최근 수정 시각 : 2024-04-26 13:14:03

폴 포지션(유희왕)


1. 개요2. 설명
2.1. 무한 루프2.2. 재정 조정2.3. 활용2.4. 기타
3. 수록 팩 일람

1. 개요

유희왕 오피셜 카드게임의 지속 함정 카드.

2. 설명

파일:ポールポジション.jpg 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/PolePositionDR3-EN-C-UE.jpg
내수판 수출판

[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 지속=,
한글판 명칭=폴 포지션,
일어판 명칭=ポールポジション,
영어판 명칭=Pole Position,
효과1=필드 위에 앞면 표시로 존재하는 공격력이 가장 높은 몬스터는 마법의 효과를 받지 않는다. "폴 포지션"이 필드 위에 존재하지 않게 되었을 때\, 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 공격력이 가장 높은 몬스터를 파괴한다.)]

'공격력이 가장 높은 몬스터'라는 조건하에 마법 내성을 부여하는 효과를 가진 지속 함정.

대상 지정은 물론 블랙홀 같은 대상 비지정 카드의 효과까지 막아준다는 장점이 있으며, 안전지대 등의 다른 내성 부여 카드와는 달리, 효과가 적용된 몬스터가 제거돼도 다음 몬스터에게 효과가 그대로 넘어간다는 것이 특징. 그래서 네프티스의 봉황신이나 기간테크 파이터 등의 타점 높은 재생 몬스터와의 궁합도 좋은 편이다.

엔드 오브 아누비스 같은 강력한 몬스터에게 마법 내성까지 주면 더 강력해지며, 다크 암드 드래곤이나 저지먼트 드래곤이 가장 공격력이 높은 몬스터인 상황에서 그들의 제거에 고의로 체인으로 발동해 파괴당하게 해, 같이 저세상으로 보내주는 식의 활용이 가능하다. 게다가 텍스트 말미의 파괴 효과는 체인을 타지 않기 때문에 매직 플랜터 같은 카드의 코스트로 날리면 제아무리 날고 기는 슈팅 퀘이사 드래곤이나 스타더스트 드래곤/버스터라도 제거하는 것이 가능하다. 파괴 시 후속 몬스터를 특수 소환 하는 임의 효과의 타이밍을 놓치게 되는 건 덤이므로 상대를 엿 먹여주자.

다만 이 내성은 자기 마법 효과도 포함되므로 필드 마법 등의 혜택 또한 받을 수 없다는 것, 필드에서 벗어났을 때 적용된 몬스터를 자멸시켜 버리므로 해피의 깃털이나 트윈트위스터 등이 난무하는 환경에서는 쓰기가 꺼려진다는 점 등의 불안 요소도 있다. 후자의 경우에는 상대 몬스터를 제거하는 콤보로도 응용할 수 있지만, 그런 목적에서라면 몬스터를 선택할 수 있는 안전지대 빅뱅 슛 등이 더 안정적이다.

반대로 상대도 이쪽의 강력한 몬스터를 제거하거나, 더 강력한 몬스터를 소환해 효과를 받을 수 있고, 폴 포지션이 파괴당하면 혜택을 받던 몬스터도 같이 죽기 때문에 이래저래 신경을 많이 써야 한다.

하지만, 무엇보다도 이 카드의 가장 큰 문제점은 유희왕 사상 최악의 룰 혼란을 일으키고 있는 골 때리는 카드라는 점이다.

2.1. 무한 루프


예를 들자면, 다음과 같은 상황이 발생한다.
  • 필드에 땅 속성 / 공격력 2000의 " 제네틱 워울프", 어둠 속성 / 공격력 1900의 " 블러드 볼스", 어둠 속성 몬스터의 공격력을 500 올려주는 " 다크 존"이 존재한다.
  • 이 때 "폴 포지션"이 발동되면, "다크 존"의 영향으로 공격력이 제일 높은 몬스터는 공격력 2400의 "블러드 볼스"(1900+500), "폴 포지션"의 대상이 되어 마법의 효과를 안 받게 된다.
  • 그러나 그 순간, "다크 존"의 효과가 사라져서 "블러드 볼스"의 공격력은 1900으로 떨어지고, 공격력이 제일 높은 몬스터는 "제네틱 워울프"가 되어, "폴 포지션"의 대상이 변경된다.
  • 그러나 이 순간 다시 "블러드 볼스"가 "폴 포지션"에서 해방되어 "다크 존"의 효과를 받아 공격력이 2400이 된다. 이후 두 번째로 돌아가서 계속 반복.
이렇다 보니 각종 유희왕 관련 비디오 게임에서는 전혀 수록되지 않고 있으며, 현재에도 도대체 이놈을 어찌 처리해야 할지 여러모로 복잡해서 대다수는 포기했다.

일본에서 발표한 재정에선 폴 포지션이 발동 중이거나 발동으로 인해 무한 루프를 일으키는 효과를 가진 카드의 발동을 못 하게 하는 것으로 대충 해결을 봤다. 예를 들면 필드에 1800의 몬스터에 " 데몬의 도끼" 장착 뒤 "폴 포지션"을 발동할 경우, 공격력이 2800이 되어 가장 공격력이 강한 몬스터가 되지만 그 순간 폴 포지션에 의해 무효화되어 공격력이 1800으로 내려가는 모순이 발생한다. 무한 루프가 발생하는 상황에서 1801의 공격력을 가진 몬스터가 나타날 경우 무한 루프가 발생하기 때문에 상대와 자신은 공격력 1801~2800의 몬스터를 소환할 수 없다는 식.(또는 몬스터와 마법 카드가 먼저 나온 상황에선 폴 포지션이 발동 불가)

이렇게 무한 루프가 일어나는 4장의 카드 중 마지막에 플레이하는 것으로 무한 루프가 일어나는 트리거 카드를 사용 못 한다는 재정으로 대부분의 룰적 충돌이 안 일어날 거라고 생각했겠지만 아래와 같은 답이 없는 경우로 인해 아직도 완전한 해결은 못 했다. 필드 상황이 다음과 같다고 해 보자.
  • 저승사자 고즈(공 2700) - 현재 공격력 1위
  • 패가 1장인 오시리스의 천공룡(공 1000) - 공격력 2위
  • 데몬의 도끼(공 1000 상승, 오시리스에 장비) - 2위를 대상으로 하나 공격력 역전이 일어나지 않는 마법 카드
  • 폴 포지션 - 만악의 근원
상기의 예시 중 어떤 카드를 먼저 내건 순서에 상관없이 무한 루프가 일어나지 않으므로 모든 카드를 필드에 내는 것이 가능하다. 하지만 저 상황에서 오시리스의 컨트롤러가 드로우 페이즈에 드로우를 한다면 또다시 무한 루프가 발생한다.

결국 과거 북미 TCG 측에선 상기와 같은 불가항력적인 무한 루프 상황에서 그냥 폴 포지션만 파괴되는 것으로 일단락 지었다.(이때 몬스터 제거 효과는 없다.) 저렇게 OCG 측에서도 위의 오시리스의 천공룡 같은 워낙 답이 없는 경우로 인하여 해결을 못 보고 잊히는 줄 알았으나...

2.2. 재정 조정

2015년 폴 포지션 관련 재정이 거의 대부분 수정되면서 해결은 봤다. 한마디로 요약하면 맨 위의 소환 불가 재정처럼, 폴 포지션이 발동되어 있거나 필드 상황이 폴 포지션이 발동되면 무한 루프가 생겨날 경우 그 상황을 만드는 카드는 발동할 수 없어진다. 즉, 위와 같은 상황의 경우 오시리스의 천공룡이 필드에 존재하면 폴 포지션을 발동할 수 없고 폴 포지션이 발동되어 있다면 오시리스의 천공룡을 소환할 수 없다는 재정이 된다. 이로 인해 대부분의 재정에 대해 해결을 본 상황. 하지만, 아직 비공개 정보에 의한 루프 발생은 완전히 해결되지 않았다. 예를 들어, 아래와 같은 상황도 있다.
  • 중무장무사 벤 케이(공 500) - 앞면 표시 중 공격력 1위
  • 세트된 사운드 워리어 사이저스(공 1200, 수 1900) - 공격력은 1위이나, 세트되어 있기 때문에 노 카운트
  • 데몬의 도끼(공 1000 상승, 중무장무사에 장착) - 그러나 벤케이가 현재 공격력 1위이므로 효과 적용이 되지 않는다.
  • 폴 포지션
사이저스가 세트되어 있기 때문에 현재로서는 아무 문제가 없다. 그런데 이 상황에서 벤케이로 공격을 하여 사이저스가 리버스 된다면? 전투 파괴도 못 했거니와 무한 루프 환경이 그대로 만들어져 맨 처음의 예시와 같은 루프가 발생한다. 이 경우에도 아예 처음처럼 공격을 못 하게 한다든지 등으로 막을 수 있을 것 같지만, 애당초 세트한 몬스터가 뭔지는 플레이어만 알고 있으니 저지가 이걸 뭐라 불러 세울 수도 없고, 그렇다고 세트한 본인이 말하자니 자신의 세트 카드가 뭔지 상대에게 보여줘야 하기 때문에 불리한 상황을 그대로 떠안아야 한다.

15.04.06. 재정에 따르면, 해당 상황의 경우, 뒷면 수비 표시 몬스터에 공격할 수 있으나, 폴 포지션의 효과는 리버스했더라도 전투 종료 시까지는 갱신되지 않으며(즉, 1의 몬스터에게만 적용된 채로) 그 상태에서 데미지 계산을 실행한다고 한다. 하지만, 이 경우는 상기했듯이 공격력을 올리고도 사이저스를 파괴하지 못하기 때문에(1500 < 1900) 이야기가 복잡하게 된다. 그 경우에 대해서는 15.10.05. Q&A에서 다음 답변이 와 있다.
Q:裏側表示のモンスターに《デーモンの斧》を装備したモンスターが攻撃して、戦闘破壊できずに無限ループが発生する場合どのように処理しますか?
A:基本的には当事者同士で話し合って頂くか、大会規定を指針とした当日の審判の判断となります。
もし、ご心配な点・ご不明な点があれば、大会・対戦開始前に相手の方及び大会当日の審判の方にお伺い頂けます様、宜しくお願い申し上げます。(15/10/05)
Q: 뒷면 표시의 몬스터에게 《데몬의 도끼》를 장착한 몬스터가 공격해서, 전투 파괴하지 못하여 엔들리스 루프가 발생하는 경우 어떻게 처리합니까?
A: 기본적으로는 당사자끼리 서로 합의하거나, 대회 규정을 지침으로 한 당일 심판의 판단에 따릅니다.
만약, 신경이 쓰이거나 불분명한 점이 있다면, 대회·대전 개시 전에 상대분이나 대회 당일의 심판분에게 질문하실 수 있도록 부탁드립니다. (15/10/05)[1]

사실상 이런 식으로 확답을 못 내놓는 상황이니 명백히 분쟁 요소가 될 수 있는 데다, 대회에서는 저지의 심판에 따라 사실상 효과가 변동될 수 있다는 불안정성까지 있다. 따라서 차라리 안전지대 같은 유사한 성능의 카드를 쓰는 편이 나을 것이다.[2]

이 재정 조정은 무의미한 무한 루프를 만드는 타 카드들에게도 동일하게 조정된다. 선인장 파이터를 마법사족으로 만들고 확산하는 파동을 발동해 강제로 무한 전투를 하게 만드는 등의 행동은 금지되며, 만약 해당 상황이 발생하면 심판의 재량에 따라 상황이 조정된다.

2.3. 활용

이 룰을 역 이용한 폴 포지션 덱도 존재한다. 가장 간편한 예시로, 희생양을 발동하고 그 중 하나에 단결의 힘을 달아 놓으면 상대는 공격력 1~3200 사이의 몬스터를 전혀 소환할 수 없게 된다![3]

중무장무사-벤 케이의 경우, 장착 마법의 효과를 받지 않아도 자신의 효과는 적용되므로 공격력 501~xx00 사이의 상대 몬스터의 소환을 막아놓고 느긋하게 칠 수 있지만, 락으로 성립할 만큼 넓은 범위를 벤케이로 커버할 정도라면 그냥 폴 포지션 락에 의존하지 않고 때려잡는 게 빠르다.

2.4. 기타

무한 루프를 고려하지 않더라도 잘 쓰면 그럭저럭 쓸만한 카드. 비슷한 케이스로 사이 걸이 있다. 평범하게 사용할 수 있는 카드임에도 수많은 비실전적인 상황에서 룰 문제를 일으킨다는 점이 같았다.

일러스트에 그려진 몬스터는 도깨비 탱크 T-34 개틀링 버기. 어째서인지 둘 다 몬스터로 나왔을 때는 아무 검열 없이 멀쩡하게 나왔는데 여기선 개틀링 드래곤같이 총구와 포구가 다른 색으로 칠해져 버렸다.

3. 수록 팩 일람

수록 시리즈
2004-11-25 |
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] FET-JP050 | FLAMING ETERNITY
2005-12-08 |
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] EE3-JP170 | EXPERT EDITION Volume.3
2005-03-01 |
[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] FET-EN050 | FLAMING ETERNITY
2006-11-25 |
[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] DR3-EN170 | DARK REVELATION Volume 3
2006-05-19 |
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] FET-KR050 | 영원한 화염
2008-07-05 |
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] HGP3-KR170 | 하이 그레이드 팩 Vol.3
2012-04-10 |
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] ESP4-KR036 | 익스팬션 팩 Vol.4

[1] 재정 출처 : 유희왕 wiki(일본어) - 폴 포지션 문서 [2] 기본 공격력을 기준으로 하면 되지 않을까 라는 생각을 할 수도 있지만 이것도 진화하는 인류 같은 것들 때문에 안된다(...). [3] 이 경우, 자신도 공격을 못 하게 되므로 종언의 카운트 다운이나 파동 캐논 같은 특수한 방법을 써야 한다.