최근 수정 시각 : 2024-06-30 14:48:52

퍼니싱 그레이 레이븐/의식/6성

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퍼니싱 그레이 레이븐
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1. 개요2. 범용 기체 의식
2.1. 칸트레나★2.2. 셰익스피어2.3. 하이젠★2.4. 다윈2.5. 한나★2.6. 후루루★
2.6.1. 코티
2.7. 다빈치2.8. 캐서린★2.9. 아인슈타나★2.10. 펠렛 2세2.11. 퀴니★2.12. 프리드리히2.13. 바슬론2.14. 패튼2.15. 주원2.16. 레빈호크2.17. 플라멜2.18. 티파2.19. 엘리자베스2.20. 세라핀2.21. 유니메이트2.22. 분2.23. 샬롯2.24. 튜링2.25. 아이린2.26. 디젤2.27. 프란2.28. 시그나2.29. 데르케토
3. 독립 기체 의식
3.1. 코야3.2. 무안군3.3. 루크레치아3.4. 잭3.5. 마르코3.6. 아이샤3.7. 셸리

1. 개요

퍼니싱 그레이 레이븐 의식 중 6성 의식을 모아둔 문서.
이름 옆에 ★이 달린 의식은 개발사의 전작 '전장 트윈테일' 등장인물이다.

독립 기체 의식들과 레빈호크 이후 출시된 모든 범용 기체 의식은 전용 의식이다.[1]

2. 범용 기체 의식

2.1. 칸트레나★

칸트레나
康德丽娜
Condelina
파일:칸트의식프로필.png
일러스트
파일:칸트의식일러3진.png 파일:칸트의식일러2진.png 파일:칸트의식일러1진.png
<rowcolor=#ffffff> 파일:칸트의식1.png
1 / 4
파일:칸트의식2.png
2 / 5
파일:칸트의식3.png
3 / 6
화가 잡념
상세
의식 능력치
<rowcolor=#ffffff> 1/2/3 4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP 146 / 1461 파일:퍼니싱공격백.png 공격 13 / 132
파일:퍼니싱크리백.png 치명 6 / 67 파일:퍼니싱방어백.png 방어 22 / 223
세트 효과
2세트
일반 공격 추가 피해 버프 15% 증가
4세트
일반공격 시 25% 확률로 격노 상태가 되어, 일반공격의 추가 피해가 15%, 치명타율이 5% 상승한다.
5초간 지속. 쿨타임 8초
의식 스토리
스토리 1
인간 시절 때는 내성적이고 낯을 가리는 암살자로 한번 정한 목표는 모두 고통 없이 단숨에 보내줬다.
그녀의 풍부한 암살 경험은 전투 중인 구조체에 도움이 된다.
스토리 2
그녀는 혼자 있을 때 노래를 부르는 걸 즐겼지만, 의식 칩이 된 후로 그녀의 노랫소리를 들을 수 있는 사람은 몇 없었는데, 리브 같은 아주 극소수의 구조체만이 그녀의 천상 소리를 들을 수 있었다.

파일:원시칸트.png
전장 트윈테일 시절 칸트레나
모티브는 개발사 전작 '전장 트윈테일'의 칸트레나.

2.2. 셰익스피어

셰익스피어
莎士比亚
Shakespeare
파일:셰익의식프로필.png
일러스트
파일:셰익의식일러1.png 파일:셰익의식일러2.png 파일:셰익의식일러3.png
<rowcolor=#ffffff> 파일:pgr_memory_6성_셰익스피어_icon1.png
1 / 4
파일:pgr_memory_6성_셰익스피어_icon2.png
2 / 5
파일:pgr_memory_6성_셰익스피어_icon3.png
3 / 6
화가 키치
상세
의식 능력치
<rowcolor=#ffffff> 1/2/3 <width=50%> 4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP 149 / 1491 파일:퍼니싱공격백.png 공격 13 / 134
파일:퍼니싱크리백.png 치명 6 / 64 파일:퍼니싱방어백.png 방어 22 / 223
세트 효과
2세트
전체 공격이 3%, 불속성 피해가 7% 증가한다.
4세트
공격 시 50% 확률로 점화 상태를 부여한다.
5초간 지속.

점화 상태인 적을 공격 시 20% 확률로 100% 불 속성 피해를 입히는 폭발이 발생.
쿨타임 5초.

점화 상태는 적의 불 속성 저항을 8% 감소시키고, 1초마다 12%의 불 속성 피해를 입힌다.
효과는 최대 3회까지 중첩 가능.
의식 스토리
스토리 1
인간 시절에는 제멋대로인 문학 창작가로 말씀에 큰 잠재력이 있다고 굳게 믿었다.
그의 작품은 황금시대의 문학 창작에 큰 영향을 미쳤으며, 일부 예술 협회의 연구자는 그의 작품이 기계 복원 열풍을 일으킨 수많은 자를 계몽 했다고 주장한다.
셰익스피어의 재능은 문학 작품뿐만 아니라 전장의 열렬한 태도도 구조체에 새로운 작전 방법을 제공한다.
스토리 2
의식이 된 셰익스피어는 여전히 창작 활동을 하며 희비의 찬가를 써 내려가고 있다.
지난번에 지휘관과 대화를 나누면서 새로운 영감을 얻었다고 말한 후로 시람들 앞에 모습을 드러내지 않고 있다.

모티브는 윌리엄 셰익스피어.

2.3. 하이젠★

하이젠
海森
Heisen
파일:하이젠의식프로필.png
일러스트
파일:하이젠의식일러1.png 파일:하이젠의식일러2.png 파일:하이젠의식일러3.png
<rowcolor=#ffffff> 파일:하이젠의식1.png
1 / 4
파일:하이젠의식2.png
2 / 5
파일:하이젠의식3.png
3 / 6
화가 팔구
상세
의식 능력치
<rowcolor=#ffffff> 1/2/3 4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP 149 / 1491 파일:퍼니싱공격백.png 공격 13 / 134
파일:퍼니싱크리백.png 치명 6 / 66 파일:퍼니싱방어백.png 방어 22 / 219
세트 효과
2세트
전체 공격이 3%, 번개속성 피해가 7% 증가한다.
4세트
공격 시 25%의 확률로 반경 3.5m짜리 천둥을 일으켜 대상을 5초간 감전 시킨다.
쿨타임 5초.

감전된 적 공격 시 20%의 확률로 번개 사슬 피해를 입힌다.
쿨타임 8초.

번개 사슬: 감전된 모든 대상이 250%의 번개 피해를 1회 입힌다.
천둥: 100%의 번개 속성 피해를 입힌다.
감전: 번개 속성 저항이 8% 감소한다.
의식 스토리
스토리 1
인간 시절의 하이젠은 고집 있는 생물학자로 자신의 연구를 위해서는 자신의 몸을 가지고 인체 실험하는 것도 마다하지 않았다.
그는 인체의 모든 비밀을 알고 있지만 다른 사람과 공유하기를 꺼렸다.
하이젠의 연구 성과를 훔피려는 사람이 있었지만, 결국 실패로 끝났다.
실패한 도둑은 오랫동안 실종되었는데, 어느날의 폭우 후에 전기에 검게 타버린 시체가 되어 하수도에서 흘러나왔다.
스토리 2
의식이 되어 처음으로 구조체를 본 하이젠은 자신이 좋아하는 영역은 아니지만, 새로운 사물을 탄생시킨 이 기술에 큰 흥미를 보였다.
매일 실체가 없는 지금의 상황에서 구조체를 해부해 깊이 연구할 방법이 없나 고민하고 있다.

모티브는 개발사 전작 '전장 트윈테일'의 하이젠과 베르너 하이젠베르크로 추정.

2.4. 다윈

다윈
达尔文
Darwin
파일:다윈의식프로필.png
일러스트
파일:다윈의식일러1.png 파일:다윈의식일러2.png 파일:다윈의식일러3.png
파일:pgr_memory_6성_다윈_icon1.png
1 / 4
파일:pgr_memory_6성_다윈_icon2.png
2 / 5
파일:다윈일러아이콘3.png
3 / 6
화가 황징TS
상세
의식 능력치
<rowcolor=#ffffff> 1/2/3 4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP 149 / 1491 파일:퍼니싱공격백.png 공격 13 / 129
파일:퍼니싱크리백.png 치명 6 / 67 파일:퍼니싱방어백.png 방어 21 / 218
세트 효과
2세트
스킬볼을 1개 사용할 때마다 추가 피해가 3% 상승한다.
4초간 지속, 최대 5단계 중첩.
중첩 시 지속시간 초기화.
4세트
스킬볼을 사용할 때마다 색에 따른 표식이 추가된다.
3색의 표식이 모이면, 직경 12미터 범위의 충격파가 발생하여 600%의 물리 피해를 주고, 표식은 초기화된다.
의식 스토리
스토리 1
인간 시절에 생물학 분야에서 큰 변혁을 일으키면서 황금시대의 생물학자들은 다윈의 생물 이론을 경전으로 추대했다.
하지만 다윈은 이에 만족하지 않았는데, "그"는 궁극의 인류 진화를 찾고자 했으며, 자신의 개조에 관한 수많은 실험을 진행했다.
그래서 "그"라고 부를지, 아니면 "그녀"라고 불려야 할지는 더 이상 중요하지 않다.
스토리 2
대윈은 생물학자이기도 하지만 모험 정신이 넘치는 탐험가이기도 하다.
"그"의 영원한 모험 정신은 전장에 큰 도움이 된다.
다윈은 실체가 없음에도 불구하고 공중정원을 벗어나 지상 각지의 생물을 관찰할 방법을 매일 찾고 있다.

모티브는 찰스 다윈.

2.5. 한나★

한나
汉娜
Hanna
파일:한나프로필.png
일러스트
파일:한나의식일러1.png 파일:한나의식일러2.png 파일:한나의식일러3.png
파일:pgr_memory_6성_한나_icon1.png
1 / 4
파일:pgr_memory_6성_한나_icon2.png
2 / 5
파일:pgr_memory_6성_한나_icon3.png
3 / 6
화가 ほーじろ
상세
의식 능력치
<rowcolor=#ffffff> 1/2/3 4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP 146 / 1453 파일:퍼니싱공격백.png 공격 13 / 129
파일:퍼니싱크리백.png 치명 6 / 67 파일:퍼니싱방어백.png 방어 22 / 223
세트 효과
2세트
3체인 시 추가 피해 효과가 25% 상승한다.
4세트
3체인 사용 시 초산 공간에 진입하고, 랜덤 스킬볼 1개를 획득한다.
쿨타임 30초.
의식 스토리
스토리 1
인간 시절의 한나는 유명한 산업 스파이였는데, 유명 음악가 한슨의 딸로 알려졌지만 진실인지는 알 수 없다.
각 산업 회사에서 활동하는 그녀는 변장과 잠행에 능했는데, 필요한 정보를 훔치고 나면 데이터의 블랙 코어에 "한나"라는 이름을 남겼다.
그녀는 한나라는 이름 외에 알려진 정보가 없었는데, 한나의 고용자 또한 그들이 한나를 고용한 것이 아닌 한나가 먼저 찾아왔다고 했다.
한나의 침투 능력과 변장 경험은 특수 작전을 수행하는 구조체에 큰 도움이 된다.
스토리 2
지금의 한나는 정장을 입고 대중 앞에 나서는 걸 좋아하는데, 자료에 의하면 의식 칩 한나를 장착한 자는 한나가 내뱉는 그 어떤 말도 믿지 말고 경계심을 높여야 한다고 했다.

모티브는 개발사 전작 '전장 트윈테일'의 한나.

2.6. 후루루★

후루루
库莉珂
파일:후루루프로필.png
일러스트
파일:후루루의식일러1.png 파일:후루루의식일러2.png 파일:후루루의식일러3.png
파일:pgr_memory_6성_아돌프_icon1.png
1 / 4
파일:pgr_memory_6성_아돌프_icon2.png
2 / 5
파일:pgr_memory_6성_아돌프_icon3.png
3 / 6
화가 모기향
상세
의식 능력치
<rowcolor=#ffffff> 1/2/3 4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP 146 / 1453 파일:퍼니싱공격백.png 공격 13 / 135
파일:퍼니싱크리백.png 치명 6 / 66 파일:퍼니싱방어백.png 방어 22 / 223
세트 효과
2세트
스킬볼 사용 시 20%의 에너지를 추가 획득하고, 필살기에 필요한 에너지가 20% 감소한다.
4세트
필살기 시전 시 추가 피해 효과가 10% 상승한다.
10초간 지속.
중첩 시 지속시간 초기화.
발동 후에는 상태이상 면역 상태가 되어, 피해 경감 효과가 20% 상승한다.
5초간 지속.
중첩 시 지속시간 초기화.
의식 스토리
스토리 1
인간 시절에 86세까지 살다가 결국 도넛의 과다 섭취로 고혈당 합병증을 앓아 세상을 떠나게 된 그녀는 도넛 배달 주문을 막 하고 편히 떠났다고 자료에 기록되어 있다.
도넛에 대한 집착 정신은 전투에서도 감탄스러울 정도여서 그녀를 의식 칩으로 만들게 되었다고 한다.
스토리 2
도넛으로 동료를 위로해 주는 탓인지 한때 군 전체의 혈당이 높아지면서 살이 찌는 현상이 일어나기도 했다.
지금의 그녀는 실체가 없는 상태에서 지휘관에게 도넛을 먹이는 방법을 진지하게 고민하고 있다.

모티브는 무려 아돌프 히틀러. 정확히는 개발사 전작 '전장 트윈테일' 주인공 아돌프 로마긴 하지만, 제복 형태나 2번 자리 후루루의 권총 자살 모습 때문에 히틀러가 실질적 모티브로 보인다.
현재 후루루라는 이름은 검열된 것으로 원이름은 아예 아돌프였으며 글섭에서는 아예 캐릭터 자체가 검열되어 아래의 '코티'로 변경되었다.

2.6.1. 코티

코티
Cottie
파일:코티의식프로필.png
일러스트
파일:코티의식일러1.png 파일:코티의식일러2.png 파일:코티의식일러3.png
파일:코티의식1.png
1 / 4
파일:코티의식2.png
2 / 5
파일:코티의식3.png
3 / 6
화가 ■
상세
의식 능력치
<rowcolor=#ffffff> 1/2/3 4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP 146 / 1453 파일:퍼니싱공격백.png 공격 13 / 135
파일:퍼니싱크리백.png 치명 6 / 66 파일:퍼니싱방어백.png 방어 22 / 223
세트 효과
2세트
스킬볼 사용 시 20%의 에너지를 추가 획득하고, 필살기에 필요한 에너지가 20% 감소한다.
4세트
필살기 시전 시 추가 피해 효과가 10% 상승한다.
10초간 지속.
중첩 시 지속시간 초기화.
발동 후에는 상태이상 면역 상태가 되어, 피해 경감 효과가 20% 상승한다.
5초간 지속.
중첩 시 지속시간 초기화.
의식 스토리
스토리 1
스토리 2

글섭용 후루루 대체 의식. 후루루가 남아 있는 다른 서버에는 나오지 않는다.

2.7. 다빈치

다빈치
达芬奇
Da Vinci
파일:다빈치의식프로필.png
일러스트
파일:다빈치의식일러1.png 파일:다빈치의식일러2.png 파일:다빈치의식일러3.png
파일:다빈치의식1.png
1 / 4
파일:다빈치의식2.png
2 / 5
파일:다빈치의식3.png
3 / 6
화가 황징TS
상세
의식 능력치
<rowcolor=#ffffff> 1/2/3 4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP 149 / 1491 파일:퍼니싱공격백.png 공격 13 / 135
파일:퍼니싱크리백.png 치명 6 / 66 파일:퍼니싱방어백.png 방어 21 / 218
세트 효과
2세트
QTE를 사용하면 조작중인 캐릭터의 공격력 10%, 방어력 20% 상승.
8초간 지속.
중첩 시 지속시간 초기화.
4세트
QTE 등장 시 다른 캐릭터 1명의 QTE가 활성화된다.
쿨타임 8초.
세 캐릭터가 동시 등장 시 공격력이 20% 증가한다.
의식 스토리
스토리 1
인간 시절의 다빈치는 기계 복원 열풍을 일으킨 중요한 인물 중 한 명으로 뽑히는데, "천재"라는 이 단어로도 그녀의 재능을 완전히 나타낼 수 없을 정도다.
그녀의 손에서 탄생한 수많은 작품이 모두 예술협회의 최고급 진열장에 저장되어 있다.
한편 세계 중공업 초기의 대다수 작품 또한 다빈치의 원고를 바탕으로 제작된 것이라고 전해지고 있다.
역사적으로 크게 기여한 다빈치이기 때문에 그녀가 전장에 나서면 사람들의 마음이 분발된다.
스토리 2
실체를 잃은 다빈치는 더 이상 예술 창작을 할 수 없다는 사실을 가장 아쉬워했다.
각종 보조 기계를 이용해 자기 생각을 실물로 만들고자 했지만 그 어떤 것도 "영혼"이 부족했다.
그래서 최근의 그녀는 좀 기운이 없다.
그녀의 희미한 미소라도 끌어낼 수 있는 건 오직 지휘관뿐이다.

모티브는 레오나르도 다 빈치.

퍼니싱 최강의 서포팅 의식으로, 게임에 '다빈치 그레이 레이븐'이라는 별명을 붙여줄 정도로 강력한 의식. 4셋까지 발동시키면 공격력 버프 수치 자체도 매우 높지만, 사실 가장 중요한 기능은 4셋의 QTE 강제 활성화다. 다빈치가 없다면 3체인 스킬볼을 색깔 맞춰서 2세트를 쓰거나 혹은 QTE 활성화 기능이 붙은 캐릭터의 스킬에 의존할 수밖에 없는데, 한 명이 다빈치를 들고 있다면 해당 캐릭터의 QTE만 사용해도 나머지 한 명의 QTE가 활성화되기 때문.

그리고 4셋의 또 다른 중요한 기능은 바로 이 QTE 강제 활성화가 QTE 쿨타임을 무시한다는 점이다. 가령 지원형 캐릭터가 다빈치를 들고 있는 상태에서 아머형 캐릭터의 QTE만 단독으로 시전하여 쿨타임이 돌고 있는 상태에서 지원형의 QTE를 호출하면 아머형이 QTE 쿨타임 상태여도 이를 무시하고 QTE를 강제로 활성화한다.[2]

4셋옵의 QTE 강제 활성화 덕분에 QTE 활성화 부담이 줄어들고, 그만큼 서포팅 캐릭터가 필드에 영향을 줄 수 있는 여지가 늘어나면서 전체 파티의 화력이 상당히 크게 올라가게 된다.

단점은 4셋의 공격력 증가 버프는 두 명의 대기 캐릭터가 모두 QTE를 시전 중일 때만 켜지고, 한 명이라도 QTE를 끝내고 퇴장하면 칼같이 버프가 꺼진다. 때문에 QTE 시전시간이 짧을수록 오히려 다빈치 셋옵의 가동률에 손해를 본다.

2.8. 캐서린★

캐서린
凯瑟琳
Catherine
파일:캐서린프로필.png
일러스트
파일:캐서린의식일러1.png 파일:캐서린의식일러2.png 파일:캐서린의식일러3.png
파일:캐서린의식1.png
1 / 4
파일:캐서린의식2.png
2 / 5
파일:캐서린의식3.png
3 / 6
화가 황징TS
상세
의식 능력치
<rowcolor=#ffffff> 1/2/3 4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP 149 / 1491 파일:퍼니싱공격백.png 공격 13 / 135
파일:퍼니싱크리백.png 치명 6 / 66 파일:퍼니싱방어백.png 방어 22 / 228
세트 효과
2세트
QTE, 3체인의 스킬로 공격하면 대상의 물리 방어력을 20% 감소시킨다.
8초간 지속, 쿨타임 10초.
4세트
피해를 입으면 방어 20%만큼의 HP 보호막을 획득하며 물리피해가 15% 증가한다.
5초간 지속, 쿨타임 8초.
의식 스토리
스토리 1
인간 시절의 캐서린은 장미 정원의 주인이었다.
그러나 장미 정원에 대힌 상세 자료는 어디에도 없어, 오직 캐서린의 말을 통해 알 수 있다.
그곳은 산골짜기에 있는 정원으로 어두운 붉은색 커튼에 가려진 그곳에 있으면 시간이 흐르는 걸 느낄 수 없다고 한다.
캐서린은 태어나서 죽을 때까지 정원에서 홀로 지냈으며, 그 사이에 장미 정원을 방문한 사람은 오직 한 사람밖에 없었다고 한다.
스토리 2
캐서린은 각종 치료 방법에 능통한데, 고통과 고독함을 잘아는 그녀이기에 자신 주변의 사람들이 자신처럼 되지 않도록 보호하고자 한다.
캐서린은 지휘관을 처음 만났을 때 과거의 일들이 떠올랐지만, 실체를 잃은 그녀에게 있어서 그것은 더 이상 중요하지 않았다.

모티브는 개발사 전작 '전장 트윈테일'의 캐서린.

2.9. 아인슈타나★

아인슈타나
爱因斯坦娜
Einsteina
파일:아인의식프로필.png
일러스트
파일:아인의식일러1.png 파일:아인의식일러2.png 파일:아인의식일러3.png
파일:아인의식1.png
1 / 4
파일:아인의식2.png
2 / 5
파일:아인의식3.png
3 / 6
화가 황징TS
상세
의식 능력치
<rowcolor=#ffffff> 1/2/3 4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP 152 / 1521 파일:퍼니싱공격백.png 공격 13 / 132
파일:퍼니싱크리백.png 치명 6 / 66 파일:퍼니싱방어백.png 방어 22/219
세트 효과
2세트
QTE, 3체인 사용 시 대상의 속성 저항을 15% 감소시킨다.
8초간 지속, 쿨타임 10초.
4세트
피해를 입으면 5%+ 자신의 방어력 1% 만큼의 속성 저항을 획득한다.
5초간 지속.
오라가 있을때 속성 피해가 15% 증가한다.
쿨타임 8초.
의식 스토리
스토리 1
인간 시절에 인류가 우주를 식민지로 삼는 기본 이론 구성을 완료한 그녀가 남긴 학설은 과학 발전에 큰 영향을 미쳤다.
그외에도 그녀의 물질 속성에 관한 연구는 전투에 도움이 된다.
스토리 2
나이가 어리고 귀여운 여자아이 앞에서는 말이 많아지지만, 자신의 죽음에 관해서는 하나도 거리낌이 없다.
지금은 자신이 과거에 했던 연구를 이어서 하고 있는데, 아시모프가 귀엽지 않아서 연구 성과를 그에게 공유하는 걸 거절하고 있다.

모티브는 개발사 전작 '전장 트윈테일'의 아인슈타이너와 알베르트 아인슈타인.

2.10. 펠렛 2세

펠렛 2세
费列特二世
Philip II
파일:펠럿의식프로필.png
일러스트
파일:펠럿의식일러1.png 파일:펠럿의식일러2.png 파일:펠럿의식일러3.png
파일:펠렛의식1.png
1 / 4
파일:펠렛의식2.png
2 / 5
파일:펠렛의식3.png
3 / 6
화가 삼문문
상세
의식 능력치
<rowcolor=#ffffff> 1/2/3 4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP 149 / 1491 파일:퍼니싱공격백.png 공격 13 / 132
파일:퍼니싱크리백.png 치명 6 / 66 파일:퍼니싱방어백.png 방어 22 / 223
세트 효과
2세트
치료 효과가 10% 증가한다.
또한 다음 치료 시 치료 대상의 물리피해가 10%, 방어력이 10% 증가한다.
5초간 지속, 쿨타임 8초.
4세트
치료 효과를 시전할 때마다 무인기 에너지 충전을 진행한다.
에너지 충전이 완료되면 다음 치료 시 에너지가 초기화되며, 치료 무인기 1개가 소환된다.
드론의 5m 원형 범위에서 초당 팀원의 최대 HP가 지속적으로 2% 회복되고 범위내 물리 피해가 15% 증가한다.
5초간 지속, 쿨타임 12초.
의식 스토리
스토리 1
인간 시절의 펠렛 2세는 군인 집안 출신으로 어릴 적부터 엄격한 군사 교육을 받았다.
하지만 그는 전쟁보다 예술을 좋아했는데, 그중에서도 플루트를 연주하는 것을 좋아했으며, 연주에 조예가 깊었다.
젊은 펠렛 2세는 예술을 추구하는 동시에 사람들의 정신적인 면을 채우기 위해 군사와 공업이 발달하는 황금시대에 일찍이 집을 떠나 세워진 지 얼마 안 된 예술 협회에 들어갔다.
스토리 2
펠렛 2세의 연주 스타일은 매우 다채로워 어떤 장르든 마음을 편안하게 해주며, 치유가 되는 느낌을 가져다주었다.
그녀 자신 또한 사람들 앞에서 공연하는 것을 좋아했는데, 현재 앨런 회장이 펠렛 2세와 가상 아이돌의 합동 공연을 서둘러 계획하고 있다.

2.11. 퀴니★

퀴니
桂尼
Guinevere
파일:퀴니프로필.png
일러스트
파일:퀴니의식일러1.png 파일:퀴니의식일러2.png 파일:퀴니의식일러3.png
파일:퀴니의식1.png
1 / 4
파일:퀴니의식2.png
2 / 5
파일:퀴니의식3.png
3 / 6
화가 황징TS
상세
의식 능력치
<rowcolor=#ffffff> 1/2/3 4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP 153 / 1528 파일:퍼니싱공격백.png 공격 13 / 132
파일:퍼니싱크리백.png 치명 6 / 64 파일:퍼니싱방어백.png 방어 22 / 223
세트 효과
2세트
치료 효과가 10% 증가하고 치료 대상의 속성 피해와 저항이 10% 증가한다.
5초간 지속.
쿨타임 8초.
4세트
치료 효과를 시전할 때마다 무인기 에너지 충전을 진행한다.
완충 후 다음 치료 시 에너지를 비워 치효 무인기 1개를 소화하며, 치료 무인기는 자동으로 HP 비율이 가장 낮은 팀원을 따라간다.
드론의 5m 원형 범위에서 초당 팀원의 최대 HP가 지속적으로 2% 회복되고 범위 내 속성 공격력이 15% 증가한다.
5초간 지속, 쿨타임 12초.
의식 스토리
스토리 1
퀴니는 인간 시절에 밴 습관으로 인간관계에 분석하고 "사랑"의 존재를 찾는데 푹 빠져 누구와도 즐겁게 대화를 이어갈 수 있지만, 그녀의 진정한 속마음을 꿰뚫어 볼 수 있는 사람은 없었다.
결국 홀로 진정한 "사랑"을 찾으러 떠난 그녀는 행방불명이 됐다.
퀴니는 상대를 손쉽게 안심시키고 치유하는 능력을 지녀 전투에서 중요한 지원 작업을 맡고 있다.
스토리 2
지휘관에 특별한 감정을 품고 있는 것 같지만, 지휘관에 대해 자세히 물어도 언제나 애매한 답만 내놓고 결국은 미소짓는 퀴니에 의해 다른 화제로 넘어가고 만다.

모티브는 개발사 전작 '전장 트윈테일'의 케이니.

2.12. 프리드리히

프리드리히
腓特烈
Frederick
파일:프리의식프로필.png
일러스트
파일:프리의식일러1.png 파일:프리의식일러2.png 파일:프리의식일러3.png
파일:프리의식1.png
1 / 4
파일:프리의식2.png
2 / 5
파일:프리의식3.png
3 / 6
화가 핵폭탄
상세
의식 능력치
<rowcolor=#ffffff> 1/2/3 4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP 145 / 1446 파일:퍼니싱공격백.png 공격 13 / 136
파일:퍼니싱크리백.png 치명 6 / 64 파일:퍼니싱방어백.png 방어 22 / 223
세트 효과
2세트
회피할 때마다 이동 속도가 15%, 추가 피해 효과가 5% 증가한다.
5초간 지속, 최대 3단계 중첩.
중첩 시 지속시간 초기화.
4세트
회피 시, 공격해온 적의 속도가 20% 감소하고 받는 피해가 15% 증가한다.
4초간 지속.
쿨타임 8초.
의식 스토리
스토리 1
인간 시절의 프리드리히는 기계 복원이 유행하던 시기의 "유명"한 가상 아이돌로 고정된 공연 없이 마치 바이러스처럼 네트워크의 흐름 속에 숨어 있다가 비정기적으로 누군가의 단말기에 나타나 자신의 공연을 선보였다.
프리드리히의 제작자가 누구인지는 알려지지 않았다.
일부 연구자는 황금시대의 초기 예술 협회 회원인 펠렛 2세를 모델로 삼아 제작된 것이라고 주장하지만, 앨런 회장은 이에 대해 그 어떤 반응도 하지 않았다.
수많은 구조체가 그녀의 은신 방법과 회피 기술을 통해 전투에서의 회피 방법을 배웠다.
스토리 2
프리드리히 자신 또한 어떻게 의식 칩이 된 건지는 모르지만, 그것은 자신의 공연에는 영향을 미치지 않았다.
프리드리히가 합류한 이래 지휘관은 매일 그녀의 노랫소리 덕분에 제시간에 깨어나고 있다.

2.13. 바슬론

바슬론
芭斯隆
Bathlon
파일:바슬론의식프로필.png
일러스트
파일:바슬론의식일러1.png 파일:바슬론의식일러2.png 파일:바슬론의식일러3.png
파일:바슬론의식1.png
1 / 4
파일:바슬론의식2.png
2 / 5
파일:바슬론의식3.png
3 / 6
화가 EB+
상세
의식 능력치
<rowcolor=#ffffff> 1/2/3 4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP 146 / 1453 파일:퍼니싱공격백.png 공격 13 / 132
파일:퍼니싱크리백.png 치명 6 / 67 파일:퍼니싱방어백.png 방어 22 / 223
세트 효과
2세트
공격력이 3%, 암흑 속성 피해가 7% 증가한다.
4세트
피해를 입히면 20% 확률로 암흑 구역을 생성한다.
5초간 지속.
쿨타임 5초.

암흑 구역 안의 적은 침식 상태 표식이 부여된다.
3초간 지속.

침식 상태의 목표를 공격 시, 20% 확률로 랜덤 스킬볼 1개를 획득한다.
쿨타임 12초.

침식: 암흑 속성 저항이 8% 감소, 2초마다 80%의 암흑 속성 피해를 받는다.
의식 스토리
스토리 1
인간 시절의 바슬론은 군대에서 "1인 병사의 왕"이라 불렸는데, 그녀는 홀로 여러 적을 상대하는 데 능했다.
수많은 공로를 세운 바슬론은 죽을 때까지 평범한 병사에 불과했는데, 이는 그녀가 평안한 삶은 자신의 것이 아니며, 자신이 돌아갈 곳은 오직 전장일 뿐이라는 걸 알아 명예와 이익을 거절했기 때문이다.
그녀의 전투 경험은 전투를 치르는 구조체에게 도움이 된다.
스토리 2
지금의 바슬론은 의식 칩의 형태로 다시 전장에 돌아와 그녀의 군사적 재능을 발휘하고 있다.
그녀는 실체가 없다는 사실은 개의치 않았는데, 오히려 더 이상 탈모 걱정이 없다며 기뻐했다.

2.14. 패튼

패튼
巴顿
Patton
파일:패튼의식프로필.png
일러스트
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파일:패튼의식1.png
1 / 4
파일:패튼의식2.png
2 / 5
파일:패튼의식3.png
3 / 6
화가 3Q58
상세
의식 능력치
<rowcolor=#ffffff> 1/2/3 4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP 146 / 1453 파일:퍼니싱공격백.png 공격 13 / 134
파일:퍼니싱크리백.png 치명 6 / 64 파일:퍼니싱방어백.png 방어 22 / 223
세트 효과
2세트
치명타율이 5%, 물리피해가 5% 증가한다.
4세트
물리피해를 입힐 때마다 치명타가 발생하지 않으면 다음 물리피해 치명타율이 2% 증가한다.
최대 20% 중첩.

치명타 피해가 발생하면 치명타 확률로 증가한 효과가 초기화된다.
치명타 이후 물리피해가 5% 증가한다.
3초간 지속, 3단계 중첩.
의식 스토리
스토리 1
인간 시절의 패튼은 군인보다는 악당에 가까웠다.
그녀는 군복을 입지 않았으며, 군율은 쓸모없는 종잇조각과 다름없는 취급을 했다.
그녀에게 있어서 전장의 규칙은 단 하나, 적을 베는 것뿐이었다.
패튼의 용맹한 전투 방식은 수많은 구조체의 모범이 되었다.
스토리 2
패튼은 지휘관과 대화를 나누기 전까지 자신이 나타날 때마다 주변의 생물들이 놀라서 도망치는 이유를 알지 못했다.
지금의 그녀는 자신의 흉악한 표정과 칼을 뽑아 마구잡이로 베려고 하는 왼손을 제어하는 방법을 터득하기 위해 노력하고 있다.

모티브는 조지 패튼인 것으로 추정된다.

2.15. 주원

주원
辰积原
Chen Jiyuan
파일:주원의식프로필.png
일러스트
파일:주원의식일러1.png 파일:주원의식일러2.png 파일:주원의식일러3.png
파일:주원의식1.png
1 / 4
파일:주원의식2.png
2 / 5
파일:주원의식3.png
3 / 6
화가 공중제비
상세
의식 능력치
<rowcolor=#ffffff> 1/2/3 4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP 149 / 1491 파일:퍼니싱공격백.png 공격 13 / 134
파일:퍼니싱크리백.png 치명 6 / 64 파일:퍼니싱방어백.png 방어 22 / 223
세트 효과
2세트
공격이 3%, 얼음속성 피해가 7% 증가한다.
4세트
공격 시 30% 확률로 동상 상태를 부여한다.
5초 지속.

동상 상태인 대상 공격 시 20% 확률로 얼음 폭발이 발동해 대상의 반경 3m 범위 내에 420%의 얼음속성 피해를 입히는 동시에 동상 효과를 부여한다.
쿨타임 8초.

동상: 대상의 이동 속도를 20% 감소하며, 얼음속성 저항을 8% 감소한다.
의식 스토리
스토리 1
인간 시절의 주원은 한때 구룡 상회의 최고 담당자로 주로 천문과 계산에 능했다.
은하 밖의 초광속 항적을 처음으로 관측한 것도 그다.
기계 제작 방면에서는 무사시형, 지존형 등 기계의 초기 모델을 제작해 동아시아 고유의 기계 스타일을 형성했다.
그는 시대를 초월하는 기계 업그레이드 방안도 많이 남겼지만, 자신이 그 기술을 실현하기도 전에 "사고"로 발생한 액체 질소 유출로 목숨을 잃고 만다.
구룡 연합의 천문대도 그가 초기에 디자인한 방안에 따라 제작됐다는 소문이 있다.
스토리 2
주원의 의식은 후에 과학 이사회가 회수해 의식 칩으로 만들었는데, 새로운 모습으로 세상에 다시 태어난 주원은 자신의 죽음에 관한 진실을 그 누구에게도 말하지 않았다.
과거에 얽매이는 것보다 그는 과학 연구에 시간을 투자하고 싶어 했고, 발생할지 모르는 어떤 일에 대비하는 것 같았다.
주원이 끊임없이 나열해내는 대량의 연산 데이터는 아시모프조차도 이 프로젝트의 전체 내용을 알 수 없어, 둘은 종종 연구와 과거의 신분에 대해 서로 실랑이를 벌였다.

2.16. 레빈호크

레빈호크
列文虎克
Leeuwenhoek
파일:레빈의식프로필.png
일러스트
파일:레빈의식일러1.png 파일:레빈의식일러2.png 파일:레빈의식일러3.png
파일:레빈의식1.png
1 / 4
파일:레빈의식2.png
2 / 5
파일:레빈의식3.png
3 / 6
화가 Adling
상세
의식 능력치
<rowcolor=#ffffff> 1/2/3 4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP 151 / 1506 파일:퍼니싱공격백.png 공격 13 / 133
파일:퍼니싱크리백.png 치명 6 / 64 파일:퍼니싱방어백.png 방어 22 / 223
세트 효과
2세트
공격 3%, 물리 피해 7%가 증가한다.
4세트
통찰의 탄환 효과가 20% 증가한다.
통찰의 탄환 효과를 보유한 목표를 공격할 시 피해가 5% 증가한다.
의식 스토리
스토리 1
인간 시절의 레빈호크는 쿠로노를 위해 일했었다.
쿠로노의 수석 기술관 중 한 명인이었던 그는 쿠로노를 위해 군용 설비 제조에 사용되는 초정밀 제작 기술을 개발해냈고 구조체 기술이 나타난 후로는 구조체 체내의 순환관로 디자인 및 개선에 관한 연구를 진행했다.
퍼니싱으로 인한 재난이 인간들의 일상 생활을 끊임없이 파괴하자 이러한 상황이 걱정되었던 레빈호크는 더 이상 손 놓고 가만히 있을 수는 없다는 생각이 들었고 그는 비밀리에 쿠로노를 떠나 인간의 안녕을 위해 싸울 준비를 하기 시작했다.
하지만 쿠로노는 자신의 가장 훌륭한 수석 기술관 중 한 명인 그를 그렇게 쉽게 놓아줄 리가 없었다.
어두운 밤, 그가 연구소를 떠나려 할 때 신경성 독약이 든 총탄이 그의 등에 명중했다...
스토리 2
쿠로노는 레빈호크의 시신을 회수하고 대뇌의 활동이 멈추기 전에 그의 의식을 백업했다.
그 의식을 보조 AI로 만들어서 과학 연구의 의식 칩을 제작하게 했다.
그후 어느 한 작전에서 아시모프가 이 칩을 공중 정원으로 가지고 와 의식의 신분으로 부활한 그를 위해 생전의 숙원을 이루어 주었다.
본체를 아시모프의 연구실에 설치하여 아시모프가 진행하는 퍼니싱 대항 연구를 돕도록 했다.
그리고 본인의 동의를 거쳐 의식의 복제품을 집행 부대에 공급하여 구조체의 전술 분석 및 의사 결정의 정확도를 상승시키는 용도로 사용하도록 했다.
그리고 주원과 아시모프가 다툴 때 가끔 중재자 역할을 했다.

모티브는 현미경 발명가 안토니 판 레이우엔훅[3]으로 추정.

2.17. 플라멜

플라멜
勒梅
Flamel
파일:플라멜의식프로필.png
일러스트
파일:플라멜의식일러1.png 파일:플라멜의식일러2.png 파일:플라멜의식일러3.png
파일:플라멜의식1.png
1 / 4
파일:플라멜의식2.png
2 / 5
파일:플라멜의식3.png
3 / 6
화가 삐삐SAMA
상세
의식 능력치
<rowcolor=#ffffff> 1/2/3 4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP 154 / 1536 파일:퍼니싱공격백.png 공격 13 / 132
파일:퍼니싱크리백.png 치명 6 / 66 파일:퍼니싱방어백.png 방어 22 / 223
세트 효과
2세트
암흑속성 피해가 5%, 공격이 5% 증가한다.
4세트
인멸 상태에 진입한 뒤 암흑속성 피해가 30% 증가한다.
종말 강림 피해가 30% 증가한다.
인멸볼이 소멸한 뒤 추가로 에너지를 10 포인트 획득한다.
의식 스토리
스토리 1
생명의 별 중 플라멜에 관한 기록은 이제 이름만이 남아있다.
플라멜의 페이지에는 마치 그녀가 존재하지 않았던 것처럼 아무것도 남아있지 않다. 그 누구도 그녀가 어떤 일을 겪었는지 알지 못한다.
그저 단편적인 소문의 조각만이 그녀의 미친 의학 실험에 대해 말해 주고 있다.
어떤 이는 플라멜의 실험을 통해 그녀가 사랑하는 사람과 함께 인간의 모습으로 불로장생했다고 말하고, 또 어떤 이는 그녀의 실험은 죽은 자를 어둠 속에서 부활할 수 있게 한다고 말한다.
그 누구도 이 소문의 진실에 대해 알지 못한다.
그저 오래된 데이터만이 이 소문이 결코 헛소문만은 아님을 증명하고 있다.
누군가 정말 금기의 문을 열었던 것이다.
스토리 2
"죽은 자는 깨끗이 떠나야 한다. 어떤 일이 있어도 부활시키지 말아야 한다. 이것이 바로 그녀의 이름이 금기가 되어버린 이유 중 하나다. 더 이상 그녀에 대한 단서를 찾지 마라. 이게 내가 후세에 남겨줄 수 있는 유일한 충고다..."

2.18. 티파

티파
提法
Tifa
파일:티파의식프로필.png
일러스트
파일:티파의식일러1.png 파일:티파의식일러2.png 파일:티파의식일러3.png
파일:티파의식1.png
1 / 4
파일:티파의식2.png
2 / 5
파일:티파의식3.png
3 / 6
화가 ebkim00
상세
의식 능력치
<rowcolor=#ffffff> 1/2/3 4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP 151 / 1506 파일:퍼니싱공격백.png 공격 13 / 137
파일:퍼니싱크리백.png 치명 6 / 65 파일:퍼니싱방어백.png 방어 22 / 221
세트 효과
2세트
공격 5%, 번개속성 피해가 5% 증가한다.
4세트
창의 추격 피해가 50% 증가한다.
승리의 깃발은 피해 유닛에 난류 교란을 부여한다.
2초간 지속.
중복 발동 시 지속 시간 초기화.

번개의 추락 기본 피해가 100% 증가한다.
의식 스토리
스토리 1
티파, 기존 공중 정원 집행 부대 소속 피닉스 소대의 구조체다.
집행 임무를 수행하던 중에 승격자 롤랑에게 붙잡혀 개조되었다.
그 후의 전투에서 같은 집행 부대의 그레이 레이븐 소대에게 패배했다.
이후 티파를 적재한 보관함이 공중 정원의 관련 담당자에 의해 수용되었고 그 이후로는 아무런 기록이 없다.
스토리 2
지휘관님이 너무⋯⋯ 보고 싶다⋯⋯
지휘관님에게 알려드리고 싶다⋯⋯ 내가 살아남았다고⋯⋯ 하지만 이 몸으로는 더 이상 누구도 볼 수 없다.
목숨을 겨우 부지해 나가는 것보다 스스로 목숨을 끊는 것이 고통에 시달리는 소녀에게 최선의 결말일지도 모른다.
아마 그래서 샤리예의 칼끝이 그녀의 가슴을 찔렀을 때 아무런 반응이 없었던 것이다.
어쩌면 그 창백한 입술에서 나오지 않았던 마지막 말은 죽음의 고통이 아닌 안도의 숨결이었을지도 모른다.

피닉스 소대의 소대원이자 침식체 고문처녀였던 티파 맞다. 괴려 외전 막바지에 베라에게 의식이 회수되고 그 이후로 의식 칩으로 새롭게 개조된 듯하다.

2.19. 엘리자베스

엘리자베스
伊丽莎白
Elizabeth
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일러스트
파일:엘리의식일러1.png 파일:엘리의식일러2.png 파일:엘리의식일러3.png
파일:엘리의식1.png
1 / 4
파일:엘리의식2.png
2 / 5
파일:엘리의식3.png
3 / 6
화가 구구
상세
의식 능력치
<rowcolor=#ffffff> 1/2/3 4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP 149 / 1491 파일:퍼니싱공격백.png 공격 13 / 132
파일:퍼니싱크리백.png 치명 6 / 66 파일:퍼니싱방어백.png 방어 22 / 223
세트 효과
2세트
공격 5%, 불속성 피해가 5% 증가한다.
4세트
임의의 선서는 추가 피해 버프를 50% 증가시킨다.
리브•백야에 장착하면 전체 멤버가 3체인 시전 시 목표에게 순백의 성언을 시전하고, 초당 리브•백야 공격력 3%의 피해를 입힌다.
20초간 3%의 피해를 입힌다.
20초간 지속.
최대 5회 중첩.

동시에 1초마다 범위 내 있는 멤버에게 공격력의 15%에 해당하는 HP를 회복시킨다.
4초간 지속.
의식 스토리
스토리 1
의사인 엘리자베스는 다른 생명의 별의 의사들과 마찬가지로 묵묵히 밤낮을 가리지 않고 매일 환자의 생명을 위해 뛰어다녔다.
전쟁이 임박할 때까지 그녀는 의료병으로서 전쟁 속에서 작은 안전지대를 개척하고 가혹한 조건에서 수십 명의 부상자를 위해 응급 수술을 진행했다.
해당 구역의 회수 작전이 대승을 거뒀고 전선의 의료 여건도 크게 개선됐다.
이로 인해 그녀는 중상을 입었고 남은 일생동안 반드시 링거 지팡이와 함께 해야 했다.
그녀의 지도 아래 황량한 전장에는 작은 의료 텐트가 지어졌고, 생명의 별빛이 전쟁터에 쏟아졌으며 그녀의 이름은 수많은 부상자와 의료진의 마음에 새겨졌다.
스토리 2
어느 기습 전투 이후 사람들은 포화가 지나간 폐허에서 수십 명의 의료진과 부상자 그리고 그녀의 시신을 찾았다.
엘리자베스를 전술 의식으로 받아들일지를 놓고 생명의 별과 공중 정원은 한때 논쟁을 벌였다.
하지만 결국 그녀와 함께 일했던 의사들이 그녀 생전의 업적을 떠올리며 예외 없이 전사로서의 그녀의 의지를 인정했고 그녀는 전사들과 전쟁터에서 함께하는 일원이 됐다.

모티브는 엘리자베스 2세로 추정된다.[4]

2.20. 세라핀

세라핀
萨贺芬
Seraphine
파일:세라핀의식프로필.png
일러스트
파일:세라핀의식일러1.png 파일:세라핀의식일러2.png 파일:세라핀의식일러3.png
파일:세라핀의식1.png
1 / 4
파일:세라핀의식2.png
2 / 5
파일:세라핀의식3.png
3 / 6
화가 불모지 TS[오역]
상세
의식 능력치
<rowcolor=#ffffff> 1/2/3 4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP 152 / 1521 파일:퍼니싱공격백.png 공격 13 / 133
파일:퍼니싱크리백.png 치명 6 / 66 파일:퍼니싱방어백.png 방어 22 / 221
세트 효과
2세트
공격 5%, 암흑속성 피해가 5% 증가한다.
4세트
임의 중주 기본 피해가 100% 증가한다.
세레나•환주의 치료효과를 받은 아군 유닛은 어둠의 방사능 효과를 획득하여 암흑속성이 10% 증가한다.
8초간 지속. 중복 발동 시 지속시간이 초기화된다.
의식 스토리
스토리 1
그녀는 평범한 하녀이자 천부적인 재능을 지닌 화가였다.
황금시대의 세라핀은 어려서부터 생활고로 여러 집을 돌며 허드렛일을 했다.
오직 혼자 있는 밤만이 잠시나마 비참한 현실을 잊고 창작에 몰두할 수 있는 유일한 시간이었다.
그녀는 작은 소리로 흥얼거리며 바깥 도시의 소란스러움을 차단하며 자신의 정신이 촛불과 성모가 함께하는 예술의 전당에서 유랑할 수 있도록 했다.
두 눈, 깃털과 식물은 그녀의 붓 아래에서 또 다른 세계와 연결된 듯한 한 폭의 신비로운 그림으로 탄생됐고 이 강렬한 화풍은 미술계에 큰 반향을 불러일으키며 예술사에 한 획을 남겼다.
그러나 퍼니싱은 곧 좋아질 그녀의 인생을 억눌러 버렸다.
그녀의 전시회, 초청회와 협업은 전쟁으로 인해 모두 산산조각 났고, 그녀의 미술 작품들은 피난 도중 대부분 파손되었다.
과거에 쌓아온 모든 것들이 무너진 후 세라핀 본인 역시 사람들의 시야에서 사라졌고, 부서진 전설들의 일부만 남은 채 세상 사람들의 이야깃거리로 전락했다.
스토리 2
"당신이 본 약한 사람이 세라핀이 확실한가요?"
"맞아요. 저는 운 좋게도 그녀를 인터뷰한 적이 있어요. 그 강렬한 아우라는 여러 해가 지나고, 그녀가 사람들 앞에 나타나지 않은지 오래됐어도 사라지지 않아요. 그렇기 때문에 절대 제가 잘못 봤을 리가 없어요. 그녀는 바로 풀이 무성하게 자란 산비탈 위 가장 높은 나무 아래 있었어요."
"하지만 제가 가까이 갔을 땐 연청색 치마를 입은 그 여인은 찾을 수 없었고 풀밭 위 나뭇가지로 그린 활짝 핀 꽃들만이 그녀가 이곳에 왔었음을 말해주고 있었어요."
-세라핀의 마지막 목격 기록

모티브는 프랑스 하녀 출신 화가 세라핀 루이로 추정.

2.21. 유니메이트

유니메이트
尤尼梅特
Unimate
파일:유니의식프로필.png
일러스트
파일:유니의식일러1.png 파일:유니의식일러2.png 파일:유니의식일러3.png
파일:유니의식1.png
1 / 4
파일:유니의식2.png
2 / 5
파일:유니의식3.png
3 / 6
화가 상엽
상세
의식 능력치
<rowcolor=#ffffff> 1/2/3 4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP 151 / 1506 파일:퍼니싱공격백.png 공격 13 / 133
파일:퍼니싱크리백.png 치명 6 / 64 파일:퍼니싱방어백.png 방어 22 / 226
세트 효과
2세트
불속성 피해가 10% 증가한다.
4세트
"아쉬워~"/"완벽해!"/급진 충격이 입히는 기본 피해가 100% 증가한다.
나나미•요성의 QTE 스킬이 목표를 명중하면, 불속성 저항이 15% 감소하는 열기 침습 효과를 부여한다.
8초간 지속.
의식 스토리
스토리 1
유니메이트는 탄생일부터 이성을 톱니바퀴로, 논리를 연결 고리로 삼아 '미지'를 상징하는 영역을 밤낮을 가리지 않고 탐닉해 왔다.
지칠 줄 모르는 그의 열정을 사람들은 이해할 수 없었고, 섣불리 그를 광기 어린 천재의 반열에 올려놓았다.
이에 유니메이트는 별다른 불만을 표하지 않았을 뿐더러, 도리어 그것을 기쁘게 받아들였다.
그 광기 속에서 아크(arc)는 영혼을 엮어내었으며, 그것은 결코 도태되지 않을 것으로부터 전해진 환희였다.
그러나 퍼니싱 바이러스의 등장은 그를 깊은 심연에 빠뜨렸다.
스러지는 순간, 유니메이트는 형체 없는 심장을 마지막으로 어루만지며 불길 속으로 발을 내딛으며 자신의 모든 것을 태웠다.
스토리 2
그을린 잔해의 가슴에는 시대를 벗어난 톱니바퀴가 심장처럼 정중앙에 조용히 놓여 있었다.
그것을 열자, 칩 하나가 기적처럼 작동하기 시작했다.
그 누구도 유니메이트라는 의식이 어디서 비롯됐는지 알지 못했고, 그가 이 말도 안되는 바이러스로 말살당하지 말았어야 할 단명한 천재였다는 것만 어렴풋이 기억할 뿐이었다.
어떤 자가 그를 육체에서 떼어내 불에 탄 기계 속에 방치했다.
이것은 대체 누구의 장난이었을까?

모티브는 세계 최초 산업용 로봇 유니메이트로 추정.

2.22.


布恩
Boone
파일:본의식프로필.png
일러스트
파일:본의식일러1.png 파일:본의식일러2.png 파일:본의식일러3.png
파일:분의식1.png
1 / 4
파일:분의식2.png
2 / 5
파일:분의식3.png
3 / 6
화가 약초
상세
의식 능력치
<rowcolor=#ffffff> 1/2/3 4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP 151 / 1506 파일:퍼니싱공격백.png 공격 13 / 134
파일:퍼니싱크리백.png 치명 6 / 62 파일:퍼니싱방어백.png 방어 22 / 228
세트 효과
2세트
암흑속성 피해가 10% 증가한다.
4세트
카레니나•휘효 동력치가 제공한 헤비 크래시의 기본 피해 상승 효과는 배가 된다.
비약 공격과 빛의 회전격의 기본 피해 배율이 배가 된다.
의식 스토리
스토리 1
분, 황금시대 레인저.
부모는 탐험가이자 동물학자였고, 어린 시절부터 야외에서 성장하여 지구상의 미개발 지역에서 자연환경의 균형을 유지했었다.
자유분방하고 교류를 좋아하지 않으며 불같은 성격의 소유자였다.
밀렵꾼을 대하는 첫 동작은 항상 총을 쏘아 경고하는 것이었다.
하지만 동물을 대할 때, 대부분의 동물들을 진정시킬 수 있는 특유의 능력을 가지고 있었다.
퍼니싱 발병 후 분은 위협받는 동물을 공중 정원으로 옮기는 일을 도우던 중 감염자에게 습격을 받아 사망했다.
스토리 2
공중정원은 이 인상적인 레인저를 전술의식으로 재활용했다.
분은 탑재자에게 엄청난 작전 효율 향상, 특히 열무기 사격과 둔기 사용에 큰 도움을 줄 수 있다.
하지만 분의 쉽게 어울리지 못하는 성격이 오히려 예상치 못한 걸림돌이 되었다.
소수의 구조체만이 그녀와 어울리는 데 익숙해질 수 있다.

모티브는 다니엘 분으로 추정.

2.23. 샬롯

샬롯
夏洛蒂
Charlotte
파일:샤를의식프로필.png
일러스트
파일:샤를의식일러1.png 파일:샤를의식일러2.png 파일:샤를의식일러3.png
파일:샤를의식1.png
1 / 4
파일:샤를의식2.png
2 / 5
파일:샤를의식3.png
3 / 6
화가 YURI
상세
의식 능력치
<rowcolor=#ffffff> 1/2/3 4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP 149 / 1491 파일:퍼니싱공격백.png 공격 13 / 132
파일:퍼니싱크리백.png 치명 6 / 66 파일:퍼니싱방어백.png 방어 22 / 223
세트 효과
2세트
일반 공격 피해가 5% 상승하고, 공격력이 7% 상승한다.
4세트
빛나는 제등의 기본 피해가 50% 상승하고, 잔광 검영의 기본 피해가 100% 상승한다.
빛의 구역에 진입할 때마다, 빛나는 제등 시전 시 스킬볼이 다시 정렬된다.
의식 스토리
스토리 1
사람들이 불길하다고 꺼리는 정화 부대에서도 샬롯의 이름은 가장 두려운 존재에 속한다.
사람들이 그녀를 두려워하는 것은 그녀의 수단이 잔인하거나 처리한 반역자가 많아서가 아니라, 집착과 근성 때문이다.
한 번 타깃이 생기면, 그녀는 무슨 일이 있어도 우아한 발걸음으로 다가가 상대를 말살해버린다.
지성과 살육, 고귀함과 추악함, 그녀에게는 상반되는 요소들이 복합적으로 존재한다.
그녀는 공중 정원의 명문 귀족 출신이지만, 어떻게 구조체가 됐는지는 알 수 없다.
그녀는 단 한 사람을 죽이기 위해 모두가 두려워하는 정화 부대에 가입했다.
스토리 2
어느 날, 그녀는 마침내 숙청 명단에서 그녀가 죽기를 꿈꾸었던 남자를 찾아냈다.
비록 그 당시 그녀는 단지 어린 아이에 불과했었고 남자는 가면에 싸여 눈만 비쳤지만, 그녀는 파티 후에 무고한 부모님을 찌른 남자의 날카로운 칼날을 결코 잊을 수 없었다.
하지만 그녀가 남자를 찾았을 때, 그는 자신의 불법 구조체 경호원을 곁에 두고 두려움 없이 그녀 앞에 서 있었다.
샬롯은 이것이 자신을 끌어내려는 남자의 음모라는 것을 알아차렸고, 그를 제거하지 않으면 평생 편히 잠들지 못할 것이라고 생각했다.
샬롯은 과거처럼 우아하게 치맛자락을 걷어 올리고 목표를 향해 인사를 하며, 밝은 붉은 입술은 남자가 평생 본 것 중 가장 아름답지만 잔인한 것이 될 것이다.
진홍빛 칼날이 춤을 추며 부러졌으나, 여전히 남자의 가슴을 꿰뚫었고, 그의 겉모습보다 더 더러운 생명을 끊는데 성공했지만, 샬롯은 꽃처럼 소리 없이 시들어 버렸다.
그녀가 남긴 의식 데이터가 공중정원에 보관되는 것으로서 샬롯이라 불렸던 삶이 막을 내렸지만, 그럼에도 불구하고 그녀는 정화부대의 혼으로서 더러운 자들을 말살해 나아가고 있다.

모티브는 샤를로트 코르데로 추정.

2.24. 튜링

튜링
图灵
Turing
파일:튜링의식프로필.png
일러스트
파일:튜링의식일러1.png 파일:튜링의식일러2진.png 파일:튜링의식일러3.png
파일:튜링의식1.png
1 / 4
파일:튜링의식2.png
2 / 5
파일:튜링의식3.png
3 / 6
화가 공중제비
상세
의식 능력치
<rowcolor=#ffffff> 1/2/3 4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP 149 / 1491 파일:퍼니싱공격백.png 공격 13 / 132
파일:퍼니싱크리백.png 치명 6 / 66 파일:퍼니싱방어백.png 방어 22 / 223
세트 효과
2세트
불속성 피해가 10% 증가한다.
4세트
초차원 타격 및 필살 - 경계 붕괴의 기본 피해가 100% 증가한다.
초차원 공간 내에서 초차원 타격을 시전할 때마다, 초차원 공간의 지속 시간이 1초 증가한다.
의식 스토리
스토리 1
튜링은 황금시대 이전에 태어나, 인간이 찬란한 황금시대로 접어들기 전의 긴 밤을 경험했다.
어릴 때부터 놀라운 수학적 재능을 보였던 튜링은 과학 연구에 몸을 담고, 영향력 있는 논문과 수많은 연구 성과를 발표하기도 했다.
그 후 인간이 황금시대로 접어들자, 튜링은 컴퓨터 인공 지능 산업에 심혈을 기울였고, 자신이 과거에 제시했던 관련 추론을 더욱 발전시켰다.
그로 인해 황금시대 초기 컴퓨터 인공 지능 분야의 모든 발전은 튜링의 영향을 받았으며, 당시의 튜링은 연구 분야에 있어 세계적인 선구자였다고 할 수 있다.
스토리 2
그러나 천재의 죽음은 별의 최후처럼 불현듯 찾아왔다.
어느 햇살이 내리쬐는 오전, 조수가 튜링의 전용 실험실에 들어갔을 때 그를 기다린 것은 익숙한 인사가 아니라 이미 차가워진 튜링의 몸이었다.
수수께끼 풀이에 뛰어났던 천재지만, 그의 죽음도 결국 풀 수 없는 수수께끼가 됐다.
세계 정부는 튜링의 죽음과 관련된 모든 소식을 외부로 누설되지 않게 차단했지만, 외부에서는 이에 대한 추측이 난무했고, 그중 그럴듯한 두 가지의 추측은 지금까지도 떠돌고 있다.
하나는 튜링의 실험이 사실상 놀라운 성과를 거뒀음에도 불구하고, 이해관계나 "인도적"인 이유로 연구 성과를 내놓지 않아 "처리"당했다는 추측이었다.
또 다른 추측으로는 튜링의 죽음 자체가 설계된 "실험"이며, 컴퓨터 인공 지능과 인간이 가진 지능의 심원한 미래를 탐구하기 위해, 이 천재가 스스로를 실험체로 삼아 과감히 도전장을 내밀었다는 것이다.
죽음의 원인은 아직 불분명하지만 사후에도 그의 의식 데이터는 관련 분야 최첨단에서 비밀리에 계속 사용되고 있다.

모티브는 앨런 튜링으로 추정.

2.25. 아이린

아이린
艾琳
Irene
파일:아이린의식프로필.png
일러스트
파일:아이린의식일러1.png 파일:아이린의식일러2.png 파일:아이린의식일러3.png
파일:아이린의식1.png
1 / 4
파일:아이린의식2.png
2 / 5
파일:아이린의식3.png
3 / 6
화가 ■
상세
의식 능력치
<rowcolor=#ffffff> 1/2/3 4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP 149 / 1491 파일:퍼니싱공격백.png 공격 13 / 132
파일:퍼니싱크리백.png 치명 6 / 66 파일:퍼니싱방어백.png 방어 22 / 223
세트 효과
2세트
추가 피해 5% 증가, 얼음 속성 피해 5% 증가
4세트
단색·테마 강조, 혼색·컨셉 충돌의 기본 데미지 50% 증가.
판타지 터치의 기본 데미지 80% 증가.
의식 스토리
스토리 1
황금시대에 태어난 소녀 화가 아이린은 천부적인 재능을 지닌 예술협회의 일원이었다.
환대서양 경제 공동체에 속한 어느 유명 은행가의 딸인 아이린은 황금시대 이전의 목가적인 삶을 동경했다.
그녀는 거대한 금융가에서 벗어나 자신의 창작 수입으로 어느 외딴 시골에 통나무 집을 빌려, 티 없이 밝고 따뜻한 그림의 세계에 빠져들었다.
스토리 2
퍼니싱의 폭주 이후, 세상은 하루아침에 아이린에게 낯선 모습으로 변해버렸다.
그녀는 자신이 애지중지하던 보리밭이 불타 재가 되는 것을 보았고, 자신이 그리던 광경이 바이러스로 인해 사라지는 것을 보았다.
자신이 영원히 작은 상자 안에 숨어 있을 수 없다는 것을 깨달은 아이린은 손에 들고 있던 화필을 내려놓고 무기를 들어 더 이상 아름답지 않아 보이는 이 세상과 맞서 싸웠다.
소녀는 결국 새벽이 오기 전에 죽음을 맞이했고, 그녀의 시신을 찾았을 무렵, 비어있는 산탄총 옆에 미완성 그림 하나를 발견하였다. 종이 위에는 끝없는 어둠을 몰아내는 최초의 서광이 그려져 있었고, 그것은 아이린이 더 이상 볼 수 없는 광경이었다.
소녀의 비전을 또 다른 형태로 실현하기 위해 예술협회는 아이린의 의식 데이터를 공중정원으로 돌려보내 전술 의식으로 개조하였다.
그리고 그녀의 의지는 가까운 미래에 그녀와 같은 신념을 가진 후계자들에 의해 계승될 것이다.

2.26. 디젤

디젤
狄瑟尔
Diesel
일러스트
파일:디젤의식일러1.png 파일:디젤의식일러2.png 파일:디젤의식일러3.png
파일:디젤의식1.png
1 / 4
파일:디젤의식2.png
2 / 5
파일:디젤의식3.png
3 / 6
화가 ■
상세
의식 능력치
<rowcolor=#ffffff> 1/2/3 4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP 149 / 1491 파일:퍼니싱공격백.png 공격 13 / 132
파일:퍼니싱크리백.png 치명 6 / 66 파일:퍼니싱방어백.png 방어 22 / 223
세트 효과
2세트
뇌속성 피해 10%증가.
4세트
[검세] 게이지의 획득 효율이 50% 증가한다.
[극약도격] 공격의 기본 피해가 50% 증가한다.
[수영•부세업화]의 기본 피해가 80% 증가한다.
의식 스토리
스토리 1
황금시대 초기 최고의 물리학자이자 무제한 모터크로스 경기의 유명 선수, 이 두 개의 꼬리표가 사람들이 주로 디젤을 인지하는 방식이다.
인간이 어떻게 속박의 속박을 뚫을 수 있을지에 심취했던 디젤의 시선은 제4우주 속도 너머의 드넓은 별하늘에 있었다.
그러나 자신의 연구 성과가 초장거리 대량살상무기 개발에 사용되었다는 사실을 알게 되자, 자신이 평생을 바쳤던 노력을 불사르고 과학계를 떠나 고향에 낡은 자동차 가게를 차리고 시대에 뒤떨어진 디젤엔진을 수리하며 생계를 이어갔다.
스토리 2
여러 과학기술집단의 복귀 요청을 번번이 거절한 후, 자신의 행방을 감추기 위해 디젤은 그녀 자신이 개조한 오토바이를 몰고 끝없는 방랑을 시작하였고, 그 후 디젤이라는 이름은 더 이상 세상 사람들의 눈에 보이지 않았다.
퍼니싱 사태가 터진 후 어느 날, 한 여행자가 이름 없는 해협에서 디젤의 시신을 발견하게 되었고, 여행자는 디젤이 죽기 전에 보존한 의식 데이터를 가져갔으며, 그녀의 소망을 알게 된 후, 두 사람은 아직 끝나지 않은 종말 여행을 계속 이어나갔다.

2.27. 프란

프란
弗兰
Fran
파일:프랑의식프로필.png
일러스트
파일:프랑의식일러1.png 파일:프랑의식일러2.png 파일:프랑의식일러3.png
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1 / 4
파일:프랑의식2.png
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파일:프랑의식3.png
3 / 6
화가 ■
상세
의식 능력치
<rowcolor=#ffffff> 1/2/3 4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP 149 / 1491 파일:퍼니싱공격백.png 공격 13 / 132
파일:퍼니싱크리백.png 치명 6 / 66 파일:퍼니싱방어백.png 방어 22 / 223
세트 효과
2세트
번개속성 피해가 5% 상승하고, 공격력이 5% 증가한다.
4세트
황혼과 숲과 그림자 사냥의 기본 피해가 100% 증가한다.
코어 패시브의 오버빔 상태 기본 피해가 70% 증가한다.
의식 스토리
스토리 1
스토리 2

모티브는 프랑켄슈타인으로 추정.

2.28. 시그나

시그나
希格娜
Signa
파일:시그나의식프로필.png
일러스트
파일:시그나의식일러1.png 파일:시그나의식일러2.png 파일:시그나의식일러3.png
파일:시그나의식1.png
1 / 4
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2 / 5
파일:시그나의식3.png
3 / 6
화가 ■
상세
의식 능력치
<rowcolor=#ffffff> 1/2/3 4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP 149 / 1491 파일:퍼니싱공격백.png 공격 13 / 132
파일:퍼니싱크리백.png 치명 6 / 66 파일:퍼니싱방어백.png 방어 22 / 223
세트 효과
2세트
4세트
의식 스토리
스토리 1
스토리 2

모티브는 히기에이아[6]로 추정.

2.29. 데르케토

데르케토
德珂朵
Derketo
파일:데르케토의식프로필.png
일러스트
파일:데르케토의식일러1.png 파일:데르케토의식일러2.png 파일:데르케토의식일러3.png
파일:데르케토의식1.png
1 / 4
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2 / 5
파일:데르케토의식3.png
3 / 6
화가 ■
상세
의식 능력치
<rowcolor=#ffffff> 1/2/3 4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP 파일:퍼니싱공격백.png 공격
파일:퍼니싱크리백.png 치명 파일:퍼니싱방어백.png 방어
세트 효과
2세트
4세트
의식 스토리
스토리 1
스토리 2

3. 독립 기체 의식

3.1. 코야

코야
科亚
Koya
파일:코야의식프로필.png
일러스트
파일:코야의식일러1.png 파일:코야의식일러2.png 파일:코야의식일러3.png
파일:코야의식1.png
1 / 4
파일:코야의식2.png
2 / 5
파일:코야의식3.png
3 / 6
화가 공중제비
상세
의식 능력치
<rowcolor=#ffffff> 1/2/3 4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP 149 / 1491 파일:퍼니싱공격백.png 공격 13 / 134
파일:퍼니싱크리백.png 치명 6 / 66 파일:퍼니싱방어백.png 방어 22 / 223
세트 효과
2세트
추가 피해가 10% 상승한다.
4세트
출전할 때마다 20%의 필살기 에너지를 획득하며, 보호막이 있을 경우 체인 스킬 피해가 10% 증가한다.
6세트
카무· 광견은 광서 상태 시 추가 피해가 10% 상승하는 동시에 이동 속도가 20% 상승하며, 체인 스킬 시 적에게 피해를 입히는 동시에 공포 효과를 부여한다.
공포 효과는 광서 상태가 끝날 때까지 지속된다.
공포: 목표의 공격력을 10% 감소하며, 자신이 목표에게 입히는 피해가 10% 추가된다.
의식 스토리
스토리 1
초기의 군용 구조체 중 하나인 보조형 구조체다.
전장 검측과 간단한 공사 건설을 담당하고 있어 환경을 바꾸는 휴대용 공구를 가지고 다닌다.
정면 작전에 약한 코야는 전투 전 또는 후에 동료들에게 도움을 제공하는데 능하다.
카무이의 친우이기도 한데 서로 지내면서 카무이의 비밀을 알아차렸지만 그것을 전혀 신경 쓰지 않고 폭로하지도 않았다.
마지막 임무를 행하기 전 니콜라의 특수 임무를 받았지만, 결국 해당 임무는 실패로 끝나면서 목숨을 잃게 되었다.
스토리 2
공중 정원은 데이터베이스의 모의 데이터를 호출해 코야의 의식 칩을 제작하는데 성공했다.
의식 칩이 된 코야는 불안정해 그의 도움을 받을 수 있는 건 극소수뿐이다.

카무이, 와타나베, 루시아와 동기였던 코야의 의식을 의식 칩으로 개조한 모습.
3번 자리 모습은 침식되어 가는 코야가 구해달라고 카무이에게 손을 뻗었을 때의 모습이 형상화된 것이다.

3.2. 무안군

무안군
武安君
Wu'an
파일:무안군의식프로필.png
일러스트
파일:무안군의식일러1.png 파일:무안군의식일러2.png 파일:무안군의식일러3.png
파일:무안군의식1.png
1 / 4
파일:무안군의식2.png
2 / 5
파일:무안군의식3.png
3 / 6
화가 황폐한 광경 TS[오역]
상세
의식 능력치
<rowcolor=#ffffff> 1/2/3 4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP 148 / 1476 파일:퍼니싱공격백.png 공격 13 / 134
파일:퍼니싱크리백.png 치명 6 / 66 파일:퍼니싱방어백.png 방어 22 / 219
세트 효과
2세트
일반 공격 추가 피해 버프 5% 증가, 물리 피해 7% 증가
4세트
육합 소탕 상태이상 면역 효과가 추가로 2초 연장되며, 지속 기간 동안 물리 피해가 15% 증가한다.
6세트
응결된 의지 상태로 진입 시 24 에너지를 획득한다.
필살-용창의 난무 시전 시 3가지 색상의 스킬볼을 각 1개씩 즉시 획득한다.
의식 스토리
스토리 1
수렴과 명언으로 나라를 다스리고, 술과 소언으로 속세를 나눈다.
갑옷 차림으로 검을 쥐고, 당에 앉아 서생은 대장부가 아니라고 말하지 마라.
22년의 창과 방패, 33년간 눈물 흘리는 두견새.
구룡 중도에서 몸은 없어질 수 있지만, 영혼은 남아서 구름으로 돌아간다.
스토리 2
——어째서 곡이 너의 의식 칩을 우리에게 넘기는 거지?
——시대는 변했고 그녀는 더 이상 주인이 아니며 나는 더 이상 책사가 아니다.
——그리고 그녀는 내가 무엇을 보고 싶은지 알고 있다.

3.3. 루크레치아

루크레치아
卢克雷齐娅
Lucrezia
파일:루크의식프로필.png
일러스트
파일:루크의식일러1.png 파일:루크의식일러2.png 파일:루크의식일러3.png
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1 / 4
파일:루크의식2.png
2 / 5
파일:루크의식3.png
3 / 6
화가 모기향
상세
의식 능력치
<rowcolor=#ffffff> 1/2/3 4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP 151 / 1506 파일:퍼니싱공격백.png 공격 13 / 134
파일:퍼니싱크리백.png 치명 6 / 66 파일:퍼니싱방어백.png 방어 21 / 217
세트 효과
2세트
번개속성 피해 10% 증가
4세트
화음 발동 시, 추가로 필살 에너지를 15포인트 획득하고 피해 버프가 10% 증가한다.
5초간 지속.
6세트
협주 영향을 받은 몬스터를 공격하면 추가로 피해 버프가 20% 증가한다.
의식 스토리
스토리 1
예술 협회의 주요 투자자 중 한 명인 루크레치아는 예술 협회의 다른 중요 멤버들과 함께 협회 역사의 정점에 서야 하는 인물이었다.
하지만 이와 반대로 그의 행적이나 이름은 알아서는 안 될 예술 협회의 금기사항이었다.
공개된 협회 역사에서 그녀의 이름은 장부는 물론 실제 투자자의 이름에도 존재하지 않았고 이후 관리자에 의해 '고인'으로 조작됐다.
그녀의 돈은 쿠로노와의 거래에서 나온다는 소문도 있었고, 신문 기자의 말로는 그가 과거에 지원하지 말아야 할 사람을 지원했다고 한다...
스토리 2
루크레치아의 정체만큼이나 비밀스러운 건 그녀의 죽음에 대한 진실이었다.
증인도, 조사도, 레이저 펜으로 탄도 분석하는 양복을 입은 경찰관도 없었다.
——그녀와 관련된 여러 사람이 장소에 도착하여 다 같이 시신은 루크레치아 본인이 맞다고 진술하는 것으로 끝이 났다.
이상이 공중 정원이 알고 있는 사실의 일부분이다.
허나 지금은 "루크레치아"라는 이름의 이 전술 의식 칩은 당신과 나 사이 가운데 테이블에 놓여 있다.
——나는 네가 그것이 어디서 왔는지 물어보지 않았으면 한다.
너는 그것만 알면 된다.
난 그 이후의 비밀을 캐낼 생각이 없고, 이 뛰어난 성능의 전술 의식 칩이 어떤 사람들 손에 들어가지 않게만 하면 된다.
——아시모프

3.4.


杰克
Jack
파일:잭의식프로필.png
일러스트
파일:잭의식일러1.png 파일:잭의식일러2.png 파일:잭의식일러3.png
파일:잭의식1.png
1 / 4
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2 / 5
파일:잭의식3.png
3 / 6
화가 불모지 TS[오역]
상세
의식 능력치
<rowcolor=#ffffff> 1/2/3 4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP 149 / 1491 파일:퍼니싱공격백.png 공격 13 / 132
파일:퍼니싱크리백.png 치명 6 / 66 파일:퍼니싱방어백.png 방어 22 / 223
세트 효과
2세트
공격 5%, 불속성 피해가 7% 증가한다.
4세트
일반 연계 공격의 추가 피해 버프가 10% 증가하고 획득하게 되는 허상치가 10포인트 증가한다.
6세트
출전할 때마다 추가로 30의 필살기 에너지를 획득한다.
유효 연계를 시전하면 연계 타입에 따라 각각 50/75/100의 회피치를 회복한다.
불타는 스킬볼의 추가 피해 버프가 100% 증가하고 필살기를 시전하면 공격력이 5% 증가한다.
8초간 지속.
의식 스토리
스토리 1
인간 시절의 그는 황금시대에 태어난 배우로 한 평생 잭이라는 악역만 연기했다.
그 역할이 성공한 탓에 사람들은 그의 원래 이름이나 개성을 기억하지 못했다.
그 캐릭터에 잠식되게 된 것은 잭에게는 행운이자 불행이었다.
바이러스가 터졌을 때 그는 '잭'의 신분으로 전장의 최전선에 섰고 스크린에서처럼 잭은 자신만의 방식으로 그가 사랑하는 도시를 지켰다.
이때부터 잭의 트레이드마크인 익살스러운 웃음은 그 얼굴에서 사라지지 않았다.
스토리 2
잭의 시신은 그가 살던 도시의 폐허에서 발견됐고 마지막까지 그의 얼굴에는 마치 죽음이 그에게도 우스운 해프닝에 불과하다는 듯 미소가 지어져 있었다.
결국 예술 협회의 추천으로 공중 정원은 이를 전술 의식으로 받아들였다.
과학 이사회는 그의 의식 속에서 그의 진짜 이름을 발견했지만 그는 "잭"으로 살아가겠다고 버텼다.

모티브는 조커로 추정. 정확히는 잭이 맡았었던 '잭'이라는 배역으로 추정된다.
잭 자체의 모티브는 메소드 연기에서 따온 것으로 추정.

3.5. 마르코

마르코
玛尔珂
Marcco
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일러스트
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1 / 4
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3 / 6
화가 ■
상세
의식 능력치
<rowcolor=#ffffff> 1/2/3 4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP 149 / 1491 파일:퍼니싱공격백.png 공격 13 / 132
파일:퍼니싱크리백.png 치명 6 / 66 파일:퍼니싱방어백.png 방어 22 / 223
세트 효과
2세트
물리 피해 7% 증가, 일반 공격 피해 5% 증가.
4세트
포뢰가 혼검•어룡을 잡을 때 회피 게이지를 250 회복한다.
회피 게이지를 모두 사용한 패널티 상태에서도 해당 효과가 적용된다.
6세트
[용경] 스킬의 피해가 50% 증가한다.
[용경] 스킬의 첫 번째 타격이 적을 끌어 당기고 포뢰에게 최대 체력 15%에 해당하는 실드를 주는 [용의 포효] 효과가 발동한다.
의식 스토리
스토리 1
마르코는 비 구룡 본토 출신으로는 유일하게 구룡파의 일원이 된 인물로, 이문파 수장인 백규가
고액의 봉급으로 그녀를 환태평양 경제 공동체에서 구룡까짓 스카웃을 했다는 것이 후문으로 전해진다.
그녀는 이문파에 합류한 이후 구룡의 글로벌 상인 채널을 주로 담당하고 항공 및 해상 노선 계획을 책임지게 되었다.
구룡은 북극항로와 대등한 국제적 규모의 물류 지배력을 달성할 수 있었고, 마르코도 이에 많은 기여를 했다.
그러나 마르코 본인의 설명에 따르면 동양의 신비한 고대 운율이 있는 구룡을 좋아하기 때문에 망설임없이 이곳으로 떠날 수 있었다고 하였다.
사실 그녀는 본업 외에도 구룡에 대한 여행 견문을 많이 썼고, 수필 문학계에서도 인지도가 높았다.
스토리 2
마르코의 마지막 행적은 과아*급 화물 거선을 따라 세계무역 출항 기록을 보고한 것으로 기록돼 있다.
전자 신호를 추적한 결과 드레이크 해협 근처에서 좌초된 거대한 배와 빈사 상태의 마르코를 발견했다.
이후 운항 기록을 조회하자, 항해 중 마르코가 있던 거선에서 주로 활용되던 상당수의 기계체가 퍼니싱 바이러스에 감염돼 선상 폭동이 일어났다는 사실이 드러났다.
배의 탑승자들은 마르코의 지도 하에 힘껏 저항했지만 결국 드레이크 해협 바로 근처에서 이상 해류를 만나 좌초되고 수많은 감염체에 의해 수몰되었다.
죽어가던 마르코는 전술의식이 되길 희망하였다.
어쩌면 그녀는 언젠가 전세계가 다시 하나로 이어지고 위대한 상인들이 진기한 상품으로 모두의 웃음을 거래하는 모습이 다시금 이어지는 것을 직접 보고 싶었을지도 모른다.

모티브는 마르코 폴로로 추정.

3.6. 아이샤

아이샤
艾夏
Aisha
파일:아이샤의식프로필.png
일러스트
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1 / 4
파일:아이샤의식2.png
2 / 5
파일:아이샤의식3.png
3 / 6
화가 ■
상세
의식 능력치
<rowcolor=#ffffff> 1/2/3 4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP 152 / 1521 파일:퍼니싱공격백.png 공격 13 / 136
파일:퍼니싱크리백.png 치명 6 / 62 파일:퍼니싱방어백.png 방어 22 / 223
세트 효과
2세트
공격력 5% 증가, 빙속뎀증 7%
4세트
서리칼날 - 철한의 데미지가 15% 증가
6세트
'한랭'이 '빙결상태'인 적에게 입히는 빙속 대미지가 200% 상승한다.
의식 스토리
스토리 1
가장 광적인 환상은 가장 진솔한 설렘에서 비롯된다.
아이샤는 그렇게 생각했다.
아무리 찬사와 인정을 받더라도 그녀는 인간이라는 인지 한계의 속박을 뛰어넘어 상상이 진정한 자유를 얻길 바랐다.
만일 피와 살로 이루어진 몸이 할 수 없다면 인간의 육체를 버리리라.
변함없는 동경과 신념을 가지고 아이샤는 또 다른 시선으로 관찰하고 또 다른 방식으로 생각하며 서로 다른 세상을 안아보려고 안간힘을 쏟을 예정이었다.
닿고, 체험하고, 한 가닥의 설렘을 움켜쥐고, 진정으로 광활한 저편에 사고가 닿을 수 있도록.
스토리 2
아이샤는 죽었고, 그녀를 안아주었던 로봇은 더할 나위 없이 확고했다.
그는 아이샤라는 존재를 손수 거두어들여 전술의식으로 전환시켰다.
아이샤는 자신의 죽음이 진리를 추구하는 마지막 수업이 될 것이라고 말했다.
경계를 허물고 기계의 속박을 풀고 서로의 눈에 비친 풍경을 본 그녀는 과연 자유를 향해 나아갈 수 있을까?

3.7. 셸리

셸리
雪莱
Shelley
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일러스트
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3 / 6
화가 ■
상세
의식 능력치
<rowcolor=#ffffff> 1/2/3 4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP 149 / 1491 파일:퍼니싱공격백.png 공격 13 / 132
파일:퍼니싱크리백.png 치명 6 / 66 파일:퍼니싱방어백.png 방어 22 / 223
세트 효과
2세트
뇌속 대미지 10% 증가
4세트
스킬볼 3체인 및 파생(코어 패시브)시전 중 슈퍼아머를 획득한다.
만약 3체인 및 극한돌파파생 또는 강습 승화격(코패 풀스택 시 발동되는 기술) 시전 중 대미지를 입을 시, 소모된 체력에 비례하여 회피 게이지를 소모하여 대미지를 상쇄시킨다.
소모할 회피 게이지가 충분하지 않을 시 대미지를 상쇄하지 않는다.
6세트
극한 돌파 파생과 강습 승화격의 기본 대미지 배율이 두 배로 증가한다.
의식 스토리
스토리 1
셸리는 황금시대 말기에 태어나 인류가 가장 번성했던 과거의 증인이자, 동시에 퍼니싱의 재난으로부터 그것이 손쉽게 파멸하는 것을 지켜보았다.
본래 공중정원 외교원의 일원이었던 그는 아딜레 상업 연맹과의 거래로부터 '망각자'라 불리는 사람들을 만났고, 잊혀진 이들에게 존재하지 않을지도 모르는 공평함과 미래를 찾아주기 위해 공중정원에서 벗어나 지상에 남기로 결심했다.
망각자의 리더는 "망각자에게는 공중정원의 싸구려 동정따위 필요없다"고 일갈했지만, 그는 꿈쩍하지 않고 '시'라는 이름의 예술을 시도하여 그가 지켜보는 사람들의 의지와 빛을 기록하고 노래하였다.
스토리 2
퍼니싱은 모든 것을 파멸시켰으나, 시인이 보는 이상과 희망은 파멸시키지 못했다.
예술협회의 지인을 통해 셸리의 시는 공중정원에 전파되었는데, 심원하지만 무한한 상상력이 담긴 시구는 지상에서 일어나고 있는 재난에 대해 전혀 알지 못했던 민중들의 심금을 울렸고, 그의 펜촉은 총알보다 더 강력한 무기가 되어 많은 사람들이 이곳저곳을 뛰어다니며 망각자들과의 재접촉을 시도하게 만들었다.
셸리도 점차 망각자들에게 받아들여지며 그들 중 한 명이 됐다.
하지만 셸리의 삶은 너무나 갑작스럽게 끝나버렸다. 망각자의 특사로서 공중정원으로 향하는 수송기에 탑승하던 중 사고가 발생해 바다에 추락했고, 얼음물에 잠긴 시신만 회수할 수 있었다.
펜을 무기로 삼은 이 전우를 기리기 위해 망각자들은 그의 의식 데이터를 보존했다.
이번 사고 역시 망각자와 공중정원의 관계를 얼어붙게 만들었으나, 지휘관의 접촉으로 쌍방의 관계가 다시 완화되자, 셸리가 생전에 미리 남긴 유언 중의 당부에 따라, 그 의식 데이터를 공중정원으로 보내어 전술의식으로 개조하였다.
==# 생텍쥐페리 #==
생텍쥐페리
埃克苏佩里
파일:생텍의식프로필.png
일러스트
파일:생텍의식일러1.png 파일:생텍의식일러2.png 파일:생텍의식일러3.png
파일:생텍의식1.png
1 / 4
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2 / 5
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3 / 6
화가 ■
상세
의식 능력치
<rowcolor=#ffffff> 1/2/3 4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP 154 / 1536 파일:퍼니싱공격백.png 공격 13 / 132
파일:퍼니싱크리백.png 치명 6 / 66 파일:퍼니싱방어백.png 방어 22 / 223
세트 효과
2세트
얼음 속성 데미지 5% 증가, 공격력 5% 증가.
4세트
냉기 상태일 때 공격력이 10% 증가한다.
냉각 에너지 재충전 시간이 5% 감소한다.
쌍정 식각의 항환원 효과가 10% 증가한다.

모티브는 앙투안 드 생텍쥐페리.
테섭에서만 나오고 삭제된 의식이며 원래 크롬•영광의 전용 의식이었다. 어째서 삭제되었는지는 불명.[9]

[1] 그렇다고 전용 캐릭터만 착용 가능한 건 아니다. 4셋 발동 효과가 전부 전용 캐릭터의 스킬 관련이라 다른 캐릭터가 착용하면 쓸모없을 뿐이다. [2] 보통 캐릭터 스킬에 QTE 활성화가 붙은 경우 '쿨타임이 돌고 있지 않은'이라고 명시되어 있으며 실제로 쿨타임 중인 QTE는 활성화되지 않는데, 다빈치 4셋옵에는 해당 언급이 없으며 실제로 QTE 쿨타임을 무시하고 강제 활성화가 가능하다. [3] 영어로 발음하면 우리가 흔히 아는 레벤호크다. [4] 실제로 엘리자베스 2세는 제2차 세계 대전 시절 의무병으로 복무하였다. [오역] 황징TS랑 같은 사람이다. 그냥 번역을 잘못한 것. [6] 아스클레피오스의 자식인 위생의 여신. [오역] 황징TS랑 같은 사람이다. 그냥 번역을 잘못한 것. [오역] 황징TS랑 같은 사람이다. 그냥 번역을 잘못한 것. [9] 주원의 사용처가 사라지기에 출시 취소했을지도 모른다. 영광을 제외하고는 S급 중에서는 아무도 주원을 사용하지 않기 때문. 만약 생텍쥐페리가 나왔으면 주원은 6성 의식 중 유일하게 안 쓰이는 의식이 되었을지도 모른다.