 및 비행선 추가 대미지 +1 (1→2)
5 공격 속도가 증가한다. (0.4→0.32)
6 관통력 +2 (4→6), 사정거리가 소폭 증가한다.
7 언 풍선을 공격할 수 있으며, 기본 공격이 기절한 풍선을 상대로 2, 기절한 비행선에게 20의 추가 대미지를 주며, 도약 검격이 기절한 풍선을 상대로 50%, 기절한 비행선에게 100%의 추가 대미지를 준다.
8 공격 속도가 더더욱 증가한다. (0.32→0.25)
9 풍선 출혈: 대미지 +1 (2→3), 세라믹 및 비행선에게 주는 추가 대미지 +1 (2→3), 공격당한 풍선은 4초 동안 1(비행선에게 추가로 +20)의 대미지를 2초마다 입는다.
10 파일:BTD6_엑티브능력.png 쌍검 돌진을 사용할 수 있다.
11 둔화되거나, 속박되거나, 지속 대미지를 받는(=상태 이상에 걸린) 풍선에게 2, 비행선에게 10의 추가 대미지를 준다.
12 도약 검격이 최대 40개의 풍선에게 40대미지, 비행선에게 160대미지를 준다. 도약 검격의 지속 대미지가 3으로 증가한다.
13 풍선의 속성을 무시한다. 기절한 대상에 주는 추가 대미지 +1 (2→3)
14 공격 속도가 다시 한 번 더 증가하고 (0.25→0.16), 쌍검 돌진 1회 사용으로 2회 질주한다.
15 관통력 +2 (6→8), 도약 검격의 대미지 +40 (40→80), 도약 검격의 지속 대미지가 4로 증가한다, 사정거리가 증가한다.
16 쌍검 돌진의 대미지 +30 (30→60)
17 대미지 +1 (3→4), 세라믹 및 비행선에게 주는 추가 대미지 +1(3→4), 기절한 대상에 주는 추가 대미지 +1(3→4), 상태 이상에 걸린 대상에 주는 추가 대미지 +1 (2→3), 풍선 출혈이 주는 지속 대미지가 10(비행선에게 추가로 +50)으로 증가한다.
18 공격 속도가 또 다시 증가한다. (0.16→0.1)
19 재생, 강화, 캐모 속성이 하나 이상 적용된 풍선에 2, 비행선에 10의 추가 대미지를 준다.
20 도약 검격의 대미지 +320 (80→400), 관통력 +20 (50→70), 도약 검격의 지속 대미지가 6으로 증가, 쌍검 돌진의 대미지 +160 (60→220), 관통력 +1000 (400→1400), 쌍검 돌진 1회 사용으로 3회 질주한다. }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 대사 목록 ]
{{{#!wiki style="margin-top:-5px;margin-bottom:-11px"
성우 Joy Lee
일반
상황 대사
출전영웅으로 선택 시 My blades are legendary!
인게임에서 배치 시 Let's make some ribbons!
This is me, pop-star!
인게임에서 선택 시 Ready to slice!
Heya.
Hey!
Hey.
What's next?
Hero time!
인게임에서 반복 선택 시 These are sharp, remember?
아, 왜!
레벨 업 시 Good choice
Lookin' sharp
Ha, that tickles.
Extra sharp!
Cool!
Now we're talking!
Even better!
I'm as sharp as it gets
레벨 20 달성 시 My blades are legendary!
MOAB급 풍선 등장 시 Get ready! M.O.A.B.![MOAB]
Big, red, and slicy![BFB]
Get that Z.O.M.G.![ZOMG]
D.D.T., I got this![DDT]
Attack as one![BAD]
MOAB급 풍선 처치 시 Clean-cut, and still cuts a tomato.
앗싸, 지렸다리~!
능력 발동 시 이거나 먹어라![레벨3]
Leaping sword![레벨3]
쌍룡검![레벨10]
Sword charge![레벨10]
풍선을 놓칠 시 Aww, I could've popped that![177]
바이킹
상황 대사
출전영웅으로 선택 시 Till' Valhalla!
인게임에서 배치 시 Axes. At the ready!
We raid!
인게임에서 선택 시 I am ready.[178]
To battle!
The enemy is near!
Yes my Jarl?[179]
인게임에서 반복 선택 시 I have spent many hours sharpening these.
You challenge me?!
레벨 업 시 Ah!
Ah ha ha ha!
Ah ha ha ha ha.
Getting stronger![180]
Ah! The power![181]
My skills grow legendary!
레벨 20 달성 시 The skalds will sing of this day!
MOAB급 풍선 등장 시 A captain approaches.[MOAB]
An enemy red from battle.[BFB]
This one looks like a troll.[ZOMG]
A creature of smoke and death.[DDT]
Finally. They send their champion.[BAD]
MOAB급 풍선 처치 시 Rejoice in our victory!
The mighty fall!
능력 발동 시 For glory![레벨3]
Leaping axes![레벨3]
I take you all![레벨10]
Till' Valhalla![레벨10]
풍선을 놓칠 시 We bleed yet we fight on!
강시
상황 대사
출전영웅으로 선택 시 You cannot run from death.
인게임에서 배치 시 I have unfinished business.
I hunger.
인게임에서 선택 시 Yes?[191]
Zombie time.
What?[192]
인게임에서 반복 선택 시 Care to join me?
I am not your puppet!
레벨 업 시 For The Soul.
My Wandering Continues.
The Shackles Bind.
Ha Ha Ha Ha Haa
He He He He He Ha Ha Ha Ha Ha
레벨 20 달성 시 I cannot be contained!
MOAB급 풍선 등장 시 Ring... the bell.[MOAB]
This one already suffers.[BFB]
Rigor mortis has set in.[ZOMG]
Death approaches... so quickly.[DDT]
Nothing is too big to bury.[BAD]
MOAB급 풍선 처치 시 Return to your ancestors.
You cannot hide from death.
능력 발동 시 To the grave with you![레벨3]
Hopping chains![레벨3]
Nowhere is safe for you![레벨10]
I'll cut them all down![레벨10]
풍선을 놓칠 시 They seek our grave.
}}}}}}}}} ||
My Blades are Legendary!(나의 검들은 전설이다!) - 영웅 배치 시
(한국어)이거나 먹어라! - 도약 검격 사용 시
(한국어)쌍룡검! - 쌍검 돌진 사용 시
(한국어)아 왜! - 계속 상호작용 할 시

검을 휘둘러 날카로움 속성(파일:SharpShotsUpgradeIcon.png )의 근접공격을 하는 영웅. 한국 느낌의 아시아 영웅으로 소개 영상 / Ninja Kiwi에서 공식적으로 언급하였으며 실제로 음성대사에 유일하게 한국어 대사가 있다.[202]

두 자루의 검을 근접한 풍선에게 빠른 속도로 휘둘러 공격한다. 기본적으로 캐모 감지가 가능하며 공격속도가 매우 빨라서 초중반 DPS가 상당히 뛰어난 편이라 어느 맵이든지 준수한 성능을 보여준다. 근접공격이라는 공격방식 특성 상 지형이나 장애물 등을 신경쓸 필요가 없지만 트랙에 최대한 가깝게 붙혀줘야하며 풍선이 여러 갈래로 나오는 중급 이상 맵에서는 위치도 신경쓸 필요가 있다. 자체 캐모 감지도 돼서 대체 풍선 라운드와 대재앙 모드에서도 자주 채용된다. 다만, 납을 터뜨릴 수 없어서 납에게 대항할 만한 보조 타워를 같이 붙혀주는 것이 좋으며 근접 영웅 특성상 기절(스턴) 또는 둔화 디버프는 반 필수.

빠른 공격 속도와 각종 추가 대미지에 대한 효율을 보려면 기절(스턴)/둔화 효과를 주는 타워 또는 지속 대미지를 주는 타워와의 조합이 시너지가 좋다. 다만 기본 사거리가 좁고, 다수의 풍선에 영향을 주지 못하면 효과를 제대로 보기 어렵다. 스턴 특성이 있는 폭탄 슈터와 박격포를 비교하면, A경로 폭탄 슈터는 스턴에 최적화 되어 있지만, 가격이 비싸고 지속 대미지는 주지 않는다. 5/0/2 박격포는 비교적 저렴하고 스턴과 지속 대미지 모두를 줄 수 있기에 상황에 맞게 선택하면 좋다.
메인 추가 대미지는 기절(스턴)이며 다른 상태이상 효과 보다 상승폭이 크고, 상태이상 효과는 중첩이 가능하다.

배치 가격이 지식 없이 어려움 기준으로 파일:BTD6_Cash.png 650이기 때문에 퀸시처럼 CHIMPS 시작 빌드로 사용할 수 있고,[203] 후반에도 빠른 공격 속도와 고유 능력의 시너지로 뒷심 또한 좋은 편이다. 대신 레벨 13이 되기 전까지는 기본 공격으로 납을 터뜨리지 못하므로 도약 스킬을 사용하거나, 연금술사를 조합하는 것이 좋다.

자체 캐모 감지 + 빠른 공격 속도 + 겹치는 동선에서의 강력함이 합쳐져서 초중급 맵 CHIMPS에선 엄청난 성능을 보인다. 쉬운 맵에서는 풍선이 겹치는 동선에 연금술사와 원숭이 마을 버프만 있어도 60라운드는 버틸 수 있다. 이러한 장점들 때문에 국내외 가리지 않고 초보자들의 첫 구매영웅으로 사우다를 많이 추천한다.

한계점도 명확한 데 근접 사거리가 좁고, 버프가 없는 사우다는 추가 대미지로 한땀 한땀 직접 터뜨려야 한다. 레벨 10 광역 스킬이 있지만 사우다는 스킬 시전시 잠깐 사라지는 모션을 취하므로, 근처에 풍선이 없거나 거리감이 있어야 안전하게 사용할 수 있다. 다른 직선형 영웅들의 단점과 비슷하게 전문 맵에서 한계점을 갖는다. 근접형 팻은 버프와 메즈가 있지만, 사우다는 다른 타워가 디버프를 걸고 버프를 몰아줘야 후반부에 효율이 극도로 높아지는 구조라서 사우다의 효율에 따라 라운드가 달라진다.

레벨 10 스킬인 쌍검 돌진은 경로가 단순한 맵에서는 정직하게 대미지를 1번 주지만 경로가 겹치거나 여러 경로가 있거나 비행선의 충돌 크기때문에 돌진 중인 사우다에 닿는 경우라면 여러 번 대미지를 줄 수 있다. 경로가 총 8개가 존재하는 밸런스 맵에서는 8배 이상의 대미지를 줄 수 있다.

34.0[업데이트] 약간의 조정을 받았는데, 기본 공격이 약해진 대신 디버프 걸린 풍선 상대 추가 대미지가 증가하고, 도약 검격이 상향되었다. 배치하고 방치하는 플레이가 많다 보니 보다 능동적으로 영웅을 활용할 수 있도록 패치했다.

여담으로 영웅의 이름인 '사우다'의 어감이 한국어 단어 '싸우다'와 비슷하다.[205] 컨셉과 어울리는 'Fight'를 번역해 그대로 차용한 것이라는 의견이 일반적이다. 그리고 프랑스형 영웅인 에티엔이 프랑스 억양의 대사가 있는 것과 같이 사우다 또한 한국형 영웅인걸 강조하기 위해서 한국어 대사가 있다.[206]

레벨 20이 되면 어여머리 가체를 쓴다.

삼성 폰케이스에서 무궁화가 핀 배경이 공식으로 나왔다. #


[165] 세라믹과 비행선에게 +1 [166] 비행선에겐 80대미지 [167] 레벨 3 기준으로 실제로는 5초 + 0.5초x레벨. [MOAB] [BFB] [ZOMG] [DDT] [BAD] [레벨3] [레벨3] [레벨10] [레벨10] [177] 2종류의 톤이 있다 [178] 2종류의 톤이 있다. [179] 2종류의 톤이 있다. [180] 2종류의 톤이 있다. [181] 2종류의 톤이 있다. [MOAB] [BFB] [ZOMG] [DDT] [BAD] [레벨3] [레벨3] [레벨10] [레벨10] [191] 2종류의 톤이 있다. [192] 2종류의 톤이 있다. [MOAB] [BFB] [ZOMG] [DDT] [BAD] [레벨3] [레벨3] [레벨10] [레벨10] [202] 다만 영웅의 디자인은 오히려 일본풍 혹은 한&중&일 혼합에 가깝다. 대사도 K-POP을 신경쓴 듯한 I'm a pop-star가 있다. 풍선이 터질 때 나는 의성어인 pop과 음악 장르 Pop을 이용한 언어유희. [203] 노빵꾸나 CHIMPS가 아니라도 극 초반 고비인 4라운드를 손쉽게 넘길 수 있다. [업데이트] [205] 대부분 외국인들은 '쏘다'로 읽는다. [206] "아싸, 지렸다리!"(비행선 처치 시), "이거나 먹어라!"(도약 검격 사용 시), "쌍용검!"(쌍검 돌진 사용 시), "아 왜!?"(반복 클릭 할 때)

2.12. 브릭켈 제독 (Admiral Brickell)

{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2D2F34>
파일:AdmiralBrickellPortrait.png
파일:DreadPirateBrickellPortrait.png
일반 드레드 해적 안전 요원 }}}
{{{#!wiki style="margin:-0px -11px -6px"
{{{#!folding [ 레벨별 이미지 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -10px"
레벨 3 레벨 7 레벨 10 레벨 20
일반
파일:AdmiralBrickellPortraitLvl3.png
파일:AdmiralBrickellPortraitLvl7.png
파일:AdmiralBrickellPortraitLvl10.png
파일:AdmiralBrickellPortraitLvl20.png
해적
파일:DreadPirateBrickellPortraitLvl3.png
파일:DreadPirateBrickellPortraitLvl7.png
파일:DreadPirateBrickellPortraitLvl10.png
파일:DreadPirateBrickellPortraitLvl20.png
안전요원
파일:LifeguardBrickellPortraitLvl3.png
파일:LifeguardBrickellPortraitLvl7.png
파일:LifeguardBrickellPortraitLvl10.png
파일:LifeguardBrickellPortraitLvl20.png
}}}}}}}}}
해금 조건 가격
레벨 35 달성 후 파일:BTD6_Money.png 5,000으로 해금 파일:BTD6_Cash.png 765 / 파일:BTD6_Cash.png 900 / 파일:BTD6_Cash.png 970 / 파일:BTD6_Cash.png 1,080
무기 대미지 관통력 공격 속도
권총 2 1 0.8
어뢰 1 20(파일:Monkey_knowledge.png +2) 3
무기 공격 속성 터트릴 수 없는 풍선
권총 날카로운 파일:SharpShotsUpgradeIcon.png 파일:LeadBloon.png / 빙결 파일:PinkIce.png / 캐모 파일:GreenCamo.png
어뢰 폭발 파일:BiggerBombsUpgradeIcon.png 검정 파일:BlackBloon.png / 캐모 파일:GreenCamo.png
스킬
파일:NavalTacticsAA.png 해군 전술(Naval Tactics) - 9초 동안 사거리 내에 있는 수중 타워의 공격 속도2배로 높인다. 쿨타임 50초.
파일:BlastChainAA.png 블래스트 체인(Blast Chain) - 10초 동안 투하된 어뢰가 풍선으로 이동하는 속도가 2배 증가하며, 공격 주기가 반으로 줄어든다. 쿨타임 45초.
파일:MegamineAA.png 메가 어뢰(Mega Mine) - 지정한 위치에 메가 어뢰를 놓는다. 메가 어뢰의 대미지는 4,000, 관통력은 100이며, 사거리 내에 들어온 MOAB급 풍선을 쫓아가 폭발한다. 4라운드나 150초 동안 지속된다. 쿨타임 60초.
{{{#!wiki style="margin:-0px -11px -6px"
{{{#!folding [ 레벨별 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -10px"
<rowcolor=#000> 레벨 추가효과
1 0.8초마다 권총(파일:SharpShotsUpgradeIcon.png ) 사격을 하며, 풍선을 쫓아가는 어뢰(파일:BiggerBombsUpgradeIcon.png )를 3초마다 투하한다.
2 공격 속도가 증가한다. (0.8→0.65) (3→2.8)
3 파일:BTD6_엑티브능력.png 해군 전술을 사용할 수 있다.
4 어뢰의 관통력 +8 (20→28)
5 해군 전술의 영향을 받는 원숭이의 관통력을 1 증가시키며, 풍선의 면역을 무시하게 해준다.
6 권총의 대미지 +3 (3→6), 어뢰의 대미지 +1 (1→2)
7 사거리가 증가하며, 캐모를 볼 수 있다.
파일:BTD6_엑티브능력.png 블래스트 체인을 사용할 수 있다.
8 해군 전술이 캐모 감지 능력을 부여하며 사거리 내에 있는 수중 타워의 관통력이 1 증가한다.[207]
9 어뢰의 대미지 +5 (2→7)
10 파일:BTD6_엑티브능력.png 메가 어뢰를 사용할 수 있다.
11 어뢰 발사 속도가 증가한다. (2.8→2.5)
12 권총의 대미지 +6 (6→12), 어뢰의 대미지 +5 (7→12)
권총 공격의 공격속도가 증가한다. (0.65→0.35)
13 메가 어뢰의 쿨타임이 50초로 감소한다.
14 해군 전술의 지속시간이 12초로 증가한다.
15 권총의 대미지 +6 (12→18)
어뢰의 폭발이 더욱 커지며, 풍선의 속성을 무시하고, 캐모를 해제한다.
16 사정거리가 증가한다.
17 어뢰의 대미지 +10 (12→22), 권총의 대미지 +22 (18→40)
18 메가 어뢰의 쿨타임이 40초로 감소한다.
19 해군 전술의 적용 범위가 무제한이 된다.
20 메가 어뢰의 관통력이 50(100→150), 대미지가 7,000(4,000→11,000) 증가한다. }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ Voice Actor ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -10px"
Amanda Billing }}}}}}}}}
Admiral on deck.(출항 준비 완료.[208])

전형적인 물강자 수중 버프형 수상 영웅(파일:SharpShotsUpgradeIcon.png ).[209] 어뢰를 매설해서 공격하며, 레벨 15 특성을 통해 DDT의 캐모를 벗길 수 있다. 처칠의 기관총처럼 어뢰 공격과 별개의 사격으로 풍선을 공격한다. 어뢰는 주변의 풍선에 다가가 풍선 하나에게 피해를 주며[210] 폭발하여 처음 맞은 풍선과 그 주변에 피해를 준다.

아도라와 마찬가지로 파일:BTD6_Money.png 5,000 멍키 머니로 해금된다.

특화된 타워는 해적 원숭이와 잠수함. 해군 전술을 통해 해적선과 잠수함에 관통력과 연사 속도, 면역 무시를 지원해줄 수 있다. 또한 그 자체로도 대 비행선 타워의 역할도 겸하는데, 메가 어뢰의 딜량은 레벨 10에는 MOAB 제거기를 광역으로, 레벨 20에는 하위 풍선 삭제 없는 선제 공격을 광역으로 쏘는 수준의 정신나간 딜량을 보여주기 때문에 블루나리우스나 자유 플레이 BAD 정도가 아닌 이상 웬만한 비행선은 단 한 방이면 걸레짝이 된다. 더구나 해상 타워 중에는 항공모함 기함이나 철갑다트, 예방 공격 잠수함 같이 비행선 대항 화력이 좋은 트리가 많기 때문에 레벨 3의 해군 전술 역시 비행선용 스킬도 겸하고 있다고 봐도 된다.

기본 공격인 어뢰는 그 특성상 딜로스가 매우 심해서[211] 주력으로 쓰기는 힘들고 캐모 해제와 순간 화력 등 보조 화력으로 쓰인다. 또한 모바일 버전에서는 낮은 확률로 게임 도중 나갔다가 이어하기를 하면 어뢰가 풍선을 인식하지 못하는 치명적인 버그가 있다.

주 버프 대상인 해적과 잠수함이 워낙 성능이 좋은 덕분에 수중 맵에서는 상당한 활약을 보여주는 영웅이지만, 반대로 수상 영웅이라 물이 없는 맵에서는 휴대용 호수를 쓰지 않는 이상 사용이 불가능하며, 물이 있는 맵이라고 해서 전부 다 수중 타워들을 주력으로 쓸 만큼 물이 많은 건 아닌지라 영웅들 중 사용처가 상당히 제한된다는 단점이 있다.[212] 물론 상기한 대로 호수를 쓴다면 지상 맵에서도 브릭켈을 기용할 수는 있지만, 호수에 들어가는 비용 대비 이득을 고려하면 지상 맵에서는 굳이 호수를 깔면서 브릭켈을 쓰기보단 다른 영웅을 쓰는 게 좋다.

태양의 사원을 수중에 설치하면 항공모함 기함의 해상 타워 버프와 해군 전술 버프를 부여해 줄 수 있다. 아도라와 비교하면 자체 대미지도 약하고 버프량도 적지만 테크봇을 이용하여 AFK로 돌릴 수 있다는 큰 장점이 있기에 자유 플레이에서 자주 채택된다.

여담으로 외모가 중성적인 것도 있고 제독이라는 직책이 주는 이미지상 구매 전에는 남성형으로 착각할 수 있으나 여성형 영웅이다.

브릭켈 제독의 레벨 3 깃발이 당시 우크라이나의 국기와 비슷하다는 점이 화제가 되었지만, 사실 이 깃발은 "귀함과의 통신을 요구한다"는 뜻의 국제 신호기다.

브릭켈의 안전 요원 스킨은 초기에는 주홍색 십자 무늬가 있었으나, 적십자를 연상시킨다는 지적이 많아서[213] 정식 출시 때에는 구명튜브를 형상화한 무늬를 대신 사용했다. 팀 포트리스 2 로고를 닮기도 했다.


[207] 해군 전술의 관통력 버프와 중첩 작용한다. [208] 직역하면 '제독은 갑판에 있다.'지만 정황상 출격을 말하는 것으로 보인다. [209] 유일하게 물에만 놓을 수 있는 영웅이며, 팻 퍼스티는 수륙양용으로 모두 배치가 가능하다. [210] 단, 비행선에게는 이 피해가 적용되지 않는 것으로 보인다. [211] 과거에는 인식 후 착탄까지 시간이 걸리는데 깔린 어뢰가 필요 이상으로 달려들어서 화력이 낭비되었으며, 0.4초에 어뢰가 하나씩 폭발하여 많은 물량의 풍선이 올 때 어뢰를 모두 사용하지 못하고 통과시킬 수 있다. 그 대신 패치로 그를 보완해줄 블래스트 체인 어빌리티를 달고 나왔다. [212] 처칠, 사우다처럼 맵빨을 어느정도 타는 영웅들은 있지만, 브릭켈은 맵빨을 타는 걸 넘어 특정 맵에서는 아예 기용이 불가능하다. [213] 적십자 표기는 허가 없이 상업용으로 사용할 수 없다.

2.13. 사이 (Psi)

{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2D2F34>
파일:PsiPortrait.png
파일:PsimbalsPortrait.png
파일:PsiDreamstatePortrait.png
일반 사임벌즈 환몽의 사이 }}}
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레벨 3 레벨 8 레벨 9 레벨 10
일반
파일:PsiPortraitLvl3.png
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레벨 17 레벨 20
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레벨 3 레벨 8 레벨 10 레벨 20
사임벌즈
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환몽
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파일:PsiDreamstatePortraitLvl20.png
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해금 조건 가격
레벨 35 달성 후 파일:BTD6_Money.png 5,000으로 해금 파일:BTD6_Cash.png 850 / 파일:BTD6_Cash.png 1,000 / 파일:BTD6_Cash.png 1,080 / 파일:BTD6_Cash.png 1,200
대미지 관통력 공격 속도
0.2초당 1[214] 1 1
공격 속성 터트릴 수 없는 풍선
에너지 파일:IntenseMagicUpgradeIcon.png 파일:LeadBloon.png / 보라 파일:PurpleBloon.png / 세라믹 파일:CeramicBloon.png / 비행선 파일:MoabIcon.png
스킬
파일:PsychicBlastAA.png 초능력 폭발(Psychic Blast) - 주위 넓은 범위의 BAD를 제외한 최대 200개의 풍선을 사이의 공격 가능 여부 상관없이 스턴시킨다. 일반 풍선은 6초, 비행선은 1.5초 동안 스턴에 걸린다. 쿨타임 40초.
파일:PsionicScreamAA.png 초능력 비명(Psionic Scream) - 화면 내에 사이가 공격할 수 있는 최대 2000개의 풍선[215]을 50%의 확률로 즉사시키거나, 50%의 확률로 뒤로 밀려나게 한다. 쿨타임 60초.
{{{#!wiki style="margin:-0px -11px -6px"
{{{#!folding [ 레벨별 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -10px"
<rowcolor=#000> 레벨 추가효과
1 거리와 지형지물을 무시하고 정신력(파일:IntenseMagicUpgradeIcon.png )을 이용해 풍선을 안쪽부터 파괴한다. 타게팅된 풍선은 체력을 전부 다하거나 15초가[216] 지나면 완전히 터진다.
2 대미지가 0.15초당 1로 증가한다. (0.2→0.15)
3 파일:BTD6_엑티브능력.png 초능력 폭발을 사용할 수 있다.
4 주 대상과 가까운 풍선 하나를 추가로 공격한다.
5 공격 속도가 증가한다. (1→0.85)
6 납 풍선을 타게팅할 수 있다. 주 대상과 가까운 풍선을 2개까지 공격한다.
7 초능력 폭발이 두 번 방출된다. 세라믹 풍선을 공격할 수 있다.
8 파멸의 울림 : 풍선을 터뜨렸을 때 대미지 1, 관통력 10의 파동(파일:PlasmaBlastUpgradeIcon.png )을 방출하여 주변 풍선을 터트린다.
9 풍선 하나를 추가로 공격한다.[217]
10 파일:BTD6_엑티브능력.png 초능력 비명을 사용할 수 있다.
11 보라색 풍선을 공격할 수 있다.
12 초능력 폭발이 세 번 방출된다.
13 대미지가 0.1초당 1로 증가한다. (0.15→0.1) 주 대상과 가까운 풍선을 3개까지 공격한다.
14 MOAB를 공격할 수 있다. 대미지가 0.025초당 1로 증가한다. (0.1→0.025)
15 파멸의 울림의 대미지 +2 (1→3)
16 대미지가 0.01875초당 1로 증가한다. (0.025→0.01875) BFB를 공격할 수 있다.
17 풍선 하나를 더 추가로 공격한다.[218]
18 주 대상과 가까운 풍선을 5개까지 공격하며, 적용 범위가 늘어난다.
19 파멸의 울림의 대미지 +7 (3→10)
20 초능력 비명이 뒤로 밀려나는 풍선 없이 범위 내 모든 풍선을 2000개까지 일괄적으로 공격한다.
DDTZOMG를 공격할 수 있다.
}}}}}}}}}
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I am both here and everywhere.(저는 이곳과 다른곳 어디에든 있습니다.)

사거리 무제한의 정신력(파일:IntenseMagicUpgradeIcon.png )으로 풍선을 공격하는 영웅. 기본적으로 캐모을 볼 수 있으며, 팻의 기절 특성과 정글의 드루이드를 조합한 모습이다. 기본적으로는 에너지 속성을 가지는 정신력이라는 전용 특성으로 풍선을 하나씩 공격하는데 풍선을 안쪽에서부터 파괴한다는 설명답게 일단 공격한 풍선은 반드시 한방에 처치하며,[219] 체력이 높은 풍선일수록 처치하는 데 오래 걸린다. 이질리와 비교하면 이질리는 버프와 BAD를 순삭시키는 능력이 있는 반면, 사이는 다수의 ZOMG 이하 풍선을 순삭시키거나 묶을 수 있다.

다른 영웅들이 가지지 않은 특성을 가지고 있는데, 레벨 1부터 사거리가 무제한이며, 장애물의 시야 제한도 무시한다. 덕분에 사거리와 장애물에 구애받지 않고 땅 위[220]라면 어디든지 놓을 수 있지만 레벨 3 스킬인 초능력 폭발의 사거리는 한정적이라 어느정도 배치를 신경써야 한다. 공격한 풍선은 반드시 즉사[221]시킨다는 것이 장점. 다만, 기본으로는 에너지 속성 공격으로 판정되는 관계로 레벨이 어느 정도 오르기 전 까지는 납, 보라색, 세라믹, MOAB 비행선 등 공격 면역이 있는 풍선에 대해서는 아예 타게팅 자체를 하지 않기 때문에 단점이기도 하지만 화력을 엉뚱한 풍선에 낭비하지 않는 것은 나름 장점이라고 할 수 있다.

하지만 그만큼 단점도 명확하다. 풍선을 한 개씩 느리게 공격하는 특성상 물량에 매우 취약하며,[222] 레벨이 어느 정도 오르기 전까진 비행선은 물론 납 풍선과 보라색 풍선을 건들지도 못한다. 레벨이 오르면 최대 ZOMG, DDT까지 공격해 즉사시킬 수 있지만 체력이 높은 비행선일수록 잡아놓고 터트리는데 오래 걸려서[223] 비행선이 우르르 나오는 후반에는 사이의 공격만으로 다 처리할 순 없으므로 다른 강력한 타워와의 조합이 필수적이다. 다만 사이가 공격하는 풍선은 다른 타워의 공격 대상에서 제외가 되기 때문에 BAD나 보스 풍선 공격시 화력 낭비가 없다.

그 때문에 사이는 처칠과 비슷하게 레벨을 빠르게 올리는 것이 중요하다.[224] 레벨이 낮으면 그만큼 화력은 처참하지만, 레벨이 높으면 높을수록 특유의 강력함으로 이에 보답한다. 레벨 20을 찍으면 초능력 비명으로 전맵의 BAD 미만의 모든 풍선을 무려 2000개까지 골로 보낼 수 있다. 따라서 100라운드 이전 가장 RBE가 높은 98라운드도 스킬 한방에 싸그리 청소가 된다. 풍선이 생성되기만 해도 공격하는 저격수와 달리 사이의 일반 공격은 풍선이 화면 안으로 어느정도 들어와야 가능하지만 초능력 비명은 화면 밖에 있더라도 공격이 적용된다.

레벨이 오를수록 잡풍선 처리능력도 출중해진다. 기본적으로 하나의 풍선을 공격하지만, 레벨 4에 2개, 레벨 6에 3개, 레벨 11에 4개, 레벨 18에 6개까지 동시에 공격한다. 레벨 9와 레벨 17에 공격하는 풍선의 수가 하나씩 증가하기 때문에 레벨 18이 되면 최대 18개의 풍선을 한 번에 처리할 수 있다. 레벨 8에 얻는 파멸의 울림효과도 무시할 수 없다. 레벨 8엔 공격당한 풍선이 터질때 주위에 1의 피해를 주는 정도지만 레벨 15엔 3의 피해, 레벨 19엔 10의 피해를 준다. 따라서 레벨 19가 되면 잡풍선이 터지는 데에 걸리는 시간도 매우 짧을뿐더러 최대 18개의 풍선이 터지면서 주위에 최대 180의 피해를 주기 때문에 강화 세라믹 러시도 손쉽게 막아낸다. 실제로 사이를 사용해서 95라운드에 도달했다면 750개의 보라 + 납풍선들을 사이가 전부 입구컷 하는 것을 볼 수 있다.
기본적으로 사거리가 무제한이며, 레벨이 오를수록 공격 가능한 속성이 추가되고, 일단 공격 가능하다면 원샷원킬이기 때문에 사이는 대부분의 버프 효과들의 의미가 없다. 풍선 면역 무시의 경우 MIB를 설치하면 납과 보라색을 공격할 수 있으나 세라믹은 여전히 레벨 7이 되기 전까지는 공격할 수 없기 때문에 풍선 면역은 레벨 업으로 해결하는 게 낫고, 사거리 버프는 사이에게 원래 의미가 없기도 하고 레벨 3 능력의 기절 범위도 사거리 버프의 영향을 받지 않으며, 공속 버프의 경우 정글 드럼과 연금술사의 약제 버프[225], 오버클록 등을 받을 수 있긴 한데, 문제는 공속 버프를 받아도 영향을 받는 건 오직 풍선을 터뜨린 다음 다음 풍선을 타게팅하는 데 걸리는 시간(공격 속도)뿐이고, 타게팅한 풍선을 터뜨리는 속도(파괴 속도)에는 아무 영향을 못 주기 때문에 공속 버프를 받아도 큰 효과를 체감하긴 힘들다. 물론 이는 반대로 말하면 굳이 온갖 비싼 버프들을 붙여 줄 필요가 없다는 뜻이기도 한다.

LV7 사이는 LV7 에티엔 + LV7 벤자민과 비슷한 느낌으로 사용할 수가 있다. 초기부터 캐모 감지를 하며, 공격 가능한 풍선 개수가 늘어나 보라색 풍선을 제외하면 MOAB 세라믹도 트로이 풍선처럼 제거할 수 있고, 에티엔은 처리하지 못하는 59라운드 캐모 납 풍선도 제거 가능하다. 에티엔과 비슷한 약점인 다수 풍선 대응은 초능력 비명으로 벗어날 수 있다. 시야 영향을 받는 벤자민의 트로이 풍선과 달리 영향을 받지 않는다.

풍선을 공격할 때 근처에 풍선이 있다면 함께 공격하지만 BAD미만의 비행선은 공격 한 번으로 하나씩만 처리 가능하다. 비행선이 터지는데에 걸리는 시간은 대략 MOAB (5,9초), BFB (16,16초), DDT (10,16초), ZOMG (16,16초) 이다 (각각 (일반,강화) 기준). ZOMG를 터트리는 데에 특별히 오래 걸리는 것이 아니므로 일반적으로는 '강한'으로 설정해두는 것이 좋다. 비행선의 체력이 깎여있다고 해도 터지는데 걸리는 시간이 달라지진 않는다.

여담으로 스님 특유의 머리스타일 때문에 성별 확인은 어렵다. 공식적으로 밝혀진 것은 없으나 they/them을 사용한 걸로 보아 논바이너리거나 불명일 가능성이 크다.

이 블로그 글에 의하면 어린 사이가 풍선과의 전쟁에 참전한 이유는 단순 용돈(...) 때문이라고 한다. 풍선 1겹 터트릴 때마다 1300원 받는 것 만큼 꿀알바가 없긴 하지


[214] 타게팅된 풍선은 즉사 처리되며, 완전히 터지는데 걸리는 시간은 (해당 풍선의 RBE)x0.2초다. (최대 15초) [215] 예를 들어 보라색 풍선을 공격할 수 있게 되는 레벨 13을 찍지 않았으면 초능력 비명은 보라색 풍선에게 영향을 줄 수 없다. [216] 라운드에 타게팅된 풍선만 남았을 경우 3초 [217] 이 공격은 '처음' 우선순위가 적용된다. [218] 이 공격은 '강한' 우선순위가 적용된다. [219] 즉사 판정이라 강화나 남은 체력 여부에 관계없이 하위 풍선들까지 모두 깔끔하게 한 번에 처리된다. [220] 정확히는 설치 가능한 플랫폼(ex.북극 풍, 항공모함 기함) [221] 일반 공격으로 공격한 풍선도 하위 풍선을 남기지 않는다. 다른 영웅과 다른 점. [222] 유사한 매커니즘을 가진 저격 원숭이의 특성과 비슷하다. 파편탄을 제외하면 관통력이 없다시피하며 공격 속도가 느린 편으로, 초반의 잡풍선은 등급 대신 숫자로 밀어붙이는 경향이 강해서 단독으로 쓰면 4라운드는 다 잡지 못하고 풍선을 흘린다. [223] 강화된 풍선/비행선이라도 등급만 맞다면 일단 공격한다. 다만 체력이 높아 제거하는 데 그만큼 더 오래 걸린다. [224] 풍선 두 개를 동시에 공격 가능한 레벨 9와 그렇지 못한 레벨 8, MOAB를 공격 가능한 레벨 14와 레벨 13은 체감상 차이가 크다. [225] 산성물질 버프는 받을 수 없다.

2.14. 헤랄도 (Geraldo)

파일:HeroIconGeraldo.png
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 헤랄도 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.15. 코르부스 (Corvus)

파일:CorvusPortrait.png
일반
{{{#!wiki style="margin:-0px -11px -6px"
{{{#!folding [ 레벨별 이미지 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -10px"
레벨 3 레벨 7 레벨 10 레벨 15 레벨 20
일반
파일:CorvusLv3.png
파일:CorvusLv7.png
파일:CorvusLv10.png
파일:CorvusLv15.png
파일:CorvusLv20.png
}}}}}}}}}
해금 조건 가격
레벨 35 달성 후 파일:BTD6_Money.png 7,000으로 해금 파일:BTD6_Cash.png 785 / 파일:BTD6_Cash.png 925 / 파일:BTD6_Cash.png 1,000 / 파일:BTD6_Cash.png 1,110
대미지 관통력 공격 속도
영체 - 1
특수 - 0
폭발 - 2
영체 - 5
특수 - 1
폭발 - 4
영체 - 1
특수 - 3
공격 속성 터트릴 수 없는 풍선
에너지 파일:IntenseMagicUpgradeIcon.png 파일:LeadBloon.png / 보라 파일:PurpleBloon.png / 캐모 파일:GreenCamo.png
스킬
파일:SoulHarvestAA.png 영혼 수확(Soul Harvest) - 사정거리 내 최대 20개의 풍선에게 20 대미지를 주고 마나를 얻는다. 쿨타임 40초.
파일:SpiritWalkAA.png 영체술(Spirit Walk) - 본체가 맵 내 원하는 위치로 워프한다. 쿨타임 20초.
파일:DarkRitualAA.png 어둠의 의식(Dark Ritual) - 사정거리 내 풍선에게 범위 대미지 2, 관통력 100의 공격을 하고 터트린 풍선에게서 마나를 얻는다. 쿨타임 90초.
{{{#!wiki style="margin:-0px -11px -6px"
{{{#!folding [ 레벨별 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -10px"
<rowcolor=#000>
레벨
추가효과
1 * 에너지창, * 영양 보충, * 제동벽 주술을 사용할 수 있다.
영체를 조종해 사정거리에 구애받지 않고 풍선을 터트린다.
코르부스 본체는 3초마다 사정거리 내의 풍선에 특수 공격을 해 풍선에 귀신을 씌우며 귀신에 씌인 풍선은 보라색 속성이 무력화 되고 에너지, 플라스마 속성 공격에 1의 추가 대미지를 입는다.
귀신에 씌인 풍선은 완전히 터질 때 폭발을 일으키면서 폭발에 터진 풍선에게 1겹 당 5의 마나(파일:ManaIcon.png )를 얻는다. 마나는 최대 파일:ManaIcon.png 800까지 저장된다.
풍선이 입구에서 나오는 동안에는 초당 파일:ManaIcon.png 1을 얻는다.
2 영체의 관통력 +3 (5→8)
3 * 메아리, * 신속 주술을 사용할 수 있다.
파일:BTD6_엑티브능력.png 영혼 수확을 사용할 수 있다.
4 * 영혼 결계, * 돌진 주술을 사용할 수 있다.
영체의 대미지 +1 (1→2)
5 * 빙결, * 맹공, * 환시 주술을 사용할 수 있다.
6 * 불씨 주술을 사용할 수 있다.
영체의 대미지 +1 (2→3), 폭발의 대미지 +2 (2→4)
폭발의 관통력 +4 (4→8)
7 * 선조의 권능, * 악의 주술을 사용할 수 있다.
파일:BTD6_엑티브능력.png 영체술을 사용할 수 있다.
8 * 폭풍 주술을 사용할 수 있다.
마나풀에 마나가 적을수록 마나가 차는 속도가 증가한다.
신속의 이동 속도와 방항 전환 속도가 더욱 증가한다. (45%→80%)
9 영체의 대미지 +2 (3→5), 영체의 비행선 추가 대미지 +1 (0→1)
영혼 결계의 최대량이 파일:ManaIcon.png 800으로 증가한다. (파일:ManaIcon.png 400→파일:ManaIcon.png 800)
빙결이 MOAB를 얼려 속도를 느려지게 할 수 있다.[226]
10 * 회복 주술을 사용할 수 있다.
파일:BTD6_엑티브능력.png 어둠의 의식을 사용할 수 있다.
돌진의 대미지 +25 (15→40), 돌진의 관통력 +150 (150→300)
11 영혼 수확의 대미지 +15 (20→35), 영혼 수확의 세라믹 추가 대미지 +35 (0→35)
마나풀에 마나가 채워질수록 영체의 대미지가 증가한다. (0.009375x파일:ManaIcon.png [소수점], 최대 +7)
빙결이 얼었다 녹은 풍선을 영구적으로 느리게 한다.
12 폭발의 대미지 +6 (4→10), 폭발의 관통력 +8 (8→16)
에너지창 번개의 대미지 +2 (2→4)
제동벽이 MOAB를 밀칠 수 있다.[228]
13 * 과부하 주술을 사용할 수 있다.
선조의 권능의 대미지 +100 (50→150)
14 영체의 대미지 +5 (5→10), 영체의 비행선 추가 대미지 +4 (1→5), 마나의 양에 따른 영체의 대미지 증가량이 2배 증가한다. (0.01875x파일:ManaIcon.png [소수점], 최대 +15)
악의의 대미지 +3 (2→5), 악의의 세라믹 추가 대미지 +4 (0→4)
15 불씨의 대미지 +1 (1→2), 영체가 불씨를 더 자주 떨어트린다.
영양 보충으로 획득하는 경험치의 양이 사용한 파일:ManaIcon.png x4로 증가한다.
16 영체의 대미지 +10 (10→20), 마나의 양에 따른 영체의 대미지 증가량이 2배 증가한다. (0.0375x파일:ManaIcon.png [소수점], 최대 +30)
사정거리가 약간 증가한다.
17 폭발의 대미지 +20 (10→30)
귀신에 씌인 풍선의 에너지, 플라스마 공격에 대한 추가 대미지가 2로 증가한다. (1→2)
영혼 결계의 제한이 없어진다.
18 에너지창 번개의 대미지 +6 (4→10)
폭풍의 대미지 +3 (1→4), 폭풍의 관통력 +24 (8→32)
19 돌진의 대미지 +80 (40→120), 돌진의 관통력 +500 (300→800)
코르부스가 비행선에 귀신을 씌울 수 있게 된다.
20 영체의 대미지 +20 (20→40), 영체의 비행선 추가 대미지 +5 (5→10), 마나의 양에 따른 영체의 대미지 증가량이 2배 증가한다. (0.075x파일:ManaIcon.png [소수점], 최대 +60)
선조의 권능의 대미지 +150 (150→300)
과부하의 대미지 +1500 (1500→3000), 과부하의 관통력 +300 (200→500)
영양 보충이 경험치를 지급하는 대신 사용한 파일:ManaIcon.png 만큼을 파일:BTD6_Cash.png 으로 환산해 지급한다. (최대 파일:BTD6_Cash.png 800)
}}}}}}}}}
파일:BTD6 Spear.png
에너지창(Spear) 파일:ManaIcon.png 100
최초 해금 주술. 영체가 풍선에 닿으면 관통력 20의 번개를 최대 4번 발산하는 유도성 에너지창을 발사한다. 레벨 12 달성 시 대미지가 4로 증가하며, 레벨 18 달성 시 대미지가 10으로 증가한다. 시전 후 초당 파일:ManaIcon.png 10씩 소모되며, 마나가 모두 소모되거나 시전을 해제할 때까지 지속된다. 쿨타임 없음.
파일:BTD6 Aggression.png
맹공(Aggression) 파일:ManaIcon.png 50
레벨 5 해금 주술. 영체의 공격 속도가 50% 증가하며, 크기가 더 커져 공격 범위가 증가한다. 시전 후 초당 파일:ManaIcon.png 5씩 소모되며, 마나가 모두 소모되거나 시전을 해제할 때까지 지속된다. 쿨타임 없음.
파일:BTD6 Malevolence.png
악의(Malevolence) 파일:ManaIcon.png 60
레벨 7 해금 주술. 영체가 주술서와 합쳐져 사정거리 안을 지나가는 풍선에게 0.3초마다 관통력 80, 범위 대미지 2를 주는 안개를 생성한다. 레벨 14 달성 시 대미지가 5로 증가하며, 세라믹 풍선의 4의 추가 대미지를 준다. 시전 후 초당 파일:ManaIcon.png 6씩 소모되며, 마나가 모두 소모되거나 시전을 해제할 때까지 지속된다. 쿨타임 없음.
파일:BTD6 Storm.png
폭풍(Storm) 파일:ManaIcon.png 120
레벨 8 해금 주술. 영체가 0.12초마다 관통력 8의 에너지 칼날을 시계 방향으로 돌아가며 발사한다. 레벨 18 달성시 대미지가 4, 관통력이 32로 증가한다. 시전 후 초당 파일:ManaIcon.png 15씩 소모되며, 마나가 모두 소모되거나 시전을 해제할 때까지 지속된다. 쿨타임 없음.
파일:BTD6 Repel.png
제동벽(Repel) 파일:ManaIcon.png 150
최초 해금 주술. 영체가 15초 동안 풍선을 밀어내는 방어막을 둘러 최대 10개의 풍선을 밀쳐낼 수 있다. 레벨 11 달성 시 MOAB를 밀쳐낼 수 있다. 쿨타임 45초.
파일:BTD6 Echo.png
메아리(Echo) 파일:ManaIcon.png 300
레벨3 해금 주술. 25초 동안 영체가 둘로 나눠진다. 나눠진 영체는 주술 사용 시 둘 다 적용된다. 쿨타임 55초.
파일:BTD6 Haste.png
신속(Haste) 파일:ManaIcon.png 50
레벨3 해금 주술. 20초 동안 영체의 이동 속도와 방향 전환 속도가 45% 증가한다. 레벨 8 달성 시 80% 증가한다. 쿨타임 15초.
파일:BTD6 Trample.png
돌진(Trample) 파일:ManaIcon.png 180
레벨 4 해금 주술. 영체가 공격을 중지하고 영혼 말을 타 트랙의 진행 방향의 반대 방향으로 달려 만나는 풍선에게 15 대미지를 주며, 최대 150개까지 터트릴 수 있다. 이와 별개로 영체가 만나는 풍선에게 주기적으로 일반 공격도 병행한다. 레벨10 달성시 대미지가 40, 관통력이 300으로 증가하며, 레벨 19 달성 시 대미지가 120, 관통력이 800으로 증가한다. 쿨타임 45초. 보라 풍선을 터뜨릴 수 있다.
파일:BTD6 Frostbound.png
빙결(Frostbound) 파일:ManaIcon.png 190
레벨 5 해금 주술. 10초 동안 영체의 공격에 맞은 풍선은 1초 동안 언다. 하양, 줄무늬, 납 풍선도 얼릴 수 있다. 레벨 9 달성 시 MOAB를 얼려 속도를 느리게 할 수 있으며, 레벨 11 달성 시 언 풍선은 녹은 후 영구적으로 이동 속도가 절반이 된다. 쿨타임 50초.
파일:BTD6 Ember.png
불씨(Ember) 파일:ManaIcon.png 150
레벨 6 해금 주술. 15초 동안 영체가 트랙 위를 지나가면 관통력 10의 지속 대미지를 주는 불씨를 떨어트린다. 불씨는 5초 동안 지속된다. 레벨 15 달성 시 불씨의 대미지가 2로 증가하고 영체가 불씨를 더 자주 떨어트린다. 쿨타임 45초.
파일:BTD6 AncestralMight.png
선조의 권능(Ancestral Might) 파일:ManaIcon.png 550
레벨 7 해금 주술. 15초 동안 영체가 손바닥 형태로 변해 사정거리 내 풍선에게 1초마다 대미지 50, 관통력 14의 내려치기 공격을 한다. 레벨 13 달성 시 대미지가 150으로 증가하며, 레벨 20 달성 시 대미지가 300으로 증가한다. 쿨타임 90초.
파일:BTD6 Overload.png
과부하(Overload) 파일:ManaIcon.png 620
레벨 13 해금 주술. 영체가 폭발해 범위 대미지 1150, 관통력 200의 폭발 공격을 한다. 레벨 20 달성 시 대미지가 2250, 관통력이 500으로 증가한다. 시전 후 영체는 사라지며 10초 후 다시 나타난다. 쿨타임 90초.
파일:BTD6 Nourishment.png
영양 보충(Nourishment) 파일:ManaIcon.png 남은 마나
최초 해금 주술. 코르부스가 사용한 파일:ManaIcon.png x2 만큼의 경험치를 획득한다. 레벨 15 달성 시 사용한 파일:ManaIcon.png x4 만큼의 경험치를 획득하며, 레벨 20 달성 시 사용한 파일:ManaIcon.png 만큼의 파일:BTD6_Cash.png 를 획득한다. 쿨타임 60초.
파일:BTD6 SoulBarrier.png
영혼 결계(Soul Barrier) 파일:ManaIcon.png 40
레벨 4 해금 주술. 영혼 결계를 10초 동안 생성하여 풍선이 출구로 나가면 생명 대신 마나를 잃는다. 최대 파일:ManaIcon.png 400까지 제한이 있다. 레벨 9 달성 시 파일:ManaIcon.png 800으로 증가하며, 레벨 17 달성 시 제한이 없어진다. 쿨타임 60초.
파일:BTD6 Vision.png
환시(Vision) 파일:ManaIcon.png 170
레벨 5 해금 주술. 15초 동안 코르부스가 캐모 풍선을 감지할 수 있으며, 영체의 공격에 맞은 캐모 풍선은 캐모 속성이 해제된다. 쿨타임 30초.
파일:BTD6 Recovery.png
회복(Recovery) 파일:ManaIcon.png 140
레벨10 해금 주술. 코르부스와 영체가 공격을 중단하고 명상에 들어가 영양 보충을 제외한 모든 주술의 쿨타임이 절반이 된다. 발동 능력은 사용 가능하다. 쿨타임 30초.
This book hungers.( 마법서가 굶주렸다.)

마법사 파라곤처럼 마나를 사용하는 다양한 스킬로 전투를 보조하는 형태의 영웅. 헬기 원숭이처럼 본체와 별도로 영체가 날아다니며 무제한의 사거리로 풍선을 터뜨리며, 본체의 사거리는 본체의 공격, 스킬 사용, 그리고 영체와 합체하는 종류의 주술의 시전 사거리이다. 본체가 풍선에게 디버프를 걸고 디버프가 걸린 풍선이 터져야 마나를 벌어들이도록 설계되어 있기 때문에, 본체는 최대한 전방에 놓는 것이 좋다. 또한 다른 타워들이 코르부스 범위 내에서 최대화력 집중이 가능하게 배치해 주는 것이 좋다.

레벨3 스킬인 영혼 수확은 초반 마나 보충에 힘을 더해주고 보라색과 납 풍선도 터트릴 수 있어 25, 28라운드를 넘길 수 있으며, 주변 풍선의 등급이 높을수록 수확하는 마나의 양이 기하급수적으로 늘어나기에 한번에 마나가 70~90% 정도 찬다.

코르부스의 실질적인 궁극기는 레벨 13에 열리는 과부하인데, 공격력을 강화시키는 악의와 함께 사용하면 ZOMG조차도 한방에 너덜너덜해지거나 하위 풍선을 남기지 않고 날려버린다. 잠시 동안 영체를 사용할 수 없는 대신 선제 공격에 준하는 깡딜을 갖다박을 수 있는 것이 장점.

하지만 뭐니뭐니해도 코르부스의 존재 의의는 CHIMPS와 노빵구에서 라이프의 유출을 버틸 수 있다는 점이다. 영구 스파이크 빌드를 타지 않는 이상 스파이크 공장은 보험용으로만 설치해 두기에는 가성비가 좋은 편이 아닌데, 코르부스는 순간적으로 400~800의 생명점을 제공하여 초중반 세라믹 풍선이나 물량 풍선을 놓칠 때 일시에 대처가 가능하다.

다만 단점 역시도 두드러지는데, 20렙을 찍지 않으면 평상시의 대 MOAB 상대 화력은 그다지 강하지 못한 편이다. 거기다 레벨업 속도도 처칠, 아도라급으로 느리기 때문에 틈날 때마다 영혼 보충을 써서 레벨을 빨리 올리는 게 매우 중요하다.

전반적으로 제랄도에 마법사 파라곤의 성질을 추가한 듯한 영웅으로, 제랄도의 아이템처럼 각 마법 주술들이 가진 응용성이 굉장히 뛰어나 다양한 상황에 대처가 가능한 대신 모든 마법 주술이 마나를 소비하기 때문에 언제 어떤 마법을 쓸지, 어느 타이밍에 마나를 소비하고 충전해야 하는지 이것저것 계산해야 할 것이 많은 고난도의 영웅이지만, 그만큼 포텐셜도 매우 높은 영웅으로 평가받는다.

41.0 이전까지 있던 버그로, 코르부스의 영혼결계 스킬을 킨 상태에서 코르부스를 바로 팔면 영혼결계로 생성된 추가 체력 이하의 피해는 전부 씹어버리는 미친 버그가 있었다. 추가 체력 이상의 피해를 한번에 받을시 이 버그는 해제되며 이를 이용하면 MOAB까지의 풍선들은 모두 무시를 해도 별 문제가 없었다. 다만 CHIMPS에서는 타워를 팔 수 없어 활용은 못하지만, 유일하게 강제 타워판매 기믹이 있는 홍수 계곡에서는 쓸 수 있고, CHIMPS가 아니더라도 전문맵 노빵꾸에서는 여전히 타워를 팔 수 있었기 때문에 이때를 노리고 노빵꾸를 모조리 밀어버린 사람들이 다수 등장하였다.


[226] BFB 이상의 비행선은 여전히 얼릴 수 없다. [소수점] 소수점 이하는 반올림한다. [228] BFB 이상의 비행선은 여전히 밀칠 수 없다. [소수점] [소수점] [소수점]

2.16. 로살리아 (Rosalia)

{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <tablewidth=100%><tablebgcolor=#ffffff,#2D2F34> 파일:RosaliaPortrait.png
일반 }}}
{{{#!wiki style="margin:-0px -11px -6px"
{{{#!folding [ 레벨별 이미지 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 2 레벨 5 레벨 7 레벨 13 레벨 20
일반 파일:RosaliaPortraitLvl2.png 파일:RosaliaPortraitLvl5.png 파일:RosaliaPortraitLvl7.png 파일:RosaliaPortraitLvl13.png 파일:RosaliaPortraitLvl20.png }}}}}}}}}
해금 조건 가격
레벨 35 달성 후 파일:BTD6_Money.png 5,000으로 해금 파일:BTD6_Cash.png 745 / 파일:BTD6_Cash.png 875 / 파일:BTD6_Cash.png 945 / 파일:BTD6_Cash.png 1,050
대미지 관통력 공격 속도
3 3 1
공격 속성 터트릴 수 없는 풍선
에너지 파일:IntenseMagicUpgradeIcon.png 파일:LeadBloon.png / 보라 파일:PurpleBloon.png / 캐모 파일:GreenCamo.png
스킬
파일:ScatterMissileAA.png 분산 미사일(Scatter Missile) - 맵 내 공격 우선순위에 따른 풍선 주위에 관통력 50, 범위 대미지 5의 미사일을 0.4초 간격으로 20발 발사한다. 미사일에 맞은 풍선은 1초 동안 기절한다. 쿨타임 45초.
파일:FlightBoostAA.png 비행 증폭(Flight Boost) - 20초 동안 로살리아가 풍선을 추적해 공격하며 두 개의 총을 동시에 사용해서 공격한다. 에이스 원숭이와 헬기 조종사이동속도를 30% 증가시킨다. 쿨타임 45초.
파일:KineticChargeAA.png 운동 전하(Kinetic Charge) - 작업장에서 전하를 생성해 비행선에 부착되어 피해를 축적하며 10초가 지나거나 일정 피해를 입으면 관통력 500의 폭발을 일으킨다. 기본 대미지는 1500, 최대 대미지는 6000으로 총 6000의 피해를 축적하게 되면 즉시 폭발한다.[232] 트랙에 비행선이 존재하지 않을 때 사용하면 라운드가 끝나고 사라지게 된다. 쿨타임 75초.
{{{#!wiki style="margin:-0px -11px -6px"
{{{#!folding [ 레벨별 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -10px"
레벨 추가효과
1 레이저 총으로 레이저를 발사한다.
작업장 사정거리 내에서 원하는 위치로 이동이 가능하다.
2 1초마다 관통력 8, 범위 대미지 2(세라믹에 +1)의 수류탄을 발사하는 총이 추가된다. 레이저 총과 동시에 사용이 불가능하며 발사 무기를 바꾸는 옵션이 추가된다.
3 파일:BTD6_엑티브능력.png 분산 미사일을 사용할 수 있다.
4 아드레날린 러시 - 로살리아의 범위 내의 풍선 2개당 최대 20%까지 1%씩 증가한다.
5 레이저의 대미지 +2 (3→5), 관통력 +3 (3→6)
수류탄이 2번 튕겨져서 최대 3번 폭발한다.
10번째 공격마다 강화된 투사체를 발사한다. 레이저는 대미지가 20 (5→25), 관통력이 6 (6→12) 증가하고 납 풍선을 터트릴 수 있고 공격의 맞은 풍선을 일정 거리 뒤로 밀쳐내며 레이저 충격을 9초 동안 걸어 1초마다 3 대미지를 입힌다. 수류탄은 대미지가 4 (2→6), 관통력이 8 (8→16) 증가한다.
6 작업장 반경 내 에이스 원숭이와 헬기 조종사의 설치 가격과 업그레이드 가격이 10% 할인된다.
7 파일:BTD6_엑티브능력.png 비행 증폭을 사용할 수 있다. 잠시 동안 주변 항공기의 비행 속도가 증가한다.
제트팩으로 공중에 떠 낮은 장애물에 영향을 받지 않는다.
8 레이저의 비행선 추가 대미지 +5 (0→5), 수류탄의 대미지 +1 (2→3), 강화된 수류탄의 대미지 +3 (6→9), 관통력 +8 (16→24)
9 분산 미사일의 발사하는 미사일 개수가 30개로 증가한다. (20→30)
10 파일:BTD6_엑티브능력.png 운동 전하를 사용할 수 있다.
11 아드레날린 러시의 최대 공격 속도가 20%→30%로 증가한다.
12 레이저의 대미지 +5 (5→10), 레이저의 비행선 추가 대미지 +5 (5→10), 수류탄이 1번 더 튕겨져서 최대 4번 폭발한다.
13 레이저(파일:IntenseMagicUpgradeIcon.png )가 플라스마(파일:PlasmaBlastUpgradeIcon.png )로 바뀌고 납 풍선을 터트릴 수 있다. 강화된 레이저는 이제 풍선을 밀쳐 낸 뒤 폭발하여 최대 40개의 풍선에게 범위 대미지 70을 입힌다.
수류탄의 대미지 +1 (3→4), 강화된 수류탄의 대미지 +3 (9→12), 수류탄이 튕겨지면 관통력 8, 범위 대미지 2의 집속탄이 3개 나온다.
14 분산 미사일의 대미지 +2 (5→10), 비행선 추가 대미지 +5 (0→5)
15 레이저의 비행선 추가 대미지 +20 (10→30), 수류탄의 세라믹 추가 대미지 +5 (1→6), 집속탄의 세라믹 추가 대미지 +4 (0→4)
16 분산 미사일과 운동 전하의 쿨타임이 감소한다. (45초→30초, 75초→60초)
17 아드레날린 러시의 최대 공격 속도가 30%→40%로 증가한다.
18 비행 증폭의 쿨타임이 25초로 감소한다. (45초→25초)
19 레이저의 비행선 추가 대미지 +15 (30→45), 수류탄의 집속탄 개수 +2 (3→5)
20 작업장 범위 내 풍선 대항마 업그레이드 비용 30% 감소, 분산 미사일 개수 +60 (30→90)
운동 전하의 기본 대미지 +2500 (1500→4000), 운동 전하의 최대 대미지 +8000 (4000→12000), 운동 전하의 즉시폭발 임계값 +10000 (6000→16000)
}}}}}}}}}
All juiced up!(모두 착즙됐어!)

43.0 업데이트로 출시된 영웅. 로살리아는 작업장의 사정거리 안에서 떠 있는 위치를 바꿀 수 있고 별도의 사정거리를 가진다. 작업장의 크기는 헬기 착륙장, 뗏목과 같은 크기이다.

연금술사, 마을 등의 버프를 받는 대상은 로살리아가 아닌 작업장이며, 로살리아는 작업장이 받는 모든 버프를 공유한다. 마찬가지로 로살리아와의 시너지가 있는 타워들[233] 역시 적용 범위는 로살리아가 아닌 작업장의 사정거리가 반영된다. 메커니즘이 비슷하지만 일부 버프를 받지 못하는 에티엔과는 조금 다르다.

기본 공격은 레이저고 레벨 2에 수류탄이 해금되며, 레벨 7에 해금되는 비행 증폭 능력을 사용하지 않는 이상 한 번에 하나의 무기만 사용한다. 레이저는 단일 딜에 특화되어 있고 수류탄이 터뜨리지 못하는 검정 풍선과 줄무늬 풍선을 터뜨릴 수 있는 반면, 수류탄은 다중 딜에 특화되어 있고 레이저가 터뜨리지 못하는 납 풍선과 보라 풍선을 터뜨릴 수 있기 때문에 적절한 타이밍에 무기를 바꾸는 것이 포인트다. 두 개의 무기 공속은 수류탄이 살짝 느려 보이지만 실은 같다.

비행 증폭을 사용하면 두 개의 무기를 동시에 사용하고, 주 공격 무기 특성이 반영되기 때문에 레이저의 밀어내기 특성을 쓰려면 레이저가 주 무기가 돼야 하며, 모든 공격은 우선 순위를 따른다. 레벨 7이 되면 제트팩을 이용하게 되어 사정거리 내의 트랙 위에 떠 있을 수 있다. 그리고 무기는 레벨 5부터 10회에 한 번 과충전 공격을 한다. 이 공격으로 레벨 13 이전 레이저는 납 풍선도 터트릴 수 있다.

로살리아의 이동과 무기 변경은 전용 버튼으로 자유롭게 할 수 있지만 짧은 쿨타임이 존재하며, 위치 이동 중에는 공격을 하지 않는다. 비행 증폭은 지속 시간이 다 하면 원래의 위치로 비행 복귀한다.

레벨 6에는 에이스 원숭이와 헬기 조종사의 설치 비용과 업그레이드 비용을 10% 감소시키며, 레벨 20에는 풍선대항마의 가격이 30% 감소한다.[234] 에이스와 헬기는 CHIMPS에서도 꽤나 쓸만하기 때문에 캐시를 절약해 주는 레벨 6 업그레이드는 유용하지만 레벨 20 업그레이드는 풍선대항마 딱 하나에게만 적용되고, 풍선대항마가 아무 CHIMPS에서나 막 쓸 수 있는 타워는 절대 아니기 때문에 별로 쓸모 있는 혜택은 아니다. CHIMPS 외의 모드에서는 자유롭게 파밍이 가능하기 때문에 여기서도 조금 빛이 바랜다. 그웬돌린, 존스처럼 시너지가 있는 타워는 존재하지만 없어도 딱히 운용에는 차질이 생기지 않는 정도다.

다른 타워에 관한 보너스는 미미한 수준이며 일반적으로 헬기나 비행기, (*LV20)풍선대항마의 5티어 업글 가격을 알차게 줄여준다. 자체 공격력은 크게 강하진 않으나 스킬들이 모두 꽤 강력한 편이다. 또한 위치이동과 무기변경으로 이득을 봐주면 좋다.

버그가 하나 있었는데, 수류탄 상태에서 무기 변환 단축키(기본 `)가 적용되지 않았다가 수정되었다.

로살리아의 기본적인 콘셉트는 무려 게임 출시 초기부터, 진흙탕 CHIMPS를 깨기 위한 영웅으로 고안되었다고 한다. #

무기 변경과 사거리 내 이동 시스템 때문에 손이 좀 가는 영웅이지만, 제랄도와 코르부스와 비교하면 훨씬 캐주얼한 영웅이다.

오렌지빛 털색으로 봐서 황금사자타마린이라는 원숭이가 모티브로 보인다. 로잘리아라는 이름도 황금사자타마린의 학명인 Leontopithecus rosalia에서 유래했다.

포르투갈어를 사용하고, 일러스트의 오렌지로 보아 오렌지 최대 생산국인 브라질계로 보인다.


[232] 총 6000의 피해를 축적할 뿐 최대 대미지가 아니다. [233] 에이스 원숭이, 헬기 조종사, 기술 테러, 상급 정보 잠수함 [234] 공식에 의하면 풍선대항마의 업그레이드 가격이 내려가는 이유는 원숭이를 빼고 오렌지 주스로 작동하는 무인 로봇으로 바꿔서 그렇다고 한다. #


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