토탈 워: 워해머 시리즈의 캠페인 | |||
기본 캠페인 | 1편 - 그랜드 캠페인 | 2편 - 회오리의 눈 | 3편 - 카오스의 영역 |
미니 캠페인 | 눈에는 눈 | 계시의 계절 | 프롤로그 |
통합 캠페인 |
필멸의 제국들 (1+2편) |
불멸의 제국들 (1+2+3편) |
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1. 개요
우르선:
Ursun:
유리,
Yuri,
너는 동족들을 이끌고 산을 넘었다.
You have led your kin through the mountain pass.
키슬레프의 빛이 다시 한번 카오스 황무지에서 어둠을 비추는구나
Once more the light of Kislev shines in the darkness of the chaos wastes
게릭:
Gerik:
우리 동족들은 이땅을 두려워하고 있어
Our comrades fear this land
유리:
Yuri:
저들의 의심도 우리를 막지는 못해
their doubt cannot stop us.
우리는 불과 피를 숭배하는 자들과 싸운다
We fight those who worship blood and fire
우리도 뒤지지않는 분노를 보여주자꾸나
Match their rage with our own.
우르선:
Ursun:
열등한 인간들의 공포 때문에 정당한 길에서 벗어나면 안될 것이다
The fears of lesser men must not sway you from the righteous path
자비를 보이지 마라.
Offer no mercy.
놈의 핏빛 통치를 끝장내거라
End his reign of bloodshed
게릭:
Gerik:
네 손은 죄악을 쥐고 있다
You hold sin in your hand
유리:
Yuri:
내 손은 힘을 쥐고 있다
I hold strength in my hand
우르선:
Ursun:
우리의 여정은 이제 막 시작되었을 뿐이다
Our journey has just begun
함께라면 우리는 포효만으로도 눈을 녹일 수 있다.
Together we will roar to melt the snows
함께라면 우리는 이 겨울로부터 키슬레프를 구할 수 있다.
Together we free Kislev of this winter
게릭:
Gerik:
넌 아직도 내 형제가 맞느냐?
Are you still my brother?
유리!!
Yuri!!
유리:
Yuri:
바보같이 굴지마라, 게릭. 그분께서 날 이끄시지 않느냐?
Dont be a fool, Gerik, does he not guide me?
우르선:
Ursun:
나를 찾아라, 키슬레프의 아들이여
Find me son of Kislev
Ursun:
유리,
Yuri,
너는 동족들을 이끌고 산을 넘었다.
You have led your kin through the mountain pass.
키슬레프의 빛이 다시 한번 카오스 황무지에서 어둠을 비추는구나
Once more the light of Kislev shines in the darkness of the chaos wastes
게릭:
Gerik:
우리 동족들은 이땅을 두려워하고 있어
Our comrades fear this land
유리:
Yuri:
저들의 의심도 우리를 막지는 못해
their doubt cannot stop us.
우리는 불과 피를 숭배하는 자들과 싸운다
We fight those who worship blood and fire
우리도 뒤지지않는 분노를 보여주자꾸나
Match their rage with our own.
우르선:
Ursun:
열등한 인간들의 공포 때문에 정당한 길에서 벗어나면 안될 것이다
The fears of lesser men must not sway you from the righteous path
자비를 보이지 마라.
Offer no mercy.
놈의 핏빛 통치를 끝장내거라
End his reign of bloodshed
게릭:
Gerik:
네 손은 죄악을 쥐고 있다
You hold sin in your hand
유리:
Yuri:
내 손은 힘을 쥐고 있다
I hold strength in my hand
우르선:
Ursun:
우리의 여정은 이제 막 시작되었을 뿐이다
Our journey has just begun
함께라면 우리는 포효만으로도 눈을 녹일 수 있다.
Together we will roar to melt the snows
함께라면 우리는 이 겨울로부터 키슬레프를 구할 수 있다.
Together we free Kislev of this winter
게릭:
Gerik:
넌 아직도 내 형제가 맞느냐?
Are you still my brother?
유리!!
Yuri!!
유리:
Yuri:
바보같이 굴지마라, 게릭. 그분께서 날 이끄시지 않느냐?
Dont be a fool, Gerik, does he not guide me?
우르선:
Ursun:
나를 찾아라, 키슬레프의 아들이여
Find me son of Kislev
프롤로그 게임 플레이 전반에 관한 문서. 스토리를 알고 싶으면 유리 바르코프 문서를 참고바람.
이번 프롤로그는 다른 토탈워 시리즈와 비교해서 여러모로 공을 들였는데, 플레이어 종족의 기술 연구, 전용 병종, 건물 트리를 가진 유일한 튜토리얼 캠페인이다. 이전에도 프롤로그나 튜토리얼 캠페인을 가지고 있긴 했으나, 이렇게까지 독자적인 시스템을 구현하지는 않았으며, 기본 종족에 몇 가지 제한을 걸거나, 튜토리얼 용 캠페인 맵을 만드는 정도가 전부였었다.
이번 2.0 패치를 받으면서 튜토리얼 기능을 끌 수 있는 선택지기 추가되었다.
2. 캠페인 맵
파일:놋쇠의_제단.jpg
길은 전체적으로 일자이지만 몇몇 포인트에서 2가지 갈림길로 나뉘어 있다.
정착지 갯수는 총 15개로, 주도시에 해당하는 도시 10개, 소도시 정착지에 해당하는 정착지 5개로 이루어져 있다.
초반 시작에서 발광의 미로까지는 데르빈가르드를 제외하면 모두 소도시 정착지로 이루어져 있으며, 3티어까지만 승급이 가능하다.
또한 10개의 주도시 중에서도 노스카형 정착지 5곳과 카오스 악마형 정착지 5곳으로 나뉜다. 노스카 정착지의 경우 빠르게 성장을 하지만 성벽이 없고, 카오스 악마 정착지는 성벽이 있으나 성장수치가 느리다는 것이 특징이다. 또한 카오스 악마 정착지에서는 랜드마크로 우르선의 토템을 건설할 수 있으나 노스카 정착지는 우르선의 토템을 건설하지 못한다. 대신 예외로 데르빈가르드는 노스카 정착지임에도 우르선의 토템을 지을 수 있다.
목록을 정리하면 다음과 같다.
-
얼어붙은 평원 : 데르빈가르드 요새
실질적인 키슬레프 원정군의 수도. 실질적인 군사모집 건물은 여기에 전부 짓게 될 것이다. 군사모집 건물은 1개만 지어도 캠페인 전맵에 통용되기 때문에 나머지 정착지에서는 버프건물이나 돈을 주는 건물들로 구성하게 될 것이다.
- 산길 : 키슬레프의 교두보
- 얼음 협곡 : 등불
- 거울 변경 : 로키의 궁전
- 아이스케이드길 : 발톱갈퀴
-
미궁 성채 : 눈알의 저택
3티어 소도시 5곳. 발광의 미로까지는 데르빈가르드를 제외하면 소도시만 존재한다. 눈알의 저택을 점령하면 연구트리가 해금되여 연구가 가능하다.
-
유동의 강 : 도하 지점
발광의 미로 서쪽에 존재하는 카오스의 악마 주도시. 다리를 건너면 등장하며 젠취세력이 점령하고 있다. 첫 공성전을 치르는 정착지이며, 성벽이 있으나 성장이 느리다.
- 시르카트랙스 폭포 : 까마귀숲. 큰독수리 부족의 시작지점
- 내장의 협곡 : 선혈의 마을. 크벨리그의 시작지점
- 황동 평원 : 타흐 숙영지. 타막의 시작지점
-
부서진 땅 : 통 전당. 통의 시작지점
놋쇠의 제단 진입 전 등장하는 노스카 주도시 4곳. 외교가 가능한 유일한 4세력이 존재한다. 그래봤자 통행할 때 외교패널티 관련과 군사동맹 이후 다른 정착지 공격할 시 원군요청을 제외하면 별 기능이 없기 때문에 그냥 밀어버리는 것이 장기적으로 더 이득이다. 성장속도가 빠르나 우르선의 토템을 지을 수 없다.
- 진홍 계곡 : 수호자의 전당
- 살점땅 : 핏빛 피난처
- 진홍빛 평원 : 핏빛 무트
-
공허한 평원 : 공허한 기념비
놋쇠 제단을 둘러싸고 있는 카오스 악마의 주도시 4 곳. 성장속도가 느리며 우르선의 토템 랜드마크를 건설할 수 있다. 서쪽은 코른세력이 지배하고 있으며 동쪽은 젠취세력이 지배하고 있다.
프롤로그 캠페인맵이기에 자원건물이 일절 없으며 영지 당 정착지 1개씩 배정된 것이 특징. 따라서 지령같은 것도 존재하지 않는다. 또한 오염수치 관련도 해당 캠페인에서 전혀 구현되지 않았다.
3. 프롤로그 캠페인 등장 팩션
3.1. 키슬레프
-
키슬레프 원정대(Kislev Expedition)
유리 바르코프가 이끄는 플레이어블 세력. 유이한 키슬레프 세력이자 선세력에 해당한다.
-
데르빈가르드 수비대(Dervingard Garrison)
등불 전투에서 아군을 도와주는 동맹군.1턴 뒤에 플레이어세력에게 흡수당하는 팩션이다.
3.2. 노스카
-
가하르(Gharhars)
'데르빈가르드의 늑대' 스콜덴이 이끄는 세력. 원작에서는 쿠르간(Warhammer)의 부족 중 하나다. 데르빈가르드를 점령하면 멸망한다. 카오스 워리어 문양을 하고 있다. 그랜드 캠페인에서도 볼 수 있는 팩션이다.
-
큰독수리 부족(Great Eagle Tribe)
서쪽 가장 끝에 존재하는 노스카 부족. 특이하게 젠취 문양을 사용한다.
-
크벨리그(Kvelligs)
원작에서는 쿠르간의 부족 중 하나다. 서쪽에서 2번째 중앙부에 위치하여 있다. 특이하게 코른 문양을 사용한다. 그랜드 캠페인에도 등장하는 팩션이나 이때는 일반 카오스 워리어로 등장한다.
-
타막(Tahmaks)
원작에서는 쿠르간(Warhammer)의 부족 중 하나다. 동쪽에서 2번째 중앙부에 위치하여 있다. 유일하게 노스카 문양을 사용하는 팩션이다. 군사동맹을 맺기 가장 쉬운 세력이다.
-
통(Tong)
원작에서는 헝(Warhammer)의 부족 중 하나다. 동쪽 가장 끝에 존재하는 노스카 부족으로, 카오스 워리어 문양을 하고 있다. 게다가 카오스 워리어도 사용하는 부족이긴 하다. 균열캠에서도 등장하는 팩션이나 이때는 일반 카오스 워리어로 등장한다. 불멸캠에서는 노스카 픽션으로 등장.
-
쿠르네츠의 무리(Horde of Kurnz)
프롤로그에서 최종보스로 등장하는 팩션. 최종전에서만 등장하며, 일반 카오스의 전사 팩션과 달리 코른의 카오스 워리어와 맘모스 병종들도 사용한다. 쿠르네츠 본인도 맘모스의 탑승하여 전투에 임한다.
3.3. 젠취
-
보이지 않는 눈(The Sightless)
데르빈가르드 수복 후 가장 먼저 만나게 되는 팩션. 3개의 소도시를 지배하고 있다. 발광의 미로 전투 이전에 멸망시켜야하는 팩션으로, 여기를 상대하면서부터 자동전투가 가능해진다.
-
변화의 사도들(Apostles of Change)
도하 지점이라는 주도시를 지배하고 있다. 다리 건너 싸워야 하는 세력이다.
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사르소라엘의 감시자(Sarthorael's Watchers)
놋쇠의 제단 이후로 상대하게 되는 후반부 팩션. 본편에서는 캐세이 내륙을 침입한 팩션으로 등장한다.
3.4. 코른
-
피의 수호자(Blood Keepers)
비교적 후반에 상대하는 코른 팩션. 놋쇠의 제단 전투 이후에 만날 수 있다.
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피의 추구자(Blood-Sayters)
놋쇠의 제단 퀘스트 전투에서만 등장하는 팩션으로 놋쇠의 제단 퀘스트를 클리어하면 멸망한다.
==# 공략 #==
1번째 미션 : 휴식
- 목표 : 북진하여 근거지 찾기
- 보상 : 국고 +1000
그냥 북쪽으로 이동하여 '키슬레프 교두보' 정착지를 확보한 후, 폐허가 된 정착지를 1티어로 업그레이드를 하면된다.
- 보상 : 국고 +1000
그냥 북쪽으로 이동하여 '키슬레프 교두보' 정착지를 확보한 후, 폐허가 된 정착지를 1티어로 업그레이드를 하면된다.
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1번째 딜레마 : 위기에 처한 등불 요새
우리는 남쪽으로 도망친 동족들을 수색하였다. 탁 트인 평야는 피하면서 숨어 다니는 흔적이 남아 있더군. 일부는 데르빈그라드를 이미 떠났다. 이 요새가 낙성되었다고. 그 지휘관이었던 보야르 슬라빈 쿠르네츠가 기지를 버렸다고 하던데.
하지만 더 작은 요새, 등불이라는 곳에서 도망친 자들도 있다. 그들은 입을 모아 피에 목마른 부족장 하나를 고발하더군. 바로 데르빈가르드의 늑대 스콜덴 말이지.
- 보상 : 유리 바르코프에게 특성[구원자] 부여하거나 강화함 ||
- 보상 : 유리 바르코프에게 특성[복수심] 부여하거나 강화함 ||
첫 딜레마로 자신이 원하는 것을 선택하면 된다. 다만 우르선 토템으로 병사들 리더십을 엄청 늘릴 수 있기 때문에 복수심 관련 트레잇이 더 효율이 좋은 편. 또한 해당 선택지에 따라 이후 대사가 약간 달라진다.
2번째 미션 : 구출
- 목표 : 등불 정착지 구원
- 보상 : 지도제작자[3]
튜토리얼 첫 전투를 승리하면 된다. 매우 기초적인 조작법을 익히며, 질래야 질 수 없게끔 편의성을 주기 때문에 어렵지가 않다. 아예 유저의 병력이 접근하면 적군은 사르르 녹아버린다. 다른 기능 대부분 막아두었기 때문에 그냥 시키는대로 게임을 하자. 참고로 첫 군주의 스킬을 사용할 때 군주선택을 한번만 누르는 것이 좋으며, 더블 클릭을하거나 하면 선택이 다시 풀리기 때문에 계속 안 눌려서 버그라고 생각하지 말자...
- 보상 : 지도제작자[3]
튜토리얼 첫 전투를 승리하면 된다. 매우 기초적인 조작법을 익히며, 질래야 질 수 없게끔 편의성을 주기 때문에 어렵지가 않다. 아예 유저의 병력이 접근하면 적군은 사르르 녹아버린다. 다른 기능 대부분 막아두었기 때문에 그냥 시키는대로 게임을 하자. 참고로 첫 군주의 스킬을 사용할 때 군주선택을 한번만 누르는 것이 좋으며, 더블 클릭을하거나 하면 선택이 다시 풀리기 때문에 계속 안 눌려서 버그라고 생각하지 말자...
3번째 미션 : 복수
- 목표 : 스콜덴을 찾아서 처단
- 보상 : 별철 반지[4]
병사들을 모집한 이후 등불을 떠나 북쪽으로 이동하면 스콜덴이 공격을 하여 전투가 벌어진다. 이 때 기병이 등장하고 플레이어에게는 창병 4카드가 있기 때문에 기병이 올만한 길목에 창벽을 세워두기만 하면 쉽게 클리어 가능하다. 처음 배치를 하고나면 수정이 불가능하며, 그대로 전투에 들어가야하기 때문에 그냥 시키는대로 진행하자...
- 보상 : 별철 반지[4]
병사들을 모집한 이후 등불을 떠나 북쪽으로 이동하면 스콜덴이 공격을 하여 전투가 벌어진다. 이 때 기병이 등장하고 플레이어에게는 창병 4카드가 있기 때문에 기병이 올만한 길목에 창벽을 세워두기만 하면 쉽게 클리어 가능하다. 처음 배치를 하고나면 수정이 불가능하며, 그대로 전투에 들어가야하기 때문에 그냥 시키는대로 진행하자...
4번째 미션 : 탈환
- 목표 : 데르빈가르드 요새 해방
- 보상 : 서리 파편 갑옷[5]
첫 시가전에 해당하는 전투로 플레이어는 시가 내의 머로더들을 모두 물리치면 된다. 왼쪽 통로에 기병들이 대놓고 들어오기 때문에 좌측에 창병들로 막서 차르 근위병과 코사르들을 이용해서 머로더들을 각개격파하자. 기병이 퇴각하고 나면 후면에 스콜덴의 늑대인 노스카 군견들이 오기 때문에 창병들을 뒤를 보게 배치하면 된다. 그 이후에는 차근차근 진행하여 스콜덴을 죽이게 되면 전병력 다 후퇴하고 게임에 승리한다. 스콜덴이 분노 패시브로 인해 생각보다 강하니 아무생각없이 일기토 붙였다나 유리를 죽게 하지 말자....
시가전 이후에 딜레마가 뜨게 되고 딜레마를 선택한 후 우르선의 토템 건설을 완료하면 미션을 달성하게 된다.
- 보상 : 서리 파편 갑옷[5]
첫 시가전에 해당하는 전투로 플레이어는 시가 내의 머로더들을 모두 물리치면 된다. 왼쪽 통로에 기병들이 대놓고 들어오기 때문에 좌측에 창병들로 막서 차르 근위병과 코사르들을 이용해서 머로더들을 각개격파하자. 기병이 퇴각하고 나면 후면에 스콜덴의 늑대인 노스카 군견들이 오기 때문에 창병들을 뒤를 보게 배치하면 된다. 그 이후에는 차근차근 진행하여 스콜덴을 죽이게 되면 전병력 다 후퇴하고 게임에 승리한다. 스콜덴이 분노 패시브로 인해 생각보다 강하니 아무생각없이 일기토 붙였다나 유리를 죽게 하지 말자....
시가전 이후에 딜레마가 뜨게 되고 딜레마를 선택한 후 우르선의 토템 건설을 완료하면 미션을 달성하게 된다.
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2번째 딜레마 : 검
우리가 그토록 찾던 요새를 마침내 손에 넣었다. 하지만 그 과정에서 목숨 바친 이들을 생각한다면 도무지 기뻐할 수가 없구나. 최소한 그 늑대 놈은 잡았으니.
하지만 놈은 죽어 가면서도 그 타락한 검, 늑대의 파멸을 향해 손을 뻗쳤다. 우르선께서는 나더러 그 검을 쥐라시는데, 신실한 자라면 능히 그 악을 버티고 힘을 휘두를 수 있다시는구나.
- 보상 : 유리 바르코프에게 특성[구원자] 부여하거나 강화함 ||
- 보상 : 유리 바르코프에게 특성[복수심] 부여하거나 강화함 ||
두번째 딜레마로 자신이 원하는 것을 선택하면 되며, 효과는 첫번째 딜레마와 똑같다. 같은 특성을 주는 선택지를 선택할 시 2단계로 강화할 수 있다. 다른 딜레마와 달리 다른 선택지를 고른다고 대사가 달라지지는 않는다. 애초에 하는 짓도 똑같고..
-
3번째 딜레마 : 배신자의 일지
서리 처녀 조르야가 데르빈가르드의 낙성을 보고하였다.
지휘관이던 슬라빈 쿠르네츠가 완전히 미쳐 버렸다더군. 그 강철 같던 의지도 암흑 신들에게 더럽혀져, 이제는 힘에 대한 무한한 탐욕으로 변질되고 말았다.
결국 그 보야르 놈은 자기 요새를 저버렸다. 그러고는 보급품을 싸그리 모아 카오스 황무지의 머나먼 변경으로 떠나 버렸지. 불응한 자들은 모조리 성벽에 목매달렸고.
남아있는 자들도 전부 야만적인 북부인들의 손에 고통받고 있다.
쿠르네츠의 방에서 놈이 남긴 일지를 찾았다. 그 기록은 이단의 증거가 될 터. 우르선의 심판도 신속할 것이다.
놈을 찾거든 내가 손수 죽여버릴테니
- 보상 : 유리 바르코프에게 특성[기만자] 부여 ||
- 보상 : 유리 바르코프에게 특성[솔직함] 부여 ||
4번째 미션 클리어 후 조르야가 합류하면 딜레마가 발생한다. 뭘 고르든 별 의미가 없는 특성이긴 하지만, 선택 이후의 대사가 좀 달라지니 달라진 대사를 확인하는 것 정도로 만족하자.
5번째 미션 : 룬
- 목표 : 발광의 미로 퀘스트 달성
- 보상 : 주교 해제
이때부터 선택미션이 등장하며 자동전투를 할 수가 있다. 북쪽으로 나아가면 양갈래 길이 나오는데 어느 길을 하던 정착지 1개와 젠취 군단 1개가 존재한다. 또한 딜레마 이벤트가 등장하며 여기에서 경장 곰 썰매와 눈표범 중 하나를 선택할 수 있다. 취향껏 선택하자. 마법사를 군단에 소속시킨 후 자동전투를 하지 않고 수동 전투로 진행하면 마법의 사용법까지 친절하게 설명하며, 게릭의 추가적인 조언을 들을 수 있다.발광의 미로까지 총 3개의 소정착지가 있으며, 정착지가 시야에 들어오게 되면 딜레마가 한번 더 나와 선택미션을 선택하여 보상을 고를 수 있게 된다. 이후 눈알의 저택으로 가게되면 또한번의 딜레마가 발생하여 리더십과 돈 중에 선택할 수 있다.
발광의 미로 전투는 크게 3페이즈로 나뉘어 있는데, 각 페이즈마다 적을 전멸시켜야 다음 페이즈로 넘어간다. 처음에는 카오스의 격노가 측면공격을 하는 경우가 아니면 별 위협이 없고, 두번째 페이즈부터는 적들도 마법을 사용하며, 매복한 병력이 있기 때문에 측면을 신경쓰면서 진군해야 한다. 3번째 페이즈에서는 무턱대로 들어가다간 젠취의 카오스 나이트, 방화자, 스크리머 등이 사방에서 공격하기 때문에 역시 측후면을 신경쓰면서 진군하면 된다. 다만 이때까지는 별로 아픈 공격을 안하긴 하므로 차근차근 진행하면 쉽게 승리할 수 있을 것이다.
- 보상 : 주교 해제
이때부터 선택미션이 등장하며 자동전투를 할 수가 있다. 북쪽으로 나아가면 양갈래 길이 나오는데 어느 길을 하던 정착지 1개와 젠취 군단 1개가 존재한다. 또한 딜레마 이벤트가 등장하며 여기에서 경장 곰 썰매와 눈표범 중 하나를 선택할 수 있다. 취향껏 선택하자. 마법사를 군단에 소속시킨 후 자동전투를 하지 않고 수동 전투로 진행하면 마법의 사용법까지 친절하게 설명하며, 게릭의 추가적인 조언을 들을 수 있다.발광의 미로까지 총 3개의 소정착지가 있으며, 정착지가 시야에 들어오게 되면 딜레마가 한번 더 나와 선택미션을 선택하여 보상을 고를 수 있게 된다. 이후 눈알의 저택으로 가게되면 또한번의 딜레마가 발생하여 리더십과 돈 중에 선택할 수 있다.
발광의 미로 전투는 크게 3페이즈로 나뉘어 있는데, 각 페이즈마다 적을 전멸시켜야 다음 페이즈로 넘어간다. 처음에는 카오스의 격노가 측면공격을 하는 경우가 아니면 별 위협이 없고, 두번째 페이즈부터는 적들도 마법을 사용하며, 매복한 병력이 있기 때문에 측면을 신경쓰면서 진군해야 한다. 3번째 페이즈에서는 무턱대로 들어가다간 젠취의 카오스 나이트, 방화자, 스크리머 등이 사방에서 공격하기 때문에 역시 측후면을 신경쓰면서 진군하면 된다. 다만 이때까지는 별로 아픈 공격을 안하긴 하므로 차근차근 진행하면 쉽게 승리할 수 있을 것이다.
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4번째 딜레마 : 섭리의 가변자
우르선께서 내 귓가에 대고 낮게 으르렁거리며 대정교회에서 금지한 지식을 직접 알려 주신다. 나는 이제 암흑 신들과 그 악마 수하들의 이름을 알게 되었다. 이 땅은 섭리의 가변자, 마법을 관할하는 카오스 신이자 운명의 설계자인 젠취의 영향 아래 뒤틀리고 있다. 젠취를 섬기는 악마들 역시 모두가 마법사이며 비전의 불꽃을 부리는 피조물이다.
- 보상 : 유명연대 눈표범 고용 가능 ||
- 보상 : 유명연대 경장 전쟁 곰 썰매 고용 가능 ||
취향 껏 선택하면 된다. 다만 주교와 눈표범 수는 프롤로그 내내 각각 1개씩만 주어지기 때문에 캣맘메타를 하기에는 애로사항이 있다.
-
5번째 딜레마 : 황무지의 시련
나는 모닥불가에서 일지를 읽으며 쿠르네츠가 왜 자신의 의무를 저버렸는지 알아 보았다.
놈은 데르빈가르드를 떠나기 전에 카오스 황무지로 원정을 떠났다. 거기서 적들과 싸우면서 부족들의 충성까지 얻었다고 한다. 그런 위업을 "시런"이라고 했는데, 부족들 덕분에 각종 적지를 누빌 수 있었단다.
여기서 살아 남으려면 그 "시련"이라는 걸 거쳐야 한다. 일지에는 그 시련의 굉장한 대가에 대해 적혀 있었다.
- 보상 : 예속자의 시련 선택미션 활성화 ||
- 보상 : 정복자의 시련 선택미션 활성화 ||
선택 미션을 선택할 수 있으며, 선택미션에 따라 보상이 나뉜다. 희귀 아이템을 얻으려면 예속자를, 얼음 근위대(월도)를 얻으려면 정복자의 시련을 선택하면 된다. 각각의 보상은 하단의 선택 미션란을 확인바란다.
-
6번째 딜레마 : 폐허
우리는 폐허로 갔다. 그곳에는 하얀 까마귀의 토템 아래 가죽 천막으로 건설된 마을이 있었다. 북부인, 키슬레프의 적, 그리고 젠취를 섬기는 자들의 마을이었다. 진득한 피가 말라붙은 땅바닥에는 배신자 슬라빈 쿠르네츠의 표식이 있었다. 놈의 군단이 부족을 학살한 것이다. 실로 무자비했지만 동정심이 들지는 않았다. 이 냉혹한 땅에서는 북부인들이라고 우리를 다르게 대했을까?
- 보상 : 5턴 간 세력 전체에 리더십 +10을 부여하는 드높은 투지 획득 ||
- 보상 : 국고 +5000 획득 ||
빠른 클리어를 원한다면 매장하는 것이 더 좋지만, 그렇지 않으면 약탈하는 선택지가 가장 좋다. 어차피 발광의 미로 전투에서나 리더십 버프를 받을 수 있고, 이후에 해당 버프를 받기는 힘들기 때문이다.
-
7번째 딜레마 : 미궁에서 나오다
내가 얼마나 방황했지? 몇 시간? 며칠? 하지만 드디어 이 미궁의 중심부에 도달할 수 있었다. 눈 앞에는 암흑 룬이 나타났지만, 일지는 그 룬에 얽힌 비밀, 즉 필멸자가 단말마의 협곡을 건너 절규의 성채로 갈 수 있는 방법을 풀어냈다.
나는 피의 신의 영역으로 가야 한다. 그 놋쇠 제단에는 다리 놓는자, 피가 아닌 다른 것에 목마른 존재를 불러낼 수 있는 주문이 새겨져 있다지.
내가 미궁에서 나가자 내 군단이 기다리고 있었다. 하지만 환성은 없었다. 오로지 차갑고 딱딱한 시선과 불충의 악취만이 풍겼을 뿐.
- 보상 : 3턴 간 세력 전체에 충원율 +15%을 부여하는 추가 배급 획득 ||
- 보상 : 유리 바르코프에게 특성[이기주의자] 부여 ||
발광의 전투 이후에 딜레미 이벤트가 나오며, 장기적으로 봤을 때는 무시한다를 선택하는 것이 좋으나, 프롤로그를 빨리 클리어하고 싶으면 불러 모은다선택지를 선택하여 전투를 자주 치를 수 있게 하는 것이 더 좋다.
6번째 미션 : 습격
- 목표 : 놋쇠의 제단 퀘스트 달성
- 보상 : 유명연대 정령 곰 해제
- 보상 : 유명연대 정령 곰 해제
좀 더 본격적인 게임진행을 하게 되며, 추가적인 주도시를 정복할 수 있으며, 추가 군단 생성 기능 역시 활성화되고, 주교를 얻어 요원활동에 관한 튜토리얼 및 선택 미션도 등장한다. 또한 적들도 아주 가끔 플레이어를 공격해오기도 한다. 게다가 다른 노스카 부족하고 제한적이지만 외교도 가능하며, 군사동맹을 삼아 외교패널티 없이 해당 팩션 영지를 지나가거나 중장 전쟁 곰 썰매를 해금할 수 있다. 또한 군사동맹한 노스카 군단에게 원조 역시 가능하긴 하다. 다만 전초기지 관련이나 이후 3부에 추가된 각종 외교시스템은 기대할 수 없는 편. 까놓고 말해 모든 땅을 정복하는 것이 더 큰 이득이고, 외교 패널티를 받아봤자 정착지 1개의 4개 팩션에게만 영향을 받기 때문에 군사동맹으로 유명연대를 얻고 난 후 전부 공격하여 정복하는 것이 더 좋다.
노스카 정착지이다 보니 빠른 클리어를 할 것이 아니면 빠르게 5티어까지 올리고 코사르 버프 건물들을 도배하여 아군을 강화시키는 것이 가장 좋다.
놋쇠의 제단의 경우 초보자에게 좀 어렵게 디자인이 되어있어 처음 하는 것이라면 철저하게 대비하고 전투에 임하자. 먼저 중앙에 코른의 군대가 있는데 쉽게 퇴치가 가능하여 어렵지가 않으나, 약간 시간이 지나면 코른의 유혈분쇄자와 살점사냥개가 뒷치기를 하는데, 기본 피지컬이 강한 코른답게 대비를 하지 않으면 후방에 큰 데미지를 입는다. 후방 기습군대와 전방의 군대 모두 처리하면 막혀있던 길목이 열리는데 여기에 시마이르굴이라는 보스몹 살점사냥개가 있다. 시마이르굴 자체는 어렵지 않지만 사방에서 격노와 유혈인도자들이 소환되어 공격하기 때문에 측후면을 신경쓰면서 전투하자. 시마이르굴은 덩치가 좀 더 크고 스탯이 괴수급으로 주어진 유닛이나 자체 전투력 자체가 강하지는 않기 때문에 사방의 코른군대를 격퇴한 이후에는 편하게 잡으면 된다.
노스카 정착지이다 보니 빠른 클리어를 할 것이 아니면 빠르게 5티어까지 올리고 코사르 버프 건물들을 도배하여 아군을 강화시키는 것이 가장 좋다.
놋쇠의 제단의 경우 초보자에게 좀 어렵게 디자인이 되어있어 처음 하는 것이라면 철저하게 대비하고 전투에 임하자. 먼저 중앙에 코른의 군대가 있는데 쉽게 퇴치가 가능하여 어렵지가 않으나, 약간 시간이 지나면 코른의 유혈분쇄자와 살점사냥개가 뒷치기를 하는데, 기본 피지컬이 강한 코른답게 대비를 하지 않으면 후방에 큰 데미지를 입는다. 후방 기습군대와 전방의 군대 모두 처리하면 막혀있던 길목이 열리는데 여기에 시마이르굴이라는 보스몹 살점사냥개가 있다. 시마이르굴 자체는 어렵지 않지만 사방에서 격노와 유혈인도자들이 소환되어 공격하기 때문에 측후면을 신경쓰면서 전투하자. 시마이르굴은 덩치가 좀 더 크고 스탯이 괴수급으로 주어진 유닛이나 자체 전투력 자체가 강하지는 않기 때문에 사방의 코른군대를 격퇴한 이후에는 편하게 잡으면 된다.
-
8번째 딜레마 : 갑자기 찾아온 공물
소문이 퍼지고 있다. 부족들의 귀에 내 악명이 들어가고 있다. 악마에게 굴종하여 젠취의 미궁에서 튀어나온 키슬레프인이라니
이전까지는 우리를 그저 박살낼 상대로만 보던 놈들이 이제는 우리에게 사절과 알량한 공물을 보내 내 호의를 사려 하는구나. 게릭이야 평소처럼 경계를 늦추지 말라고 하지만, 이걸 이점으로 써먹을 수도 있을 것이다. 이 땅을 칼이 아니라 혓바닥으로 지배하는 것이다.
이런 기본적인 외교를 통해 우르선을 찾는 여정을 지속할 수 있겠지. 그러려면 상대의 선물을 받기만 하면 되는 거다.
- 보상 : 강력한 아이템 치유 물약을 획득 ||
- 보상 : 일반 아이템 근력의 물약을 획득 및 10턴 간 세력 전체에 노스카 외교 보너스 +15을 부여하는 제물 거래 획득 ||
어느것이든 상관없으나 수락의 경우 치유물약이 좀 더 좋긴 하다. 다만 주교로 성 아누쉬카의 손가락 뼈를 얻을 수 있기 때문에 영웅의 치유선택지가 늘어나는 정도로만 의의가 있다. 거래로 얻는 아이템은 별 쓸모가 없고 외교 보너스도 받아봤자 쓸데가 없기 때문에 수락하는 것이 여러모로 더 좋다.
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9번째 딜레마 : 놋쇠의 제단 너머
나는 놋쇠의 제단으로 다가가 검을 핏속에 담갔다. 다시 검을 빼 들자 칼날에서는 어두운 룬이 빛났다. 그 룬은 바로 단말마의 협곡에서 다리 놓는 자를 소환하고자 불러야 할 이름이었다. 통행료는 치렀고 나의 신앙도 시험을 받았다. 이제 어떤 시련이 기다리든 나는 준비되었다.
- 보상 : 유리 바르코프에게 특성[전쟁군주] 부여 ||
- 보상 : 유리 바르코프에게 특성[우르선의_선택_받은_자] 부여 ||
어느 쪽이든 매우 좋은 특성을 달고 나온다. 다만 최종전에 상대하는 병종들은 악마들 보다는 맘모스나 필멸자 병종이 주력이라 윗쪽이 약간 더 나을 수는 있으나, 측후면에 악마병종들이 나오기는 하므로 둘 다 매우 좋은 특성이라 어느쪽이든 상관없다.
7번째 미션 : 당도
- 목표 : 절규의 성채 퀘스트 달성
- 보상 : 프롤로그 승리
- 보상 : 프롤로그 승리
이제 마지막 미션으로 해당 미션을 클리어하면 프롤로그도 끝이 난다. 앞으로 싸울 상대는 코른과 젠취 2가지 종족으로 둘 중 한곳만 선택하여 진행해도 엔딩까지 볼 수 있다. 이 때부터 군단태세가 해금되며, 습격을 하라는 선택미션 역시 주어진다. 또한 추가적으로 정착지 1개를 정복하면 마지막 딜레마가 등장한다.최종전투의 경우 가장 난이도가 어렵고, 사방에서 젠취와 코른, 노스카 연합군들이 쳐들어오지만, 우리에게는 가장 강력한 동맹군 군주가 있기 때문에 충분히 이길 수 있다. 쿠르네츠를 죽이고 적군을 전멸시키면 긴 프롤로그의 엔딩을 볼 수 있으며, 본편과 직접적으로 스토리가 이어진다.
-
10번째 딜레마 : 나를 두려워하라
나는 부족을 길들였다. 북부인들도 내 앞에 부복한다. 나를 두려워 하라.
허나 그런 영광스러운 순간에 내 부하들은 등 뒤에서 비난이나 날리고 있었다니!
나는 게릭에게 그 건방진 것들을 불러 모으라 명령하였다. 알고보니 키슬레프로부터 나를 따라온 웅골 놈들이더군. 가장 충성스러운 부류여야 했지 않나. 하지만 건방지게도 내 앞에 버티고 서서 다시 어머니 조국으로 돌아가자고 간청하며 때나 쓰고 앉았다. 그래서 보내 주었지. 허나 모든 것을 내려 놓고 떠나도록 명했다. 갑옷, 무기, 심지어 신발까지.
놈들이 나를 군벌로 전락시켰다면, 기꺼이 군벌 노릇을 해 주겠다!
- 보상 : 유리 바르코프에게 특성[복수심] 부여하거나 강화함 ||
- 보상 : 유리 바르코프에게 특성[구원자] 부여하거나 강화함 ||
마지막 딜레마로 초반에 주어졌던 특성을 최종적으로 강화시키는 선택지이다. 일관되게 선택하였다면 가장 강력한 특성이 되나, 그렇지 않으면 2가지 특성을 적당한 특성으로 지니는 정도가 된다.
- 선택 미션 리스트 펼치기·접기
- 마법 사용자의 시련- 목표 : 서리처녀로 적 정착지, 군단, 영웅에게 요원활동 성공
- 보상 : 유명연대 얼음 근위병(검) 해제
예속자의 시련(정복자의 시련과 택1)- 목표 : 젠취 상대로 2승
- 보상 : 어머니 조국의 피[15]
정복자의 시련(예속자의 시련과 택1)- 목표 : 젠취의 눈알의 저택 점령
- 보상 : 유명연대 얼음 근위병(월도) 해제
아타만의 시련- 목표 : 정착지 5단계로 승급
- 보상 : 유명연대 그리폰 군단 해제
열렬한 자의 시련- 목표 : 주교로 작 영웅 부상 성공
- 보상 : 성 아누쉬카의 손가락 뼈[16]
탄원자의 시련- 목표 : 아무 진영하고 군사 동맹 체결
- 보상 : 유명연대 중장 전쟁 곰 썰매 해제
전쟁광의 시련- 목표 : 놋쇠의 제단 퀘스트 이후 전투 3승
- 보상 : 숙련된 전사[17]
살해자의 시련- 목표 : 피의 수호자 팩션의 군주 처치
- 보상 : 눈보라 브로치[18]
습격자의 시련- 목표 : 습격 태세 사용
- 보상 : 국고 +3000
4. 종족 특징
종족 특징은 토탈 워: 워해머/키슬레프를 참고4.1. 우리의 혈통
괴수를 제외한 키슬레프 유닛들이 가지고 있는 능력으로 리더십이 흔들릴 때 30초간 불굴을 부여해 준다.5. 플레이 진영
5.1. 키슬레프의 원정대
Kislev Expedition
키슬레프의 웅신, 우르선이 침묵에 빠졌습니다. 위대한 곰의 자비가 없으니 어머니 조국은 얼어붙고, 백성들은 고통 받고 있습니다. 얼음 여왕이 북쪽으로 파견한 키슬레프의 대공이 되어 궁극의 여정을 떠나 보십시오.
이 캠페인은 '카오스의 영역' 캠페인의 프롤로그로서 완전히 새로운 경험을 제공하며, 이 시리즈에 새로 입문하는 플레이어들과 게임의 메커니즘을 새롭게 파악하려는 플레이어들에게 매우 완벽한 플레이를 제공합니다.
키슬레프의 웅신, 우르선이 침묵에 빠졌습니다. 위대한 곰의 자비가 없으니 어머니 조국은 얼어붙고, 백성들은 고통 받고 있습니다. 얼음 여왕이 북쪽으로 파견한 키슬레프의 대공이 되어 궁극의 여정을 떠나 보십시오.
이 캠페인은 '카오스의 영역' 캠페인의 프롤로그로서 완전히 새로운 경험을 제공하며, 이 시리즈에 새로 입문하는 플레이어들과 게임의 메커니즘을 새롭게 파악하려는 플레이어들에게 매우 완벽한 플레이를 제공합니다.
6. 전투
전투 자체는 기존 키슬레프와 흡사하다. 혼합 병종 중 사격 병종을 적극 활용하여 상대가 아군에게 다가오는 도중 반드시 얼음학파의 마법 빙상을 사용하여 적의 이동 속도를 큰 폭으로 감소시키고, 그렇게 확보한 시간 동안 사격 공격을 가하는 것. 다른 마법이 아닌 빙상을 추천하는 이유는 빙상의 마법의 바람 소모량이 매우 적어 한 전투에 많이 쓸 수 있다는 점에 있다. 마법 자체의 살상력이 부족하더라도, 우리 유닛이 프리딜 할 수 있다면 충분하다.6.1. 장점
-
높은 전선 유지력
괴수를 제외한 병종들은 체력이 낮아지면 30초간 불굴이 되는 우리의 혈통이란 능력이 있어 전멸될 상황이 되도 30초는 더 전선을 유지시켜준다. 게다가 근접 보병들은 전부 중갑을 착용하고 주교로 마법의 바람을 쓰지 않고 회복을 넣을 수 있어서 선세력 인간 보병 모루 중에 가장 전선 유지력이 좋다.
-
사격 병종의 높은 생존력
키슬레프의 모든 사격 병종은 근접 병종으로도 쓸 수 있는 혼합 병종들이다. 그래서 모루의 보호를 받지 못하고 적의 접근을 허용하면 순식간에 박살나버리는 타 진영 원거리 유닛들과 달리, 키슬레프의 사격 병종은 아군의 지원이 올 때까지 버틸 수 있다. 상황이 좋다면 아예 역으로 싸움에서 이길 수도 있다. 사격 병종도 우리의 혈통을 들고 있어서 궤멸될 상황에 처해도 30초간 불굴이 걸려서 사격을 받아주거나 적을 붙잡을 수 있다.
-
강력한 영웅들
최상급 괴수진을 자랑하는 리자드맨에 비교할 정도는 아니지만 전쟁 곰을 타는 영웅들 역시 손에 꼽힐 정도로 강한 영웅들이다. 영웅을 추가적으로 생산을 하지 못하나, 처음부터 불사능력을 가지고 있다. 또한 각각의 영웅들 모두 요원으로써 할 수 있는 것들이 늘었으며, 스킬도 특정 스킬을 익히면 막히는 스킬이 없어 여러개의 스킬을 중첩하여 본편보다 더욱 강하게 키울 수 있다. 참고로 서리처녀는 '조르야'로 이름이 고정된다.
-
건물 티어를 통해 무지막지하게 스탯을 불릴 수 있는 코사르 병종들
프롤로그만의 건물들로 한 정착지 당 근공 및 근방 +20, 탄약 +20% 등 추가가 공급할 수 있는데, 이게 중첩된다. 그래서 근공방 수치가 200에 육박하는 미친 성능을 마련할 수 있다. 적용되는 병종은 중갑 코사르(창), 중갑 코사르(권총 & 방패), 코사르, 코사르(창), 스트렐치 5개 병종이다. 따라서 주력은 코사르 위주로 꾸리는 것이 좋다.
6.2. 단점
-
아쉬운 일반 기병대
전쟁 곰 기수 등장 이전까지 키슬레프의 기병진을 책임질 날개 장식 창기병과 코소바이트 데르비시는 프로롤그 조차도 쓸모가 없다. 다행히 곰 기수가 상당히 좋다. 곰전차 시리즈는 프롤로그에서 유명 연대로 취급받고 경장의 경우 선택지에 따라 모집을 못할 수도 있기 때문에 보기가 힘든 편이나, 여전히 강력한 성능을 발휘한다.
-
공중유닛, 괴수, 전차류 희소 또는 부재
공중유닛은 본편에도 없는 편이나, 괴수 병종은 선택지에 따라 쓸 수도 없는 눈표범과 성능이 애매한 정령 곰뿐이다. 그마저도 유명 연대로 분류되어 있어 보기가 힘든 편. 전차류 역시 언급한대로 유명연대로 취급받고 눈표범과 같은 선택지이기 때문에 보기가 힘든 편이다. 대신 코사르들이 워낙 강력하게 만들 수 있기 때문에 이들로 꾸려나가도 어려움은 없다.
7. 내정
기존 키슬레프와 가장 차이점이 많이 보이는 것이 내정에 관련해서다. 기본적인 내정 시스템만 있을 뿐 그 위 추가 시스템이나 지령은 전혀 없다.7.1. 장점
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어디서나 병종고용이 가능함
프롤로그에서는 모두 전체모집으로 분류되면서 고용턴수가 전부 1턴이기 때문에 쉽게 병종을 모집하는 것이 가능하다. 군사 건물들은 한곳에서만 지어도 전체에 통용되기 때문에 군사건물들은 한곳에만 지으면 된다.
-
무지막지한 코사르 버프 건물들
전투에서도 언급하였지만, 코사르 버프 건물들이 중첩이 되면서도 자체 성능 또한 좋기 때문에 코사르 위주로 병력을 꾸리는 것이 좋다. 차르 가드는 처음주어진 2카드만 쓰고 이후에는 세컨드 군단에게 그냥 넘겨주면 된다.
-
전체범위의 건물효과
건물 효과 대부분 전 진영 효과인 건물이다. 예를 들어 건물비용 감소하는 건물들도 중첩하여 다른 건물들을 모두 무료로 건설하는 것도 가능하긴 하다. 다양한 전체범위 효과의 건물들이 많아서 잘만 조합하면 매우 강력하다.
7.2. 단점
-
중첩되기 전까진 애매한 성능의 건물들
건물 효과가 중첩이 가능하나 막상 중첩하기 전에는 제효과를 얻기가 힘든 편이며, 저티어의 경우 제대로 된 성능을 기대하기가 어렵다. 그래도 프롤로그가 사실상 튜토리얼 기능을 담당하다보니 초반에 주어진 자금이 워낙 많은 관계로 체감이 잘 될 일은 없을 것이다.
-
각 영지에 단일 정착지로만 구성
모든 프롤로그의 정착지가 각 영지에 단일 정착지로만 구성되어 있다. 따라서 내정효과 자체는 매우 심심하다.
-
지령 및 종족 고유시스템이 없음
영지에 단일 정착지로만 구현되고 중첩이 가능하게 설정되어있기에 지령이 없고, 키슬레프 고유의 시스템을 체험하기가 매우 힘들게 되어있다.
-
얼마없는 주둔군
난이도가 강제로 쉬움으로 되어있어서 잘 체감하기 힘든데, 주둔군이 최종티어로 올려도 최대 4카드정도만 존재하고 성벽이 없는 등 매우 볼품없다. 난이도 때문에 ai가 정착지를 잘 공격하지 않아서 그렇지 막상 공격을 당하면 매우 막기 어렵게 디자인되어 있다.
-
제한되는 기본 캠페인 시스템
튜토리얼의 성격이 강하다보니 기본 시스템조차 스토리가 어느정도 진행이 되어야 쓸 수 있는 것들이 매우 많다. 가령 군단태세의 경우 최후반부 돼서야 약탈 등 태세를 사용할 수 있으며, 처음 군단 이동을 할 때 미리 원하는 지점을 누른 후 턴을 넘기는 것이 불가능하고, 그 턴마다 최대 이동범위 안의 지점을 일일이 눌러줘야 한다. 그 외 외교에 관해서도 다른 노스카 팩션을 만날을 때에야 해금이 되며, 동맹 군단 및 전초기지를 사용할 수 없다. 꼼수로 살펴보는 것은 가능한데 초반 '등불'정착지에서 키슬레프 수비대 팩션의 군단을 클릭하면 초상화 우측에 동맹군 관련 기능이 활성화 되어있기는 하다.
8. 유닛 구성
8.1. 전설적인 군주
8.1.1. 유리 바르코프
유리 바르코프 Yuri Barkov |
|||||||
어머니 조국을 가호하는 신들의 눈에는 모든 키슬레프인들이 평등하지만, 보야르는 지배하기 위해 태어났습니다. 그 권위는 절대적입니다. |
|||||||
탈것 | 기본 | 군마 | 전쟁 곰 | ||||
병종 | 도끼 보병 | 기병 | |||||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 보병 적에 효과적 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 |
|||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||
유지비 (캠페인) | 250 | 300 | 300 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4068 | 4680 | 5316 | |||
질량 | 800 | 1600 | 2500 | ||||
장갑 | 80 | 105 | |||||
리더십 | 70 | ||||||
속도 | 34 | 75 | |||||
근접 공격 | 55 | 50 | 55 | ||||
근접 방어 | 45 | 40 | |||||
무기 피해 | 430 | ||||||
기본 피해 | 290 | 130 | |||||
장갑 관통 피해 | 140 | 300 | |||||
보병 상대 보너스 | 15 | 20 | |||||
돌격 보너스 | 40 | 65 | |||||
능력 |
우르선의 포효/우르선의 강력한 포효 살상타/영웅적인 일격 |
||||||
지속 능력 |
적응력 격려 은신 (숲) 부상 영웅적인 회복력 |
공포 유발 적응력 격려 은신 (숲) 부상 영웅적인 회복력 |
|||||
저항 | 사격 저항: 15% |
아이템 | |
늑대의 파멸 |
아이템 설명 능력: 늑대의 포효[19] 근접 공격 +7 |
시작 유닛 | 차르 근위병 ×2 |
시작 위치 | 산길 - 키슬레프 교두보 |
-
개요
쿠르네츠와 함께 구현된 프롤로그 캠페인의 유이한 전설 군주. 혼자 특이하게 전설적인 군주 칭호가 아니라 '웅골 대공'이라는 독자적인 칭호를 가지고 있다. 한글명으로는 오타로 '유리 대공'이라고 뜬다.
-
군주
전체적으로는 보야르를 베이스로 하긴 했으나, 다른 전설군주와 특이하게 강력한 범위 넉백기 평타는 없으나 여러명을 한번씩 배며 쓰러뜨리는 평타 위주로 사용한다. 검을 들었을 때와 들지 않았을 때의 모션이 약간 다르다.
전용스킬로 우르선의 포효가 있는데 주교의 우르순의 포효를 가져간 대신 맵 전체로 효과를 부여하여 미친 성능이 되었다. 스킬포인트 투자로 이거를 더욱 강화할 수 있으며 맵 전체 모든 아군에게 근공 +40이나 부여하는 밸런스 붕괴 스킬이 된다. 그 외에 준전설군주들이 들고다니는 살상타나 영웅적인 일격 스킬도 배울 수 있다. 또한 스킬트리가 튜토리얼에 맞게 좀 더 깔끔한 편.
유리의 경우 크게 4가지 형태의 스킨을 가지고 있으며 시간이 지날수록 타락을 하는 외양을 가지고 있다. 스킨이 바뀌는 분기점은 데르빈가르드 수복 전후, 발광의 미로 퀘스트 전투 전후, 놋쇠의 제단 퀘스트 전후이다. 처음에는 말끔한 키슬레프 대공의 모습에서 데르빈가르드를 수복하면 '늑대의 파멸' 전설템을 고정으로 얻으면서 검이 추가되고, 발광의 미로 퀘스트를 승리하면 갑옷이 검은색이 되기 시작하며 카오스 인장이 흉갑에 새겨져 있고, 놋쇠의 제단을 완료하면 한쪽 눈을 제외하면 전체적으로 붉게 물들여져 있으며, 검에서도 붉은 기운을 내뿜는다. 게다가 발광의 미로 퀘스트를 전후로 해서, 이전에는 전투 전 연설이나 캠페인 맵의 대사에도 키슬레프의 대공으로 우르선을 애타게 찾고 신실한 대사들을 자주 보이나, 발광의 미로 이후에는 대사가 거칠어지며 스스로를 카오스의 황무지의 지배자라고 오만해지지 않나, 빌어먹을 우르선 어디있냐는 불만을 자주 내비치게 된다.
또한 딜레마 선택지로 추가적인 특성을 어떤 것을 붙일지 선택할 수 있다. 대체적으로 선한 선택지를 하면 리더십 범위가 늘어나고 본인의 리더십이 오르나, 악한 선택지를 하면 근접 공격이 오르고 적 리더십을 감소시킨다. 쿠르네츠의 일지를 찾을 때와 발광의 미로 전투 직후, 놋쇠의 제단 전투 직후 선택지에서도 추가적인 특성을 얻을 수 있다. 자세한 특성은 상단의 공략을 참고
-
전술
튜토리얼이기 때문에 전체적으로는 정석적인 군단구성이 추천되며, 난이도가 어렵지 않기 때문에 코사르들로만 구성해도 굉장히 강력하다. 건물버프로 코사르를 대책없이 강력하게 만들 수 있기 때문에 모루와 사격병종은 코사르들로만 구성해도 충분하며, 양념을 위해 유명연대나 전쟁 곰 기수를 추가하는 정도가 고작이다. 날개달린 창기병, 코소바이트 데르비쉬, 차르 근위병 등은 모집하지 않는 것이 좋다.
쓸만한 상급 병종들은 유명연대로 따로 분류되었고 1카드만 모집이 가능하기 때문에 주력으로 사용하기가 매우 힘들며, 선택지에 따라 아예 보지 못하는 경우도 있다. 총 7가지의 병종이 유명연대로 분류된다. 유명연대들은 대체로 쓸만하나 건물을 통한 버프를 받지 못하니 유틸기 위주로 구성하는 것이 좋다.
-
기타
이후 스토리에도 직접적인 관여를 하며 카오스의 악마 팩션과 밀접한 관련이 있는 인물이다보니, 토탈워의 어느 등장인물 중에서 가장 몰입하기 쉬운 캐릭터이다. 심지어 7년간 겨울이 끝나지 않아 우르선에게 절박하게 답변을 받길 원하는 모습을 현재 제대로된 패치나 정보가 없어 유저들 본인으로 감정이입하는 메타성 발언도 있는 편. 현재 업데이트가 잘 안되는 상황을 그대로 유리-유저, 우르선-CA, 키슬레프-토탈워 커뮤니티, 죽거나 낙오하는 병사들-지친 라이트 유저나 뉴비[스포일러]으로 매칭하여 스토리를 보면 현재 상황과 매우 똑같이 진행되는 것을 볼 수 있다. 대사 하나하나까지 너무 완벽하게 들어맞는다...
8.2. 군주
보야르 Boyar |
|||||||
어머니 조국을 가호하는 신들의 눈에는 모든 키슬레프인들이 평등하지만, 보야르는 지배하기 위해 태어났습니다. 그 권위는 절대적입니다. |
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탈것 | 기본 | 군마 | 전쟁 곰 | ||||
병종 | 도끼 보병 | 기병 | |||||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 보병에 효과적 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 |
|||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1200 | 1200 | ||||
유지비 (캠페인) | 250 | 300 | 300 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4068 | 4680 | 5316 | |||
질량 | 800 | 1600 | 2500 | ||||
장갑 | 85 | 105 | |||||
리더십 | 70 | ||||||
속도 | 34 | 75 | |||||
근접 공격 | 50 | 55 | |||||
근접 방어 | 40 | ||||||
무기 피해 | 430 | ||||||
기본 피해 | 290 | 130 | |||||
장갑 관통 피해 | 140 | 300 | |||||
보병 상대 보너스 | 15 | 20 | |||||
돌격 보너스 | 45 | 65 | |||||
능력 |
적 추적자 치명적인 맹습 위치를 사수하라! |
||||||
지속 능력 |
격려 은신 (숲) 우리의 혈통 부상 영웅적인 회복력 |
공포 유발 격려 은신 (숲) 우리의 혈통 부상 영웅적인 회복력 |
|||||
저항 | 사격 저항: 15% |
본편과 스킬구성이 조금씩 다른데, 캠페인 스킬에 일부 변화가 있다. 철의 교관(공공질서 증가), 안도시키는 존재감(소모성 피해 감소), 열렬한 자(오염수치 감소) 등은 삭제되었으며, 군주 전문가(군단 충원율 증가) 스킬은 보다 빨리 습득할 수 있게 되었다. 그 외에 쓸 수 있는 병종이 제한되어 있다보니 군단트리도 일부 군단트리는 사실상 없는 것과 마찬가지인 경우가 종종 있다. 그 외에 다른 것은 평범한 편.
버그로 군마나 전쟁곰 스킬을 찍어도 탈 것이 생기지 않으며, 일반 뚜벅이로 계속 나오기 때문에 버그가 해결되기 전에는 가급적 탈 것을 태우지 않는 것이 좋다. 심지어 탈 것 변경도 안 된다.
8.3. 영웅
주교 Patriarch |
|||||||
위대한 정교를 믿으십시오! 어머니 조국을 믿으십시오! 신념은 모든 인간에게 필요한 갑주입니다! |
|||||||
탈것 | 기본 | 군마 | 전쟁 곰 | ||||
병종 | 주교 | ||||||
강점과 약점 | ▲ 전투 기도 | ||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1100 | 1100 | ||||
유지비 (캠페인) | 250 | 275 | 275 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3420 | 3828 | 4428 | |||
질량 | 600 | 1400 | 2300 | ||||
장갑 | 20 | 50 | 75 | ||||
리더십 | 70 | ||||||
속도 | 34 | 75 | |||||
근접 공격 | 35 | 45 | |||||
근접 방어 | 30 | ||||||
무기 피해 | 360 | ||||||
기본 피해 | 240 | 110 | |||||
장갑 관통 피해 | 120 | 250 | |||||
돌격 보너스 | 20 | 40 | 50 | ||||
능력 |
우르선의 포효 (범위 증강. 주변 35m 내 아군의 돌격 보너스 +36%, 리더십 +8, 9초 유지) 다즈의 겨울 햇빛 노래 (범위 증강. 주변 35m 내 아군의 초당 활력 -100%, 10초 유지) 토르의 군가 (범위 증강. 주변 35m 내 아군의 근접 공격 +40, 25초 유지) 살리약의 자장가 (범위 재생. 주변 35m 내 아군의 생명력 초당 0.8% 회복, 15초 유지) |
||||||
특성 |
격려 은신 (숲) 우리의 혈통 부상 희생의 용기 |
공포 유발 격려 은신 (숲) 우리의 혈통 부상 희생의 용기 |
|||||
저항 | 사격 저항: 15% |
본명은 소르카 고스포다레프(Sorca Gospodarev). 발광의 미로 퀘스트 전투 이후에 키슬레프 원정대에 합류한다.
이 영웅 유닛의 진가는 군단 충원률 증가시키는 스킬이 있어서 반드시 군단에 대동하고 다니는 것이 좋다.
본편에서 20 레벨 때 배울 수 있는 불굴의 지도자, 곰의 일족, 가혹한 생존자 스킬들이 삭제되었으며, 전투 버프 스킬인 우르선의 포효 스킬 역시 삭제된 대신 토르의 군가 스킬을 처음부터 배울 수 있게 되었다. 또 본편에서는 버프스킬을 하나를 배우면 다른 스킬을 배울 수 없었으나, 프롤로그에서는 모두 배우는 것이 가능하며 여러 버프를 중첩시킬 수 있게 되었다.
캠페인 스킬은 오염 정화, 건물 피해량 증가시키는 스킬이 삭제된 대신 주둔군 강습 추가가 되었다 주둔군 강습하는 퀘스트도 있고 처음부터 불사를 달고 다니기 때문에 주둔군에게 요원질 자주해도 된다.
서리 처녀 Frost Maiden |
|||||||
이 처녀들의 나이가 어리다 하여 얕본 자들은 곧 얼어붙은 무덤 밑에 파묻히게 됩니다. | |||||||
탈것 | 기본 | 군마 | 전쟁 곰 | ||||
병종 | 마법사 | ||||||
강점과 약점 | ▲ 주술사 |
▲ 주술사 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 |
|||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1100 | 1100 | ||||
유지비 (캠페인) | 250 | 275 | 275 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3420 | 3828 | 4428 | |||
질량 | 600 | 1400 | 2300 | ||||
장갑 | 15 | 45 | 75 | ||||
리더십 | 60 | ||||||
속도 | 46 | 75 | |||||
근접 공격 | 35 | 45 | |||||
공격 속성 | 마법, 동상! | ||||||
근접 방어 | 30 | ||||||
무기 피해 | 285 | ||||||
기본 피해 | 200 | 85 | |||||
장갑 관통 피해 | 85 | 200 | |||||
돌격 보너스 | 15 | 35 | 50 | ||||
능력 | 빙하 폭발 | ||||||
주문 |
얼음 학파 얼음 처녀의 입맞춤 빙상 서릿날 죽음의 서리 수정의 안식처 겨울 심장 |
||||||
지속 능력 |
격려 은신 (숲) 우리의 혈통 부상 서리 방패 비전 전도체 (캠페인) |
공포 유발 격려 은신 (숲) 우리의 혈통 부상 서리 방패 비전 전도체 (캠페인) |
|||||
저항 | 사격 저항: 15% |
본명은 조르야. 데르빈가드를 수복한 이후에 합류한다.
캠페인의 유일한 마법사이기 때문에 주요 전력으로 자주 사용하게 되는 인물이다.
힉자 스킬 삭제되었는데, 프롤로그가 기술연구가 많지 않은 편이라 없어도 상관이 없다. 역시 연구과 관련된 캠페인 스킬인 기술훔치기도 삭제되었지만 대신 성벽 타격 스킬이 추가되었다. 다만 프롤로그에서 성벽이 있는 정착지가 후반부 5곳 밖에 없어서 생각보다 쓸 일은 없다. 아니면 그냥 자전해버리기도 하고....
참고로 성벽이 있는 정착지는 성장율이 매우 낮아서 개발하는데 시간이 걸리는 편이다.
8.4. 유닛
8.4.1. 보병
중장갑 코사르 (창) Armoured Kossars (spear) |
|||
어머니 조국 최정예 전사들은 이번 전투에서 살아 남는다면 독주 몇 잔 정도는 받을 수 있을 거라는 기대를 품고 쉼없이 싸웁니다. |
|||
병종 | 창 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 90기 | ||
생산비 (캠페인) | 500 | ||
유지비 (캠페인) | 125 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 1티어 막사 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7380 | |
질량 | 125 | ||
장갑 | 80 | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 30 | ||
근접 공격 | 30 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 25 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 5 | ||
대형 상대 보너스 | 15 | ||
돌격 보너스 | 14 | ||
지속 능력 |
적응력 대형 상대 돌격 방어 은신(숲) 돌격 반사 우리의 혈통 |
프롤로그 캠페인에서만 사용이 가능한 중장갑 코사르 창 버전이다.
일반 키슬레프 로스터로는 기본적인 망치-모루 전술을 익히기에 애매하다고 생각했는지 추가된 유닛인데, 차르가드를 대신해 초반 방진 보병으로 쓰인다. 스펙은 딱히 특출난 점 없이 평범한 창병이다. 창 버전 모션을 따로 만들지 않았는지 양손무기 코사르의 근접 모션을 사용하며 확대해보면 창으로 찌르지 않고 창자루를 짧게 쥐고 창으로 적을 두드려패는 멍청한 모습을 볼 수 있다.
키슬레프 로스터에 대대형 중갑 모루를 담당할 마땅한 유닛이 없다보니 벌써부터 이 유닛을 정규 로스터에 추가한 모드들도 나오고 있다.
중장갑 코사르 Armoured Kossars |
|||
어머니 조국 최정예 전사들은 이번 전투에서 살아 남는다면 독주 몇 잔 정도는 받을 수 있을 거라는 기대를 품고 쉼없이 싸웁니다. |
|||
병종 | 권총과 도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 특수 사격 무기 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 90기 | ||
생산비 (캠페인) | 650 | ||
유지비 (캠페인) | 163 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 막사 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7380 | |
질량 | 125 | ||
장갑 | 80 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 30 | ||
근접 공격 | 32 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 23 | ||
장갑 관통 피해 | 9 | ||
돌격 보너스 | 12 | ||
탄약 | 6 | ||
범위 | 90 | ||
사격 위력(10초 간) | 25 | ||
기본 사격 피해 | 18 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 7 | ||
장전 시간 | 9.9초 | ||
지속 능력 |
은신 (숲) 우리의 혈통 |
2티어에서 나오는 가성비 좋은 모루용 중보병. 모루로서 가장 좋은 성능을 발휘하는데 코사르에게 버프를 주는 건물에 적용되기 때문이다. 이 버프는 중첩시키는 것이 가능하기 때문에 시간이 지날수록 점점 강해지고 이후에는 장갑 10이 낮은 것을 제외하고는 모든 수치가 차르 근위병을 압도한다. 더군다나 사격기능도 가지고 있기 때문에 차르 근위병 상위호환이 되어버리는 미친 병종이다. 위에 언급한대로 근공방을 200 가까이 만드는 것이 가능해서 근접 시 90% 이상의 확률로 때리던가 피하는 미친 성능을 자랑한다.
차르 근위병 Tzar Guard |
|||
차리나는 온 키슬레프를 위해 자신의 근위병들이 평민들과 함께 섞여 싸워도 좋다고 허락하였습니다. |
|||
병종 | 검 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 및 방패 장착 | ||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 거대한 천막 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8800 | |
질량 | 150 | ||
장갑 | 90 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 30 | ||
근접 공격 | 34 | ||
근접 방어 | 50 | ||
무기 피해 | 36 | ||
기본 피해 | 26 | ||
장갑 관통 피해 | 10 | ||
돌격 보너스 | 18 | ||
지속 능력 |
은신 (숲) 우리의 혈통 |
첫 전투 때 2카드가 주어진다. 이들을 적당히 쓰다가 후반부에는 사실 버려지게 된다. 처음에는 중장갑 코사르보다 강한 병종이나 시간이 지날수록 장갑을 제외한 모든 스탯이 밀리기 때문에 초반에만 쓰면 된다. 심지어 사격기능도 없어서 중장갑 코사르에게 여러모로 밀리는 비운의 최종티어 병종.
8.4.2. 사격 보병
코사르 Kossars |
|||
숲과 들판의 노동자와 전사들이 품은 자긍심은 자연과 적에 맞서는 강력한 방패가 되어 줍니다. |
|||
병종 | 활과 도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 혼합 부대 ▼ 장갑 상대 취약 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 90기 | ||
생산비 (캠페인) | 450 | ||
유지비 (캠페인) | 112 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 1티어 막사 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6390 | |
질량 | 100 | ||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 33 | ||
근접 공격 | 28 | ||
근접 방어 | 26 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 12 | ||
탄약 | 20 | ||
범위 | 140 | ||
사격 위력(10초 간) | 19 | ||
기본 사격 피해 | 16 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 3 | ||
장전 시간 | 9.9초 | ||
지속 능력 |
은신 (숲) 우리의 혈통 |
도끼와 활로 무장한 키슬레프의 기본 보병대. 방어력이 조금 아쉽고 방패도 없지만 코사르 버프 건물을 중첩해서 웬만한 병종을 근접전에서 쌈사먹는 것이 가능한 사격보병이다. 데미지가 낮은 것이 아쉽지만 90% 이상으로 때리고 피하기 때문에 근접전에서도 잘 안 죽게 된다. 근공방 200으로 만드는 것이 가능하다.
코사르 (창) Kossars (Spears) |
|||
코사르는 어딜 가나 존중받으니, 이들이야말로 어머니 조국의 진정한 정신을 나타내는 자들이기 때문입니다. |
|||
병종 | 활과 창 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 혼합 부대 ▲ 대형 적에 효과적 ▼ 장갑 상대 취약 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 90기 | ||
생산비 (캠페인) | 500 | ||
유지비 (캠페인) | 125 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 1티어 막사 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6390 | |
질량 | 100 | ||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 33 | ||
근접 공격 | 20 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 25 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 5 | ||
대형 상대 보너스 | 15 | ||
돌격 보너스 | 4 | ||
탄약 | 20 | ||
범위 | 140 | ||
사격 위력(10초 간) | 19 | ||
기본 사격 피해 | 16 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 3 | ||
장전 시간 | 9.9초 | ||
지속 능력 |
대형 상대 돌격 방어 은신 (숲) 돌격 반사 우리의 혈통 |
창과 활로 무장한 키슬레프의 기본 보병대. 도끼 버전보다 근접 방어가 높고 대형 돌격 방어, 돌격 반사 능력이 추가되었다. 그 외에는 일반 코사르와 똑같으며, 똑같이 코사르 버프 건물로 버프를 줄 수 있다.
스트렐치 Streltsi |
|||
멀리 있는 겁쟁이는 총으로 처리합니다. 가까이 있는 놈은 도끼 맛을 보여줍니다. |
|||
병종 | 총과 대형 도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 혼합 부대 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 준수한 근접 전투원 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 90기 | ||
생산비 (캠페인) | 850 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 막사 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6390 | |
질량 | 125 | ||
장갑 | 70 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 30 | ||
근접 공격 | 28 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 34 | ||
기본 피해 | 9 | ||
장갑 관통 피해 | 25 | ||
돌격 보너스 | 12 | ||
탄약 | 20 | ||
범위 | 140 | ||
사격 위력(10초 간) | 19 | ||
기본 사격 피해 | 5 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 17 | ||
장전 시간 | 11.7초 | ||
지속 능력 |
은신 (숲) 우리의 혈통 |
핸드건/대형도끼를 사용하는 보병대로, 개머리판에 도끼가 달린 핸드건으로 무장하고 있다. 본편과 큰 차이는 없으나, 코사르들과 건물을 공유하는 만큼 사용하기 쉬운 편이며 코사르 버프건물의 효과 역시 모두 받기 때문에 강력하다. 다만 곡사가 일반 코사르보다 힘든 편이기 때문에 사격의 경우 코사르보다 데미지 빼고는 더 쓰기 힘들다고 할 수 있다.
8.4.3. 기병 및 전차
코솝의 데르비시 Kossovite Dervishes |
|||
혹한이 몰아치는 키슬레프 자치주에서는 인간과 말이 한 몸처럼 함께 살고, 죽고, 죽입니다. |
|||
병종 | 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (캠페인) | 450 | ||
유지비 (캠페인) | 112 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 마구간 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5640 | |
질량 | 600 | ||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 92 | ||
근접 공격 | 28 | ||
근접 방어 | 24 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
지속 능력 |
선봉 배치 은신 (숲) 우리의 혈통 |
선봉 배치 특성이 있고 기동력이 좋은 초반 경기병. 프롤로그 캠페인에서 가장 약한 기병이기 때문에 초반 말고는 쓸일이 거의 없을 것이다. 그냥 눈표범이나 썰매 1카드가 훨씬 더 쎄다.
날개 장식 창기병 Winged Lancers |
|||
전설적인 키슬레프 기병들의 우렁찬 말발굽 아래 짓밟히느니 전의를 잃고 도망쳐 버리는 병사들도 부지기수입니다. |
|||
병종 | 충격 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 보병에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (캠페인) | 850 | ||
유지비 (캠페인) | 212 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 마구간 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6480 | |
질량 | 900 | ||
장갑 | 80 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 84 | ||
근접 공격 | 26 | ||
근접 방어 | 26 | ||
무기 피해 | 30 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 9 | ||
돌격 보너스 | 60 | ||
지속 능력 |
공포 유발 은신 (숲) 우리의 혈통 |
경기병의 속도와 중기병의 장갑과 돌격 보너스를 모두 가진 높은 스탯의 기병. 다만 피해가 대부분 일반이라 중갑에 취약하다. 대형 보너스도 없는 만큼 속도를 이용해서 기회적으로 적의 궁병같은 경보병을 노리는게 중요하고 여차하면 튼튼한 경기병처럼 쓰는게 좋다. 역시 초반에 잠깐 사용하거나 세컨드 군단 정도에나 주어질 법한 기병.
전쟁 곰 기수 War Bear Riders |
|||
어머니 조국에서 강대한 곰보다 더 신성시 되는 동물이란 없습니다. 그 야만적인 격노를 존중하는 자만이 그 힘을 이용할 수 있습니다. |
|||
병종 | 곰 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (캠페인) | 1600 | ||
유지비 (캠페인) | 400 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 마구간 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8256 | |
질량 | 1700 | ||
장갑 | 95 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 75 | ||
근접 공격 | 46 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 110 | ||
기본 피해 | 33 | ||
장갑 관통 피해 | 77 | ||
대형 상대 보너스 | 23 | ||
돌격 보너스 | 38 | ||
지속 능력 |
공포 유발 은신 (숲) 우리의 혈통 |
프롤로그 캠페인 최강의 기병. 아마 주력기병으로 사용할 것이다. 특히 주교의 돌격보너스 버프를 받으면서 돌격할 때에는 웬만한 보병들을 다 쓸어버린다.
8.4.4. 포병 및 병기
작은 그롬 Little Grom |
|||
이 해묵은 대포의 천둥 같은 포효 앞에서 카오스의 무수한 노예들이 쓰러졌습니다. 그 옆에서 싸우는 키슬레프의 마음 속에는 긍지가 불타오릅니다. |
|||
병종 | 공성 포병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 충돌 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (캠페인) | 1400 | ||
유지비 (캠페인) | 350 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 5티어 썰매 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5228 | |
질량 | 2900 | ||
장갑 | 105 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 35 | ||
근접 공격 | 40 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 110 | ||
기본 피해 | 33 | ||
장갑 관통 피해 | 77 | ||
보병 상대 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 25 | ||
탄약 | 22 | ||
범위 | 450 | ||
사격 위력(10초 간) | 528 | ||
기본 사격 피해 | 160 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 600 | ||
장전 시간 | 14.4초 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발 우리의 혈통 부상 |
프롤로그 캠페인의 유일한 포병. 심지어 다른 상대 종족들도 첫 전투의 해골포를 제외하곤 쓰이는 포병이 없다.
본편과 마찬가지로 엄청난 사격피해와 사거리 덕에 단일 괴수 저격하라고 만든 포병같지만 정반대로 보병과 기병을 잘잡는 놈이다.
쏴보면 포탄궤적대로 직선으로 길이 쭉 열리는 걸 볼 수 있는데, 정작 괴수는 한대갈기고 한세월 장전하고 반복해서 그 시간에 보병이나 기병을 저격해 주는 편이 좋다.
Insert키를 눌러서 하는 직접 사격이 아니면 장군이나 괴수로 모루를 삼을때 달라붙은 적보병을 잡는데 빛을 잘 보지 못하는 놈이니 직접 사격버튼을 애용해주자.
또한 단일괴수 취급이라서 주교의 '살리악의 노래'와 궁합이 참 좋다. 살리악의 노래만 찍어뒀다면, 모루를 세울 때 보병보다 이놈을 앞세우고 힐을 넣어주는 게 크게 도움이 될 정도.
1.1 패치로 사격 위력이 증가하였다.
8.4.5. 유명 연대
얼음 근위대 (검) Ice Guard (Dual Sword) |
|||
얼음 근위대는 마법과 무력을 동일한 기량으로 휘두르며 차리나 본인의 굽히지 않는 의지를 집행합니다. |
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병종 | 활과 쌍검 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 혼합 부대 ▲ 보병에 효과적 ▲ 동상 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (캠페인) | 1150 | ||
유지비 (캠페인) | 287 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7040 | |
질량 | 100 | ||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 36 | ||
근접 공격 | 42 | ||
공격 속성 | 마법, 동상! | ||
근접 방어 | 36 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 22 | ||
장갑 관통 피해 | 10 | ||
보병 상대 보너스 | 9 | ||
돌격 보너스 | 16 | ||
탄약 | 22 | ||
사격 속성 | 마법, 동상! | ||
범위 | 160 | ||
사격 위력(10초 간) | 27 | ||
기본 사격 피해 | 18 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 6 | ||
장전 시간 | 9초 | ||
지속 능력 |
은신 (숲) 심리 면역 우리의 혈통 |
해금 조건 : 서리처녀 '조르야'의 요원 주둔군 공격 퀘스트 달성하기
서리처녀에게 주어진 퀘스트를 달성하면 사용가능하다. 동상 공격이 있기 때문에 다른 코사르들이 편하게 사격할 수 있게 도와준다. 1카드만 모집이 가능하기 때문에 동상공격 외에는 큰 기대가 어려운 편.
얼음 근위대 (월도) Ice Guard (Glaives) |
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마법을 휘두르는 얼음 궁정의 여전사들과 마주하고도 살아남아 무용담을 늘어놓을 수 있는 자는 극히 적습니다. |
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병종 | 활과 월도 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 혼합 보병 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 동상 |
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부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
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전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (캠페인) | 1250 | ||
유지비 (캠페인) | 312 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7040 | |
질량 | 100 | ||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 36 | ||
근접 공격 | 32 | ||
공격 속성 | 마법, 동상! | ||
근접 방어 | 40 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 8 | ||
장갑 관통 피해 | 20 | ||
대형 상대 보너스 | 17 | ||
돌격 보너스 | 10 | ||
탄약 | 22 | ||
사격 속성 | 마법, 동상! | ||
범위 | 160 | ||
사격 위력(10초 간) | 27 | ||
기본 사격 피해 | 18 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 6 | ||
장전 시간 | 9초 | ||
지속 능력 |
대형 상대 돌격 방어 은신 (숲) 심리 면역 돌격 반사 우리의 혈통 |
해금 조건 : 젠취를 만나는 5번째 딜레마에서 '정복자' 퀘스트를 선택하기. 퀘스트 달성 시 해금가능.
정복자 퀘스트를 할 경우에만 등장하는 병종이다. 역시 사용방법은 얼음 근위대(쌍검)과 거의 똑같다. 그나마 측면으로 오는 기병들을 좀 더 잘 잡는 것 정도가 차이이긴 하다. 역시 1카드만 모집이 가능하다.
그리폰 군단 Gryphon Legion |
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배경 이야기 | |||
병종 | 충격 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 보병에 효과적 |
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부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
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전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (캠페인) | 1200 | ||
유지비 (캠페인) | 300 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6960 | |
질량 | 900 | ||
장갑 | 100 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 75 | ||
근접 공격 | 34 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 28 | ||
장갑 관통 피해 | 12 | ||
돌격 보너스 | 72 | ||
지속 능력 |
공포 유발 은신 (숲) 우리의 혈통 |
해금 조건 : 5티어 정착지 건설
5티어 정착지를 건설했을 때 1카드만 모집이 가능하다. 성능은 약간 나은 날개달린 창기병 정도이기 때문에 세컨드 군단에게 주고 곰기병 1카드라도 더 채우는 것이 낫다.
구판에서는 윙드 랜서의 정예 연대로 등장했다. 초대 사령관이 그리폰을 잡고 그 깃털로 날개를 장식한 게 전통이 되어 부대 전원이 그리폰의 깃털로 날개를 장식하고 그 위세는 차리나도 감히 함부로 다룰 수 없는 수준이라 한다.
경장 전쟁 썰매 Light War Sleds |
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어머니 조국의 튼튼한 전쟁 썰매 앞에서는 제아무리 험악한 자연이라도 장애물이 되지 못합니다. |
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병종 | 사격 썰매 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 충돌 공격 |
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부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
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전투원 | 대형 4기 | ||
생산비 (캠페인) | 950 | ||
유지비 (캠페인) | 237 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6088 | |
질량 | 3500 | ||
장갑 | 50 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 75 | ||
근접 공격 | 34 | ||
근접 방어 | 26 | ||
무기 피해 | 110 | ||
기본 피해 | 33 | ||
장갑 관통 피해 | 77 | ||
보병 상대 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 38 | ||
탄약 | 120 | ||
범위 | 140 | ||
사격 위력(10초 간) | 38 | ||
기본 사격 피해 | 10 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 34 | ||
장전 시간 | 11.7초 | ||
지속 능력 |
공포 유발 이동 중 사격 우리의 혈통 |
해금 조건 : 4번째 딜레마에서 눈표범과 양자 택일 중 '전통 고수' 선택하기
눈표범과 양자택일을 하여야 한다. 성능은 웬만한 기병보다 좋다. 1카드만 사용가능하다.
1.1 패치로 장갑이 감소하고 커스텀 전투에서의 가격이 증가하는 등 너프를 받았다.
중장 전쟁 썰매 Heavy War Sleds |
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가장 흉폭한 전쟁 곰 무리가 끄는 대형 썰매는 적 전열을 향해 전력 질주하여 괴멸적인 돌격을 가할 수 있습니다. |
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병종 | 사격 썰매 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 충돌 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 4기 | ||
생산비 (캠페인) | 1350 | ||
유지비 (캠페인) | 337 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6688 | |
질량 | 4100 | ||
장갑 | 110 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 66 | ||
근접 공격 | 38 | ||
근접 방어 | 26 | ||
무기 피해 | 110 | ||
기본 피해 | 33 | ||
장갑 관통 피해 | 77 | ||
보병 상대 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 46 | ||
탄약 | 120 | ||
범위 | 140 | ||
사격 위력(10초 간) | 38 | ||
기본 사격 피해 | 10 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 34 | ||
장전 시간 | 11.7초 | ||
지속 능력 |
공포 유발 이동 중 사격 우리의 혈통 |
해금 조건 : 노스카 부족과 군사동맹 체결하기
다른 노스카 부족을 만나 외교가 가능할 때 퀘스트가 해금된다. 한 부족에게 돈을 좀 쥐어져 군사동맹을 채결하면 1카드만 모집이 가능하다. 경장 썰매랑 같이 써도 되고, 그냥 다른 썰매 대용으로 사용하면 된다.
눈표범 Snow Leopard |
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차리나가 원한다면 자치주 곳곳의 굶주린 야수들도 어머니 조국을 지키고자 싸울 것입니다. |
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병종 | 전투 야수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 매우 빠름 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (캠페인) | 650 | ||
유지비 (캠페인) | 162 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3180 | |
질량 | 1200 | ||
장갑 | 20 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 100 | ||
근접 공격 | 50 | ||
공격 속성 | 동상! | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 290 | ||
기본 피해 | 85 | ||
장갑 관통 피해 | 205 | ||
대형 상대 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 55 | ||
지속 능력 |
공포 유발 은신 (숲) 부상 |
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저항 | 물리 저항: 20% |
해금 조건 : 4번째 딜레마에서 경장 썰매와 양자 택일 중 '마법 수용' 선택하기
경장 썰매와 양자택일을 해야한다. 그런데 여기에서 경장 썰매를 선택하더라도 서리처녀의 소환수로 눈표범 역시 잠깐이나마 사용가능하기 때문에 모두 사용해보고 싶으면 경장 썰매를 선택하는 것이 더 낫다. 역시 1카드만 모집가능하다.
정령 곰 Elemental Bear |
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키슬레프의 백성들이 제 나라를 지키고자 분투하는 만큼, 그 나라 역시 백성들을 지키고자 싸울 것입니다. |
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병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 불굴 |
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부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (캠페인) | 2200 | ||
유지비 (캠페인) | 550 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10488 | |
질량 | 9000 | ||
장갑 | 90 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 48 | ||
근접 공격 | 48 | ||
공격 속성 | 마법, 동상! | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 600 | ||
기본 피해 | 150 | ||
장갑 관통 피해 | 450 | ||
돌격 보너스 | 25 | ||
능력 | 광폭 숨결 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 불굴 부상 |
||
저항 | 물리 저항: 25% |
해금 조건 : 놋쇠의 제단 퀘스트 완료.
가장 마지막에 해금되는 유명 연대로, 역시 1카드만 모집이 가능하다. 프롤로그에서 사용가능한 유일한 대형괴수이긴 하나, 최종전투에 고위 유혈갈망마도 같이 나오는만큼 좀 애매한 병종이긴 하다. 그나마 빙상브레스로 다른 사격병종이나 고위 유혈갈망마에게 서포트가 가능하다. 아니면 후반부 공성전에서 문을 좀 더 잘 부수기는 한다.
설정상 키슬레프 인들의 신앙심과 헌신으로 만들어진 마법 생명체이며, 대지의 영혼이 깃든 키슬레프의 화신이다.
엘프들의 드래곤 유닛과 같이 브레스 스킬이 존재하며, 일직선 상에 있는 적들에게 막대한 피해와 이동 속도 -36%을 부여하는 폭발형 기술이다.
1.1 패치로 근접 방어가 10 올랐다.
9. 테크놀로지
프롤로그 전용 테크트리. 눈알의 저택을 점령한 후에 연구가 가능하다. 크게 3가지 파트로 나뉘는데 각각 투쟁, 구축, 생존으로 나뉜다. 투쟁트리는 내정버프, 구축트리는 병력들 모집비용 및 유지비 관련, 생존트리는 병력스탯 버프로 구성되어 있다.
각각의 효과는 다음과 같다. 특정 연구트리를 연구하기 위해서는 바로 윗 항목의 연구트리를 선행으로 연구해야한다.
- 투쟁
현장 응급처치 사상자 충원 속도 +10% |
소문 확산 성장 +10 |
어려운 자재 관리 모든 건물 건설 비용 -10% |
물물교환 모든 건물 수입 +5% |
- 구축
엄격한 규율 보병 부대에 리더십 +4 |
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가문의 이름 보병 부대 유지비 -5% |
강화 방패 코사르 부대 근접 방어 +4 |
튼튼한 고삐 기병 부대 모집비용 -33% |
고급 훈련 모집비용 -10% |
사료 주머니 기병 부대 유지비 -5% |
안장 가죽 기병 부대 근접 방어 +8 |
- 생존
곰과의 소통 전쟁 곰 기수 모집 등급 +1 |
|||
석탄 단조 코사르 부대 무기 피해 +10% |
고물 수집 마법 아이템 드랍 확률 +10% |
깃털 화살 코사르 부대 탄약 +10 |
승진 군주 모집 등급 +1 |
가혹한 훈련 코사르 부대 근접 공격 +4 |
강철 목줄 사상자 충원 속도 +10% |
갈고리 화살촉 코사르 부대 사격 피해 +10% |
신발 가죽 보병 부대 속도 +5% |
숫돌 보병 부대 장갑 관통 피해 +10 |
활시위 밀랍칠 코사르 부대 재장전 시간 -10% 감소 |
10. 건물
주도시의 경우 5티어까지 구성하고 있으며 카오스 황무지 4곳과 데르빈가르드에서는 우르선의 토템이라는 랜드마크를 건설할 수 있다. 모든 군사건물들을 건설할 수 있으며, 고급 군사 건물들은 대부분 코사르에게 버프를 주는 건물들이 특징이다. 내정 건물의 경우 모두 5티어까지 올리는 것이 가능한다. 그랜드 캠페인과 다르게 햄탈 1부처럼 건물슬롯이 총 6슬롯이기 때문에 돈 건물이나 목재소를 제외하면 다른 건물을 지을 공간이 별로 없을 것이다.
보통 막사 건물은 소도시 등불에 이미 지어져 있어 그곳에서 건물티어를 전부 올리면 다른 곳은 안 지어도 되고 나머지 군사 모집건물들은 데르빈가르드에 지어주면 된다. 다른 정착지의 경우 수입이나 코사르 버프 건물들로 구성하는 것이 좋다.
소도시의 경우 3티어까지 구성하고 있으며 다른 소도시와 똑같이 건물슬롯이 4슬롯 밖에 없다. 고급 군사건물을 지을 수 없으며, 군사건물은 막사를 제외하면 기병 모집 건물밖에 없는데 3티어까지 기병은 쓸모가 없기 때문에 안 짓는 것이 좋다. 최종적으로는 수입을 올려주는 창고 건물, 건물 비용을 줄여주는 목재소 건물, 남은 1곳은 등불의 경우는 막사, 다른 소도시 정착지에는 모집비용 감소 건물을 짓는 것이 가장 좋을 것이다.
- 영지 수도/랜드마크 효과 펼치기·접기
- || 영지의 수도 || 주정착지(노스카) || 주정착지(악마) || 소정착지 || 랜드마크 ||
0 티어 키슬레프 교두보
완전히 박살난 간이 숙영지의 폐허에는 황량한 바람만 불고 있습니다.1티어 키슬레프 숙영지
키슬레프인들이 카오스 황무지의 파멸에 맞서 투지를 다질 수 있는 소규모 야영장입니다.건설비용 800, 1턴
수입 +100
성장 +75
주둔군: 코사르×2, 중장갑 코사르, 코사르(창)건설비용 800, 1턴
수입 +100
성장 +20
주둔군: 코사르×2, 중장갑 코사르, 코사르(창)건설비용 800, 1턴
수입 +100
성장 +50
주둔군: 코사르×22티어 노스 숙영지
장기 존속을 염두에 둔 대규모 숙영지지만, 카오스 황무지를 누비는 짐승들에게는 여전히 취약할 수 있습니다.우르선의 토템
곰신의 토템은 현지에 질서를 확립하는 것은 물론, 어머니 조국이 이만큼 북쪽 멀리 확장될 수 있다는 확신까지 안겨줄 겁니다.건설비용 1600, 1턴
수입 +150
성장 +150
주둔군: 중장갑 코사르×2, 코사르(창)×2, 코사르건설비용 1600, 2턴
수입 +150
성장 +30
주둔군: 중장갑 코사르×2, 코사르(창)×2, 코사르건설비용 1600, 1턴
수입 +150
성장 +100
주둔군: 코사르×2, 중장갑 코사르, 코사르(창)건설비용 1500, 1턴
리더십 +3(모든 군단)3티어 키슬레프 전초기지
북쪽 황무지에 세워진 전초기지는 어머니 조국으로부터 멀리 떨어져 있을지 몰라도, 여전히 어머니 조국의 국익을 수호할 수 있습니다.키슬레프 스타니차
키슬레프 자치주에서 흔히 볼 수 있는 굳건한 야영지가 이곳 극북의 황무지에서 세워졌습니다.전당
보통 튼튼한 통나무로 제작되는 이런 전당은 웅골 족장의 거처입니다.건설비용 3200, 1턴
수입 +200
성장 +300
주둔군: 중장갑 코사르×2, 중장갑 코사르(창), 코사르(창), 날개달린 창기병건설비용 3200, 3턴
수입 +200
성장 +50
주둔군: 중장갑 코사르×2, 중장갑 코사르(창), 코사르(창), 날개달린 창기병건설비용 3200, 1턴
수입 +200
성장 +150
주둔군: 코사르(창)×, 중장갑 코사르(창), 날개달린 창기병건설비용 2500, 3턴
리더십 +5(모든군단)4티어 키슬레프 보루
울타리를 두르고 요새화를 거친 야영지로, 제대로만 방어한다면 이 타락한 땅의 영향력도 벼텨낼 수 있습니다.요새
단단한 주축돌 위에 건설된 요새입니다. 단순히 족장이나 아타만이 거주하는 곳일 뿐만 아니라, 유사시 대피처로도 쓰입니다.건설비용 4800, 1턴
수입 +250
성장 +500
주둔군: 중장갑 코사르(창)×2, 차르 근위병, 코사르(창), 코소바이트 데르비쉬건설비용 4800, 4턴
수입 +250
성장 +60
주둔군: 중장갑 코사르(창)×2, 차르 근위병, 코사르(창), 코소바이트 데르비쉬건설비용 4100, 5턴
전체 모집 용량 +1
리더십 +8(모든군단)5티어 키슬레프 요새
보다 영구적인 방어력을 염두에 둔 정착지로, 소유자는 주변의 적대적인 영토에 영향력을 행사할 수 있습니다.성채
위풍당당한 권력과 권위를 상징하는 튼튼한 석재 건물로, 벽에는 위대한 곰의 부조가 그려져 있습니다.''건설비용 7200, 1턴
수입 +300
성장 +600
주둔군: 차르 근위병×2, 전쟁 곰 기수, 작은 그롬건설비용 7200, 5턴
수입 +300
성장 +70
주둔군: 차르 근위병×2, 전쟁 곰 기수, 작은 그롬건설비용 7500, 7턴
전체 모집 용량 +2
리더십 +10(모든군단)
전술한대로 성벽유무에 따라 성장치와 랜드마크 건설 유무가 나뉜다. 노스카형 주정착지는 데르빈가르드를 제외하면 랜드마크를 지을 수 없으며, 카오스 악마의 도시에만 건설이 가능하다.
- 기본 군사건물 효과 펼치기·접기
- || 기본 군사 || 막사 || 마굿간 || 거대한 천막 || 썰매 ||
1티어 막사
키슬레프인 지원자들을 모집하여 코사르 방식으로 훈련하는 건물입니다.건설비용 1000, 1턴
모집 해제 :
중장갑 코사르(창)
코사르
코사르(창)2티어 야영지
이 대규모 군사 건물에는 더 나은 훈련장을 갖추고 있어, 노련한 코사르들이 풋내기 병사들에게 다양한 전투 방식을 가르칠 수 있습니다.마굿간
키슬레프인들은 굉장한 마상전투술로 유명하며, 마치 제 혈육인 것처럼 말을 돌봅니다.건설비용 2000, 2턴
모집 해제 :
중장갑 코사르건설비용 2500, 2턴
모집해제 :
코소바이트 데르비쉬3티어 주둔지
키슬레프의 무시무시한 전사 계급이 장악하고 있는 야영지나 정착지 시설입니다.상징
유리와 함께 북진한 키슬레프 기사단의 자랑스러운 군마들을 매어 둘 훌륭한 마구간입니다.건설비용 4000, 3턴
모집 해제 :
스트렐치건설비용 5000, 3턴
모집해제 :
날개달린 창기병4티어 곰 소굴
곰들이 웅골과 함께 북진합니다. 이 순수한 영광의 피조물들은 카오스 황무지의 온갖 타락적 효과들을 그냥 무시해 버립니다.왕실 천막
얼음 여왕은 가장 믿음직한 전사들을 직접 골라 대공과 동행시켰습니다. 이렇게 꾸려진 일행은 이 거대한 텐트에 머뭅니다.건설비용 7500, 4턴
모집해제 :
전쟁 곰 기수건설비용 2000, 1턴
모집 해제 :
차르 근위병5티어 화약 보관고
원정대가 얼마 가져오지도 못한 드워프제 흑색 화약은 여기에 저장됩니다.건설비용 2000, 1턴
모집 해제 :
작은 그롬
막사는 2번째로 얻는 소정착지인 등불에서 이미 건설되어 있어서 그곳에서 티어를 올리면 되고 다른 곳에는 안 지어도 된다. 또한 마굿간은 데르빈가르드에 처음 건설되어 있다. 다른 건물은 주정착지에 남는 자리에 건설해도 되고 굳이 모집하지 않아도 된다.
- 고급 군사건물 효과 펼치기·접기
- || 고급 군사 || 영웅 강화 || 장갑 강화 || 공격력 강화 || 탄약 증가 ||
1티어 고스포다르 집회장
웅골의 역사적 맞수였던 고스포다르 부족의 은밀한 기술을 유리의 충성스러운 수하들에게 전수합니다.방패 제작자의 오두막
극북 지역에서 목공 기술을 갖춘 인재는 보기 드문만큼, 이런 방패 장인은 어디에 살든 상관없이 일단 필요도가 높습니다.연습장
정착지의 경계 안쪽에 설치된 이 작은 구역에서는 코사르의 훈련과 돌격 연습이 진행됩니다.화살 장인의 오두막
키슬레프의 화살 장인들은 그냥 화살만 만드는 게 아니라, 웅골 기수들의 악명 높은 곡궁의 수리 및 시위 보수도 맡아 줍니다.건설비용 1000, 1턴
근접 방어: 영웅에 +4(모든 군단)
근접 공격: 영웅에 +4(모든 군단)건설비용 1000, 1턴
근접 방어: 코사르, 중장갑 코사르, 스트렐치 부대 +3(모든 군단)건설비용 2500, 1턴
근접 공격: 코사르, 중장갑 코사르, 스트렐치 부대 +3(모든 군단)건설비용 1000, 1턴
탄약 +3%(모든 군단)2티어 아타만의 궁정
이 북쪽에서도 극소수의 아타만들이 나타나 원정대원들에게 귀중한 지식을 제공해 줍니다.방패 장인의 작업장
이런 극북에서는 작업장의 상황도 열악하지만, 전투에는 당연히 방어구의 수리가 수반됩니다.훈련장
숙영지로부터 멀리 대규모 훈련장을 마련하여 보다 공격적인 기동 훈련이 가능합니다.화약 관리인
제국에서 훈련 받은 화약 제조인을 이렇게 북쪽까지 데려오는 건 상당히 부담되는 일이지만, 이런 기술자는 화살 제조에도 일가견이 있습니다.건설비용 2000, 2턴
근접 방어: 영웅에 +8(모든 군단)
근접 공격: 영웅에 +8(모든 군단)건설비용 2000, 2턴
근접 방어: 코사르, 중장갑 코사르, 스트렐치 부대 +6(모든 군단)건설비용 3500, 2턴
근접 공격: 코사르, 중장갑 코사르, 스트렐치 부대 +6(모든 군단)건설비용 3000, 2턴
탄약 +5%(모든 군단)3티어 대정교회 공의회
대정교회의 공의회에서는 붉은 차르가 전수했다는 무술을 주교들이 직접 가르칩니다.방패 장인의 화로
온통 불길과 연기, 그리고 강철로 가득한 이 대규모 작업장에서는 언제든지 키슬레프 갑옷을 만들 준비가 되어 있습니다.훈련용 허수아비
나무에 짚을 붙여 만든 허수아비들이 줄지어 선 채 병사들의 무시무시한 공격을 받아냅니다. 이 허수아비들에게 승산은 없습니다!탄창
원정대에서 사용하는 희귀 중형 탄약이 함부로 돌아다니지 않도록 보관하는 곳입니다.건설비용 3000, 3턴
근접 방어: 영웅에 +12(모든 군단)
근접 공격: 영웅에 +12(모든 군단)건설비용 3000, 3턴
근접 방어: 코사르, 중장갑 코사르, 스트렐치 부대 +10(모든 군단)건설비용 4500, 3턴
근접 공격: 코사르, 중장갑 코사르, 스트렐치 부대 +10(모든 군단)건설비용 6400, 3턴
탄약 +10%(모든 군단)4티어 웅골 집합소
둥그렇게 매어 둔 말들의 무리 한가운데서, 웅골의 장로들이 고대의 전투 방식을 각각의 전사들에게 전수합니다.방패 장인의 대장간
키슬레프에 위치한 그리폰 군단의 대장간에는 감히 비교할 수 없지만, 이 정도 대장간이라면 북쪽 황무지 최고의 시설로 손꼽힐 수 있을 겁니다.웅골 방책
이 복잡한 훈련시설에서는 웅골과 코사르 전술을 혼합하여 만든 공세 방식을 훈련합니다.건설비용 4000, 4턴
근접 방어: 영웅에 +16(모든 군단)
근접 공격: 영웅에 +16(모든 군단)건설비용 4000, 4턴
근접 방어: 코사르, 중장갑 코사르, 스트렐치 부대 +15(모든 군단)건설비용 5500, 4턴
근접 공격: 코사르, 중장갑 코사르, 스트렐치 부대 +15(모든 군단)5티어 비밀 회동
웅골 대공이나 그 충신들이 유리의 주목을 받는 중요 요인들을 감독하는 비밀스러운 회동입니다.갑옷 장인의 조합 전당
키슬레프 조합의 영향력은 카오스 황무지 깊숙이 뻗어있어, 코사르들에게 최고의 방어구를 장비 시켜 주기에 충분합니다.전문 훈련 시설
훈련장을 압도하는 규모의 이 거대한 시설에서는 대정교회 주교들이 기거하며, 직접 훈련 계획 및 감독을 도맡습니다.건설비용 5000, 5턴
근접 방어: 영웅에 +20(모든 군단)
근접 공격: 영웅에 +20(모든 군단)건설비용 5000, 5턴
근접 방어: 코사르, 중장갑 코사르, 스트렐치 부대 +20(모든 군단)건설비용 7000, 5턴
근접 공격: 코사르, 중장갑 코사르, 스트렐치 부대 +20(모든 군단)
프롤로그에서 가장 밸런스 붕괴 건물들로 이루어져 있는데, 기간병인 코사르들의 근공방을 엄청나게 올려준다. 하나만 효과를 받아도 강력한데 중첩받기 때문에 돈 다음에 여유가 되는대로 이 건물들을 다 지어주는 것이 좋다. 참고로 영웅은 서리처녀인 조르야와 주교 2명만 해당 건물의 버프를 받기 때문에 건물 효과에 비해 좀 아쉽다.
다른 건물들과 달리 소정착지에 단 1가지의 건물도 건설하지 못한다.
- 내정 건물 효과 펼치기·접기
- || 기반시설 || 건설 비용 감소 || 보급품 || 성장 || 성장 ||
1티어 창고
원정군을 먹일 귀중한 비축물과 준비물이 여기 보관되어 있습니다. 필요할 때는 물물교환에도 쓰입니다만...우선 유리의 승인부터 받아야 합니다.다즈 성소
불과 태양을 관장하는 키슬레프 신, 다즈께 바쳐진 성소입니다. 거대한 불이 타오르고 있어 따뜻하고 안온한 곳이기도 합니다.화덕
해질 무렵 모닥불에 둘러 앉아 먹고 마시면서 돈독한 연대를 다지는 것, 그것이 바로 웅골의 방식입니다. 그렇게 부족은 점점 커집니다.건설 비용 1000, 1턴
수입 +100건설 비용 1000, 1턴
성장 +30건설 비용 1000, 1턴
성장 +15
모집 비용 -2%2티어 비축물 더미
자원이 워낙에 귀한 만큼 잉여 물자는 전부 다 쌓아두고 철저하게 경비가 됩니다. 제아무리 보잘것없는 물건이라도 전부 물물교환을 통해 수입을 얻을 수 있습니다.토르 성소
천둥신 토르는 전사의 신으로도 숭상받습니다. 그래서 토르의 성소에는 상무 정신도 잘 반영되어 있습니다.고기 석쇠
불 위로 걸린 커다란 석쇠입니다. 적당히 달궈진 석쇠에 말고기를 올려 지글지글 굽고 있으면 어느새 다들 몰려옵니다.건설 비용 2500, 2턴
수입 +200건설 비용 2000, 2턴
성장 +50건설 비용 2000, 2턴
성장 +30
모집 비용 -4%3티어 벌목장
카오스로 뒤틀린 나무에서는 목재를 구하기가 힘듭니다. 기껏 구한 목재도 건축 자재로 사용하기 전에 반드시 축복을 거쳐야 합니다.비축 매장지
주변의 야생 환경으로부터 발견한 보물 등, 정착지의 온갖 귀중한 자재들을 보관하는 곳입니다. 사용되지 않을 물건은 따로 거래가 됩니다.우르선 신상
정착지를 압도하는 덩치의 거대한 곰의 신상이 모두를 내려다보며, 우르선은 실종되었어도 여전히 모두를 가호한다고 키슬레프인들을 안심시킵니다...연회 오두막
웅골 정착지 한가운데서 흔히 볼 수 있는 오두막으로, 다같이 식사를 하면서 중요한 결정을 내립니다.건설비용 1000, 4턴
모든 건물 건설비용 -5%(진영 전체)건설 비용 3500, 3턴
수입 +300건설 비용 3000, 3턴
성장 +70건설 비용 3000, 3턴
성장 +45
모집 비용 -6%4티어 농가
이 정착지는 기본적인 목축 시설을 갖추고 있어 고기와 가죽을 얻는 것은 물론, 심지어 기본적인 농사도 시도해볼 수 있습니다.금고
땅을 파고 견고한 문을 덮어 만든 금고실에는 보물들을 안전히 보관할 수 있습니다.우르선 예배당
대정교회의 웅장한 건축물과는 거리가 먼 임시 예배당으로, 우르선 교단의 소박한 기원을 많이 닮아 있습니다.연회 전당
전사들의 배를 채우고 전당을 흥겨운 노랫소리로 채우다 보면 어느새 충성스러운 추종자들이 생기는 법입니다.건설비용 3000, 5턴
수입 +100
모든 건물 건설비용 -8%(진영 전체)건설 비용 4500, 4턴
수입 +400건설 비용 4000, 4턴
성장 +90
모집 시 보병 및 기병 부대 등급 +1(진영 전체)건설 비용 4000, 4턴
성장 +60
모집 비용 -8%5티어 채석장
울퉁불퉁한 돌밭과 구덩이는 황무지에서 보기 드문 풍경이 아니지만, 이렇게 오염된 돌을 가공해 석재로 만든다는 것은 거의 듣도 보도 못한 일입니다.지하 금고실
다수의 금고를 묻어둔 지하 통로 곳곳에는 침입자를 막기 위한 함정까지 설치되어 있습니다.우르선 성소
아버지 곰께 바쳐진 대규모 예배당이지만, 토르와 다즈를 모시고자 마련된 작은 구역도 있습니다.거대 연회 전당
키슬레프 정착지의 중심부라면 으레 볼 수 있는 시설로, 근사한 연회를 열어 친인척들과 친분을 과시하는 자리입니다.건설비용 6400, 6턴
수입 +200
모든 건물 건설비용 -10%(진영 전체)건설 비용 6000, 5턴
수입 +500건설 비용 5000, 5턴
성장 +110
모집 시 보병 및 기병 부대 등급 +2(진영 전체)건설 비용 5000, 5턴
성장 +75
모집 비용 -10%
내정 건물 역시 효과가 탁월하며 중첩이 가능하다. 목재소를 꾸준히 지으면 모든 건물을 무료로 건설하는 것이 가능해지며, 주정착지에서 4곳만 신전을 건설하고 아이템이나 스킬 등으로 모집등급을 9까지 만드는 것도 가능하다. 참고로 유명연대도 해당 효과를 받는데, 프롤로그의 유명연대는 전투를 통해 경험치를 얻지 못하고 승급이 불가능하므로 건물을 통해 9등급으로 다시 모집하여 능력치를 올릴 수 있다. 다만 얼음 근위대 2종류, 그리폰 기사단만 해당이 된다.
11. 고유 마법
11.1. 얼음 학파
- 얼음 처녀의 입맞춤(Ice Maiden’s Kiss) (Breath)
- 원뿔 범위에 피해를 입히고 동상 디버프를 적용한다.
- 빙상(Ice Sheet) (Hex (Area))
- 범위 내에 진입하는 적 유닛의 속도와 돌진 속도를 감소시킨다. 바람 소모량이 1밖에 안 되고 범위가 넓어 아군이 화살과 총탄을 퍼붓기 좋다. 또한 얼음 마법의 시전 패시브가 장갑 증가인 만큼 그 버프를 계속 유지시키기 위해 쓸 수 있다.
- 오버캐스팅 할 수 없다.
- 서릿날(Frost Blades) (Augment)
- 유닛에 마법 공격을 부여하고, 무기 피해 및 관통 피해와 근접 공격을 증가시킨다. 고급 유닛끼리 싸울 때 걸어주면 좋다.
- 죽음의 서리(Death Frost) (Direct Damage)
- 지속 피해를 입힌다. 영웅 저격용.
- 수정의 안식처(Crystal Sanctuary) (Augment)
- 대상 유닛의 피해 저항을 크게 증가시킨다. 대신 움직일 수 없는 상태가 된다.
- 겨울 심장(Heart of Winter) (Direct Damage (Area))
- 범위 내의 적들에 피해를 입히고 속도를 늦춘다. 시간이 지날 수록 위력이 높아진다. 팀킬이 없고 오버캐스팅 하면 뭉쳐있는 적 보병들을 싹 갈아버릴 수 있는 좋은 마법이다.
12. 기타
프롤로그의 유이한 전설군주인 슬라빈 쿠르네츠의 능력치는 다음과 같다.
슬라빈 쿠르네츠 Slavin kurnz |
|||||
어머니 조국을 가호하는 신들의 눈에는 모든 키슬레프인들이 평등하지만, 보야르는 지배하기 위해 태어났습니다. 그 권위는 절대적입니다. |
|||||
탈것 | 전쟁 매머드 | ||||
병종 | 전쟁 매머드 | ||||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 |
||||
전투원 | 대형 1기 | ||||
유지비 (캠페인) | 575 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 14104 | |||
질량 | 7100 | ||||
장갑 | 70 | ||||
리더십 | 75 | ||||
속도 | 56 | ||||
근접 공격 | 38 | ||||
근접 방어 | 34 | ||||
무기 피해 | 525 | ||||
기본 피해 | 155 | ||||
장갑 관통 피해 | 370 | ||||
보병 상대 보너스 | 34 | ||||
돌격 보너스 | 68 | ||||
능력 |
영광을 주는 자 저주받은 권총 |
||||
지속 능력 |
적응력 격려 공성 공격자 부상 파멸의 권능의 총애 섬뜩함 유발 |
||||
저항 | 사격 저항: 15% |
슬라빈 쿠르네츠는 고유스킬 또한 가지고 있으며, 고유 모델링이 있는 등 생각보다 공을 많이 들인 캐릭터이다. 심지어 트레일러의 주인공인 적도 있으며 이 문서 상단의 영상에서도 보스포스를 풍기면서 등장하니 CA가 나름 신경쓴 인물이라고 볼 수 있다.
또한 본편에는 등장하나 프롤로그에서 사용못하는 병종들은 다음과 같다.
- 중장갑 코사르(대형 무기)
- 차르 근위병(대형 무기)
- 기마 궁병
- 차르 근위병(대형 무기)
- 기마 궁병
대형무기류 병종은 등장하지 않으며 기마 궁병도 등장하지 않는다. 또한 고티어 병종들은 전부 유명연대로 들어가 있어 조촐한 원정대 느낌을 잘 구현한 편. 다만 주인공인 유리 바르코프를 포함해서 모두 웅골족 출신인데 웅골족 느낌이 생각보다 덜 나는 것은 좀 아쉬운 편이다.
또한 전체적인 음악은 전투 직전에 나오는 음악을 제외하면 모두 키슬레프가 아닌 카오스의 군세 음악으로 전투 역시 데몬프린스로 플레이할 때의 음악이 나온다.
더미데이터상 게릭 바르코프가 군주로 설정되어 있는데, 인게임에서는 등장하지 않는다. #
[구원자]
1단계: 리더십 +3 / 2단계 : 리더십 +5, 리더십 범위 +10% / 3단계 : 리더십 +8, 리더십 범위 +25%
[복수심]
1단계: 근접 공격 +3 / 2단계 : 근접 공격 +5, 적 리더십 -2(지역 영지)/ 3단계 : 근접 공격 +8, 적 리더십 -5(지역 영지)
[3]
장비 수행원. 장착자의 속도 +5%
[4]
부적. 고급 등급. 피해 저항 +10%
[5]
갑옷. 희귀 등급. 장갑 +20. 주문 저항 +20%
[구원자]
[복수심]
[기만자]
모집 비용 -5% 감소
[솔직함]
리더십 범위 +5% 증가
[이기주의자]
근접 방어 +3 증가
[전쟁군주]
대형 적 상대 보너스 +10 부여, 공포 유발 속성 부여
[우르선의_선택_받은_자]
마법 아이템 드롭 확률 +10% 증가, 마법 공격 속성 부여
[복수심]
1단계: 근접 공격 +3 / 2단계 : 근접 공격 +5, 적 리더십 -3(지역 영지)/ 3단계 : 근접 공격 +7, 적 리더십 -9(지역 영지)
[구원자]
1단계: 리더십 +3 / 2단계 : 리더십 +5, 리더십 범위 +10% / 3단계 : 리더십 +8, 리더십 범위 +25%
[15]
부적. 희귀 등급. 35m 이내의 모든 아군에게 근접 방어 +5, 돌격 방어 전문가 부여, 지속 능력
[16]
마법 아이템. 고급 등급. 13초 동안 초당 0.2%씩 체력 회복. 쿨타임 60초. 사실상 치유 물약의 상위호환이다.
[17]
장비 수행원. 장착자의 보병 부대 등급+2(군주의 군단)
[18]
부적. 희귀 등급. 탐지 불가 속성 부여
[19]
액티브 능력. 폭격. 사격피해 672, 폭발 피해 132, 맞은 적군에게 분리된 갑옷(10초간 장갑 -30) 패널티 부여, 사거리 200m, 쿨타임 90초. 중간 타격 범위
[스포일러]
이후 등장하는 벨라코르-다른 게임사나 게임들(주로 프롬소프트나 엘든링)