최근 수정 시각 : 2024-05-29 14:38:40

블룬스 TD 6/타워/마법

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{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; padding:5px 0" <table align=center><tablebordercolor=#00c3ff> 블룬스 TD 6
관련 문서
}}} ||
<colbgcolor=#ff5900> 타워 파일:HeroIconQuincy.png 영웅 | 파일:PrimaryBtn.png 일차 | 파일:MilitaryBtn.png 군사 | 파일:MagicBtn.png 마법 | 파일:BananaFarmIcon.png 지원 | 파일:ParagonIcon.png 파라곤 | 파일:HomePowersBtn.png
풍선 파일:BadBloonIcon.png 풍선 | 파일:AlternateBloonsBtn.png 라운드 | 파일:BossChallenge.png 보스 | 파일:GoldenBloonIcon.png 황금 풍선
게임 플레이 파일:ImpoppableBtn.png 게임 모드 | 파일:MapExtremeIcon.png 트랙 | 파일:HomeMonkeyKnowledgeBtn.png 원숭이 지식 | 파일:QuestIcon.png 퀘스트
수집 요소 파일:BTD6TrophyIcon.png 트로피 상점 | 파일:AchievementsIcon.png 업적


1. 개요2. 목록
2.1. 마법사 원숭이 (Wizard Monkey)2.2. 슈퍼 원숭이 (Super Monkey)
2.2.1. 태양의 사원
2.2.1.1. 타워 희생 시 효과2.2.1.2. 일차계2.2.1.3. 군사계2.2.1.4. 마법계2.2.1.5. 지원계2.2.1.6. 쉬운 조합법
2.2.2. 진정한 태양신
2.2.2.1. 복수심에 불타는 진정한 태양신 (VTSG/Avatar of the Vengeful Monkey)
2.3. 닌자 원숭이 (Ninja Monkey)2.4. 연금술사 (Alchemist)2.5. 드루이드 (Druid)

1. 개요

블룬스 TD 6의 타워 중 마법 계열 타워들의 목록으로 인게임 목록에서 보라색으로 표시된다.

일반적인 공격이 아닌 에너지/플라스마 등 전용 속성의 특수 공격을 하거나 풍선이나 다른 타워에 디버프/버프를 먹이는 특성을 가진 타워들이다.
전용 게임모드가 없는 지원계를 제외하면[1] 타워의 종류가 5종류로 가장 적다. 하나가 더 나올 지는 미지수.

(파일:Monkey_knowledge.png 언 풍선을 터뜨릴 수 있다. 공격 속성은 변하지 않는다.)
(파일:Monkey_knowledge.png 투사체의 수명이 증가한다.)

2. 목록

2.1. 마법사 원숭이 (Wizard Monkey)

파일:마법사원숭이파라곤1.png
||<tablewidth=600px><table align=center><table bordercolor=#000> 파일:000-Wizard.png 파일:000-WIzardInsta.png
마법사 원숭이
파일:BTD6_Cash.png 275 / 파일:BTD6_Cash.png 325 / 파일:BTD6_Cash.png 350 / 파일:BTD6_Cash.png 390
1.1초마다 관통력 3의 마법탄(파일:IntenseMagicUpgradeIcon.png )을 발사한다. ||
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px"
{{{#!folding [ 업그레이드 정보 ]
{{{#000
경로1
파일:GuildedMagicUpgradeIcon.png 유도 마법 (Guided Magic)
파일:BTD6_Cash.png 125 / 파일:BTD6_Cash.png 150 / 파일:BTD6_Cash.png 160 / 파일:BTD6_Cash.png 180
(파일:Monkey_knowledge.png 난이도에 상관없이 파일:BTD6_Cash.png 25 할인된다.)
  • 시야가 장애물에 막히지 않으며 모든 공격이 장애물을 관통할 수 있다.
  • 마법탄이 풍선을 추적하게 된다.
파일:ArcaneBlastUpgradeIcon.png 마력 방출 (Arcane Blast)
파일:BTD6_Cash.png 380 / 파일:BTD6_Cash.png 450 / 파일:BTD6_Cash.png 485 / 파일:BTD6_Cash.png 540
  • 대미지 +1 (1→2)
파일:ArcaneMasteryUpgradeIcon.png 마력 숙달 (Arcane Mastery)
파일:BTD6_Cash.png 1,190 / 파일:BTD6_Cash.png 1,400 / 파일:BTD6_Cash.png 1,510 / 파일:BTD6_Cash.png 1,680
  • 대미지 +1 (2→3)
  • 관통력 +4 (3→7)
  • 공격 속도가 2배 증가한다. (1.1→0.55)
  • 사정거리가 50% 증가한다.
  • 불덩이 업그레이드 시 화염구 폭발의 관통력이 4 증가한다. (15→19) 이는 상위 티어에도 동일하게 적용된다.
파일:ArcaneSpikeUpgradeIcon.png 마력 스파이크 (Arcane Spike)
파일:BTD6_Cash.png 8,500 / 파일:BTD6_Cash.png 10,000 / 파일:BTD6_Cash.png 10,800 / 파일:BTD6_Cash.png 12,000
  • 대미지 +3 (3→6)
  • 비행선 추가 대미지 +10 (0→10)
  • (파일:Monkey_knowledge.png 세라믹과 비행선 추가 대미지 각각 +1 (0→1, 10→11) 이는 상위 티어에도 동일하게 적용된다.)
  • 공격 속도가 2배 증가한다. (0.55→0.275)
  • 납 풍선을 터뜨릴 수 있게 된다.(파일:IntenseMagicUpgradeIcon.png 파일:PlasmaBlastUpgradeIcon.png )
파일:ArchmageUpgradeIcon.png 대마법사 (Archmage)
파일:BTD6_Cash.png 27,200 / 파일:BTD6_Cash.png 32,000 / 파일:BTD6_Cash.png 34,560 / 파일:BTD6_Cash.png 38,400
  • 대미지 +2 (6→8)
  • 비행선 추가 대미지 +9 (10→19)
  • 관통력 +4 (7→11)
  • 공격 속도가 2배 증가한다. (0.275→0.1375)
  • 사정거리 내 캐모 풍선이 있으면 1.25초마다 자신의 사정거리의 1.33배의 범위에서 최대 200개의 캐모 풍선의 캐모를 영구적으로 해제하는 범위 대미지 0의 깜박깜박 공격을 추가한다.(파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png )
  • 0.05초마다 대미지 2, 세라믹 추가 대미지 1, 비행선 추가 대미지 2, 관통력 4의 화염을 발사하는 용의 입김 공격을 추가한다.(파일:DragonsBreathUpgradeIcon.png ) 해당 공격에 피해를 입은 풍선은 3.1초 동안 불(파일:DragonsBreathUpgradeIcon.png )이 붙어 1.5초마다 1 대미지를 입는다.
  • 불덩이 업그레이드 시 화염구 폭발의 대미지가 8 (1→9), 비행선 추가 대미지가 9 (0→9), 관통력이 4 (19→23), 공격 속도가 2배 증가하며 (2.2→1.1), 화염벽 업그레이드 시 화염벽의 비행선 추가 대미지가 1 (0→1), 공격 속도가 2배 증가한다. (6.5→3.25)
경로2
파일:FireballUpgradeIcon.png 불덩이 (Fireball)
파일:BTD6_Cash.png 255 / 파일:BTD6_Cash.png 300 / 파일:BTD6_Cash.png 325 / 파일:BTD6_Cash.png 360
  • 2.2초마다 관통력 15의 범위 대미지를 주는 폭발(파일:BiggerBombsUpgradeIcon.png )을 일으키는 관통력 1의 화염구 공격(파일:DragonsBreathUpgradeIcon.png )을 추가한다. 불덩이는 보라색 풍선에 닿으면 폭발을 일으키지 않고 사라진다.
  • 마력 방출 업그레이드 시 불덩이의 대미지가 1 증가한다. (1→2) 이는 상위 티어에도 동일하게 적용된다.
파일:WallOfFireUpgradeIcon.png 화염벽 (Wall of Fire)
파일:BTD6_Cash.png 680 / 파일:BTD6_Cash.png 800 / 파일:BTD6_Cash.png 865 / 파일:BTD6_Cash.png 960
  • 6.5초마다 트랙 내에서 마법사 원숭이와 가장 가까운 곳에 관통력 10의 4.5초 동안 지속되는 화염벽(파일:DragonsBreathUpgradeIcon.png )을 만들어 0.15초마다 지나가는 풍선에게 1 대미지를 준다.
    • 유도 마법 업그레이드 시 화염벽을 사정거리 내 지정한 위치에 만들 수 있게 되고 화염벽의 지속 시간이 2초 증가한다. (4.5→6.5) 이는 상위 티어에도 동일하게 적용된다.
    • 강력한 마술 업그레이드 시 화염벽의 관통력이 5 증가한다. (10→15) 이는 상위 티어에도 동일하게 적용된다.
파일:DragonsBreathUpgradeIcon.png 용의 입김 (Dragon's Breath)
파일:BTD6_Cash.png 2,805 / 파일:BTD6_Cash.png 3,300 / 파일:BTD6_Cash.png 3,565 / 파일:BTD6_Cash.png 3,960
  • 불덩이 폭발의 대미지 +2 (1→3)
  • 화염벽의 관통력 +10 (10→20)
  • 화염벽 공격 속도가 증가한다. (6.5→4.5)
  • 화염벽의 피해 간격이 줄어든다. (0.15→0.1)
  • 불덩이를 한 번에 3개씩 발사한다. (1→3)
  • 0.135초마다 대미지 2, 관통력 3의 화염을 발사하는 용의 입김 공격을 추가한다.(파일:DragonsBreathUpgradeIcon.png ) 해당 공격에 피해를 입은 풍선은 3.1초 동안 불(파일:DragonsBreathUpgradeIcon.png )이 붙어 1.5초마다 1 대미지를 입는다.
    • 유도 마법 업그레이드 시 용의 입김의 비거리가 2배 증가하고 장애물을 통과할 수 있게 된다. 이는 상위 티어에도 동일하게 적용된다.
    • 강력한 마술 업그레이드 시 용의 입김의 관통력이 2 증가한다. (4→6) 이는 상위 티어에도 동일하게 적용된다.
    • (파일:Monkey_knowledge.png 탄속이 50% 증가한다. 이는 상위 티어에도 동일하게 적용된다.)
파일:SummonPhoenixUpgradeIcon.png 피닉스 소환 (Summon Phoenix)
파일:BTD6_Cash.png 5,950 / 파일:BTD6_Cash.png 7,000 / 파일:BTD6_Cash.png 7,560 / 파일:BTD6_Cash.png 8,400
  • 용의 입김의 지속 대미지 +1 (1→2)
  • 용의 입김을 한 번에 2개씩 발사한다. (1→2)
  • 파일:BTD6_엑티브능력.png 20초 동안 필드 주위를 시계 방향으로 날아다니는 불사조가 소환되어 마법사의 공격 우선순위에 따른 풍선에 0.1초마다 대미지 5, 관통력 8의 화염(파일:DragonsBreathUpgradeIcon.png )을 내뿜는다. 쿨타임 45초.
    • 유도 마법 업그레이드 시 불사조의 공격이 풍선을 추적하게 된다.
    • 원숭이 센스 업그레이드 시 불사조가 캐모 풍선을 공격할 수 있다.
파일:WizardLordPhoenixUpgradeIcon.png 마법사 군주 피닉스 (Wizard Lord Phoenix)
파일:BTD6_Cash.png 42,500 / 파일:BTD6_Cash.png 50,000 / 파일:BTD6_Cash.png 54,000 / 파일:BTD6_Cash.png 60,000
  • 불덩이 폭발의 대미지 +6 (3→9)
  • 화염벽의 대미지 +4 (1→5)
  • 용의 입김의 지속 대미지 +8 (2→10)
  • 용의 입김의 관통력 +12 (3→15)
  • 용의 입김을 한 번에 3개씩 발사한다. (2→3)
  • 항상 불사조가 소환된 상태이다.
  • 파일:BTD6_엑티브능력.png 용암 불사조로 변신하여 0.1초마다 대미지 20, 관통력 50의 화염(파일:DragonsBreathUpgradeIcon.png )을 내뿜고, 1초마다 관통력 300, 대미지 50의 커다란 불덩이(파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png )를 상하좌우 대각선 8방향으로 8개씩 흩뿌린다. 변신 상태에서의 공격은 캐모 풍선을 터뜨릴 수 있다. 쿨타임 45초.
경로3
파일:IntenseMagicUpgradeIcon.png 강렬한 마술 (Intense Magic)
파일:BTD6_Cash.png 255 / 파일:BTD6_Cash.png 300 / 파일:BTD6_Cash.png 325 / 파일:BTD6_Cash.png 360
(파일:Monkey_knowledge.png 난이도에 상관없이 파일:BTD6_Cash.png 25 할인된다.)
  • 관통력 +5 (3→8)
  • 마법탄의 크기가 약간 커지고 탄속이 2배 증가한다.
파일:MonkeySenseUpgradeIcon.png 원숭이 센스 (Monkey Sense)
파일:BTD6_Cash.png 255 / 파일:BTD6_Cash.png 300 / 파일:BTD6_Cash.png 325 / 파일:BTD6_Cash.png 360
  • 사정거리가 25% 증가한다.
  • 캐모 풍선을 감지할 수 있게 된다.
파일:ShimmerUpgradeIcon.png 깜박깜박 (Shimmer)
파일:BTD6_Cash.png 1,275 / 파일:BTD6_Cash.png 1,500 / 파일:BTD6_Cash.png 1,620 / 파일:BTD6_Cash.png 1,800
  • 사정거리가 20% 증가한다.
  • 사정거리 내 캐모 풍선이 있으면 2.5초마다 자신의 사정거리의 1.25배의 범위에서 최대 500개의 캐모 풍선의 캐모를 영구적으로 해제하는 대미지 0의 깜빡깜빡 범위 공격을 추가한다.(파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png )
파일:NecromancerUnpoppedArmyUpgradeIcon.png 강령술사: 안터진 군대 (Necromancer: Unpopped Army)
파일:BTD6_Cash.png 2,380 / 파일:BTD6_Cash.png 2,800 / 파일:BTD6_Cash.png 3,025 / 파일:BTD6_Cash.png 3,360
  • 사정거리 내에서 풍선이 한 겹 터지면[2] 묘지 스택을 1씩 쌓고, 이후 묘지 스택을 1~10 소모해 트랙을 거슬러 가면서 다른 풍선을 터뜨리는 관통력 2~11 (묘지 스택 소모량 +1), 대미지 2의 언데드 풍선(파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png )을 사정거리 내 트랙의 후방 또는 지정한 위치에 1.5초마다 1~4개 소환한다. 이 공격은 시야에 영향을 받지 않는다.
    • 언데드 풍선은 관통력을 전부 소모하거나 7초 또는 1라운드가 지나면 소멸한다.
    • 묘지에는 최대 500개의 스택을 저장할 수 있으며, 100스택마다 언데드 풍선의 소환 속도가 10%p씩 증가하고 200스택마다 모든 공격의 대미지가 1 증가한다. 묘지에 저장된 스택은 2라운드 동안 지속된다.
    • 81라운드 이후 자유플레이 보정이 시작되면 풍선이 한 겹 터지면 묘지 스택을 7~10씩 쌓는다.
    • 유도 마법 업그레이드 시 언데드 풍선의 수명이 3초 증가한다. (7→10) 이는 상위 티어에도 동일하게 적용된다.
    • 불덩이, 화염벽 업그레이드 시 묘지 스택 저장량에 따른 대미지 증가 버프가 불덩이, 화염벽에도 동일하게 적용된다. 이는 상위 티어에도 동일하게 적용된다.
파일:SoulbindUpgradeIcon.png 암흑의 군주 (Prince of Darkness)
파일:BTD6_Cash.png 22,525 / 파일:BTD6_Cash.png 26,500 / 파일:BTD6_Cash.png 28,620 / 파일:BTD6_Cash.png 31,800
  • 마법탄 공격 속도가 4배 증가한다. (1.1→0.275)
  • 깜박깜박 공격 속도가 2배 증가한다. (2.5→1.25)
  • 사정거리가 33.33% 증가한다.
  • 언데드 풍선을 소환함과 함께 관통력 20, 대미지 40의 언데드 MOAB(파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png )를 3초마다 하나씩 소환한다. 언데드 MOAB는 묘지 스택을 20 소모하며, 관통력을 전부 소모하거나 15초 또는 1라운드가 지나면 소멸한다.
    • 묘지 스택이 2000을 넘으면 언데드 MOAB을 대신해 관통력 50, 대미지 100의 언데드 BFB(파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png )를 3초마다 소환한다. 언데드 BFB는 묘지 스택을 50 소모하며, 관통력을 전부 소모하거나 10초 또는 1라운드가 지나면 소멸한다.
    • 유도 마법 업그레이드 시 언데드 MOAB와 BFB의 수명이 5초씩 증가한다. (15→20, 10→15)
  • 자신과 강령술사가 소환한 모든 언데드 풍선의 대미지가 1 증가하며, 수명이 50% 증가한다.
  • 묘지에 저장 가능한 최대 스택이 3000으로 증가하며, 100스택마다 언데드 풍선의 소환 속도가 10% 증가하고(최대 100% 증가) 300스택마다 모든 공격의 대미지가 1 증가한다. 묘지에 저장된 스택은 3라운드 동안 지속된다.
파라곤
⇓ ⇓ ⇓
파일:MagusPerfectusUpgradeIcon.png
마구스 페르펙투스 (Magus Perfectus)
파일:BTD6_Cash.png 637,500 / 파일:BTD6_Cash.png 750,000 / 파일:BTD6_Cash.png 810,000 / 파일:BTD6_Cash.png 900,000
  • 캐모 풍선을 공격할 수 있다.
  • 암흑 불사조 한 마리를 영구적으로 소환하고 100,000의 마나를 갖고 시작하며, 기본 모드나 충전 모드로 전환할 수 있다.
  • 기본 모드
    • 0.275초마다 관통력 25, 대미지 100, 비행선 추가 대미지 300, 보스 풍선 추가 대미지 300의 마법탄(파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png )을 발사한다. 1회 공격마다 50의 마나를 소모한다.
    • 풍선을 터뜨릴 경우 관통력 50, 대미지 150, 보스 풍선 추가 대미지 150의 좀비 풍선(파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png )을 소환한다. 1회 소환마다 250의 마나를 소모한다.
    • 암흑 불사조는 0.2초마다 관통력 100, 대미지 200, 보스 풍선 추가 대미지 50의 화염(파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png )을 발사하며(1회 공격마다 50의 마나를 소모한다.), 2초마다 관통력 100, 대미지 400, 보스 풍선 추가 대미지 400의 불덩이(파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png )를 상하좌우 대각선 8방향으로 8개씩 흩뿌린다.(이 공격은 마나를 소모하지 않는다.)
    • 마나가 전부 소진될 경우 충전 모드로 자동 전환된다.
  • 충전 모드
    • 불사조를 비활성화하고 마법탄 공격이 에너지 빔 공격(파일:PlasmaBlastUpgradeIcon.png )으로 대체된다.
    • 사거리의 1.5배의 범위의 풍선을 대상으로 0.05초마다 관통력 1, 대미지 100의 에너지 빔을 발사한다. 1회 공격마다 250의 마나를 충전한다.
    • 마나가 전부 충전될 경우 기본 모드로 자동 전환된다.
  • 파일:BTD6_엑티브능력.png 불사조 폭발: 마나를 전부 소모함과 동시에 불사조를 폭발시켜 폭발 범위 내의 풍선들에 연소 피해를 주고 마나 수에 따라 트랙을 거슬러 이동하는 좀비 ZOMG를 소환한다. 쿨타임 40초.
    • 폭발에 휘말린 풍선들은 0.5초마다 대미지 2,500, 보스 풍선 추가 대미지 2500의 연소 대미지를 30초 동안 입는다.
    • 사거리 내에 관통력 200, 대미지 4,000, 보스 풍선 추가 대미지 8000의 좀비 ZOMG(파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png )를 9,000 마나당 1개씩 최대 10개까지 소환한다.
    • 좀비 ZOMG가 관통력을 전부 소모하거나 10초가 지날 경우 소멸하면서 관통력 50, 대미지 700의 좀비 BFB 4개를 남긴다.
    • 폭발한 불사조는 10초 후에 다시 생성된다.
  • 파일:BTD6_엑티브능력.png 신비한 변신: 일정 시간 동안 마법사를 기본 공격 대신 강력한 화염 공격을 하는 불 마법사로 변신시킨다. 변신 시간 동안 일정한 속도로 마나를 소모한다. 쿨타임 120초.
    • 불사조를 비활성화하고 마법탄 공격이 화염 공격(파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png )으로 대체된다.
    • 0.1초마다 관통력 1000, 기본 대미지 500, 보스 풍선 추가 대미지 1000의 화염을 2갈래 발사하며 화염 공격 시 일정 확률로 관통력 60의 9초 동안 지속되는 화염벽(파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png )이 생성되어 0.1초마다 지나가는 풍선에게 25의 지속 대미지를 준다.
    • 능력 사용 시 1초에 5,000의 마나를 소모하며(최대 20초) 마나가 전부 소진될 경우 충전 모드로 자동 전환된다.
}}}}}}}}}}}}
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px"
{{{#!folding [ 업그레이드별 이미지 ]
{{{#000000
경로1 경로2 경로3
파일:100-Wizard.png 파일:100-WIzardInsta.png
유도 마법
Guilded Magic
파일:010-Wizard.png 파일:010-WIzardInsta.png
불덩이
Fireball
파일:001-Wizard.png 파일:001-WIzardInsta.png
강렬한 마술
Intense Magic
파일:200-Wizard.png 파일:200-WIzardInsta.png
마력방출
Arcane Blast
파일:020-Wizard.png 파일:020-WIzardInsta.png
화염벽
Wall of Fire
파일:002-Wizard.png 파일:002-WIzardInsta.png
원숭이 센스
Monkey Sense
파일:300-Wizard.png 파일:300-WIzardInsta.png
마력 숙달
Arcane Mastery
파일:030-Wizard.png 파일:030-WIzardInsta.png
용의 입김
Dragon's Breath
파일:003-Wizard.png 파일:003-WIzardInsta.png
깜박깜박
Shimmer
파일:400-Wizard.png 파일:400-WIzardInsta.png
마력 스파이크
Arcane Spike
파일:040-Wizard.png 파일:040-WIzardInsta.png
피닉스 소환
Summon Phoenix
파일:004-Wizard.png 파일:004-WIzardInsta.png
강령술사: 안터진 군대
Necromancer: Unpopped Army
파일:500-Wizard.png 파일:500-WIzardInsta.png
대마법사
Archmage.
파일:050-Wizard.png 파일:050-WIzardInsta.png
마법사 군주 피닉스
Wizard Lord Phoenix
파일:005-Wizard.png 파일:005-WIzardInsta.png
암흑의 군주
Prince of Darkness
<rowcolor=#fff>⇓
파일:ParagonMagusPerfectus.png
마구스 페르펙투스
Magus Perfectus
}}}}}}}}}}}}


전작에서는 기본적인 마법 이외에 다른 공격 주문이 추가되는 방식이었으나, 본작에서는 경로에 따라 기본 공격을 강화하기도 한다. 다만 마법탄의 납 면역이 추가 되었는데, 이로써 보라 풍선 면역과 두 가지로 초반의 큰 단점이다. 또한 전작과는 달리 마법사는 더 이상 회오리가 없으니 회오리바람을 기대한 유저라면 새로운 드루이드 타워를 써 보자.
  • 첫 번째 경로
    기본 공격 자체의 위력을 강화하는 화력 및 비행선 특화 경로.
    • 1티어는 유도 마법이라는 이름대로 공격에 유도성이 추가되어 명중률이 좋아진다. 게다가 1티어임에도 장애물 관련하여 시야 제약이 완전히 사라지는 상당히 좋은 추가 효과가 붙어 있어 다른 경로와 시너지가 있기 때문에 보조 경로로 자주 쓰인다.
    • 2티어는 심플하게 대미지가 1 증가해서 풍선 2겹을 동시에 터뜨릴 수 있게 된다.
    • 3티어에서는 대미지와 공속이 모두 올라가고 사거리도 50%로 확 늘어나기 때문에 체감 DPS가 크게 상승하며 세라믹 풍선에 추가 딜이 들어가기 때문에 초중반에 상당히 강한 모습을 보여준다.
    • 4티어부터는 대미지와 공속 모두 2배로 늘어나고 비행선 특화 능력치가 추가되어 비행선을 상대로 화력이 매우 강해지기 때문에 후반부에도 강력한 모습을 보여준다.
    • 5티어 대마법사는 공격 속도가 2배 더 빨라져서 다트포 사수에 준하는 압도적인 연사력을 가지게 되며 비행선에게 주는 대미지도 26으로 대폭 증가하여 BFB이하 비행선은 순살하는 수준이 된다. 추가로 대마법사라는 이름답게 다른 경로의 3티어 업그레이드 효과도 일부 가져와서 완전체 수준의 위력을 자랑하게 된다. 하지만 5티어의 의의는 높은 공속과 비행선 추가 피해로 인한 DPS에서 나오는 것이고, 가격도 높아서 타 경로 3티어 효과는 부가적인 것으로만 봐야 한다.[3] 비행선 대상 화력은 절륜하지만 슈퍼 세라믹은 의외로 잘 못 잡기 때문에 CHIMPS에서는 잘 채용되지 않고, CHIMPS에서 대마법사를 쓸 것이면 세라믹 대항 타워를 따로 마련해야 한다.


    추천 보조 경로는 초중반에는 화염벽으로 일반 풍선을 잡는 데 도움을 주는 2경로지만, 후반부는 비행선과 슈퍼 세라믹이 떼거리로 나오기 때문에 화염벽의 효율이 좋지 못해서 관통력을 올려주는 3경로가 훨씬 도움이 된다. 원숭이 센스 없는 5/0/1도 캐모 풍선에 대응이 되지만, 웬만하면 5/0/2까지 찍는다.
  • 두 번째 경로
    강력한 범위 스킬로 다수의 풍선을 막아내는 화염계 경로.
    • 1티어는 일정 간격으로 불덩이 공격을 추가한다. 불덩이는 명중할 경우 폭발을 일으켜 광역 피해를 준다. 불덩이 자체는 화염 속성이지만 명중 후 폭발로 들어가는 범위 대미지는 폭발 속성으로 취급되며 화염 공격이 닿은 판정이 들어가야 폭발이 발생한다. 따라서 발사된 불덩이가 화염 속성에 면역인 보라색 풍선에 닿을 경우 면역 무시 버프가 없다면 폭발을 일으키지 않고 그대로 사라지게 되니 주의.
    • 2티어는 화염벽 업그레이드로 일정 간격으로 자신과 가장 가까운 트랙 지점에 불을 질러 지나가는 풍선에게 지속적인 화염 속성 대미지를 입힌다. 화염벽의 대미지는 그리 높지 않지만 스파이크와 유사한 메커니즘으로 인해 다수의 일반 풍선 처리에 높은 효율을 자랑한다. 다만, 설치 메커니즘 특성 상 위치 선정을 잘해야 하고 그렇지 않으면 제대로 대미지를 활용하기 힘들다. 다만, 히든 시너지 효과로 첫 번째 경로를 보조 경로로 올린 경우 사거리 내의 불을 지를 지점을 직접 지정할 수 있게 되며 이 경우 위치 선정에 대한 단점이 상쇄된다.[4]
    • 3티어는 기본 공격에 풍선을 불태우는 용의 입김 공격을 추가하며, 불덩이 공격을 더욱 강화하고, 불덩이의 폭발(파일:BiggerBombsUpgradeIcon.png ) 대미지가 증가하는데 존스로 폭발 면역 제거가 되면 불덩이의 딜로스를 줄일 수 있다.
    • 4티어에서는 불사조를 소환하는 발동형 스킬이 추가된다. 소환된 불사조는 일정 시간 동안 본체 주위를 원형으로 돌면서 마법사 본체의 공격 목표를 따라서 강력한 화염을 퍼부어 공격하며 x/4/x 마법사 원숭이 타워 3기를 배치하면 불사조를 지속적으로 유지할 수 있고, 발사체도 두 개로 증가하는 시너지 효과가 발생하여 연금버프와 조합이 좋다. 소환된 피닉스는 위치에 관계없이 마법사 본체의 시야와 버프를 공유받으며 본체와 별개의 사거리를 가지고 있어 본체 시야 밖의 풍선도 공격이 가능하다. 단, 모든 공격이 화염 속성 판정이라 따로 면역 무시 버프를 받지 않을 경우 보라색 풍선을 공격할 수 없다.
    • 5티어 마법사 군주 피닉스는 4티어의 불사조 소환 스킬이 패시브로 들어가 불사조가 영구적으로 상시 유지되며 대신 이와 별개로 마법사 본체가 일정 시간 동안 불사조로 변신하는 스킬이 추가된다. 변신한 불사조는 강력한 화염을 뿜으며 주기적으로 높은 대미지의 불덩이를 발사하는데, 관통력이 매우 높고 면역을 무시하기 때문에 밀도가 높은 라운드도 수월하게 지나갈 수 있다. 다만 기존 피닉스가 업타임을 방해하는 단점이 있다.


    3티어의 추천 보조 경로는 화염벽의 지속 시간 증가와 장애물을 무시하려면 1경로, 불사조를 제외한 화염계의 관통력을 강화하고 싶으면 3경로가 좋다. 1경로의 마력 방출은 화염계와 시너지가 없기 때문에 안 찍어도 된다. 4티어의 불사조는 캐모 감지를 할 수 없고 3경로의 캐모 감지가 있으면 공격을 한다. 1경로는 불사조의 공격이 직선형태가 아니라 유도형 불꽃을 날리며 불사조를 주력으로 사용한다면, 1경로가 추천된다.

    피닉스는 도타 2 불사조를 오마주하였다.
  • 세 번째 경로
    처치한 풍선을 되살려 다른 풍선을 역으로 공격하는 언데드 풍선을 소환하는 강령술사 경로. 2티어에 캐모 감지가 있어서 원숭이 마을이 없는 경우 보조 경로로 자주 쓰인다.
    • 1티어는 기본 공격의 투사체 크기가 약간 커지며 관통력과 탄속이 증가한다.
    • 2티어에서는 캐모 감지를 얻으며 사거리가 25%증가한다.
    • 3티어는 사거리 안에 캐모 풍선이 들어오면 주기적으로 기본 사거리보다 약간 더 큰 범위에서 공격 한 번 당 최대 200개의 캐모 풍선의 캐모를 영구적으로 제거하는 피해가 없는 범위 공격을 추가한다. 다만, 캐모 해제 공격이 나가는 주기가 약간 느리기 때문에 빠른 풍선은 쉽게 놓칠 수 있어서 풍선의 경로가 겹치는 어느 정도 복잡한 트랙에서 써주는 것이 좋다. 일단 전방에서 광역으로 캐모 해제를 해 주면 후방의 아군 타워들이 쉽게 처리할 수 있다.
    • 4티어부터는 강령술사가 되어서 주변에서 풍선이 터질 때마다 1의 묘지 스택을 얻고,[5] 스택이 어느정도 쌓이면 자동으로 이를 소모해서 언데드 풍선을 트랙의 원하는 지점[6]에 소환한다. 소환된 언데드 풍선들은 트랙을 따라 역방향으로 거슬러 이동하면서 닿은 풍선을 면역 무시의 대미지로 처리하며 지나간다. 특히 이 언데드 풍선은 별도의 버프가 없다면 마법사 원숭이의 기본 평타에 면역인 보라 풍선에 자체적으로 대응할 수 있는 유일한 수단이다.
    • 5티어 암흑의 군주는 4티어 강령술사의 스펙을 강화시키는 업그레이드로 한번에 누적 가능한 묘지 스텍의 최대치가 대폭 증가하고 묘지 스택이 2,000 이하일 때 일반 언데드 풍선보다 훨씬 강력한 언데드 MOAB(묘지 스택 20 소모), 묘지 스택이 2,000 이상일 때 언데드 BFB(묘지 스택 50 소모)가 언데드 풍선과 함께 나온다.


    21.0 업데이트에서 상향을 먹고 한순간에 고성능 타워로 날아올랐다.
    (타워의 패치와 별개로 이질리의 언데드 풍선에 대한 관통력 버프로 인해 이질리와 시너지 조합이 생겼다.)

    기본적으로 영구 스파이크와 비슷한 포지션이라고 볼 수 있는데, 메커니즘부터가 움직이는 스파이크를 소환하여 공격한다고 보면 된다. 다른점이라면 대미지를 한 번에 욱여넣는 스파이크와는 다르게 이쪽은 풍선에게 일정한 대미지를 준다는 것. 때문에 스파이크만 충분히 쌓아놨다면 ZOMG, BAD도 때려잡는 영구 스파이크와 다르게 이쪽은 체력이 높은 비행선을 혼자 잡는 건 버거운 편이다. ZOMG를 혼자 잡는 건 불가능한 수준.
    어찌보면 영구 스파이크의 열화판이라고도 볼 수 있지만, 딜링용 타워를 충분히 마련한 게임 후반부에 ZOMG를 흘려보낼 일은 없기 때문에 실질적으로 유용한 타워는 이쪽이라고 할 수 있다. 게다가 이쪽은 언데드 풍선이 슈퍼 세라믹을 빠르게 없애주기 때문에 다른 타워의 관통력 낭비도 획기적으로 줄여주는 건 덤. 이만한 성능이 CHIMPS 기준으로[7] 파일:BTD6_Cash.png 28,620이기 때문에 가성비가 엄청난 것은 물론이고 중반용 타워로도 손색이 없다.[8]

    어떤 타워와 써도 좋은 성능을 보여주지만 일반 풍선을 기가 막히게 처리해주는 특이한 메커니즘을 가진 만큼 대 비행선 화력이 높은 타워와 특히 좋은 시너지를 보여주는데, 보편적으로 제일 많이 쓰이는 타워는 하늘 파쇄기이다. A5 에이스(파쇄기)는 MOAB 대항 미사일과 32방향 다트 난사로 강력한 딜을 가졌지만 필연적으로 일반 풍선이 새게 되는데, 나머지 일반 풍선을 암흑의 군주가 처리 해주는 식. 이 조합은 강력한 데다 두 타워 모두 지형지물의 영향을 받지 않는 높은 범용성을 자랑하므로. 가장 보편적인 CHIMPS 빌드 중의 하나이다.
    A5 에이스(파쇄기)가 아니여도 MOAB 대항 화력이 좋다면 어떤 타워든 쓰일 수 있는데, 괜찮은 대안으론 비행선 추가 대미지가 있는 A4 다트포(플라스마 가속기)가 있다. 순수 피해량으로 밀어붙이는 A4 헬기(아파치)와 쓰이기도 하며,[9]
    타워는 여러 가지 조합이 쓰이지만 영웅은 거의 에티엔을 고정적으로 사용하는데, UCAV가 보충해주는 화력이 굉장히 유용하기 때문이다. 취약한 라운드가 확실한 암흑의 군주 특성상[10] 에티엔을 활용하면 큰 도움이 되는데, 스킬 타이밍이 뻔해서 운용 난이도도 굉장히 낮다.

    사거리 너프 때문에 거의 대부분의 전문 맵에서는 위상이 떨어졌지만, 그 이하의 맵에서는 강력한 성능을 자랑하는 타워로 각광받고 있다. 심지어 35.0 업데이트로 언데드 풍선을 원하는 위치에 소환할 수 있게 되어 활용이 더 쉬워졌다.

    1경로를 보조 경로로 선택하면 기본 마법탄이 강화되며 언데드 풍선의 수명, 즉 이동거리가 늘어나고, 시야가 가려진 트랙에 풍선을 소환하려면 필요하다. 2경로를 보조 경로로 선택하면 강력한 화염벽을 깔 수 있다.[11] 이 화염벽이 워낙 강해서 보통 0/2/5를 많이 선택하지만, 맵에 따라서는 트랙의 장애물을 무시하고 공격하거나 언데드 풍선의 이동거리를 늘리기 위해 2/0/5를 선택하기도 한다.

    • 언데드 풍선 모습

      마법사 강령술사 풍선 파일:TrophyIcon.png 50||
      파일:Unpopped_Bloon.png 파일:Unpopped_MOAB.png 파일:Unpopped_BFB.png 파일:WizardZombie.png

    트로피 상점 아이템 파일:TrophyIcon.png 중에 혜자스런 아이템이다. 다른 타워의 아이템과 달리 강령술사는 자주 사용되는 타워로 언데드 풍선 스킨의 컬러링과 디자인이 선명하며 꽤 보기 좋다.

    언데드 풍선은 외형과 달리 투사체의 일종으로 취급되어, 커다란 원숭이 타워와 커다란 풍선 옵션에 영향을 받지 않는다. 또 일렬로 나란히 이동하는 본작의 풍선과 달리 언데드 풍선은 초기의 풍선들처럼 뭉쳐서 이동한다.

    여담으로, 암흑의 군주는 이전에 영혼귀속이라는 업그레이드였으며, 타워를 희생시켜서 보통 난이도 기준으로 업그레이드 비용에 비례하여 생명을 회복하는 능력이었다. 하지만 성능에 비하여 리스크가 큰 탓에 잘 쓰이지 않았고, 결국 현재의 능력으로 바뀌었다.[12]
33.0 업데이트로 오빈 그린풋 이외의 그웬돌린과 시너지가 생기면서 화염 법사 용의 입김부터 버프를 받게 되고, 2경로의 화염 법사는 영웅 선택이 다양해졌다. 세 번째 경로는 이질리의 언데드 관통력 버프와 제물 토템의 마법사 타워 추가 버프로 인해 암흑의 군주가 실질적으로 좋아졌다.
  • 파라곤
    가만히 놔두면 알아서 풍선에게 엄청난 공격을 퍼붓는 기존의 파라곤과는 달리, 마법사 파라곤은 기본 모드과 능력 발동을 유지하는 데 마나가 필요하다. 업그레이드 시 100,000마나를 가진 채로 시작하며, 모을 수 있는 마나의 최대치는 100,000이다. 기본 모드에서는 대미지가 높은 마력 스파이크 공격과 불덩이와 불꽃을 내뿜는 불사조,[13] 그리고 언데드 풍선을 소환하는 공격을 한꺼번에 시전하며, 마나 충전 모드에서는 앞의 공격을 전부 비활성화하고 대미지가 낮고 단일 타겟이지만 대미지를 주면서 마나를 흡수하는 빔 공격을 한다. 수동 조작으로 두 가지 모드를 자유롭게 오갈 수 있지만, 마나가 부족하면 자동으로 마나 충전 모드로 들어가고 마나가 가득 차면 자동으로 기본 모드로 전환된다. 발동 능력은 두 개로, 풍선에게 30초 동안 화염 대미지를 주면서 쌓은 마나 9000당 언데드 ZOMG[14]를 한 기씩 소환하는 불사조 폭발과 쌓은 마나와 불사조를 흡수하는 대신 일정 시간 동안[15] 매우 강력한 화염을 내뿜으면서 큰 대미지를 주는 화염벽을 까는 궁극의 마법사로 변신하는 마력 변신이 있다. 강력하지만 골리앗 비행전함과 마찬가지로 손을 많이 타는 파라곤.

    이전에 나온 엔지니어, 에이스 파라곤은 세 경로를 전부 온전히 구현하지 못해서 말이 많았지만, 마법사 파라곤은 세 경로를 전부 충실히 구현한 덕분에 호평을 받고 있다. 여담으로 마법사 파라곤은 구름을 타고 있는데, 세 경로 모두 공기와는 관련이 없는 경로인 것을 생각하면 전작에 나온 4/4 마법사의 오마주일지도 모른다. 또한 파라곤의 외형 중 2경로가 가장 또렷하게 묘사된 파라곤이다.[16]
기타 사항으로 3경로/파라곤의 언데드 풍선은 스파이크 공장의 스파이크처럼 자신이 터뜨리지 못하는 풍선을 만날 경우 즉시 사라진다. 기본적으로 모든 풍선을 터뜨리고 터뜨리지 못한 풍선은 그냥 뒤로 넘기는 메커니즘 때문에 일반 맵에서는 볼 수 없지만, 드레드블룬을 상대할 때 마법 면역인 상태에서 언데드 풍선이 닿게 되면 즉시 파괴된다.

37.0 버전 기준 버그가 있는데, 마법사 군주 피닉스가 변신을 한 상태에서 피닉스 마법사를 파라곤으로 만들면 영구히 궁극의 마법사 공격을 하게 된다.


[1] 그리고 지원계는 애초에 주력 타워도 아니다. [2] 마법사 자신이 풍선을 터뜨릴 필요는 없다. [3] 5티어의 용의 입김은 세라믹 추가 대미지 1, 비행선 추가 대미지 2를 주며, 공속도 높아서 DPS가 좋다. 원래 2경로 3티어에도 세라믹 추가 대미지가 있었지만, 패치로 삭제되었다. [4] 이 기능을 이용해 복잡한 맵의 경로 전방에 깔아 놓다가 후방으로 화염벽을 옮겨서 이득을 보는 컨트롤도 가능해진다. [5] 81라운드 이후에는 얻는 묘지 스택이 7~10으로 증가한다. [6] 처음 소환 시 사거리 내 최후방 지점이 자동 설정되며 이후 버튼으로 원하는 트랙 지점으로 자유롭게 변경 가능하다. [7] 2TC 업적으로도 애용된다 [8] 결국 비슷한 가격이면서 81라운드 이후에는 잉여가 되어 버리는 C4 에이스(유령)은 5티어 암흑의 군주와 자주 거론된다. [9] 아파치와 쓰는 것은 매우 비효율적이다. 이유는 아파치는 암흑의 군주 없이도 맵에 따라 100라운드를 클리어 가능한 고성능 타워인데 암흑의 군주를 까는 것보다는 오버클록 등 4티어 아파치를 보조할 수단을 까는 것이 더 싸게 먹히기 때문. 아파치 빌드는 어디까지나 아파치를 최대한 빨리 만드는 것이 목적이므로 웬만해서는 암흑의 군주보다 더 싼 대안을 찾게 된다. [10] 언데드 풍선 스택이 없거나 ZOMG가 나오는 라운드가 대표적이다. 언데드 풍선이 생성되기도 전에 뚫릴 위험이 있는 76라운드 세라믹 러시도 외워두자. [11] 최대 틱당 11대미지. 참고로 x/5/x 마법사가 까는 화염벽의 대미지는 틱당 3이다. [12] 타워를 희생하며 효과를 받는 능력인 아도라의 피의 희생은 생명력 회복이 아니라 주변 태양의 아바타에게 버프를 준다. [13] 파라곤 경지가 높을수록 한 번에 발사하는 불덩이의 개수가 늘어난다. [14] 시간이 지나면 언데드 BFB 4기로 분해되며, 암흑의 군주가 소환하는 것과는 다르게 생겼다. [15] 초당 5000 마나를 소모하며, 마나가 5000 미만이면 변신이 풀린다. [16] 2경로가 외관에 나오는 다른 타워인 부메랑 파라곤과 해적 파라곤은 각각 오른팔/선장과 함포로 잘 보지 않으면 놓치기 쉬운 부분인데 마법사 파라곤은 아예 하늘에 대문짝만하게 불사조를 날려보낸다.

2.2. 슈퍼 원숭이 (Super Monkey)

파일:슈퍼원숭이2.png
||<tablewidth=600px><table align=center><table bordercolor=#000> 파일:000-SuperMonkey.png 파일:000-SuperMonkeyInsta.png
슈퍼 원숭이
파일:BTD6_Cash.png 2,125 / 파일:BTD6_Cash.png 2,500 / 파일:BTD6_Cash.png 2,700 / 파일:BTD6_Cash.png 3,000
0.045초마다 관통력 1의 다트(파일:SharpShotsUpgradeIcon.png )를 던진다. ||
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px"
{{{#!folding [ 업그레이드 정보 ]
{{{#000
경로1
파일:LaserBlastUpgradeIcon.png 레이저 폭발 (Laser Blasts)
파일:BTD6_Cash.png 1,700 / 파일:BTD6_Cash.png 2,000 / 파일:BTD6_Cash.png 2,160 / 파일:BTD6_Cash.png 2,400
  • 관통력 +1 (1→2)
  • 언 풍선을 터뜨릴 수 있게 되지만 보라색 풍선을 터뜨릴 수 없게 된다.(파일:SharpShotsUpgradeIcon.png 파일:IntenseMagicUpgradeIcon.png )
파일:PlasmaBlastUpgradeIcon.png 플라스마 폭발 (Plasma Blasts)
파일:BTD6_Cash.png 2,125 / 파일:BTD6_Cash.png 2,500 / 파일:BTD6_Cash.png 2,700 / 파일:BTD6_Cash.png 3,000
  • 공격 속도가 1.5배 증가한다. (0.045→0.03)
  • 납 풍선을 터뜨릴 수 있게 된다.(파일:IntenseMagicUpgradeIcon.png 파일:PlasmaBlastUpgradeIcon.png )
파일:SunAvatarUpgradeIcon.png 태양의 아바타 (Sun Avatar)
파일:BTD6_Cash.png 17,000 / 파일:BTD6_Cash.png 20,000 / 파일:BTD6_Cash.png 21,600 / 파일:BTD6_Cash.png 24,000
  • 관통력 +4 (2→6)
  • 한 번에 3발의 태양광선을 발사한다.
  • (파일:Monkey_knowledge.png 보라색 풍선을 터뜨릴 수 있게 된다.)
파일:SunTempleUpgradeIcon.png 태양의 사원 (Sun Temple)
파일:BTD6_Cash.png 85,000 / 파일:BTD6_Cash.png 100,000 / 파일:BTD6_Cash.png 108,000 / 파일:BTD6_Cash.png 120,000
  • 대미지 +4 (1→5)
  • 관통력 +14 (6→20)
  • 모든 유형의 풍선을 터뜨릴 수 있게 된다. (파일:PlasmaBlastUpgradeIcon.png 파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png )
  • 공격이 장애물에 막히지 않게 되고 물에 배치할 수 있게 된다.[17]
  • 치누크 지원의 능력으로 재배치할 수 없게 된다.
  • 업그레이드와 동시에 사정거리 내의 다른 타워들을 희생하여 강화될 수 있다. 자세한 사항은 비고: 태양의 사원 문단 참조.
파일:TrueSonGodUpgradeIcon.png 진정한 태양신 (True Sun God)
파일:BTD6_Cash.png 425,000 / 파일:BTD6_Cash.png 500,000 / 파일:BTD6_Cash.png 540,000 / 파일:BTD6_Cash.png 600,000
경로2
파일:SuperRangeUpgradeIcon.png 슈퍼 사정거리 (Super Range)
파일:BTD6_Cash.png 1,275 / 파일:BTD6_Cash.png 1,500 / 파일:BTD6_Cash.png 1,620 / 파일:BTD6_Cash.png 1,800
  • 관통력 +1 (1→2)
  • 사정거리가 20% 증가한다.
파일:EpicRangeUpgradeIcon.png 에픽 사정거리 (Epic Range)
파일:BTD6_Cash.png 1,615 / 파일:BTD6_Cash.png 1,900 / 파일:BTD6_Cash.png 2,050 / 파일:BTD6_Cash.png 2,280
  • 관통력 +2 (2→4)
  • 사정거리가 20% 더 증가한다.
  • 투사체의 이동 속도가 75% 증가한다.
파일:RoboMonkeyUpgradeIcon.png 로보 원숭이 (Robo Monkey)
파일:BTD6_Cash.png 6,375 / 파일:BTD6_Cash.png 7,500 / 파일:BTD6_Cash.png 8,100 / 파일:BTD6_Cash.png 9,000
  • 관통력 +2 (4→6)
  • 양 팔에서 공격을 하게 되어 한 번에 2개의 다트를 발사하며,[18] 두 팔은 각자 다른 공격 우선순위를 설정할 수 있지만 같은 우선순위로 설정할 수 없다.
  • 15-20번째 공격마다 10 대미지의 치명타를 입히는 투사체를 발사한다.
파일:TechTerrorUpgradeIcon.png 기술 테러 (Tech Terror)
파일:BTD6_Cash.png 21,250 / 파일:BTD6_Cash.png 25,000 / 파일:BTD6_Cash.png 27,000 / 파일:BTD6_Cash.png 30,000
  • 관통력 +3 (6→9)
  • 다트나 레이저 대신 플라스마를 발사한다.(파일:SharpShotsUpgradeIcon.png 파일:IntenseMagicUpgradeIcon.png 파일:PlasmaBlastUpgradeIcon.png )
  • 파일:BTD6_엑티브능력.png 사정거리보다 약간 작은 범위에서 관통력 2,000, 범위 대미지 2,600의 파장(파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png )을 주위로 발산한다. 3번 발동할 때마다 1.5배의 대미지를 준다. 이 공격은 캐모 감지 여부에 상관없이 캐모 풍선을 터뜨릴 수 있다. 쿨타임 45초.
    • 넉백 업그레이드 시 파장 공격에 살아남은 풍선은 0.2초 동안 25배의 속도로 뒤로 밀쳐진다.
파일:TheAntiBloonUpgradeIcon.png 풍선대항마 (The Anti-Bloon)
파일:BTD6_Cash.png 59,500 / 파일:BTD6_Cash.png 70,000 / 파일:BTD6_Cash.png 75,600 / 파일:BTD6_Cash.png 84,000
  • 대미지 +4 (1→5)
  • 관통력 +5 (9→14)
  • 사정거리가 증가한다.
  • 모든 유형의 풍선을 터뜨릴 수 있게 된다. (파일:PlasmaBlastUpgradeIcon.png 파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png )
  • 13-17번째 공격마다 50대미지의 치명타를 입히는 투사체를 발사한다.
  • 파일:BTD6_엑티브능력.png 파장의 반경이 사정거리의 약 1.5배로 증가하고 대미지가 10,400으로 증가한다. 쿨타임 30초.
경로3
파일:KnockbackUpgradeIcon.png 넉백 (Knockback)
파일:BTD6_Cash.png 2,550 / 파일:BTD6_Cash.png 3,000 / 파일:BTD6_Cash.png 3,240 / 파일:BTD6_Cash.png 3,600
  • 풍선을 공격해서 대미지를 주면 0.5초동안 뒤로 밀치거나 이동 속도를 감소시킨다.[19]
  • (파일:Monkey_knowledge.png 넉백 및 이동 속도 감소 지속 시간이 0.05초 증가한다. 이는 상위 티어에도 동일하게 적용된다.)
파일:UltraVisionUpgradeIcon.png 울트라 시력 (Ultravision)
파일:BTD6_Cash.png 1,020 / 파일:BTD6_Cash.png 1,200 / 파일:BTD6_Cash.png 1,295 / 파일:BTD6_Cash.png 1,440
  • 사정거리가 약간 증가한다.
  • 캐모 풍선을 감지할 수 있게 되며, 캐모 풍선에게 1의 추가 대미지를 준다.
  • (파일:Monkey_knowledge.png 시야가 방해물에 제한받지 않게 된다.)
파일:DarkKnightUpgradeIcon.png 흑기사 (Dark Knight)
파일:BTD6_Cash.png 4,760 / 파일:BTD6_Cash.png 5,600 / 파일:BTD6_Cash.png 6,050 / 파일:BTD6_Cash.png 6,720
  • 비행선 추가 대미지 +2 (0→2)
  • 관통력 +3 (1→4)
  • 납 풍선과 세라믹 풍선의 이동 속도 감소율이 90%로 증가한다. (60%→90%)
  • 다트 대신 암흑 칼날을 발사한다. 공격 속성은 변하지 않는다.
  • 파일:BTD6_엑티브능력.png 사정거리 내에서 순간 이동이 가능하다. 쿨타임 20초.
파일:DarkChampionUpgradeIcon.png 흑챔피언 (Dark Champion)
파일:BTD6_Cash.png 4,7220 / 파일:BTD6_Cash.png 55,555 / 파일:BTD6_Cash.png 60,000 / 파일:BTD6_Cash.png 66,665
  • 대미지 +1 (1→2)
  • 세라믹 추가 대미지 +2 (0→2)
  • 비행선 추가 대미지 +1 (2→3)
  • 캐모 풍선 추가 대미지 +1 (1→2)
  • 관통력 +4 (4→8)
  • 공격 속도가 2배 증가한다. (0.045→0.0225)
  • 암흑 칼날이 유도성이 되어 풍선을 추적하여 터트린다.
  • 양 팔에서 공격을 하게 되어 한 번에 2개의 암흑 칼날을 발사한다.
  • 모든 유형의 풍선을 터뜨릴 수 있게 된다. (파일:SharpShotsUpgradeIcon.png /파일:IntenseMagicUpgradeIcon.png /파일:PlasmaBlastUpgradeIcon.png 파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png )
  • 납 풍선과 세라믹 풍선의 이동 속도 감소율이 100%로 증가한다. (90%→100%)
  • 파일:BTD6_엑티브능력.png 맵 어디로든지 순간 이동이 가능하다. 쿨타임 20초.
파일:LegendOfTheNightUpgradeIcon.png 밤의 전설 (Legend of the Night)
파일:BTD6_Cash.png 170,000 / 파일:BTD6_Cash.png 200,000 / 파일:BTD6_Cash.png 216,000 / 파일:BTD6_Cash.png 240,000
  • 대미지 +8 (2→10)
  • 세라믹 추가 대미지 +2 (2→4)
  • 비행선 추가 대미지 +10 (3→13)
  • 캐모 풍선 추가 대미지 +2 (2→4)
  • 관통력 +15 (8→23)
  • 사정거리가 약간 증가한다.
  • 패시브: 풍선이 트랙을 통과할 경우, 출구에 블랙홀을 생성해 8초 동안 트랙을 통과하는 모든 풍선을 제거[20]하여 풍선에 의해 목숨을 잃지 않게 된다. 쿨타임은 180초이며 라운드마다 최대 2번 발동 가능하고 밤의 전설을 팔았다 다시 설치해도 초기화되지 않는다.
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경로1 경로2 경로3
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레이저 폭발
Laser Blasts
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슈퍼 사정거리
Super Range
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넉백
Knockback
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플라스마 폭발
Plasma Blasts
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에픽 사정거리
Epic Range
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울트라 시력
Ultravision
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태양의 아바타
Sun Avatar
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로보 원숭이
Robo Monkey
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흑기사
Dark Knight
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태양의 사원
Sun Temple
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기술 테러
Tech Terror
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흑챔피언
Dark Champion
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진정한 태양신
True Sun God
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풍선대항마
The Anti-Bloon
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밤의 전설
Legend of the Night
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블룬스 TD 시리즈 최강의 타워. 기본 상태에서는 다트 원숭이와 비슷하게 단일 대상에게 다트를 날려서 공격을 하지만 공격속도가 무려 0.045초당 1발로 차원이 다른 수준으로 빨라서 DPS가 압도적으로 높다.[21][22] 슈퍼 타워답게 크기도 크고,[23] 비싸지만, 그만큼 제 값을 하게 되는 타워다.[24][25] 본작에서는 대 비행선에 추가 피해를 주는 다크 나이트 경로가 새로 생겼다.
  • 첫 번째 경로
    공속과 화력 특화의 태양신 경로.
    • 1티어인 레이저 폭발은 투사체가 다트에서 레이저 탄환[26]으로 변경되어 관통력 증가와 언 풍선을 터트릴 수 있게 된다.
    • 2티어인 플라스마 폭발은 공격 속성이 플라스마로 변경되어 위력이 더욱 강력해져 납을 처리할 수 있게 해 주고 공속을 1.5배로 늘리기 때문에 보조 경로로 많이 선택된다.
    • 3티어 태양의 아바타는 더욱 강력한 플라스마 공격을 3갈래로 발사한다. 업그레이드 비용이 흉악하게 비싸기 때문에 전작에서는 비효율 타워의 대표격이었지만, BTD6의 태양의 아바타는 전작과 달리 공격 속도도 감소하지 않고, 오히려 연금술사, 오버클록, 제랄도의 피클, 아도라의 피의 희생같은 버프 타워의 수혜로 고성능 타워가 되었다.[27]
    • 4티어 태양의 사원부터는 업그레이드할 때 사거리 내에 있는 다른 모든 타워를 흡수한다.[28] 이 때 흡수한 총 타워의 가격과 조합에 따라 위력이 강화되는데, 전작과 희생 레시피가 다르며 자세한 내용은 후술할 문단 참조.
    • 5티어에서는 희생을 한 번 더 해서 태양의 사원의 더 강화된 버전인 진정한 태양신을 소환할 수 있다. 다른 타워들의 경우는 5티어를 뛰어넘는 경지인 파라곤 업그레이드도 추가되었지만, 아직까지는 최고로 강화된 진정한 태양신은 여전히 DPS면에서는 최강으로 군림하고 있다.[29] 태양의 사원과 진정한 태양신은 화력은 압도적이나 가격은 굉장히 높기 때문에 자유 플레이나 보스전에서 쓰이며, 보스전의 경우 일부 맵에서는 진정한 태양신 없이는 클리어가 힘들다.


    3티어의 보조 경로는 중반용으로 쓸 거면 3경로(넉백), 장기적으로 오버클록과 영구 약제를 조합할거면 2경로(관통력)가 좋다. 두 보조 경로 모두 3티어를 주력으로 사용한다면 아도라의 피의 희생 버프를 활용하는 것이 좋다.[30]
    4티어 이상은 세라믹 및 비행선을 처리하는 용도면 3경로를 선택하지만, 넉백에 면역인 BAD나 보스 대비 용도로 쓴다면 당연히 사정거리를 늘리는 2경로가 좋다.

    즉석 원숭이로 태양의 사원이나 진정한 태양신을 배치하면 희생이 전혀 되어 있지 않은 상태로 배치되며, 희생을 제대로 한 것에 비해 매우 약하기 때문에 사실상 사정거리가 매우 긴 거대한 수륙양용 태양의 아바타가 된다.
  • 두 번째 경로
    치명타와 스킬 특화의 로보 원숭이 경로.
    • 1~2티어는 평타의 관통력이 2배씩 늘어나며 사거리가 20%씩 늘어난다. 관통력도 좋지만 애초에 기본 사거리가 넓은 편이라 체감되는 사거리가 상당히 늘어나서 보조 경로로 주로 채용된다.
    • 3티어부터는 로보 원숭이로 변경되어 공격에 일정 확률로 치명타 효과가 적용된다.[31] 또한 공격 자체의 DPS는 동일하나 양팔에서 각각 2개의 투사체를 동시에 발사하기 때문에 사실상 DPS가 2배로 늘어나며 이 양팔이 각각 별개의 우선순위 설정이 가능하여 상황에 따라 화력의 밀집과 분산을 선택할 수 있게 된다.[32] 공속 특화인 플라스마와 메즈 특화인 넉백 중 하나를 포기해야 하는 것 치고는 큰 메리트가 없기에 다른 두 경로보다는 선택률이 낮았었다. 그러다가 업데이트로 치명타 대미지와 슈퍼 원숭이 기본 공속이 상향되어 평타 화력이 상당히 좋아졌으며, 4티어에서 추가되는 발동형 스킬도 N번째 마다 추가 대미지를 주게 되어 활용도가 크게 올라갔다.
    • 4티어는 기본 공격의 속성이 보조 경로와 상관없이 플라스마(파일:PlasmaBlastUpgradeIcon.png )로 변경되며 타워 주변으로 강력한 파장(파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png )을 발산하여 사거리 내의 풍선들을 제거하는 발동형 스킬이 추가된다. 이 파장은 일반 속성이라 평타로 공격하지 못하는 보라색 풍선과 캐모 풍선도 제거할 수 있다. 비슷한 가격대의 태양의 아바타와 비교하면 더 비싸고 연금술사 버프와 할인 효율은 떨어지지만, 이 스킬의 파괴력만큼은 비행선이 밀집해 있는 후반 라운드도 쉽게 넘길 만큼 좋기 때문에 CHIMPS에서도 가치가 있다. 게다가 3번째 스킬 발동 시마다 스킬에도 치명타가 적용되어 1.5배의 대미지를 주기 때문에 이를 잘 고려해서 쓸 경우 범위형 스킬들 중에서는 최상급의 파괴력을 보여준다.
    • 5티어 풍선 대항마는 기본 화력은 물론 치명타[33] 까지 골고루 강화되서 DPS가 더욱늘어나며 기본 공격의 속성이 일반 속성(파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png )으로 변경되어 모든 유형의 풍선을 공격할 수 있게 된다. 발동형 스킬 역시 강화되어 범위가 4티어에 비해 상당히 넓어지고 대미지도 3배 가량 크게 증가해서 BFB와 DDT 무더기를 흔적도 없이 제거할 수 있는 탓에 자유 플레이에서 종종 사용되는 편이며, 세 경로 중 가장 저렴하기 때문에 VTSG 트리를 탈 때 B4로 쓰기보다는 풍선대항마로 버티면서 다른 슈퍼 원숭이를 올릴 수도 있다.[34]
  • 세 번째 경로
    넉백과 대 비행선 특화의 다크 나이트 경로.
    • 1티어는 기본공격에 넉백 효과가 추가되어 공격에 맞은 비행선, 납, 세라믹 풍선은 이동속도를 감소시키고 이외 일반풍선은 아예 뒤로 일쳐버린다.
    • 2티어는 캐모 감지가 추가되며 캐모 풍선 상대로 1의 추가 피해를 주게 되어서 DDT를 상대로 매우 강해진다. 사거리 보너스는 덤. 여기에 '엑스레이 울트라' 원숭이 지식을 찍으면 장애물을 무시하는 효과도 추가되기에 장애물 때문에 난해한 맵에서는 보조 경로로 채택된다.
    • 3티어부터는 다크나이트로 변경되어 다트가 아닌 암흑 칼날 투사체를 발사한다. 다만, 공격 속성은 따로 변하지 않는다. 또한 순간이동 스킬이 추가되어 사거리 내 빈 공간으로 위치를 자유롭게 옮길 수 있게 된다. CHIMPS에서 최고의 타워 중 하나로 가격이 높지 않으면서도 순간이동 스킬에 MOAB 추가 대미지, 게다가 슈퍼 세라믹을 묶어둘 수 있는 유틸성까지 빼놓을 게 없는 구성이며, 이전에는 A3 슈퍼 원숭이 하위호환이라는 평이 많았지만, 여러 번의 밸런스 패치로 태양의 아바타 상위호환 타워가 되었다. 다만 A2를 보조 경로로 올리지 않는 이상 납 풍선을 터뜨릴 수 없고 넓게 산탄을 퍼뜨리는 3/x/x나 2가지 목표를 동시에 공격하는 x/3/x에 비하면 공격 범위가 좁아 다른 경로에 비해 다수의 풍선에 다소 취약한 것이 단점.[35] 다른 3티어 슈퍼 원숭이와 마찬가지로 제랄도의 '영웅의 낡은 망토' 아이템을 사용하면 다수의 C3 슈퍼 원숭이를 운용할 수 있다.
    • 4티어는 순간이동 스킬이 강화되어 사거리 내가 아닌 맵 전체 범위에서 치누크 없이도 위치를 자유롭게 옮길 수 있게 되었으며 대미지, 관통력, 그리고 넉백이 크게 강화되고 기본 공격에 유도성 공격을 가하게 된다. 다만 그만큼 비싸기 때문에, CHIMPS에서는 차라리 흑챔피언을 구성할 달러로 다른 5티어 타워 1~2개, 또는 흑기사를 여러 개 선택하는 것이 훨씬 이득이다. 그래도 성능은 굉장히 좋아서 일단 뽑기만 한다면 조합 안정성이 크게 늘어난다. B5 헬기 조종사에서 문 사수 지식을 찍으면 헬기에 태워가지고 다니는 타워로 4티어 타워 중에서도 딜량이 높은 흑챔피언이 가장 많이 쓰이게 된다. 4티어의 45초 100% 가동율을 보이는 오버클록과 조합이 좋다. 사거리가 필요한 맵의 경우 2티어로 보조 경로를 선택해서 사거리를 늘리고 부족한 공속은 원숭이 마을과 오버클록 버프로 보정한다.
    • 5티어 밤의 전설은 대미지와 관통력이 대폭 증가하여서 DPS 자체는 4티어보다 훨씬 강하지만, 가격이 (보통 기준) 20만 달러로 엄청나게 비싸서 가성비는 영 좋지 못하다. 그래도 성능 하나는 돈값은 하는데다 패시브가 추가되는데 라운드에서 풍선이 트랙을 빠져나가서 목숨을 하나라도 잃는 순간 트랙의 출구에 블랙홀을 설치해서 8초 동안 지나가는 모든 풍선을 빨아들여 무적 상태가 된다.[36] 다만, 효과만 보면 상당히 강력한 능력같아 보이지만 사실 그렇게까지 유용한 능력은 아니고 자유 플레이 보험 정도에 불과한게 문제.[37] 참고로 이 패시브는 '목숨을 잃는다.'가 발동 조건이 아니라 '풍선이 트랙의 출구를 지나간다.'가 발동 조건이다보니 다른 라이프를 잃었을 때 발동하는 능력이 있는 타워들과는 특수 능력의 발동조건이 다르다.[38][39]

    추천 보조 경로는 납을 공격할 수 있고 공속을 1.5배 증가시키는 1경로. 단, 3티어는 2경로를 찍으면 부족한 관통력이 늘어나고 사정거리 증가 덕분에 순간이동 반경이 넓어지기 때문에 나쁘지 않다. 또 0/2/3까지는 날카로운 속성(파일:SharpShotsUpgradeIcon.png )이 유지되기 때문에 제랄도와 운용할 경우 숫돌 버프를 받을 수 있는 2경로도 매우 좋은 선택이다. 물론 4티어부터는 어둠포털의 순간이동 거리 제한이 없어지고 기본 관통력도 충분히 높은 데다, 공격 속성이 날카로운 속성(파일:SharpShotsUpgradeIcon.png )에서 일반 속성(파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png )으로 바뀌어 숫돌 버프를 못 받기 때문에 자체 사거리가 정말 절실한 경우가 아니라면 2경로는 큰 의미가 없다.


[17] 북극 풍에 의해 물 위에 배치된 후 북극 풍을 희생해도 강제 판매되지 않으며, 즉석 원숭이로 배치 시 물에 배치할 수 있다. [18] 첫 번째 경로의 레이저 폭발을 찍었다면 레이저를, 플라스마 폭발을 찍었다면 플라스마를 쏜다. [19] 납 풍선이나 세라믹 풍선은 이동 속도를 60% 감소시키고, 비행선은 이동 속도를 30% 감소시킨다. 나머지 풍선은 25%의 속도로 뒤로 밀쳐진다. [20] 강화 여부에 관계없이 BAD까지도 제거가 가능하며 능력 발동의 트리거가 된 풍선도 포함한다. 단, 보스와 황금 풍선은 제외. 보스에 적용될 경우 이 패시브 하나만으로 모든 티어의 보스를 손쉽게 처리하는 말도안되는 밸런스 붕괴가 일어날테니 당연한 부분이고 황금 풍선은 어차피 빠져나가도 목숨을 잃지 않는다. [21] 기본 상태 기준 모든 일반 타워들 중 가장 빠른 공격속도이며 공격 모션을 보면 다트가 거의 레이저 수준으로 1자로 나간다. A경로와 달리 속도 업그레이드가 없는 B경로와 C경로의 3티어에 간접 버프 효과를 얻게 되었다. [22] 범위도 넓어서 2번째 루트에 있는 사거리 업그레이드를 최대 업그레이드인 2단계까지 마칠 경우 맵의 4분의 1을 차지할 정도의 압도적인 사거리를 가지게 된다. 거기다 원숭이 마을 보너스까지 더할 경우 혼자서 거의 맵 전역을 커버할 정도로 방대한 사거리를 가지게 된다. [23] 원숭이 마을, 박격포 원숭이, 처칠과 같은 큰 크기이다. 단, 다트 원숭이에게 제랄도의 '영웅의 낡은 망토' 아이템을 사용하면 일반적으로 슈퍼 원숭이를 놓을 수 없는 공간에도 (3티어) 슈퍼 원숭이를 사용할 수 있다. [24] 3티어 가격이 모두 비싼 슈퍼 원숭이 업그레이드는 0/0/2 원숭이 마을 할인을 받기 좋다. 낮은 관통력과 3티어의 낮은 대미지만 보면 가성비가 좋은 타워는 아니며, 다른 버프 타워의 지원이 중요하다. [25] CHIMPS에서는 사용할 수 있는 돈이 제한되어 있기 때문에 3티어까지만 쓰는 게 대부분이다. [26] 투사체 모양과 속성 자체는 다트포 사수의 A3 업그레이드와 유사하지만 다트포 사수처럼 풍선에 레이저 충격을 가하는 기능은 없다. [27] 그렇다고 마냥 '대폭 버프를 먹었다'로 단정지을 수는 없는게, 플라스마 폭발에서의 공속 증가율이 2배에서 1.5배로 줄었고, 전작의 태양신은 관통력이 15에 달했지만 이번작에서는 6으로 거의 1/3토막이 났다. 후반에는 비행선이 수백~수천대를 웃돌게 나오는 BTD 시리즈인데 관통력이 15에서 9나 줄어 6이 되었다는건 오히려 너프를 먹었다고 볼 수도 있다. [28] 이 특성으로 인해 아무 생각 없이 올렸다가는 중요한 핵심타워가 날아가버리는 대참사가 벌어질 수 있기 때문에 사원을 올릴 생각이라면 처음부터 이 흡수를 고려해서 위치 조절을 잘 하는 것이 중요하다. [29] 단, 해적 원숭이 파라곤인 대양의 나바크의 경우는 무려 BAD를 원콤내는 사기 스킬 때문에 DPS자체는 진정한 태양신보다 낮아도 최후반부에서는 실질적인 성능이 해적 파라곤 쪽이 더 우세하다고 평가되고 있다. [30] 피의 희생은 A3-5 슈퍼 원숭이에게 희생 타워 가격 대비 버프를 주며, 주 목적인 아도라의 레벨도 빠르게 올릴 수 있다. [31] 정확히는 발사하는 투사체 중 15~20번째로 발사되는 투사체마다 치명타가 적용되어 10의 대미지를 추가로 입힌다. [32] 보스급 풍선을 상대할 때 두 팔을 각각 '처음', '강한'으로 설정해 놓으면 공세의 선두에 있는 강한 비행선 풍선에게 모든 화력을 집중하기 때문에 타 경로랑 비슷한 수준의 효율을 보인다. 일반적으로는 처음/가까움, 강한/가까움으로 지정한다. [33] 13~17번째 투사체마다 치명타가 적용되며 치명타 대미지도 50으로 무려 5배나 늘어나서 체감 화력이 대폭 증가한다. [34] 비슷한 발동형 능력인 B5 에이스와 비교하면, 에이스가 훨씬 저렴하고 스턴도 걸 수 있으나, 본체의 딜은 낮기 때문에 후반에 갈수록 존재감이 떨어지는 편이다. 반대로 B5 슈퍼 원숭이는 가격이 높지만, 본체와 스킬의 대미지가 상당히 좋은 편으로 다른 타워의 5티어와 비교하면 상당히 강력하기 때문에 중후반에도 상당히 딜을 뽑는다. [35] 관통력은 넉백이 있어 4로 낮지만 0/2/3의 관통력 7은 3/2/0(8), 1/3/0(8) 아니고서는 큰 차이가 없다. 그러나 투사체가 2, 3개인 다른 경로와 달리 투사체가 하나뿐이라 다른 경로에 비해 다수 대항 능력이 부족하다. [36] 블랙홀에 닿은 순간 풍선의 남은 체력이나 강화 여부 관계없이 즉사 판정이라 BAD마저 얄짤없이 하위 풍선조차 남기지 않고 깔끔하게 소멸한다. [37] 반드시 풍선이 하나라도 통과해서 목숨을 잃어야 발동되다보니 이 능력이 주로 발휘되는 최후반부에는 보통 BAD나 ZOMG같은 강력한 내구도를 가진 상위 풍선들이나 물량에 면역 떡칠로 밀어붙히는 DDT 때문에 방어선이 뚫리게 되는데, 이런 풍선들은 하나라도 놓칠 경우 미리 생명력 버프로 목숨을 충분히 쌓아두지 않았다면 한번에 100이 넘는 목숨이 까여버리기 때문에 능력이고 뭐고 바로 게임오버가 되버려서 쓸모가 없어진다. [38] 게임 내에서는 풍선이 샌 것은 풍선이 지나간다->라이프를 잃는다 의 순서로 처리된다. 다른 타워들(폭탄, 저격수)은 라이프를 잃어야 발동이기 때문에 풍선이 지나가서 라이프를 잃거나 이질리의 능력으로 라이프를 잃어도 발동한다. 하지만 밤의 전설의 특수 능력의 발동 조건은 '풍선이 지나간다'이기 때문에 라이프를 추가로 잃지 않고, 이질리의 제물 능력으로도 발동하지 않는다. [39] TSG에서 멈추고 밤의 전설의 능력을 이용하는 편법도 있었지만, 30.0 업데이트에서 밤의 전설을 재구매해도 능력의 쿨타임이 그대로 돌아가게 밸런스 패치가 되어 사용이 불가능해졌다.

2.2.1. 태양의 사원

전작과 마찬가지로, 첫 번째 경로의 4티어인 태양의 사원은 업그레이드 할 때 주변의 파라곤을 제외한 다른 모든 타워를 흡수하며 흡수하는 타워의 총 가격 및 조합에 따라 소환되는 사원의 능력과 위력이 천차만별로 변하는데, 이를 희생이라고 부른다. 사원을 강하게 만들려면 다른 타워를 흡수시키는 희생이 필요하며 다른 타워를 희생하지 않고 단독으로 생성했을 경우 태양의 아바타 둘보다 훨씬 약하나 각 계열 타워를 최대값으로 희생시킨 매우 강한 사원은 ZOMG도 가볍게 처리할 정도로 희생으로 얻는 성능의 상향폭이 매우 크기 때문에 사원을 만들고 제대로 활용하려면 사실상 필수적으로 희생을 거쳐야 한다. 희생에 관한 자세한 정보는 후술할 하위 문단 참조.

일단 기본적인 사항은 전작과 비슷하나 몇몇 차이가 있다. 아래의 내용은 이 레딧 전작의 문서를 참고한 것이다.
  • 태양의 아바타를 사원으로 업그레이드하는 순간 아바타의 사거리 내에 있는 배치형 힘과 파라곤과 영웅을 제외한 모든 타워를 흡수한다. 다른 사원은 물론이고 진정한 태양신도 얄짤없이 흡수해 버리기 때문에 사원으로 업그레이드할 태양의 아바타의 사거리 내에 희생시킬 타워 외 다른 사원이 없어야 한다. 맵 전역에 사원을 도배할 생각이라면 최대한 많은 사원을 놓으면서 다른 사원을 흡수하지 않게 거리 계산을 철저히 해야 한다.
  • 사원의 세기에 영향을 미치는 것은 희생되는 타워의 종류와 가격이다.
  • 사원을 만드는 데에 희생한 타워는 사원을 되팔 경우 돌려받는 달러에 영향을 주지 않는다.
  • 사원은 기본적으로 캐모 풍선을 제외한 모든 풍선의 면역을 무시한다. 전작과 달린 기본적으로 캐모 감지가 안 되기 때문에, 캐모 풍선을 감지하게 하려면 레이더 스캐너나 에티엔을 쓰거나 4/0/2로 업그레이드해야 한다.
  • 사원의 모든 공격은 화면 끝까지 갈 수 있다.
  • 사원의 기본 공격은 플라스마 공격이며 플라스마의 기본 대미지는 5, 기본 관통력은 20이며 대미지와 최종 관통력은 일차 계열 희생을 통해 강화할 수 있다. 최대 강화 기준으로 대미지는 10, 관통력은 55까지 올라간다.
  • 북극 풍을 이용해 물 위에도 사원 설치가 가능하다.[40] 다른 타워와는 다르게 북극 풍이 제물로 바쳐져도 강제 판매 되지는 않는다. 이는 사원이 수륙 양용 타워로 설정되어 있기 때문으로, 즉석 태양의 사원을 물 지형에 갖다대 보면 설치할 수 있음으로 뜨고 실제로 설치가 가능하다.
  • 사원이 만들어질 경우 해당 범위만큼의 공간을 차지한다. 다른 슈퍼 원숭이와 차지하는 공간이 같았던 전작과는 확실히 대비되는 요소.[41]
  • 협동 모드에서 사원을 만들 때 다른 플레이어의 타워도 흡수한다.[42] 사원 하나 지으려다가 멀쩡한 아군 타워를 다 먹어버릴 수 있으니 주의해야 한다.[43] 되도록이면 아군 타워가 없는 곳에 사원을 만들자.
  • 사원과 진정한 태양신은 장애물이 있어도 시야에 제한받지 않는다.
  • 무엇보다 머니가 매우 많이 필요하다. 일반 모드의 경우 2/3/0은행 도배 후 달러를 받으며 느긋하게 만들어도 되지만 보스전의 경우는 초반부터 강한 화력이 필요하기에 마을 C경로, 바나나 농장 5/2/0+바나나 농장 4/2/0 도배가 일반적이다.


[40] 브릭켈 제독과 항공모함 기함의 수중 타워 버프를 받을 수 있다. [41] 이로 인해 바로 옆에 영웅이 있으면 깔려서 없어지는 버그가 있었다. 이 상태에서는 영웅을 다시 살 수 없고, 나왔다 다시 들어와야 영웅을 살 수 있다. 레벨도 초기화되어서 주의해야 했으나 지금은 아무리 가까이 놓아도 버그가 발생하지 않는다. [42] 전작에서는 협동 모드에서 사원을 만들 때 다른 플레이어의 타워를 먹지 않았다. [43] 구역이 나눠진 맵은 그나마 괜찮지만, 구역이 구분되지 않은 맵에서 이런 경우가 흔하다.

2.2.1.1. 타워 희생 시 효과
희생되는 타워는 각 타워의 계열에 따라 4종류로 구분된다. 각 계열에서 희생되는 타워의 판매가격 총합이 단계적으로 구분되어 있고 이 단계에 따라 기본 플라스마 공격 외 새로운 2차 공격이나 부가 효과가 추가된다. 단, 2차 공격은 면역이 무시되지 않으므로 어지간해선 사원 주위에 MIB을 설치하는 게 좋다. 비싼 타워를 여러 종류 희생하면 더 강력한 사원을 얻을 수 있지만, 사원의 세기는 어떤 업그레이드를 했느냐, 얼마나 많은 개수를 희생했느냐가 아닌 오로지 희생된 타워의 가격에만 영향을 받는다. 그래서 각 계열을 희생할 때는 웬만하면 공간을 아끼기 위해 값비싼 고티어 타워 1개로 희생 조건을 만족시키는 것이 좋다.

단, 전작과는 다르게 가장 강력한 사원은 만들 수 없다. 사원(4티어) 업그레이드 시 4종류 모두 희생될 경우 그 중 가장 투자 금액이 낮은 계열이 삭제되기 때문. 그래서 성향에 따라서 희생시킬 계열을 잘 선택해야 된다. 대신 진정한 태양신(5티어) 업그레이드 시에는 4가지 계열을 전부 희생하는 것이 가능하며, 4티어 업그레이드 시에 희생했던 계열과 중첩하는 것도 가능하다. 각 계열별 가장 강력한 공격은 각 계열마다 파일:BTD6_Cash.png 50,001 이상을 사용했을 때이다.

이 희생으로 얻는 효과는 플라스마 자체의 위력보다는 각 계열의 추가 특성 및 추가 공격의 위력을 올리는 데에 초점이 맞추어져 있다. 그리고 4티어 사원의 경우 모든 계열을 희생하더라도 가격 총합이 가장 낮은 한 계열은 버려지니 어느 계열을 희생시킬 지 잘 생각해야 된다. 사원 단독으로는 군사계를 버리고 일차계/마법계/지원계를 희생하는 1/0/1/1 사원이 가장 강하나, 맵 전역에 사원을 최대한 깔아둘 생각이라면 지원계는 희생하지 않는 것이 좋다. 지원계의 사거리 증가 버프로 인해 깔 수 있는 개수가 줄어들기 때문.

각 계열의 2차 공격과 각 계열에 해당하는 타워는 다음과 같다. 굵은 글씨는 해당 단계부터 새로 추가되는 효과를 나타낸다.

※ 출처 : https://bloons.fandom.com/wiki/Sun_Temple
2.2.1.2. 일차계
전작의 톱니 계열에 대응된다. 전작에서는 가장 우선순위가 낮은 계열이었지만 본작에서는 반대로 우선순위가 가장 높은 계열이다. 사원의 플라스마를 가장 크게 강화시킬 수 있는 계열이기 때문. 강화 시 사원 주위의 톱니를 8방향으로 발사하며 글레이브를 던지는 2차 공격이 추가된다. 일차 계열을 희생하면 얻을 수 있다.
강화 단계 최소 구입 가격 플라스마 일차계 2차 공격(공격 주기/대미지/관통력)
1 301 관통력 +5
2 1,001 대미지 +1, 관통력 +5 톱니2/15/10
3 2,001 대미지 +1, 관통력 +5, 공격 속도 +11.11% 톱니2/15/10
4 4,001 대미지 +1, 관통력 +5, 공격 속도 +25% 톱니1.5/25/20
5 7,501 대미지 +2, 관통력 +5, 공격 속도 +25% 톱니1.5/25/20
6 10,001 대미지 +2, 관통력 +10, 공격 속도 +42.86% 톱니1.5/25/20, 글레이브1.3/10/50
7 15,001 대미지 +3, 관통력 +15, 공격 속도 +42.86% 톱니1.5/25/20, 글레이브1.3/10/50
8 25,001 대미지 +4, 관통력 +20, 공격 속도 +42.86% 톱니1.5/25/20, 글레이브0.8/20/50
Max 50,001 대미지 +5, 관통력 +20, 공격 속도 +66.67% 톱니1.5/25/20, 글레이브0.5/30/50
2.2.1.3. 군사계
전작의 미사일 계열에 대응된다. 이 계열을 희생 시 플라스마의 레이저 크기가 커지고 속도가 빨라지며, 유령[44]을 소환하고 비행선에 최대 75의 대미지를 주는 사거리 무한의 MOAB 저격 미사일을 추가로 발사한다.[45] 유령의 비행경로 옵션은 에이스 원숭이의 기본 비행경로 옵션인 원, 8자, ∞중에서 랜덤으로 결정되어 사원 주위를 돌면서 공격을 한다. 군사 카테고리를 희생하면 얻을 수 있으며, 유령과 MOAB 저격 미사일은 사원과 태양신 본체의 사거리와 별개의 사거리가 적용되어 본체 사거리 밖에 있는 풍선을 공격할 수 있다. 유령과 미사일의 사거리가 무제한이라는 장점이 있지만 대미지가 마법계로 얻는 것에 비해 너무나도 형편없기 때문에 대부분 버려진다. 주변에 지원계를 희생한 사원이 있어 버프를 받을 수 있을 때나 맵 전체를 사원으로 도배할 땐 지원계를 쓰기가 꺼려지므로 그럴 때만 군사계를 희생하게 된다.
강화 단계 최소 구입 가격 플라스마 군사계 2차 공격(공격 주기)
1 301 레이저 크기 +15%, 레이저 속도 +15%
2 1,001 레이저 크기 +15%, 레이저 속도 +15%, 관통력 +5
3 2,001 레이저 크기 +15%, 레이저 속도 +15%, 관통력 +5 미사일3
4 4,001 레이저 크기 +15%, 레이저 속도 +15%, 관통력 +5 미사일3, 유령 +1[46]
5 7,501 레이저 크기 +15%, 레이저 속도 +15%, 관통력 +10 미사일1.5, 유령 +1
6 10,001 레이저 크기 +30%, 레이저 속도 +30%, 관통력 +10 미사일1.5, 유령 +1
7 15,001 레이저 크기 +30%, 레이저 속도 +30%, 관통력 +15 미사일1, 유령 +1
8 25,001 레이저 크기 +45%, 레이저 속도 +45%, 관통력 +15 미사일1, 유령 +1
Max 50,001 레이저 크기 +45%, 레이저 속도 +45%, 관통력 +15 미사일1, 유령 +2[47]
2.2.1.4. 마법계
전작의 회오리 계열에 대응된다. 희생 시 기본 플라스마 공격이 일정 확률로 풍선을 입구쪽으로 날려보내며, 고정 관통력 7의 마법사의 마법탄을 발사하며, 5초마다 근처의 최대 500개의 풍선을 입구쪽으로 날려보내는 마법 필드를 소환한다. 최대 희생 시 광선당 4의 대미지를 주는 태양의 아바타를 소환한다. 마법 원숭이를 희생하면 얻을 수 있다. 소환된 태양의 아바타는 군사계로 생기는 유령이나 미사일처럼 사거리가 무제한인것은 아니지만 비교가 안 될 정도로 대미지가 더 강하다. 마법탄과 마법필드는 덤. 추가적으로 지원계를 희생한다면 아바타가 지원계 버프를 받기에 더욱 강해진다. 이 때문에 단일로는 1/1/1/0 사원보다 1/0/1/1 사원이 더 강하다.
강화 단계 최소 구입 가격 플라스마(넉백 확률) 마법계 2차 공격(개수/공격 주기/대미지)
1 301 - -
2 1,001 - 마법탄4개/4/20
3 2,001 넉백(10%) 마법탄4개/4/20,
4 4,001 넉백(10%) 마법탄4개/2/30
5 7,501 넉백(10%) 마법탄4개/2/30, 마법 필드
6 10,001 넉백(20%) 마법탄4개/2/30, 마법 필드
7 15,001 넉백(20%) 마법탄4개/2/30, 마법 필드MOAB
8 25,001 넉백(20%) 마법탄6개/2/35, 마법 필드MOAB
Max 50,001 넉백(20%) 마법탄6개/2/35, 마법 필드MOAB, 태양의 아바타 +2[48]
2.2.1.5. 지원계
사원의 사정거리 내에 들어온 모든 타워를 강화시켜주고 가격도 할인 시켜주며 라운드 종료 시에[49] 일정량의 달러를 얻는다. 이 강화가 연금술사 뺨치는 수준이고 마을과는 달리 4/5티어 업그레이드도 할인시켜 주기 때문에 군사계에 비해 더 선호되는 계열이다.[50] 특히 마법계를 최대 희생할 때 나오는 태양의 아바타도 지원계 희생 버프가 적용되기 때문에 이 둘을 동시에 희생하는 것이 군사계를 희생하는 것보다 대미지가 좋다. 다만, 지원계를 희생하면 사거리 문제 때문에 사원으로 도배하기 힘들어지는 단점도 존재. 지원계 타워를 희생하면 얻을 수 있다.
강화 단계 최소 구입 가격 사원 강화 주변 타워 강화
1 301 사거리 +5
2 1,001 사거리 +5 가격 -10%
3 2,001 사거리 +5, 파일:BTD6_Cash.png 500 가격 -10%, 공격 속도 +11.11%
4 4,001 사거리 +5, 파일:BTD6_Cash.png 500 가격 -10%, 공격 속도 +11.11%, 추가 캐시 +50%
5 7,501 사거리 +5, 파일:BTD6_Cash.png 1500 가격 -10%, 공격 속도 +11.11%, 추가 캐시 +50%, 사거리 +20%, 관통력 +3
6 10,001 사거리 +5, 파일:BTD6_Cash.png 2000 가격 -10%, 공격 속도 +11.11%, 추가 캐시 +50%, 사거리 +20%, 관통력 +3
7 15,001 사거리 +5, 파일:BTD6_Cash.png 2000 가격 -20%, 공격 속도 +11.11%, 추가 캐시 +50%, 사거리 +20%, 관통력 +3, 대미지 +1
8 25,001 사거리 +5, 파일:BTD6_Cash.png 5000 가격 -20%, 공격 속도 +23.46%, 추가 캐시 +50%, 사거리 +20%, 관통력 +3, 대미지 +1
Max 50,001 사거리 +5, 파일:BTD6_Cash.png 5000 가격 -20%, 공격 속도 +23.46%, 추가 캐시 +50%, 사거리 +20%, 관통력 +3, 대미지 +2


[44] 에이스 원숭이 C4 [45] 전작은 일직선으로만 발사했기에 유도성이 없었지만, 이번에는 유도성이 생겨서 풍선을 직접 쫓아가 공격한다. [46] 0.15초마다 대미지 10, 관통력 50의 다트(파일:SharpShotsUpgradeIcon.png )와 대미지 6, 관통력 10의 폭탄(파일:BiggerBombsUpgradeIcon.png )을 번갈아가며 난사한다. [47] 추가되는 유령은 0.15초마다 대미지 15, 관통력 50의 다트(파일:SharpShotsUpgradeIcon.png )와 대미지 10, 관통력 30의 폭탄(파일:BiggerBombsUpgradeIcon.png )을 번갈아가며 난사한다. [48] 0.03초마다 대미지 4, 관통력 6의 태양 광선을 3개 발사한다. 30초 주기로 소환한다. 지속 시간은 65초. [49] 정확히는 각 라운드의 마지막 풍선이 나올 때 [50] 사원/진정한 태양신의 지원계 희생 버프는 따로 판정되어 중첩이 가능하기 때문에, 두 버프가 겹치는 지점에 강력한 타워를 놓아주는 것이 좋다. 사원/진정한 태양신이 서로의 버프를 받는 것도 가능하며, 에이스 x/x/5나 스파이크 공장 5/x/x처럼 가격이 미쳐 날뛰는 타워의 가격을 40%나 할인해서 지을 수 있다.

2.2.1.6. 쉬운 조합법
일일이 계산하기 귀찮다면 아래의 방법을 이용하자. 굳이 계산을 하고자 한다면 판매가가 파일:BTD6_Cash.png 35,000(파일:Monkey_knowledge.png 37,500) 이상일 때 그 계열의 위력이 최대가 된다.
  • 원숭이 지식이 적용된 판을 기준으로, 슈퍼 원숭이 하나를 세우고 그 공격 범위 내에 아래의 타워 중 셋을 골라 세운다. 다만, 주변에 지원 계열을 희생한 다른 사원이 있을 경우 할인 효과 때문에 가격이 싸져서 아래 조합대로 세우는 것보다 판매가를 확인하는 것이 훨씬 좋은 방법이다. 주변에 x/x/4 이상의 해적이나 대양의 나바크가 있으면 판매가가 올라가기 때문에 이들의 사거리 내에 짓는 것도 피해야 한다.
일차[51] 군사 마법 지원
쉬움 5/0/0 폭탄 + 2/0/1 다트 2/5/0 에이스 + 0/2/4 저격 0/4/2 마법사 + 0/2/5 닌자 + 0/0/0 드루이드 4/0/0 마을 + 5/0/0 엔지니어 + 0/4/1 엔지니어
보통 5/0/1 압정 + 2/0/2 폭탄 0/5/0 에이스 + 2/0/1 에이스 0/0/5 닌자 + 1/2/0 닌자 0/5/2 스파이크
어려움 2/5/0 부메랑 + 2/4/0 폭탄 5/2/0 에이스 + 0/1/3 에이스 5/0/2 마법사 + 0/0/0 마법사 4/0/0 스파이크 + 5/2/0 마을
노빵꾸 0/2/5 폭탄 + 0/2/3 얼음 5/0/0 에이스 0/5/0 드루이드 5/0/0 엔지니어 + 0/1/4 엔지니어
무조건[52] 5/2/0 폭탄 + 0/2/5 폭탄 2/0/5 박격포 + 2/0/5 저격수 5/0/2 드루이드 4/2/0 스파이크 공장 + 2/5/0 스파이크 공장 + 2/0/5 스파이크 공장[53]


[51] 보조나 5티어를 먼저 찍어야 한다. 달러 아낀다고 3~4티어까지만 찍은 다음 보조를 찍으면 파일:BTD6_Cash.png 50,000을 넘기지 못한다. 물론 '모두 덤벼' 지식이 없으면 상관없다. [52] 가성비를 신경쓰지 않고 난이도에 상관없이 편하게 최대치를 채우거나 희생하기 전 최대로 뽕을 뽑고 싶을 때 쓰는 조합이다. [53] 자유 플레이라면 5/2/0 스파이크 공장 하나도 화력상으로 나쁘진 않다. 다만 가성비가 앞에 나온 모든 타워 이상으로 최악이다.

2.2.2. 진정한 태양신

여기서 끝나는 게 아니고 한 대 한정으로 5티어인 진정한 태양신으로 업그레이드 할 수 있는데, 사원과 마찬가지로 이 때에도 희생을 해주어야 된다. 희생 방식은 사원 때와 완전히 동일. 하지만 이 때에는 사거리를 조심해야 되며, 지원 계열을 사원에 희생했다면 사원의 할인 버프를 고려해 최대로 희생해야 한다. 가장 강한 태양신을 소환하려면 4 계열을 전부 희생해주어야 된다. 태양신의 기본 플라스마는 대미지 15, 관통력 20이며 희생 강화 단계가 사원으로부터 계승 및 중첩된다.[54] 단, 대미지나 공격 속도는 중첩되지 않으며,[55] 군사 계열의 플라스마 레이저 크기와 속도는 100%까지만 중첩된다. 사거리 내에 아도라가 있다면 아도라의 외형이 살짝 변하며, 스탯이 강화된다.[56]

아무것도 희생하지 않은 태양신은 투사체 크기도 초라하기 그지없고 기술 테러와 비교해도 큰 차이 없을 수준의 피해량이 나오는 반면 최대로 강화된 진정한 태양신은 강화 BAD 100대를 녹일 정도로 강력하다.[57] 희생 없는 진정한 태양신의 위력(?)을 보여주는 영상 이 둘의 화력 차이는 무려 수백 배[58] 이상이므로 반드시 강한 사원을 태양신으로 업그레이드 시키자. 그리고 사원 자체 사거리로 인해서 어지간히 급한 게 아니라면 사원을 딱 하나만 짓고 그 사원을 진 태양신으로 업그레이드한 다음 다른 사원을 짓기 시작하는 것이 좋다. 자유 플레이나 보스전에서 진정한 태양신 없이는 BAD나 보스를 깨기 어려우므로 늦겜을 위해 꼭 거치게 될 업그레이드이다.
2.2.2.1. 복수심에 불타는 진정한 태양신 (VTSG[59]/Avatar of the Vengeful Monkey[60])
파일:555-SuperMonkey.png
약칭 VTSG/AOTVG/복태신.

업데이트로 진정한 태양신에서 한 단계 강화된 버전이 등장하였다. 샌드박스와 CHIMPS와 원숭이 지식사용이 금지된 도전을 제외한 모든 게임 모드에서 업그레이드가 가능하며 만드는 방법은 다음과 같다.
*원숭이 지식 하나만 돼요(There Can Be Only One) 이 지식을 반드시 찍어야만 한다.
*만약 성공했다면 진 태양신 상태에서 조금 있다가 태양신, 풍선대항마, 밤의 전설 모두가 빛줄기와 함께 위로 떠오른 다음, 풍선대항마와 밤의 전설이 그대로 태양신에 흡수되면서 복수심에 불타는 진정한 태양신이 만들어진다.
여담으로 쉬운 맵에서 2/3/0 마을[61]과 5/x/x 연금술사를 붙여두면 랙을 최소화 하면서 높은 라운드까지 진행이 가능하다.[62] 따라서 '산업병' 업적을 달성하는데 많은 도움이 된다. 사원을 물에 짓는 트릭을 이용하여 항공모함 기함으로부터 버프 또한 받을 수 있다. 얼음 원숭이를 이용하여 물 위에 슈퍼 원숭이를 짓고 사원/태양신으로 업그레이드하면 얼음 원숭이는 희생되지만 사원은 팔리지 않는다. 이 때는 수중 타워로 간주되어 항공모함 기함에 의해 17.65%의 공속 보너스를 받는다. 브릭켈의 해군 전술 버프도 마찬가지로 받을 수 있다.

위의 타워 세 개만으로 꽤 높은 라운드로의 진행이 가능하다. 예전엔 500라운드 이상도 쉽게 넘어갈 수 있었지만 11.0 업데이트의 자유 플레이 난이도 상향 패치로 인해 현재는 VTSG만으로 가능한 자유 플레이 컷이 상당히 낮아졌다.

VTSG를 짓고 나서 추가로 지원 사원을 지어서 버프를 줄 것이라면 2/2/2/1이 강하고, VTSG 단일로 쓸 것이라면 2/1/2/2가 강하다. 지원계를 2번 희생했을 때 추가로 지원 사원을 지어서 지원계 버프 3중첩을 시킬 수 없기 때문.

보스 풍선의 체력이 어마무시하게 많기 때문에 보스 풍선 이벤트에서는 반 필수 취급을 받고 있었지만, 현재는 가격도 월등히 싸고, 보스 풍선 대상 추가 대미지까지 붙어있는 파라곤 타워들의 존재로 인해 우선도가 밀렸다.[63]

유저 커뮤니티에서는 VTSG를 사실상 슈퍼 원숭이의 파라곤으로 본다. 가격이 비싸고 다른 타워들의 희생으로 건설된다는 점과 5티어 3개가 모두 필요하다는 점, 그리고 매우 강력하다는 점이 파라곤과 VTSG와 매우 비슷하다.


2.3. 닌자 원숭이 (Ninja Monkey)

파일:닌자원숭이파라곤.png
||<tablewidth=600px><table align=center><table bordercolor=#000> 파일:000-NInjaMonkey.png 파일:000-NinjaMonkeyInsta.png
닌자 원숭이
파일:BTD6_Cash.png 340 / 파일:BTD6_Cash.png 400 / 파일:BTD6_Cash.png 432 / 파일:BTD6_Cash.png 480
0.62초마다 관통력 2의 뾰족한 표창(파일:SharpShotsUpgradeIcon.png )을 던진다.
캐모 풍선을 감지할 수 있다. ||
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px"
{{{#!folding [ 업그레이드 정보 ]
{{{#000
경로1
파일:NinjaDisciplineUpgradeIcon.png 닌자 수련 (Ninja Discipline)
파일:BTD6_Cash.png 295 / 파일:BTD6_Cash.png 350 / 파일:BTD6_Cash.png 380 / 파일:BTD6_Cash.png 420
  • 모든 공격의 공격 속도가 42.86% 증가한다. (0.62→0.434)
파일:SharpShurikensUpgradeIcon.png 날카로운 표창 (Sharp Shurikens)
파일:BTD6_Cash.png 295 / 파일:BTD6_Cash.png 350 / 파일:BTD6_Cash.png 380 / 파일:BTD6_Cash.png 420
  • 관통력 +2 (2→4)
파일:NinjaDoubleShotUpgradeIcon.png 더블 샷 (Double Shot)
파일:BTD6_Cash.png 765 / 파일:BTD6_Cash.png 900 / 파일:BTD6_Cash.png 970 / 파일:BTD6_Cash.png 1,080
(파일:Monkey_knowledge.png 난이도에 상관없이 파일:BTD6_Cash.png 100 할인된다.)
  • 표창을 한 번에 2개 던진다.
파일:BloonjitsuUpgradeIcon.png 풍선짓수 (Bloonjitsu)
파일:BTD6_Cash.png 2,335 / 파일:BTD6_Cash.png 2,750 / 파일:BTD6_Cash.png 2,970 / 파일:BTD6_Cash.png 3,300
  • 표창을 한 번에 5개 던진다.
    • (파일:Monkey_knowledge.png 표창의 개수가 1개 더 증가한다. 이는 상위 티어에도 동일하게 적용된다.)
파일:GrandmasterNinjaUpgradeIcon.png 그랜드마스터 닌자 (Grandmaster Ninja)
파일:BTD6_Cash.png 29,750 / 파일:BTD6_Cash.png 35,000 / 파일:BTD6_Cash.png 37,800 / 파일:BTD6_Cash.png 42,000
  • 대미지 +1 (1→2)
  • 공격 속도가 2배 증가한다. (0.434→0.217)
  • 사정거리가 증가한다.
  • 표창을 한 번에 8개 던진다.
    • 마름쇠 업그레이드 시 마름쇠의 관통력이 1 증가한다. (5→6)
경로2
파일:DistractionUpgradeIcon.png 방해 (Distraction)
파일:BTD6_Cash.png 210 / 파일:BTD6_Cash.png 250 / 파일:BTD6_Cash.png 270 / 파일:BTD6_Cash.png 300
  • 닌자 원숭이의 표창에 맞은 일반 풍선은 15% 확률로 뒤로 일정 거리를 돌아간다. 세라믹 풍선은 돌아가는 거리가 절반이 된다.
    • (파일:Monkey_knowledge.png 확률이 2.5%p 증가한다. (15%→17.5%))
파일:CounterEspionageUpgradeIcon.png 역첩보 (Counter-Espionage)
파일:BTD6_Cash.png 340 / 파일:BTD6_Cash.png 400 / 파일:BTD6_Cash.png 430 / 파일:BTD6_Cash.png 480
  • 닌자 원숭이의 모든 공격에 대미지를 입은 풍선은 캐모 상태를 잃는다.
파일:ShinobiTacticsUpgradeIcon.png 시노비 전술 (Shinobi Tactics)
파일:BTD6_Cash.png 1,020 / 파일:BTD6_Cash.png 1,200 / 파일:BTD6_Cash.png 1,295 / 파일:BTD6_Cash.png 1,440
  • 사정거리 내 자신을 포함한 모든 닌자 원숭이의 공격 속도(8.7%, 곱연산)관통력(8%p, 합연산)이 증가한다. 최대 20마리까지 중첩이 가능하다. (최대 공격 속도 5.3배, 관통력 2.6배 증가)
파일:BloonSabotageUpgradeIcon.png 풍선 사보타주 (Bloon Sabotage)
파일:BTD6_Cash.png 4,420 / 파일:BTD6_Cash.png 5,200 / 파일:BTD6_Cash.png 5,615 / 파일:BTD6_Cash.png 6,240
  • 파일:BTD6_엑티브능력.png 15초 동안 화면 내의 모든 풍선의 이동 속도가 절반으로 감소한다. 다음 라운드까지 이어진다. 쿨타임 60초.
    • 능력 발동 중 비행선이 터져서 나온 하위 비행선에는 적용되지 않는다.
파일:GrandSaboteurUpgradeIcon.png 그랜드 사보추어 (Grand Saboteur)
파일:BTD6_Cash.png 18,700 / 파일:BTD6_Cash.png 22,000 / 파일:BTD6_Cash.png 23,760 / 파일:BTD6_Cash.png 26,400
  • 파일:BTD6_엑티브능력.png 지속시간이 30초로 길어지며 발동되는 동안 나타나는 모든 비행선이 체력의 25%의 피해를 입은 상태로 나타난다.[64] 쿨타임 60초. BAD는 이동 속도 감소만 면역이다.
  • 능력 발동 시 모든 시노비 닌자의 사정거리가 약간 증가하며 비행선에게 2의 추가 대미지를 준다.
경로3
파일:SeekingShurikenUpgradeIcon.png 추적 표창 (Seeking Shuriken)
파일:BTD6_Cash.png 255 / 파일:BTD6_Cash.png 300 / 파일:BTD6_Cash.png 325 / 파일:BTD6_Cash.png 360
  • 사정거리가 17.5% 증가한다.
  • 표창이 풍선을 향해 쫓아간다.
파일:CaltropsUpgradeIcon.png 마름쇠 (Caltrops)
파일:BTD6_Cash.png 380 / 파일:BTD6_Cash.png 450 / 파일:BTD6_Cash.png 485 / 파일:BTD6_Cash.png 540
  • 3.9초마다 35초 동안 지속되는 관통력 6의 마름쇠(파일:SharpShotsUpgradeIcon.png )를 자신의 사정거리 내 트랙의 무작위 위치에 뿌린다.
    • 방해 업그레이드 시 마름쇠에 맞은 일반 풍선은 10% 확률로 뒤로 일정 거리를 돌아간다.
파일:FlashBombUpgradeIcon.png 섬광 폭탄 (Flash Bomb)
파일:BTD6_Cash.png 1,910 / 파일:BTD6_Cash.png 2,250 / 파일:BTD6_Cash.png 2,430 / 파일:BTD6_Cash.png 2,700
  • 기절한 풍선 추가 대미지 +3 (0→3)
  • 매 4번째 공격마다 표창 대신 관통력 30, 범위 대미지 3을 주는 섬광탄(파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png )을 던져 1.3초 동안 풍선을 스턴시킨다.
    • 방해 업그레이드 시 섬광탄에 맞은 일반 풍선은 30% 확률로 뒤로 일정 거리를 돌아간다.
파일:StickyBombUpgradeIcon.png 끈적 폭탄 (Sticky Bomb)
파일:BTD6_Cash.png 4,250 / 파일:BTD6_Cash.png 5,000 / 파일:BTD6_Cash.png 5,400 / 파일:BTD6_Cash.png 6,000
  • 사정거리가 17% 증가한다.
  • 4.5초마다 사정거리 내에 있는 비행선에 시한 점착폭탄을 부착한다. 폭탄은 3초 뒤 폭발하며, 폭발할 때 주 대상에게 450의 피해를 주고 주변에 관통력 10, 대미지 100의 폭발을 일으킨다.
  • 표창이 점착폭탄이 부착된 비행선에게 3의 추가 대미지를 준다.
파일:MasterBomberUpgradeIcon.png 폭격기 대가 (Master Bomber)
파일:BTD6_Cash.png 34,000 / 파일:BTD6_Cash.png 40,000 / 파일:BTD6_Cash.png 43,200 / 파일:BTD6_Cash.png 48,000
  • 표창의 기절한 풍선 추가 대미지 +6 (3→9)
  • 표창의 점착폭탄 부착 비행선 추가 대미지 +6 (3→9)
  • 마름쇠의 대미지 +4 (1→5)
  • 마름쇠의 세라믹 추가 대미지 +5 (0→5)
  • 섬광 폭탄의 대미지 +9 (1→10)
  • 섬광 폭탄이 BAD를 제외한 비행선을 0.325초 동안 스턴시킨다.
  • 점착폭탄 공격이 사정거리에 제한 받지 않게 된다.[65]
    • 각 점착폭탄은 주 대상에게 3,000의 대미지를, 주변에 600의 대미지를 준다.
    • 또한 점착폭탄에 맞은 BAD를 제외한 풍선은 1초간 멈춘다.
파라곤
⇓ ⇓ ⇓
파일:AscendedShadowUpgradeIcon.png 천상의 그림자 (Ascended Shadow)
파일:BTD6_Cash.png 425,000 / 파일:BTD6_Cash.png 500,000 / 파일:BTD6_Cash.png 540,000 / 파일:BTD6_Cash.png 600,000
  • 캐모 풍선을 공격할 수 있으며 풍선의 면역을 무시한다.
  • 화면 내 모든 타워에게 캐모 감지 버프를 부여한다.
  • 0.217초마다 대미지 32, 캐모 풍선 추가 대미지 6, 기절한 풍선과 점착폭탄 부착 비행선 추가 대미지 15, 관통력 4의 유도 능력이 있는 수리검을 8개씩 던진다.
  • 1.5초마다 대미지 96, 캐모 풍선 추가 대미지 20, 관통력 50의 폭발을 일으키며 일반 풍선은 3초, 비행선은 1초간 스턴시키는 섬광탄을 5개씩 던진다. 섬광탄은 터지면 유도 능력이 있는 대미지 80, 캐모 풍선 추가 대미지 16, 관통력 20의 파란 수리검을 3개씩 방출한다.
  • 수리검과 섬광 폭탄은 맞은 MOAB급 미만 풍선은 15% 확률로 일정 거리를 되돌아간다. 보스 풍선은 2배의 피해를 받는다.
  • 5.5초마다 가장 강한 비행선에게 사거리 무제한의 점착 부적을 붙이며,[66] 부적이 터지면 대상에게 16000 대미지, 캐모 풍선 추가 3200 대미지, 보스 풍선 추가 32000 대미지를 입히고[67] 주변에 대미지 3500, 캐모 풍선 추가 대미지 700, 보스 풍선 추가 대미지 1400, 관통력 10의 폭발을 일으킨다.
  • 상시로 사보타주 능력을 사용하여 BAD를 제외한 모든 풍선의 이동 속도가 50% 느려지고, 보스 풍선을 제외한 모든 비행선이 체력의 25%의 피해를 입은 상태로 나타난다. 이 패시브는 사보타주 능력과 중첩되지 않는다.
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경로1 경로2 경로3
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닌자 수련
Ninja Discipline.
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방해
Distraction
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날카로운 표창
Sharp Shurikens
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역첩보
Counter-Espionage
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마름쇠
Caltrops
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더블 샷
Double Shot
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시노비 전술
Shinobi Tactics
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섬광 폭탄
Flash Bomb
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풍선짓수
Bloonjitsu
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풍선 사보타주
Bloon Sabotage
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끈적 폭탄
Sticky Bomb
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그랜드마스터 닌자
Grandmaster Ninja
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그랜드 사보추어
Grand Saboteur
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폭격기 대가
Master Bomber
파일:Paragon-AscendedShadow.png
천상의 그림자
Ascended Shadow
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표창을 던져 공격하며, 기본적으로 캐모 풍선을 공격할 수 있는 일반 타워.[68] 1경로는 삿갓, 2경로는 야간 투시경, 3경로는 오니 가면을 쓴다. 어느 경로든 기본 대미지가 낮아 5티어가 아닌 이상 재생 세라믹 풍선에 취약하다.
  • 첫 번째 경로
    닌자의 표창을 강화하는 경로. 다수의 표창을 더 빠르고 많이, 던지는 강화일 뿐이지만, 투사체가 늘어나 화력이 꽤 높다. 특히 연금술사와의 시너지가 매우 흉악한데, 4/0/1 닌자 + 4/x/x 연금술사 조합[69]은 맵에 따라서는 40라운드 MOAB도 손쉽게 해치울 수 있으며 이후 라운드도 수월하게 넘길 수 있다. 그러나 BFB가 다량으로 나오기 시작하는 65라운드 이후만 되어도 완전히 힘이 빠져 버리기 때문에 현재는 스파이크구가 전체적으로 더 효율적인 타워로 꼽힌다.[70] 물론 아래의 시노비 스팸과 함께한다면 스파이크구를 따위로 만들어 버릴 수 있다.

    5티어 업그레이드는 사기이다. 다만, 필수적인 시노비 스팸을 요구하며, 스팸이 없을 경우, 비슷한 가격대와 딜링 메커니즘을 가진 B5 부메랑(영구 충전), A5 마법사(대마법사) 한테 화력이 완전히 밀리는 것도 모자라서 납도 못 때린다.[71] 그러나 시노비 20마리를 채워 넣고 버프를 죄다 걸어주면 일반 보스풍선 4티어도 부수고 불전문맵 CHIMPS도 다 쓸고다니는 괴물로 변한다. 보통은 시노비를 최대한 많이 지어 놓은 상태에서 그랜드마스터로 업그레이드 하는데, 그 이전은 중간 라운드 타워를 짓는 대신 1/0/3 닌자 혹은 시노비의 방해로 버틴다. 그랜드마스터 닌자와 같이 쓰면 좋은 영웅은 제랄도[72], [73], 오빈[74], 그웬돌린[75]이 있다.

    2경로의 방해와 3경로의 추적 표창 모두 좋지만, 추적 표창이 딜로스를 막아주기 때문에 보조 경로는 3경로가 많이 쓰인다. 1경로 닌자는 보통 시노비랑 쓰이기 때문에 방해와 역첩보는 시노비로 메울 수 있다. 4/0/1은 효율을 위해 마름쇠를 찍지 않고, 5티어는 단일 풍선 대미지와 관통력이 상승하기 때문에 5/0/2로도 올린다.

    연금술사 너프로 잠시 주춤한 적도 있었지만 연금 버프 없이도 강력하고 오버클록의 버프도 있어 다시금 CHIMPS 등에 쓰인다. 연금이 너프된 지금도 전문 맵 CHIMPS도 부수고 다니는 타워인데 연금술사 너프 전엔 얼마나 강력했을지 생각해보자.
  • 두 번째 경로
    풍선에게 디버프를 주고 다른 닌자를 강화하는 서포터 경로. 1티어는 확률적으로 풍선을 되돌려보내는 방해. 아쉽게도 이번에는 추적 표창이랑 공속 증가 중 하나를 포기해야 한다. 2티어는 맞은 풍선의 캐모를 해제하는 능력인데, 납 속성이 있을 경우 납 파괴 수단이 있어야 캐모를 벗길 수 있다. 0/2/0으로는 캐모 해제의 의미가 없고 4/2/0이나 0/2/3으로 써야 그나마 캐모를 잘 벗기는데 그쯤되면 마을이나 원자로 하나 놓는 게 훨씬 효율적이고, 마법 원숭이 전용이라 해도 캐모 분홍색같이 신속함이 중요한 게 아니고서야 마법사의 깜박깜박을 놔두고 굳이 이걸 써야할 이유가 없다. 그나마 용도를 찾자면 캐모 감지 불가 타워 위주로 진행할 때 0/2/1을 저렴하게 배치해서 간이 신호탄으로 쓰는 정도.

    3티어 시노비가 적은 가격에 비해 제법 좋은데, 사거리 내 닌자들의 공격 속도를 증가시키는 버프를 주는 데다가 중첩까지 되어 잔뜩 모아놓으면 엄청난 공속을 보여준다. 딜러 포지션인 다른 경로의 5티어 닌자들과의 조합은 절륜하다. 그랜드마스터 닌자 혼자만 지으면 다른 화력 타워한테 밀리지만 시노비를 20마리 꽉꽉 채워 넣으면 무지막지한 화력과 관통력을 가지게 되며, 2/0/5 닌자에 시노비를 도배하면 비행선 메즈, 비행선 폭딜을 모두 책임지는 그럴싸한 전천후 타워가 된다. 최대 20마리 제한이 있는데 사실 20마리를 꽉꽉 채우는 건 힘들기 때문에 맵에 따라 적당히 배치하자.[76] 시노비 20마리의 버프를 받게되면 공격 속도는 약 5.3배가[77] 되며, 관통력은 2.6배가 된다.[78] CHIMPS에서 시노비 전략을 사용할 때, 달러를 아끼기 위해서 2/0/2, 0/3/2 마을 두 개와 같이 짓게 된다. 마을이 차지하는 공간이 크기 때문에 픽셀 단위로 매우 촘촘히 배치하는 동시에 메인 닌자는 연금술사와 가장 가깝게 배치해야 한다.

    4티어는 전작에서 사기 소리를 듣던 사보타주인데, 그 때문에 이번 작에서는 가격이 거의 1.5배가량 뛰었지만 역시 사기다. 풍선을 느리게 하는 거지 직접적인 피해를 주는 효과가 아니라서 별로 강력하지 않을 것처럼 보이지만, 써보면 생각보다 효과가 좋다. 다만 속도가 느려진 풍선이 터지고 나서 뱉는 하위 풍선의 속도는 그대로이므로 ZOMG, BFB가 대량으로 터져 MOAB가 튀어나올 때 쓰는 컨트롤이 요구된다. 앞서 말한 대로 x/3/x 닌자 원숭이는 잔뜩 모아놓기 마련이라 거기서 한 번만 더 업그레이드하면 된다. 발동 중일 때는 해당 원숭이 주변에 푸른 빛 연기 같은 게 나타난다. 5티어는 지속시간이 더 길어지고 주변의 시노비들을 강화하며, 발동 중에 나오는 비행선의 체력을 감소시킨다. 체력 감소 수치는 1/4로, 최대 체력에 비례하므로 자유 플레이 등으로 체력이 아무리 높아도 효과적이고, 심지어 BAD에게도 적용된다![79][80] 쿨타임이 차는 대로 바로바로 써주거나, 기다렸다가 99라운드에 DDT가 나타나기 시작하는 즉시 써 주면 좋다. 하지만 CHIMPS에서는 효율이 매우 좋지 못한 5티어로, 사보타주 능력만 볼 것이라면 x/4/x 닌자를 두 마리 사는 것이 더 효율적이고, BAD에게 대미지를 넣고 싶으면 그랜드 사보추어로 타이밍을 맞추기보다는 선제 공격력이나 스파이크 스톰을 쓰는 것이 더 편하고 대미지량도 높기 때문이다.

    시노비 전술을 찍은 닌자 원숭이는 싼 가격에 버프를 주는 용도이기 때문에 보조 경로는 보통 찍지 않고, 사정거리 증가를 위해 0/3/1까지만 하는 경우가 많다.
  • 세 번째 경로
    폭탄으로 대응하는 비행선 폭격 경로. 1티어는 1경로의 보조 경로로 쓰면 좋을 유도 효과를 갖고 있다. 2티어 마름쇠는 연금술사 버프를 소모하지만, 단일 대상에게는 스파이크 더미와 비슷한 효과를 주므로 특히 40라운드에 효과적이다.[81] 메사나 #아야 같은 어려운 불맵일 경우에도 올리는 편. 3티어는 풍선을 잠시 기절시키는 폭탄을 던지는데, 자체 성능은 전작과 동일하지만 전작과는 달리 x/3/x 닌자를 주변에 도배해두면 일반 풍선을 무한히 정지시킬 수 있다. 또한 닌자가 자력으로 납 풍선을 터뜨릴 수 있는 유일한 경로라 CHIMPS의 2TC 클리어에 자주 사용된다. x/x/3 닌자 원숭이는 마법 원숭이 중 유일하게 풍선에게 안정적으로 스턴을 거는 타워이기 때문에 황금 풍선을 가장 쉽게 잡을 수 있는 마법 타워이며, 이 덕분에 마법 원숭이 전용에서 황금 풍선을 터뜨리는 업적 달성에 필수다.[82]

    4티어부터 비행선에 큰 대미지를 주는 시한폭탄을 부착시킨다. CHIMPS에서 4티어는 거의 쓰이진 않지만, 보스 풍선에선 1,2단계를 상대로는 매우 높은 효율을 가진 준필수 타워이다. 5티어가 되면 더 큰 대미지를 주고, 사거리 밖에 있는 비행선에도 시한폭탄을 던지며 메즈를 건다. 다수의 시노비로 공속 버프 효과를 제대로 받으면, 비행선을 순식간에 벗겨내며 스턴으로 묶어놓는 모습을 볼 수 있다. 다만, 폭탄이 즉발딜이 아니고, 멀리있는 비행선을 공격할 때 첫 폭탄이 붙을 때까지 여러 발을 날리기 때문에 딜로스가 심한 편이다. 따라서 딜을 최대화 하려면 입구 근처에 지어야 한다. 그랜드마스터와 마찬가지로 20시노비 유무에 따라 성능 차이가 많이 차이난다. 그래도 그랜드마스터보다 시노비 의존성이 덜하다.

    추천 보조 경로는 공속과 사정거리를 증가시키는 1경로. 두 번째 경로의 방해 업그레이드를 찍으면 마름쇠와 폭탄에게도 방해 업그레이드가 적용되고 점착폭탄이 DDT의 캐모를 해제할 수 있게 되지만, 3경로 닌자는 비행선을 잡는 타워이기 때문에 웬만해서는 폭탄을 더 자주 던지는 쪽이 좋다. 황금 풍선을 잡을 때는 방해가 쓸만해 보이지만 어차피 황금 풍선은 충분히 때리면 뒤로 밀려나기 때문에 1/0/3으로 폭탄을 더 자주 던져서 황금 풍선을 더 자주 묶어두는 쪽이 좋다. 보통 닌자 수련 업그레이드까지만 찍고, 폭탄 공격이 메인이기 때문에 날카로운 표창은 찍지 않는다.
  • 파라곤
    커다란 크기[83]의 유도 수리검과 5개씩 던지는 섬광 폭탄, 8~10만에 육박하는 딜을 갖다박는 부적 폭탄과 상시 사보타주 발동이라는 알짜배기 능력만을 갖고 왔으면서 파라곤 중 가장 안정적으로 육성할 수 있다는 장점까지 합체 되었다. 당장 파라곤이 없던 시절부터 지금까지 20 시노비 그랜드마스터는 CHIMPS도 씹어먹는 사기타워며, 20 시노비 폭격기 대가도 그에 버금가는 MOAB 화력을 자랑하던 타워다. 화력이 좋지 않은 그랜드 사보추어 역시 발동형 능력으로 깎은 체력도 팝 카운트에 포함되기 때문에 높은 라운드까지 가면 팝 카운트를 많이 쌓을 수 있다. 때문에 타 파라곤과 달리 천상의 그림자는 가격이 다른 파라곤보다 월등히 비쌈에도 올리는 과정에서 다른 타워들과 비교를 불허하는 안정성을 가지기 때문에 대부분의 사람들은 천상의 그림자를 첫 파라곤으로 선택하는 편이다. 현재는 대양의 나바크와 건축의 대가의 등장으로 자유 플레이 BAD 딜러 1위 자리를 뺏겼지만, 나바크와는 달리 고레벨 달성이 쉽고 보스 풍선에게도 딜이 들어가기 때문에 보스 풍선 스테이지에서는 여전히 절찬리에 이용되고 있다.

    다만 단점이 없는 것은 아닌데, 바로 사거리가 짧다는 점이다. 거기에다 똑같이 자체 사거리가 짧은 대양의 나바크는 요격 미사일을 쏘는 전투기라도 있지 천상의 그림자는 터지는데 3초나 걸리는 부적 폭탄이 전부다. 첫 번째 경로 5티어와 맞먹을 정도의 사거리인데다 파라곤은 한 번 설치한 이상 옮기지도 못하니 설치 위치를 신중하게 잡을 필요가 있다. 자유 플레이용에선 손이 바쁠 필요가 없으니까 두 번째 경로 5티어를 맨 마지막에 지어 설치할 수라도 있지만 보스전에선 손이 바빠 계산적으로 빠르게 배치해야 할 것이다.

    최대 레벨 달성을 위한 희생 원숭이는 보통 난이도 기준 0/0/4 30개, 또는 0/2/4 28개, 혹은 액티브 스킬의 수로 원숭이 숫자를 쉽게 알 수 있는 0/4/0 34개, 또는 2/4/0 31개가 가장 수월하다.

    버전 37.0 패치 업데이트로 딜량이 조금 감소한 대신, 모든 타워에 캐모 감지를 부여해주고 캐모 풍선 상대로 상당한 추가데미지를 주게 바뀌었다. 사실상 대 DDT용으로 만들려 한 듯. 여담으로 거대한 표창을 던지면서 갖고 논다.


[54] 사원을 만들 때처럼 진 태양신을 만들 때도 군사계를 최대로 희생해 주면 태양신 주변에 유령 4대가 돌아다니며, MOAB 미사일을 2발씩 발사한다. [55] 지원 계열의 주변 타워 버프만 중첩된다. [56] 만들기 전에 아도라가 20렙이 돼있어야 한다. 강화 내용은 모든 공격에 대미지 +8, 관통력 +30 [57] 물론 샌드박스 기준이다. 자유 플레이의 경우는 강화 BAD 100대가 나올 정도의 라운드(데이터상 10,006 라운드)이면 체력이 1000만이 가볍게 넘어가는 수준이기 때문이다. [58] 후술할 VTSG는 거기서 또 3배이다. [59] Vengeful True Sun God [60] 블룬스 위키에서 이 표현을 주로 사용한다. [61] 2/5/0 마을을 깔고 테크봇으로 지속적으로 마을의 발동형 능력을 자동 사용되게 한다면 더욱 좋다. [62] 추가로 정말 높은 라운드를 가려는게 아니면 x/5/x엔지니어(오버클록 10중첩), x/5/x닌자(그랜드 사보추어), x/x/5연금술사(축소 물약)만 갖춰도 그 외의 타워가 필요없을 정도다. [63] 다만, 파라곤 또한 단점은 있기 때문에 둘의 특성을 적절하게 이용하는 것이 좋다. VTSG는 순수 파워로는 밀리지만 어마어마한 사거리와 장애물 무시가 가능하고, 파라곤은 대부분 사거리가 짧고 장애물의 영향을 받는 대신 공격 범위 대비 압도적인 파워를 보여준다. 파라곤 또한 일정 레벨 이상 올려서 써야 VTSG를 능가할 수 있으며, 이렇게 사용하려면 VTSG보다 더 비싼 값을 요구하는 경우가 많다. [64] MOAB 50, BFB 175, ZOMG 1000, DDT 100, BAD 5,000 감소. 자유 플레이로 체력이 증가해도 무조건 1/4 감소. [65] 단, 장애물에는 시야가 가려진다. 비슷한 비행선 대항 타워인 MOAB 제압은 장애물에 시야가 가려져도 특수공격이 발동된다. [66] 닌자를 기준으로 시야를 막는 장애물이 없어야 대상을 인식한다. [67] 이 피해는 선제 공격처럼 초과 피해를 하위 비행선에 적용하여 한 번에 터트린다. [68] 다른 하나는 스파이크 공장. 스파이크 공장 자체는 캐모 감지를 하지 못하므로, 그런면에서 업그레이드 없이 캐모 풍선을 감지하는 타워로 닌자 원숭이가 유일하다. 영웅으로는 이질리, 사우다, 사이가 있다. [69] 기본 캐모 감지+빠른 공격 속도+많은 투사체 개수+유도 능력을 가진 닌자의 유일한 단점은 납인데, 이 단점을 연금술사가 해결해 주며 버프 설명에 있는 공격 1회당 5개의 표창이 나가는데 5개의 표창 전부에 버프가 묻어서 나가기 때문이다. [70] 요약하자면 풍선짓수는 초반 라운드를 쉽게 넘기는데에 유용하지만, 스파이크구는 3/2/0을 올리기 전에는 매우 취약하기 때문에 초반 라운드, 특히 분홍/무지개 대항이 어렵다. 대신 세라믹 추가 대미지로 80라운드 이후에도 죽지 않고 꾸준히 존재감을 발휘하기에 고난도 맵에서는 스파이크구가 더 고평가받는 것. 하물며 시노비 스팸에 비해 공간도 적게 필요하다. 공속도 느려서 버프 효율이 좋다. [71] 영구 충전은 0/5/2로 업글할 시 관통력이 많이 낮지만, 시노비 없는 A5보다 DPS가 높다. [72] 숫돌로 그랜드마스터 닌자의 관통력을 10라운드 동안 1만큼 증가시킬 수 있고, 강화된 숫돌은 관통력을 10라운드 동안 2 증가시킬 수 있다. 더욱이 다른 영웅들과 달리 사정거리 내에 없어도 된다. [73] 사정거리 내에 있으면 발동형 능력으로 잠시 동안 대미지를 3이나 올려준다. 다만 덩치가 커서 공간을 많이 잡아먹음에 주의. [74] 사정거리 내에 있으면 영구적으로 관통력을 2 증가시키고 사정거리도 올려준다. [75] 사정거리 내에 있으면 후끈후끈 버프로 잠시 동안 대미지 1을 올려주고 약점인 납 풍선과 DDT에게 2의 추가 대미지를 줄 수 있게 한다. [76] 사거리가 약간 부족하다 싶으면 마을이나 오빈 그린풋을 동원하거나 아예 1/3/0 닌자를 쓰면 된다. [77] 정확히는 시노비 한 마리당 공격 주기가 8%씩 줄어드므로 [math(\left(\dfrac {1}{0.92}\right)^{20}\approx 5.299)]배. [78] 기본 관통력이 1일 때 관통력 2.6배라는 것의 의미는 기본적으로 2의 관통력, 10발중 6발 마다 3의 관통력이 된다는 것이다. [79] 높은 자유 플레이 라운드로 진입할수록 이 효과가 더욱 두드러지는데, 이 스킬로 줄인 비행선의 체력도 타워의 대미지 수치에 포함하기 때문에 이른 라운드부터 테크봇으로 자동 사용되도록 설정해 놓았다면 300라운드 즈음에 자체 공격 능력이 낮은 타워임에도 4억이라는 어마무시한 수치를 찍는다. [80] 하지만 BAD에 피해를 줄 수 있다는 거지 BAD의 이동 속도를 줄이지는 못한다. 따라서 귀신 같은 타이밍을 잡는 게 아니라면 100라운드에서는 쓸모가 없다. [81] 마름쇠를 던지는 모션과 달리 닌자의 공속에는 영향을 미치지 않는다. 그리고 산성물질 혼합제 버프를 받는 스파이크 더미와 같이 설치된 마름쇠는 제거되기 전까지는 버프를 유지한다. 연금버프 말고도 오빈의 11레벨 버프로도 마름쇠 +2 관통력을 추가로 올릴 수 있다. [82] 황금 풍선은 더 높은 라운드로 갈수록 온갖 골치아픈 속성을 가지고 등장하지만, 오히려 이것 덕분에 x/x/3 닌자 원숭이가 더욱 빛을 발한다. 타워 선택 및 배치를 잘 하면 납 속성과 캐모 속성을 들고 나온 황금 풍선은 웬만해서는 황금 풍선의 무적을 함부로 발동시킬 수 있는 타워의 공격은 전부 무시하고 섬광탄에만 집중적으로 맞기 때문에 계속 스턴에 걸리다가 터지게 된다. [83] 대강 희생을 전혀 하지 않은 태양의 사원이 발사하는 투사체의 크기와 비슷하다.

2.4. 연금술사 (Alchemist)

파일:연금술사2.png
||<tablewidth=600px><table align=center><table bordercolor=#000> 파일:000-Alchemist.png 파일:000-AlchemistInsta.png
연금술사
파일:BTD6_Cash.png 465 / 파일:BTD6_Cash.png 550 / 파일:BTD6_Cash.png 595 / 파일:BTD6_Cash.png 660
2초마다 관통력 15의 범위 대미지를 주는 물약(파일:LargerPotionsUpgradeIcon.png )을 던진다. 물약에 맞은 풍선은 4초 동안 2초마다 1의 지속 대미지를 입는다.
(파일:Monkey_knowledge.png 공격 속도가 5% 증가한다.)
장애물에 시야가 가려지거나 공격이 막히지 않는다. ||
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px"
{{{#!folding [ 업그레이드 정보 ]
{{{#000
경로1
파일:LargerPotionsUpgradeIcon.png 물약 크기 증가 (Larger Potions)
파일:BTD6_Cash.png 210 / 파일:BTD6_Cash.png 250 / 파일:BTD6_Cash.png 270 / 파일:BTD6_Cash.png 300
  • 관통력 +5 (15→20)
  • 물약의 공격 범위가 50% 증가한다.
파일:AcidicMixtureDipUpgradeIcon.png 산성물질 혼합체 (Acidic Mixture Dip)
파일:BTD6_Cash.png 295 / 파일:BTD6_Cash.png 350 / 파일:BTD6_Cash.png 380 / 파일:BTD6_Cash.png 420
  • 10초마다 사정거리 내의 타워[84]에게 물약을 던져 공격 횟수 10번 동안 납 풍선을 터뜨릴 수 있게 하고 세라믹 풍선과 비행선에게 1의 추가 대미지를 주게 하는 물약을 준다. 물약의 효과를 받은 타워의 공격 속성은 변하지 않는다.
    • 버프가 남아 있는 타워에게도 물약을 줄 수 있으며, 이 경우 공격 횟수 10번이 추가로 쌓이며 최대 30번까지 쌓을 수 있다.
    • 쇠약의 물약 업그레이드 시 공격 횟수 최대량이 2번 증가한다. (10→12)
파일:BerserkerBrewUpgradeIcon.png 광전사 약제 (Berserker Brew)
파일:BTD6_Cash.png 1,105 / 파일:BTD6_Cash.png 1,300 / 파일:BTD6_Cash.png 1,405 / 파일:BTD6_Cash.png 1,560
  • 8초마다 사정거리 내의 가장 가까운 타워[85]에 물약을 던져 5초 또는 공격 횟수 25번 동안 관통력을 2, 공격력을 1, 사정거리를 10%, 공격 속도를 11.11% 증가시킨다. 버프를 소진하면 5초 동안의 휴식시간을 거치고 다시 받을 수 있다.
    • 쇠약의 물약 업그레이드 시 버프 지속시간이 1초 증가하거나 (5→6), 공격 횟수 최대량이 15번 증가하고 (25→40), 휴식 시간이 1초 감소한다. (5→4) 이는 상위 티어에도 동일하게 적용된다.
파일:StrongerStimulantUpgradeIcon.png 흥분제 강도 증가 (Stronger Stimulant)
파일:BTD6_Cash.png 2,505 / 파일:BTD6_Cash.png 2,950 / 파일:BTD6_Cash.png 3,185 / 파일:BTD6_Cash.png 3,540
  • 광전사 약제의 효과가 강해져 12초 또는 공격 횟수 40번 동안 관통력을 3, 공격력을 1, 사정거리를 15%, 공격 속도를 17.65% 증가시킨다.
파일:PermanentBrewUpgradeIcon.png 영구 약제 (Permanent Brew)
파일:BTD6_Cash.png 51,000 / 파일:BTD6_Cash.png 60,000 / 파일:BTD6_Cash.png 64,800 / 파일:BTD6_Cash.png 72,000
  • 사정거리가 44.44% 증가한다.
  • 광전사 약제와 산성물질의 효과가 영구적으로 지속된다. 단, 영구 약제 연금술사를 팔거나 희생하면 이 타워가 준 버프도 전부 사라진다.
경로2
파일:StrongerAcidUpgradeIcon.png 산성물질 강도 증가 (Stronger Acid)
파일:BTD6_Cash.png 210 / 파일:BTD6_Cash.png 250 / 파일:BTD6_Cash.png 270 / 파일:BTD6_Cash.png 300
  • 물약에 맞은 풍선은 4.55초 동안 1.5초마다 1의 지속 대미지를 입는다.
파일:PerishingPotionsUpgradeIcon.png 쇠약의 물약 (Perishing Potions)
파일:BTD6_Cash.png 405 / 파일:BTD6_Cash.png 475 / 파일:BTD6_Cash.png 515 / 파일:BTD6_Cash.png 570
  • 물약이 비행선에게 5대미지, 강화 비행선에게 20대미지를 준다.
  • 물약에 맞은 강화 납 풍선과 강화 세라믹 풍선은 강화 속성이 제거된다.
파일:UnstableConcoctionUpgradeIcon.png 불안정한 조합물 (Unstable Concoction)
파일:BTD6_Cash.png 2,550 / 파일:BTD6_Cash.png 3,000 / 파일:BTD6_Cash.png 3,240 / 파일:BTD6_Cash.png 3,600
  • 6초마다 비행선에게 관통력 3, 범위 대미지 0의 특수한 물약(파일:LargerPotionsUpgradeIcon.png )을 던진다. 물약이 묻은 비행선은 터질 때 관통력 50의 범위 대미지를 주는 폭발을 일으킨다. 폭발의 대미지는 물약이 묻은 비행선의 기본[86] 체력에 비례하며, 비행선에게 더 큰 대미지를 준다.[87]
    • 폭발은 비행선을 공격할 경우 관통력이 더 소모된다.[88]
    • 물약 크기 증가 업그레이드 시 특수한 물약의 관통력이 1 증가한다. (3→4)
파일:TransformingTonicUpgradeIcon.png 변신 강장제 (Transforming Tonic)
파일:BTD6_Cash.png 3,825 / 파일:BTD6_Cash.png 4,500 / 파일:BTD6_Cash.png 4,860 / 파일:BTD6_Cash.png 5,400
  • 파일:BTD6_엑티브능력.png 20초 동안 대미지 3, 관통력 6의 광선(파일:PlasmaBlastUpgradeIcon.png )을 0.03초마다 발사하는 몬스터로 변신한다. 광선은 장애물을 통과할 수 있다. 쿨타임 60초.
    • 물약 크기 증가 업그레이드 시 광선의 관통력이 3 증가한다. (6→9)
    • 투척 속도 증가 업그레이드 시 광선의 공격 속도가 25% 증가한다. (0.03→0.024)
    • (파일:Monkey_knowledge.png 지속 시간이 4초 증가한다. (20→24) 이는 상위 티어에도 동일하게 적용된다.)
파일:TotalTransformationUpgradeIcon.png 환골탈태 (Total Transformation)
파일:BTD6_Cash.png 28,250 / 파일:BTD6_Cash.png 45,000 / 파일:BTD6_Cash.png 48,600 / 파일:BTD6_Cash.png 54,000
  • 파일:BTD6_엑티브능력.png 20초 동안 자신과 가장 가까운 3티어 이하의 원숭이 5마리를 추가로 대미지 2, 관통력 10의 광선(파일:PlasmaBlastUpgradeIcon.png )을 0.03초마다 발사하는 몬스터로 변신시킨다. 일부 타워들은 변신 대상에 포함되지 않는다.[변신_불가_목록] 쿨타임 40초.
    • 본체를 제외한 변신한 타워는 보조 경로 업그레이드에 따른 관통력 또는 공격 속도 증가 효과가 적용되지 않는다.
경로3
파일:FasterThrowing2UpgradeIcon.png 투척 속도 증가 (Faster Throwing)
파일:BTD6_Cash.png 550 / 파일:BTD6_Cash.png 650 / 파일:BTD6_Cash.png 700 / 파일:BTD6_Cash.png 780
  • 공격 속도가 25% 증가한다. (2→1.6)
파일:AcidPoolUpgradeIcon.png 산성물질 웅덩이 (Acid Pool)
파일:BTD6_Cash.png 380 / 파일:BTD6_Cash.png 450 / 파일:BTD6_Cash.png 485 / 파일:BTD6_Cash.png 540
  • 주변에 풍선이 없을 때나 5번째 공격마다 트랙에 관통력 5의 웅덩이를 만든다. 풍선이 웅덩이를 지나면 기본 공격과 동일한 지속 대미지를 주는 산성 물질이 묻는다. 웅덩이는 관통력을 전부 소모하거나 7초(파일:Monkey_knowledge.png +5초)가 지나면 사라진다.
파일:LeadtoGoldUpgradeIcon.png 납을 금으로 (Lead to Gold)
파일:BTD6_Cash.png 850 / 파일:BTD6_Cash.png 1,000 / 파일:BTD6_Cash.png 1,080 / 파일:BTD6_Cash.png 1,200
  • 납 풍선 추가 대미지 +9 (0→9)
  • 물약이나 웅덩이에 맞은 납 풍선 1개당 파일:BTD6_Cash.png 50[90]을 추가로 획득한다.[91]
파일:RubbertoGoldUpgradeIcon.png 고무를 금으로 (Rubber to Gold)
파일:BTD6_Cash.png 2,335 / 파일:BTD6_Cash.png 2,750 / 파일:BTD6_Cash.png 2,970 / 파일:BTD6_Cash.png 3,300
  • 5초마다 비행선을 포함한 최대 15개 풍선의 일부를 금으로 변환하는 특수한 물약을 던진다. 금으로 변한 풍선은 터뜨릴 때 수입이 3배가 된다. 일반 풍선은 이 효과가 모든 겹에 적용되지만 비행선은 껍데기에만 적용된다.[92] BAD에는 적용되지 않는다.
    • 물약 크기 증가 업그레이드 시 특수한 물약의 관통력이 5 증가한다. (15→20)
파일:BloonMasterAlchemistUpgradeIcon.png 풍선의 대가 연금술사 (Bloon Master Alchemist)
파일:BTD6_Cash.png 34,000 / 파일:BTD6_Cash.png 40,000 / 파일:BTD6_Cash.png 43,200 / 파일:BTD6_Cash.png 48,000
  • 10초마다 BAD 외의 풍선을 빨간 풍선으로 바꿔버리는 관통력 200의 축소 물약을 사정거리와 시야 제한 없이 던진다. 바꿔버린 만큼의 파일:BTD6_Cash.png 지급하지 않는다.
    • 축소 물약은 비행선을 공격할 경우 관통력이 더 소모된다. [93]
}}}}}}}}}}}}
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px"
{{{#!folding [ 업그레이드별 이미지 ]
{{{#000000
경로1 경로2 경로3
파일:100-Alchemist.png 파일:100-AlchemistInsta.png
물약 크기 증가
Larger Potions
파일:010-Alchemist.png 파일:010-AlchemistInsta.png
산성물질 강도 증가
Stronger Acid
파일:001-Alchemist.png 파일:001-AlchemistInsta.png
투척 속도 증가
Faster Throwing
파일:200-Alchemist.png 파일:200-AlchemistInsta.png
산성물질 혼합체
Acidic Mixture Dip
파일:020-Alchemist.png 파일:020-AlchemistInsta.png
쇠약의 물약
Perishing Potions
파일:002-Alchemist.png 파일:002-AlchemistInsta.png
산성물질 웅덩이
Acid Pool
파일:300-Alchemist.png 파일:300-AlchemistInsta.png
광전사 약제
Berserker Brew
파일:030-Alchemist.png 파일:030-AlchemistInsta.png
불안정한 조합물
Unstable Concoction
파일:003-Alchemist.png 파일:003-AlchemistInsta.png
납을 금으로
Lead To Gold
파일:400-Alchemist.png 파일:400-AlchemistInsta.png
흥분제 강도 증가
Stronger Stimulant
파일:040-Alchemist.png 파일:040-AlchemistInsta.png
변신 강장제
Transforming Tonic
파일:004-Alchemist.png 파일:004-AlchemistInsta.png
고무를 금으로
Rubber to Gold
파일:500-Alchemist.png 파일:500-AlchemistInsta.png
영구 약제
Permanent Brew
파일:050-Alchemist.png 파일:050-AlchemistInsta.png
환골탈태
Total Transformation
파일:005-Alchemist.png 파일:005-AlchemistInsta.png
풍선의 대가 연금술사
Bloon Master Alchemist
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물약으로 주변 타워에게 버프를 주거나 풍선에게 디버프를 주는 새로운 형태의 지원 타워. 명백히 지원성 능력을 갖고 있으나 어째서인지 지원 계열이 아닌 마법 계열로 등장했다. 기본 공격으로 납 풍선[94]을 터트릴 수 있지만 공격 속도가 느려서 납 풍선 처리를 의존하기는 힘들다. 물약은 장애물의 제약을 받지 않기 때문에 달 착륙 CHIMPS의 시작 빌드로 쓰이기도 한다.[95]

캐모 풍선을 공격할 수단이 없는 유일한 타워이다.
  • 첫 번째 경로
    특제 약제로 버프를 주는 양조사 경로. 2티어의 산성 버프는 범위 내 랜덤 타워에 걸리고, 공격횟수 제한만 있고 시간제한은 없으며, 공격횟수 제한이 누적될 수 있다. 3, 4티어의 약제 버프는 가까우면서 현재 버프가 없는 타워를 우선으로 하고, 시간제한도 있으며 누적되지 않는다. 5티어는 버프가 무한히 지속되지만, 해당 타워가 판매나 희생으로 제거되었을 경우에는 버프도 같이 사라진다.

    A3-4 연금술사는 물약을 던지고, A4는 12초 혹은 공격 40회 동안 지속되며, 해당 타워에 관통력 +3, 공속 +17.6%, 사거리 +15%, 대미지 +1을 부여한다. 공격 속도, 관통력, 대미지가 모두 낮은 대신에 1회 공격에 투사체 다수를 날리는 타워와 궁합이 매우 좋다. 대표적으로는 2/0/4 압정, 4/0/1 닌자, 0/2/4 폭탄이 있다. 이외에도 0/2/5 스파이크 공장, 0/2/5 얼음의 경우, 공속이 느리며 산성 버프 덕에 납과 DDT를 상대할 수 있게 되어 잘 어울린다. 반면, 다른 건 둘째치더라도 공속이 매우 빠른 타워와는 효율이 영 나쁜데, 대표적으로 슈퍼 원숭이, 헬기[96] 등이 있다.[97] 또 다른 타워에 의해 소환된 유닛(예시: 엔지니어의 감시 총, 헬기 조종사의 코만치, 항공모함의 전투기 등)은 약제 버프를 받지 못하며, 소환 유닛으로 공격하는 에티엔 역시 약제 버프를 받을 수 없다.

    약제 버프는 (대상 타워의 공속이 충분히 느린 경우) 2기까지 유지되지만 4/0/1을 올리고 마을 공속 버프까지 받으면 3기의 타워까지 유지된다. 메커니즘이 이미 버프를 받았거나 버프 종료 후 휴식시간이 아닌 타워 중 가장 가까운 타워가 버프를 받는 식이기 때문에, 마을 버프를 주면 버프를 주는 속도도 빨라져서 두 타워가 버프 상태 혹은 숙취 상태인 경우가 되어 세 번째 타워가 버프를 받게 된다. 단, 각 타워별 업타임은 약간 줄어드므로 쓸모없는 타워가 사거리 내에 있는 경우 둘 중 하나만 올리는 것이 나을 수 있다.

    보조 경로의 경우 단일 타워에게만 버프를 줄 경우는 4/2/0, 여러 타워에 줄 경우에는 4/0/1이 사용된다. 3경로를 보조 경로로 선택 시 산성물질 웅덩이는 찍지 않는다.

    영구 약제의 버프 효과는 보조 업그레이드의 영향을 받지 않는다. 따라서 영구 약제로 바로 올리고 버프용으로만 사용한다면 5/0/0로만 업그레이드해도 충분하다. 공속 업그레이드를 할 경우 조금 더 빠르게 버프를 부여할 수 있지만 치누크가 없을 시 몇초만 지나면 공속 업그레이드의 의미가 사라진다. 단 치누크가 있다면 시간을 들여 화면 내 모든 타워에 버프를 줄 수 있다.

    약제 버프는 가장 가까운 원숭이부터 효과를 주기 때문에 시간만 지나면 사거리 내의 모든 원숭이를 버프할 수 있지만 산성물질은 여전히 무작위 원숭이에게 부여되므로 사거리 내 모든 원숭이가 산성물질을 받기 위해서는 약제 버프보다 조금 더 오래 기다려야한다.


    주의해야 할 점은 산성물질 버프는 언 풍선을 터트리게 하는 버프가 아니다.[98][99] 얼음 원숭이 등과 조합할 때에는 주의가 필요하다.

    여담으로 첫 번째 경로의 연금술사가 약물을 마시는 모습을 볼 때 아무래도 술인 듯하다. 같은 이유로 버프가 숙취(비공식 명칭)라 불리기도 한다. 몽키 양조사
  • 두 번째 경로
    딜링 중심의 과학자 경로. 2티어 쇠약의 물약은 C4 박격포 비산 포탄처럼 일반 풍선의 강화 속성을 맞는 즉시 제거한다.[100] 자유 플레이에서 강화 슈퍼 세라믹의 저렴한 대응으로 좋은 편. 3티어는 물약이 묻은 비행선을 터뜨리면 밀집된 다른 풍선들에게 추가 폭발 피해를 주는데 대미지량이 커서 근처 MOAB 몇 개 정도는 바로 터진다. 물론 이러면 세라믹 풍선이 어마어마하게 쏟아져 나올 위험이 있으니 세라믹 대비는 필수. RBE 숫자에 대미지 영향을 받는 분노의 아바타와도 상성이 안 좋다. CHIMPS에서 2경로 연금술사를 사용한다면 거의 대부분 3티어에서 그친다.

    4티어는 자신을 20초간 몬스터로 변신시키며, 5티어는 자신을 포함하여 3티어 이하 주변 타워 5기를 변신시킨다. 비슷한 업그레이드인 플라스마 원숭이 팬클럽과 비교하면 폭딜보다는 광속딜에 가깝다. 시노비와 터트리스트(분노의 드루이드)의 공속 버프 효과를 그대로 받고 변신이 가능한 것부터 다르다. B4-5 다트 원숭이는 쿨다운 상태에서 빈약한 타이밍이 생기는데 반해 버프를 받는 타워와 조합시 그 공백을 메울수 있으며 서로의 약점인 납 면역과 보라색 면역을 일부 상쇄한다. 기본 쿨타임도 짧지만, 지속 시간은 더 길다. 팬클럽은 쿨타임 감소로 여러번 자주 활용하는 반면 B5는 오랜시간 공격하며 공백시 다른 타워의 딜로 위기를 벗어나는 방식이지만 가격이 부담된다.[101] B5는 특이하게 변신한 주변 몬스터의 관통력을 10, 사거리가 96이 되며 본체의 관통력 6, 사거리 72에 비해 다소 높다.

    3티어의 추천 보조 경로는 특수 물약의 공격 속도를 올리는 3경로며, 산성물질 웅덩이와 시너지가 없으므로 0/3/1에서 그친다. 1경로의 물약 크기 증가는 특수 물약의 반경과 관통력을 1 증가시킨다. 4티어 이상의 경우, 1/4/0는 몬스터의 관통력을 6에서 9로 증가시키는 반면 0/4/1은 몬스터의 공격 속도가 증가한다. 단일 풍선을 상대로는 3경로, 다수의 풍선을 상대로는 1경로가 더 좋다.

    변신하는 몬스터의 모티브는 마블 코믹스의 비스트를 오마주하였다.
  • 세 번째 경로
    진정한 연금술사 경로. 풍선에 직접적으로 간섭하며 1티어에 물약 투척 속도 증가가 있기 때문에 보조 경로로 많이 선택된다. 2티어는 자체 성능도 나쁘고 1경로, 2경로 둘 다 시너지가 없어 보조 경로는 쓰이지 않는다.

    3티어는 연금술사 이름 그대로 납 풍선[102][103] 파괴시 추가 수입,[104] 4티어에는 금빛 물약을 던져 풍선을 금으로 변환해 수입을 늘린다. 저렴한 원숭이 타운을 쓰는 것 같은 효과를 줄 수 있지만, 주요 타워들이 터뜨리기 전에 먼저 변환을 해야 하므로 연금술사를 최전방에 배치하는 게 효율이 가장 좋고[105] 글로벌 사정거리의 타워들[106]과 범위 대미지를 주는 타워와 페어링은 최악이다. 화력이나 배치에 따라 수입증가가 들쑥날쑥한데 대체로 못해도 라운드당 20~40%의 수입을 더 얻을 수 있다. 이전에 비행선은 효과가 없었으나 패치로 가능하게 되었다. 일반 풍선과 달리 비행선은 시각적 변화가 없어 특유의 금빛 물약 소리로 적용을 짐작한다.

    5티어는 BAD 미만 풍선을 금빛 물약의 효과로 변환하는 마법술을 부린다.[107] 더불어 이 공격의 사거리는 맵 전체이다. 가격이 능력대비 다소 낮은 파일:BTD6_Cash.png 40,000이지만,[108] BAD에는 전혀 효과가 없고 변환 속도도 빠르지 않아서 ZOMG 정도는 돼야 그나마 본전이다. 결정적으로 빨간 풍선으로 변환된 MOAB 풍선에서는 수입을 얻을 수 없다는 큰 단점이 존재한다. 그래서 표준 라운드 클리어가 목표라면 이보다 더한 비효율 타워가 없다.[109] 다만, 자유 플레이에서는 체력이 강화 된 ZOMG의 RBE를 단 번에 줄이기 때문에, 태양신 이상으로 팝 카운트가 뜨는 일도 일어난다. 즉 100라운드가 목표라면 별로지만 자유 플레이에서는 필수급이라 가격이 그에 맞게 중간 정도로 조정된 것이다.

    4티어까지의 추천 보조 경로는 기본 물약과 금빛 물약의 반경을 증가시키는 1경로. 단, 산성물질 혼합제까지 찍어 버리면 다른 타워들이 실수로 납 풍선을 터뜨려 버릴 수 있어서 1/0/4로 주로 쓴다. 풍선의 대가 연금술사가 던지는 변환 물약은 보조 경로의 영향을 받지 않지만, x/x/4 연금술사에서 업그레이드하기 때문에 결과적으로 1/0/5로 완성하게 된다.

    여담으로 변환 물약은 샌드박스 모드에서만 보낼 수 있는 유령 풍선에게도 적용되며, 유령 풍선을 빨간 풍선으로 변신시키면 팝 카운트가 음수(개당 -1)가 된다.


[84] 벤자민, 에티엔, 사이, 부식성 글루 업그레이드가 없는 글루 사수, 파라곤을 제외한 공격 능력이 있는 타워 [85] 이미 버프를 받은 타워나, 휴식시간의 타워가 아닌 타워 중 가장 가까운 타워. [86] 비행선 체력 2배 모드나 자유 플레이 등으로 비행선의 체력이 늘어도 폭발의 대미지가 거기에 비례해서 올라가지 않는다. [87] 다른 비행선들에게는 물약이 묻은 비행선의 체력의 10%, 일반 풍선들에게는 물약이 묻은 비행선의 체력의 1%이다. 예를 들어 체력이 200인 MOAB에게 물약을 묻힌 다음 터뜨리면 다른 비행선들에게는 200의 10%인 20, 일반 풍선들에게는 200의 1%인 2의 대미지가 들어간다. 체력이 400인 강화 MOAB을 터뜨리면 각각 40, 4의 대미지가 들어간다. [88] MOAB와 BFB 2, ZOMG와 DDT 4, BAD 10의 관통력 소모. [변신_불가_목록] 압정 슈터, 폭탄 슈터, 저격 원숭이와 엔지니어 원숭이를 제외한 모든 군사, 지원 계열 타워, 영웅, 소환 유닛, 배치형 힘, 그리고 동굴 원숭이는 변신 대상에 포함되지 않는다. [90] 이 추가 수입은 원숭이 타운, 원숭이 도시와 같은 수입 증가 버프의 효과를 받지 않으며 오직 더블 캐시, 캐시 절반 모드에 의해서만 변화한다. 더블 캐시의 경우 파일:BTD6_Cash.png 100 획득, 캐시 절반의 경우 파일:BTD6_Cash.png 25 획득, 둘 다 적용되면 상쇄되어서 그대로. [91] 추가 수입으로 취급되기 때문에 CHIMPS에서는 납을 공격해도 추가 캐시가 들어오지 않고, 오직 납 풍선을 즉사시켜서 얻는 돈(50라운드 전 기준으로 파일:BTD6_Cash.png 23)만 들어온다. [92] 비행선이 이 물약에 맞아도 하위 풍선들에게는 추가 수입 효과가 적용되지 않는다는 뜻. 단, 비행선 자체를 없애버리고 수입을 주는 B5 해적 원숭이의 발동형 능력이나 C5 엔지니어의 XXXL함정, 이질리의 MOAB 저주를 이용하면 수입이 3배가 된다! [93] MOAB 20, BFB와 DDT 50, ZOMG 100의 관통력 소모. [94] 납 풍선을 터트릴 수 있는 기본 타워 중에 가장 저렴하다. 공격 속성이 산(파일:LargerPotionsUpgradeIcon.png )이라 면역이 없지만, B4의 몬스터 변신은 플라스마(파일:PlasmaBlastUpgradeIcon.png ) 공격 형태로 바뀌어 잠시 보라색 풍선에 면역이 생긴다. [95] 이 맵은 지형 때문에 잠수함을 놓을 수 없고 저격 원숭이도 활용이 힘들다. 다트 원숭이 3기 시작 빌드와 비교하면 이쪽은 나중에 4티어로 올려서 재활용할 수 있다는 이점이 있다. [96] 닌자와 달리, 다트 하나하나가 1회 공격으로 취급된다. [97] 5티어는 단 한 마리밖에 못 만들어서 위치를 잘 잡야아 한다. 실수로 판매를 하면 영구 버프도 함께 사라져 말짱 도루묵이 되기 때문. 치누크의 재배치로 연금술사를 옮겨도 영구 약제 버프는 유지된다. [98] 산성물질 버프는 납 면역을 일시적으로 무시하게 해주고 추가 대미지를 주게 하는 버프로서 비유하자면 MIB와 비슷하다. 타워 자체의 공격 속성이 일반(파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png ) 속성으로 바뀌는게 아니기 때문에 당연히 언 풍선(파일:PinkIce.png )을 터트리지 못한다. [99] 참고로, 날카로운(파일:SharpShotsUpgradeIcon.png ) 속성과 비슷한 파편(파일:IceShardsUpgradeIcon.png ) 속성은 기본적으로 언 풍선(파일:PinkIce.png )을 터트릴 수 있기 때문에 산성물질 버프와 상관없이 터트릴 수 있다. [100] 강화 속성을 제거하는 타워는 B2 연금술사, C4 박격포와 LV9 이질리가 있다. [101] B5의 가격이 B4에 비해 10배이기 때문에 능력과 쿨타임만 보면 최소 3기 정도를 순차적으로 쓰면 적당하다. [102] 기본적으로 납을 공격할 수 있지만, C3는 납 풍선 특화 즉사기라서 세 경로 중에 가장 납 공격력이 확실하며 재생, 강화 속성도 즉시 터진다. 대체 라운드와 대재앙 모드 그리고 CHIMPS에서도 드물게 납 풍선 즉사기로 사용하는 유저들도 있다. [103] CHIMPS 또는 수축 모드 시 재생으로 다시 복구된 풍선에게는 효과가 없다. 이전에는 재생 상대로도 가능했으나 패치되었다. [104] 변환 수입이 무려 $50가 되고 캐시 절반에서는 $25로 들어온다. 대게 납 풍선의 하위 풍선을 모두 터뜨려야 $33를 얻는다. 납 풍선 즉사기임을 감안하면 59, 63, 69, 75, 90, 95 같이 납 풍선이 몰려 나오는 라운드에서는 그야말로 자본 생산가가 된다. 다만, 세라믹과 납 풍선이 같이 나오면 관통력을 손해 보게 되어 실질 소득이 줄게 된다. [105] 캐모 풍선을 공격할 수 없어서 마법 원숭이 전용에서는 C3 마법사나 에티엔을 쓰지 않는 이상 캐모 풍선을 금으로 변환할 수 없다. [106] 1/4/x 저격 원숭이, 2/2/x 멍키 잠수함, x/3/x 드루이드, x/x/4 에이스 원숭이, 2/x/4 헬기 조종사, 제랄도의 킬러 토끼, 사이 등 [107] 어탐 TD에서의 포옹폭발 상위호환으로, 여기서는 MOAB이 아니라 ZOMG까지 즉사시킨다. [108] 비슷한 능력인 엔지니어의 XXXL 함정이 더 비싸지만, BAD를 제외한 모든 풍선을 가두며 수입을 주기 때문에 가격이 상쇄되는 느낌이 있다. 연금술사의 풍선의 대가는 수입에는 영향을 주지 못하고 4티어와 다른 비행선 즉사기의 조합이 더 많은 수입에 도움을 준다. 비교하면 풍선의 대가는 대 비행선 공격형 타워에 가깝다. [109] 참고로 업적 중에는 풍선의 대가 연금술사를 뽑아서 100라운드 이전에 90만 이상의 대미지를 입히는 업적이 있다.

2.5. 드루이드 (Druid)

파일:드루이드2.png
||<tablewidth=600px><table align=center><table bordercolor=#000><-5> 파일:000-Druid.png 파일:000-DruidInsta.png
드루이드
파일:BTD6_Cash.png 340 / 파일:BTD6_Cash.png 400 / 파일:BTD6_Cash.png 430 / 파일:BTD6_Cash.png 480
1.1초마다 관통력 1의 가시(파일:SharpShotsUpgradeIcon.png )를 부채꼴 모양으로 5개씩 발사한다. ||
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px"
{{{#!folding [ 업그레이드 정보 ]
{{{#000000
경로1
파일:HardThornsUpgradeIcon.png 단단한 가시 (Hard Thorns)
파일:BTD6_Cash.png 295 / 파일:BTD6_Cash.png 350 / 파일:BTD6_Cash.png 380 / 파일:BTD6_Cash.png 420
  • 관통력 +1 (1→2)
  • 가시가 모든 유형의 풍선을 터뜨릴 수 있게 된다.(파일:SharpShotsUpgradeIcon.png 파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png )
파일:HeartofThunderUpgradeIcon.png 번개의 심장 (Heart of Thunder)
파일:BTD6_Cash.png 720 / 파일:BTD6_Cash.png 850 / 파일:BTD6_Cash.png 920 / 파일:BTD6_Cash.png 1,020
  • 2.3초마다 풍선과 풍선 사이를 오가며 대미지를 주는 대미지 2, 관통력 30의 번개 공격(파일:PlasmaBlastUpgradeIcon.png )을 추가한다.
파일:DruidoftheStormUpgradeIcon.png 폭풍의 드루이드 (Druid of the Storm)
파일:BTD6_Cash.png 1,445 / 파일:BTD6_Cash.png 1,700 / 파일:BTD6_Cash.png 1,835 / 파일:BTD6_Cash.png 2,040
  • 2.5초마다 풍선을 30개까지 100~200의 거리만큼[110] 뒤로 밀쳐내고 풍선을 추적하는 폭풍을 날린다. 풍선에 묻은 글루를 제거하며 언 풍선을 해동한다.
  • (파일:Monkey_knowledge.png 폭풍의 수명이 다하면 관통력 3의 3개의 작은 폭풍으로 갈라진다.)
파일:BallLightningUpgradeIcon.png 번개구 (Ball Lightning)
파일:BTD6_Cash.png 3,825 / 파일:BTD6_Cash.png 4,500 / 파일:BTD6_Cash.png 4,860 / 파일:BTD6_Cash.png 5,400
  • 번개의 대미지 + 1 (2→3)
  • 폭풍의 관통력 +30 (30→60)
  • 폭풍의 최저·최대 넉백 거리 + 50 (100~200→150~250)
  • 6초마다 번개구(파일:PlasmaBlastUpgradeIcon.png )를 날린다. 번개구는 0.35초마다 대미지 3, 관통력 5의 번개를 주변의 풍선에게 발산한다. 번개구에 닿은 풍선은 언다.
    • (파일:Monkey_knowledge.png 번개구가 발산하는 번개도 풍선을 얼릴 수 있게 된다.
파일:SuperStormUpgradeIcon.png 슈퍼 폭풍 (Superstorm)
파일:BTD6_Cash.png 51,000 / 파일:BTD6_Cash.png 60,000 / 파일:BTD6_Cash.png 64,800 / 파일:BTD6_Cash.png 72,000
  • 번개의 대미지 + 7 (3→10)
  • 캐모 풍선을 감지할 수 있다.
  • 4초마다 BAD를 제외한 모든 풍선을 최저 100의 거리(ZOMG는 그 거리의 절반)만큼 밀쳐내고 12대미지를 주는 슈퍼 폭풍(파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png )을 날린다.
    • 관통력은 200이며, 폭풍이 비행선을 공격할 경우 관통력을 더 소모한다.[111]
    • 슈퍼 폭풍은 1초마다 번개구를 무작위 방향으로 발사한다.
경로2
파일:ThornSwarmUpgradeIcon.png 벌떼 가시 (Thorn Swarm)
파일:BTD6_Cash.png 210 / 파일:BTD6_Cash.png 250 / 파일:BTD6_Cash.png 270 / 파일:BTD6_Cash.png 300
  • 한 번에 발사하는 가시의 수가 8개로 증가한다. (5→8)
파일:HeartOfOakUpgradeIcon.png 참나무의 심장 (Heart of Oak)
파일:BTD6_Cash.png 295 / 파일:BTD6_Cash.png 350 / 파일:BTD6_Cash.png 380 / 파일:BTD6_Cash.png 420
(파일:Monkey_knowledge.png 난이도에 상관없이 파일:BTD6_Cash.png 100 할인된다.)
  • 드루이드의 공격에 맞은 풍선의 재생 속성을 영구적으로 제거한다.[112][113]
  • 이 업그레이드를 구매한 후 생명점을 1개 회복하거나 획득할 때마다 번개를 제외한 모든 공격의 관통력이 1%p 증가하여 최대 100%까지 증가한다. 생명을 잃으면 관통력이 그만큼 감소한다.
파일:DruidoftheJungleUpgradeIcon.png 정글의 드루이드 (Druid of the Jungle)
파일:BTD6_Cash.png 920 / 파일:BTD6_Cash.png 1,050 / 파일:BTD6_Cash.png 1,135 / 파일:BTD6_Cash.png 1,260
  • 최소 1.4초마다 화면 내의 납 풍선을 제외한 공격 우선순위에 따른 일반 풍선 하나를 잡는 덩굴(파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png )을 소환한다. 덩굴에 잡힌 풍선은 일정 시간[114]에 걸쳐서 즉사시킨다. 덩굴에 잡힌 풍선이 완전히 터지기 전에는 다른 덩굴을 소환할 수 없다.
    • 풍선이 덩굴에 잡히면 그 자리에 0.3초마다 최대 20개의 풍선에게 1대미지를 주는 가시덩굴(파일:SharpShotsUpgradeIcon.png )을 4.5초 동안 생성한다.
    • 단단한 가시 업그레이드 시 덩굴이 납 풍선을 잡을 수 있게 되며, 가시덩굴이 모든 유형의 풍선을 터뜨릴 수 있게 된다.(파일:SharpShotsUpgradeIcon.png 파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png )
파일:JunglesBountyUpgradeIcon.png 정글의 축복 (Jungle's Bounty)
파일:BTD6_Cash.png 4,165 / 파일:BTD6_Cash.png 4,900 / 파일:BTD6_Cash.png 5,290 / 파일:BTD6_Cash.png 5,880
  • 가시덩굴의 대미지 +1 (1→2)
  • 가시덩굴의 관통력 +10 (20→30)
  • 사정거리가 28.57% 증가한다.
  • 한 번에 덩굴을 두 개 소환한다.
  • 파일:BTD6_엑티브능력.png 라운드 당 최대 3번 파일:BTD6_Cash.png 320 + (130 × 사정거리 내의 바나나 농장 수)와 생명을 1 획득한다. 발동 시 현재 발동 가능한 정글의 축복의 파일:BTD6_엑티브능력.png 를 전부 발동한다. 쿨타임 60초.
파일:SpiritoftheForestUpgradeIcon.png 숲의 정령 (Spirit of the Forest)
파일:BTD6_Cash.png 29,750 / 파일:BTD6_Cash.png 35,000 / 파일:BTD6_Cash.png 37,800 / 파일:BTD6_Cash.png 42,000
  • 가시의 대미지 +5 (1→6)
  • 가시덩굴의 대미지 +3 (2→5)
  • 가시덩굴의 피해 주기가 0.1초로 감소한다. (0.3→0.1)
  • 남은 가시덩굴의 지속시간이 9초로 증가한다.
  • 덩굴을 소환하는 주기가 최소 0.3초로 감소한다.
  • 트랙 전체에 뾰족한 가시밭(파일:SharpShotsUpgradeIcon.png )을 만든다. 가시밭에 닿은 풍선은 0.5초마다 대미지를 받으며 숲의 정령에 가까울수록 가시밭의 대미지가 늘어난다.[115] 이 가시밭은 캐모 풍선을 공격할 수 있다.
    • 단단한 가시 업그레이드 시 가시밭이 모든 유형의 풍선을 터뜨릴 수 있게 된다.(파일:SharpShotsUpgradeIcon.png 파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png )
    • (파일:Monkey_knowledge.png 파일:BTD6_엑티브능력.png 가시밭을 터뜨려 트랙 전체에 대미지 150, 관통력 60의 폭발(파일:SharpShotsUpgradeIcon.png )을 일으키고 BAD, DDT와 납 풍선을 제외한 모든 풍선을 스턴시킨다.[116] 쿨타임 60초. 단단한 가시 업그레이드 시 모든 유형의 풍선을 터뜨릴 수 있게 되고 (파일:SharpShotsUpgradeIcon.png 파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png ) DDT와 납 풍선을 스턴 시킬 수 있다.)
  • 매 라운드가 끝날 때 파일:BTD6_Cash.png 1000를 생산하며 파일:BTD6_엑티브능력.png 이 추가로 생명 25점을 생산한다.
경로3
파일:DruidicReachUpgradeIcon.png 드루이드의 손길 (Druidic Reach)
파일:BTD6_Cash.png 85 / 파일:BTD6_Cash.png 100 / 파일:BTD6_Cash.png 110 / 파일:BTD6_Cash.png 120
  • 사정거리가 28.57% 증가한다.
파일:HeartofVengeanceUpgradeIcon.png 복수의 심장 (Heart of Vengeance)
파일:BTD6_Cash.png 510 / 파일:BTD6_Cash.png 300 / 파일:BTD6_Cash.png 325 / 파일:BTD6_Cash.png 360
  • 이 업그레이드를 구매한 후 기본적으로 공격 속도가 10% 증가하며 생명점을 1개 잃을 때마다 공격 속도가 1%p 증가하여 최대 50%까지 증가한다. 생명을 회복하거나 획득하면 공격 속도가 그만큼 감소한다.
파일:DruidofWrathUpgradeIcon.png 분노의 드루이드 (Druid of Wrath)
파일:BTD6_Cash.png 510 / 파일:BTD6_Cash.png 600 / 파일:BTD6_Cash.png 650 / 파일:BTD6_Cash.png 720
  • 10대미지를 줄 때마다 공격 속도가 5%p 증가하며, 최대 100%까지 증가할 수 있다. 이 버프는 2초 동안 공격을 하지 않으면 초기화된다.
    • 이 버프는 복수의 심장의 공격 속도 버프와 곱연산으로 적용된다.
파일:PoplustUpgradeIcon.png 터트리스트 (Poplust)
파일:BTD6_Cash.png 2,125 / 파일:BTD6_Cash.png 2,500 / 파일:BTD6_Cash.png 2,700 / 파일:BTD6_Cash.png 3,000
  • 자신을 제외한 사정거리 내의 다른 드루이드의 공격 속도와 관통력이 15%p 증가한다. 최대 5마리(75%)까지 중첩 가능.
    • 이 버프는 복수의 심장과 분노의 드루이드의 공격 속도 버프와 곱연산으로 적용된다.
파일:AvatarofWrathUpgradeIcon.png 분노의 아바타 (Avatar of Wrath)
파일:BTD6_Cash.png 38,250 / 파일:BTD6_Cash.png 45,000 / 파일:BTD6_Cash.png 48,600 / 파일:BTD6_Cash.png 54,000
  • 대미지 +3 (1→4)
  • 공격 속도가 2배 증가한다. (1.1→0.55)
  • 사정거리가 11.11% 증가한다.
  • 화면에 존재하는 풍선의 총 RBE가 3,000 증가할 때마다 대미지가 1 증가하며, 최대 30대미지까지 증가할 수 있다. (4→34)
    • 번개의 심장 업그레이드 시 번개 공격 속도가 2배 증가하고 (2.3→1.15) 번개의 대미지가 총 RBE가 3,000 증가할 때마다 1 증가하며, 최대 30대미지까지 증가할 수 있다. (2→32)
}}}}}}}}}}}}
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px"
{{{#!folding [ 업그레이드별 이미지 ]
{{{#000000
경로1 경로2 경로3
파일:100-Druid.png 파일:100-DruidInsta.png
단단한 가시
Hard Thorns
파일:010-Druid.png 파일:010-DruidInsta.png
벌떼 가시
Thorn Swarm
파일:001-Druid.png 파일:001-DruidInsta.png
드루이드의 손길
Druidic Reach
파일:200-Druid.png 파일:200-DruidInsta.png
번개의 심장
Heart of Thunder
파일:020-Druid.png 파일:020-DruidInsta.png
참나무의 심장
Heart of Oak
파일:002-Druid.png 파일:002-DruidInsta.png
복수의 심장
Heart of Vengeance
파일:300-Druid.png 파일:300-DruidInsta.png
폭풍의 드루이드
Druid of the Storm
파일:030-Druid.png 파일:030-DruidInsta.png
정글의 드루이드
Druid of the Jungle
파일:003-Druid.png 파일:003-DruidInsta.png
분노의 드루이드
Druid of the Wrath
파일:400-Druid.png 파일:400-DruidInsta.png
번개구
Ball Lightning
파일:040-Druid.png 파일:040-DruidInsta.png
정글의 축복
Jungle's Bounty
파일:004-Druid.png 파일:004-DruidInsta.png
터트리스트
Poplust
파일:500-Druid.png 파일:500-DruidInsta.png
슈퍼 폭풍
Superstorm
파일:050-Druid.png 파일:050-DruidInsta.png
숲의 정령
Spirit of the Forest
파일:005-Druid.png 파일:005-DruidInsta.png
분노의 아바타
Avatar of the Wrath
}}}}}}}}}}}}


마법사 원숭이에서 분화한 타워. 한 번에 날리는 투사체 수가 많기 때문에 높은 등급의 풍선을 생각보다 잘 잡는다. CHIMPS에서는 0/0/0 드루이드를 다트 원숭이의 강화판 느낌으로 쓸 수 있으며, 상황에 따라 0/3/0이나 0/1/5로 업그레이드할 수도 있다. 다만 자체적인 캐모 풍선 대응은 A5, B5(가시밭 한정)까지 올려야만 하므로 다른 타워와의 병행이 불가피하다. 다트 원숭이보다 차지하는 공간이 크고, 사거리가 짧아서 위치 선정이 필요하다.
  • 첫 번째 경로
    폭풍 마법을 추가하는 자연계 경로. 1티어의 업그레이드로 저렴하게 납 풍선을 터트릴 수 있다. 2티어와 3티어는 마법사의 번개-토네이도를 가져왔다.

    3티어는 비슷한 되돌리기 능력을 가진 x/1/x 닌자 원숭이, 음산한 우상(제랄도)과 달리 A3 드루이드는 풍선에 묻은 글루나 얼음을 제거하기 때문에 이들과는 조합이 좋지 못하다. 참고로 오빈의 9레벨 버프로 회오리의 공격 쿨타임을 줄일 수 있다. 4티어의 번개구는 이동하며 다수의 풍선에 번개를 분출하고 얼리며, 한 번에 두 겹을 터트린다.

    5티어 토네이도 강화는 파일:BTD6_Cash.png 65,000이라는 높은 가격을 자랑하지만[117] BAD를 제외한 모든 비행선을 밀어낼 수 있고 캐모 감지까지 가능해지기 때문에 DDT 특화에 가깝다. 가격을 생각하면 비효율로 보이지만, BAD를 제외한 모든 풍선을 제압하는 걸 생각하면 가성비는 나쁘지 않은 편. 특히 VTSG를 만들 때 마법계는 A5 드루이드 하나만 지어도 최대치를 가볍게 넘기기 때문에 희생을 완충시킬 수 있다. CHIMPS에서도 슈퍼 폭풍을 지어놓으면 매우 강력하지만 5티어까지 버티기가 힘들어 잘 쓰이지 않는다.

    추천 보조 경로는 사정거리와 공속 증가가 있는 3경로로, 터트리스트 5마리와 같이 사용하면 사이오닉 폭풍 급으로 번개를 내리치며 엄청난 연쇄 폭딜을 보여준다. 다만 재생 풍선이 걱정된다면 A경로 드루이드 중 하나는 2/2/0, 3/2/0로 올려두는 것이 좋다.[118]

    여담으로 두 번째 업그레이드에서 머리에 U자 금속 막대를 두르고 있는데 아무래도 도체인 금속에 전류를 흘려 전기를 다루기 쉽게 하기 위해 착용한 모양이다.
  • 두 번째 경로
    덩굴 지원 및 자원 서포트 경로. 2티어 참나무 심장은 드루이드의 생명점을 증가시켜 관통력 버프와 비슷한 효과를 얻을 수 있다.

    3티어는 가시덩굴을 소환해서 잡은 일반 풍선은 체력 상관없이 즉사시키고, 가시덩굴은 트랙이 일시적으로 남아 다른 풍선들에게도 대미지를 준다. 단일 납 풍선도 터뜨리고 시야에 제한을 받지 않기 때문에 CHIMPS 초반 버티기에 핵심요소로 쓰인다.[119] 풍선짓수, 저격 원숭이 없이도 어려운 맵의 초반 버티기가 가능할 정도. 덩굴은 가장 강한 풍선을 잡기 때문에 낮은 등급의 풍선을 흘릴 위험이 있고[120] 일반 풍선만 공격 가능한 만큼 비행선이 나오기 시작하는 중반 이후에는 잉여가 되지만, 그걸 다 커버하고도 남을 정도의 훌륭한 성능을 가졌다. CHIMPS 외에는 말도 안되는 속도나 내구성의 세라믹 풍선이 나오는 모드에서도 주연급으로 쓰인다.

    4티어는 덩굴을 두 개씩 소환하고 덩굴의 관통력이 증가하며, 사정거리 내 바나나 농장의 수에 따라 달러를 얻는다. 5티어는 생명을 회복하는 능력이 추가되며, B5 스파이크 공장과 같이 트랙 전역에 강력한 덤불을 자라나게 하며 숲의 정령과 가까운 곳의 덤불은 비행선과 세라믹에 추가 대미지를 준다. 1경로를 찍지 않으면 숲의 정령과 덤불은 납 풍선을 터트리지 못해 가성비가 급감하니 납 면역을 제거해 주는 것이 좋으며, 터트리스트 버프도 받으면 슈퍼 세라믹 풍선이 유출될 일은 없다. 기본 공격 대미지도 오르기 때문에 강화 속성이 없는 비행선 정도는 손쉽게 처리할 수 있다. 그리고 발동형 능력은 바나나 농장과 같이 쓰도록 설계된 만큼 농장 숫자에 따라 수입적인 면에서 C3-4 연금술사를 능가하기도 못 미치기도 한다.

    63라운드 이전에 5티어 숲의 정령을 구매할 수 있으면, 79라운드까지 무난히 진행할 수 있다. 1/5/0 숲의 정령은 직접 캐모 풍선을 보지 못하지만, 가시밭은 캐모 풍선을 공격할 수 있고, ZOMG 이하 비행선을 부수며 발동형 능력과 라운드 수입을 얻는다. 80-81라운드에 판매해서 다른 5티어 타워로 가기 편하다.

    추천 보조 경로는 3티어까지는 보통 가시덩굴로 풍선의 수를 줄이는 용도로 쓰기 때문에, 트랙에 남는 가시덩굴이 납에 막히지 않게 단단한 가시 업그레이드가 있는 1경로를 보조 경로로 선택하는 것이 더 좋다. 반대로 4티어는 주로 파밍용으로 쓰기 때문에 사거리 내에 농장을 더 들일 수 있게 사거리 증가가 있는 3경로를 보조 경로로 선택하는 것이 좋다. 5티어의 경우 트랙에 까는 가시밭이 핵심이기 때문에 어느 쪽을 선택해도 크게 상관은 없지만 굳이 찍는다면 별다른 도움 없이 납과 DDT에 대할할 수 있게 하는 1경로가 좋다. 가시밭이 풍선을 갈아 버리기 때문에 번개의 심장까지 굳이 달아줄 필요는 없다. 참고로 3경로의 경우 숲의 정령의 사정거리가 증가해도 가시밭이 자라나는 구역은 그대로고, 복수의 심장은 오직 기본 공격 속도에만 영향을 주고 덩굴 공격의 속도나 가시밭의 도트 대미지 주기에는 영향을 주지 않기 때문에 3경로를 보조 경로로 찍는다면 0/4/1, 0/5/1 까지만 찍어도 된다.

    여담으로 특이하게도 x/4/x 드루이드의 발동형 능력은 CHIMPS에서 아예 사용 자체가 불가능하다. x/4/x 저격이나 x/4/x 헬기처럼 달러를 주는 다른 발동형 능력들은 (달러를 주진 않지만) CHIMPS에서도 사용할 수 있다.[121]
  • 세 번째 경로
    공속 증가 및 분노의 아바타 경로. 2티어인 복수의 심장은 이론상 공격 속도 최대 100% 증가라는 파격적인 성능을 가졌지만, 라이프를 잃어야 공속이 올라간다는 점 때문에 최대 효과로 활용하기 쉽지 않고 풍선을 하나라도 흘리면 게임 오버가 되는 노빵꾸와 CHIMPS에서는 10% 공속 증가에 그친다.[122] 생명을 자체적으로 깎을 수 있는 이질리와 궁합이 좋다. 3티어는 풍선을 공격할수록 공속이 최대 100%까지 증가하며, 4티어는 주변에 있는 터트리스트의 수에 따라 관통력과 공속이 최대 75%까지 영구적으로 증가한다. 복수의 심장, 분노의 드루이드, 터트리스트 버프 전부 중첩되기에 4티어 6마리[123]를 채우는 순간 엄청난 공격 속도와 그에 따른 고화력을 자랑한다. 그러나 5티어 이전에는 단일 대미지가 낮아서 속도가 빠른 재생 풍선 러시에 매우 취약하다.

    5티어 드루이드는 투사체 한 발당 대미지가 4이고, 풍선(RBE)이 많거나 높을수록[124][125] 발당 대미지가 무려 34까지 증가할 수 있다. 복수의 심장으로 10%의 공속 증가밖에 받지 않아도 분노의 드루이드랑 터트리스트 버프를 받으면 사원을 제외하면 거의 최고 수준에 달하는 압도적인 딜량을 자랑하여 CHIMPS 빌드로 많이 쓰인다. 또한 터트리스트 스팸이 중후반까지 상당한 고화력을 자랑하기 때문에 5티어 업그레이드 이전까지의 안정성이 뛰어나다는 장점도 있다. 다만 관통력은 버프가 없으면 단 1이고 사거리가 짧으며, 다른 5티어 드루이드와 달리 캐모 풍선을 공격할 수단이 아예 없다. 따라서 원숭이 마을과 사거리도 약간 늘려주고 관통력을 상시 1에서 4로 늘려주는 오빈을 무조건 영웅으로 써야 한다.[126]

    순수 화력만 보면 같은 티어 타워들 중 독보적인 수준이나, 캐모 감지가 불가능해 x/2/x 원숭이 마을을 필수적으로 요구한다. 실제로 C경로 드루이드는 캐모 감지 보다는 MIB의 면역 제거가 중요하기 때문에 레이더 스캐너는 중간 과정이며, 초기 캐모가 문제라면 다른 캐모 해제 타워(암흑의 군주, 원자로 등)나 공유 타워(에티엔)를 사용하는 편이 낫다.

    추가로 주의할 점은, 메커니즘 상 DDT를 상대로 매우 취약하다는 것. 분노의 아바타는 화면에 존재하는 풍선의 총 RBE가 많을수록 대미지가 높아지는 특성 상 체력이 많은 대신 속도가 느린 비행선(BFB, ZOMG, BAD)을 상대로는 매우 강력하지만, 반대로 체력이 낮은 대신 어마무시한 속도로 돌진하는 DDT에게는 제대로 극상성이기 때문이다. 92, 94, 98라운드를 순삭하는 것을 보고 안심했다가 95, 99라운드에 터져버리는 일이 잦으니 필히 주의해야 한다. 때문에 분노의 아바타 빌드를 간다면 영구 스파이크, 암흑의 군주, 닌자의 사보타주 능력 등의 DDT 대항 타워를 갖출 필요가 있다. 혹은 버프와 스킬로 MOAB에 추가 대미지를 주는 그웬돌린과 조합할 수 있다. 투사체가 유도성이 아니므로 타워 설치 위치를 잘 지정해야 하며, 플레이어의 능력을 은근히 요구하는 폭딜 타워이다.

    추천 보조 경로는 외부 버프가 있고 단일 대상의 주 딜링을 원하면 2경로, 외부 버프가 없고 다수 관통력을 필요로 하면 1경로이다. 분노의 아바타는 터트리스트와 오빈, 마을과 조합하고, 100라운드의 BAD나 보스 등 체력이 많은 단일 풍선을 잡는 용도로 사용하기 때문에 대부분의 경우에 분노의 아바타는 대개 0/1/5에서 그친다. 참고로 참나무의 심장을 찍고 C경로 드루이드의 부족한 관통력을 보완할 수 있다. 그러기 위해서는 풍선의 유출과 생명점 회복 타워가 필요하다.

    여담으로 5티어가 되면 역안이 된다.

첫 번째 경로가 오비완 케노비, 세 번째 경로가 다스 몰을 오마주하였는데, 이를 의식해서 닌자 키위에서 스타워즈 데이를 축하하기 위해 가슴이 웅장해지는 공식 축전 트윗을 올렸다.


[110] 드루이드의 기본 사정거리가 35다. [111] MOAB 5, BFB 20, ZOMG 50, DDT 10의 관통력 소모. [112] 기본 공격뿐만 아니라 번개나 폭풍, 가시덩굴, 그리고 가시밭에 맞아도 재생 속성이 제거된다. 특이하게 x/5/x 가시밭은 캐모 풍선을 감지할 수 없으면 캐모 재생 풍선의 재생을 해제할 수 없다. [113] 폭풍을 제외한 공격의 경우 대미지가 들어가야 재생 속성을 해제할 수 있다. [114] (√풍선의 RBE + 1 + 2(납 풍선 한정))/4초 [115] 가시밭의 색으로 구분되어 있으며, 가까워질 때마다 대미지 +1과 세라믹 및 비행선 추가 대미지 +5가 추가되고 가장 가까운 가시밭은 세라믹 및 비행선 추가 대미지 +10이 더 추가된다. [116] 일반 풍선 7초, 비행선 3초 [117] 이것도 두 번의 패치로 파일:BTD6_Cash.png 25,000이나 저렴해진 것이다. [118] 단, 속성 제거 효과는 글로벌 사정거리에 면역도 없는 2경로의 1/3/0, 1/4/0이 더 효과적이다. [119] 숨겨진 장점이라면 덩굴 대미지보다도 가시덩굴에 공격받은 재생 풍선의 재성성을 영구 제거하는 효과로 후반 76라운드에 매우 좋으며, 캐모 감지를 부여 할 경우 마법계 타워의 취약점인 캐모 재생 보라색 풍선을 일반 풍선 취급할 수 있다. [120] 다만, 4티어 정글의 축복은 우선순위에 따라 여러 풍선 등급에 대처가 가능하다. 가시덩굴도 두 개씩 소환한다. [121] 추측하자면 저격이나 헬기의 경우 "주우면 돈을 주는 투사체를 생성하는 것"이라 능력 발동으로 투사체 자체는 생기지만 주는 돈은 0이되나, 드루이드의 경우 별도의 투사체 없이 돈을 바로 생성하기에 사용할 수가 없는 것. [122] CHIMPS에서는 풍선을 흘리느냐 마느냐에 차이가 생길 수 있어 10%라도 무시할 수 없다. 또 다른 라이프 희생 계열 업그레이드인 x/x/5 폭탄 슈터나 x/x/5 저격 원숭이에 비하면 이쪽은 초반에 구할 수 있어서 앞의 둘에 비해서는 발동이 쉽다. [123] 최대 5마리까지 중첩되지만, 시노비와 달리 터트리스트는 자기 자신에게 버프를 주지 않기 때문에 풀 버프를 위해서는 6마리가 있어야 한다. [124] 화면에 있는 모든 풍선의 RBE(Red Bloon Equivalent, 즉 풍선의 화력 요구량을 빨간 풍선의 수로 환산한 값)이 3000 늘수록 대미지가 1 늘어난다. 예를 들면 강화 BAD는 1개만 있어도 최대 대미지를 얻을 수 있다. 자유 플레이로 증가하는 비행선의 체력을 제외한 기본 RBE만을 기준으로 합산한다. [125] RBE를 크게 줄이는 B3 연금술사(불안정한 조합물), C4 박격포(비산 포탄), 사이펀 펀딩(벤자민)과 상성은 안 좋다. [126] 팻이나 제랄도도 있지만, 팻의 대미지 버프는 5티어 대미지가 높고 비행선 메즈 효율을 감안해도 오빈보다 별로다. 제랄도는 숫돌 아이템으로 관통력을 10라운드 동안 올려줄 수 있지만, 앞서 말했듯이 C경로 드루이드가 부족한 것은 관통력이라서 오빈에 비해 효율이 낮다.


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