1. 개요2. 방음실 게임
2.1. 다중촬영 퍼즐2.2. 인물 퍼즐2.3. 동전 퍼즐2.4. 퍼즐! 말과 말!◎2.5. 만화 퍼즐2.6. 칸칸 퍼즐2.7. 집중! 3D 퍼즐◎2.8. 퍼즐! 숫자는 말한다◎2.9. 퍼즐! 나라면?◎
3. 두더지 퍼즐4. 옥떨메 퍼즐5. 알쏭달쏭 퍼즐6. 머리회전을 위한 오프닝 퍼즐7. 시선집중 퍼즐8. 책벌레 안구운동 퍼즐9. 퍼즐! 빙글빙글!10. 퍼즐! 구사일생!11. 퍼즐! 문학관12. 퍼즐! 그때 그 장면13. 영상 퍼즐, 보이네~(삐리리 퍼즐)14. 쌍쌍 퍼즐15. 개미와 베짱이 퍼즐16. 쥐돌이 퍼즐17. 쪽쪽 퍼즐18. 좌우지간 퍼즐19. 무궁화 꽃이 피었습니다20. 퍼즐! 빙고빙고!21. 퍼즐! 암호를 찾아라!22. 속닥속닥 퍼즐23. 카멜레온의 그림자24. 조각 그림 퍼즐(몸풀기 퍼즐)25. 폭탄 퍼즐26. 긴급 복구 퍼즐27. 퍼즐! 스트라이크28. 퍼즐! 손들어!29. 앞말잇기 퍼즐30. 사다리 퍼즐31. 빵빵 퍼즐32. 가나다라 퍼즐33. 앙케트 베스트 534. 잉꼬 퍼즐35. 왕눈이 퍼즐36. 딩동딩동 퍼즐37. 퍼즐! 쏘세요!38. 눈치코치 노래방39. 복조리 퍼즐40. 이구동성 노래방41. 열려라 뚝딱42. 쏙쏙 퍼즐43. 눈치코치 퍼즐44. 커트라인 퍼즐(앙케이트 퍼즐)45. 팡팡 퍼즐46. 우리끼리 퍼즐47. 퍼즐 독안의 수48. 도전! 600, 3종 퍼즐49. 어중간 퍼즐50. 블랙박스 퍼즐51. 시한폭탄 퍼즐52. 팔도 윷놀이 퍼즐53. 도전, 200회 특집! 조각 퍼즐!54. 추억 속의 퍼즐55. 춤추며 이름 대기56. 퍼즐, 다음 빈칸을 채우시오57. 퍼즐, 힘내라 꼴찌야~58. 퍼즐~ 지뢰를 찾아라59. 월드컵 퍼즐60. 퍼즐 수리수리 10061. 게임 퍼즐! 할 수 있다!62. 역전! 낱말 퍼즐!63. 폭탄, 낱말 퍼즐!64. 특별 규칙1. 개요
- 퍼즐특급의 역대 게임을 정리한 문서.
- 역대 게임 목록은 네이버 뉴스 라이브러리와 복사 주문으로 확인했다.
2. 방음실 게임[1]
- 대표 게임[2][3], 단체 게임[4](◎)으로 진행하며 정답을 알면 수화기를 들고 대답해서 맞히면 해당 점수 획득과 함께 탈출할 수 있다.[5][6]
- 3인 이상의 팀일 경우 대표로 2명까지 들어갈 수 있다.
- 배점: 100점부터 -30점(정답 공개 및 탈출 실패)까지 10점씩 내려간다.[7]
- 10회(1993년 12월 20일 방송분)에는 최장 시간 전원 -30점을 두 문제를 기록하는 불명예(?)를 세웠다.
- 60회(1994년 12월 12일 방송분)에는 서세원이 정답을 못 맞혔는데 방음실에서 돌발 탈출하는 사고를 저질렀다.
- 최단 기록은 '퍼즐! 숫자는 말한다!'에서 3팀이 100점, 한 팀이 90점을 획득한 49회(1994년 9월 26일 방송분)다.
2.1. 다중촬영 퍼즐
- 1회(1993년 10월 18일 방송분)~8회(1993년 12월 6일 방송분)에 했던 게임. 현미경 확대, 열화상카메라, CT촬영, 끝부분 접사촬영으로 촬영한 물건을 맞힌다.
- 이 게임은 이후 장학퀴즈 X영역, 가족오락관의 '줌 인 카메라' 코너에 차용했다.
2.2. 인물 퍼즐
- 1회(1993년 10월 18일 방송분)~6회(1993년 11월 22일 방송분)에 했던 게임. 어린이가 그린 주인공의 원본 사진을 낙서한 그림과 어른들의 이야기를 토대로 연상하는 연예인을 맞힌다.[8]
2.3. 동전 퍼즐
- 1회(1993년 10월 18일 방송분)~19회(1994년 2월 21일 방송분)에 했던 게임. 동전 속의 초성을 추리해서 어떤 사물, 상황인지 맞힌다. 처음에는 같은 크기에 둥근 모양이지만, 힌트가 하나씩 주어질 때마다 동전의 크기와 모양이 조금씩 변한다.
2.4. 퍼즐! 말과 말!◎
- 1회(1993년 10월 18일 방송분)~40회(1994년 7월 18일 방송분)에 했던 게임. 어떤 상황극과 영상을 보고 공통되는 문구를 맞힌다.
- 1회(1993년 10월 18일 방송분)~20회(1994년 2월 28일 방송분)에는 감탄을 나타내는 문장을 찾아 맞힌다.
- 21회(1994년 3월 7일 방송분)~40회(1994년 7월 18일 방송분)에는 의성어, 의태어 가운데 물음표에 들어갈 공통 글자를 찾는다.
2.5. 만화 퍼즐
- 9회(1993년 12월 13일 방송분)~44회(1994년 8월 15일 방송분)에 했던 게임. 만화 속에 숨겨진 내용이 무엇인지 맞힌다.
2.6. 칸칸 퍼즐
- 20회(1994년 2월 28일 방송분)~28회(1994년 4월 25일 방송분)에 했던 게임. 81칸(9*9)으로 구성된 글자판에 무작위로 글자가 배치된다.
- 가로, 세로, 대각선으로 이루어지는 단어가 서서히 지워진다.
- 지워지는 단어를 보고 연상되는 단어를 맞힌다.
2.7. 집중! 3D 퍼즐◎
- 45회(1994년 8월 22일 방송분)~64회(1995년 1월 23일 방송분)에 했던 게임. 어떤 물체의 단면도, 서로 다른 각도에서 촬영한 걸 컴퓨터그래픽으로 보여준다.
2.8. 퍼즐! 숫자는 말한다◎
- 41회(1994년 7월 25일 방송분)~55회(1994년 11월 7일 방송분)에 했던 게임. 다음 숫자의 정의가 무엇인지 의미를 맞힌다.
2.9. 퍼즐! 나라면?◎
- 56회(1994년 11월 14일 방송분)~77회(1995년 4윌 24일 방송분)에 했던 게임. 앙케트 설문 내용을 토대로 문제를 출제해서 특정 순위의 내용을 맞힌다. 마지막으로 진행한 방음실 게임.
3. 두더지 퍼즐
- 29회(1994년 5월 2일 방송분)~31회(1994년 5월 16일 방송분)에 했던 게임. 한 사람은 번호를 부르면 다른 한 사람은 키보드의 숫자판을 눌러 두더지를 잡는다. 두더지를 잡으면 힌트 화면이 등장하며 힌트와 연상되는 단어를 맞히는 게임.
- 제한시간 1분, 시간 경과에 따라 100점부터 10점씩 내려간다.
4. 옥떨메 퍼즐
- 화면을 보고 초가지붕 안에 메주가 5개 걸리며, 왼쪽에 문제가 나타낸 후, 각 메주에는 문제의 해당된 정답이 하나씩 들어있다. 문제가 떨어지기 전에 그 정답을 대답하면 해당 점수가 주어진다.
5. 알쏭달쏭 퍼즐
- 전반부에는 알 / 쏭 / 달 / 쏭 중 1세트를 선택하여 그림을 본 다음, 알쏭과 달쏭에 있는 그림 조각 6개를 선택해서 그림을 완성시키는 퍼즐 형식이며, 1조각 일치 때마다 10점씩 주어지며, 모두 일치하면 100점이 주어진다.
- 후반부에는 영상에 나온 정답그림과 다른 3곳을 찾아내는 퍼즐 형식이며, 한 팀에게 영상에 나온 정답그림과 다른 1곳을 찾아내면 30점씩 주어진다.
6. 머리회전을 위한 오프닝 퍼즐
- 두뇌 회전을 판단하기 위해서 알아차리는 추리력과 상상력에 의해 정답을 정확하게 맞히는 퍼즐 게임. 이때 정답을 맞힌 팀이 정답에 대한 설명을 정확히 해야 30점을 받을 수 있다.[9]
7. 시선집중 퍼즐
- 1기 형식[10]: 광고, 신문 기사 내용 중 오류 3가지[11]를 찾는 형식이다.
- 배점: 50점, 30점, 20점[12] 순으로 내려가는 형식이다.
- 2기 형식: 글자판에서 가로, 세로, 대각선으로 숨겨져 있는 단어를 맞히는 형식이다.
- 배점: 단어당 20점
8. 책벌레 안구운동 퍼즐
- 8개의 구멍 속에 순간포착으로 보여지는 글자를 보고 조합해서 문장을 맞힌다.
- 배점: 50~10점으로 10점씩 내려간다.[13]
9. 퍼즐! 빙글빙글!
- 빙글빙글 돌아가는 글자판에 숨겨진 단어를 맞히는 게임.
- 배점: 30~50점에서 시간이 지날수록 10점씩 내려간다.
10. 퍼즐! 구사일생!
- 4가지 분야 중 하나를 선택하며 어떤 주제를 주고 주제와 관련된 10개의 단어 폭탄을 하나씩 제시한다.
- 팀원이 교대로 풀어야 하며, 제시어가 주제와 관련이 있다면 '받어!', 관련이 없으면 '엎드려!'를 외친다. 쉽게 말해 O/X 게임과 비슷하다고 보면 된다. (제한시간: 3초, 배점: 문제당 10점)
- 폭탄이 터질 때마다 정재환[14] 캐릭터가 갈수록 망가지는 재미를 볼 수 있다.
- 1개 터진 후: 한쪽 눈이 멍든다.
- 2개 터진 후: 양쪽 눈이 멍들고 쌍코피를 흘린다.
- 3개 터진 후: 한쪽 눈에 안대를 차고 한쪽 팔 깁스를 한다.
- 4개 터진 후: 찼던 안대에 피가 물들고, 양팔과 양다리 깁스를 한다. 이때부터 달리지 못하고 간신히 걸어가게 된다.
- 5개 터진 후: 머리가 헝클어지고 몸통 전체에 붕대를 감는다. 그리고 목발에 의지해서 가게 된다.
- 6개 터진 후: 머리에 붕대를 감는다.
- 7개 터진 후: 두 눈을 제외하고 온몸을 붕대로 꽁꽁 감는다. 대신 어째선지 찼던 안대는 다시 벗는다.
- 8개 터진 후: 안대를 찼던 한 쪽 눈에 붕대를 감는다. 그리고 목발도 없어 기어가게 된다.[15]
11. 퍼즐! 문학관
- KBS에서 방송되었던 TV문학관을 자료를 토대로 빈칸에 들어갈 단어를 맞힌다.
- 금칙사항을 언급할 때 쓰는 말인 '삐리리~'라는 말이 여기서 유래되었다.
- 배점: 문제당 30점(초기에는 50점), 2~4문제 출제
12. 퍼즐! 그때 그 장면[16]
- 96회(1995년 9월 4일 방송분)부터 퍼즐! 문학관에서 이름이 바뀌었으며 추억의 영화, KBS에 방송되었던 추억의 프로그램을 감상한 후 빈칸에 들어갈 단어를 맞힌다.
- 1997년 하반기에는 삐리리 문제와 영상을 보고 상황을 맞히는 문제를 출제했다.
- 정선희가 인기스타를 찾아가는 프로퍼즐도 비슷한 형식.
- 배점: 문제당 30점(후기에는 50점), 2~3문제 출제
13. 영상 퍼즐, 보이네~(삐리리 퍼즐)
- 각 글자의 힌트 화면을 보고 첫글자를 조합해 단어를 만드는 문제(배점: 30점).
14. 쌍쌍 퍼즐
- 21, 24조각의 그림판이 배치되며 같은 그림을 찾는 게임이다.[17]
- 두 팀씩 대결하며 같은 그림을 찾으면 한 번 더 기회를 가진다.
- 같은 그림을 찾을 때마다 사자성어 해당 글자의 그림, 글자를 보여준다.
- 배점: 같은 그림 1쌍은 10점씩[18], 사자성어 50~10점으로 10점씩 내려간다.
- 특수칸으로 복(福)과 꽝도 하나씩 있다. 복 칸을 열 경우 보너스로 아무 번호 하나를 선택하면 그 그림의 짝이 자동으로 제거된다. 물론 꽝 칸을 열면 자동으로 실패로 처리되어 차례가 넘어간다. 복 칸을 먼저 열고 꽝 칸을 여는 것도 마찬가지.
- 이 게임은 가족오락관 '텔레파시 노래방' 코너에도 차용되었다.
15. 개미와 베짱이 퍼즐
- 175회(1997년 3월 24일 방송분)~182회(1997년 5월 12일 방송분)까지 진행된 쌍쌍 퍼즐의 응용 버전으로, 10개의 개미 세트와 베짱이 세트에 있는 번호를 선택해서 주제와 관련된 단어를 완성하는 형식이다.
- 단어는 두 글자 이상의 단어 9개[19]가 둘로 나뉘어 앞부분은 개미 세트에, 뒷부분은 베짱이 세트에 섞여 있다.
- 먼저 개미 세트에 있는 번호를 선택한 후 개미 세트에서 선택한 칸이 열리면 베짱이 세트에 있는 번호를 선택한다.
- 두 팀씩 대결하며 각 팀당 총 5번의 기회가 주어진다. 성공 시 기회를 계속 이어가며, 실패 시 기회가 넘어간다.
- 단어 글자수에 따라 한 문제 당 20~40점이 주어지며, 두 팀이 9개의 단어를 모두 찾았을 경우 두 팀 모두 보너스 50점이 주어진다.
- 양쪽 세트에 꽝이 하나씩 섞여 있는데, 175회(1997년 3월 24일 방송분)~177회(1997년 4월 7일 방송분)까지는 개미 세트에서 꽝을 고를 경우 10점이 감점(-10점)되며, 베짱이 세트에서 꽝을 고를 경우에는 20점이 감점(-20점)된다.
16. 쥐돌이 퍼즐
- 11회(1993년 12월 27일 방송분)부터 했던 게임으로 퍼즐특급열차의 역전 낱말 퍼즐과 양대산맥을 이뤘던 최장수 게임이다.[20]
- 이 코너에서는 후기(187회-1997년 6월 16일 방송분)부터 237회(마지막회)-1998년 6월 7일 방송분까지 터보의 검은 고양이의 후주를 사용했다.[21][22]
- 초창기에는 속담 위주로 구성되었다가 45회(1994년 8월 22일 방송분)부터는 4가지 주제 중 하나를 선택해서 진행한다.[23]
- 10칸으로 구성된 문장으로 쥐돌이가 왔다갔다 하다가 '★★~ 야옹!'[24]을 외치면 쥐돌이가 멈춘 자리에 글자가 공개된다.
- 고양이 그림이 그려져 있는 함정도 있지만 띄어쓰는 부분을 알 수 있어 도움은 된다.[25][26]
- 배점: 100점부터 10점까지 10점씩 내려간다. 기회는 총 10번.
- 178회(1997년 4월 14일 방송분)~182회(1997년 5월 12일 방송분)까지는 연상 퀴즈 형태로 변경되었다.
- 187회(1997년 6월 16일 방송분)~213회(1997년 12월 15일 방송분)까지는 우주선을 타는 쥐돌이 캐릭터로 변경되었다.
- 이 게임은 이후 가족오락관 노래방 코너에 잠깐 차용했다.[27]
- 초창기에는 1→2→3→4등 순서대로 진행하며, 홀수 달 방송분에는 왼쪽부터 오른쪽 방향까지 순서대로, 짝수 달 방송분에는 오른쪽부터 왼쪽 방향까지 순서대로 진행한다.[28]
- 퍼즐특급열차 '97 추석 특집 - 200회 특집(1997년 9월 15일 방송분)에서는 민요 가사를 푸는 '쥐돌이 떡방아'라는 이름으로 진행되었으며, 개그맨 박준형과 박성호가 돌아다니면서 떡방아로 풍선을 터뜨려서 글자를 공개하는 수동 형식으로 진행되었다. 정답 공개 이후에는 민요단이 노래를 불러준다.
- 이 게임에서 기가 막힌 방송사고(?)가 하나 나왔으니... 정답 속담은 "서당개 삼년이면 풍월을 읊는다"였다. 그런데 출연자들이 쥐돌이를 잡아 처음 알아낸 글자는 "년". 사회자(아마도 정재환)는 "년!"을 외쳤고 여기서부터 분위기가 좀 이상해졌다. 그 다음에 쥐돌이가 빠진 글자는 바로 옆의 "이"... 사회자는 "년이!"를 외쳤는데... 문제는 다음에 쥐돌이가 빠진 글자가 바로 "개"였던 것. 사회자는 도저히 "개년이!"를 외칠 수 없었던 터라 스튜디오는 뒤집어졌다고 한다. 또한 15회(1994년 1월 24일 방송분)에는 김한국 & 최연제 팀이 마지막 기회에 쥐를 잡지 못하자 얼떨결에 정답을 공개하는 NG가 발생됐다.
- 1997년 말부터 1998년 초까지는 모종의 이유로 사라지기도 했다.
17. 쪽쪽 퍼즐
- 46회(1994년 8월 29일 방송분)~49회(1994년 9월 26일 방송분)에 했던 게임.
- 단어헥사 게임으로 주제와 관계된 단어 10개를 가로, 세로, 대각선으로 연결하는 게임.
- 구호는 '왼쪽', '오른쪽', '땡겨!', '뒤집어!'를 외친다.
- 제한시간 60초, 배점: 문제당 10점
18. 좌우지간 퍼즐
- 78회(1995년 5월 1일 방송분)~95회(1995년 8월 28일 방송분)에 했던 게임으로, 왼쪽, 오른쪽에 5개의 단어가 하나씩 열리며 가운데에 들어갈 한 글자를 맞힌다.[29]
- 배점: 50~10점으로 10점씩 내려감.
- 이 형식은 우리말 겨루기에서 2003~2004년의 한 유형으로 차용되었다. 그리고 가족오락관 1164, 1165회에 빙산의 일각 후반전 문제로 차용되었다.[30]
19. 무궁화 꽃이 피었습니다
- 9마리의 개구리가 서로 다른 표정을 짓는다.
- 서로 얼굴을 마주보고 '무궁화 꽃이 피었습니다'를 3번 외친다.
- 다른 표정을 지은 개구리를 찾으면 50점이 주어지며 그렇지 않으면 다른 팀에게 기회가 주어진다.(정답 시 30점, 오답 시 -10점)[31]
20. 퍼즐! 빙고빙고!
- 1기 형식: 143회(1996년 8월 12일 방송분)~154회(1996년 10월 28일 방송분)에 진행된 게임으로 두 팀씩 대결하며 9칸으로 구성된 빙고판에 숨겨진 단어를 번갈아 얘기한다.(총 기회는 10번, 제한시간 7초)
- 단어의 난도에 따라 배점이 달라진다.
- 배점 칸 수: 10점(6칸), 30점, -10점, -30점 각각 한 칸[32]
- 빙고에 성공한 팀에겐 보너스 50점이 주어진다.
- 이 게임의 BGM은 The Grid의 Texas Cowboys. 듣기 시선집중 퍼즐의 2차 형식에도 사용되었다.
- 2기 형식: 222회(1998년 2월 22일 방송분)~237회-마지막회(1998년 6월 7일 방송분)에 진행된 게임으로 네 팀이 동시에 대결하며 릴레이식으로 특정 글자로 끝나는 단어를 하나씩 얘기한다.[33](배점: 단어당 10점, 빙고 한 줄당 30점씩)
21. 퍼즐! 암호를 찾아라!
- 136회(1996년 6월 24일 방송분)~142회(1996년 8월 5일 방송분)에 진행했던 게임으로 두 팀씩 대결하며 한 줄에 3개씩 4세트로 이루어져있다.
- 공통으로 들어가는 글자를 뽑아서 4글자의 단어를 맞히는 게임.
- 배점: 50~10점
22. 속닥속닥 퍼즐
- 102회(1995년 10월 16일 방송분)~112회(1995년 12월 25일 방송분)에 했던 게임. 아역배우 출신 윤동원[34]이 리포터로 출연했으며 길거리에 있는 시민을 찾아가 속담을 전달하며 뒤로 갈수록 이상하게 변한다.
- 처음에 전달한 속담이 무엇인지 맞히며 뒤로 갈수록 속담이 온전하게 변한다.
- 배점: 100점부터 10점까지 10점씩 내려간다.
23. 카멜레온의 그림자
- 102회(1995년 10월 16일 방송분)~103회(1995년 10월 23일 방송분)에 했던 게임. 카멜레온이 이리저리 움직이면서 그림이 나타난다.
- 보여지는 그림이 무엇인지 맞힌다.
- 배점: 50~10점으로 10점씩 내려감.
- 이 게임은 가족오락관 '쥐돌이 노래방' 코너에도 차용되었고, 브레인 서바이버의 '밤손님 용만이' 문제에도 차용되었다.
24. 조각 그림 퍼즐(몸풀기 퍼즐)
- 4회(1993년 11월 8일 방송분)~45회(1994년 8월 22일 방송분)에 했던 게임. 8조각[35]으로 이루어진 그림을 한 팀씩 시계 방향으로 돌아가면서 두 조각씩 교체한다.[36]
- 그림을 정확히 맞출 때마다 10점씩 추가되며, 완성한 팀에게 30점이 주어진다.
- 이 게임은 이후 브레인 서바이버에 차용했다.
25. 폭탄 퍼즐
- 32회(1994년 5월 23일 방송분)~45회(1994년 8월 22일 방송분)에 했던 게임으로, 초성으로 이루어진 단어를 맞히는 퀴즈 (총 5문제)
-
배점: 문제 당 10점씩, 한 문제라도 맞히지 못하면 거대한 풍선 폭탄이 터진다.
만점을 했을 때도 축하의 의미로 풍선이 터진다.
26. 긴급 복구 퍼즐
- 29회(1994년 5월 2일 방송분)~44회(1994년 8월 15일 방송분)에 했던 게임이며, 최하위에게 기회가 주어지는 게임으로 파이프가 빙글빙글 돌아갈 때 구호를 외치면 지정된 파이프가 연결된다.
- 본인 팀의 이름이 적힌 곳에 걸리면 50점 획득, 다른 팀이 걸리면 당첨된 팀에게 30점이 부여된다. (단, 시간 초과의 경우 점수 부여가 없다.)
27. 퍼즐! 스트라이크
- 98회(1995년 9월 18일 방송분)~119회(1996년 2월 26일 방송분)까지 진행된 우리가 흔히 아는 숫자야구 게임.
- 배점: 100점부터 30점까지 10점씩 내려가며 한 팀이 맞힐 때까지 진행된다.
28. 퍼즐! 손들어!
- 99회(1995.09.25 방송분)~101회(1995.10.09 방송분)까지 맨 처음에 진행한 퍼즐이자 시청자 아이디어로 탄생한 퍼즐.
- 문제를 풀기 전에 각자 서로 다른 그림판을 지급한다.
- 3가지의 그림을 보고 연상되는 단어를 맞힌다.
- 모르면 도우미의 그림 힌트를 보여주고, 만약에 도전했다 실패하면 실패한 팀이 가지고 있는 그림을 보여준다.
- 배점: 100점부터 10점까지 10점씩 내려감
29. 앞말잇기 퍼즐
- 120회(1996년 3월 4일 방송분)~174회(1997년 3월 17일 방송분)에 했던 게임. 우리가 흔히 아는 앞말잇기 게임.
- 개인전으로 진행되며, 서바이벌 형식으로 진행. 팀원 2명이 모두 나간다. 물론 형평성을 맞추기 위해 팀원이 3명 이상인 팀도 2명만 나간다.
- '○○○의 ○를 맨끝으로 보내면 → ○○~ ○○의 ○를 맨끝으로 보내면'하면서 노래를 하면서 잇는다.
- 인명이나 중복 단어는 사용할 수 없다.
- 자리 배치는 1 → 2 → 3 → 4 → 1 → 2 → 3 → 4로 구성된다.
- 배점: 1등 50점, 2등 30점, 3등 20점, 4등 10점. 만약 1, 2등이 같은 팀원일 경우 최대 80점까지 획득할 수 있다.[37]
- 172회(1997년 3월 3일 방송분)~174회(1997년 3월 17일 방송분)까지는 8~2등에게는 10~70점까지 주어지며, 1등에게는 100점이 주어진다. 만약 1, 2등이 같은 팀원일 경우 최대 170점까지 획득할 수 있다.
- 그 뒤 스타 골든벨에서 '맨끝으로 보내면'이라는 게임에서 이 형식을 차용하였다.
30. 사다리 퍼즐
- 164회(1997년 1월 6일 방송분)~177회(1997년 4월 7일 방송분)까지 진행된 기본 점수를 획득하는 몸풀기 게임으로 60~120점의 점수가 적혀 있는 자리를 찾는다.
-
그 자리에 멈춘 해당 점수가 기본 점수로 된다.
31. 빵빵 퍼즐
- [38]
- 124회(1996년 4월 1일 방송분)~193회(1997년 7월 28일 방송분)에 했던 게임으로 빵으로 가려져 있는 4개 주제 중 하나를 선택한다.
- 빵으로 가려진 주제와 관련된 10개의 단어를 50초[39] 안에 맞힌다.
- 배점: 문제당 10점, 통과 두 번 가능
- 172회(1997년 3월 3일 방송분)~174회(1997년 3월 17일 방송분)에선 풀지 못한 문제의 경우 나머지 3팀에게 기회가 주어지며, 맞힌 팀에게 10점이 부여된다.
- 예: 주제 - ○교 / 문제: ○우○
32. 가나다라 퍼즐
- 1996년 신년 특집('96 전격 퍼즐쇼, 1996년 1월 1일 방송분)과 113회(1996년 1월 8일 방송분)~123회(1996년 3월 25일 방송분)까지 진행된 게임으로 화살표가 무작위로 돌다가 지목 당한 팀은 제한시간 7초 동안 주제에 맞는 초성으로 시작하는 단어를 여러 개 댄다.
- 팀당 기회는 4번씩(초기 6번) 주어진다.
- 배점: 문제당 10점
33. 앙케트 베스트 5
- 162회(1996년 12윌 23일 방송분)와 163회(1996년 12월 30일 방송분)에 했던 게임으로 어떤 설문조사의 내용을 보고 특정 순위 내용을 맞히는 게임.
- 배점: 문제당 30점
34. 잉꼬 퍼즐
- 96 전격퍼즐쇼(1996년 1월 1일 방송분)에서 했던 형식으로, 1위로 뽑힌 잉꼬 부부가 각각 방음실에 들어가서 MC가 하는 질문에 둘 다 같은 대답을 할 때마다 10점씩 주어진다.
35. 왕눈이 퍼즐
- 164회(1997년 1월 6일 방송분)~193회(1997년 7월 28일 방송분)까지 진행된 게임으로 두 팀씩 대결하며, 빙글빙글 돌아가는 4글자 단어를 맞히는 게임.
- 정답 단어는 4개가 있으며, 낚시용으로 폭탄 단어 2개가 섞여 있다.[40][41]
- 배점: 50, 30, 20, 10점 순으로 내려가며, 점수가 내려갈수록 속도가 느려진다.
36. 딩동딩동 퍼즐
- 영상에 나오는 출연진들이 들려주는 힌트를 듣고 답을 맞히는 퀴즈.
- 배점: 50~10점[42]
37. 퍼즐! 쏘세요!
- 오른쪽에 두 개의 숫자를 더한 후 추가로 숫자를 더하거나 빼서 0, 10, 20, 30을 만드는 게임. 만든 숫자에 따라 점수가 다르다.
- 파란 풍선은 더하기, 빨간색 풍선은 빼기.
38. 눈치코치 노래방
- 엉뚱한 노래가 흘러나오는 영상 속에 힌트가 되는 댄스와 뮤직비디오 그리고 밑에 조금씩 보이는 글자와 단어를 보고 무슨 노래인지 맞힌다.
39. 복조리 퍼즐
- 219회(1998 설날 특집-1998년 1월 26일 방송분)에만 했던 게임으로 복조리 속에 단어가 들어있다. 단어를 조합해 속담을 맞히는 게임.
40. 이구동성 노래방
- 219회(1998 설날 특집-1998년 1월 26일 방송분)에만 했던 게임으로 4명의 합창단이 부르는 노래를 듣고 누가 어떤 노래를 불렀는지 맞히는 게임.
41. 열려라 뚝딱
- 178회(1997년 4월 14일 방송분)~193회(1997년 7월 28일 방송분)에 했던 오프닝 게임으로 기본 점수 80~120점이 부여되며 도깨비 캐릭터가 등장한다.
- 전반부에는 자리에서 파란불, 빨간불을 선택한 다음 보물상자에 나타난 점수를 받는다. 문제는 두 문제가 주어지며 정답이면 한 문제당 20점이 추가된다. 즉 둘 다 정답이면 120점, 하나만 정답이면 100점, 둘 다 오답이면 80점이 주어진다.
- 후반부에는 양자택일 맞춤법 문제로 최대 4문제까지 풀 수 있으며 팀원이 번갈아가면서 푼다. 만약 도중 오답을 고르면 문제 풀이가 종료된다.(배점: 10점, 최고 150점)[43]
- 후기에는 도전! 600, 3종 퍼즐 2단계 형식으로 적용된 게임 방식으로 사용되었다.
42. 쏙쏙 퍼즐
- 두 단어 사이에 공통적으로 들어갈 단어를 맞힌다.(예: 모래( )탑 - 시계)
- 총 10문제, 배점: 30점[44]
- 첫 문제를 맞힌 팀부터 문제 선택의 기회가 주어지며, 꽝을 고르거나 맞히지 못할 시 옷깃차례 식으로 기회가 넘어간다.[45]
- 각 팀 당 한 번씩 찬스를 쓸 수 있으며, 성공시 60점이 주어진다.[46]
43. 눈치코치 퍼즐
- 1996 신년 특집(1996년 1월 1일 방송분)~161회(1996년 12월 16일 방송분)까지 했던 게임으로 커다란 십자말풀이판 가운데 여러 개의 빈칸이 있으며 번호에 해당하는 공통적인 글자의 번호를 부르고 글자를 얘기한다.
- 96 전격퍼즐쇼(1996년 1월 1일 방송분)에서는 버저 형식으로 진행했다.
- 총 11문제 출제.[47]
- 배점: 문제당 10점[48]
44. 커트라인 퍼즐(앙케이트 퍼즐)
- 96회(1995년 9월 4일 방송분)~112회(1995년 12월 25일 방송분)에 했던 앙케이트 게임으로 96회(1995년 9월 4일 방송분)~98회(1995년 9월 18일 방송분)에는 팀별로 도전하는 방식이었으며, 99회(1995년 9월 25일 방송분)~112회(1995년 12월 25일 방송분)에는 최하위 팀을 위한 특별 게임으로 진행되었다.[49]
- 제한시간 40초 안에 10개의 내용 중 8개 이상 맞히면 최하위 팀에게 점수가 부여된다.
- 8개 미만일 경우 나머지 세 팀에게 각각 제한시간 10초 동안 얘기해 정답 합계가 8개를 넘으면 즉시 종료되면서 맞힌 개수만큼 점수가 주어지며 그렇지 못하면 최하위 팀이 맞혔던 개수만큼 점수 획득.
- 배점: 문제당 10점
45. 팡팡 퍼즐
- 표영호가 내는 영상 문제.
- 디스코팡팡 위에 탑승한 시민 20명이 앉다가 중간에 떨어진 시민이 말한 글자를 조합해 어떤 문장인지 맞힌다.
- 배점: 문제당 50점
46. 우리끼리 퍼즐
- 끝말잇기 스피드 퀴즈 형식으로, 본인 팀원이 맞히면 10점, 나머지 팀이 맞히면 20점 부여.
47. 퍼즐 독안의 수[50]
- 업&다운 게임의 변형으로, 각 팀이 돌아가면서 1~99 중 하나를 제시하면 독안의 수가 그 숫자보다 높은지 낮은지를 듣고 해당 숫자를 알아맞히는 게임이다.
- 전반부에는 100점으로 시작해서 숫자를 제시할 때마다 10점씩 점수가 깎이는 방식.
-
중반부부터 여러 유형으로 진행되었다.
유형 I: 각 팀 별로 5, 15, 25, 35점을 걸 수 있으며 맞힌 팀에게는 건 만큼의 점수(2배)만큼 가산, 나머지는 건 만큼 감점된다.[51]
유형 II: 반대로 숫자를 맞히면 안 되는 방식도 있었으며 맞힌 팀에게는 건 만큼 감점, 나머지 팀은 건 만큼 가산된다.[52]
유형 III: 점수 걸지 않고 맞히면 50점 가산된다. - 제목은 같은 한자 음인 水(물 수)와 數(셈 수)를 이용한 언어유희로 보인다.
48. 도전! 600, 3종 퍼즐
- 총 600점까지 얻을 수 있는 3종 게임으로, 한 게임마다 최대 200점이 주어진다.
- 1단계: 황소개구리 팡팡 - 2인 동시에 맞출 때 10점, 2번 연속 맞추면 보너스 10점이 주어진 게임 형식이다.
- 2단계: 열려라 뚝딱 - 1인이 1문제 맞힐 때 20점, 팀 당 5문제 출제.
- 3단계: 마법의 수 - 해당 숫자 빈칸에 사칙연산 기호를 이용해서 정해진 숫자가 되도록 식을 완성하는 게임. ( )도 한 번 사용 가능하다.[53]
49. 어중간 퍼즐
- 말과 말 사이에 있는 단어를 사전 순서에 의해 찾아낸 퍼즐 형식으로, 두 팀이 대결을 펼친다.
- 정답 후보군에는 10개가 들어있으며, 팀당 기회는 6번.
- 배점: 정답 후보군 단어를 맞히면 20점, 범위 바깥의 단어를 맞히면 10점, 정답 단어를 맞히면 50점.
50. 블랙박스 퍼즐
- 블랙박스 안에 있는 7개의 그림을 네 창 모두 같은 모양으로 맞추는 형식이다.[54]
- 퍼, 즐, 특, 급 중 하나를 '올려', '내려'로 얘기해서 바꾸며, 한 창에는 4개의 그림이 있다.
- 후반기에는 4글자로 구성된 단어를 맞히는 형식으로 변경되었으며, 단어를 완성하지 못해도 언제든지 단어를 맞히면 성공.[55]
- 제한 시간 안에 빨리 맞춘 팀 순으로 100점, 70점, 50점, 30점[56][57]을 차등 지급한다.(제한시간 50초)
51. 시한폭탄 퍼즐
- 96 전격퍼즐쇼(1996년 1월 1일 방송분)에서 했던 형식으로, 연관 단어와 그림을 보고 맞히는 연상 퀴즈 형식.
- 60점부터 시작해서 10점씩 낮아지며, 맞히지 못하면 폭탄이 터진다.
52. 팔도 윷놀이 퍼즐
- 퍼즐특급열차 200회 특집(1997년 9월 15일 방송분)에서 진행되었으며, 윷에 숨어있는 4글자의 단어를 맞히는 퍼즐 형식으로 오각윷놀이로 판을 놓는 방식.(예: ?고마?)
- 가려진 글자만큼 전진할 수 있으며, 두 번 잡히면 탈락.
- 출발한 지명에 가장 먼저 도착한 팀 순서대로 100점, 80점, 60점, 40점, 20점이 주어진다.
53. 도전, 200회 특집! 조각 퍼즐!
- 퍼즐 매니아들이 참여하는 코너로 시청자 퀴즈를 통해 선발된 10명의 도전자들이 모여서 가장 빠른 시간 안에 그림을 완성하는 사람에게 행운이 주어진 진행 형식.
- 뽑힌 4명은 연예인 팀과 같이 참여할 수 있는 기회가 주어진다.
54. 추억 속의 퍼즐
55. 춤추며 이름 대기
- 탤런트 김여랑 & 김성희가 진행.
- ~( )로 끝나는 말의 이름을 대고, 춤을 추는 형식.
- 2인 1조로 동시에 단어를 외쳐야 하며, 일치하지 않으면 탈락.
- 배경음악은 Dj.Doc와 춤을이다.
56. 퍼즐, 다음 빈칸을 채우시오
57. 퍼즐, 힘내라 꼴찌야~
- 210회(1997년 11월 24일 방송분)~221회(1998년 2월 9일 방송분)에 했던 게임으로, 제한시간 20초 내에 주제와 관련된 단어를 찾는 퍼즐 형식. 규칙대로 4등→3등→2등→1등의 순서로 진행되며, 힌트 있는 단어를 맞히면 10점, 힌트 없는 단어를 맞히면 20점이 주어진다.
- 4팀 기회가 끝나면 모두에게 기회가 돌아가며, 부저를 누르고 맞힐 시 30점씩 추가된다.
58. 퍼즐~ 지뢰를 찾아라
- 207회(1997년 11월 3일 방송분)~213회(1997년 12월 15일 방송분)에 했던 게임으로 지뢰 찾기 게임과 비슷한 형식. 25칸의 지뢰밭 중 5개의 지뢰가 숨어 있다. 그 중 3칸은 지뢰가 아닌 자리로 표시되어 있으며, 동서남북 움직인 방향을 가리켜 이동한다.
- 5개의 지뢰 중 3개의 지뢰를 먼저 찾아내는 팀이 승리한다.
- 토너먼트 대결로 공동 3위는 50점, 2위는 70점, 1위는 100점이 주어진다.
59. 월드컵 퍼즐
- 214회(1997년 12월 22일 방송분)~221회(1998년 2월 9일 방송분)까지 했던 게임으로 퍼즐~ 지뢰를 찾아라의 업그레이드 버전 게임.
- 지뢰 찾기의 원리를 이용하면서 동작을 사용하는 퍼즐이다.
- 20칸의 빈칸 중 세로줄 한 줄 당 1개씩, 5개의 축구공이 숨어있다.
- 10초 안에 이름을 부르고 축구공을 찾아내면 갈 수 있지만 못 찾으면 상대로 넘어간다.
- 5개의 공을 먼저 찾을 경우 슈팅 찬스가 주어진다.
- 슈팅 찬스: 5개 찾은 사람이 공격, 상대팀이 수비가 된다. 참참참과 비슷한 방식으로, 공격팀은 머리를 왼쪽이나 오른쪽 중 한 방향을 골라 움직이고, 수비팀은 공격팀이 머리를 움직일 방향을 예측하고 공격팀이 머리를 움직이는 것과 동시에 막을 방향으로 손을 움직인다. 머리와 손이 움직이는 방향이 다르면 골, 같은 방향이면 노 골.
- 배점: 공 찾으면 10점, 골인하면 50점. 노 골의 경우 수비팀에게 20점.
-
골인하면 그대로 경기 종료, 노 골의 경우 기회가 상대에게 넘어가며, 상대가 기회를 놓쳐 다시 기회가 오면 공이 뒤로 한 칸씩 밀리고 5번째 공을 다시 찾아야 한다. (단, 점수는 유지된다.)
60. 퍼즐 수리수리 100
- 퍼즐 독안의 수와 같은 코너며, 차이점은 숫자를 중간에 공개하지 않는다는 것이다.
-
유형
첫 번째 문제~두 번째 문제: 문제를 맞히는 팀이 감점되며, 나머지 팀은 득점한다.[60]
세 번째 문제: 문제를 맞히는 팀이 건 점수의 2배를 획득하며, 나머지 팀은 건 점수만큼 감점된다.[61]
61. 게임 퍼즐! 할 수 있다!
- 어떤 과제를 듣고 할 수 있다, 없다를 판단하는 게임.
- 맞힌 사람당 50점씩.
- 할 수 없다를 선택한 사람들은 할 수 있다를 선택한 사람 중에서 한 사람을 지목한다.
62. 역전! 낱말 퍼즐!
만점을 기원합니다. 문제, 주세요!
정재환이 했던 주 멘트.
정재환이 했던 주 멘트.
- 퍼즐특급열차의 쥐돌이 퍼즐과 양대산맥을 이뤘던 BEST 게임이다.[62]
- 제한시간 60초[63][64], 총 10문제(힌트 없음 2문제)[65][66][67]
- 배점: 한 문제 당 10점씩, 만점 시 200점.[68][69][70]
- 4회(1993년 11월 8일 방송분)~138회(1996년 7월 8일 방송분)까지 2등→3등→4등→1등으로 진행되며, 139회(1996년 7월 15일 방송분)~237회-마지막회(1998년 6월 7일 방송분)는 4등→3등→2등→1등 순으로 변경됐다.[71][72][73]
- 제시어는 네 글자 단어(혹은 두 글자 단어 2개)나 문장이 나온다.[74][75]
- 1회(첫 방송 - 1993년 10월 18일 방송분)~44회(1994년 8월 15일 방송분)까지는 힌트 없음 문제를 맞히지 못할 경우 바로 정답을 공개한다.[76]
- 45회(1994년 8월 22일 방송분)~171회(1997년 2월 24일 방송분)까지는 힌트 없음 문제를 맞히지 못할 경우 모든 팀에게 기회가 주어지며, 정답 여부에 따라 30점이 가감된다.[77][78]
- 172회(1997년 3월 3일 방송분)~237회-마지막회(1998년 6월 7일 방송분)까지는 힌트 없음 문제를 맞히지 못할 경우 모든 팀에게 기회가 주어지며, 정답 여부에 따라 10점 감점으로 바뀌었으며, 힌트 없음 문제를 맞힌 팀이 나머지 세 팀 중 한 팀을 골라 50점을 가져오는 방식으로 진행되었다.[79][80]
- 1996년 신년 특집('96 전격 퍼즐쇼)(1996년 1윌 1일 방송분), 1997년 추석 & 200회 특집(1997년 9윌 15일 방송분)에선 총 12문제(힌트 없음 3문제)가 주어졌으며, 200회 특집의 마지막 힌트 없음은 막판 뒤집기 방식인 "행운의 박타기"에서 푼다. 박 선택권은 점수가 높은 팀부터 선택하며, 문제 풀이는 점수가 낮은 팀부터 한다. 해당 팀의 남은 제한 시간 안에 답을 맞히면 200점이 주어진다.[81]
- 캐릭터 변천사도 있으며 1대는 역무원(1회(첫회)-1993년 10월 18일 방송분~116회-1996년 1월 29일 방송분), 2대는 쥐돌이(117회-1996년 2월 5일 방송분~237회-마지막회-1998년 6월 7일 방송분)가 있는데 쥐돌이가 나오는 역전! 낱말 퍼즐에서는 쥐돌이 대사 자막이 나왔다.[82][83][84]
- 문제 선택할 때 - 골라
- 문제 풀 때 - 뭘까
- 문제 모두 풀 때 - 얏호
- 문제 다 못 풀 때 - 메롱
- 타이머는 1회-첫회(1993년 10월 18일 방송분)~151회(1996년 10월 7일 방송분)까지는 게이지 형태로, 152회(1996년 10월 14일 방송분)~202회(1997년 9월 29일 방송분)까지는 풍선을 부는 소년이, 203회(1997년 10월 6일 방송분)~237회-마지막회(1998년 6월 7일 방송분)까지는 달려가는 쥐돌이가 나왔다.[85][86][87]
- 187회(1997년 6월 16일 방송분)~237회-마지막회(1998년 6월 7일 방송분)까지 첫 번째 힌트 없음 문제는 맞히면 50점이 주어지며, 통과할 수 있다.[88]
- 15회(1994년 1월 24일 방송분)에서 김한국이 다른 팀(김승환 & 조문정, 철이와 미애)의 힌트 없음 문제의 답을 알려줬는데 두 문제 모두 맞힌 사고를 저질렀다.
63. 폭탄, 낱말 퍼즐!
- 퍼즐특급열차 역전! 낱말 퍼즐 응용 버전의 형식 게임.
- 제한시간 안에 낱말을 모두 맞혀야 하는 방식이다. 그렇지 않으면, 거대한 폭탄이 터진다.
64. 특별 규칙
- 151회(1996년 10월 7일 방송분)에는 본 게임 전 외래어, 외국어 사용 시 1점씩 감점된다.
- 162회(1996년 12윌 23일 방송분)에는 게임을 제대로 참여하지 못했을 경우 50점의 보너스 점수를 획득했다.
- 163회(1996년 12월 30일 방송분)에는 각 팀당 1회의 찬스를 드리며 어떤 게임에 최고 득점 혹은 부저 게임에서 문제를 먼저 맞힌 한 팀에게 50점의 보너스 점수를 드리며, 실패한 팀은 50점이 감점된다.(단, 앞말잇기 퍼즐, 역전 낱말 퍼즐은 제외)
[1]
1회(1993년 10월 18일 방송분)~77회(1995년 4월 24일 방송분).
[2]
1993년 송년 특집 - 퍼즐 왕중왕전(1993년 12월 27일 방송분)에서만 진행된다. 1회(1993년 10월 18일 방송분)~55회(1994년 11월 7일 방송분)까지 진행.
[3]
1회(1993년 10월 18일 방송분)~28회(1994년 4월 25일 방송분)는 남자부, 여자부 경기로 진행했었다.
[4]
4회(1993년 11월 8일 방송분)~77회(1995년 4월 24일 방송분)까지 시행.
[5]
이 때, 마지막 정답 팀 이전 맞힌 팀의 경우 시청자들도 풀 수 있게 묵음 처리했으며 발음하는 부분을 입모양 그래픽으로 가렸다.
[6]
예외로 감점이 될 때엔 종종 입모양 그래픽을 생략했다.
[7]
1993년 송년 특집 - 퍼즐 왕중왕전(1993년 12월 27일 방송분), 1994년 추석 특집 퍼즐 왕중왕전(1994년 9윌 19일 방송분) 2라운드에서는 두 배의 점수(200점부터 -60점(정답 공개 및 탈출 실패))가 주어지며 20점씩 내려간다.
[8]
마지막에 정답 공개할 때 주인공이 최우수작으로 뽑힌 어린이에게 선물을 주었다.
[9]
객관식 문제로도 출제되었다.
[10]
1회(1993년 10월 18일 방송분)~10회(1993년 12월 20일 방송분).
[11]
1994년 추석 특집 퍼즐 왕중왕전(1994년 9월 19일 방송분)은 5가지.
[12]
가끔 10점으로 바뀔 때도 있다.
[13]
1993년 송년 특집 - 퍼즐 왕중왕전(1993년 12월 27일 방송분)에서는 두 배의 점수: 100~20점으로 20점씩 내려간다.
[14]
200회 특집, 추석 특집(1997년 9월 15일 방송분)에서는 최승돈
[15]
나머지 2개마저 터지면 어떻게 되는 거지? 사망할 수 있다.
[16]
후기에는 '영상 퍼즐'로 제목이 변경되었다.
[17]
78회(1995년 5월 1일 방송분)~98회(1995년 9월 18일 방송분)에는 순간포착으로 모든 그림을 보여줬다.
[18]
200회 특집(1997년 9월 15일 방송분)은 20점씩 주어졌다.
[19]
2글자: 5개, 3글자: 3개, 4글자: 1개
[20]
훗날 같은 방송사에서 방송한
여걸 시리즈의 잡아라 쥐돌이(쥐를 잡자 찍찍찍)와의 관계는 불명.
[21]
원곡에서는 주영훈이 소리를 냈으나, 여기에서는 여자가 소리를 냈다.
[22]
172회(1997년 3월 3일 방송분)~186회(1997년 6월 9일 방송분)은 다른 음악을 사용했다.
[23]
선택판의 경우 처음에는 음식 메뉴들로 나왔으나 그 후로 해당 출연자에 대한 라임으로 맞추어 나온다.(예: 용수철, 서류철, 고철, 박철)
[24]
101회(1995년 10월 9일 방송분)~105회(1995년 11월 6일 방송분)에는 문제를 선택하면 주제와 동물이 함께 나오며 쥐가 아닌 다른 동물이 나오면 그 동물의 울음소리로 외친다.
[25]
54회(1994년 10월 31일 방송분)~69회(1995년 2월 27일 방송분)에는 행운의 쥐돌이를 잡으면 20점을 살릴 수 있으며 2번의 기회가 더해진다.
[26]
1993년 송년 특집 - 퍼즐 왕중왕전(1993년 12월 27일 방송분)과 1994년에는 슬러시(/)와 마침표(.) 기호도 나왔는데 슬러시는 중간이 생략된 부분이다.
[27]
1999년에는 공룡알 깨트리기 버전, 2002년 '월드컵 노래방'에서 차용했다.
[28]
1993년 송년 특집 - 퍼즐 왕중왕전(1993년 12월 27일 방송분)에서는 반시계 방향으로 진행한다.
[29]
왼쪽은 앞 단어, 오른쪽은 뒤 단어다.
[30]
이 때 문제화면은 위, 아래로 단어가 배치되었다.
[31]
전기에는 두 번의 기회가 주어졌다.
[32]
148회부터는 -10점이 두 칸으로 변경됐다.
[33]
시작 전에 그림 힌트를 순간포착으로 보여준다.
[34]
젊은이의 양지의 남태풍 역으로 유명한 사람으로, 이후 강호동이 사업하는 고깃집에 점장으로 활동 중.
[35]
1994 추석 특집 퍼즐 왕중왕전(1994년 9월 19일 방송분)은 9조각으로 반복되는 애니메이션 그림으로 보여줬다.
[36]
1993년 송년 특집 - 퍼즐 왕중왕전(1993년 12월 27일 방송분)에서는 8조각으로 이루어진 그림을 한 팀씩 반시계 방향으로 돌아가면서 두 조각씩 교체한다.
[37]
158회(1996년 11월 25일 방송분)에선 1등 50점, 2등 35점, 3등 25점, 4등 15점. 만약 1, 2등이 같은 팀원일 경우 최대 85점까지 획득할 수 있고, 159회(1996년 12월 2일 방송분)에선 1등 45점, 2등 35점, 3등 25점, 4등 15점. 만약 1, 2등이 같은 팀원일 경우 최대 80점까지 획득할 수 있으므로 주어졌다.
[38]
빵을 먹으면서 푸는 퍼즐(정재환 曰), 빵집에서 인기가 많은 퍼즐(박미선 曰)이다!
[39]
172회(1997년 3월 3일 방송분)~174회(1997년 3월 17일 방송분)까지는 30초, 175회(1997년 3월 24일 방송분)~193회(1997년 7월 28일 방송분)까지는 40초.
[40]
폭탄 단어는 원래 단어를 약간 변형한 단어다.
[41]
예: 음주운전 → 음주운반, 청개구리 → 청개나리, 용호상박 → 용호구박, 용호외박 등.
[42]
초기에는 100점에서 시작되었다.
[43]
183회(1997년 5월 19일 방송분)~186회(1997년 6월 9일 방송분)까지는 2문제가 주어지며 맞힌 문제만큼 20점씩 추가로 부여된다.
[44]
자, 축, 인, 묘, 진, 사, 오, 미, 신, 유, 술, 해 - 12간지 문제판에 놓여진다.
[45]
만약 아무도 못 맞힐 경우에는 MC가 문제를 선택한다.
[46]
이 형식은
우리말 겨루기/2003~2004년 진행 방식인 낱말 다리 놓기의 유형과 비슷하다.
[47]
제한시간 40초(초기 규칙) → 50초
[48]
만점 시 150점(초기 규칙) → 만점 시 110점.
[49]
최하위팀이 동률일 경우 동시에 도전한다.
[50]
이후 퍼즐 수리수리 100으로 부활했다.
[51]
이 제도는 이후 장학퀴즈 '미다스의 손' 코너에도 도입됐다.
[52]
이 유형에선 시청자에게 미리 답을 공개하는 경우가 있었다.
[53]
만점 200점, 오차 1당 20점 감점, 오차 10 이상이면 0점. 이후 이 게임은 가족오락관에 '산수야 놀자'로 차용되었다.
[54]
암호 퍼즐의 비밀을 질서정연하게 같은 모양으로 정리를 한 방식이다.
[55]
25초가 지나면 정답 글자 중 한 글자가 녹색으로 변한다.
[56]
공동 2위가 3팀일 때는 해당 팀들에게 각각 50점씩 부여된다.
[57]
200회 특집은 5팀으로 100점, 80점, 60점, 40점, 20점
[58]
선택판의 경우, 해당 출연자에 대한 형식으로 맞추어 나온다.
[59]
예: 진 - 폭탄 퍼즐, 수 - 빵빵 퍼즐, 성 - 퍼즐! 구사일생!, 찬 - 쌍쌍 퍼즐.
[60]
정답숫자를 말하면 숫자가 나오면서 요술램프가 불타는 애니메이션이 나온다.
[61]
정답숫자를 말하면 숫자가 나오며 금은보화가 나오는 애니메이션이 나온다.
[62]
역대 게임 중 유일하게 모든 방송분에서 나온 게임이다.
[63]
172회(1997년 3월 3일 방송분)~194회(1997년 8월 4일 방송분)까지는 제한시간 50초.
[64]
1996년 신년 특집('96 전격 퍼즐쇼), 1997년 추석 & 200회 특집 - 제한시간 70초.
[65]
힌트 없음 문제는 대부분 두 글자 단어로 나오며, 간혹 세 글자 단어도 나온다.
[66]
첫 번째 힌트 없음은 4~6번째 문제에서, 두 번째 힌트 없음은 9~10번째 문제에서 나온다.
[67]
극초기에는 첫 번째 힌트 없음이 2, 3번째 문제에서, 두 번째 힌트 없음이 7, 8번째 문제에도 나왔다.
[68]
1993년 송년 특집 왕중왕전(1993년 12월 27일 방송분), 1994년 추석 특집 퍼즐왕전(1994년 9월 19일 방송분)에서는 두 배의 점수(한 문제 당 20점씩, 만점 시 400점)가 주어졌다.
[69]
1996년 신년 특집 - '96 전격 퍼즐쇼(1996년 1월 1일 방송분)에서는 만점 시 300점.
[70]
1996년 성탄 특집(1996년 12월 23일 방송분)에서는 점수를 깎는 형태로 진행되었으며 1등→2등→3등→4등 순서대로 진행했다.
[71]
1회(1993년 10월 18일 방송분)는 오른쪽부터 왼쪽 방향까지 순서대로, 2회(1993년 10월 25일 방송분), 3회(1993년 11월 1일 방송분)는 1등→2등→3등→4등으로 진행되며, 공동 순위가 있을 경우에는 도전 의사를 밝힌 팀에게 먼저 기회가 주어진다.
[72]
4회(1993년 11월 8일 방송분)~138회(1996년 7월 8일 방송분)까지는 공동 1등이 2팀일 때 3등 팀에게 먼저 기회가 주어졌다.
[73]
1993년 송년 특집(1993년 12월 27일 방송분)과 1994년 추석 특집(1994년 9월 19일 방송분)과 1997년 추석 특집 & 200회 특집(1997년 9월 15일 방송분)은 5팀으로 구성되어 1993년 송년 특집(1993년 12월 27일 방송분)과 1994년 추석 특집(1994년 9월 19일 방송분)은 3등→4등→5등→2등→1등으로, 1997년 추석 특집 & 200회 특집(1997년 9월 15일 방송분)은 5등→4등→3등→2등→1등으로 진행된다.
[74]
4회(1993년 11월 8일 방송분)까지는 임의로 정해진 글자가 나왔다.
[75]
10회(1993년 12월 20일 방송분)는 문제 선택 화면이 한자로 나왔다.
[76]
간혹 이후 정답이 생략된 적도 있다. 25회(1994년 4월 4일 방송분)에서 지석진 & 김수진 팀은 이미 우승이 확정된 상태에서 풀었는데 정답을 공개해도 의미가 없는 상황이라 마지막 두 문제의 정답이 공개되지 않았다.
[77]
간혹 이후 바로 정답을 공개하며, 정답이 생략된 적도 있다.
[78]
1994년 추석 특집 - 퍼즐 왕중왕전(1994년 9월 19일 방송분)과 1996년 신년 특집 - '96 전격 퍼즐쇼(1996년 1월 1일 방송분)에서는 힌트 없음 문제를 맞히지 못할 경우 모든 팀에게 기회가 주어지며, 정답 여부에 따라 50점이 가감된다.
[79]
간혹 이후 바로 정답을 공개하며, 정답이 생략된 적도 있다.
[80]
우승이 확정되어 점수를 가져오는 게 의미가 없을 때는 가져오지 않고 그대로 유지한 적도 드물게 있었다.
[81]
터진 박에서 글자가 나온 다음, 정답이 공개된다.
[82]
극초기에는 문제를 다 풀었을 때 소요 시간과 함께 '우하하 성공이다', '야! 우린 해냈다!'라는 대사 자막이 나왔다.
[83]
역무원은 1회(첫회)-(1993년 10월 18일 방송분)~73회(1995년 3월 27일 방송분)까지 파란색 의상으로 나왔다가 74회(1995년 4월 3일 방송분)부터 116회(1996년 1월 29일 방송분)까지 초록색 의상으로 나왔다.
[84]
178회(1997년 4월 14일 방송분)~182회(1997년 5월 12일 방송분)까지는 쥐돌이가 문제 선택 화면에만 나왔다.
[85]
풍선을 부는 소년이 나올 때는 문제판을 뒤집는 연출이 나왔다.
[86]
178회(1997년 4월 14일 방송분)~182회(1997년 5월 12일 방송분)까지는 병아리 캐릭터의 게이지 형태로 잠시 돌아갔다. 차이점이라면 151회(1996년 10월 7일 방송분)까지 적용된 게이지는 15초마다 큰 눈금이 표시되었지만, 178회(1997년 4월 14일 방송분)~182회(1997년 5월 12일 방송분)까지 적용된 게이지는 눈금이 2초마다 한 칸씩 채워졌다.
[87]
203회(1997년 10월 6일 방송분)~237회-마지막회(1998년 6월 7일 방송분)까지 달려가는 쥐돌이가 나올 때는 위와 아래에서 미닫이문처럼 여는 연출이 나왔다.
[88]
1997년 추석 & 200회 특집(1997년 9월 15일 방송분)에서는 첫 번째, 두 번째 힌트 없음 문제 하나에 30점씩 주어졌다.