최근 수정 시각 : 2024-11-16 21:35:21

테일즈런너/맵/스페셜/2024년

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 테일즈런너/맵/스페셜
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px; word-break: keep-all" <table bordercolor=#ff4500> 파일:테일즈런너 한글 로고.png 테일즈런너의 맵 }}}
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 27px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=darkorange><colcolor=#ffffff> 달리기 트레이닝 동화 서바이벌 Dr.Hell 하드코어
경쟁/협동 경쟁 협동 아누비스 레이드
스페셜 트레이닝/개발자 2013년 2014년 2015년
2018년 2019년 2020년 2021년 2022년
2023년 | 2024년
삭제된 맵
}}}}}}}}} ||

1. 데저트 킹덤
1.1. 라피스톤 딜리버리1.2. 모래돼지 레이싱1.3. 가디언 골렘(守護者魔像)1.4. 1 VS 7 가디언 골렘
2. 짱구는 못말려
2.1. 떡잎유치원 허들&스피드
3. 호텔 나이트메어
3.1. 호텔 나이트메어(E)3.2. 호텔 나이트메어(H)3.3. 누구를 잡아갈까?3.4. 내 다리 내놔!3.5. 망령 술래잡기3.6. 오싹! 공동묘지3.7. 악몽 대탈출
4. 2024 제1회 아이디어 페스티벌
4.1. 럭키토끼부기4.2. 바우나비 호수4.3. 테일즈 포뮬러4.4. 오시아스로 마실4.5. 띠용 띠용4.6. 망치붕붕4.7. 빙글빙글 미로4.8. 배고프다냥4.9. 이세계 아누비스4.10. 깜빡이는 전기4.11. 세뇌당한 문어아빠 제 ZERO 감

1. 데저트 킹덤

1.1. 라피스톤 딜리버리


- 12인 개인전으로 진행되는 트레이닝 맵으로 보유한 보석 색과 일치하는 발판을 밟아 라운드를 통과해야 하는 맵입니다.
- 게임 시작 시 파란색 보석을 보유한 상태로 달리기가 시작됩니다.
- 보석은 장애물에 부딪히면 파란색, 초록색, 빨간색, 파란색 순서로 부딪힐 때마다 색이 변경됩니다.
- 총 4라운드로 진행되며 1~3 라운드는 보유한 보석 색과 일치하는 발판을 밟아 다음 라운드로 이동합니다. 단, 발판을 밟지 못할 경우 탈락하게 됩니다.
- 1~2 라운드의 발판은 빨간색 1개, 초록색 3개, 파란색 8개로 총 12개이며 3라운드의 발판은 빨간색 1개, 초록색 2개, 파란색 3개로 총 6개입니다.
- 마지막 4라운드는 골인 지점으로 발판이 없으며 빠르게 골인하는 순서대로 순위가 결정됩니다.
- 발판은 색에 따라 획득 가능한 기여포인트가 상이하며 빨간색, 초록색, 파란색 순서로 기여포인트를 많이 획득할 수 있습니다.
- 노템전 / 분노 사용 불가 / 어시스트 사용 가능 / 분노 충돌 off / 힘 치이기 off / 밟기 off / 슈 태그는 불가합니다.

개인전 서바이벌. 오시아스의 보물 라피스톤을 배달하는 설정의 맵.

라피스톤은 게임이 시작되면 자동으로 얻어지는데 아이템마냥 사용할수 있는거 처럼 표시되지만 사용은 불가능하고 소지만 가능한 대신 특이한 시스템이 있다.

처음 얻는 라피스톤은 파란색으로 나오며 장애물에 피격되면 라피스톤의 색상이 바뀐다. 색상은 파란색>초록색>빨간색>파란색>(이하 반복) 순으로 나오며 색상이 변한다 해서 특별한건 없으며 분노사용이 금지된 맵이라서 피격된다 해서 분노 게이지는 차지 않는다.

각 라운드에는 발판들이 있는데 그 발판 덮개를 밟으면 파괴되는데 발판 마다 파란색, 초록색, 빨간색이 있다. 자기가 가진 라피스톤 색상에 맞는 발판을 밟으면 통과이다. 다른 색상인채로 밟아도 별일은 없다. 맞는 색상이 없을 경우엔 발판이 있는 앞쪽에 색상 전환용 장애물이 배치되어 있으니 그걸 사용하면 된다. 발판을 다 밟거나 시간 제한이 되면 3개의 문중 하나가 랜덤으로 열리는데 이는 밟은 발판에 위치에 따라 운빨적인 요소가 있으니 유의하자.

발판의 색상에 따라 받는 기여 포인트가 다르기에 파란색>초록색>빨간색 순으로 빨간색이 가장 많이 준다.[1]

1, 2 라운드 에서의 발판은 12개이지만 마지막 3 라운드에서는 6개가 최대이다. 마지막 4 라운드는 발판은 없고 골인 지점이 있다.

탈락 조건은 제한 시간내에 발판을 밟지 못하면 탈락이지만 1, 2 라운드 까지는 12명이 별탈 없이 통과 할 순 있지만 3 라운드에서 부터는 늦게 오는 순간 발판을 다 밟지 못해 탈락하는 불사상가 일어 날 수 있으니 주의하자.

1.2. 모래돼지 레이싱

- 8인 개인전으로 진행되는 하드코어 맵으로 모래돼지를 타고 가장 먼저 골인하여 승리해야 합니다.
- 방향키 2개와 점프 키를 사용하면 드리프트가 발동됩니다. 드리프트 발동 이후 점프 키를 떼면 대시가 발동됩니다.
- 드리프트 사용 시 분노 게이지가 채워지며 분노 사용 시 장애물에 피격되지 않습니다.
- 트랙에 있는 골렘 파괴 시 대시 포션, 분노 포션 중 1개를 획득할 수 있습니다.
- 대시 포션은 대시 게이지를, 분노 포션은 분노 게이지를 가득 채워주는 포션입니다.
- 모래돼지 레이싱 트랙 위에서만 플레이가 가능하며, 트랙을 벗어날 경우 게임오버 됩니다.
- 노템전 / 분노 사용 가능 / 어시스트 사용 가능 / 분노 충돌 off / 힘 치이기 off / 밟기 off / 슈 태그는 불가합니다.

8인 하드코어 동물레이싱으로 나온 맵.

여타 다른 동물레이싱처럼 동물레이싱의 시스템을 기반으로 만들어졌다. 대신 차이점이라면 쿼터뷰 시점으로 되어 있어 다소 이색적이다.

게임이 시작되고서 땅에 착지하면 모래돼지를 자동으로 탑승하게되며 약간의 준비 시간을 가지게 된다.[2]

길목마다 울타리가 있는데 울타리에 접촉하면 튕기진 않고 단순 분노 게이지만 모여지지만 울타리가 부서지면서 루트가 살짝 위험해질 수 있다. 트랙에서 벗어나 물에 빠지면 그대로 탈락처리 되기 때문. 더불어 제한시간안에 못들어서도 탈락이다.

트랙 도중도중 골렘들이 있는데 골렘과 박을시 튕겨지지만 대시 포션이나 분노 포션을 준다. 대시를 충전하거나 분노를 충전해 줄 수 있으니 필요시 골렘을 박아서 획득은 하되 다른 사람이 스틸해 갈 수 있으니 주변에 플레이어가 많은지 확인하자.[3]

트랙을 벗어나면 탈락이라 했지만 트랙밖에 있는 물에 닿으면 탈락판정인거지 물에 있는 암초를 타고 가는건 탈락 판정이 아니기에 분노로 빠르게 돌을 밟고서 지나가는게 가능하다.[4] 의도 하지 않은 버그성 테크닉인지 아니면 공인된 테크닉인지 불명.

1.3. 가디언 골렘(守護者魔像)

- 8인으로 진행되는 협동 맵으로 보스를 처치하여 승리해야 하는 맵입니다.
- 각 구간마다 오시아스 구슬을 획득할 수 있으며 구슬 획득 시 공격력 레벨이 상승합니다.
- 보스는 다양한 패턴의 공격을 가지고 있으며 보스 공격 및 레이저 골렘에게 피격 시 공격력 레벨이 감소됩니다.
- 누적 데미지에 따라 순위가 결정되며 가디언 골렘의 남은 체력과 클리어 시간에 따라 추가 보상이 지급됩니다.
- 제한 시간 내 가디언 골렘을 처치하지 못하면 게임오버됩니다.
- 노템전 / 분노 사용 가능 / 어시스트 사용 가능 / 분노 충돌 off / 힘 치이기 off / 밟기 off / 슈 태그는 불가합니다.

8인 협동 보스맵.

이번 보스전은 공격력 레벨이란 시스템이 존재해서 파란색 오시아스 구슬을 먹어 공격력 레벨을 올려야 한다. 레벨은 최대 30까지 올릴 수 있다. 다만 공격용으로 박는걸 제외하곤 피격 오브젝트나 공격 패턴에 피격시 레벨이 차감된다. 오시아스 구슬은 시간이 지나도 없어지지 않는데다 구슬은 전부 개별이기에 다른 사람이 먹어도 자신의 시야내에선 그 구슬이 존재하기에 그냥 먹으면 된다. 30레벨이 다 되면 구슬을 먹지 않고 피격되어 차감될때 비상용으로 먹어두는게 좋다.

시작시 초반 구간은 경비 골렘들이 눈에서 전기 레이저를 뿜어 공격을 한다. 맞을시 레벨이 1 차감된다. 이 전기 레이저는 경비 골렘을 기준으로 자기와 가장 가까운 플레이어를 향해 발사하니 그것에 유의하고서 지나가자.[5] 곳곳에 오시아스 구슬이 있지만 전기에 닿으면 감전되니 주의하자.

경비 골렘 구간 끝에가면 문이 있는데 그 문을 부딪혀 열어제끼면 보스 구간에 돌입하는데 본격적인 보스전을 하기전에 5마리의 미니 골렘들이 다수 있기에 미니 골렘들을 부딪혀 처치해 오시아스 구슬을 얻으면 된다. 미니 골렘은 피격 오브젝트 판정이 아니기에 레벨이 차감되지 않으니 안심하고 치자.

이후 보스전에 돌입하게 된다. 보스의 패턴은 다행히 탈락 판정의 패턴은 없고 오로지 제한 시간안에 잡기만 하면되니 공격력 레벨에만 유의하면서 싸우자.

보스의 패턴은 다음과 같다.
  • 페이즈 1
    • 가디언 골렘이 지면을 주먹으로 치면서 최대 6개의 지진 장판을 소환해 1초뒤 튕기는 판정으로 만들어 공격한다. 차감 레벨은 2.
    • 삼각형의 범위가 나오면서 그 범위내로 가디언 골렘이 손에서 미사일 탄막을 여러 발 쏜다. 처음엔 바로 자신 앞에서 쏘다가 점차 앞쪽으로 쏘아댄다. 차감 레벨은 3.
    • 지휘를 하듯이 손을 전방으로 휘두르는 제스쳐를 하고나서 터렛 골렘 2개가 나와 약간 이동한뒤 회전하면서 무작위 방향으로 4개의 탄환을 쏜다. 터렛 골렘은 피격 오브젝트 이고 부수는게 불가능하니 가능한 피하자. 터렛 골렘과 부딪히든 탄환에 맞든 차감 레벨은 1.
    • 파란색, 노란색, 초록색, 보라색 디버프 스톤중 하나를 곳곳에 소환시킨다. 디버프 스톤은 공통적으로 부수면 오시아스 구슬을 하나 주고 시간이 지나면 범위내로 색깔에 따른 디버프를 준다. 범위가 생각보다 크지만 보스를 때리는데에 방해가 안될 위치면 차라리 디버프 스톤을 무시하는게 좋을 수 있다.[6]
      • 파란색 - 터질시 일정 시간동안 플레이어를 얼리는 장판을 깐다. 차감 레벨은 1.
      • 보라색 - 터질시 일정 시간동안 따가움 상태를 부여하는 장판을 깐다. 차감 레벨은 1.
      • 노란색 - 터질시 기절하게 만드는 장판을 깐다. 차감 레벨은 1.
      • 초록색 - 터질시 일정 시간동안 레벨을 1 깎는 장판을 깐다. 사실상 아무런 위험이 되지 않는 디버프 스톤.
    • 손을 위로 올리는 제스쳐를 하면서 가디언 골렘이 잠시 하늘을 날면서 미니 골렘들이 다수 등장한다. 사실상 재정비 타임. 일정 시간이 지나면 다시 내려오는데 풍압으로 인해 바로 때릴순 없고 약간 밀려난다. 이 패턴이 나왔단건 페이즈가 바뀌었다는 의미로 봐도 된다.
  • 페이즈 2
    • 가디언 골렘이 이동 하면서 기본 패턴인 지진 장판을 남긴다.
    • 이동과 동시에 전기 레이저를 손에서 2개 쏘면서 이동을 한다. 맞는 방향과 때리는 방향을 고려해 수시로 이동하자. 차감 레벨은 3.
    • 푸른벽을 생성하고서 가디언 골렘쪽으로 몰아붙인다. 벽중 1~2개는 움직이지 않으니 그쪽으로 탈출하자. 그 상태로 갇혀 버리면 가디언 골렘이 바닥을 내려찍는데 차감 레벨이 무려 10이나 되며 판정이 어느정도 남기에 계속 노출되면 순식간에 레벨 1이 되어 버린다.
  • 페이즈 3
    • 가디언 골렘이 맵 가장자리로 이동한뒤 양손으로 바닥을 내려 찍어서 자신 주변에 지진 장판들을 엄청나게 많이 생성한다. 간혹 가장자리가 아닌 가운데에서 시전하는 경우도 있다.
    • 미니 골렘을 소환함과 동시에 자신을 보호하는 파란색, 빨간색 벽골렘을 생성한다. 벽골렘은 박혀져 있는 보석의 색깔이 각각 파란색과 빨간색으로 되어 있는데 벽골렘이 생성되면 플레이어는 파란색이나 빨간색중 하나로 빛줄기가 나타나며 그 색상대로 벽골렘을 쳐야하며 만약 반대되는 벽을 때리면 레벨 무관하게 고작 1의 피해만주니 유의. 플레이어 빛줄기는 간혹 바뀌니 때리다가 1의 피해가 나온다 싶으면 다른 벽을 때리자.
    • 가디언 골렘이 위에 일반 패턴 2개를 실전하고서 바닥 전체에 장판을 깔고서 공격을 하려 한다. 이때 근처에 보호 지대 2개가 생성되기에 재빨리안으로 들어가야 된다. 푸른벽 패턴과 마찬가지로 차감 레벨은 10.
  • 페이즈 4
    • 마지막 발악기. 4개의 각기 다른 장판들이 생성되면서 노란색 장판은 튕기는 판정이고 파란색 장판은 안전 지대이자 레벨을 올려주는 장판이다. 행동 범위가 상당히 제한된다. 빠르게 여러번 시전하지만 시계방향으로 시전하기에 피하는데에 문제는 없다. 노란색 장판에 피격시 차감 레벨은 5. 파란색 장판에 피격시 증가 레벨은 3.

1.4. 1 VS 7 가디언 골렘

- 8인으로 진행되는 PVP 맵으로 레드팀 1명, 블루팀 7명으로 진행됩니다.
- 경기 시작 시 한 명의 런너가 가디언 골렘(보스)이 되며(레드팀), 일곱 명의 런너는(블루팀) 보스를 무찔러야 합니다.
- 레드팀은 블루팀을 50번 탈락 시키거나 제한 시간까지 생존하면 승리하며, 블루팀은 제한 시간 내 레드팀을 무찔러야 승리합니다.
- 경기 시작 시 블루팀은 스킬 관문을 통과하여 근거리/원거리/힐러를 선택할 수 있으며, 선택한 관문에 따라 관련 스킬 3종을 사용할 수 있습니다.
- 경기 시작 시 레드팀은 경기 중앙에서 시작하게 되며 3개의 보스 스킬을 사용할 수 있습니다.
각 스킬은 Lv.1 부터 시작하며, 보스 체력이 감소됨에 따라 최대 Lv.3 까지 업그레이드 됩니다.
- 경기 중 블루팀은 체력이 모두 감소될 경우 일정 시간 쿨타임 후 부활되며, 레드팀은 체력 모두 감소 시 게임이 종료됩니다.
- 아이템전 / 분노 사용 불가 / 어시스트 사용 가능 / 분노 충돌 off / 힘 치이기 off / 밟기 off / 슈 태그는 불가합니다.

비대칭 1 VS 7 대전.

플레이어 1명은 가디언 골렘으로 변신하면서 7명의 플레이어를 50번 탈락시키거나 제한 시간내로 살아남는다면 보스의 승리이며 런너들은 보스의 체력을 다 깎거나 제한 시간내에 잡는다면 런너의 승리이다.

플레이어는 3가지의 특성 관문은 하나를 골라서 보스를 상대하게 된다. 특성은 근거리 특화, 원거리 특화, 지원 특화로 세분화 되어 있다. 사망시 일정 시간 이후 리스폰 장소에서 부활하고서 다시 투입된다.
  • 런너
    • 근거리 특화
      • 충격 에너지장 - 10초간 주황색의 에너지장이 생기며 보스와 박을시 피해를 입지 않고 큰 피해를 줄 수 있다. 다만, 보스와 접촉하는것에 피해 면역이지 보스의 공격 패턴은 피해 면역이 아니기에 활성화 한다면 보스를 때리는 전제하에 사용하자.
      • 냉기 에너지장 - 10초간 하얀 냉기가 뿜어지면서 보스와 박을시 보스를 일시적으로 느려지게 만든다. 한번 박으면 없어지는 1회성 에너지장이다. 마찬가지로 보스와 박을시 피해를 입지 않는다.
      • 방어 에너지장 - 5초 동안 투명한 에너지장이 생기며 보스와 박거나 공격 패턴에 맞아도 피해 면역이다. 다만 피해에만 무적이고 보스한테 딜을 줄 순 없다. 그때문에 공격용이 아닌 생존용으로 써야 된다. 충격 에너지장과 조합해서 피하지 못하는 공격을 맞으면서 딜을 잠시나마 우겨넣을때 사용할 수 있다.
    • 원거리 특화
      • 화염 구체 - 보는 방향쪽으로 화염 구체를 날린다. 쿨타임은 빠르다.
      • 얼음 구체 - 보는 방향쪽으로 얼음 구체를 날린다. 맞추면 보스를 일시적으로 느려지게 만든다.
      • 연발 화염 구체 - 사용시 움직이지 못한채로 그 자리에 고정된채로 방향만 바꿔 화염 구체를 연발로 발사한다.[7] 사용시 화염, 얼음 구체를 다 사용하고서 연발을 쓰는게 DPS적으로 높다. 공격에 피격시 캔슬된다.
    • 지원 특화
      • 3방향 화염 구체 - 3방향으로 부채꼴의 화염 구체[8]를 날린다. 다 맞춰야 은근 아픈딜을 내기에 어느정도 접근해서 쏘는게 좋다. 지원 특화의 유일한 공격수단이다.
      • 힐 구체 - 포물선으로 힐 구체를 던진다. 힐 구체가 터지는 위치에서 좁은 범위의 힐이 들어가며 순간적인 폭힐이 들어간다. 다만 맞추기는 어려우니 보스가 고정 패턴을 한다면 때리는 플레이어 위치에서 던져주면 그나마 쉽게 힐이 들어간다.
      • 광역 힐 - 사용시 움직이지 못한채로 그 자리에 고정된채로 거대한 힐 장판이 깔려진다. 순간 폭힐을 못주지만 자가 회복과 자잘한 팀원의 피해를 복구하는데 좋은 능력이다. 공격에 피격시 캔슬된다.

플레이어블 보스인 가디언 골렘은 기존 가디언 골렘 협동전과는 달리 근거리 특화 플레이어를 제외한 다른 플레이어는 맨몸으로 박으면 피해를 입게 된다. 체력이 줄어들수록 공격 스킬의 레벨이 올라 특성이 점차 강화된다. 레벨이 올라갈때 마다 고유 모션을 취하는데 고유 모션 동안 일시적으로 무적이 된다. 더불어 고유 모션이 땅을 손으로 치는건데 그 손을 치는것에도 피격 판정이 있다.[9]
  • 가디언 골렘
    • 에너지 구체 - 바닥을 내리쳐 에너지 구체를 주위에 16개 깐다. 에너지 구체가 이동때 피격되면 튕기는 판정이지만 에너지 구체가 멈춘 상태에서 피격시 따가움 상태를 부여한다. 내려치는 공격에도 따로 피격 판정이 있기에 제대로 맞으면 체력이 엄청 깎인다.
      • 레벨 2 - 사용시 돌진을 하면서 바닥을 내리치면서 에너지 구체를 주위에 16개 깐다. 레벨 1과는 달리 2개가 모이지 않고 좀더 분산된다. 돌진에도 판정이 있다.
      • 레벨 3 - 사용시 바닥을 내려치거나 돌진하지 않으며 에너지 구체를 주위에 16개 깔고서 하늘로 점프해 필드에 벗어나고서 떨어지는 지점에 커다란 충격파를 준다. 충격파는 피격시 체력이 풀피라도 즉사 판정이기에 잘 이용해주자.
    • 에너지 대포 - 사용시 10초 동안 움직이지 못한채로 그 자리에 고정된채로 방향만 바꿔 커다란 레이저를 쏜다. 플레이어가 피격시 튕겨진다. 맵 끝까지 가는 판정은 아니고[10] 점프로 피할수도 없고 방향을 계속 바꿀 수 있기에 최대한 플레이어를 노리자. 자리에 고정되는 특성상 원거리 특화의 플레이어가 많다면 오히려 딜링 타임으로 변질 될 수 있으니 난발은 금지.[11]
      • 레벨 2 - 레이저의 사거리가 조금더 길어지고 레이저에 냉기 속성이 추가되어 플레이어를 느리게 만들 수 있다.
      • 레벨 3 - 냉기 레이저를 양손으로 대각선으로 쏴 더 피하기 어렵게 만들 수 있다. 레이저 사이에 갇힌 플레이어는 사실상 죽는거나 마찬가지다.
    • 유도 에너지 - 5초 동안 엎드리고서 등에 포대로 플레이어가 있는 위치로 쏘는 미사일을 발사한다. 착탄 지점은 범위가 표시되기에 맞을시 플레이어는 튕기게 된다. 움직일순 없지만 범위 공격에 유도란건 플레이어가 모여만 있다면 한번에 다 잡을 수 있는 부분이다.
      • 레벨 2 - 유도 미사일의 개수 증가 및 탄속 소폭 증가.
      • 레벨 3 - 유도 미사일의 개수 증가 및 탄속 대폭 증가.
    • 질주 - Z키를 누르면 보스가 빠르게 질주하면서 이동한다. 당연하지만 무제한은 아니고 런너의 대시 게이지를 소비해서 사용하기에 다 떨어지면 사용할 수 없다. 둔화 상태에 맞고서 사용하면 속력이 잘 나지 않으니 대시를 쓰는건 무의미 하다. 빠르게 돌진하는걸 이용해 원거리나 지원 특화쪽 플레이어를 들이박는 전법이 가능하다. 대시 게이지를 다 소비하면 다른 런너 캐릭터 처럼 탈진하는 모습을 보인다.

2. 짱구는 못말려

짱구는 못말려와의 컬래버레이션으로 등장한 떡잎유치원 배경의 운동장 맵. 기간 동안에는 혼자 달리기에서도 맵을 이용할 수 있었지만 지금은 멀티플레이 방에서만 이용할 수 있다.

2.1. 떡잎유치원 허들&스피드


3. 호텔 나이트메어

3.1. 호텔 나이트메어(E)

호텔 나이트메어에 온걸 환영해!
악몽을 테스트하기 전에 호텔에 처음 왔으니, 가볍게 호텔을 둘러보고 오는게 어때?
길이 복잡합니까 조심해야해!
- 8인 개인전으로 진행되는 트레이닝 맵으로 장애물을 피하여 먼저 골인하는 맵입니다.
- 호텔 나이트메어는(E), (H) 중 선택하여 플레이할 수 있습니다.
- 호텔 나이트메어(E)에서는 대시 회복 속도가 빠르고 방해하는 장애물이 적어 플레이 난이도가 쉽습니다.
- 노템전 / 분노 사용 가능 / 어시스트 사용 가능 / 분노 충돌 off / 힘 치이기 off / 밟기 off / 슈 태그는 불가합니다.

2024년 7월 3일에 업데이트된 맵.

랜덤 장애물 기믹이 많은게 특징이며 문이 닫히고 열리고 하는 기믹과 밑에 하드보단 쉽지만 랜덤 패턴 때문에 최적 루트로 가더라도 장애물에 몇번 박을 수 있기에 유의하자.

H에 비해 대쉬 회복량이 높아서 생각없이 대쉬를 쓰더라도 모자라다는 느낌은 들지 않기에 거의 무한에 가깝게 쓸 수 있다.
  • 1 구간
    • 초반에 떠다니는 액자 3개와 돌아댕기는 원혼들이 장애물이며 둘다 튕기는 판정을 가지고 있다. 계단은 다소 너비와 낙차가 교묘히 있기에 2단 점프로 계단을 올라야 되며 그렇지 않으면 계단에 버벅거린다.
    • 오른쪽 벽측에 두갈래의 문중 하나가 열려져 있다. 이문은 매판마다 좌우중 하나가 열린다.
  • 2 구간
    • 길다란 손님 접대방에 떠나니는 의자와 원혼들이 장애물로 나온다. 마찬가지로 끝에 두갈래의 문중 하나가 열려져 있다.
    • ㄱ자 계단 코스를 지나면 왼쪽에 문이 열리며 떠다니는 가구, 원혼 장애물을 포함해 따가운 상태로 만드는 불을 뿜는 벽난로가 장애물로 나온다. 좌측의 통로를 통해 잠시 미끄러지듯이 가면 움직이는 계단 발판 구역이 나온다. 계단 자체가 움직이기에 가장 까운 계단 쪽으로 점프하자.
    • 계단 발판 구역을 지나면 발판 점프식 스테이지가 나오며 가다보면 밑과 위에 두갈래 통로가 있는데 둘중 공통적으로 원혼들이 통로중 한개를 방해하듯이 막고 있다.[12] 밑으로 가든 위로 가든 통로는 동일하니 제주껏 가면 된다.
  • 3 구간
    • 투명해졌다가 보여졌다가하는 움직이는 발판이 나온다. 투명해졌다고 해서 못밟는건 아닌데다 어느정도 반투명하게 보이니 큰 어려움을 가질 필욘 없다. 발판이 보여지는 타이밍은 왼쪽에 어느 원혼이 계속 발판에 부딪혀 날아가다가 다시 부딪히는 모습이 나오는데 박는 순간에 투명이 풀린다 생각하면 편하다. 부딪히는 원혼도 튕기는 방해물 판정이다.
    • 마찬가지로 위와 아래에 움직이는 발판이 있으며 원혼 1마리가 배치되어 방해를 한다.[13] 통로는 위가 고정이라 밑으로 가면 슈퍼 점프 발판으로 위로 이동된다. 그렇게 가면 휘어져 있는 미끄럼 구역이 나오며 후반 구간에 다다른다.
  • 4 구간
    • 회전문이 2개나 있으며 벽판정이라 닿아도 문제는 없다만 이동에 꼬일 가능성은 있기에 동선 파악을 잘하자.
    • 파란 문이 두갈래로 있으며 두 문이 번갈아 가며 여닫인다. 열린 쪽으로 가다가 닫히면 등수가 확 벌어질 수 있으니 가급적 좌우에 미리 밀착하기 보단 가운데에서 있다가 문이 바뀌어진다면 바로 방향을 트는게 좋다.
    • 문을 지나면 그곳에는 대쉬 웜홀이 있는데 가속이 부족하면 가다가 떨어질 수 있기에 가속은 어느정도 받고서 웜홀을 타는게 좋다. 왼쪽문으로 가면 윗 루트로 오른쪽문으로 가면 아랫루트로 가지만 어차피 가운데로 이어지는 구조라 내려가는 동선이 빠른 윗루트로 바로 가는게 유리하다.
    • 포탈 마냥 이어져 있는 차원구멍에 장애물 의자가 천천히 나아간다. 밑으로 가는 문으로 가야되니 구멍으로 내려가면 된다.
    • 이후 부터는 열린 문쪽으로 차원 구멍 의자 장애물만 피해서 가면 지나가는 원혼들 장애물과 회전문만 지나면 골인 지점이 나온다.

3.2. 호텔 나이트메어(H)

호텔 나이트메어에 오... 오신 것을 환영해요.
한 번 더 호텔을 돌아봐야 하는데, 이... 이번엔 식당 쪽까지 부탁드릴게요.
호텔에서 길을 이... 잃어버리면 큰일 나니깐 조... 조심해 주세요...!

호텔 나이트메어의 하드모드. E와는 달리 게임마다 루트가 살짝식 달라지고 추가된 구역이 생기기에 게임이 전체적으로 좀 어려워 졌다. 대신 그만큼 보상도 더 많이준다.

가장 대표적인 차이로는 초중반에 나오는 두갈래 문이 E에선 왼쪽으로 고정되는 반면 H에선 둘중 하나가 열리고 오른쪽의 구성이 왼쪽과는 다른 부분이 있단 것이다.
  • 1 구간
    • 초반은 동일하나 막판에 두갈래 문이 번갈아 가며 여닫힌다. 때문에 열린문쪽으로 가다가 닫힐 수 있으니 문의 움직임이 파악이 안되었다면 일단은 닫힌쪽으로 가는게 상대적으로 안전 할 수 있다.
  • 2 구간
    • 마찬가지로 끝에 두갈래의 문이 번갈아 여닫이는 부분이 있다.
    • ㄱ 부분을 지나면 왼쪽문과 오른쪽문중 하나가 열려져 있는데 둘다 방의 구성이 다르다.
      • 왼쪽은 이지와 동일하지만 옆쪽 통로가 삭제되고 앞쪽에 번갈아 닫히는 통로가 있으며 그곳을 지나면 천장에 불이 나와 방해하는 부분이 추가된다.
      • 오른쪽은 원혼 손님들의 방인데 움직이는 원혼과 가만히 있는 원혼들이 많이 배치되어서 다소 어려우며 침대가 슈퍼 점프 역할을 하는데 악랄하게 통로가 여닫이는 기믹이 있기에 통로가 닫히면 그대로 막혀버리게 되어 동선이 낭비가 되어 버리니 주의. 회전문을 지나면 그대로 통과된다.
  • 3 구간
    • 큰 차이는 없으나 발판 구역에 다리 발판을 투명하게 만드는 원혼이 발판 1개를 투명하게 만드는 원혼이 추가 되었다. 마찬가지로 부딪히면서 투명하게 만든다.
  • 4 구간
    • E와 큰 차이는 없으나 의자 장애물 배치가 좀더 랜덤 배치화 되었다.

3.3. 누구를 잡아갈까?

크큭, 런너들! 몸이 제멋대로 움직이지?
첫 번재 악몽은 정체불명의 누군가가 너희들을 한 명씩 잡아갈 거야.
잡혀가지 않으려면 어떻게 해야 할까?
- 8인 개인전으로 진행되는 서바이벌 맵으로 가장 먼저 골인한 런너님이 승리하는 맵입니다.
- 슈퍼점프를 통해 시작 위치가 랜덤하게 지정됩니다.
- 대시와 아이템 키를 제외한 조작이 불가하고 일정 속도로 자동으로 달리며 전진합니다.
- 누구를 잡아갈까? 맵에서는 고정 능력치로 진행됩니다.
- 일정 시간이 지나면 상단의 순위가 랜덤으로 나타나며 카운트 후 해당 순위는 탈락합니다.
- 순위를 변경하기 위해 아이템, 트랙의 대시 발판을 전략적으로 활용할 수 있으며 모든 레인의 대시 발판 개수는 동일합니다.
- 누구를 잡아갈까? 입장권을 1개 이상 보유 시 이용할 수 있습니다.
- 아이템전 / 분노 사용 불가 / 어시스트 사용 가능 / 분노 충돌 off / 힘 치이기 off / 밟기 off / 슈 태그는 불가합니다.

특정 특수 탈락맵. 입장권이 있어야 플레이가 가능한 맵이다.

처음 시작하면 세로로 위치가 자동 랜덤 배정되고 라인에 있는 대시 발판도 랜덤 배치이며 대시와 아이템 키를 제외한 모든 이동과 관련된 키는 비활성화 되고 오로지 자동으로 오른쪽으로 나아간다.

아이템 키를 누르면 3초 동안 그자리에 멈추게 되며 아이템을 사용한 시점 후 10초동안 쿨타임이 돈다. 허수아비 악령이 특정 등수를 지목하면 대시와 대시 발판, 멈춤 아이템으로 등수를 어떻게든 조작해야되며 너무 뒤로 처지거나 너무 앞으로 가게되면 사실상 탈락 확정이니 가능한 다른 이들이 보이는 위치에서 다니는게 좋다.

시간이 다되면 허수아비 악령의 컷신이 나오며 그닥 무섭지 않은 점프 스케어가 나오는데 이 컷신이 나와도 게임 진행상황은 계속 되기에 자기가 안전한 위치에 있다가 앞지르거나 뒤로빼서 의문사하거나 혹은 죽음을 피할 수 있다. 컷신이 끝나야 비로소 판정이 제대로 나온다.

특정 거리까지 살아남아 가게되면 추가 보상을 얻게된다.

3.4. 내 다리 내놔!

어... 어서오세요.
런너님들은 과... 과연 이번 악몽을 이겨낼 수 있을까요?
타이밍에 맞춰 저... 점프하지 않으면 큰 일 날거에요.
- 8인 개인전으로 진행되는 하드코어 맵으로 가장 먼저 골인한 런너님이 승리하는 맵입니다.
- 내 다리 내놔! 알림이 일정 시간마다 발생하며, 알림은 매번 다른 속도로 출력됩니다.
- 내 다리 내놔! 알림이 전부 출력될 때 캐릭터가 점프를 하지 않고 지형에 닿아 있을 시 탈락합니다.
- 슈퍼점프와 수영 중에는 탈락되지 않습니다.
- 노아이템전 / 분노 사용 가능 / 어시스트 사용 가능 / 분노 충돌 off / 힘 치이기 off / 밟기 off / 슈 태그는 불가합니다.
7월 17일 출시된 트리거 서바이벌 맵. 업데이트당일엔 2바퀴였다가 1바퀴로 수정된 맵으로[14]다음날 설정상 호텔 주변의 묘지가 배경이다.

위에 '내다리내놔!' 텍스트칸이 뜨면서 !까지 나오면 트리거가 발동되는데 이때 캐릭터의 발이 지형에 닿아 있으면 아웃되므로 문장이 다 완성되기 전에 점프를 해야 피할 수 있다. 꼼수적인 부분으론 튕겨나가는 장애물에 부딪힘과 동시에 문장이 완성되면 발이 땅에 떨어진 판정이라 멀쩡하고 물속에 있다면 역시나 떨어진 판정이라 일부러 물에서 나가지 않은 경우도 종종 볼 수 있다.

3.5. 망령 술래잡기


7월 31일 업데이트로 출시된 술래잡기맵. 랜덤으로 등장하는 맵은 차사 잡아라, 흥부와 놀부1, 흥부와 놀부2, 마실, 블럭 이지, 허들 이지, 금뚝 은뚝, 바우 스트릿, 허둥지둥 출근길, 올라올라 점핑로드[* 처음에는 등장맵 목록에 나왔으나 8월 1일 임시점검으로 제외되었다.

3.6. 오싹! 공동묘지


쿼터뷰로 진행하는 맵으로 2바퀴이며 뒤로 튕기는 장애물, 허들 등이 등장한다.

3.7. 악몽 대탈출


8월 14일 출시된 서바이벌 틀을 가진 트레이닝(...) 맵으로 극 초반구간엔 정방향이었다가 슈퍼점프대를 탄 뒤로는 역방향으로 진행된다. 악몽이 뒤에서 쫓아오는데 속도가 매우 빨라서[15] 장애물에 약 3~4번 정도 맞으면 악몽에게 잡힐 위험성도 매우 높다. 여담으로 역방향으로 진행됨에도 불구하고 하단위치 표시 바에 악몽의 위치표시가 표시된다(!) 이전까지는 종방향 서바이벌에서 쫓아오는 동물들 등의 위치표시만 표시되었던걸 감안하면 이례적인 경우다.

4. 2024 제1회 아이디어 페스티벌

4.1. 럭키토끼부기


전체적인 맵 방식은 (HC)디멘션 : RSP와 같다. 보라색 토끼 관문을 통과하면 가속, 초록색 거북이 관문을 통과하면 감속[16], 클로버 관문을 통과하면 랜덤으로 가감속된다. 줄이나 가운데 칸에 닿으면 탈락, 거북이나 토끼에 닿으면 장애물 판정을 받고 튕겨나간다.

이미 통과한 관문을 다시 되돌아가서 통과하려는 것도 탈락으로 판정된다.

4.2. 바우나비 호수


바우나비 아일랜드 옆 호수로 향하는 지름길로 구성되어있다. 대시 게이지가 다른 맵에 비해 빠르게 닳지 않아 추대가 그렇게 높지 않아도 시원하게 달릴 수 있는 맵이다. 중간에 나오는 물 구간을 위해 수속 스탯을 챙겨주면 좋다.

4.3. 테일즈 포뮬러


이제껏 출시된 카트형 맵과 같은 방식이다. 맵 길이는 이전 맵들에 비해서 굉장히 굵고 짧아졌으며 총 3바퀴를 돈다.

4.4. 오시아스로 마실


밤하늘을 배경으로 한 일자형 직선맵이며, 딱히 이렇다 할 장애물이 없어 배탐이나 노가다 맵으로 많이 사용되곤 한다.

4.5. 띠용 띠용


오시아스에 등장한 양탄자를 타면서 진행한다. 컨트롤을 잘해 중간에 놓여있는 전기와 낭떠러지 구간, 골렘[17]들만 잘 피한다면 어렵지 않게 완주할 수 있다. 전기를 피할 자신이 없으면 밍밍이나 초원, 로로아 같이 작은 캐릭터들을 추천한다.

4.6. 망치붕붕


골인 방식이 독특한데, 투명 유리 박스를 망치로 깨면서 금색 골인 지점을 찾으면 된다. 총 3라운드로 진행되며, 1라운드에서 골인 지점을 찾으면 1등, 2라운드에서 골인 지점을 찾으면 2등, 3라운드에서는 나머지 발판들을 먼저 찾는 순으로 골인한다. 현재는 골인이 되지 않는 버그로 잠정 플레이 중단되었으며, 10/23 복구 예정이다.

망치는 플레이어를 피격하는 판정이 없기에 방해는 할 수 없으니 유리 박스를 부수는것에만 전념하자.

4.7. 빙글빙글 미로


초반에 1층에서 워프홀이나 차원이동을 통해 6층까지 올라간 뒤 미로로 진입한다. 파란색 문으로만 통과 가능하며 빨간색으로는 지나갈 수 없다. 첫 번째 미로에서 양 사이드에 위치한 4개의 출구로 빠져나가면 두 번째 미로가 등장하게 되고, 반대편에 있는 미로 출구를 벗어나면 골인 지점으로 빠르게 향할 수 있다. 망치를 이용해 상대방을 밀쳐내 길을 잃게 만들 수도 있다.

4.8. 배고프다냥


모래돼지 포획작전과 유사한 맵이며, 맵 진행 시 나오는 깻잎, 츄르, 캔을 맞춰서 고양이에게 먹이를 주는 방식이다. 1등으로 완주한다고 해서 1위를 하는 방식이 아닌 점수 순대로 순위를 매기는 방식이다. 깻잎>>츄르>>캔 순으로 점수가 높다.

4.9. 이세계 아누비스


역방향 맵으로 차원공간에 아누비스가 등장해서 뒤에서쫓아오며 장애물은 파란불/빨간불[18]과 아누비스가 추적해서 미사일같은 장애물로 멀티일때는 선두유저를 타겟팅하고 선두유저가 지나가는자리에 플래그를 설치하기에 빠른 컨트롤로 피해야 한다.[물론] 맵 중간중간 나오는 좌우로 움직이는 파란구슬을먹으면 잠시동안 대시 효과및 대시게이지가 자동으로 채워진다. 여담으로 해당맵은 멀티플레이시 아누비스가 선두그룹을 타겟팅하는 비중이 높기때문에 시시하다면 혼자달리기에서 해보길 바란다그러면 쫓아오는 아누비스와 도망가는 플레이어간의 1대1매치가 되어버려서아누비스가 플레이어를 집중해서 타겟팅하기때문에[이는] 멀티일때와는 차원이 다르다는느낌을 받을수 있다.

4.10. 깜빡이는 전기


인기 서바이벌맵인 '세뇌당한 문어아빠'스피드맵을 배경으로 문어아빠눈에는 빨간색 안대가 시야를 가리기 때문에전기들이 깜빡인다.

4.11. 세뇌당한 문어아빠 제 ZERO 감

세뇌당한 문어아빠 이지패턴은 유지한채 전기의 위치만 살아서 달릴때는 안보인다.다만 플레이어캐릭터위에 있는 게이지가찼을때[21] 알트키 누르거나 깜짝상자(X발판)밟거나 전기에맞으면 전기가 잠시동안 보이며 이를 이용해서 타이밍을 맞춰야 한다.


[1] 그때문에 빨간색 발판은 1~2개 정도만 있으며, 초록색은 적당히 있는 반면 파란색은 가장 많다. [2] 준비시간동안 앞으로 가아가진 않지만 드리프트로 미리 분노를 모으는 예열 작업을 할 수 있다. [3] 분노 상태일때는 튕겨지지 않으니 골렘과 그대로 박아도 되지만 뒤에 후발 주자한테 역전의 빌미를 줄 수 있으니 가급적이면 분노 상태에선 박진 말자. [4] 이걸 이용해서 순식간에 지름길 루트로 통과를 하기도 한다. [5] 경비 골렘 자체는 피격 판정이 없는 벽 판정이라 전기 레이저만 조심하면 된다. [6] 근본은 엄연히 보스를 빨리 때려 잡는것이다. 오시아스 구슬은 어차피 많이 획득가능한 타이밍이 나오는 데다가 초록색은 방해라곤 레벨을 1 깎는게 고작이기에 이건 초록색 외에 디버프 스톤은 무조건 맞는 위치가 아니라면 무시해주자. 보스를 때려야할 타이밍에 디버프 스톤만 중점으로 때리면 딜로스가 심하게 난다. [7] 점차 쏘는 속도가 빨라진다. [8] 원거리 특화와는 달리 투사체 크기가 크다. [9] 레벨 2가 됐을 땐 한손으로만 치지만 레벨 3은 양손으로 친다. [10] 다만 중앙에서 쏘면 필드 끝에는 닿는 정도의 위치이다. 가장자리에서 쏠때 사거리가 짧다는게 느껴지는거 뿐. [11] 보스의 레이저와는 달리 플레이어의 원거리 공격은 맵끝까지 가는 사거리이다. [12] 위는 원혼 2마리가 배치되고 밑에는 움직이는 원혼이 통로 주변을 배회한다. [13] 이전때는 발판 1개를 투명하게 만드는 부딪히는 원혼이 있었으나 어느 패치 시점부터 없어져 버렸다. [14] 운영진들이 대부분 유저들이 전원탈락하는걸 인지했는지 다음 날 임시점검으로 1바퀴로 축소했다. [15] 옛날 서바이벌 미션의 동물들보다 훨씬 빠르다. [16] 이때 배경음악도 가속하면 빨라지고 감속하면 느려진다. [17] 특이하게 '사막 왕국, 오시아스로!'에 등장한 골렘이 아닌 협동전 사양의 골렘이라 부딪히면 골렘이 파괴된다. [18] 익스난이도 한정 [물론] 하위유저도 타겟팅을 하지만 선두유저에 비하면 적다. [이는] 다른걸로 비유하자면 '삼촌과 아빠의 협공'맵에서 문어엄마가 멀티플레이일때는 가장 꼴찌유저를 타겟팅하는 반면 혼자달리기에서는 플레이어가 1등이 꼴지유저이기 때문에 1등을 타겟팅 하는것과 같다. [21] 게이지가 차면 노란색에서 빨강색으로 변한다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r70에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r70 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)