원작에서의 모습에 대한 내용은 영웅전설Ⅴ 바다의 함가 문서
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휘리
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오레시아
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쟌&릭
- 범례 보기
- 에피소드 분류하얀마녀주홍물방울바다의 함가
무기 타입검지팡이부메랑너클창둔기
단검채찍활마법책공격 타입물리 공격마법 공격추가 분류에피소드 주인공가가브의 전설
[include(틀:영웅전설: 가가브 트릴로지/영웅 프로필,
하얀마녀=x, 주홍물방울=x,
무기=창, 딜타입=물딜,
타입=공격,
영웅=팔만,
이명=망국의 노스탤지어,
3성=,
시너지1=방어력,
시너지2=체력,
시너지추가=2,
에피소드=바다의 함가,
성우=표영재,
성별=남자,
나이=25세,
출신=벨트루나, 세부출신=프카서스,
성격=정의로운\, 진중한\, 인덕 있는,
스토리=8년 전 라우젠 황제가 쿠데타를 일으키고 나서 얼마 지나지 않았을 때 홀연히 나타나\, 실력만으로 누메로스군 장교 자리를 꿰찬 젊은 군인.<br><br>
냉혹하기로 소문난 누메로스의 군대 소속임에도\, 팔만은 따뜻한 리더십을 갖춘 것으로 유명해 부하들의 신뢰가 두텁다.<br>
소문에 따르자면 남다른 출신을 가지고 있다지만\, 이제와서는 아무도 신경쓰지 않는다.<br>
그 점은 본인도 마찬가지라\, 과거에 묶이지 않고 묵묵하게 군인으로서의 할 일을 할 뿐이다.
)]
1. 개요
'팔만'은 대한민국의 게임 개발사 파우게임즈가 출시한 캐릭터 수집형 RPG 장르의 모바일 게임, 영웅전설: 가가브 트릴로지의 등장 캐릭터다.2. 상세 정보
2.1. Lv 1 능력치
[include(틀:영웅전설: 가가브 트릴로지/능력치,영웅=팔만,
전투력=?,
최대체력=1\,160,
공격력=108,
방어력=73,
치명타확률=10%,
치명타피해=50%,
공격속도=120,
이동속도=630,
명중=0%,
회피=5%,
물리저항=0%,
마법저항=0%,
넉백저항=0
)]
2.2. 스킬
[include(틀:영웅전설: 가가브 트릴로지/스킬,메인=발키리,
메인설명=임의의 적 1인에게 돌진하여 공격력의 n%만큼 물리 피해를 입히고\, 50%확률로 추가로 임의의 적에게 돌진하여 공격합니다.(최대 3회) 사용 시 마다 팔만의 공격력이 10%씩 상승합니다.(최대 5회),
마나=110,
메인1=400%,
메인2=440%,
메인3=480%,
메인4=520%,
메인5=560%,
메인6=600%,
메인7=640%,
메인연출=발키리,
서브=래피드 스트라이크,
서브설명=민첩하게 창을 휘둘러 적에게 공격력의 n%만큼 물리 피해를 입힙니다.,
쿨타임=20,
최초발동=10,
서브1=300%,
서브2=325%,
서브3=350%,
서브4=375%,
서브5=400%,
서브6=425%,
서브7=450%,
패시브=강직한 정의,
패시브설명=팔만의 방어력이 n%\ 상승합니다. 전투 시작 시\, 30초 동안 상태 이상에 면역이 됩니다.,
패시브1=30%,
패시브2=33%,
패시브3=36%,
패시브4=39%,
패시브5=42%,
패시브6=45%,
패시브7=48%
)]
2.3. 초월
[include(틀:영웅전설: 가가브 트릴로지/초월,영웅=팔만,
3성=,
공격컬러=,
초월1=[강직한 정의] 추가 효과 : 팔만의 최대 체력이 30% 상승합니다.,
초월1효과1=받는 피해량 감소 +2%,
초월1효과2=피해량 증가 +2%,
초월1효과3=공격 속도 +3%,
재료1=10,
초월2=[체력] 시너지 추가,
초월2효과1=받는 피해량 감소 +2%,
초월2효과2=피해량 증가 +2%,
재료2=10,
초월3=[발키리]의 공격력 상승 효과가 5% 증가합니다.,
초월3효과1=받는 피해량 감소 +2%,
초월3효과2=피해량 증가 +2%,
초월3효과3=공격 속도 +3%,
재료3=10,
초월4=기본 공격력\, 기본 방어력\, 기본 체력이 20% 증가합니다.,
초월4효과1=받는 피해량 감소 +2%,
초월4효과2=피해량 증가 +2%,
재료4=10,
초월5=[래피드 스트라이크] 추가 효과 : 팔만의 공격 속도가 20% 상승합니다.,
초월5효과1=받는 피해량 감소 +2%,
초월5효과2=피해량 증가 +2%,
초월5효과3=공격 속도 +3%,
재료5=10,
초월6=[강직한 정의] 추가 효과 : 전투 시작 시\, 30초 동안 해로운 효과에 면역이 됩니다.,
초월6효과1=받는 피해량 감소 +2%,
초월6효과2=피해량 증가 +2%,
초월6효과3=,
재료6=20)]
2.4. 잠재력
[include(틀:영웅전설: 가가브 트릴로지/잠재력,타입=공격,
영웅=팔만,
공격컬러=,
재료=자르,
잠재력1효과1=최대 체력 +630,
잠재력1효과2=공격력 +70,
잠재력1효과3=방어력 +50,
잠재력2효과1=치명타 확률 +5%,
잠재력3효과1=최대 체력 +1\,270,
잠재력3효과2=공격력 +150,
잠재력3효과3=방어력 +100,
잠재력4효과1=물리 저항 +5%,
잠재력4효과2=마법 저항 +5%,
잠재력5효과1=치명타 확률 +10%,
잠재력6효과1=체력 증가 +5%,
잠재력6효과2=공격력 증가 +5%,
잠재력6효과3=방어력 증가 +5%,
)]
2.5. 전용 기원 무기
[include(틀:영웅전설: 가가브 트릴로지/기원 무기,무기=엑토르,
5성=,
5성확률=,
영웅=팔만,
설명=차분한 분위기의 검푸른 창.<br>
굳건한 의지로 적을 꿰뚫는다.,
효과=[발키리]의 재사용 확률이 15% 상승하고\, [발키리]로 입히는 피해의 15%만큼 자신의 체력을 회복합니다.,
옵션1=체력 증가,
옵션1수치=20%,
옵션2=공격력 증가,
옵션2수치=18%,
옵션3=방어력 증가,
옵션3수치=22%,
초월1=[발키리]의 재사용 확률과 [발키리]로 입히는 피해량에 비례한 체력 회복량이 3% 상승합니다.,
초월2=[발키리]의 재사용 확률과 [발키리]로 입히는 피해량에 비례한 체력 회복량이 3% 상승합니다.,
초월3=[발키리]의 재사용 확률과 [발키리]로 입히는 피해량에 비례한 체력 회복량이 3% 상승합니다.,
초월4=[발키리]의 재사용 확률과 [발키리]로 입히는 피해량에 비례한 체력 회복량이 3% 상승합니다.,
초월5=[발키리]의 재사용 확률과 [발키리]로 입히는 피해량에 비례한 체력 회복량이 3% 상승합니다.
)]
2.6. 코스튬
[include(틀:영웅전설: 가가브 트릴로지/코스튬(없음),영웅=팔만,
)]
2.7. 대사
[include(틀:영웅전설: 가가브 트릴로지/대사,영웅=팔만,
성우=손선영,
소환대사=이름은\, 팔만. 그래... 팔만이다.,
선택대사1=이름은\, 팔만. 그래... 팔만이다.,
선택대사2=과거는 잊었다. 지금은 눈 앞의 것들을 지킬 뿐.,
선택대사3=해야 할 일이 있다면 할 뿐이다.,
선택대사4=이름은! 팔만. 그래... 팔만이다.
)]
3. 공략
- 메인 스킬의 추가 발동은 마나가 필요하지 않으나 일단 있는 마나는 모두 사용한다.
4. 평가
메인 스킬&중첩 카테고리로 분류되는 자체 공격력 상승 75%와 메인 스킬 사용시 최대 1920%의 피해를 입힐 수 있다는 점은 매력적이지만 추가 발동이 전용 기원 무기를 최대 초월해도 확정이 아니라 확률이라 이에 의지하기에는 피곤하고, 패시브의 상태 이상 면역의 경우 처음 30초만 유지되는 문제점이 있다.거기다 게임 시스템상 매혹이나 혼란에 걸려도 메인 스킬만큼은 사용하지 않는데 팔만의 경우 메인 스킬 연속 발동이 돌아가는 와중에 매혹이나 혼란에 걸리면 아군을 상대로 메인 스킬을 날리는 버그가 있어 2024년 11월 28일 수정되기 전까지 악명을 날렸다.
때문에 다들 박한 평가를 하고, 뽑기를 할 때 3성 바다의 함가가 나오면 가가브의 전설인 줄 알고 잔뜩 기대하다가 팔만이 나와서 실망한다가 하나의 밈화 되었다.
4.1. 개편 이전
원래 팔만은 리그 오브 레전드의 다리우스마냥 메인 스킬이 임의의 적이 아닌 가장 체력이 낮은 적에게 스킬이 들어가고, 스킬로 적을 처치하면 한 번 더 스킬을 사용하는 것이 최대 5번 반복되는 형태였다. 나름 매력이 있었지만 영가트에서 대부분의 경우 적은 5~6명 정도밖에 등장하지 않고, 정확하게 남은 HP를 보여주지 않고 바의 형태로 유추만 가능하기에 적이 스킬에 맞으면 죽는지 안 죽는지 알기가 힘들었으며, 심지어 스킬에 회피가 뜨기까지 했기에 게임 내 3성 중에서 매드람과 함께 가장 나쁜 캐릭터 취급받고 있었다.2024년 10월 24일 지금과 같은 형태가 되는 패치가 진행되었으나 쌓아놓은 평가를 뒤집기에는 미묘한 결과였다.
4.2. 적으로의 팔만
내 후열의 성장도를 체크하는 수문장하지만 적으로의 팔만은 얘기가 다르다. 일단 레벨이 엄청나게 높아 한방한방의 무게감이 다르고, 개편 전의 스킬셋을 사용하기에 1. 가장 체력이 낮은 적을 목표로 메인 스킬이 발동되며 2. 적을 처치하면 확정으로 한 번 더 3. 처음 30초 동안은 상태이상 무시라는 특징을 가지고 있다.
대부분의 힐러들은 직접적인 공격에 노출되지 않는 원거리 타입이기에 성장 우선도가 낮았고, 이로 인해 팔만이 발키리로 날았다하면 힐러가 바로 누워버린다. 거기다 몸빵을 하는 정령이 있다 하더라도 적 팔만은 적을 처치하면 확정으로 스킬이 발동되기에 정령 이후 바로 힐러에 달려가며 쿼드라킬 달성. 아이멜의 부활 또한 정작 눕는 것이 아이멜인 경우가 많았기에 크게 도움이 안 되는 경우가 많았다. 때문에 후열의 성장 없이는 팔만의 돌파가 불가능했고, 유저들은 팔만이 나왔다하면 뒤로 미뤄뒀던 후열진의 성장을 진행해야 통과할 수가 있었다.
나중에 가가브의 심연 200층 등 고난이도에서는 육성을 끝까지 했더라도 크리티컬이 터지면 힐러들이 바로 누워버릴 정도로 스탯이 뻥튀기되어서 아이멜의 받피감이나, 오레시아의 무적 스킬 타이밍 조절, 30초 동안은 상태 이상을 통한 CC기가 먹히지 않으니 스코티아의 눈물로 MP를 줄여 적 팔만의 스킬 타이밍 조절 등 대부분의 공략이 팔만을 어떻게 처리하느냐에 집중될 정도.
심지어 2024년 11월 21일에 패치되기 전까지는 원래는 30초 동안만 유지되어야 하는 팔만의 패시브가 특정 상황에서 재생성되어 스턴, 빙결, 도발 등 CC기를 씹고 아군에게 메인 스킬을 날려대는 문제가 있었다.
5. 기타
- 메인스킬은 원작에서 팔만의 필살기였으며, 서브 스킬은 마찬가지로 팔만의 필살기인 더블 스트라이크에서 유래된 것으로 추정된다. 전용 무기의 이름은 팔만의 진명.
- 성능과는 별개로 스토리 진행 때 팔만이 날라오르는 모션 자체는 멋지다는 평.
- 처음 글로벌 버전이 공개됐을 때 이름이 Eighty Thousand(...)였기도 하고 8번 뽑아야 풀초월이 되어야 한기도 하고, 이런 농담 좋아하는 연령층의 이유도 있고, 각종 숫자 관련 농담이 돌아다닌다.
6. 둘러 보기
영웅전설Ⅴ 바다의 함가 주요 등장인물 | ||||
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폴트 | 우나 | 맥베인 | 쟌&릭 | |
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샤오 | 레이첼 | 알토스 | 잭 슬레이드 | |
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아리아 | 팔만 | 아이다 | 듀올 | |
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라몬 | 제논 | 레오네 | 은발의 소녀 | |
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