최근 수정 시각 : 2023-11-27 21:40:43

퍼니싱 그레이 레이븐/환통의 우리/카무


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1. 개요2. 패턴
2.1. 평타
2.1.1. 2회 공격2.1.2. 4회 공격2.1.3. 5회 공격2.1.4. 6회 공격
2.2. 중거리 공격
2.2.1. 추격2.2.2. 대쉬2.2.3. 잡기
2.3. 패링2.4. 강제기상2.5. 원거리 추격
3. 기타

1. 개요

퍼니싱 그레이 레이븐의 경쟁 컨텐츠인 환통의 우리의 보스 카무에 대한 패턴과 특징을 정리한 글.

2. 패턴

2.1. 평타

- 난이도가 높아질 수록 2,4회 보다 5회 공격의 빈도가 늘어남.
- 2/4/5회 평타 공격은 환통의 우리 모든 난이도에 적용 됨.

2.1.1. 2회 공격

파일:카무이 2회 공격.gif

2.1.2. 4회 공격

파일:카무이 4회 공격.gif

2.1.3. 5회 공격

파일:카무이 5회 공격.gif

2.1.4. 6회 공격

파일:카무이 6회 공격.gif
파일:카무이 6회 공격2.gif
- 특정 발동 조건(뭔지 모름)이 되면 카무이한테 그림자 잔상이 생김.
- 잔상이 생겨있는 동안 6회 공격 패턴이 발동하는데 옆으로 회피해도 끝까지 따라옴.
- 시간이 지나면 두번째 사진처럼 한숨 푹 쉬면서 잔상 사라지고 6회 공격을 멈춤.
- A루시아나 S카무이처럼 일정시간 유지되는 궁극기 개념인듯
- 이 패턴(궁극기)이 유지되는동안 강제기상을 사용하지 않음. 사실상 극딜타임이 이때밖에 없음
- 환통의 우리 4번째 난이도부터 (CHAOS, HELL) 패턴이 발동함

2.2. 중거리 공격

2.2.1. 추격

파일:추격.gif
- 거리가 중거리로 벌어질 시 전진하면서 2회 공격으로 추격함.
- 환통의 우리 모든 난이도에 적용됨.

2.2.2. 대쉬

파일:대쉬2.gif
- 캐릭터 방향으로 대쉬하여 평타를 연계함.
- 환통의 우리 모든 난이도에 적용됨.

2.2.3. 잡기

파일:카무이 잡기.gif
- 거리가 중거리로 벌어질 시 잡기로 끌어와서 평타 2회 히트
- 이건 보고 피할 수 있는 수준이 아니다. 거리가 벌어졌을때 공격할것같은 타이밍에 감으로 회피해야함.
- 난이도가 높아질수록 패턴 발동 빈도가 늘어남.
- 환통의 우리 모든 난이도에 적용됨.

2.3. 패링

파일:카무이 패링.gif
- 칼을 들어 몸을 보호한 뒤 반격을 함
- 반격은 2회평타 / 2히트 전진 추격 / 대쉬 후 2,4,5,6 평타 / 잡기를 즉발하여 연계한다.
- 카무이가 공격을 하기 전에 미리 써서 대비를 하는게 아니라, 플레이어가 공격을 누른 이후에 패링을 쓰기 때문에 패링을 본 순간 무조건 회피해야한다.
- 근거리로 붙어서 때리면 패링을 안쓴다. 중거리 이상 벌어지면 발동하는 패턴
- 난이도가 높아질 수록 연계하는 패턴이 평타나 대쉬보다 잡기의 빈도가 매우 높아짐.
- 환통의 우리 모든 난이도에 적용됨.

2.4. 강제기상

파일:강제기상1.gif
파일:강제기상2.gif
파일:강제기상3.gif
- 일정 데미지 피격, 넉백/공중 상태 지속 시 강제기상 패턴 발동
- 강제기상시 광범위한 충격파가 발생함.
- 2,3번째 사진처럼 강제기상 발동 시 무적상태
- 무적이여도 일정 피격, 넉백, 기절시 캔슬 가능

2.5. 원거리 추격

파일:원거리 추격.gif
- 거리가 원거리로 완전히 멀어지게 되면 3점멸로 쫓아온다.
- 점멸로 쫓아온 직후 바로 2회평타 / 2히트 전진 추격 / 대쉬 후 2,4,5,6 평타 / 잡기를 즉발하여 연계 공격함.
- 환통의 우리 모든 난이도에 적용됨.

3. 기타

- 마지막 난이도인 HELL 난이도만 도트딜 들어옴 (초당 108~118)
- 체력 비례 퍼센티지가 아닌 고정데미지
- 난이도가 높아질 수록 패턴과 패턴 사이 텀이 줄어듬. 높아질수록 쉬지않고 공격함
- 깜무이는 실드 게이지가 없기 때문에 S카무이 궁+파란스킬볼 사용 시 기절이 쉽게 걸림
- 깜무이는 메인스토리 8-12, 2차 메인스토리 8-3 첫맵, 환통의 우리 고급(70~100) 감마구간에서 계속 보니까 꾸준히 연습해야함