포코롱던전 ポコロンダンジョンズ |
|
개발 | Grenge (일본 및 한국)[1], GRRR GAME STUDIO (한국) |
유통 | G ALLIANCE |
플랫폼 | 안드로이드, iOS |
출시일 | 2020년 1월 20일(한국), 2014년 6월 25일(일본) |
서비스 종료일 | 2021년 11월 22일(한국) |
장르 | 퍼즐 RPG |
웹사이트 |
공식카페 구글 스토어 원 스토어 일본 게임위드 (공략 및 DB 사이트) |
[clearfix]
1. 소개
포코롱던전은 수집형과 RPG 장르가 결합되어 퍼즐성 요소로 진행하는 형식의 iPhone 및 Android용 스마트폰 모바일 게임이다.
일본에선 줄여서 '포코단 (ポコダン)' 이라고 부른다.
퍼즐 RPG인 만큼 게임 시스템은 전반적으로 퍼즐앤드래곤과 유사한 부분이 많지만 포코롱던전은 한 붓 그리기 형식의 퍼즐 방식인데다 몬스터와 플레이어의 동작 그래픽이 게임에 직접 구현되는 차이점이 있고 메이플스토리를 연상시키는 귀엽고 아기자기한 그래픽이 인상적이다.
2020년 1월 20일[2]에 한국에 정식서비스를 시작했고, 2021년 5월 기준으로도 나온지 1년이 조금 넘었지만 원래는 일본에서 만든 게임으로 24년 6월 기준 나온지 10년이 넘은 장수 모바일 게임이다.
2. 게임 노하우
귀엽고 아기자기한 그래픽과 한붓 그리기라는 단순한 조작방식 때문에 겉으로 봐선 가볍고 쉽게 즐기기 좋은 게임으로 보이지만 실제로는 장르가 퍼즐인데다가 기본 시스템은 턴제 RPG인 만큼, 특히 타워나 대항해 같은 상위 컨텐츠일 수록 머리를 상당히 많이 써야할 정도로 어려운 게임이다.던전을 시작하면 필드에 가로 9열 × 세로 7열 = 총 63칸의 포코롱 발판이 무작위 속성으로 생성되며 플레이어는 정해진 위치에, 적은 매 판마다 정해진 위치 또는 무작위 위치에 배치된다. 일부 던전에서는 지뢰나 덫 같은 트랩이 포코롱 발판 안에 숨겨져 있기도 하고 함정을 발동하거나 특정 몬스터의 봉인을 해제하는 장애물이 나온다. 도랑처럼 공중에 뜬 적 외에는 아예 밟고 지나갈 수 없는 곳도 있다.
같은 색의 퍼즐을 이어서 플레이어를 움직이기 때문에 적이 어디로 이동하거나 어디서 공격하는지, 그리고 어떻게 원하는 퍼즐을 쌓거나 쌓인 퍼즐을 적절히 쓰는지 파악해야 하며, 자칫 구석으로 몰리다 적에게 둘러싸이면 아무 것도 못할 수 있기에 플레이어의 포지션을 잘 잡는 것도 중요하다.
각 플로어마다 화면에 '남은 턴'이 표시되는데 플레이어가 포코롱을 밟고 움직일 때 마다 1턴이 소비되며, 적이 행동할 땐 턴이 소비되지 않지만 플레이어가 기절 상태가 되면 기절이 풀릴 때까지 자동으로 턴을 넘긴다. 일반적으로 플로어와 마지막 플로어 보스전에선 각각 10턴, 20턴이 주어지는데 턴 수를 많이 남기고 돌파하면 스킬 게이지 차지 보너스를 받는다. 턴 수가 적을 때 플로어를 넘기면 보상으로 충전되는 스킬 게이지의 양이 상당히 줄어들기 때문에 후술할 4대장같은 경우가 아니면 그 타이밍에 스킬을 써서 바로 넘길지, 아니면 턴을 좀 들이더라도 물리공격이나 체인스킬만으로 넘길지도 판단해야 한다. 자세한 설명은 아래 싱글 플레이 문단을 참조 바람.
포코롱을 밟고 적 주변을 지나가면 물리 공격을 가하는데 이 때 화면 우측 상단에 때린 횟수만큼 콤보 수가 누적된다. 이 콤보 수가 높아질 수록, 그리고 퍼즐을 많이 이으면 이을 수록 (최대 15 체인) 해당 턴에 적에게 가해지는 물리 공격 및 체인 스킬의 피해량이 증가하기 때문에 특히 보스전에서 최적의 딜량을 뽑아낼 타이밍 계산도 필요하다. 회피율이 높거나 물리 공격에 면역인 적을 공격할 때 물리 공격이 빗나가거나 막혀서 miss 또는 guard가 뜰 때마다 콤보 수치가 초기화되고 1부터 다시 쌓는다.
밟고 지나간 포코롱은 그대로 소멸되면서 빈 공간이 생기고, 적의 턴이 오기 직전에 빈 공간 바로 위의 포코롱이 아래로 떨어지는 동시에 맨 위에서 새 포코롱이 무작위 속성으로 떨어지면서 채워진다. 이를 이용한 예측 플레이를 하여 게임을 유리한 방향으로 이끄는 것도 중요한데 이를 낙차 계산이라고 한다.
적, 플레이어 외의 보드 구역을 꾹 누르고 있으면 화면 내 모든 적과 지형이 점멸하면서 일부 지형이나 적에게 가려진 포코롱을 볼 수 있다.
적을 터치하면 적의 이동 및 공격 범위와 타입, 특성[3] 등을 확인할 수 있다. 공격 범위 바깥에 있으면 적의 공격을 피할 수 있다.
대부분의 보스나 일부 적의 HP를 일정치 이상 깎으면 폭주하면서 몸이 빨갛게 점멸하고 화를 내는 이펙트를 내는 동시에 움직임 애니메이션 또한 빨라진다. 또한 패턴이 변형, 강화되거나 더 추가되는데 상위 컨텐츠의 보스 폭주 패턴은 매우 강하기 때문에 보스가 언제가 폭주하는지 알아두면 좋다. 그리고 폭주 직전까지만 체력을 깎은 뒤 한 번에 폭딜을 넣어서 그대로 쓰러뜨리는 전법도 있다.
던전 내에서 플레이어 자신의 캐릭터를 두 번 연속으로 빠르게 터치하면 그 자리에서 턴을 넘길 수 있다. 가끔 움직이지 않고 턴을 내주는 게 유리할 때나 멀티 플레이에서 고인물 유저에게 쩔을 받을 때 사용된다.
소유한 몬스터의 종류 수나 특성, 성능, 범용성에 따라 던전의 난이도에 큰 영향을 미치기 때문에 픽업 가챠에서 필요한 몬스터를 뽑는 것도 중요하다.
육성 진로를 포함한 초보자 가이드는 이 링크나 카페 내 다른 공략글을 참조하면 좋다.
2.1. 튜토리얼
게임 진행 방식은 위 영상을 참고하자.
스토리는 마을을 어지럽히는 몬스터의 등장으로 세상이 위기에 처하자 포코롱의 힘을 사용할 수 있는 선택받은 용사가 되어 몬스터를 물리쳐 모두를 구하기 위해 모험을 떠나는 내용이다.
그러나 다른 게임과 달리 스토리에 대한 비중은 상당히 빈약하여 거의 없다시피한데 동일 장르인 수집형 게임 같은 경우로 볼 때 제각각 몬스터마다 단막 스토리 같은 게 있다던가 적으로 등장하는 캐릭터나 몬스터가 주인공과 대립하거나 습격하는 동기 같은 것에 대한 것이 일절 묘사가 없다. 기껏해야 보스 몬스터의 등장 대사나 폭주 시 하는 대사로 대립하게 된 상황이나 동기을 유추해 보거나 던전 입장 전 NPC가 조언해주는 대사 정도로 해당 던전의 몬스터의 성향, 성격, 싸워야 하는 이유 등을 추측해보는 정도에 그친다.
몬스터들 중 엘프족과 마족, 드래곤, 신 등등이 등장하고 마법을 사용하는 묘사가 나오는 걸 보면 전형적인 판타지 세계관으로 보이는 한편 메탈 팔라딘 던전이라던가 달토끼 토벌 이벤트 등에서 SF스러운 묘사도 간간히 보인다.
튜토리얼을 완료했다면 초보자 미션을 달성하면서 게임 시스템을 익히는 게 좋다. 보상도 초반 진행구간에 유용한 보상들로 이뤄져 있다.
2.2. 게임 인터페이스
자세한 내용은 포코롱던전/인터페이스 문서 참고하십시오.2.3. 던전 관련 정보
던전 관련 정보에 대한 내용은 포코롱던전/던전 문서 참고하십시오.
던전 내 장해물과 함정들 및 아이템\에 대한 내용은 포코롱던전/기믹 문서 참고하십시오.
2.4. 플레이어
자세한 내용은 포코롱던전/플레이어 문서 참고하십시오.2.5. 몬스터
자세한 내용은 포코롱던전/몬스터 문서 참고하십시오.3. 게임 용어
-
포코롱
게임 내 등장하는 '퍼즐' 또는 '타일'을 뜻한다.
-
물리 공격
말 그대로 이은 길을 따라 주변의 적을 공격하는 것이다. 공격 범위는 캐릭터 기준 십자방향으로 1칸씩이며, 범위 내의 모든 적을 동시에 공격한다. 일부 적은 물리 공격이 통하지 않는다. 플레이어의 무기나 몬스터의 공격 타입이 '쌍검'일 경우 대각선 방향으로도 공격한다.
-
체인 스킬
포코롱을 일정 수 이상 이으면 플레이어 또는 몬스터가 추가로 공격하는 걸 말하며, 물리 공격과 달리 무기나 몬스터에 따라 체인 스킬의 범위, 효과가 다르다. '스킬 무효'인 적에겐 먹히지 않는다. 마지막으로 밟고 착지한 포코롱 바닥을 기준으로 각 무기, 몬스터마다 정해져 있는 체인 스킬의 범위 내에 공격한다.
-
크리티컬
적을 물리 공격 또는 체인 스킬로 적중 시 일정 확률로 '띵!' 하는 소리와 함께 게임 화면에 무지개색 'CRITICAL!' 글자가 뜨면서 보다 높은 피해를 주는 시스템이다. 또한 적에게 공격을 받을 때도 운이 나쁘면 크리티컬이 뜨는데 이 때는 '뻥!' 하는 소리와 무언가가 부서지는 소리가 동시에 나오며 큰 데미지를 받는다. 일부 몬스터의 리더스킬이나 몬스터의 크리티컬 소울, 수면 상태이상 효과 등을 통해 크리티컬 확률을 올릴 수 있다. 유니콘이나 무스펠헤임 같이 데미지 프로텍션 특성 때문에 크리티컬 데미지를 제외한 모든 데미지를 줄이는 적도 있다.
-
스킬
말 그대로 액티브 스킬이며 전투 중 화면 하단의 몬스터 또는 플레이어의 사진을 터치하면 나오는 스킬 발동 버튼을 눌러 발동할 수 있다. 스킬을 사용하기 위해선 스킬 게이지를 꽉 채워야 사용할 수 있는데 각 무기와 몬스터마다 요구되는 정해진 수 만큼 포코롱을 이어서 밟고 지나갈수록 충전된다. 체인 스킬과 마찬가지로 무기나 몬스터에 따라 범위, 효과가 다르다. 액티브 스킬로 크리티컬 데미지를 입힐 수 없고, '스킬 무효'인 적에겐 먹히지 않는다.
-
브레이블리 체인 (Bravely Chain)
같은 퍼즐을 15개 이상 이으면 발동하며, 15개 이상을 이으면 배수 대신에 MAX로 뜨기에 '맥스', '15 체인' 이라고도 부른다. 아군 파티의 체인스킬 총 피해량이 2배 가량 증가하기 때문에 딜링에 필수적이다.
-
진화 계열
몬스터 및 그 몬스터의 진화트리에 속한 동족 모두를 아우르는 말이며, 몇몇 던전에 '같은 진화 계열 금지' 조건이 붙어있다. 최대 진화 7성 몬스터인 '비너스'를 예를 들자면 비너스의 7성 양쪽 극환진화형과 5성 미진화형, 6성 진화형 모두 같은 진화 계열에 속한다 보면 된다. '파티 비너스'같이 이름과 캐릭터를 공유하지만 진화트리를 공유하지 않는 경우 별개의 진화 계열로 간주된다.
-
폭주
적의 HP를 일정치 이상 깎으면 적의 패턴이 변형 또는 강화되거나 더 추가되는 현상을 말하며, 폭주할 때 적의 체력 바가 점멸한다. 후술할 '부위 파괴'를 통해 폭주를 막거나 멈출 수 있다.
2022년 10월, 일본 버전 9.8.0 패치로 폭주 이펙트가 변경 되었다. 기존에는 적의 몸이 빨갛게 점멸하며 화를 내는 기존 이펙트를 썼었다.
2024년 9월, 일본 버전 패치로 보스의 체력게이지에 폭주하는 구간이나 변신하는 구간을 구분하는 표시마크가 생겼다.
-
부위 파괴
일부 적 또는 보스의 특정 방향을 물리 공격으로 정해진 횟수 만큼 적중 시키면 그 순간을 중심으로 시점이 확대되고 폭발하는 연출과 함께 '부위 파괴!' 메시지가 뜬다. 이후 파괴된 부위는 회색으로 변한다. 부위가 파괴된 대상은 방어력이 일정 수치만큼 하락하고 폭주 패턴이 있다면 체력이 얼마 남았던간에 더 이상 폭주하지 않는다. 하지만 게임 초반 구간에서나 간간히 볼 수 있는데다 상위 컨텐츠로 갈 수록 부위 파괴를 노리기 힘들기 때문에 그닥 볼 일이 없는 시스템이다.
4. 유저 용어
-
뿜(팟) / 터치팟
공격 스킬만 써서 바로 다음 플로어로 넘어가는 행위를 뜻하며, 그렇게 꾸려진 파티를 뿜팟 또는 터치팟이라 부른다. 각각 스킬을 계속 뿜어내는 파티, 스킬 터치만으로 던전을 깨는 파티를 줄여 말한 것이라 보면 되겠다. 보스전에서 극딜을 넣거나 공격력 버프, 체력 비례 데미지 등 보스 처치를 보조할 일부 몬스터를 제외하고 보통 필요 포코롱 수가 100 이하인 몬스터나 무기 위주로 구성되며, 리더스킬은 보통 공격력 증가 또는 스킬 100% 명중으로, 장비는 공격력 증가 옵션이 붙은 걸 사용된다.
-
뿜캐
위에 서술한 뿜팟의 조건을 만족하는 몬스터를 말한다. 캐는 캐릭터를 줄여 말한 것으로 몬스터를 뜻한다.
-
4대장
갓러쉬 가챠 전용 몹인 세츠나(불), 에텔(물), 이브(번개), 신라(숲)을 뜻한다. 모두 두 가지 속성의 포코롱을 변환하는 스킬이 있는데다[4] 필요 포코롱 수도 80으로 적고, 진화분기 중 리더 스킬이 '플레이어 체력이 일정수치 이상일 때 자신과 같은 주속성의 포코롱을 밟고 지나갈 때 스킬 게이지 차지량이 2배로 증가'를 가진 쪽으로 진화를 시켜서 파티에 리더로 세우고 다른 변환 몬스터랑 같이 던전을 다니면 사실상 매 플로어마다 계속 변환 스킬을 써서 던전을 쉽게 클리어 할 수 있을 정도로 높은 범용성을 자랑한다.
-
아바타
게임 중인 사람이 특정 던전에 막힐 때 다른 사람이 같이 관전하며 퍼즐 풀이를 도와주는 행위를 말한다. 실제로 오픈 카톡방 내에서 타워 오브 포코롱 최상위층 같은 어려운 던전에 고전하는 초보 유저가 턴을 넘길 때마다 일일이 스샷을 보내고 그걸 본 고인물 유저가 직접 퍼즐 푸는 법을 알려 주는 식으로 1~2시간 가까이 들여 클리어를 도와준 사례가 있다.
-
뎀감
'데미지 감소'를 줄여 말한 것으로, 주로 방어구 장비나 일부 몬스터의 리더 스킬에 있는 '특정 속성/타입 몬스터에게 받는 데미지 일정 % 비율 감소'시키는 효과를 뜻한다. 스킬 사용에 제한이 있는 던전이나 일부 상위 컨텐츠같이 뿜으로도 쉽게 못넘기거나 변환 스킬 사용 제약이 큰 곳에서 크게 빛을 발한다.
-
운극
몬스터의 행운 수치를 25 (최대치)까지 올리는 행위 또는 그러한 상태를 뜻한다. 용어 자체는 몬스터 스트라이크에서 유래된 것으로 추정된다.
-
스작
무기나 몬스터의 스킬 레벨을 올리는 작업을 뜻한다. 몬스터에게 스킬 포포롱을 사용할 때를 제외하면 일반적으로 무기와 몬스터는 동일 무기/몬스터 계열을 강화 재료로 써야만 확률적으로 오르기 때문에 운에 따라 필요한 무기 재료와 드랍 몬스터의 수가 기하급수적으로 올라갈 수 있다.
일본판 한정으로 7주년 기념 업데이트로 무기/몬스터 스작 천장 시스템이 생겼다. 동일 무기/몬스터 계열을 강화 재료로 합성할 때 개 당 포인트가 1씩 상승하며[5] 10포인트를 다 채우면 확정으로 스킬 레벨 1업을 하는 동시에 다시 처음으로 돌아간다. 기존의 확률 스킬 레벨업과는 별도로 작용한다.
-
역속
던전의 속성에 불리한 속성을 뜻한다. 일부 타워 층이나 룬 던전에서는 조건 때문에 역속인 몬스터로 파티를 꾸려야 한다.
-
낙차 계산
포코롱 발판들이 떨어지고 쌓이는 위치를 예측한 뒤 플레이어 자신이 다음 턴에도 유리한 방향으로 갈 수 있게 포코롱을 밟아 움직이는 행위를 말한다. 이는 게임을 상당히 오래한 고수 유저들도 하기 힘든 고난이도 테크닉이다.
-
긴변
포코롱을 변환하는 액티브 스킬을 보유한 몬스터 중 포코롱을 변환하는 갯수가 많은 몬스터를 뜻한다. 변환 갯수가 많은 대신 스킬 발동에 필요한 포코롱 수가 상당히 높기 때문에 플로어에서 막 쓰기 보다는 보스전에서 몰아서 쓰는 게 좋다.
-
짧변
포코롱을 변환하는 액티브 스킬을 보유한 몬스터 중 포코롱을 변환하는 갯수가 적은 몬스터를 뜻한다. 변환 갯수가 적은 대신 스킬 발동에 필요한 포코롱 수가 상당히 낮은 덕에 타워 오브 포코롱이나 대항해 같이 플로어 돌파가 쉽지 않아 장기전이 필연적인 상위 컨텐츠에서 매우 중요한 역할을 한다.
-
마스
포코롱 발판의 칸 수를 뜻한다. 예시로 63마스는 플로어 전체 범위(63칸)를 뜻한다.
-
스위칭 진화
극환진화형이 2개로 나뉘는 일부 몬스터에 한해, 극환진화를 한 몬스터를 다른 극환진화형으로 바꾸는 것을 뜻한다. 스위칭 진화 시 처음 극환진화시킬 때에 비해 필요한 재료의 종류와 행운 수가 적고[6], 재료와 골드만 충분하다면 언제든지 바꿀 수 있다.
-
코스트
플레이어의 무기 또는 몬스터의 액티브 스킬을 사용하기 위해 요구되는 포코롱 수를 뜻한다. 타 게임에 비유하면 필살기를 사용하기 위한 MP 소비량 같은 것이라고 보면 된다. (예: 마기아는 공격력이 높은 사기적인 공격 액티브 스킬을 보유하고 있는데다 소비 코스트도 60으로 적다.)
5. 콜라보레이션
2021년 10월 현재까지 한국서버는 일본서버와 달리 콜라보가 아직 없다.결국 한국 버전은 2021년 11월 22일 서비스 종료 되면서 아쉽게도 콜라보가 진행되지 못했다.
2024년 10월 기준 일판에 구현되거나 되었던 콜라보레이션들은 다음과 같다.
- 도쿄 리벤저스
- 이야기 시리즈
- 미소년 탐정단
- 오버로드
- 이 멋진 세계에 축복을!
- 던전에서 만남을 추구하면 안 되는 걸까
- 전생했더니 슬라임이었던 건에 대하여
- Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활
- 바람의 검심 -메이지 검객 낭만기-
- 코드기아스
- 유유백서
- 패궁 봉신연의
- 샤먼킹
- 세인트 세이야
- 어떤 마술의 금서목록
- 마법과고교의 열등생
- 엘레멘탈 스토리 [7]
- 마기(만화)
- 스트리트 파이터 V (격투 게임)
- 마법소녀 마도카☆마기카
- 블리치
- 냥코 대전쟁 [8]
- Fate/stay night [Unlimited Blade Works]
- 강철의 연금술사
- 고지라 (영화)
- HIKAKIN [9]
- 울트라맨
- 페어리 테일
- 일곱개의 대죄
- 진격의 거인
- 기생수 -완결편-
- 패미통 app x 니코니코 [10]
- 귀멸의 칼날
- 신세기 에반게리온
- 북두의 권
- 은혼
- 주술회전
- 장송의 프리렌
6. 한국 서비스 종료
2021년 11월 22일 오후 12시에 서비스 종료한다는 포코롱던전 한국 서비스의 공지가 올해 10월 21일에 올라왔다. 해당 안내가 올라온 뒤에 일부 상위 컨텐츠 상시 오픈 및 모든 이벤트 던전 소모 체력 1/2 적용 등등의 특별 캠페인 및 4종류의 속성 알까기를 진행한다는 공지가 올라온 동시에 모든 유저에게 사과 보상으로써 무지개 결정 1004개를 우편함에 지급했다. 그리고 해당 속성 알까기에서 4성 몬스터가 나올 확률은 7% 미만, 즉 5성 이상 몬스터가 나올 확률이 90% 이상인 동시에 모든 획득가능 몬스터 각각의 개별확률도 균등했기 때문에 그냥 알을 까다보면 픽업이나 갓러쉬 몬스터들이 쏟아져 나올 정도로 매우 파격적이었다.그리고 같은 날, 뒤 이어 환불 안내 공지도 올라왔는데 현재 보유중인 유상 무지개 결정만 환불이 가능하다는 내용이여서 유저들의 질타를 받고 있다.
10월 25일 아무런 공지나 언급도 없이 기력 포션 3개, 럭키 포포롱 20개, 극환돌파 할아범 20개, 성수의 씨앗 5만개를 우편함에 지급해줬다.
10월 30일에도 아무런 공지나 언급도 없이 럭키 포포롱 20개, 극환돌파 할아범 20개, 성수의 씨앗 5만개를 우편함에 지급해줬다, 그리고 불속성 몬스터 오리진의 극환돌파가 추가되었다. 서비스 종료 확정 전에 개발했던 내용을 11월 업데이트 때 적용 예정이었던 것을 서비스 종료로 인해 일찍 적용 시킨것으로 추정 된다.
11월 2일에도 아무런 공지나 언급도 없이 무지개 결정 1만개를 우편함에 지급해줬다.
11월 4일에도 아무런 공지나 언급도 없이 진화재료인 방황하는 책과 티탄을 속성별로 20개씩, 럭키 포포롱 20개, 극환돌파 할아범 20개, 성수의 씨앗 5만개, 기력 포션 5개를 우편함에 지급해줬다.
11월 5일에도 아무런 공지나 언급도 없이 무지개 결정 1만개를 우편함에 지급해줬다.
11월 12일에도 아무런 공지나 언급도 없이 무지개 결정 1만개를 우편함에 지급해줬다.
11월 15일에는 GM코롱의 마지막 인사 및 사과 공지와 함께 무지개 결정 90만개를 우편함에 지급해줬다. 링크
무상으로 다량의 무지개결정을 지급한 후 뽑기를 돌리면 유상무지개결정이 먼저 소모됨을 이용하여 환불을 어렵도록 한 것으로 추측된다.
7. 기타 및 여담
- 일본에서는 나온지 21년 기준 7년이나 된 나름 장수 게임이라 할 수 있을 정도로 인지도도 높고 유저 수도 상당한 인기있는 게임인데 반해 한국에선 유저수가 고작 수백명 남짓으로 추정되고 게임이 출시된지 1년이 넘어서야 나무위키 문서가 작성 될 정도로 인지도가 낮은 게임이다.
- 2015년에 Quest Drop 회사가 Chain Dungeons라는 이름으로 동남아 대상으로 퍼블리싱을 했었다. 2018년 1월 31일에 서비스 종료를 했다.
- 과거 2015년 즈음에 넥슨에서 게임을 인수해서 서비스 할 예정이었다가 무산되었다고한다. 그리고 우여곡절 끝에 2020년 1월, 위에 서술한 개발사를 통해 정식 한국에 오픈하게 되었다가 2021년 11월 22일 서비스 종료 되었다.
- 2021년 6월 중순에 출시 된 백야극광이라는 모바일 게임이 같은 한붓 그리기 퍼즐인 뿐만이 아니라 근접 공격 방식, 무기/캐릭터 공격 유형, 체인 스킬 및 브레이블리 체인의 발동 조건과 인터페이스 연출 등 여러 핵심 시스템이 유사하여 포코롱은 2D, 백야극광은 3D 버전이라는 평이 있다. 때문에 포코롱던전을 베꼈다는 의견이 제기되기도 했지만 오히려 이게 간접 홍보효과가 되어 신규 유저가 조금이지만 유입된다고 전해진다. 그나마 포코롱던전과 다른 점은 다음과 같다.
- 포코롱던전에선 유저가 조작하는 캐릭터는 플레이어로 고정되는 반면에 백야극광에선 게임당 3회 제약이 있지만 플레이어의 위치에 해당하는 리더 오로리안을 현재 플레이 중인 파티 내에서 자유롭게 바꿀 수 있다. 리더 오로리안은 플레이어와 마찬가지로 타일 색과 상관없이 체인 스킬에 필요한 체인 수를 채우면 해당 오로리안의 속성에 맞는 체인 스킬이 발동된다.
- 포코롱던전에선 포코롱이 소멸되면 생기는 빈 공간을 바로 위의 포코롱이 아래로 떨어지면서 메꾸지만 백야극광에선 타일이 소멸해도 기존 타일이 떨어지지 않고 빈 자리에 바로 새 타일이 생성되기 때문에 낙차 개념이 없다. 포코롱던전에 비유하자면 변환이 된다는 점만 빼면 모든 포코롱이 잠금 포코롱 상태로 스폰되는 거와 다름 없다.
- 백야극광에선 밟은 타일 수 대신에 일정 턴 수를 지나야 스킬이 활성화된다.
- 15+ 체인일 때 발동하는 오로라 타임은 파티원 전원의 체인 스킬의 공격력을 2배가량 늘려주는 포코롱던전의 브레이블리 체인과 달리 오로라 타임이 발동된 턴에 추가 1턴을 얻는 효과가 있다.
8. 관련 사이트
[1]
같은 사의 게임으로
킥 플라이트가 있다.
[2]
2020년 1월 13일에 사전 오픈
[3]
특성이 있는 일부 적은 체력 바에 가시같은 게 들러 붙어 있고, 타입 옆에 소문자 i가 그려진 원형 아이콘을 터치하여 '체인 스킬 또는 물리공격 반감/무효', '특정 상태이상 무효' 같은 다양한 특성을 파악하는 것 또한 중요하다.
[4]
게다가 그냥 변환 하는 것도 아니고 강화 포코롱으로 변환 한다, 강화 포코롱은 포코롱에 +기호가 붙어 있고 밟고 지나가면 기존 포코롱보다 공격력 배율이 더 증가한다.
[5]
5성 이상 뽑기 한정 몬스터에 한해 2씩 상승
[6]
처음 극환진화 시 보통 해당 몬스터의 주속성을 가진 강림 몬스터(행운: 2)와 강습 몬스터(행운: 5), 그리고 진화시키고자 하는 극환진화형의 부속성을 가진 강림 몬스터(행운: 1)와 강습 몬스터(행운: 3)가 필요하지만 스위칭 진화 시 바꾸고자 하는 극환진화형의 부속성을 가진 재료들만 있으면 된다.
[7]
만화가 아닌 포코롱던전과 같은 퍼즐류 모바일 게임이다.
[8]
만화가 아닌 디펜스류 모바일 게임이다.
[9]
일본의 유튜버로 일본 내에서 웬만한 연예인 이상으로 최정상급 인지도와 파급력을 지니고 있는 유튜버라고 한다. 자세한 내용은 해당 문서 참조.
[10]
만화가 아닌 일본의 잡지와 웹사이트