최근 수정 시각 : 2024-10-23 13:38:44

퍼즐(뉴럴 클라우드)


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뉴럴 클라우드의 등장 인형
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보니
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야니
]][[시온(뉴럴 클라우드)|
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시온
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수춘
]][[크로크|
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크로크
]][[이블린(뉴럴 클라우드)|
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이블린
]][[파이슨(뉴럴 클라우드)|
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파이슨
]][[미요(뉴럴 클라우드)|
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미요
]][[클로토(뉴럴 클라우드)|
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클로토
]]
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[[첼시(뉴럴 클라우드)|
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첼시
]][[솔(뉴럴 클라우드)|
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]][[베티(뉴럴 클라우드)|
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베티
]][[펜(뉴럴 클라우드)|
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]][[아키(뉴럴 클라우드)|
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아키
]][[센타우레이시|
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센타우레이시
]][[브이(뉴럴 클라우드)|
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브이
]][[하츠치리|
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하츠치리
]][[나시타|
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나시타
]][[매그힐다|]][[강우(뉴럴 클라우드)|
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강우
]][[린드(뉴럴 클라우드)|
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린드
]][[캐스캐디아(뉴럴 클라우드)|
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캐스캐디아
]][[페르시카-집도|
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페르시카 · 집도
]][[성환(뉴럴 클라우드)|
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성환
]][[페넘브라(뉴럴 클라우드)|
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페넘브라
]][[토니(뉴럴 클라우드)|
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토니
]][[본네빌|
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본네빌
]][[셰일(뉴럴 클라우드)|
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셰일
]][[생고마|
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생고마
]][[살몬(뉴럴 클라우드)|
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살몬
]][[인페르노 솔|
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인페르노 솔
]][[하복(뉴럴 클라우드)|
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하복
]]
파일:PNC_Specialist_White.png 해결사
[[마이(뉴럴 클라우드)|
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마이
]][[그루브|
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그루브
]][[아비게일(뉴럴 클라우드)|
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아비게일
]][[안토니나|
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안토니나
]][[안젤라(뉴럴 클라우드)|
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안젤라
]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|
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크세니아
]][[리세(뉴럴 클라우드)|
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리세
]][[사쿠야(뉴럴 클라우드)|
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사쿠야
]][[드셰브니|
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드셰브니
]][[뱅크시(뉴럴 클라우드)|
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뱅크시
]][[윌로우(뉴럴 클라우드)|
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윌로우
]][[퍼즐(뉴럴 클라우드)|
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퍼즐
]][[스에요이|
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스에요이
]][[노라(뉴럴 클라우드)|
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노라
]][[한나(뉴럴 클라우드)|
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한나
]][[튜링(뉴럴 클라우드)|
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튜링
]][[뒤팽|
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뒤팽
]][[운디네(뉴럴 클라우드)|
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운디네
]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
호라이즌
]][[타이시(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
타이시
]][[보름(뉴럴 클라우드)|
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보름
]][[우망(뉴럴 클라우드)|
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우망
]][[암흑성 허블|
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암흑성 허블
]][[시이나 마유리(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
시이나 마유리
]][[루이스(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
루이스
]][[이놀라|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
이놀라
]]
파일:PNC_Medic_White.png 치료사
[[초코(뉴럴 클라우드)|
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초코
]][[제시(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_1성.png
제시
]][[페르시카(뉴럴 클라우드)|
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페르시카
]][[파나케이아|
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파나케이아
]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|
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임호텝
]][[진(뉴럴 클라우드)|
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]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|
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플로렌스
]][[나나카(뉴럴 클라우드)|
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나나카
]][[드 레이시|
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드 레이시
]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|
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헬릭스
]][[키미에(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
키미에
]][[오카베 린타로(뉴럴 클라우드)|
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오카베 린타로
]][[벨라도나(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
벨라도나
]][[에니악(뉴럴 클라우드)|
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에니악
]]
파일:PNC_Sniper_White.png 사수
[[시모(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_1성.png
시모
]][[맥스(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_1성.png
맥스
]][[람(뉴럴 클라우드)|
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]][[프레넬|
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프레넬
]][[에어하트|
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파일:PNC_인형등급_2성.png
에어하트
]][[옥토겐|
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파일:npic_octogen_crop.png
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파일:PNC_인형등급_2성.png
옥토겐
]][[삭달라저|
파일:PNC_스바로그_로고_배경.png
파일:npic_sockdolager_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_2성.png
파일:PNC_인형등급_2성.png
삭달라저
]][[우라누스(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_2성.png
우라누스
]][[전지(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
전지
]][[허블(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
허블
]][[쿠로(뉴럴 클라우드)|
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쿠로
]][[대연(뉴럴 클라우드)|
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대연
]][[클루카이|
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클루카이
]][[장음(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
장음
]][[옐레나(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
옐레나
]][[에리카(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
에리카
]][[에오스(뉴럴 클라우드)|]][[마키세 크리스(뉴럴 클라우드)|
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마키세 크리스
]][[센타우레이시-강익|
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센타우레이시
]][[올리비아(뉴럴 클라우드)|
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올리비아
]][[안젤루스|]]

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야니
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마이
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맥스
]][[페르시카(뉴럴 클라우드)|
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페르시카
]][[안토니나|
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파일:npic_anna_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_2성.png
파일:PNC_인형등급_2성_무장각인.png
안토니나
]][[솔(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_42LAB_로고_배경.png
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파일:PNC_인형등급_2성.png
]][[프레넬|
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파일:PNC_투명 이미지_2성.png
파일:PNC_인형등급_2성_무장각인.png
프레넬
]][[수춘(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_2성_무장각인.png
수춘
]][[펜(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_투명 이미지_2성.png
파일:PNC_인형등급_2성_무장각인.png
]][[허블(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
허블
]][[하츠치리|
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파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
하츠치리
]][[스에요이|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
스에요이
]][[한나(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
한나
]][[튜링(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
튜링
]][[페르시카-집도|
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파일:npic_persicaria_species_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
페르시카 · 집도
]][[에니악(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
에니악
]]
[[스바로그 중공업|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
파일:PNC_Svarog_White.png
SVAROG HEAVY INDUSTRIES
스바로그 중공업
}}}]]
[[시모(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_1성.png
시모
]][[첼시(뉴럴 클라우드)|
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첼시
]][[시온(뉴럴 클라우드)|
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시온
]][[아비게일(뉴럴 클라우드)|
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아비게일
]][[에어하트|
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에어하트
]][[옥토겐|
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옥토겐
]][[삭달라저|
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삭달라저
]][[우라누스(뉴럴 클라우드)|
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우라누스
]][[크로크|
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크로크
]][[이블린(뉴럴 클라우드)|
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이블린
]][[드 레이시|
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드 레이시
]][[파이슨(뉴럴 클라우드)|
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파이슨
]][[매그힐다|]][[클루카이|
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파일:PNC_투명 이미지_3성.png
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클루카이
]][[캐스캐디아(뉴럴 클라우드)|
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캐스캐디아
]][[성환(뉴럴 클라우드)|
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성환
]][[우망(뉴럴 클라우드)|
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우망
]][[페넘브라(뉴럴 클라우드)|
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페넘브라
]][[셰일(뉴럴 클라우드)|
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셰일
]][[올리비아(뉴럴 클라우드)|
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올리비아
]][[하복(뉴럴 클라우드)|
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하복
]]
[[뉴럴 클라우드/설정#얼티라이프|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
파일:PNC_Ultilife_White.png
ULTILIFE COMPANY LIMITED
얼티라이프 홀딩스
}}}]]
[[보니(뉴럴 클라우드)|
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보니
]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|
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임호텝
]][[파나케이아|
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파나케이아
]][[리세(뉴럴 클라우드)|
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리세
]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|
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플로렌스
]][[브이(뉴럴 클라우드)|
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브이
]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|
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헬릭스
]][[린드(뉴럴 클라우드)|
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린드
]][[생고마|
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생고마
]][[벨라도나(뉴럴 클라우드)|
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벨라도나
]][[살몬(뉴럴 클라우드)|
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살몬
]]
[[뉴럴 클라우드/설정#UAS|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
파일:PNC_UAS_White.png
UNIVERSAL ANYTHING SERVICES CO. LTD.
유니버설 애니씽 서비스
}}}]]
[[초코(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_1성_무장각인.png
초코
]][[제시(뉴럴 클라우드)|
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제시
]][[람(뉴럴 클라우드)|
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베티
]][[안젤라(뉴럴 클라우드)|
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안젤라
]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|
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크세니아
]][[사쿠야(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_2성.png
사쿠야
]][[드셰브니|
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드셰브니
]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
호라이즌
]][[센타우레이시|
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센타우레이시
]][[아키(뉴럴 클라우드)|
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아키
]][[진(뉴럴 클라우드)|
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]][[클로토(뉴럴 클라우드)|
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클로토
]][[뒤팽|
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뒤팽
]][[에리카(뉴럴 클라우드)|
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에리카
]][[타이시(뉴럴 클라우드)|
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타이시
]][[보름(뉴럴 클라우드)|
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보름
]][[키미에(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
키미에
]][[센타우레이시-강익|
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센타우레이시
]][[토니(뉴럴 클라우드)|
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토니
]][[루이스(뉴럴 클라우드)|
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루이스
]][[이놀라|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
이놀라
]]
[[사이버미디어|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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CYBER MEDIA
사이버미디어
}}}]]
[[그루브|
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그루브
]][[뱅크시(뉴럴 클라우드)|
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뱅크시
]][[전지(뉴럴 클라우드)|
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전지
]][[나나카(뉴럴 클라우드)|
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나나카
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윌로우
]][[쿠로(뉴럴 클라우드)|
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쿠로
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대연
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노라
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나시타
]][[퍼즐(뉴럴 클라우드)|
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퍼즐
]][[장음(뉴럴 클라우드)|
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장음
]][[미요(뉴럴 클라우드)|
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미요
]][[운디네(뉴럴 클라우드)|
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운디네
]][[강우(뉴럴 클라우드)|
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강우
]][[옐레나(뉴럴 클라우드)|
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옐레나
]][[본네빌|
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본네빌
]]
[[뉴럴 클라우드/설정#정화자|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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정화자
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[[에오스(뉴럴 클라우드)|]][[안젤루스|]]
[[뉴럴 클라우드/설정#엔트로피|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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엔트로피
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[[암흑성 허블|
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암흑성 허블
]][[인페르노 솔|
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인페르노 솔
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Alternatives
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[[오카베 린타로(뉴럴 클라우드)|
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오카베 린타로
]][[시이나 마유리(뉴럴 클라우드)|
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시이나 마유리
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마키세 크리스
]]
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{{{#!wiki style="display:inline-block;margin:0px 5px;padding:1px 12px;background-color:#f5f5f5;color:#010101;border-radius:2px;" {{{#!wiki style="display:inline-block;margin:0px 5px;padding:1px 12px;background-color:#f5f5f5;color:#010101;border-radius:2px;"
퍼즐
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완벽 투영
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기업
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레어도 ★3 모델명 ArSC
직업 조각가 생일 7월 28일
성우 파일:일본 국기.svg 히다카 리나 일러스트 魚介

1. 개요2. 프로필3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치3.1.2. 스킬3.1.3. 평가
3.2. 무장각인
3.2.1. 각인돌파3.2.2. 평가
4. 추천 알고리즘5. 친밀도6. 스토리7. 작중 행적
7.1. 모르덴트 레조넌스 (대형 이벤트 스토리)7.2. 오작교 방앗간 (이벤트 스토리)
8. 스킨
8.1. 오작교에 소원을 - 소원 투영8.2. 투지 - 얼룩진 구석8.3. 몽롱한 마경 - 몽환의 칸타타8.4. 바보의 이중성 - 이중성
9. 인형 관계10. 대사11. 기타12. 둘러보기

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1. 개요

"천재 조각가 퍼즐, 여기 등장! 내 전시회장은 준비됐어?"

2. 프로필

{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
## 이름, 직업 ##
이름
퍼즐
직업
조각가

모델
ArSC
기업
사이버미디어

생일
7월 28일
클래스
해결사

이력

ArSC 모델 "퍼즐"은 사이버미디어가 조각 창작 분야에서 진행한 대담한 시도입니다. 42Lab도 초청을 받아 해당 모델의 개발 프로젝트에 참여하였고, 42Lab이 제공한 최첨단 기술로 ArSC에는 다양한 광센서를 내장한 과학연구용 감지 모듈이 탑재되었습니다. 또한 사이버미디어는 거금을 들여 여러 최정상급 예술가들을 고문으로 초빙하여 함께 AI 예술 창작의 가능성을 탐구했습니다.

퍼즐의 마인드맵 모듈은 수많은 리미터가 해제되어 있습니다. 덕분에 그녀는 강력한 창작력과 시대를 앞서가는 미학으로 무수한 상들을 거머쥐었습니다. 하지만 퍼즐이 한 순회 전시회를 마친 뒤, 사이버미디어는 돌연 그녀의 창작을 중단시키고 그녀를 클라우드맵 프로젝트에 참여시키겠다고 선언했습니다.
}}}||

3. 성능

3.1. 기본

3.1.1. 능력치

<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 3성 1레벨 5성 60레벨 5성 70레벨
파일:PNC_능력치_최대체력.png 파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 최대체력 2026 16731 19001
파일:PNC_능력치_공격력.png 파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 공격력 55 388 443
파일:PNC_능력치_연산력.png 파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 연산력 84 558 635
파일:PNC_능력치_물리방어.png 파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 물리방어 52 358 409
파일:PNC_능력치_연산방어.png 파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 연산방어 52 358 409
파일:PNC_능력치_공격속도.png 파일:PNC_능력치_공격속도_화이트.png 공격속도 73 110 110
파일:PNC_능력치_치명률.png 파일:PNC_능력치_치명률_화이트.png 치명률 0.2% 5% 5%
파일:PNC_능력치_물리관통.png 파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 물리관통 51 346 395
파일:PNC_능력치_연산관통.png 파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png 연산관통 47 317 362
파일:PNC_능력치_회피율.png 파일:PNC_능력치_회피율_화이트.png 회피율 0.2% 5% 5%
파일:PNC_능력치_전투 후 회복.png 파일:PNC_능력치_전투 후 회복_화이트.png 전투 후 회복 274 610 610

3.1.2. 스킬

파일:PNC_Skill_Passive_BG.png
파일:puzzle_passive.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 이질 조각
전투 시작 후 필드에 「이형괴뢰·토드」를 소환[소환물]한다.
「이형괴뢰·토드」: 입장 시 주위 2칸 안의 모든 적을 도발[도발]하고 인접한 적의 공격속도를 감소시킨다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 전투 시작 1초 후 적 밀집구역에 「이형괴뢰·토드」를 소환한다. 수위 클래스, 사거리 1, 물리/연산 방어력은 연산력의 70%, 체력은 연산력의 1500%, 기타 능력치는 퍼즐과 동일하다. 퍼즐이 「기괴한 현혹」을 발동할 때 「이형괴뢰·토드」의 능력치가 갱신된다. 갱신 시 남은 체력 비율은 유지.
「이형괴뢰·토드」: 등장 시 주위 2칸 안의 적을 0.6초간 도발하고 인접한 적의 공격속도를 20% 감소시킨다.:
2 전투 시작 1초 후 적 밀집구역에 「이형괴뢰·토드」를 소환한다. 수위 클래스, 사거리 1, 물리/연산 방어력은 연산력의 70%, 체력은 연산력의 1620%, 기타 능력치는 퍼즐과 동일하다. 퍼즐이 「기괴한 현혹」을 발동할 때 「이형괴뢰·토드」의 능력치가 갱신된다. 갱신 시 남은 체력 비율은 유지.
「이형괴뢰·토드」: 등장 시 주위 2칸 안의 적을 0.6초간 도발하고 인접한 적의 공격속도를 20% 감소시킨다.:
3 전투 시작 1초 후 적 밀집구역에 「이형괴뢰·토드」를 소환한다. 수위 클래스, 사거리 1, 물리/연산 방어력은 연산력의 70%, 체력은 연산력의 1740%, 기타 능력치는 퍼즐과 동일하다. 퍼즐이 「기괴한 현혹」을 발동할 때 「이형괴뢰·토드」의 능력치가 갱신된다. 갱신 시 남은 체력 비율은 유지.
「이형괴뢰·토드」: 등장 시 주위 2칸 안의 적을 0.6초간 도발하고 인접한 적의 공격속도를 20% 감소시킨다.:
4 전투 시작 1초 후 적 밀집구역에 「이형괴뢰·토드」를 소환한다. 수위 클래스, 사거리 1, 물리/연산 방어력은 연산력의 70%, 체력은 연산력의 1860%, 기타 능력치는 퍼즐과 동일하다. 퍼즐이 「기괴한 현혹」을 발동할 때 「이형괴뢰·토드」의 능력치가 갱신된다. 갱신 시 남은 체력 비율은 유지.
「이형괴뢰·토드」: 등장 시 주위 2칸 안의 적을 0.6초간 도발하고 인접한 적의 공격속도를 20% 감소시킨다.:
5 전투 시작 1초 후 적 밀집구역에 「이형괴뢰·토드」를 소환한다. 수위 클래스, 사거리 1, 물리/연산 방어력은 연산력의 70%, 체력은 연산력의 2010%, 기타 능력치는 퍼즐과 동일하다. 퍼즐이 「기괴한 현혹」을 발동할 때 「이형괴뢰·토드」의 능력치가 갱신된다. 갱신 시 남은 체력 비율은 유지.
「이형괴뢰·토드」: 등장 시 주위 2칸 안의 적을 0.6초간 도발하고 인접한 적의 공격속도를 20% 감소시킨다.:
6 전투 시작 1초 후 적 밀집구역에 「이형괴뢰·토드」를 소환한다. 수위 클래스, 사거리 1, 물리/연산 방어력은 연산력의 70%, 체력은 연산력의 2190%, 기타 능력치는 퍼즐과 동일하다. 퍼즐이 「기괴한 현혹」을 발동할 때 「이형괴뢰·토드」의 능력치가 갱신된다. 갱신 시 남은 체력 비율은 유지.
「이형괴뢰·토드」: 등장 시 주위 2칸 안의 적을 0.6초간 도발하고 인접한 적의 공격속도를 20% 감소시킨다.:
7 전투 시작 1초 후 적 밀집구역에 「이형괴뢰·토드」를 소환한다. 수위 클래스, 사거리 1, 물리/연산 방어력은 연산력의 70%, 체력은 연산력의 2370%, 기타 능력치는 퍼즐과 동일하다. 퍼즐이 「기괴한 현혹」을 발동할 때 「이형괴뢰·토드」의 능력치가 갱신된다. 갱신 시 남은 체력 비율은 유지.
「이형괴뢰·토드」: 등장 시 주위 2칸 안의 적을 0.6초간 도발하고 인접한 적의 공격속도를 20% 감소시킨다.:
8 전투 시작 1초 후 적 밀집구역에 「이형괴뢰·토드」를 소환한다. 수위 클래스, 사거리 1, 물리/연산 방어력은 연산력의 70%, 체력은 연산력의 2550%, 기타 능력치는 퍼즐과 동일하다. 퍼즐이 「기괴한 현혹」을 발동할 때 「이형괴뢰·토드」의 능력치가 갱신된다. 갱신 시 남은 체력 비율은 유지.
「이형괴뢰·토드」: 등장 시 주위 2칸 안의 적을 0.6초간 도발하고 인접한 적의 공격속도를 20% 감소시킨다.:
9 전투 시작 1초 후 적 밀집구역에 「이형괴뢰·토드」를 소환한다. 수위 클래스, 사거리 1, 물리/연산 방어력은 연산력의 70%, 체력은 연산력의 2775%, 기타 능력치는 퍼즐과 동일하다. 퍼즐이 「기괴한 현혹」을 발동할 때 「이형괴뢰·토드」의 능력치가 갱신된다. 갱신 시 남은 체력 비율은 유지.
「이형괴뢰·토드」: 등장 시 주위 2칸 안의 적을 0.6초간 도발하고 인접한 적의 공격속도를 20% 감소시킨다.:
10 전투 시작 1초 후 적 밀집구역에 「이형괴뢰·토드」를 소환한다. 수위 클래스, 사거리 1, 물리/연산 방어력은 연산력의 70%, 체력은 연산력의 3000%, 기타 능력치는 퍼즐과 동일하다. 퍼즐이 「기괴한 현혹」을 발동할 때 「이형괴뢰·토드」의 능력치가 갱신된다. 갱신 시 남은 체력 비율은 유지.
「이형괴뢰·토드」: 등장 시 주위 2칸 안의 적을 0.6초간 도발하고 인접한 적의 공격속도를 20% 감소시킨다.:
}}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Active_BG.png
파일:puzzle_skill.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 기괴한 현혹 (쿨타임 14초)
「이형괴뢰·토드」가 존재할 경우 「이형괴뢰·토드」 근처의 적을 「이형괴뢰·토드」 쪽으로 띄워[띄움] 날리고 기절[기절]시키며, 연산피해를 준다. 「이형괴뢰·토드」가 없을 경우 괴작 조각을 한다. 수차례 괴작 조각 후 「이형괴뢰·토드」를 다시 소환한다.
예충전 7초 → 8초(★5)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 「이형괴뢰·토드」가 존재할 경우 「이형괴뢰·토드」 근처의 적을 「이형괴뢰·토드」 쪽으로 0.5초간 띄워 날리고 0.8초기절시키며 연산력 120% 연산피해를 준다. 「이형괴뢰·토드」가 없을 경우 괴작 조각을 1회 한다. 괴작 조각을 누적 3회 하면 「이형괴뢰·토드」를 다시 소환한다.
2 「이형괴뢰·토드」가 존재할 경우 「이형괴뢰·토드」 근처의 적을 「이형괴뢰·토드」 쪽으로 0.5초간 띄워 날리고 1초기절시키며 연산력 129.6% 연산피해를 준다. 「이형괴뢰·토드」가 없을 경우 괴작 조각을 1회 한다. 괴작 조각을 누적 3회 하면 「이형괴뢰·토드」를 다시 소환한다.
3 「이형괴뢰·토드」가 존재할 경우 「이형괴뢰·토드」 근처의 적을 「이형괴뢰·토드」 쪽으로 0.5초간 띄워 날리고 1.1초기절시키며 연산력 139.2% 연산피해를 준다. 「이형괴뢰·토드」가 없을 경우 괴작 조각을 1회 한다. 괴작 조각을 누적 3회 하면 「이형괴뢰·토드」를 다시 소환한다.
4 「이형괴뢰·토드」가 존재할 경우 「이형괴뢰·토드」 근처의 적을 「이형괴뢰·토드」 쪽으로 0.5초간 띄워 날리고 1.2초기절시키며 연산력 148.8% 연산피해를 준다. 「이형괴뢰·토드」가 없을 경우 괴작 조각을 1회 한다. 괴작 조각을 누적 3회 하면 「이형괴뢰·토드」를 다시 소환한다.
5 「이형괴뢰·토드」가 존재할 경우 「이형괴뢰·토드」 근처의 적을 「이형괴뢰·토드」 쪽으로 0.5초간 띄워 날리고 1.4초기절시키며 연산력 160.8% 연산피해를 준다. 「이형괴뢰·토드」가 없을 경우 괴작 조각을 1회 한다. 괴작 조각을 누적 3회 하면 「이형괴뢰·토드」를 다시 소환한다.
6 「이형괴뢰·토드」가 존재할 경우 「이형괴뢰·토드」 근처의 적을 「이형괴뢰·토드」 쪽으로 0.5초간 띄워 날리고 1.5초기절시키며 연산력 175.2% 연산피해를 준다. 「이형괴뢰·토드」가 없을 경우 괴작 조각을 1회 한다. 괴작 조각을 누적 3회 하면 「이형괴뢰·토드」를 다시 소환한다.
7 「이형괴뢰·토드」가 존재할 경우 「이형괴뢰·토드」 근처의 적을 「이형괴뢰·토드」 쪽으로 0.5초간 띄워 날리고 1.6초기절시키며 연산력 189.6% 연산피해를 준다. 「이형괴뢰·토드」가 없을 경우 괴작 조각을 1회 한다. 괴작 조각을 누적 3회 하면 「이형괴뢰·토드」를 다시 소환한다.
8 「이형괴뢰·토드」가 존재할 경우 「이형괴뢰·토드」 근처의 적을 「이형괴뢰·토드」 쪽으로 0.5초간 띄워 날리고 1.8초기절시키며 연산력 204% 연산피해를 준다. 「이형괴뢰·토드」가 없을 경우 괴작 조각을 1회 한다. 괴작 조각을 누적 3회 하면 「이형괴뢰·토드」를 다시 소환한다.
9 「이형괴뢰·토드」가 존재할 경우 「이형괴뢰·토드」 근처의 적을 「이형괴뢰·토드」 쪽으로 0.5초간 띄워 날리고 1.9초기절시키며 연산력 222% 연산피해를 준다. 「이형괴뢰·토드」가 없을 경우 괴작 조각을 1회 한다. 괴작 조각을 누적 3회 하면 「이형괴뢰·토드」를 다시 소환한다.
10 「이형괴뢰·토드」가 존재할 경우 「이형괴뢰·토드」 근처의 적을 「이형괴뢰·토드」 쪽으로 0.5초간 띄워 날리고 2초기절시키며 연산력 240% 연산피해를 준다. 「이형괴뢰·토드」가 없을 경우 괴작 조각을 1회 한다. 괴작 조각을 누적 3회 하면 「이형괴뢰·토드」를 다시 소환한다. }}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Ultimate_BG.png
파일:puzzle_ultimate.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 일루전 워치 (쿨타임 30초)
아군 인형을 하나 선택해 「괴뢰소울」을 소환하여 대상에게 보호막[체력보호막]을 부여해 수호한다. 선택한 대상이 퍼즐이며 「이형괴뢰·토드」가 없을 경우 「이형괴뢰·토드」를 소환한다. 그후 「괴뢰소울」/「이형괴뢰·토드」와 인접한 적을 띄우고 연산피해를 준다.
[ 궁극기 컷씬 ]
파일:뉴럴 퍼즐 궁극기 애니메이션.gif
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 아군 인형을 하나 선택해 「괴뢰소울」을 소환하여 대상에게 퍼즐 최대체력 13%+연산력 500%만큼의 보호막을 부여해 수호한다. 선택한 대상이 퍼즐이며 「이형괴뢰·토드」가 없을 경우 「이형괴뢰·토드」를 소환한다. 그후 「괴뢰소울」/「이형괴뢰·토드」와 인접한 적을 1초간 띄우고 연산력 100% 연산피해를 준다.
2 아군 인형을 하나 선택해 「괴뢰소울」을 소환하여 대상에게 퍼즐 최대체력 16%+연산력 625%만큼의 보호막을 부여해 수호한다. 선택한 대상이 퍼즐이며 「이형괴뢰·토드」가 없을 경우 「이형괴뢰·토드」를 소환한다. 그후 「괴뢰소울」/「이형괴뢰·토드」와 인접한 적을 1초간 띄우고 연산력 125% 연산피해를 준다.
3 아군 인형을 하나 선택해 「괴뢰소울」을 소환하여 대상에게 퍼즐 최대체력 19%+연산력 750%만큼의 보호막을 부여해 수호한다. 선택한 대상이 퍼즐이며 「이형괴뢰·토드」가 없을 경우 「이형괴뢰·토드」를 소환한다. 그후 「괴뢰소울」/「이형괴뢰·토드」와 인접한 적을 1초간 띄우고 연산력 150% 연산피해를 준다.
4 아군 인형을 하나 선택해 「괴뢰소울」을 소환하여 대상에게 퍼즐 최대체력 22%+연산력 875%만큼의 보호막을 부여해 수호한다. 선택한 대상이 퍼즐이며 「이형괴뢰·토드」가 없을 경우 「이형괴뢰·토드」를 소환한다. 그후 「괴뢰소울」/「이형괴뢰·토드」와 인접한 적을 1초간 띄우고 연산력 175% 연산피해를 준다.
5 아군 인형을 하나 선택해 「괴뢰소울」을 소환하여 대상에게 퍼즐 최대체력 25%+연산력 1000%만큼의 보호막을 부여해 수호한다. 선택한 대상이 퍼즐이며 「이형괴뢰·토드」가 없을 경우 「이형괴뢰·토드」를 소환한다. 그후 「괴뢰소울」/「이형괴뢰·토드」와 인접한 적을 1초간 띄우고 연산력 200% 연산피해를 준다. }}}}}}}}}

3.1.3. 평가

소환수를 이용해 탱킹을 하는 컨셉의 해결사. 소환수가 액티브를 통해 지속적으로 강력한 제어 효과를 제공하고 연산력에 따라 다르지만 상당한 몸빵을 자랑한다. 소환수가 전투 시작 직후 바로 튀어나오며 적진 한가운데의 최적 위치에서 뽑아내기 때문에 표적 역할을 제대로 해 준다. 모든 스킬이 연산계수이며 특히 소환수의 체력이 연산력에 비례하기 때문에 높은 연산력을 요구한다.

액티브가 유사 허블 궁극기 수준으로 적을 모두 예쁘게 모아주고 상당한 양의 기절시간을 제공한다. 각종 제어 효과 관련 해결사 함수와의 궁합도 발군. 즉발형 광범위 광역 스턴이라는 독보적인 장점을 가진 액티브로, 종합 스턴 시간이 2.5초에 달하는 데다 범위도 2칸으로 넓고 단발형 스킬이기 때문에 충전속도 효과를 제대로 누릴 수 있는 사기성 짙은 능력이다. 충전 발판이라도 밟으면 적들이 사실상 아무 것도 못 하는 수준으로 광역 스턴을 난사할 수 있다. 소환수가 죽어도 궁극기만 있다면 즉시 소환할 수 있어 탱커의 공백도 최소화할 수 있다. 액티브의 범위가 넓고 연산계수도 준수한 편이라 딜량도 상당하다.

소환수의 스펙 자체는 어지간한 수위를 상회할 정도로 강력하지만, 소환수가 애매한 곳에 틀어박힐 경우 인형과는 다르게 지휘스킬 순간이동이 안 먹히기 때문에 조작할 수단이 마땅치 않다. 퍼즐의 액티브를 최고 효율로 사용하기 위해선 소환수의 포지션이 중요한데 정작 포지션을 컨트롤할 수단이 거의 없다는 것이 아이러니. 그나마 무장강습의 표적지시를 활용할 수 있지만, 기동전략의 유틸성을 포기해야 하는 것이 난감하다.

또한 소환수를 탱커로 쓰는 특성상 본체가 공격받을 수 있다. 퍼즐 자체는 전사 수준의 스펙인데다 스스로를 보호할 수단이 없기 때문에 은근히 죽기 쉽고, 본체가 녹으면 소환수는 사라지진 않지만 핵심인 액티브를 못 쓰는 깡통이 되어버리기 때문에 본체 관리에 신경써야 한다.

보통 연산력 위주 조합에서 메인탱 또는 서브탱+CC요원으로 쓴다. 스테이지에서 중화력 등 연산력 증폭 프로토콜을 얻게 되면 탱킹력이 수위를 뛰어넘기 때문에 충분히 메인탱이 가능. 클루카이를 사용하는 사수 덱에서는 광역 끌어당기기 효과와 궁합이 잘 맞기 때문에 메인탱으로 채용된다. 탱커 역할을 할 수 있는 소환수를 소환할 수 있다는 점 때문에, 운디네를 중심으로 한 소환수 덱에서도 탱커로 사용한다.

3.2. 무장각인


파일:퍼즐 무장각인 로고.gif
스컬프처 판타지아
"색다른 상상력이 넘치는 신작품이 퍼즐의 조각칼 아래에서 탄생한다. 세계의 본질은 이미 간파하였다, 이제 예술의 세례를 받으라고!"

3.2.1. 각인돌파

파일:뉴럴_무장각인1.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 이질 조각+
「이형괴뢰·토드」가 쓰러지면 그 자리에 「토드·그림자」를 소환한다. 그림자는 분신[분신]으로 「이형괴뢰·토드」 체력의 50%만 계승하고, 「기괴한 현혹」으로 능력치가 갱신되지 않는다. 최대 수명 20초, 「이형괴뢰·토드」가 다시 소환되면 즉시 쓰러진다.
파일:뉴럴_무장각인2.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 기괴한 현혹+
「이형괴뢰·토드」의 띄우기 피해 배율이 60% 상승한다. 재소환에 필요한 괴작 조각 횟수가 1회 줄어든다.
파일:뉴럴_무장각인3.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 이질 조각++
「이형괴뢰·토드」가 소환될 때 물리/연산방어를 연산력 30%만큼, 체력을 연산력 500%만큼 더 계승한다. 「이형괴뢰·토드」가 쓰러질 때 인접한 모든 적을 띄우고 최대체력 10%만큼의 연산피해를 준 다음, 적이 착지하면 2초간 기절시킨다.

====# 각인강화 #====
레벨 최대체력 공격력 연산력 물리방어 연산방어 물리관통 연산관통
1 0 0 0 4 4 0 0
2 0 0 0 4 4 16 7
3 0 8 7 4 4 16 7
4 156 8 7 7 4 16 7
5 156 8 7 7 4 33 13
6 156 17 14 7 7 33 13
7 312 17 14 7 7 33 13
8 312 17 14 7 7 51 21
9 312 26 21 7 7 51 21
10 480 26 21 11 11 51 21
레벨 파일:PNC_능력치_최대체력.png 파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 파일:PNC_능력치_공격력.png 파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산력.png 파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리방어.png 파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산방어.png 파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리관통.png 파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산관통.png 파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png
11 480 26 21 15 16 51 21
12 480 26 21 15 16 69 28
13 480 35 29 15 16 69 28
14 660 35 29 20 16 69 28
15 660 35 29 20 16 90 36
16 660 46 38 20 16 90 36
17 852 46 38 20 20 90 36
18 852 46 38 20 20 111 45
19 852 56 47 20 20 111 45
20 1055 56 47 25 25 111 45
레벨 파일:PNC_능력치_최대체력.png 파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 파일:PNC_능력치_공격력.png 파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산력.png 파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리방어.png 파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산방어.png 파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리관통.png 파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산관통.png 파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png
21 1055 56 47 30 30 111 45
22 1055 56 47 30 30 134 54
23 1055 68 56 30 30 134 54
24 1269 68 56 35 30 134 54
25 1269 68 56 35 30 157 64
26 1269 80 67 35 30 157 64
27 1496 80 67 35 35 157 64
28 1496 80 67 35 35 184 75
29 1496 94 78 35 35 184 75
30 1751 94 78 41 41 184 75

3.2.2. 평가


소환수인 토드의 내구성 상승과 토드가 사망할때 발동되는 스킬을 부여하는 무장각인을 받았다. 기존의 단점이였던 고난이도 지역으로 올라갈수록 토드의 내구력이 버티지 못하는 문제를 일부 해결하고 토드의 사망 자체를 유용하게 이용할 수 있는 능력을 받은 셈. 이 뿐만 아니라 희생시킨 소환수의 스펙에 따라 자신을 강화시키는 암흑성 허블과의 조합에 퍼즐 무장각인이 필수로 들어가므로 퍼즐 무장각인의 가치는 매우 높은 편이다.

1단계 옵션인 토드·그림자는 토드가 쓰러져도 그 자리에 토드의 체력 50%를 계승하는 토드·그림자가 소환되어 토드가 다시 소환 될때까지 탱킹을 맡아준다. 토드가 쓰러지면 본체인 퍼즐이 무방비 상태가 되는 단점이 해결되었다.

2단계는 토드의 에어본 피해 배율이 증가하며, 토드가 쓰러진 후 재소환에 필요한 괴작 조각의 횟수가 감소한다.

마지막 3단계는 토드가 체력과 방어력으로 계승하는 연산력 배율이 대폭 상승해 토드의 스펙이 더욱 튼튼해진다. 여기에 토드가 쓰러지면 발악기로 주변의 적을 에어본시키고 2초간 기절을 거는 능력을 얻는다.

4. 추천 알고리즘

<rowcolor=#ffffff> 공격성
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=점진)] [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=연산자 중첩)]
점진 연산자 중첩 -
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12%
부 옵션
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png
파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png
}}}
소환수의 체력이 연산력과 직결되기 때문에 극도로 높은 연산력을 요구한다. 세트 효과로 연산력을 올려주는 알고리즘을 최우선적으로 착용한다. 딜량이 필요할 경우 주는 피해량 증가 옵션도 유용하다.
<rowcolor=#ffffff> 안정성
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=감지)]
코드 캡슐화 낮은값 저항 감지
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12%
부 옵션
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png
파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png
}}}
주로 피해차감 옵션이 있는 코드 캡슐화나 낮은값 저항을 사용한다. 퍼즐의 소환수인 토드에게 피해차감또한 그대로 적용되기에 되도록이면 피해차감이 붙은 알고리즘이 권장된다.
<rowcolor=#ffffff> 특이성
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=취약점 확장)] [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=신속 정리)]
취약점 확장 신속 정리 -
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png
부 옵션
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png
파일:뉴럴알고리즘_회피율.png 파일:뉴럴알고리즘_회피율_W.png
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png
}}}
액티브가 즉발형이고 액티브에 모든 기능이 몰빵되어 있기 때문에 최대한 충전속도 옵션을 챙긴다. 토드가 부여하는 도발, 기절, 띄우기 등이 전부 디버프에 해당하기 때문에 만약 신속 정리를 착용한 다른 캐릭터가 없다면 퍼즐이 착용해도 좋다.

5. 친밀도

친밀도 스킬
서약 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_코드안정.png

한마음의 빛
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승.
1 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_멘탈활성.png

멘탈활성
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승.
2 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_코드안정.png

코드안정
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승.
3 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_코어가속.png

코어가속
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 1% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 2.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 4% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 6% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 8% 상승.
좋아하는 선물
## 좋아하는 선물 시작
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파일:PNC_선물_좋아함.png 디지털 블럭
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파일:PNC_선물_싫어함.png 프라모델
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파일:PNC_선물_찐빵_찜통.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 찐빵 찜통
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파일:PNC_선물_연습용_죽도.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 연습용 죽도
서약
파일:PNC_Titleinfo_1.png 칭호 · 퍼즐의 파일:PNC_Titleinfo_2.png 칭호 · 예술품

그녀의 위대한 작품 중 최고의 걸작이 되어라! 그녀에게 몇 번이고 다듬어지고 영원히 소장되어라.

6. 스토리

인형 스토리
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친밀도 Lv.2에 개방
퍼즐의 개발 과정은 우여곡절 그 자체였습니다. "인형의 예술 창작"부터가 모순적인 명제였기에, 개발진은 컨셉 디자인 과정부터 수십 번의 반려를 거쳐야 했습니다. 결국 고문의 강한 요구로 개발진은 퍼즐의 마인드맵 모듈에서 일부 기반 리미터 프로그램을 제거했고 뜻밖에도 상당히 우수한 시뮬레이션 결과를 얻었습니다. 결국 수차례 시행착오를 거친 후, 퍼즐은 마침내 실제조 허가를 받았습니다.

리미터를 너무 많이 해제한 탓인지, 퍼즐은 악랄한 성격과 민폐스러운 행실을 보였고 특히 전통적인 이념과 가치관을 깡그리 무시했습니다. 첫 가동 때, 그녀는 인증 절차를 곧장 스킵하더니 직원의 멱살을 잡고 "새로 태어난 예술천재"에게 조각 도구를 내놓으라 윽박질렀습니다. 다행히 현장에 있던 다른 인형이 나서서 그녀의 과격행위를 제지했습니다. 가동된 지 20분만에 연구원들은 이를 개발 중 사고로 판정하고 바로 퍼즐의 폐기 절차를 밟으려고 했습니다.

하지만 퍼즐은 점토와 조각칼을 받자마자 눈앞에 있는 비너스 흉상을 깎아서 자신의 첫 작품 《Q.O.O.H.L.》을 만들어냈습니다. 그 고전적 형상에 대한 분석능력은 그 자리의 모든 예술가를 경악시켰고, 그들의 강한 의견 피력으로 퍼즐은 창작 활동에 투입되었습니다.
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친밀도 Lv.3에 개방
비록 성격은 막장 그 자체이지만, 퍼즐은 예술에 대해서만큼은 엄청난 열정을 보였습니다. 적절한 재료와 장소만 주어지면 그녀는 바로 창작에 몰두합니다. 다만 그 과정에서 각종 말썽을 피우는 것이 문제였죠.

사이버미디어는 바로 퍼즐을 위한 순회 전시회를 마련했습니다. 퍼즐이 기상천외한 발상을 작품에 쏟아붓게 만들어, 비 오는 날 미술관 지붕에서 페인트를 끼얹을 시간이 없도록 만들려는 의도였습니다.

하지만 이들은 이 판단이 얼마나 심각한 실책이었는지 금세 깨달았습니다. 전시회 첫날, 텅 빈 전시회장엔 유리로 만든 작은 방 하나만 있었습니다. 방 안에는 잠옷 차림인 퍼즐이 온몸에 물감을 칠한 채로 망가진 로봇 참새를 품에 안고서, 방 안을 미친 듯이 웃으며 쏘다니면서 참새에게 옆에 있는 전시품들을 설명해주고 있었습니다. 저녁이 되자 퍼즐은 방에서 나오면서 이번 전시회의 주제는 "죽은 참새에게 조각을 설명하는 법"이었다고 발표했습니다.

이 파격적인 퍼포먼스로 퍼즐은 곧바로 평론가들의 구설에 올라 각종 딱지가 붙었습니다. "다다이즘의 계승자", "진정한 포스트모던" , "신 포스트 초 모더니즘 수정파의 상징" 등등.

퍼즐은 여기에 대해 아무런 입장도 내지 않았습니다. 그리고 다음 전시회에서 자신에게 붙은 딱지마다 작품을 하나씩 만들어, 직접 가루로 빻아서 특제 거대 변기통에 버리는 퍼포먼스를 보여주었습니다.
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친밀도 Lv.4에 개방
내 작품을 보고 싶다고? 헤에, 설마 조각에 흥미가 있었을 줄이야. 그럼 실컷 감상해, 전부 조각 아트 역사상 굴지의 명작뿐이라고! 뭐? 시대를 너무 앞서나갔다고? 흥, 어느 시대든지 천재는 이해받지 못한다고. 그게 정상이지, 정. 상.
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친밀도 Lv.6에 개방
내 작품을 이해하는 척하는 놈들이 너무 많단 말이지. 어차피 그중 대부분은 그저 남들보다 예술을 잘 안다고 거드름 피우고 싶을 뿐이라고. 조각상 앞에서 인증샷은 잔뜩 찍으면서 작품의 이름조차 모르잖아. 근데 너는 전시회를 구경할 때의 눈빛이 그 녀석들과 많이 다르네. 설마 너도 "영시"를 가진 거야? 여기, 이 작품을 어떻게 생각하는지 좀 말해봐봐.
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친밀도 Lv.7에 개방
전시회에서의 과격행위 이후 사이버미디어는 퍼즐의 창작 내용을 사전 검수하기 시작했습니다. 수 차례 협상 끝에 사이버미디어는 퍼즐의 시각 모듈을 다운그레이드하겠다고 협박하여 겨우 그녀의 타협을 얻어냈습니다. 그 후 퍼즐은 본인 왈 "최고의 예술전시회"를 열었습니다. 주제는 "퍼즐의 야옹이들"이었습니다.

퍼즐은 전시회장을 귀여운 고양이 조각상으로 채웠습니다. 사측 인원들은 겨우 퍼즐이 "멀쩡한" 전시회를 열었다고 한시름 놓았지만, 그들은 곧이어 벌어진 사태에 정신이 아득해졌습니다.

퍼즐은 색색깔의 물감을 들고 전시회장을 누비며 조각상에 요란하게 색을 칠했습니다. 현장 리포터는 다음과 같이 보도했습니다. "귀여운 고양이 조각상은 사라지고 무시무시한 선과 얼룩, 거대하고 비틀린 눈과 발톱밖에 보이지 않습니다. 뭐라 말로 표현할 수가 없네요. 전시회장은 조현병 환자의 심상세계로 돌변했습니다."

조사에 의하면 대다수의 인간 관람객은 전시회 관람 후 환청, 불면증, 답답함, 메스꺼움 등의 증상을 보였고, 일부 인형은 오류로 시스템이 정지했습니다. 사이버미디어는 퍼즐의 행위가 통제 불능이라 판단했고, 순회 전시회를 취소하며 "퍼즐의 예술은 아직 우리 사회에는 이르다"는 평가와 함께 그녀를 클라우드맵 프로젝트에 보냈습니다.
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친밀도 Lv.8에 개방
마그라세아에서의 생활? 뭐, 나쁘진 않네. 나시타 그 바보한테 대처하는 건 식은 죽 먹기고, 뭣보다 엉터리로 딱지를 붙이고 적당한 소릴 해대는 자칭 "전문가"들이 없는 게 중요하다고. 그 자식들, 내가 주최한 《죽은 참새에게 조각을 설명하는 법》 전시회를 보고서 나한테 "신 포스트 초 모더니즘 수정파의 상징"이란 딱지를 붙였더라? 그게 대체 말이냐고 방구냐고! 응? 이 애들은 내 작품, 그 이상 그 이하도 아니라고? 꺄하하하! 좀 치는데, 교수! 정했다, 다음 조각상은 교수를 테마로 해야지. 안심해, 파르탄 성인으로 만들진 않을 거라고!
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친밀도 Lv.10에 개방
대부분의 인형은 퍼즐의 특이한 성격 때문에 그녀를 멀리했지만, 오랫동안 창작에 몰두해온 그녀는 애초에 사교활동에 관심이 없었습니다. 단 한 명의 예외는 나시타라는 배우 인형이었습니다.

직원들로서는 이해할 수 없는 광경이었습니다. 두 인형은 우연히 같은 장소에서 가동된 것 이외에는 아무런 교점이 없었습니다. 그러나 퍼즐은 어째서인지 언제나 특촬배우인 나시타를 깔보고, 오로지 촬영 현장에 가서 나시타의 연기에 핀잔을 주기 위해 스스로 촬영진에게 소품을 제공하겠다고 나서기까지 했습니다.

나시타의 매니저는 이런 불필요한 접촉을 제지하려 했지만, 나시타가 퍼즐이 만든 소품을 공격할 때 액션이 유난히 멋지게 나오고, 퍼즐이 나시타와 티격태격할 때도 괜찮은 아이디어를 제시한다는 것을 알게 되자 나중엔 이런 관계를 묵인했습니다.

소문에 따르면 그 광기의 고양이 전시회 막바지에 퍼즐은 나시타와 크게 다퉜고 그녀를 회장에서 쫓아냈다고 합니다. 어느 스태프가 용기를 내서 무슨 일이 있었는지 물어보자, 퍼즐은 또 평소처럼 영문 모를 말만 내뱉었습니다.

"너무 다듬은 조각상은 예술로서의 아름다움이 없어. 원래 모습조차 알아볼 수 없는 폐품은 안 받는다고."
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친밀도 Lv.11에 개방
요즘 새 전시회에 내놓을 작품을 준비하고 있다고, 와서 좀 볼래? 너라면 나하곤 색다른 풍경이 보일지도 모르니까. 맞다, 현실로 돌아가면 날 찾으러 와, VIP 카드를 줄 테니까. 그거 가지고 입장하면 여러가지 특혜가 있다고. 교수라면 특별히 작품을 만져봐도 돼, 뭐니뭐니해도 내 페이버릿 게. 스. 트. 니깐~
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친밀도 Lv.13에 개방
장기간의 창작으로 퍼즐은 색깔을 점점 능숙하게 다룰 수 있게 되었습니다. 인간이나 평범한 인형에 비해 그녀는 독특한 시각 감지 모듈로 더 많은 색상을 볼 수 있고, 그녀만의 시각으로 세상을 관찰해 사물들 사이에서 색상의 연관성을 발굴할 수 있습니다. 퍼즐은 이것을 자신만이 관측할 수 있는 진리라 부르며, 소설에서 본 단어를 인용해서 "영시"라는 이름을 지었습니다.

하지만 "영시"만으로는 퍼즐의 관측 욕구를 채워줄 수 없었기에 그녀는 한때 슬럼프에 빠진 적이 있었습니다. 그래서 강제로 클라우드맵 프로젝트에 참여하면서도 그녀는 큰 저항을 보이지 않았습니다. 그녀에게 이것은 오히려 이 신기한 가상 세계를 다양한 시점으로 관찰할 수 있는 기회였습니다. 예를 들어 고양이의 시점으로 말이죠.

특별한 고양이 형태는 퍼즐의 창작 열정에 다시 불을 지폈고, 동시에 오아시스에는 괴담이 하나 늘어났습니다.

"최근 밤중에 오아시스에서 고양이 소리와 함께 움직이는 조각상이 출현한다는 신고가 다수 접수되었습니다. 업무 스트레스 과다로 인한 시청각 모듈의 잉여 데이터 오류로 추측되는바 관련 조치를 취할 것을 건의... 어라, 여기에 언제 이런 조각상이——"
-오아시스_보안_녹음_011887AS
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 보이스 5 ]
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친밀도 Lv.14에 개방
다 왔다, 다 왔어! 교수, 그거 알아? 세상에서 가장 천재적인 예술가도 차마 손댈 수 없는 영역이 있다고. 자신의 한계가 드러나는 게 두려워서 말이지. 그런데, 마그라세아에 와서 널 만나니까 이런 생각이 들었어... 슬슬 때가 아닐까 하고... 그런고로! 쨔쟈쟌! 희대의 천재 예술가 퍼즐의 최고 걸작을 완성했다고! 세상에나 만상에나, 무려 교수만을 위해 세팅한 스페셜 갤러리! 자, 그 두 눈에 뭐가 보이지?큭큭큭, 아하하하하하! 역시, 여윽시! 교수는 나랑 완전 똑같다니까! 이렇게 됐으니, 예술 판타지에 숨겨진 궁극의 진리를 우리 둘이서 같이 관측하자고, 교. 수!
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7. 작중 행적

7.1. 모르덴트 레조넌스 (대형 이벤트 스토리)

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버뱅크 섹터 이벤트, 모르덴트 레조넌스에서 나시타와 함께 처음 등장한다. 다만 이벤트에서 주역에 가까운 비중을 지닌 나시타와는 달리 이벤트에서의 비중은 딱 조역 정도.

작중에서는 조각상 폭주 사건의 유력 용의자로 등장하는데, 이유는 조각상들을 만든 제작자가 퍼즐 본인이었기 때문. 심지어 본인도 조사에 순순히 응하기는커녕 모습을 감춘 채 교수 일행에게 저항하기까지 하는데, 결국 교수 일행에게 제압당한 뒤 포박된 채로 감금당하는 처지가 된다.

이후 다시 조각상들이 폭주하는 사태가 벌어졌을 때는 어디론가 모습을 감춰버린 뒤였는데, 사건의 흑막인 란코의 기습으로부터 고양이의 모습으로 솔을 지켜주면서, 작중에서 종종 모습을 드러냈던 형형색색의 털무늬를 지닌 고양이가 바로 퍼즐이었다는 진상이 밝혀진다. 애초에 퍼즐이 진범일 가능성을 낮게 본 교수가 일부러 퍼즐을 범인으로 의심하는 척 하면서 진상 조사에 협력할 것을 요청했던 것. 이후 교수 일행과 란코가 싸우던 중 교수 일행을 배신하는 척 통수를 치려다 란코에게 제압당하자, 사전에 조각상에 입력해 둔 명령어를 가동시켜 엔트로피에 감염된 조각상을 모조리 폭파시켜 버린다.

7.2. 오작교 방앗간 (이벤트 스토리)

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8. 스킨

===# 기본 투영 - 광란의 조각 장인 #===
파일:뉴럴 퍼즐1.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 기본 투영
적용범위
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"해체주의와 황당함이야말로 예술에 붙는 최고의 타이틀이지!"

===# 확장 투영 - 광란의 조각 장인 #===
파일:뉴럴 퍼즐2.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 마인드 확장 ★★★☆ 달성
적용범위
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"해체주의와 황당함이야말로 예술에 붙는 최고의 타이틀이지!"

===# 완벽 투영 - 진리의 조각 (Live2D) #===
파일:뉴럴 퍼즐3.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 마인드 확장 ★★★★ 달성
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"영시는 위장을 꿰뚫어 보지. 점토로 심문하고, 색깔로 꼬드겨서 진실을 파헤친다고."

8.1. 오작교에 소원을 - 소원 투영

파일:lpic_puzzle_whiteday.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 魚介
입수방법 오작교 방앗간 순백 앨범 해금 후 석영가루로 투영체 획득
적용범위
썰렁한 밤하늘에 따듯한 불꽃놀이가 가득 피어나고, 타고 남은 불똥은 마치 수만 개의 촛불처럼 반짝인다. 이것이 인형들이 칠석 밤하늘에 남긴 가장 아름다운 그림입니다.
"고맙게 받으라고, 고양이의 보답 선물이야!"
칠석 기념 스킨.

8.2. 투지 - 얼룩진 구석

파일:lpic_puzzle_bp.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 魚介
입수방법 제20기[7] 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)]
격전 한복판, 공세든 수세든, 우세든 열세든 상관 없이 모든 인형들은 마지막 순간까지 파도치는 투지로 버텨냅니다. 회상이 마인드맵 투영을 통해 마그라세아에 재현됩니다.
"서, 설마 내가 이딴 미적감각 눈곱만큼도 없는 공격에 궁지에 몰릴 줄이야... 좀 봐주면 안 될까? 이 천재 조각가님께서 네게 특별히 거대한 포스트모던 조각상을 만들어줄 테니까! 으엥? 가... 가까이 오지마아아앗!!!"

8.3. 몽롱한 마경 - 몽환의 칸타타

파일:lpic_puzzle_myth.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 Death糕
입수방법 상점 구매
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)]
눈앞의 모든 것은 황당하면서도 사실이다. 인형들이 어두운 마계에서 찾아온 기이한 존재로 변하여, 이곳은 마귀들이 뛰노는 연회장으로 변했다.
고성 깊은 곳, 악마 사냥꾼인 당신은 만마전으로 향하는 길을 찾아냈다. 바로 그때 매혹적인 기운을 풍기는 악마가 나타났다.
"과연 악마 사냥꾼 가문의 후예로구나, 후후후! 하지만 그렇다 해도 내 앞에선 얌전히 무릎 꿇을 운명뿐이지... 자, 지옥의 예술을 느껴보라고!"

8.4. 바보의 이중성 - 이중성

파일:lpic_puzzle_april.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 아닌겨
입수방법 바보의 이중성 시즌2 이벤트 보상
적용범위
인형들이 무심코 흘린 진심이 신비로운 힘을 통해 형상을 얻었습니다. 진짜인지 가짜인지 모를 바보들의 놀이에 빠지지 않게 조심하세요.
"부가 투영 소개"

9. 인형 관계

10. 대사

기본 보이스
아침 인사
MORNING
晚安——哦,对你来说大概是早上吧。
후암... 잘 자... 앗, 너한텐 대충 아침이려나.
낮 인사
AFTERNOON
你问我在雕刻什么?呼呼,用石头表现午后的光影与咖啡的香气,很有趣吧?
뭘 조각하고 있냐고? 후후훗, 돌로 오후의 빛과 그림자, 그리고 커피의 향기를 표현하는 중이라고. 재밌지?
저녁 인사
EVENING
你知道吗?雕塑在夜晚会活过来哦~
그거 알아? 조각상은 밤이 되면 살아 움직인다고~~
밤 인사
MIDNIGHT
幻谜的午夜快闪展览,开幕!今晚的主题是——扭曲!
희대의 조각가 퍼즐이 선보이는 심야의 깜짝쇼, 지금 바로 개막! 오늘 밤의 테마는~ 짜짠! '뒤틀림'이라고!
메인화면 대사 1
DIALOGUE1
我是为了创作而进行观测,也是为了观测更多而创作的。这些五彩斑斓的幻想,要是不用创作倾泻出去的话,我的内存就会爆炸吧!啊,就用“内存爆炸”来做离开麦戈拉后的庆祝主题好了!
나는 창작을 위해 관측을 하고, 더 많은 관측을 위해 창작하는 거야. 이 알록달록한 환상을 창작으로 분출하지 않으면 메모리가 폭발할 거라고! 아 그래! 마그라세아를 탈출했을 때 "메모리 폭발"을 축하 테마로 삼아야지!
메인화면 대사 2
DIALOGUE2
我的每一件作品都会被人问:“创作灵感是什么?”其实那些形状和色彩原本就在那里,我只是用技法来凸显它们罢了。
다들 이렇게 물어보더라고. "이 작품은 어디서 영감을 받았나요?" 근데 나한텐 형태든 색깔이든 다 그냥 원래 거기 있었던 거거든. 나는 그걸 미술적 기법으로 시각화한 것뿐이라고.
메인화면 대사 3
DIALOGUE3
切,睡着了吗……果然这种艺术对你来说还太早了。
칫, 잘도 자네... 역시 이런 고상한 예술은 너한테 아직 이르다고.
대화 1
INTERACT1
接下来要雕刻些什么呢?
흠, 다음은 뭐얼 조각할까나?
대화 2
INTERACT2
小心我的雕刻刀哦~
워워, 내 조각칼엔 조심하라고~
대화 3
INTERACT3
哇啊!想趁我创作时偷袭吗?!
으갹! 내가 창작하는 중에 기습할 셈이야!?
획득
GAIN
天才雕塑师,幻谜参上!我的展览场地准备好了吗?
천재 조각사 퍼즐, 여기 등장! 내 전시회장은 준비됐어?
재능 돌파
LEVELUP
变强了之后,视野也不一样了呢。嘻嘻,该准备下一件作品了。
강해지면 세상이 다르게 보인다니까. 그럼 바로 다음 작품에 착수해 보자고!
마인드 확장
RANKUP
新的刻刀?不错,看来会很趁手。
새로운 조각칼? 흐음~ 좋은걸, 손에 잘 맞겠다고.
부대 편입
FORMATION
刻刀、粘土、颜料桶……准备完毕!
조각칼, 점토, 물감통... 좋아, 준비 끝!
전투 시작
BATTLE
出击出击!让我看看谁会成为下一件作品的原型呢~
출격 출격! 어디 보자, 다음 모델은 누굴까나?
궁극기
SKILL
让你们见识下璀璨的艺术吧!
찬란한 예술을 보여주겠어!
MVP 1
MVP1
哈哈哈哈,所有人都臣服于我的艺术吧!
꺄하하하하! 모두 나의 예술 앞에 머리를 조아려라!
MVP 2
MVP2
我的刻刀,可以重塑任何东西!
나의 조각칼은 뭐든지 탈바꿈시킬 수 있다고!
쓰러짐
RETREAT
啊……毁坏的时候……会看到这样的色彩啊……
아아... 부서지는 순간엔... 이런 색깔이 보이는...구나...
새해
NEWYEAR
새해라, 다들 내 작품이 새해에 안 어울린다니 뭐니 하니까, 이 시기에 전시회를 열려고 하면 항상 퇴짜를 맞더라고. 뭐, 저런 저속한 녀석들을 신경써봤자 시간 낭비잖아? 그리고 너는 분명 이해해 줄 거고, 그치?
발렌타인
VALENTINE
음... 핑크색 포장지에 죽을 정도로 단 초콜릿은 질색이라고. 그래서 내가 직접 만든 것이 바로 이거란 말씀. 100% 블랙 초콜릿 조각상, 이름하여 "블랙 조콜릿"! 보라, 이것이야말로 발렌타인 사상 전례 없는 혁명일지니!
칠석
TANABATA
칠석... 다들 별똥별에 대고 소원을 빌잖아. 나도 계속 해보고는 있다고. 영원히 정지한 조각상으로 한순간에 사라지는 반짝임을 표현할 수 있을지 알려달라고...
핼러윈
ALLHALLOWS
하아~!? 또 핼러윈용 장식품을 만들어달라고!? 증~말! 나의 작품은 사람을 겁주기 위한 게 아니라고 몇 번을 말해야 해! 본질을 못 알아보는 얼간이들의 헛소리 따위 무시라고! 무시!
크리스마스
CHRISTMAS
크리스마스 트리를 조각하라고? 핫, 그딴 일을 내가 하겠냐고. 꼭 한다면야 앞뒤 양쪽에 머리가 달린 순록이랑 사람 모양으로 생긴 썰매는 어때?
생일 축하
PLAYERBIRTHDAY
이런 억지로 의미를 부여한 날엔 저언혀 흥미가 없다고. 그래도 뭐, 교수 생일이니까 원하는 거 딱 하나만 말해봐. 조각해줄 수도 있다고?
서약
OATH
誓约?哈哈哈哈哈……你真的是个很特别的人,教授。 我最讨厌的事情就是别人在我创作时指手画脚,作品中掺杂任何其他人的想法都会让它变得不再纯粹,直到现在也是如此。不过,如果是你的话……靠过来一点吧,和我一起握住这把刻刀——这件作品的署名会是我们两个人。
서야악? 꺄하하하하... 넌 정말 특이한 녀석이야, 교수.
난 말이지, 창작 중에 누가 참견하는 게 가장 싫다고. 타인의 생각이 조금이라도 섞이면 작품은 순수성을 잃어버리니까. 물론 지금도 말이지. 그래도 뭐, 너라면야... 자, 좀 더 가까이 와봐. 이 조각칼 꼭 잡고... 이 작품엔 우리 둘의 사인을 같이 새길 거라고.
타이틀 콜
TITLE
云图计划
뉴럴 클라우드

11. 기타

  • 일러스트레이터도 그렇고, 색감도 그래서 도나도나 같이 나쁜 짓을 하자 캐릭터가 튀어나온 것 같다는 드립이 많다. 이는 일러스트레이터가 같은 나시타도 마찬가지. 퍼즐이 키라키라를 닮았다면 나시타는 키쿠치요와 비슷하다.
  • 마그라세아 내에서는 인형 모습보다 고양이 모습으로 다니는걸 선호하는 모양. 스토리에서도 고양이 모습으로 나오거나, sd에서도 종종 고양이로 변하는 등 컨셉이 고양이인 베티보다 오히려 더 고양이인 인형이다.
  • 쿠로만큼은 아니지만 장난기도 있고 마이웨이인 편. 근데 장음에게 trpg에서 개발리거나 조각상이 옥토겐에게 터지고 고양이 비명을 지르거나 툴툴거리다가도 주위에서 띄워주니 좋아하는 등 묘하게 호구끼가 있다.

12. 둘러보기

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게임 정보
시스템 기반 시설 (오아시스, 숙소) · 인형 육성 (알고리즘) · 성령(요정)
인형 검색(가챠)
전투 전투 시스템 · 함수 · 매트릭스 함수 · 프로토콜 · 효과
취약점 검사 · 고장협의 · 에니그마 블랙홀
이벤트 이벤트 · 대형 이벤트 · 일반 이벤트 · 전속 스토리
상점 마그라세아 패션(스킨) · 가구
스토리 메인 스토리 · 일반 스토리 · 전속 스토리
설정 설정 · 등장인물 · 인형 · 성령
기타 일러스트레이터 · 평가 · 사건 사고 · 출시 전 정보
관련 사이트
소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리
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[소환물] 소환물은 소환자의 능력치의 영향만 받으며, 함수카드 또는 프로토콜의 효과를 직접적으로 받지 않는다. [도발] 대상이 도발 시전자를 강제로 공격하게 만든다, 도발된 기간 스킬을 발동할 수 없다, 제어 효과, 디버프 [띄움] 대상을 공중에 띄워, 행동할 수 없게 한다. 일반공격과 스킬 발동을 도중에 끊는다. 제어 효과, 디버프 [기절] 행동할 수 없다, 스킬 발동을 도중에 끊고 자동 스킬 충전이 멈춘다, 제어 효과, 디버프 [체력보호막] 피해를 받을 때 보호막이 먼저 감소한다, 보호막은 치료 효과를 받지 않는다. [분신] 본체의 능력치를 일부 계승하며, 함수 또는 프로토콜의 효과를 직접 받지 않는다. 수명이 존재하며, 희생될 수 없다. [7] 중국 서버 기준.