최근 수정 시각 : 2024-07-27 11:16:04

테일즈크래프트


1. 개요2. 시스템3. 해킹 사건4. 카드 종류(추가 불가)
4.1. 일반 카드
4.1.1. 검병4.1.2. 군견4.1.3. 궁수4.1.4. 메카밤4.1.5. 임프4.1.6. 드워프 캐논4.1.7. 부두술사4.1.8. 스나이퍼4.1.9. 오크 전사4.1.10. 배트
4.2. 희귀 카드
4.2.1. 고블린 벌룬4.2.2. 놀4.2.3. 닌자 고블린4.2.4. 냉기 마법사4.2.5. 치유사4.2.6. 창병
5. 덱 & 빌드
5.1. 4놀 러쉬 덱
5.1.1. 장점5.1.2. 단점
5.2. 이하는 정형화 되지 않은 덱이다
5.2.1. 초반 군견러시5.2.2. 초반 검병러시5.2.3. 선가스 빠른 해골5.2.4. 선가스 빠른 임프5.2.5. 빠른 고블린벌룬5.2.6. 기타
6. 테일즈아레나7. 서비스 종료

1. 개요

2017년 5월 17일에 출시된 모바일 RTS 게임이다. SD세계대전의 제작사가 제작한 게임으로, SBS게임쇼 유희낙락에서 소개되었다.

장르는 RTS로 몇 안되는 모바일 RTS 게임이기에 기대감이 높다.

그래픽과 인터페이스는 상당히 클래시 로얄이 생각나게 하는 카툰 풍이다.

서비스 종료 되었으며 테일즈 아레나 https://namu.wiki/w/%ED%85%8C%EC%9D%BC%EC%A6%88%EC%95%84%EB%A0%88%EB%82%98 아키에스 배틀룬스 라는 이름으로 다시 서비스 중이다.

2. 시스템

게임성이 간단하여 다른 RTS 와는 달리 캐쥬얼하고 속도감있게 흘러간다. 맵도 작고, 자원이 모이는 속도도 빠르며, 무엇보다 복잡한 테크트리, 업그레이드는 물론 종족조차 없다. 기본적인 사령부, 병영, 타워, 일꾼, 정찰꾼이 한가지 종류밖에 없고, 별도로 구성하는 유닛과 마법이 이 게임의 전부다.

다른 카드게임처럼 상자에서 카드를 얻어 덱을 구성한 뒤, 자원을 캐서 모은 후 그 덱에 있는 하수인을 바탕으로 전투를 치른다. 간단하게 스타크래프트에서 종족을 빼고, 클래시 로얄의 덱 시스템을 차용했다고 보면 편하다.

카드에는 강화시스템이 있고, 경험치를 모아 게임상의 골드를 지불하면 카드의 레벨이 올라간다. 이 때문에 같은 유닛이라도 강화수치에 따라 격차가 발생할 수 있다.
이 점이 평범한 RTS를 생각하던 유저들에게는 공평하지 않다고 인식될 수 있지만, 카드 레벨에 한계가 존재하기 때문에[1] 결국 시간이 오래 지난다면 해결될 문제이기도 하다. 그 시간이 존시나게 오래 걸리지만 현질유도요소
단점이 있다면 카드뽑기가 완전 랜덤이다. 아니면 무한정 골드와 상점을 주시하다가 카드를 사들여야 하는데 한번에 살 수 있는 카드의 수에 제한이 있고, 무엇보다 가격이 비싸다.

결과적으로 카드 레벨은 진입장벽으로 작용중이다. 기존유저들은 저렙디비전으로 내려가서 양학하고 신규유저는 패배마다 카드 등급이나 레벨차이 때문인것 같은 느낌 때문에 게임을 지속하기 어려워진다. 이미 낮은 디비전 구간에서 피크타임이 아니면 큐를 잡는데 걸리는 시간이 고디비전 이상 걸리기 시작했다.

3. 해킹 사건

7월 2일부터 7월 6일까지 서버에 해킹으로 의심되는 공격이 있었으며 이 때문에 서버 안정화를 위한 업그레이드를 7일에 할 계획이었다고 한다. 그런데 6일 아침 또 누군가의 해킹으로 보안업체와 서버 시스템 업그레이드를 하는 도중 데이터 서버가 유실된 걸 알게 된다.
그 결과 유저들의 데이터가 유실되어 아무리 계정 연동을 해도 다시 처음부터 시작하는 일이 생겼다. 비알게임즈는 서버 복구를 최대한 해 본 결과 7월 2일 전의 데이터만 살릴수 있었고 즉 7월 2일 이후에 시작한 모든 유저들의 데이터, 뽑은 카드들, 심지어 정말 힘들게 뽑은 전설카드까지도 7월 2일 이후에 했으면 물거품이 되었다.
이 일로 비알게임즈는 급하게 서버 터짐 보상 5000보석을 쿠폰으로 지급되었으며 모든 결제 내역은 환불해주겠다고 밝혔다.

4. 카드 종류(추가 불가)

4.1. 일반 카드

최대 13레벨까지 강화할 수 있는 기본적인 카드들. 사실 13레벨이면 기본의 범주를 벗어나는 괴물이 된다

싼 가격과 범용적인 스펙들로 인해 덱의 기본을 이루는 카드들로, 일반카드가 정말 하나도 없는 덱은 어지간한 지갑전사가 아닌 이상 찾아보기 힘들다.

4.1.1. 검병

용맹하고 믿음직한 검병의 든든한 방패와 갑옷은 전장에서 그 위력을 발휘합니다

질럿에서 모티브를 딴 듯한 유닛.

테일즈크래프트에서 두 번째로 싼 유닛인데 비해, 균형잡힌 스펙으로 어느 덱에 끼워넣어도 두루두루 쓰임새를 빛내는 팔방미인.

레벨이 올라갈수록 준수하게 상승하는 공격력과, 일반 카드들 중 유일하게 붙어있는 방어력으로 인해 주로 1선에서 딜탱겸 서브 탱커역할을 맡는다.

군견의 카운터 중 하나이며, 실제로 동레벨이라는 가정 하에 검병 한 마리가 군견 4마리와 싸워 2마리를 잡아낼 수 있다.

하지만 다른 근접 딜/탱들과 1:1 스펙으로는 밀리는데 이를 물량으로 커버하는 식이다 보니, 놀과 바이킹, 창병, 오크전사등에게 꽤나 약하다.

4.1.2. 군견

왕의 애완용 강아지입니다. 견사를 탈출해 아군이 아닌 모든것을 물어뜯습니다. 참고로 쌍둥이입니다

스타크래프트 저글링을 생각하면 좋다.

초반부터 빠르게 뽑을 수 있다는것도, 속도가 빠르다는 것도, 비용이 가장 저렴하다는 것도, 두 기씩 나온다는 것도 동일하다.
가스 없이 초반부터 다수를 찍어낼 수 있다는 점에서 초반 정찰 및 공격용으로 많이 사용하는 유닛. 운용에 따라 상대가 미리 생각하고 있던 전략이나 빌드를 틀어버릴 수 있고, 초반 주도권을 쥘 수 있다.

다만 검병에 취약하므로 상대방이 검병 위주의 생산을 한다면 최대한 상대편 진영에서 빙빙 돌려주면서 시간을 벌고 대응 유닛을 뽑아야 한다.

덱에 군견을 넣었다면, 초반 뿐만이 아니라 중후반에도 군견의 기동력을 이용한 별동대식 운영으로 상대의 멀티 등을 공략해 집요하게 괴롭혀 주는 것이 좋다.

4.1.3. 궁수

무엇이든 화살로 맞추는 취미를 가진 궁수입니다. 다크엘프가 만들어낸 날카로운 화살은 방어구를 관통하는데 탁월한 효과를 가집니다

대부분의 게임에서 궁수 유닛들이 그렇듯이 대지/대공 모두 공격이 가능하다.

싼 가격과 버프로 인해 꽤나 빠른 이동속도, 비교적 긴 사거리와 뭉치면 엄청난 DPS로 적을 순식간에 녹여 버릴수 있으나 관리가 꽤나 힘들다는 단점이 있다. 딜량에 비해 체력과 방어력이 종잇장이라 탱커와 함께해야 효율을 제대로 발휘할 수가 있고, 딜링을 위해 뭉쳐있는 관계상 적절히 흩뿌려주는 컨트롤을 하지 않으면 적의 스펠에 한 방에 녹아내리는 모습을 볼 수 있으니 요주의.

따라서 궁수 운용에는 높은 집중력과 반응이 필요하며, 적의 올빼미를 지속적으로 끊어주고 교전 시에 적의 스펠 사용이 보이면 최대한 빨리 빼줄 수 있어야 한다.

4.1.4. 메카밤

메카밤은 땅속에 숨어 적을 발견하면 자동으로 터지도록 만들어진 로봇입니다.
하지만 카메라 센서 불량으로 땅속에서의 시야 확보는 매우 어렵습니다

스타크래프트의 스파이더 마인을 생각하면 쉽다. 버로우가 가능하고 적 지상군과 함께 맹렬히 산화한다.

무과금의 희망이라고 불리우는 유닛. 메카밤 다수를 뽑아 신속/축복 스펠과 함께 적에게 들이닥치면 적의 탱커라인이 순식간에 녹아내리는 기적을 볼 수 있다.

꽤나 강력한 피해량이 범위 공격으로 들어가고, 낮은 인구수와 요구 자원에 의해 다수로 뽑아 굴려먹기 좋아서인지 후술할 저그덱의 핵심 유닛 중 하나이다.

멀티 정찰할 때 유용하게 쓸 수 있고, 상대가 제거를 시도했을 때 대박까지 터진다면...

4.1.5. 임프

작은 날개로 전장의 이곳저곳을 움직입니다. 임프가 많이 모여있으면 조금 귀찮을 수도 있겠네요.

적은 비용으로 초반부터 꽤나 빠르게 생산할수 있는 유닛. 공중유닛임에도 불구하고 사거리가 1이라는 상당히 독특한 컨셉을 가지고 있다.

낮은 체력과 공격력으로 인해 한타 싸움에는 적절하지 않으나, 빠른 이속과 공속으로 인해 후방 기습 및 일꾼, 본진 털이에 굉장히 능하다. 임프 대여섯마리만 가도 아차하는 순간에 본진의 일꾼이 전부 털려있을 정도.

하지만 유닛 사이즈가 작아 뭉쳐다니기 때문에 화염마법사 등의 광역 공격, 궁수, 스나이퍼 등의 대공 유닛들에게 금방 녹아내리기 때문에 사용시에는 꽤나 높은 멀티태스킹 능력을 요구한다.

4.1.6. 드워프 캐논

드워프 박사님이 만들어낸 신형 대포입니다. 아직 움직이는 것은 느리지만, 지상에 아주 큰 피해를 줄 수 있습니다

스타크래프트의 시즈 탱크의 시즈모드를 생각하면 편하다. 스나이퍼 상향 전에는 국민 딜러자리를 차지했으나, 스나 상향 이후에는 범위 공격을 제외하고 스나이퍼의 하위호환에 불과해 사장된 카드. 하지만 범위 공격이라는 장점은 여전히 남아있으니 군견 등의 뭉치기 쉬운 유닛들의 카운터인 것은 여전하다. 물론 탱커가 있을 시 한정이지만.

4.1.7. 부두술사

자신의 땅에서 전쟁이 발생하여 화가 많이 나있는 상태입니다. 독침을 이용한 공격을 조심하세요

-지속효과 : 출혈
 기본 공격 시 5초간 출혈 상태가 되어 다음에 받는 모든 피해량이 8만큼(레벨비례) 증가합니다. 
 출혈 상태는 5번까지 중첩되고 중첩 당 지속시간이 0.5초 증가합니다.


기본 공격력은 약하기 그지 없지만[2] 패시브인 출혈 효과 때문에 빛을 본 카드.
부두술사에게 맞다 보면 아무리 체력이 높아도, 아무리 방어력이 높다고 해도 순식간에 녹아내리는 모습을 보게 된다.

때리면 때릴수록 상대가 받는 데미지가 증가하기 때문에 상대의 탱커진을 상대하기 좋지만, 감전 등의 스펠에 순식간에 녹아내릴 수 있으므로 축복 등의 스펠이나, 적재적소에 흩뿌리는 등의 컨트롤이 중요하다.

4.1.8. 스나이퍼

강력한 라이플로 멀리 있는 적도 항상 명중시키는 스나이퍼입니다. 조준하는데 시간이 조금 걸립니다

사용 효과 : 저격

20초마다 14 거리에 있는 적을 조준하여 536(9렙 기준)의 피해를 줍니다

전체 유닛 중 가장 긴 사거리, 비교적 저렴한 가격, 높은 DPS로 부엉이를 말 그대로 저격해 버려 시야를 차단하는데 일가견이 있는 유닛.[3]

궁수보다 이동속도가 느리고, 공격 속도가 더 낮아 순간 DPS는 밀리지만, 전체적인 화력을 비교하자면 스나이퍼가 한수 우위에 있다.

기동력이 낮기 때문에 스나이퍼는 치고 빠지기보다는 미리 자리를 잡은 뒤 산개를 시켜두고 싸우는 것이 좋다.

4.1.9. 오크 전사

훈련소에서 휘두르기 하나만을 배운 초보입니다. 본인은 모르지만 사용하는 도끼는 피를 마시는 전설의 도끼입니다.

지속 효과 : 흡혈

기본 공격시 전방 부채꼴 범위 내의 적을 범위 공격하고 입힌 총 피해량의 35% 만큼 체력을 회복합니다.

높은 체력과 지속효과 흡혈을 컨셉으로 하는 탱커. 광물 요구치가 매우 높은 대신 가스 요구치가 그렇게 높지 않은 기형적인 자원구조를 가지고 있다.

전방 부채꼴을 범위 공격하고, 그 입힌 피해의 35%를 회복한다는 패시브 탓에 이론상으로는 최강의 탱커지만, 방어력이 하나도 붙어있지 않고 깡체력만으로 탱킹을 충당하기 때문에 부두술사 등에게 상당히 취약하다.

후술할 소환사와 궁합이 상당히 좋다.

4.1.10. 배트

배트는 모습을 숨기고 적을 쫒아다니며 괴롭히는 작은 악마입니다. 놀래키면 터져버리니 주의하세요.

 지속 효과 : 은신
배트는 기본적으로 은신 유닛이지만 공격을 하면 모습이 드러납니다. 
3초동안 공격을 하지 않으면 다시 은신상태가 됩니다.

사용 효과 : 자폭
이 강력한 스킬을 사용하면 주변 3 범위 이내의 적들에게 428.72(9레벨 기준)만큼의 피해를 입힙니다.
자폭을 하기 위한 준비 시간이 3초정도 걸린다고 합니다.
아! 자폭을 시전하면 적들에게 모습이 드러나게 되니 주의해 주세요!!
단, 고블린과 올빼미에게는 25%의 대미지만 들어갑니다.


공중 버전 메카밤에 공격 능력을 달아놓은 듯한 유닛.
원래 의도는 은신형 공중 자폭유닛으로서 메카밤의 공중형을 생각한 듯 하나, 재발견으로 인해서 하라는 자폭은 안하고 임프를 넘어서는 테러계의 최강자로 떠오르게 되었다.

임프와 달리 일단 은신으로 인해 적 본진까지 잠입이 가능하며, 2나 되는 공격속도로 평타만으로 일꾼들을 학살하다가 수 틀리면 4기 이상만 성공적으로 자폭해 버리면 적 본진의 일꾼은 임프보다 더 빠르게 초토화가 되어 버린다.

4.2. 희귀 카드

11레벨이 만렙.

4.2.1. 고블린 벌룬

당장 터질듯한 풍선을 타고 지상으로 포탄을 쏘아댑니다. 느리지만 강력한 공격을 하죠.
멀리서 공격하는 건 조금 비겁한 것 같습니다.

스타크래프트의 가디언.

스나이퍼보다 조금 모자란 사거리를 가진 공대지 공중 유닛. 꽤 높은 공격력을 가지고 있지만 공속이 낮아 DPS가 별로고, 공대공이 되지 않아 공대공이 가능한 쉐파, 임프, 배트, 가고일 등의 공중유닛에게 매우 취약하다.

상향 이후 얼마간 OP소리를 들었으며 친선전에서 냉기법사와 벌룬 조합은 1티어로 군림하고 있다

4.2.2.

놀은 쉴 때와 전투할 때가 확실합니다. 전투에서는 열광적으로 전투하고 쉴 때는 빠르게 휴식을 취합니다.

지속효과 : 놀라운 회복력
 3초간 전투를 하지 않으면 0.5초당 18.15(레벨 3 기준)의 체력을 회복합니다.

체력이 높고 가격도 부담스럽지 않은 탓에 초반 러쉬를 할 때 타이밍만 좋으면 바로 GG를 받아낼 수 있는 유닛.
자체 치유 패시브가 있어서 한 기씩 뒤로 빼주는 컨트롤을 하면 검병으로는 도저히 이길 수가 없다.

다만 방어력이 부족하고, 한 기씩 컨트롤해주기 어렵기 때문에 중후반으로 넘어가면 딜도, 탱도 어중간한 유닛이 되어 버린다.
후반에 만일 자원이 남아돌면서 승기가 잡히면 무자비하게뽑아주자

4.2.3. 닌자 고블린

머나먼 동쪽의 나라에서 온 닌자 고블린은 신비로운 비법서를 손에 넣었다고 하는데 바로 분신의 서입니다. 이제 알바를 2개씩 할 수 있어 매우 기뻐했다고 합니다.

사용 효과 : 분신
체력과 공격력이 본체의 50%인 분신을 생성하여 20초동안 조종합니다.
다시 사용하기 위해서는 30초를 기다려야 합니다.


싸고 체력도 받쳐주며 DPS도 좋고 분신까지 활용할 수 있어 한때 OP로 군림했지만, 너프의 철퇴를 쳐맞고 1티어에서는 굴러 떨어진 유닛. 이제는 군카밤이나 닌카밤 등의 물량 덱에서만 간간히 보이곤 한다.

4.2.4. 냉기 마법사

얼음 미사일을 날려 적들을 얼려버리는 스마트한 마법사입니다. 마나를 사용하여 두뇌를 풀가동하면 빠르게 움직일 수 도 있다고 하네요.

지속 효과 : 빙결
기본 공격 시 3초간 대상의 공격속도가 20% 이동 속도가 25%만큼 느려집니다.
이 효과는 3번까지 중첩되고 중첩 당 지속시간이 1초 증가합니다.

사용 효과 : 급속냉각
50 마나를 사용하여 10초동안 공격 속도가 50%, 이동 속도가 50% 빨라집니다.


후술할 눈보라 스펠의 유닛판 버전.
상대 유닛의 공속과 이속을 깎아 버리고, 자기 자신은 스킬을 이용하여 DPS와 이동속도를 증가시키는 유닛.
한때는 DPS가 좋지 않아 버려진 듯 했으나, 버프 패치와 재발견으로 인해 현재 압도적인 1티어 원딜 유닛이다.

냉법 다수를 덱에 섞어 쓴다면 오크전사나 골렘 등의 적 탱커가 아군에게 접근도 하기 전에 무한 둔화로 먼저 녹여버릴 수 있다.

4.2.5. 치유사

상냥한 성격이라서 가능하면 적도 치료해주고 싶지만 룰 위반이니까 한 명의 아군을 적극적으로 치유합니다.

지속 효과 : 치유
4마나를 사용하여 아군 생물 유닛의 체력을 70(7레벨 기준) 회복시킵니다.


치유의 대상은 아군 '생물'유닛 한정이기 때문에, 골렘이나 가고일과 같이 생물유닛이 아닌 경우는 치유가 먹히지 않는다.
여러 모로 영웅 유닛인 드루이드의 하위 호환이라 상위 디비전으로 올라갈수록 버려지게 되는 유닛.

4.2.6. 창병

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5. 덱 & 빌드

5.1. 4놀 러쉬 덱[4]

소환소 1개가 지어지는 타이밍이 놀 2기가 나오는 타이밍과 딱 맞아떨어진다는 특성을 이용한 러쉬이다.
하드코어 질럿 러쉬와 유사하며, 테란덱처럼 선가스를 가서 소수 고급 유닛으로 막으려면
상당히 피곤해지기 때문에 프로 리그에서도 가끔씩 쓰는 덱이다.

1. 게임 시작하자마자 소환소를 지은 후 일꾼 3기를 뽑는다.
2. 첫 번째 나오는 일꾼으로 정찰을 간다.
3. 소환소가 완성되기 직전 하나 더 짓고 첫번째 소환소가 완성되자마자 놀을 쉬지 않고 3기 뽑는다.
4. 정찰 결과 만약 상대가 가스를 먹었을 경우(보통 바이킹 덱이다.),두 번째 소환소에서 놀을 1기만 뽑는다.
5.놀이 총 4기가 되자마자 러쉬를 가면서, 후반을 위해 가스를 먹는다.
6.만약 타이밍이 좋으면 GG를 받아내고, 막혔다고 해도 운영이 가능하다.

5.1.1. 장점

올인 러쉬가 아닌 운영이 되는 초반 러쉬기 때문에 막히더라도 충분한 견제가 된다.하지만 적이 브론즈만되어도 내려온사람한정으로 매우 불리하게 된다. 러쉬를 가서 얼마 없는 상대 유닛들을 다 잡았을 경우 유닛이 다시 나올 때 까지는 체력이 회복되기 때문에 초반 수비 병력이 뚫리면 바로 gg를 받아낼 수 있다.
후술할 검병 러쉬도 견제의 효과가 탁월하지만, 4검병은 생산이 돈 드는 것에 비해 느려 돈이 남고, 또 검병이 공격력이 좋은 편이 아니라서 상대가 생더블이 아닌 이상 게임을 끝낼 순 없는 데 반해 이 러쉬는 돈을 최대한 짜내서 시간절약이 극대화된 효율을 보여준다.

5.1.2. 단점

최근들어 다양한 대처 방법이 나오면서 선가스 해골도적, 선가스 임프 등의 빌드로 초반을 넘기며 중후반을 도모하는 빌드들이 인기를 얻으면서 땡놀러시는 사장되는 추세.

가스 없이 놀만 뽑아 공격을 갔다가는 해골도적 역러시나 임프 역러시에 ㅈㅈ치는 경우가 생기며

이 때문에 10디비전 의 최상위권 유저들은 선소환소 이후 다음 소환소를 바로 올리기보단 가스를 올리며 놀을 초반 찌르기 및 압박용으로 사용하는 편이다.

5.2. 이하는 정형화 되지 않은 덱이다

대부분의 초반빌드는 시작하자마자 소환소로 시작된다.

5.2.1. 초반 군견러시

저그 5드론에 운용까지 되는(!) 빌드. 그러나 초반 상대 검병 타이밍이 빠르다면... 쩝.

1. 시작하자마자 소환소 후 일꾼3마리
2. 소환소가 절반쯤 지어지면 소환소 추가
3. 일꾼1마리 정찰( 1:1맵이면 생략가능)
4.일꾼 때마다 추가생산 최대 12마리까지
5. 소환소 지어지자마자 군견생산 2개째 완성되면 동시생산으로 10마리 내외에서 초반 러시감행
6. 광물 소모량이 적으므로 승부를 볼것 같으면 소환소를 지속적으로 늘려준다

만약 상대가 공중유닛인데 임프나 벌룬이면 일꾼을 노려준다.

5.2.2. 초반 검병러시

1. 시작하자마자 소환소 후 일꾼3마리
2. 소환소가 절반쯤 지어지면 소환소 추가
3. 일꾼1마리 정찰( 1:1맵이면 생략가능)
4.일꾼 때마다 추가생산 최대 12마리까지
5. 소환소 지어지면 검병생산 일반적으로 2마리째 생산하면 두번째 소환소완성
6. 나오는대로 러시 하면서 8마리정도 만들어지면 소환소 추가 후 지속적인 러시( 일반적인 진출타이밍은 검병4마리 나오는 시점이다)

5.2.3. 선가스 빠른 해골

1. 시작하면 일꾼 2마리 소환하면서 광물 모아지는대로 가스
2. 일꾼 추가하면서 9마리 나오기 직전에 소환소 건설
3. 소환소 완성될때쯤 가스 추가
4. 완성된 소환소에서 바로 해골 도적생산
5. 광물되는대로 소환소 하나 추가 해골도적은 2마리 나오면 상대 가스일꾼 목표로 공격(상대가 초반빌드로 나왔다면 제압후 바로 가스일꾼부터 잡는다)

5.2.4. 선가스 빠른 임프

1. 시작하면 일꾼 2마리 소환하면서 광물 모아지는대로 가스
2. 일꾼 추가하면서 9마리 나오기 직전에 소환소 건설 다인용 맵일경우 일꾼 1마리 정찰
3. 소환소 절반쯤 지어지면 광물이 150되므로 바로 소환소추가
4. 완성된 소환소에서 바로 임프생산
5. 광물되는대로 소환소 하나 추가 임프가 10마리 가량되면 러시

5.2.5. 빠른 고블린벌룬

1. 시작하자마자 소환소 후 일꾼3마리
2. 소환소가 절반쯤 지어지면 소환소 추가 다인용 맵이면 일꾼 1마리 정찰
3. 일꾼1마리 정찰( 1:1맵이면 생략가능)
4.일꾼 때마다 추가생산 최대 12마리까지
5. 소환소 지어지면 벌룬 생산 3마리 모이면 러시

5.2.6. 기타

운영에 가까운 빌드로 스타처럼 더블본진이 가능하다.
1소환소로 운영하면서 두번째 본진 짓기 시작하면 빠르게 소환소들을 늘리는 식으로 진행한다.
검병기준 3마리 정도 나오면 본진 지을돈이 나오므로 2마리 나올때쯤 멀티지을 쪽으로 일꾼을 미리 보내논다.

맵 특성을 봤을 때 러쉬 거리가 넓으면 생더블을 가져가기도 한다.

이 게임 자체가 스타크래프트처럼 테크트리를 타는 게임이 아니라 첨부터 덱을 짜는 형식이기 때문에 웬만한 감시탑 러시는 다 막힌다. 덕분에 인성겜도 없고 아주 중고로운 평화나라다

6. 테일즈아레나

테일즈 크래프트의 패치가 뜸해지면서 테일즈 크래프트 2.0이 나온다는 공지로 유저들의 마음을 들뜨게 했었던 BR게임즈가 테일즈아레나라는 이름만 바꾼 테일즈크래프트 2.0을 선보였다. 하지만 테일즈 크래프트 → 테일즈아레나로 게임이름을 바꾸었기 때문에 테일즈 크래프트의 데이터는 전부 무용지물이 되었고 이에 따른 유저들의 반발이 심했었다 (하지만 이는 시작에 불과하다). 그래도 공지에 테일즈 크래프트와 테일즈아레나를 동시에 운영하면서 테일즈아레나가 안정화되면 테일즈 크래프트도 살금살금 패치를 해준다고 말했었는데....

7. 서비스 종료

결국 서비스 종료를 시전해버린 BR게임즈. 재미있는 게임을 만들면 뭐하나 운영을 못하는데. 9월 28일 테일즈 크래프트 공식카페에 서비스 종료 공지를 띄웠다. 역시 이전 공지, 약속들은 거의 지켜지지 않는 BR게임즈이기에 서비스 유지를 한다고 했던 약속은 반년도 넘지 못하고 지켜지지 못하게 되었다.
[1] 일반 13렙, 희귀 11렙, 영웅 8렙, 전설 5렙 [2] 9레벨 기준 공격력이 25밖에 되지 않는다 [3] 평타로 부엉이는 3방만에 죽일 수 있고, 저격 스킬을 사용할 경우 부엉이가 시야 밖으로 사라져 버려도 기어코 추적해 쏴죽여 버린다. [4] 출처: 솔개TV