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1. 개요2. 거대 동물 추격전
2.1. 문어아빠의 분노(憤怒的章魚爸爸)2.2. 문어엄마의 분노(憤怒的章魚媽媽)2.3. 도마뱀 삼촌의 분노(蜥蜴叔叔的憤怒)2.4. 도마뱀 삼촌의 위기(蜥蜴叔叔的危機)2.5. 마도로스 죠의 습격(瘋狂大白鯊)2.6. 삼촌과 아빠의 협공(叔叔和爸爸的夾攻) (★×8)2.7. 셋이서 화났네(抓狂的三大魔王)2.8. 세뇌당한 문어아빠(極惡章魚爸爸(極惡的章魚爸爸))2.9. DJ.문어아빠 8비트/DJ.문어아빠 16비트2.10. 전설의 삼바 댄스/전설의 삼바 카니발(忘情森巴舞)2.11. 락에 빠진/홀린 마도로스죠2.12. 문어 할배의 대노(大怒的章魚爺爺) (★×5)2.13. 도마뱀 할배의 위기 (★×5)2.14. 문어 청년의 반항(章魚少年的反抗) (★×8)2.15. 도마뱀 청년의 반항 (★×5)
3. 퀴즈 형식4. 동화5. 기타1. 개요
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서바이벌(거대 동물 추격전) 시리즈 BGM[1] |
생존 게임 특성상 닿는 즉시 아웃되는 "탈락 장애물"이 등장하거나, 최후의 1인을 가리는 맵이 주 요소이다. 퀴즈 형식을 제외하면 1명을 제외한 모든 유저들이 아웃되어 최후의 1인이 탄생하면 생존한 유저의 상단에 ALIVE(생존)라고 표시되며 게임이 즉시 종료되고, 최후의 1인이 무조건 1위가 된다. 그러므로 장애물들을 잘 피해 속도를 늦추지 않고 가는 게 관건.
1구간에서 전원 아웃 시 경험치와 TR이 차감되어서 받는 벌칙이 있다. 2008년 초반까지는 1구간에서 전원 탈락해도 차감되는 벌칙이 없었는데 잦은 번갈방[3]으로 인해 2008년 4월 패치 때 1구간에서 전원 탈락 시 벌칙을 받도록 변경되었다. 당연히 번갈인/스겜인들은 불만을 호소했다.
정방향으로 달리는 맵에서는 뒤의 즉사 오브젝트[4]가 대부분 일정한 속도로 쫓아오지만 삼촌과 아빠의 협공에서만 일정거리 이상 멀어지면 꼴찌 유저의 바로 뒤까지 바싹 붙어서 쫓아온다.
2007년 12월 7일 업데이트 이전까지는 서바이벌 맵에서 타임 오버가 되더라도 결과창에서는 GAME OVER로 표기되었으나 2007년 12월 7일부터는 게임 오버는 GAME OVER, 타임 오버는 TIME OVER로 구분 표기되도록 변경되었다.
서바이벌 랜덤의 경우 2008년 3월 20일자에 업데이트 되었는데 당시 ALL 랜덤, 종 랜덤, 횡 랜덤[5]만 있었던 것에 최초로 카테고리별 랜덤이 추가된 셈이다.
2. 거대 동물 추격전
문어, 백상아리, 목도리도마뱀 등의 거대 동물들이 유저들에게 장애물을 날리며 위협하는 유형의 맵이다. 동물들은 뒤에서 쫓아오며 닿으면 아웃된다. 앞쪽에서 장애물을 던지는 맵 역시 동물들에게 닿으면 아웃된다.기존 동화맵들에 지루함을 느낀 런너들을 위해 앙리 3세가 방치되어있던 앙리성의 지하실 통로를 재활용한 것으로 거대 동물들 역시 앙리 3세가 직접 찾아가거나 면접을 통해 고용하였다.
2005년 8월에 문어아빠의 분노가 최초로 출시되었으며 그해 9월에는 도마뱀 삼촌의 분노, 그해 11월에는 마도로스죠의 습격, 2006년 2월에는 문어엄마의 분노, 도마뱀 삼촌의 위기가 출시되었다. 그 후, 2007년 12월에는 셋이서 화났네, 2009년 2월에는 삼촌과 아빠의 협공, 2010년 12월에는 세뇌당한 문어아빠가 출시되었다.[6]
여담으로 뒤로 달리는 서바이벌 맵들은 대부분 2005년에만 출시되었으며 2006년부터는 문어엄마의 분노를 기점으로 정방향 서바이벌 맵 위주로 내고 있다.[7]
여기서 등장하는 문어아빠, 도마뱀 삼촌, 마도로스 죠는 앙리성의 직원이자 일꾼들이다. 문어아빠는 사람들이 전기에 감전되는 것을 보면서 만족하고, 백수였던 도마뱀 삼촌은 드디어 일자리를 얻었다면서 좋아하고, 마도로스 죠는 신기술까지 선보이며 사람들을 괴롭히는 모습으로 볼 때 셋 다 앙리성 생활에 만족한 듯하다.
- [ 패치 내역 ]
- 초기의 서바이벌 맵은 난이도 표시가 ????? 였으나 2005년 11월 4일 업데이트 때 채널 개편과 동시에 EASY, NORMAL 구분이 생겼다. 이때는 별 표시가 아닌 지금의 협동, 레이드, 아누비스처럼 EASY, NORMAL 이라고 표시했으며 이는 2007년 7월 13일 업데이트 이전까지 이어졌지만 2007년 7월 13일 인터페이스 변경 때 서바이벌 맵도 별 표시로 바뀌었다.
2005년 ~ 2006년 전반기에 나온 서바이벌 맵들은 2007년 12월 7일 이전까지 이어달리기에서 선택할 수 없었지만 2007년 12월 7일에 셋이서 화났네 맵 업데이트와 동시에 이어달리기가 개편되면서 서바이멀 맵도 이어달리기에서 선택할 수 있게 되었다.
2006년 7월 28일 패치 때는 문어아빠 노멀, 도마뱀 삼촌 노멀, 마도로스 죠 노멀을 제외한 대부분의 서바이벌 맵들의 난이도를 하향시키면서 깜짝발판을 2배 넘게 지운 탓에 그 당시 유저들의 비난을 받았었다.[8]
2007년 7월 13일 UI 변경 이전까지는 노아이템전 고정이었지만 UI 변경과 동시에 달리기 아이템전도 개편되면서 서바이벌에도 아이템전을 할 수 있게 되었다.
초창기 시절인 2005년 ~ 2006년에는 서바이벌 맵들도 골인하거나 탈락하면 BGM이 꺼지고 효과음만 들렸었다. 그러나 탈락했을 때 음악이 안 나와서 심심하다는 유저들 때문인지 달려라 암산왕 업데이트 이후부터는 탈락하면 음악이 다시 나오도록 패치했다.
여담으로 Very EASY 맵의 경우 2009년 7월 9일 업데이트 때 문어아빠의 분노, 도마뱀 삼촌의 분노, 마도로스 죠의 습격 맵 한정으로 추가되었으며 초기에는 그냥 (E) 표시를 사용했었다. 일반 버전은 그냥 난이도 표기를 안했었고 노멀만 표기했었기 때문인데, 현재는 베리이지는 (V), 이지는 (E), 노멀은 (N) 표시를 사용한다.
2.1. 문어아빠의 분노(憤怒的章魚爸爸)
런너들! 이 문어아빠가 열받으면 어떻게 되는지 두고 보라고!!
머뭇거리다간 찌릿찌릿한 전기 공격에 옴짝달싹 못할껄?
문어아빠(V) (★×2)
머뭇거리다간 찌릿찌릿한 전기 공격에 옴짝달싹 못할껄?
문어아빠(V) (★×2)
런너들! 이 문어아빠가 진짜 열받으면 어떻게 되는지 한번 두고 보라고!!
더욱 파워업한 찌릿찌릿 전기에 옴짝달싹 못하게 만들어 주지!
문어아빠(E) (★×3)
더욱 파워업한 찌릿찌릿 전기에 옴짝달싹 못하게 만들어 주지!
문어아빠(E) (★×3)
런너들! 이 문어아빠가 진짜 진짜 열받으면 어떻게 되는지 한번 두고 보라고!!
이 몸이 뿜어내는 분노의 찌릿찌릿 전기 공격을 과연 피할 수 있을까?
문어아빠(N) (★×5)
이 몸이 뿜어내는 분노의 찌릿찌릿 전기 공격을 과연 피할 수 있을까?
문어아빠(N) (★×5)
살아남기 위해서는 달려야 한다! 쉴 새 없는 문어 아빠의 전기 공격을 피하며 지하를 탈출해야 합니다. 바닥 곳곳에 설치된 깜짝 발판은 스릴감을 극대화해 줍니다. 전기에 감전되었을 땐 방향키 좌, 우 버튼을 연타하면 감전에서 빨리 풀려날 수 있습니다. 쫓아오는 문어에게 잡히지 마세요! 맵 설명 |
최초의 서바이벌 맵이자 역주행 맵인 기념비적인 맵이다. 그만큼 서바이벌 맵 중에서 가장 쉬운 맵이며, 만약 서바이벌이 어렵게 느껴지거나 처음한다면 이 맵을 먼저 해보자.
역방향으로 주행하며, 문어아빠가 쏘는 전기를 피하면서 잘 가야 한다. 너무 많이 걸렸다간 뒤에서 쫒아오는 문어아빠에게 닿아서 아웃되니 주의.
초기에는 높은 난이도 덕분에 수요가 있었으나, 난이도 하향과 더불어 유저 아이템의 상향 평준화로 인해 현재는 문어아빠에게 고의로 돌진하지 않는 이상 사실상 아웃 요소가 없는 맵이라 인기가 매우 저조하다. 만일 플레이하게 될 경우 대시 점프를 얼마나 오래 지속 가능한가로 승부가 갈리며, 노멀모드에선 대시 점프와 적절한 분노의 사용으로 승부가 갈린다.
- [ 패치 내역 ]
- ||<table align=center>
문어아빠의 분노 EASY 구버전
깜짝 발판이 지금에 비해 많았으며, 전기도 지금에 비해서는 약간 더 많았다. 노멀 버전의 경우는 2006년 패치 전이나 지금이나 별 차이점이 없지만 2005년 11월 4일 패치 이전에는 전기가 지금에 비해 약간 더 많았었다가 패치 이후부터 전기 갯수를 살짝 줄였다.
맵 이름 표기 변천사 난이도 변경 전 현재 베리이지 문어아빠의 분노(E) 2009년 7월 9일 ~ 2012년 8월 1일 문어아빠의 분노(V) 2012년 8월 2일 ~ 현재 이지 문어아빠의 분노 EASY 2005년 11월 4일 ~ 2007년 7월 12일 문어아빠의 분노(E) 2012년 8월 2일 ~ 현재 문어아빠의 분노 2007년 7월 13일 ~ 2012년 8월 1일 노멀 문어아빠의 분노 ????? 2005년 8월 26일 ~ 2005년 11월 3일 문어아빠의 분노(N) 2008년 1월 18일 ~ 현재 문어아빠의 분노 NORMAL 2005년 11월 4일 ~ 2007년 7월 12일 문어아빠의 분노 2007년 7월 13일 ~ 2008년 1월 17일 깜짝 발판 개수 변천사 맵 변경 전 기간 문어아빠의 분노 EASY 1구간 2구간 3구간 합계 2005년 11월 4일 ~ 2006년 7월 27일 4개 28개 56개 88개 현재 기간 1구간 2구간 3구간 합계 2006년 7월 28일 ~ 현재 0개 8개 26개 34개 문어아빠의 분노 NORMAL 변경 전 기간 1구간 2구간 3구간 합계 2005년 8월 26일 ~ 2006년 7월 27일 6개 50개 144개 200개 현재 기간 1구간 2구간 3구간 합계 2006년 7월 28일 ~ 현재 6개 50개 144개 200개
2.2. 문어엄마의 분노(憤怒的章魚媽媽)
런너들~우리 남편을 좀 잡을수 있게 도와주겠어?
아니 이사람이 난데없이 전기를 뿌려대지 뭐야.
가로 세로로 날려대는 전기 사이의 틈을 찾아 들어가면 쫓아갈 수 있을거야.
문어엄마(E) (★×3)
아니 이사람이 난데없이 전기를 뿌려대지 뭐야.
가로 세로로 날려대는 전기 사이의 틈을 찾아 들어가면 쫓아갈 수 있을거야.
문어엄마(E) (★×3)
런너들~이번에도 우리 남편을 좀 잡을수 있게 도와주겠어?
아니 이사람이 난데없이 가로세로로 전기를 마구 뿌려대지 뭐야.
움직이는 전기 사이의 틈을 찾아 들어가면 쫓아갈 수 있을거야.
문어엄마(N) (★×5)
아니 이사람이 난데없이 가로세로로 전기를 마구 뿌려대지 뭐야.
움직이는 전기 사이의 틈을 찾아 들어가면 쫓아갈 수 있을거야.
문어엄마(N) (★×5)
살아남기 위해서는 달려야 한다! 문어 아빠의 분노 맵과 비슷하지만 게임 진행 방향이 반대인 맵입니다. 속도가 다른 두 가지의 전기 공격을 방심하지 말고 순발력 있게 대처해야 합니다. 쫓아오는 문어 엄마에게 붙잡히지 않고 골인 지역에 먼저 도착하면 승리할 수 있습니다.[9] 맵 설명 |
영문 제목은 Fury of Mommy Octopus.
최초의 정방향 서바이벌 맵이다. 앞에 있는 문어아빠는 새파랗게 겁에 질려 도망치고, 뒤에서는 문어아빠를 찾으러 온 문어엄마가 쫓아온다. 맵 이름이 문어엄마의 '분노'인 걸 보면 문어엄마가 꽤나 한 성깔하는 무서운 성격인 모양이다.
문어아빠와는 달리 뒤에서 쫓아오는 문어엄마가 어디까지 왔는지 아래의 진행도에 나와 있다. 뒤에 쫓아오는 문어엄마에게 닿으면 아웃이지만 그렇다고 너무 앞서가다가 문어아빠에게 닿아도 아웃이니 주의. 참고로 골인 구간에 다 와갈 때 갑자기 문어아빠와의 터치 판정이 넓어져 잘 가다가 아웃되어버리는 일이 발생하니 주의해야 한다.
문어엄마의 이동속도는 변함이 없으나, 문어아빠는 1구간 → 2구간 → 3구간을 거쳐가며 이동속도가 점차 느려진다.
초기에는 높은 난이도 덕분에 수요가 있었으나, 난이도 하향과 더불어 유저 아이템의 상향 평준화로 인해 현재는 문어아빠에게 고의로 돌진하거나 일부러 문어엄마한테 돌진하지 않는 이상 사실상 아웃 요소가 없는 맵이라 인기가 매우 저조하다. 만일 플레이할 경우 마지막 골인 직전 누가 가장 문어아빠에 근접하게 붙어 골인하느냐로 승부가 갈리는데, 대부분 분노를 쓰고 오므로 치이지 않도록 분노를 필히 사용해야 한다.
여담으로 이후 나오는 서바이벌 맵들 대부분이 이 맵을 기준점으로 삼았는지 문어엄마가 다소 뜬끔없이 나오는 경우가 많다.[10] 그 때문에 문어아빠가 무엇이 되었든간에 아랑곳 하지 않고 잡으려고 쫓아오는 세계관 최강자라는 우스갯소리도 나왔다.
- [ 패치 내역 ]
- ||<table align=center>
문어엄마의 분노 EASY 구버전 문어엄마의 분노 NORMAL 구버전
문어 엄마의 분노 초기 버전은 전기 패턴이 지금보다도 훨씬 많았으며, 해당 영상의 1분 34초 부분을 보면 3단 전기까지도 등장했었고, 깜짝 발판도 지금보다 훨씬 더 많았다.
이 때문에 2006년 패치 이전 당시 문어엄마의 분노 노멀에서는 반 이상이 문어엄마한테 죽는 경우가 많았으며 거의 다 1구간, 2구간에서 죽었었고 3구간에서도 많이 죽었으며 심지어는 ALIVE가 나오는 경우도 많았었다. 2006년 7월 말에 패치를 통해 난이도를 하향시켰다. 이는 다른 서바이벌 맵들도 마찬가지.
맵 이름 표기 변천사 난이도 변경 전 현재 이지 문어엄마의 분노 EASY 2006년 2월 2일 ~ 2007년 7월 12일 문어엄마의 분노(E) 2012년 8월 2일 ~ 현재 문어엄마의 분노 2007년 7월 13일 ~ 2012년 8월 1일 노멀 문어엄마의 분노 NORMAL 2006년 2월 2일 ~ 2007년 7월 12일 문어엄마의 분노(N) 2008년 1월 18일 ~ 현재 문어엄마의 분노 2007년 7월 13일 ~ 2008년 1월 17일 깜짝 발판 개수 변천사 맵 변경 전 기간 문어엄마의 분노 EASY 1구간 2구간 3구간 합계 2006년 2월 2일 ~ 2006년 7월 27일 0개 32개 89개 121개 현재 기간 1구간 2구간 3구간 합계 2006년 7월 28일 ~ 현재 0개 14개 46개 60개 문어엄마의 분노 NORMAL 변경 전 기간 1구간 2구간 3구간 합계 2006년 2월 2일 ~ 2006년 7월 27일 44개 46개 110개 200개 현재 기간 1구간 2구간 3구간 합계 2006년 7월 28일 ~ 현재 44개 36개 74개 154개
2.3. 도마뱀 삼촌의 분노(蜥蜴叔叔的憤怒)
런너들! 이 도마뱀 삼촌이 진짜로 열받았다고!
나를 성가시게 했다간 어떻게 되는지 한번 두고 보라고!
이번엔 정말 사정없이 불공을 던질 테니 각오하라구!
도마뱀삼촌(E) (★×4)
나를 성가시게 했다간 어떻게 되는지 한번 두고 보라고!
이번엔 정말 사정없이 불공을 던질 테니 각오하라구!
도마뱀삼촌(E) (★×4)
런너들! 이 도마뱀 삼촌이 진짜 진짜로 열받았다고!
나를 성가시게 했다간 어떻게 되는지 한번 두고보시지!
이 몸이 던지는 불공 세례와 롤러를 미는 도마뱀들의 공격을 피할 수 있을까?
도마뱀삼촌(N) (★×6)
나를 성가시게 했다간 어떻게 되는지 한번 두고보시지!
이 몸이 던지는 불공 세례와 롤러를 미는 도마뱀들의 공격을 피할 수 있을까?
도마뱀삼촌(N) (★×6)
살아남기 위해서는 달려야 한다! 도마뱀 삼촌에게 잡히지 않기 위해 뛰고 또 뛰어야 합니다. 도마뱀 삼촌의 분신 어택에 부딪히면 게임 오버가 되니 조심하세요! 화면 상단에 사이렌을 보면 분신 어택의 위치를 미리 예측할 수 있습니다. 만약 사이렌 3개가 동시에 울린다면 벽 틈으로 숨으세요! 세 마리가 동시에 공격할 거예요! 맵 설명 |
문어아빠와 마찬가지로 뒤에서 달려온다. 문어아빠와는 달리 두 가지 패턴이 존재한다.
- 불공 날리기
- 유저들이 일명 '미트볼'이라 부르는 불공을 날린다. 참고로 불공이 연속으로 오면 엄청난 귀테러를 해오니 소리를 줄이고 하는 것을 추천한다. 맞으면 넘어지지만 어느 정도 연습하면 착지를 할 수 있다.[11]
- 분신 어택(롤러 공격)
- 도마뱀삼촌의 축소판인 듯한 도마뱀[12]들이 롤러를 끌며 뒤에서 앞으로 달려온다. 맞으면 아웃된다. 그래서인지 도마뱀 본체보다도 롤러에 맞아 아웃되는 경우가 대다수이다.
- 롤러가 나올 땐 왼쪽/중앙/오른쪽에서 경고하는 사이렌이 울린다. 지그재그로 움직이는 사이렌은 도마뱀이 벽에 부딪히면서 지그재그로 온다는 뜻이다. 3마리가 한꺼번에 올 때는 중간중간 파여 있는 벽으로 들어가면 된다.
아웃 요소가 수시로 나오기 때문에 분킬을 하는 유저들이 많다. 물론 실수로 칠수도 있지만 고의로 아웃 될 때까지 분노로 쳐서 경쟁자를 적극적으로 제거하는 방식으로 플레이하는 유저들도 있다.
이 맵은 2006년 2월에 출시된 도마뱀 삼촌의 위기와 함께 분킬의 시초라고 할 수 있다. 다만 이 때는 분노 싸움 중심의 메타가 정착되지 않았으며[13] 분킬하면 분킬당한 사람은 분킬한 사람을 향해 비난을 하거나 욕을 했으며 심지어 어떤 방은 강퇴하기도 했다.
이 맵도 과거에는 도위 다음으로 인기 많은 맵이었으며 협공이나 세뇌 출시 이후에도 2012년까지는 하루에 1번 이상은 30인 채널에서 보일 정도로 수요가 어느 정도 있었다. 하지만 역주행맵 특성상 무조건 빠른 사람이 이득이기도 하고, 유저들의 평준상향화로 인해 속도가 빨라지고 도마뱀 삼촌의 위기가 분킬 용으로나 패턴 용으로나 더욱 인기가 많아지면서 일반 문어 시리즈와 함께 현재는 자취를 감추었다.현재는 보인다 하더라도 퀘스트나 아이템전이 아니면 거의 하는사람을 보기 힘들다.
여담으로 테일즈런너 초기 시절 도마뱀 삼촌의 입에는 담배를 여러 개 물고 있었는데 언제부턴가 삭제되었다. 애당초 전체 이용가 게임에서 성인 물품이 나오니 당연하다. 일부 일러스트나 맵 선택창에 담배가 있는게 그 잔재.[14]
2006년 2월 16일에 도마뱀 삼촌의 위기 업데이트 이후 한동안 도마뱀 삼촌의 위기 맵이 아닌데도 5월 4일 업데이트 이전까지 도마뱀삼촌 얼굴이 위기처럼 새파래진 얼굴로 나오는 현상이 있었다. 아마 도마뱀 삼촌의 위기 맵을 업데이트 하는 과정에서 실수를 했거나 오류(버그)가 발생한 듯 한데, 플레이에 지장을 주는 버그가 아니다보니 무려 2~3달이나 지난 2006년 5월 4일 패치 때 원래대로 돌아왔다. 그래서 2006년 2월 16일부터 5월 11일까지의 도마뱀 삼촌의 분노는 맵 이름은 분노인데 정작 새파래진 표정으로 쫓아오니 '도마뱀 삼촌의 쫄음' , '도마뱀 삼촌의 공포' 등의 별명도 있었다는 얘기가 있었으며 또한 도마뱀 삼촌이 담배를 많이 펴서 저렇게 됐나 라는 드립도 나왔었다.
과거 노멀 버전에서는 2구간에서 3구간으로 넘어가는 대시발판을 이용하여 1초 분노를 쓰는 현상이 있었다. 현재는 막혀서 사용이 불가능하다.
- [ 패치 내역 ]
- ||<table align=center>
도마뱀 삼촌의 분노 EASY 구버전
과거에는 불공, 롤러, 깜짝 발판 모두 많았지만 삭제되었다. 이 시절에는 이지 맵에서도 분노를 모아서 분킬을 하는 것이 가능했었다.
맵 이름 표기 변천사 난이도 변경 전 현재 베리이지 도마뱀삼촌의 분노(E) 2009년 7월 9일 ~ 2012년 8월 1일 도마뱀 삼촌의 분노(V) 2012년 8월 2일 ~ 현재 이지 도마뱀 삼촌의 분노 EASY 2005년 11월 4일 ~ 2007년 7월 12일 도마뱀 삼촌의 분노(E) 2012년 8월 2일 ~ 현재 도마뱀삼촌의 분노 2007년 7월 13일 ~ 2012년 8월 1일 노멀 도마뱀 삼촌의 분노 ????? 2005년 9월 9일 ~ 2005년 11월 3일 도마뱀 삼촌의 분노(N)[15] 2022년 ~ 현재 도마뱀 삼촌의 분노 NORMAL 2005년 11월 4일 ~ 2007년 7월 12일 도마뱀삼촌의 분노 2007년 7월 13일 ~ 2008년 1월 17일 도마뱀삼촌의 분노(N) 2008년 1월 18일 ~ 2022년 깜짝 발판 개수 변천사 맵 변경 전 기간 도마뱀 삼촌의 분노 EASY 1구간 2구간 3구간 합계 2005년 11월 4일 ~ 2006년 7월 27일 5개 18개 23개 46개 현재 기간 1구간 2구간 3구간 합계 2006년 7월 28일 ~ 현재 0개 0개 5개 5개 도마뱀 삼촌의 분노 NORMAL 변경 전 기간 1구간 2구간 3구간 합계 2005년 9월 9일 ~ 2006년 7월 27일 23개 29개 55개 107개 현재 기간 1구간 2구간 3구간 합계 2006년 7월 28일 ~ 현재 23개 29개 55개 107개
2.4. 도마뱀 삼촌의 위기(蜥蜴叔叔的危機)
런너들~내 남자친구인 오빠를 잡을수 있게끔 도와주겠어?
오빠가 뿌리는 불공에 맞지 않도록 하구,
특히 갑자기 나타나는 불도저에 깔리면 바로 게임오버니 조심하라구![16]
도마뱀 삼촌의 약혼녀(E) (★×4)
오빠가 뿌리는 불공에 맞지 않도록 하구,
특히 갑자기 나타나는 불도저에 깔리면 바로 게임오버니 조심하라구![16]
도마뱀 삼촌의 약혼녀(E) (★×4)
런너들~이번에도 내 남자친구인 오빠를 잡을수 있게끔 도와주겠어?
오빠가 뿌리는 불공에 맞지 않도록 하구,
특히 갑자기 나타나는 불도저에 깔리면 바로 게임오버니 조심하라구!
도마뱀 삼촌의 약혼녀(N) (★×6)
오빠가 뿌리는 불공에 맞지 않도록 하구,
특히 갑자기 나타나는 불도저에 깔리면 바로 게임오버니 조심하라구!
도마뱀 삼촌의 약혼녀(N) (★×6)
살아남이 위해서는 달려야 한다! 도마뱀 삼촌의 분노 맵과 비슷하지만 진행 방향이 반대인 맵입니다. 도마뱀 삼촌을 너무 좋아하는 순정파 약혼녀와 그녀를 피하고 싶은 도마뱀 삼촌! 약혼녀에게 붙잡혀서도, 삼촌의 분신 어택 공격에 걸려들어서도 안되는 긴장감 넘치는 맵입니다. 맵 설명 |
영문 제목은 Lizard Crisis.
세뇌당한 문어아빠 다음으로 가장 인기가 많은 맵이며, 세뇌 출시 전만 해도 서바이벌 맵 중 인기 1위였다.
문어 아빠와 마찬가지로 도마뱀 삼촌이 얼굴이 새파래지며 약혼녀에게서 도망치는데[17] 표정이 롤러에 있는 도마뱀들과 똑같다.[18]
문어엄마와 마찬가지로 뒤에서 쫓아오는 약혼녀가 어디까지 왔는지 아래의 진행도에 나와 있다. 뒤에 쫓아오는 약혼녀에게 닿으면 아웃이고 너무 앞서가다가 도마뱀 삼촌에게 닿아도 아웃이니 주의. 1단계 → 2단계 → 3단계 순서로 갈수록 뒤에서 쫓아오는 도마뱀 약혼녀의 이동속도는 빨라지지만, 앞에서 도망가는 도마뱀 삼촌의 이동속도는 비슷하다. 그래서 뒤로 갈수록 도마뱀 약혼녀와 도마뱀 삼촌의 간격이 좁아진다.
SPEED UP!(S) 버전이 있는데, 도위 이지 맵과 공격 패턴은 동일하지만 도마뱀 삼촌과 도마뱀 약혼녀의 이동속도가 훨씬 빨라졌고, 불공과 롤러를 공격하는 속도도 매우 빨라졌다.
서바이벌 맵이 인기이던 시절에는 이 맵을 전문으로 즐기는 '도위인'들이 많았다. 이들은 위에서 서술했듯이 미착을 시전해 1구간에서 분노를 시전해 대시로 달리는 이들을 농락하듯이 퍽퍽 치고 간다. 그렇기에 미착을 할 줄 모른다면 1구간에선 뒤쪽에서 달리거나 먼저 달려가 구석에 숨어있는 것이 좋다.[19] 노말에서는 1구간에서도 깜짝 발판이 나오므로 미착을 안해도 분노를 모아서 갈 수 있다.
불공에 최대한 높은 곳에서 맞아 넉백으로 공중에 조금 더 높이 뜨는 것을 이용해 도마뱀 롤러를 위로 피할 수 있다. 물론 실패하면 꼼짝없이 죽는 기술인데다 효율이 매우 낮고 쓸 일이 없다시피한 겉멋 기술일 뿐이다.
- [ 패치 내역 ]
- ||<table align=center>
도마뱀 삼촌의 위기 EASY 구버전1 도마뱀 삼촌의 위기 NORMAL 구버전1
과거에는 불공, 롤러 패턴이 달랐고 깜짝 발판도 지금보다 5배 정도 많았으며 불공 날아오는 속도도 약간 빨랐었다.
2005년부터 2009년 2월 25일까지는 롤러 도마뱀 표정이 도마뱀 삼촌의 분노랑 똑같았으며 옷이 초록색이었다. 그러다가 2009년 2월 26일부터 현재의 모습으로 바뀌었다. 이는 '도마뱀 삼촌의 분노', '셋이서 화났네' 맵에서도 마찬가지이다. 밑에 사진을 보면 지금이랑 다르게 초록색 옷에 표정이 도마뱀 삼촌의 분노 버전이랑 똑같은 것을 알 수 있다.
2006년 2월부터 2007년 중반까지의 도마뱀 삼촌의 위기 불공은 불 이펙트가 없었는데 정작 도위보다 5개월 먼저 나온 도마뱀 삼촌의 분노 버전은 불 이펙트가 있었다. 그래서 그때 당시의 불공은 진짜 미트볼이랑 비슷했다. 이후 2007년 8월 30일 패치 때 잠시 도분 불공으로 교체되면서 불 이펙트가 추가되었다가 2007년 9월 13일 패치 때 불공 모델링이 교체되었다. 그 후 2009년 2월 말에 한번 더 교체했다.
도마뱀 삼촌의 위기 EASY 구버전2 도마뱀 삼촌의 위기 NORMAL 구버전2
2006년 7월 28일 패치 이후에는 X발판이 확 줄어들어서 이전에 비하면 쉬워진 편인데 대부분은 지금 버전과 차이점이 없지만 딱 하나 있다면 1구간 끝부분에 X발판이 2개가 있었다. 패치 전에는 3개였지만 패치 후에는 2개로 줄어들었다.
노멀의 경우도 3구간 끝부분 X발판이 줄어들었지만 1구간 끝부분에는 여전히 X발판 3개가 있었다. 2007년 12월 7일 패치 때 1구간 끝부분 X발판이 삭제되었다.
맵 이름 표기 변천사 난이도 변경 전 현재 이지 도마뱀 삼촌의 위기
EASY2006년 2월 16일 ~ 2007년 7월 12일 도마뱀 삼촌의 위기(E) 2012년 8월 2일 ~ 현재 도마뱀삼촌의 위기 2007년 7월 13일 ~ 2012년 8월 1일 노멀 도마뱀 삼촌의 위기
NORMAL2006년 2월 16일 ~ 2007년 7월 12일 도마뱀 삼촌의 위기(N) 2012년 8월 2일 ~ 현재 도마뱀삼촌의 위기 2007년 7월 13일 ~ 2008년 1월 17일 도마뱀삼촌의 위기(N) 2008년 1월 18일 ~ 2012년 8월 1일 빨간 발판 개수 변천사 맵 변경 전 기간 도마뱀 삼촌의 위기 EASY 1구간 2구간 3구간 합계 2006년 2월 16일 ~ 2006년 7월 27일 3개 46개 63개 112개 중간 기간 1구간 2구간 3구간 합계 2006년 7월 28일 ~ 2007년 12월 6일 2개 8개 14개 24개 현재 기간 1구간 2구간 3구간 합계 2007년 12월 7일 ~ 현재 0개 8개 14개 22개 도마뱀 삼촌의 위기 NORMAL 변경 전 기간 1구간 2구간 3구간 합계 2006년 2월 16일 ~ 2006년 7월 27일 5개 15개 74개 94개 중간 기간 1구간 2구간 3구간 합계 2006년 7월 28일 ~ 2007년 12월 6일 5개 15개 59개 79개 현재 기간 1구간 2구간 3구간 합계 2007년 12월 7일 ~ 현재 2개 15개 59개 76개
2.5. 마도로스 죠의 습격(瘋狂大白鯊)
캬하하 런너들! 이
마도로스 죠가 런너들을 깜짝 놀래키기 위해 왔다네.
바다에서 제일 빠른 이 몸보다도 더 빨리 갈 수 있을까?
화살표를 똑바로 보지 않으면 바로 나한테 따라잡히고 말거야 캬캬캬~
마도로스 죠(V) (★×2)
바다에서 제일 빠른 이 몸보다도 더 빨리 갈 수 있을까?
화살표를 똑바로 보지 않으면 바로 나한테 따라잡히고 말거야 캬캬캬~
마도로스 죠(V) (★×2)
캬하하 런너들! 이
마도로스 죠가 런너들을 깜짝 놀래키기 위해 왔다네.
이제는 봐주지 않을 테니 단단히 각오하는 게 좋을 거라구!
화살표를 똑바로 보지 않으면 바로 나한테 따라잡히고 말거야 캬캬캬~
마도로스 죠(E) (★×4)
이제는 봐주지 않을 테니 단단히 각오하는 게 좋을 거라구!
화살표를 똑바로 보지 않으면 바로 나한테 따라잡히고 말거야 캬캬캬~
마도로스 죠(E) (★×4)
캬하하 런너들! 이
마도로스 죠가 런너들을 깜짝 놀래키기 위해 왔다네.
지금까지는 운이 좋았겠지만 이제는 더 이상 봐주지 않겠다네!
쉴 새 없이 나타나는 바닥의 화살표에 집중하지 않는다면 나한테 따라잡힐 테니까 캬캬캬.
마도로스 죠(N) (★×6)
지금까지는 운이 좋았겠지만 이제는 더 이상 봐주지 않겠다네!
쉴 새 없이 나타나는 바닥의 화살표에 집중하지 않는다면 나한테 따라잡힐 테니까 캬캬캬.
마도로스 죠(N) (★×6)
살아남기 위해서는 달려야 한다! 뒤에서 쫓아오는 마도로스 죠를 피해 물 위에 떠있는 상자들을 밟으며 달려야 합니다. 진행 방향을 알려주는 상자 위 표시에 의지하며 실수 없이 통과해야 합니다. 마도로스 죠의 파도 공격도 주의하세요! 잠시도 긴장을 놓칠 수 없는 맵입니다. 맵 설명 |
물 위에 있는 나무 발판을 밟으며 최대한 달리는 맵. 전기를 쏘는 문어아빠와 불공과 롤러를 날리는 도마뱀삼촌과는 달리 마도로스 죠는 나무 발판을 부수며 쫓아오는 것과 해일을 보내는 것 밖에 없다. 쉬워보일 수 있겠지만 방심하면 안 되는 것이, 점프를 잘못해서 물로 떨어지는 일이 반복되었다간 뒤쳐지는 것은 기본이고 마도로스 죠가 어느새 따라붙기 때문에 특히나 실수를 하면 큰일나는 맵이다.[22]
베리이지와 이지는 전구간이 상자가 2줄이지만 노멀에서는 3구간부터 상자가 3줄로 늘어난다. 그만큼 요구하는 방향도 어려운데다 상자의 크기도 작아지니 주의해야 한다.
그래도 상자에 어떻게 가라고 다 나오니 하라는 대로만 침착하게 진행해도 최소한 골은 할 수 있다. 참고로 잘 알려지지 않은 버그가 있는데, 힘 스탯이 낮은 유저가 점프 상태에서 힘 스탯이 높은 유저한테 치이면 상자 밑바닥으로 가라앉히는 버그가 있다.
이 맵도 도마뱀 시리즈까지는 아니어도 나름 인기가 많았다. 다만 문어 시리즈와 마찬가지로 적은 사망 요소[단]와 역주행 특성상 주행 싸움에 가까워졌고 유저 아이템의 상향 평준화로 마도로스 죠에게 잡혀 아웃되는 일이 드물어졌기 때문인지 인기가 매우 저조해졌다.
참고로 마도로스 죠는 정방향 패턴을 만들기 까다롭기 때문인지 문어와 도마뱀과는 다르게 정방향 바리에이션 맵이 없다.[24][25]
문어엄마나 도마뱀 약혼녀처럼 다른 짝이 없기 때문인지 본인의 소원은 애인을 만드는 거라고 한다. 이후 2021년에 나온 '냐냐 소방섬' 퀘스트에 따르면 '마도로스 존'이라고 하는 아들이 생긴 것을 보면 나중에 결혼은 한 모양.
- [ 패치 내역 ]
- ||<table align=center>
마도로스 죠의 습격 EASY 구버전
마도로스 죠의 습격 EASY의 경우 예전에는 약간 다른 점이 있었는데 1구간, 2구간에서 파도가 안 나오는 건 똑같지만 3구간에서는 파도가 8번 정도 나왔었다.
맵 이름 표기 변천사 난이도 변경 전 현재 베리이지 마도로스죠의 습격(E) 2009년 7월 9일 ~ 2012년 8월 1일 마도로스 죠의 습격(V) 2012년 8월 2일 ~ 현재 이지 마도로스 죠의 습격 EASY 2006년 2월 16일 ~ 2007년 7월 12일 마도로스 죠의 습격(E) 2012년 8월 2일 ~ 현재 마도로스죠의 습격 2007년 7월 13일 ~ 2012년 8월 1일 노멀 마도로스 죠의 습격 NORMAL 2006년 2월 16일 ~ 2005년 11월 3일 마도로스 죠의 습격(N) 2012년 8월 2일 ~ 현재 마도로스죠의 습격 2007년 7월 13일 ~ 2008년 1월 17일 마도로스죠의 습격(N) 2008년 1월 18일 ~ 2012년 8월 1일
2.6. 삼촌과 아빠의 협공(叔叔和爸爸的夾攻) (★×8)
너희들이 우리 손주를 괴롭힌 녀석들이냐??
손주의 복수를 하기위해 저세상에서 왔다...
런너들아... 각오해라!!
문어아빠의 할아버지와 도마뱀삼촌의 할아버지
손주의 복수를 하기위해 저세상에서 왔다...
런너들아... 각오해라!!
문어아빠의 할아버지와 도마뱀삼촌의 할아버지
살아남기 위해서는 달려야 한다!! 문어 아빠의 강력한 전기 공격과 도마뱀 삼촌의 가공할 불공 공격이 쉬지 않고 들어옵니다. 절대 혼자서 살아남는다고 완주할 수 있는 맵이 아니므로 실력자들을 모아서 플레이하는 방법을 추천합니다. 쫓아오는 문어 엄마를 조심하세요. 맵 설명 |
챔피언 기록은 1분 32초 37.[27]
노 아이템 전만 플레이할 수 있다. 서바이벌 라이센스가 오픈하면서 함께 열렸는데, 2012년까지는 서바이벌 라이센스를 모두 클리어해야 이 맵을 선택할 수 있었지만 지금은 누구나 선택할 수 있다.
문어아빠와 도마뱀 삼촌의 할아버지들이라는 설정으로 인해 몸이 하얗고 반투명하다.[28] 문어아빠와 도마뱀 삼촌이 동시에 나오는 만큼 전기, 불공, 롤러 셋 다 몰려오기 때문에 플레이하기 좀 까다로워서 많이 안해봤다면 좀 힘들다. 이 때문에 맵 설명에도 '실력자들을 모아서 하는 것을 추천합니다.' 라고 적혀있다.
문어아빠나 도마뱀 삼촌한테 부딪힐 정도로 가까이 붙으면 서로 자리를 바꾸면서 더 뒤로 가는데, 이 때문에 다른 종방향 서바이벌 맵들과 달리 앞을 가로막는 동물과 부딪혀도 게임 오버가 되지 않는다. 또한 문어엄마는 생존자 중 꼴지 유저에게 바짝 붙어서 오므로 꼴찌 유저가 느리게 갈 경우 문어엄마와 선두 그룹 사이의 거리가 굉장히 길어지는 기이한 광경을 볼 수 있다.[29]
팁을 주자면 문어아빠와 삼촌의 앞뒤 위치에 따라 장애물(전기, 롤러, 불공)이 출현하는 위치가 다르다. 당연히 앞에 있는 동물의 공격이 먼저 들어오고 뒤에 있는 동물의 공격이 비교적 느리게 다가오기 때문에, 아웃되기 쉬운 롤러에 대비하려면 문어아빠가 앞에 있고 도마뱀 삼촌을 뒤에 위치시키는게 더 낫다. 다만 1구간에서는 롤러가 달려오지 않는다. 간혹 앞 주자들이 빠르게 달리는 경우 문어아빠와 도마뱀 삼촌의 순서가 바뀌면서 그 부분의 패턴을 지나치고 바로 다음 구간의 패턴이 나타날 수 있으므로 잘 보고 판단해야 한다.
이 맵도 과거에는 도위에 필적할 정도로 인기가 많았던 맵이었다. 세뇌가 나온 후에는 밀렸지만 그래도 자취를 감춘 일반 문어나 상어와는 달리 간간이 보인다.
여담으로 초기에는 2구간부터 왼쪽 벽과 롤러 사이 공간이 넓게 만들어졌기 때문에 2구간부터 분노를 쓰면서 왼쪽 벽에 붙어서 달리면 롤러에 맞지 않고 완주할 수 있었다.[30] 현재는 수정되었다.
명색이 협공인 데다 둘 다 연장자이지만 왠지 문어엄마한테 쫓기고 있는데, 서바이벌 맵이라는 점을 생각하면 정방향으로 만드는 게 난이도 조정상 맞긴 하다. 역방향으로 달리게 될 때 선두권과 하위권의 격차가 크게 벌어지면 하위권은 패턴을 피하기 더욱 어려운 반면 선두권에서는 동물들에게 잡힐 위험성도 없는 마당에 유일한 탈락 장애물인 롤러마저 상대적으로 느리게 오기에 피하기가 쉬워질 것이기 때문이다.
2014년에 (★×2)로 바뀐 적이 있었으나 다시 (★×8)로 수정되었다.
- [ 패치 내역 ]
- ||<-4> 맵 이름 표기 변천사 ||
변경 전 현재 삼촌과아빠의 협공 2009년 2월 26일 ~ 2012년 8월 1일 삼촌과 아빠의 협공 2012년 8월 2일 ~ 현재
2.7. 셋이서 화났네(抓狂的三大魔王)
우리가 함께하면!
무서울게 없지!
세 명의 슈퍼 울트라 그레이트 합체파워를 받아라~!!!
문어아빠, 도마뱀삼촌, 마도로스 죠(E) (★×4)
무서울게 없지!
세 명의 슈퍼 울트라 그레이트 합체파워를 받아라~!!!
문어아빠, 도마뱀삼촌, 마도로스 죠(E) (★×4)
우리가 함께하면!
무서울게 없지!
세 명의 초 슈퍼 캡숑 울트라 메가 그레이트 합체파워를 받아라~!!!
문어아빠, 도마뱀삼촌, 마도로스 죠(N) (★×6)
무서울게 없지!
세 명의 초 슈퍼 캡숑 울트라 메가 그레이트 합체파워를 받아라~!!!
문어아빠, 도마뱀삼촌, 마도로스 죠(N) (★×6)
살아남기 위해서는 달려야 한다! 강력한 3보스 마도로스 죠, 문어 아빠, 도마뱀 삼촌과의 숨막히는 한판 승부! 마도로스 죠를 따돌리고 문어 아빠의 전기 공격과 도마뱀 삼촌의 불 공격을 피해 결승점에 도달해야 합니다. 맵 설명 |
처음에는 서바이벌 이어달리기 업데이트 기념으로 이어달리기 전용 맵으로 나왔지만 2008년 3월에 30인 달리기에도 추가되었다.[32]
등장 순서는 마도로스 죠의 습격 - 문어 엄마의 분노 - 도마뱀 삼촌의 위기 순. 패턴은 위에 서술된 것과 동일하며 노멀 난이도로 플레이할 경우 노멀 패턴이 나온다.
맵 구조는 마도로스 죠 구간을 통과하면 슈퍼점프를 타고 올라가서 문어아빠/도마뱀 삼촌 구간으로 이동하는 방식인데, 이 때 역방향으로 달리던 게 정방향으로 바뀐다. 슈퍼점프를 타고 온 뒤 바로 앞으로 가지 않고 떨어져서 분노를 모아 가는 것도 좋지만 하위권일 경우 분노를 모으다 문어엄마에게 아웃될 수 있으니 주의하자. 이 경우 차라리 문어엄마랑 거리를 어느정도 벌린 후 깜짝상자로 분노를 모아가는 게 훨씬 좋다.
2구간에서 플레이하다 보면 지진이 약간 일어나는데, 문어엄마가 바로 뒤에 있다는 것이 아닌 왼쪽 벽 밖에 도마뱀 약혼녀가 있기 때문이다.[33] 원리를 말하자면 도마뱀 약혼녀와 도마뱀 삼촌은 왼쪽 벽 밖에서 천천히 오면서 대기하고 있다가, 도마뱀 삼촌이 먼저 문어아빠가 특정 구간에 다다랐을 즈음에 왼쪽 벽에서 모습을 드러내고 문어아빠는 잽싸게 뒤로 사라진다. 도마뱀 약혼녀는 문어엄마가 구간에 다다랐을 즈음에 도마뱀 삼촌처럼 왼쪽 벽에서 모습을 드러내고 문어엄마는 그 자리에서 멈춘다. 참고로 마도로스 죠는 슈퍼점프대에 다다르면 뛰어올라 낭떠러지로 다이빙하고[34], 연이어 문어 엄마는 낭떠러지 밑에서부터 벽을 타고 기어 올라온다.
과거에는 노멀 맵을 플레이 하면 마도로스 죠 구간에서 아웃되는 유저들이 많았다. 이 맵은 과거에는 30인보다는 이어달리기로 인기가 많았었다.
- [ 패치 내역 ]
- ||<-5>맵 이름 표기 변천사 ||
난이도 변경 전 현재 이지 셋이서 화났네 2007년 12월 7일 ~ 2012년 8월 1일 셋이서 화났네(E) 2012년 8월 2일 ~ 현재 노멀 셋이서 화났네 2007년 12월 7일 ~ 2008년 1월 17일 셋이서 화났네(N) 2008년 1월 18일 ~ 현재
2.8. 세뇌당한 문어아빠(極惡章魚爸爸(極惡的章魚爸爸))
으아앗.. 런너들!! 엄청나게 큰일이 발생했어!!
앙리성 지하에 있던 문어아빠가 어둠의 힘에 세뇌 되어서 상당히 강해졌대!
문어아빠가 더 깊게 세뇌되지 못하게 런너들이 문어아빠를 진정 시켜야 할 것 같아!!
레드 삐에로(E) (★×4) / (N) (★x6) [35]
앙리성 지하에 있던 문어아빠가 어둠의 힘에 세뇌 되어서 상당히 강해졌대!
문어아빠가 더 깊게 세뇌되지 못하게 런너들이 문어아빠를 진정 시켜야 할 것 같아!!
레드 삐에로(E) (★×4) / (N) (★x6) [35]
어둠의 영향을 받은 문어 아빠를 진정시켜야 한다!! 앙리성 지하에 있던 문어 아빠가 어둠의 영향을 받아 난폭해졌습니다. 세뇌 당한 문어 아빠는 기존에 쏘던 푸른 전기보다 몇 배는 강력한 붉은 전기와 보기만 해도 위압감이 드는 엄청나게 큰 전기를 쏘며 런너들을 난처하게 만드는 맵입니다. 맵 설명 |
설정상 기존 문어 엄마의 분노 맵에 하루에게 세뇌된 문어아빠가 보라색으로 변한것이며, 닿으면 아웃되는 붉은 전기 공격이 추가되어[36] 난이도가 한층 높아졌다. 또한 앙리성 지하실도 라이센스 서바이벌 지하실로 바꿨으며 그중에 3구간은 금색이 아닌 보라색.
매니아층이 많은 도위에 비해 기존의 쉬운 난이도를 가진 문어 시리즈의 바리에이션이라 라이트 유저도 즐기기 쉽고, 거기에 아웃될 수 있는 요소를 추가하여 재미를 높였다. 덕분에 테일즈런너 맵중 가장 많은 사랑을 받은 맵이며 출시 이후로 10년 넘게 테일즈런너 이용자 수의 반을 차지하고 있다.
문어엄마가 1구간 -> 2구간 -> 3구간 순으로 이동속도가 빨라지다가 3구간 후반부터 속도가 줄어든다. 그런데 앞에서 공격하는 문어아빠가 이동속도가 빠르기 때문에 신경쓰지 않아도 된다.
SPEED UP!(S) 버전이 있는데, (★x5) 난이도를 가지며 공격 패턴은 세뇌 이지 맵과 동일하지만 문어아빠와 문어엄마의 이동속도가 훨씬 빨라졌고, 전기를 공격하는 속도와 전기가 다가오는 속도도 매우 빨라졌다. 다만 이용자 수는 많지 않은데, 이미 이동속도가 이 맵보다 빠른 '문어 청년의 반항' 맵이 있기 때문인듯 하다. 난이도도 반항 맵이 더 높다.
- [ 패치 내역 ]
- ||<-5> 맵 이름 표기 변천사 ||
난이도 변경 전 현재 이지 세뇌당한 문어아빠 2010년 12월 30일 ~ 2012년 8월 1일 세뇌당한 문어아빠(E) 2012년 8월 2일 ~ 현재 노멀 세뇌당한 문어아빠(N) 2010년 12월 30일 ~ 현재
2.9. DJ.문어아빠 8비트/DJ.문어아빠 16비트
Yo~ Yo~ 붉은전기에 닿으면 게임오버가 되니 조심! 오늘도
나는 뮤직을 위해 열심~
음악을 만들면서 사라지는 나의 연필심~ 난 늘 언제나 초심!
Drop the beat~~~~~
세뇌당한(?) 문어아빠 (8비트) (★×5)
음악을 만들면서 사라지는 나의 연필심~ 난 늘 언제나 초심!
Drop the beat~~~~~
세뇌당한(?) 문어아빠 (8비트) (★×5)
Yo~ Yo~ 붉은 전기에 닿으면 게임 오버가 되니 조심! 너희들이 탈락할지 걱정하는 나의 조바심!
바다 수심 보다 깊은 나의 자긍심~~ 나의 음악을 몰라주는 너희들은 괘씸!
Drop the beat~~~~~
세뇌당한(?) 문어아빠 (16비트) (★×7)
바다 수심 보다 깊은 나의 자긍심~~ 나의 음악을 몰라주는 너희들은 괘씸!
Drop the beat~~~~~
세뇌당한(?) 문어아빠 (16비트) (★×7)
EDM 음악에 영향을 받은 문어 아빠를 진정시켜야 한다!! 앙리성 지하에 있던 문어 아빠가 EDM의 영향을 받아 신나졌습니다. EDM에 세뇌 당한 문어 아빠는 기존에 쏘던 전기가 조금 더 세련미가 가해져 다양한 색상의 전기 공격을 합니다. 붉은 색 전기에 닿으면 게임오버가 될 수 있으니 주의하세요. 맵 설명 |
출시일 : 2016년 11월 23일
디제잉에 푹 빠진 문어아빠가 등장하는 맵. 문어아빠의 기본 색이 주황임에도 불구하고 세뇌당한 문어아빠로 나온다는 것이 의문. 안경과 모자를 벗으면 세뇌당한 문어아빠인데, 맵 설명을 보면 문어아빠는 EDM에 완전히 빠져 색이 변했다는 설정이다.
기존 맵에서 등장하는 전기들이 더 화려하게 무지개색으로 바뀌었고 날아오는 수도 많아졌다. 전기 색깔의 종류는 빨강, 노랑, 초록, 파랑, 보라, 분홍이 있으며, 위의 설명과 같이 빨간 전기를 맞으면 아웃된다. 다만 보라/주황색 등의 전기가 맞으면 아웃되는 빨간색 전기와 구분이 잘 되지 않는 부분이 있어 눈이 아프다.
타임어택은 8비트 02:03:71, 16비트 02:01:65이다. 대규모 패치 전에는 8비트 02:03:75, 16비트는 02:01:68이었다.
배경음악은 8비트, 16비트 각자 다른 음악을 사용한다.
2.10. 전설의 삼바 댄스/전설의 삼바 카니발(忘情森巴舞)
저기 앞에
그녀가 있어. 더이상 사람들에게 피해를 주지 못하게 우리가 막아야해.
게다가 옷을 만든다고 내 가발을 모조리 가져가버렸어! 런너들의 도움이 필요하다구!
일단 내가 앞장서서...어...어? 쌈바!! 쌈바!! 우어어어!!
도마뱀 삼촌 (댄스) (★×5)
게다가 옷을 만든다고 내 가발을 모조리 가져가버렸어! 런너들의 도움이 필요하다구!
일단 내가 앞장서서...어...어? 쌈바!! 쌈바!! 우어어어!!
도마뱀 삼촌 (댄스) (★×5)
삼바에 세뇌 당한 약혼녀를 진정시켜야 한다! 한번 춤추기 시작하면 쓰러질 때까지 멈출 수 없다는 전설의 삼바! 삼바 파워로 동화나라를 지배하려는 그녀를 멈춰야 합니다. 도마뱀 삼촌과 함께 그녀를 막아주세요. 그녀의 분신 공격에 맞으면 게임오버가 되니 조심하세요! 맵 설명(댄스) |
약혼녀의 삼바 파워가 더욱 강해졌다! 도마뱀 삼촌마저 결국 삼바 파워에 당하여 런너들을 쫓아옵니다! 더욱 거세어진 삼바 꼬꼬와 분신 공격을 조심하세요! 그녀의 삼바 파워를 피해 끝까지 달려야 합니다! 맵 설명(카니발) |
2017년 3월 15일 업데이트로 새로 추가된 서바이벌 맵으로 이름에서 알 수 있듯 삼바 분위기가 나는 맵이다. 설정상 도마뱀 삼촌을 유혹하기 위해 삼바 춤을 배우던 도마뱀 약혼녀가 삼바의 매력에 빠져 습득한 '삼바 파워'를 이용해 동화나라를 삼바로 물들이려는 것을 도마뱀 삼촌과 함께 막기 위해 런너들이 출동한 것이라 하며, 실제로 그 설정 때문에 추격 관계가 역전되어 도마뱀 삼촌이 뒤에서 쫓아가고 약혼녀가 앞에서 장애물을 날린다. 도마뱀 삼촌은 이 맵에서 대머리로 등장하는데, 약혼녀가 삼바 의상을 만들기 위해 가발을 모조리 가져갔다고.
기존 도마뱀 삼촌 시리즈와 차이가 있다면 벽에 몸을 숨길 공간이 존재하지 않는다. 그 대신 세 마리가 나올 경우 큰 분신들만 나오지 않고, 더블점프로 넘어갈 수 있는 작은 분신이 무조건 나온다.
작은 분신이 생겼다는 점을 제외하면, 기존 도마뱀 시리즈에서 쓰이던 장애물들과 큰 차이는 없다. 삼바 꼬꼬가 여러 가지 색으로 등장하긴 하는데, 색 구분 없이 모두 기존의 불공과 같은 장애물이다.
여담이지만 도마뱀 약혼녀가 이 맵에선 실제 도마뱀 같은 모습으로 변했다.[37]
타임어택은 전설의 삼바댄스/카니발 두 맵 똑같이 02:09:48이다.
배경음악은 맵 출시 초기에는 이 음악을 썼다가, '아~ 쌈바!' 의 부분이 선정성 문제인지 2주만에 이 음악으로 바뀌었다.[38]
2.11. 락에 빠진/홀린 마도로스죠
Wow! 런너들! 이번에 새로운 롹 앨범을 내려고 하는데 들어주겠어? 지하수로를 Hot하게 만들어보자고!
소.리.질.러!!!!!
마도로스 죠 (락에 빠진) (★×3)
소.리.질.러!!!!!
마도로스 죠 (락에 빠진) (★×3)
흐흐흐... 런너들 락 스피릿을 영접할 때가 왔다... 진정한 락 음악이 어떤 것인지를 보여주지. 크크크 진짜로 가 볼까?
다 같이 YEAH~ BURN IT OUT!!!
마도로스 죠 (락에 홀린) (★×5)
다 같이 YEAH~ BURN IT OUT!!!
마도로스 죠 (락에 홀린) (★×5)
런너들이 찾지 않는 지하 수로에서 외로움에 시무룩해 있던 마도로스 죠가 범상치 않은 기타를 가지게 되는데...... 록커 신을 만나 락 음악에 홀딱 빠져 버린 마도로스! 마도로스의 소음 공격을 피해 무사히 지하 수로를 빠져나오자 맵 설명 |
마도로스 죠가 우연히 락커신의 기타를 영접한 이후 락에 빠져들게 되어 이지(락에 빠진)에서는 마도로스 죠가, 노멀(락에 홀린)에서는 마도로스 죠에 빙의한 락커신이 수로로 내려온 런너들에게 소음 공해를 일으키는 상황에서 탈출해야 한다는 설정이다.
기본적인 플레이 방식은 달라지지 않았지만, 맵 곳곳에 음표 발판과 불협화음 발판이 깔려 있다. 음표 발판을 밟으면 대시포션 효과를 받고, 불협화음 발판을 밟으면 마도로스 죠의 분노 게이지가 증가하게 되며, 노멀에서는 추가로 밟았을 경우 아이템전 2의 버섯을 밟았을 때와 같은 무방비 상태가 된다.
분노 게이지를 채울 경우 마도로스 죠가 분노 상태가 되어 모든 유저들의 대시 게이지를 풀로 채워주고 일정시간동안 게임 진행 속도가 2배가 된다.
다른 두 바리에이션 맵보다 난이도가 낮고 심지어 원조 마도로스 죠의 습격 맵보다 난이도가 낮다. 낮은 난이도가 인기를 낮추는 요인으로 작용한 모양인지 방이 거의 없었으나, 8월 30일 패치로 하드코어 스겜의 경험치 효율이 급감되어 유저들이 이 맵을 많이 찾게 되었다.
이 맵이 등장한 이후 한국 서버 한정으로 관전 시 게임 사운드가 2배속되어 째지게 들리는 현상이 자주 발생한 적 있다. 다행히 현재는 수정되었다.
배경음악은 이 음악을 사용한다. 분노 상태의 2배속 버전
2.12. 문어 할배의 대노(大怒的章魚爺爺) (★×5)
아이고... 허리도 없는데 허리가 아프다 이눔들아~
아직도 날 괴롭히러 오는 것이냐? 손주가 너거들을 빨간 전기로 혼내줄 것이여~
너거들 등에 손주가 있거든 다른 런너한테 넘겨야 해~ 아니면 탈락한다...!
문어 할배
아직도 날 괴롭히러 오는 것이냐? 손주가 너거들을 빨간 전기로 혼내줄 것이여~
너거들 등에 손주가 있거든 다른 런너한테 넘겨야 해~ 아니면 탈락한다...!
문어 할배
타임머신을 타고 도착한 곳은 앙리성 지하? 그리고 런너들을 기다리는 수염이 가득한 문어 아빠?! 이젠 손주까지 동원해서 런너들을 괴롭히는데...! 무작위 런너에게 전기 문어가 설치되고, 일정 시간 뒤에 전기를 뿜어 탈락시킵니다! 과연 문어 아빠, 아니 할배를 이길 수 있을까요? 맵 설명 |
헥... 숨이차서 좀 쉬어야겠어. 손주랑 놀아줘 봐~! - 문어 할배
탈락하기 싫으면 다른 런너에게 문어를 넘겨야혀..!(손주 문어 보유 시) - 문어 할배
일정 구간마다 문어 할배가 쉬며[39] 랜덤한 인원에게 손주 문어를 설치한다. 손주 문어 보유 시 감전에 면역이 되며, 대시 게이지 감소량이 최소한으로 줄어든다. 하지만 일정 시간이 지나면 손주 문어를 가지고 있는 유저들은 모조리 아웃되기 때문에 빨리 넘겨야 하는데, 전기 문어를 보유한 유저가 다른 유저와 충돌하면 전기 문어를 넘길 수 있다.[40] 잠시 후에 손주 문어가 빨간 전기를 발사해 손주 문어를 가지고 있는 유저를 모두 아웃시킨 후에 이동한다.탈락하기 싫으면 다른 런너에게 문어를 넘겨야혀..!(손주 문어 보유 시) - 문어 할배
아이고 이제 숨 좀 돌리겠네. 출발해 볼까? - 문어 할배
이동 중 문어 할배는 푸른 전기와 붉은 전기를 발사하며 붉은 전기에 맞으면 아웃된다. 다른 문어 맵과 달리 빠르게 다가오는 전기가 없다. 문어 할배에 닿았을 때 판정이 문어엄마의 분노[41] 맵과는 다른데 바로 문어 할배의 앞다리까지 닿아도 탈락 처리가 안된다.
여담으로 문어 할배는 게임이 끝나거나 문어 할매가 골인 지점 구간에 도달해도 전기 공격을 멈추지 않는다.
2.13. 도마뱀 할배의 위기 (★×5)
하이고... 늙어서도... 마누라한테 쫓기고 있는데.
망치까지 들고 날 쫓아와야겠나... 런너들...?
도마뱀 할배
망치까지 들고 날 쫓아와야겠나... 런너들...?
도마뱀 할배
타임머신을 타고 도착한 곳은 앙리성 지하? 그리고 런너들을 기다리는 머리가 새하얗게 샌 도마뱀? 방해하는 다른 런너들을 보우가 준 망치로 탈락 시키고 도마뱀 할배에게서 살아남으세요! 맵 설명 |
도마뱀 할배의 분신은 휠체어가 달린 불도저를 끌며 다가오는데, 도위 맵과 달리 분신의 크기가 크고 다가오는 속도가 빠르지 않기 때문에 달리는 속도가 빠른 런너라도 분신 뒷부분에 닿지 않게 주의해야 한다. 불공이 오래되어서 녹색으로 변하게 되었는데, 불공도 크기가 크고 튕기는 속도가 빠르며, 맞으면 튕겨나간다. 추가로 거대한 불공[42]도 날아오는데, 구석으로 들어가거나 불공 사이 끝부분에 지나가는게 좋다.
맵 시작 시 각 런너들에게 망치를 부여하며, 쟁반, 얼음, 유령 이렇게 3개의 능력 중 한 개를 부여한다.
에잉.. 무릎 관절이 예전 같질 않네... 쉬었다가야겠어. - 도마뱀 할배
2구간 최후반에서 3구간 사이에는 도마뱀 할배가 멈춘 채 쉬면서 붉은 전기를 발사한다.[43] 이 붉은 전기에 맞으면 아웃되니 조심해야 한다.[44]
이제 가야겠구먼. 마누라도 이제 그만 좀 쫓아와~. - 도마뱀 할배
여담으로 도마뱀 할배는 골인 지점 구간을 지나가는 동시에 모든 공격을 종료한다.
2.14. 문어 청년의 반항(章魚少年的反抗) (★×8)
타임머신을 타고 도착한 곳은 앙리성 지하? 그리고 런너들을 기다리는 힙한 문어 아빠?! 힙합이 하고 싶은 젊은 시절의 문어 아빠의 열망! 더 빠른 전기와 더 빠른 문어 아빠가 특징인 맵입니다. 맵 설명 |
문어 청년은 파란 전기와 빨간 전기를 내뿜으면서 이동하는데, 2구간 중반부터 본격적으로 회전하는 푸른 전기와 붉은 전기를 뿜어댄다. 회전하는 전기는 그 자리에서 돌아가기만 하고 유저들에게 다가오지 않지만, 붉은 전기는 다가오는 속도가 빠르기 때문에 순발력을 요구한다. 골 지점 구간에 다다를 때부턴 빨간 전기만 내뿜어서 탈락할 가능성이 높으니 순발력으로 피하는게 좋다. 참고로 다른 서바이벌 맵들에 비해 3구간 길이가 상당히 긴 편이다.[45]
젊은 문어 엄마는 문어 청년이 2구간으로 지나가면 출발하는데, 삼촌과 아빠의 협공, 세뇌당한 문어아빠 Speed UP(약칭 세뇌스피드), 도마뱀 삼촌의 위기 Speed UP 버전을 가뿐히 능가할 정도로 빠르게 쫓아온다.[46]
맵 효과로 해당 맵에서는 노란색 화살표 발판과 각 구간별 경계지점을 지나갈 때 대시게이지가 자동으로 채워진다.
외적인 부분으로 해당 맵에서 빨간 전기를 쏜다는 점이 설정 오류로 지적하고 있는데 이유는 빨간 전기를 쏘게 되는 능력이 하루에게 세뇌당해서 우연히 얻은 것이란 설정인데 어째서인지 청년 시절임에도 불구하고 빨간 전기를 쏜다는 것 때문에 개발진들이 설정을 고려하지 않는다는 비판이 있다.[47][48]
2.15. 도마뱀 청년의 반항 (★×5)
타임머신을 타고 도착한 곳은 앙리성 지하? 그리고 런너들을 기다리는 힙한 도마뱀 삼촌?! 힙합이 하고 싶은 젊은 도마뱀 삼촌의 한! 빠른 미트볼과 순발력이 특징인 맵입니다. 맵 설명 |
불공을 뿜을 때 튕기면서 다가오는 불공과 직선으로 다가오는 불공이 있는데, 1구간 후반부 한정으로 직선으로 다가오는 불공이 빠르게 다가온다. 2구간부터는 본격적으로 직선 불공과 튕기는 불공을 뿜으며 분신을 소환하는데[49] 불공을 뿜을 때 나머지 빈공간에 롤러 공격을 하는 경우가 많으니 불공 위로 점프하면서 분신을 피해주는게 좋다.
참고로 분노 상태여도 불공에 밀리며, 옆에 롤러가 있을 경우 의문사할 수도 있으니 분노 사용 타이밍도 신경써야 한다. 롤러 3개가 나오는 경우는 도위 맵과 달리 3구간에서 딱 1번 뿐이다.[50]
도마뱀 여자친구는 도마뱀 청년이 2구간에 다다를 때 출발한다. 속도가 엄청 빠르니 주의해야 한다.[51]
문어 청년 맵과 달리 노란색 화살표 발판이 시작점에만 나오고 이후에 나오지 않으며, 각 구간별 경계지점을 지나갈 때 대시 게이지가 소량만 채워진다. 대신 해당 맵 효과로 대시 발판을 밟을 때마다 대시 게이지도 채워진다.
3. 퀴즈 형식
맵을 달리면서 일정 구간마다 나오는 문제를 맞추는 맵. 문제를 외우고 설치된 트랩들을 넘어 문제의 답이 적힌 문을 통과한 뒤 발판을 밟는 방식이다. 예외적으로 암산왕은 발판이 아닌 타임어택 형식인 '서둘러라!'류가 따로 존재한다.문제의 난이도는 쉽지만 가끔 정신 없는 경쟁으로 문제를 제대로 못 보고 막 달리다가 들어가지 못하는 경우도 많다. 그러나 가끔 정말 풀기 어려운 문제가 나올 때도 있으며, 문제의 답을 외웠음에도 불구하고 함정에 걸리고 달리다가 잊어먹기 쉽다.
하드코어, 협동 맵이 나오기 이전까지 전원 탈락하는 맵은 암산왕 시리즈가 유일했다. 다만 이때는 ALL FAIL 문구는 뜨지 않았고 시상식 브금만 나왔으며, 2016년에 ALL FAIL 문구가 추가된 후 암산왕에도 이 문구가 나오게 되었다.
3.1. 암산왕
|
암산왕 시리즈 BGM |
예전까지만 해도 당연히 1등을 노리기 위해서 모두 끝까지 발판을 밟았는데, 이제는 3명 남았을 때는 그냥 빨리 끝내기 위해 끝까지 발판을 밟지 않고 시간이 다 될 때까지 돌아다니며 시간을 끄는 유저끼리의 룰이 존재한다.[53] 물론 끝까지 하는 런너들도 있고. 하지만 역시 엄청 적은 편이다. 이는 세계왕도 동일.
3.1.1. 달려라! 암산왕
크크크크크 어서와라 테일즈 런너들 야옹~
이곳은 나 스핑크스가 지배하는 공간이댜옹~
살아서 돌아가고 싶다면 내가 내는 문제를 풀어라옹~
스핑크스 (E)(★×2) / (N)(★×4)
이곳은 나 스핑크스가 지배하는 공간이댜옹~
살아서 돌아가고 싶다면 내가 내는 문제를 풀어라옹~
스핑크스 (E)(★×2) / (N)(★×4)
피라미드를 탐험하고 퀴즈를 맞혀라!! 스핑크스가 내는 산수문제를 암산하고 정답의 문으로 들어가야 다음 단계로 진행할 수 있습니다. 빨리 달리는 것도 중요하지만 빠른 암산이 승리를 위한 지름길이 될 것입니다. 총 6단계의 관문을 통과한 암산왕에게는 추가 보너스의 기회가 주어지는 맵입니다. 맵 설명 |
스핑크스가 수학 관련 문제를 내는 맵이다. 40초 안에 발판을 밟지 못하거나 정해진 인원수가 채워지면 발판을 밟지 못한 유저들은 거대한 함정 위로 이동되고 함정의 문이 열려 그 안의 불구덩이로 빠져서 아웃된다. 이런식으로 최후의 1인을 결정한뒤, 최후의 1인은 마지막 문제를 풀게 되는데, 20초 안에 문제를 풀고 보너스 발판을 밟으면 승리, 밟지 못하면 아웃된다. 즉, 최후의 1인이 발판을 밟지 못하여 아웃되면 '"전원 탈락"'으로 게임이 끝난다. 최후의 1인도 마냥 안심할 수만은 없는데 최후의 1인도 반드시 보너스 발판을 밟아야 승리할 수 있다.
승리 시 스핑크스 아래에 있는 함정이 열리면서 스핑크스가 아주 기다란 검은 손들에게 끌려가는데 이게 탈락자들의 손이라는 해석도 있다.
이 맵이 최초로 시작할 때 설명하는 NPC의 대사가 나오는 맵이었다. 2006년 12월 ~ 2007년에는 설명할 때 타자치는 효과음이 나왔으나 2007년 말 ~ 2008년 초에 삭제되었다. 그리고 또한 2006년 12월 1일 시상대 변경 이후에 처음 나온 맵이기도 하다.
- [ 패치 내역 ]
- 2006년 12월부터 2007년 7월 13일 이전까지는 게임방 내에서의 맵 이름은 '달려라 암산왕-곱셉' , '달려라 암산왕-덧셈', '달려라 암산왕-뺄셈' 이었다. 다만 대기실에서는 달려라 덧셈왕, 달려라 뺄셈왕, 달려라 곱셈왕이라고 표기했다. 2007년 7월 13일 UI 변경 이후부터 게임방 이름도 달려라 덧셈왕, 달려라 뺄셈왕, 달려라 곱셈왕 형식으로 변경되었다.
맵 시작 설명 시 굴림체를 사용하던 2006년 12월부터 2015년 초반까지는 탈락하면 브금이 처음부터 다시 나왔지만 굴림체에서 고딕체로 개정된 2015년 중반 이후부터는 탈락하면 브금이 안 나오도록 바뀌었다. 이는 서둘러라 시리즈도 마찬가지. 무슨 이유인지는 모르겠지만 아마도 시끄럽거나 음악이 거슬려서 삭제해달라고 요구한 듯.
초기 노멀 곱셈왕은 십의자리수x십의자리수 문제(예시: 12x35 , 14x27 , 12x15+6, 22x19-7 등등), 덧셈뺄셈왕은 백의자리수 문제도 나왔었다.(예시: 5+16+531, 52+412, 561-8-59, 630-29) 그리고 곱셈왕 노멀에서는 (숫자)x(숫자)x(숫자)나 일의자리수x십의자리수 문제도 나왔었다.
그러다가 십의자리수x십자리수 문제는 패치로 2007년에 먼저 없어졌는데 2007년 7월 대기실 개편 때 없어졌거나 개편 이후에도 당분간은 유지하다가 2007년 내에 없어진 것으로 추정된다. 그리고 곱셈왕 노멀의 일의자리수x십의자리수 문제나 (숫자)x(숫자)x(숫자), 덧셈왕이나 뺄셈왕의 경우는 2012년 하반기에 삭제되었다. 하지만 지나친 난이도 하향으로 인해 문제를 푸는 재미가 없어져서 노잼화 되었다는 의견도 있다.
맵 이름 표기 변천사 난이도 변경 전 현재 이지 달려라 암산왕-XX 2006년 12월 15일 ~ 2007년 7월 12일 달려라! XX왕(E) 2012년 8월 2일 ~ 현재 달려라 XX왕 2007년 7월 13일 ~ 2012년 8월 1일 노멀 달려라 암산왕-XX 2006년 12월 15일 ~ 2007년 7월 12일 달려라! XX왕(N) 2012년 8월 2일 ~ 현재 달려라 XX왕 2007년 7월 13일 ~ 2011년 6월 15일 달려라 XX왕(N) 2011년 6월 16일 ~ 2012년 8월 1일
3.1.2. 달려라! 영어왕
너희들 땜에 고생 좀 했다옹~~
이번엔 영어 단어 문제를 들고 왔다옹~~
먼저 단어를 하나 보여 줄 테니 잘 기억하고 있다가 문제를 낼 때 빠진 알파벳을 찾아 봐아옹~~
스핑크스 (E)(★×3) / (N)(★×5)
이번엔 영어 단어 문제를 들고 왔다옹~~
먼저 단어를 하나 보여 줄 테니 잘 기억하고 있다가 문제를 낼 때 빠진 알파벳을 찾아 봐아옹~~
스핑크스 (E)(★×3) / (N)(★×5)
피라미드를 탐험하고 퀴즈를 맞혀라!! 스핑크스가 내는 영어 단어를 암기 후 빈칸에 맞는 알파벳이 쓰여 있는 문을 통과하며 진행합니다. 빨리 달리는 것도 중요하지만 빠른 암기가 승리를 위한 지름길이 될 것입니다. 총 6단계의 관문을 통과한 영어왕에게는 추가 보너스의 기회가 주어지는 맵입니다. 맵 설명 |
스핑크스가 수학 대신 영어 관련 문제를 내는 맵이다. 맵의 구조는 암산왕과 대체로 동일하고[55] 문제는 영단어를 보여준 후, 빠진 단어 하나를 찾아 올바른 알파벳 문으로 들어가면 통과하는 방식이다.
이 맵이 출시된지 얼마 안됐던 2007년에는 노멀 버전에서 문제가 어려웠던 탓에 초반부터 대거 탈락하는 유저들이 많았다.
이 맵은 골인할 때 달려라 암산왕이나 서둘러라!! 암산왕 시리즈랑 달리 스핑크스의 표정이 변하지 않는다. 다만 본래는 달려라 시리즈와 동일하게 표정이 변했었는데 2008년 10월 16일 패치 이후로는 표정이 변하지 않게 바뀌었다. 왜 그렇게 됐는지는 불명.
- [ 패치 내역 ]
- ||<-5> 맵 이름 표기 변천사 ||
난이도 변경 전 현재 이지 달려라 영어왕 2007년 5월 3일 ~ 2012년 8월 1일 달려라! 영어왕(E) 2012년 8월 2일 ~ 현재 노멀 2007년 5월 3일 ~ 2011년 6월 15일 달려라! 영어왕(N) 2012년 8월 2일 ~ 현재 달려라 영어왕(N) 2011년 6월 16일 ~ 2012년 8월 1일
3.1.3. 서둘러라! 암산왕
크크크크 내가 다시 돌아왔다 테일즈런너들아 야옹~~
살아서 돌아가고 싶다면 제한 시간 안에 모든 문제들을 풀어라옹~
틀리면 시간을 뺏어가겠다옹~
스핑크스 (E)(★×2) / (N)(★×5)[56]
살아서 돌아가고 싶다면 제한 시간 안에 모든 문제들을 풀어라옹~
틀리면 시간을 뺏어가겠다옹~
스핑크스 (E)(★×2) / (N)(★×5)[56]
피라미드를 탐험하고 퀴즈를 맞혀라!! 스핑크스가 내는 산수문제를 암산하고 정답의 문으로 들어가야 다음 단계로 진행할 수 있습니다. 빨리 달리는 것도 중요하지만 빠른 암산이 승리를 위한 지름길이 될 것입니다. 총 6단계의 관문을 통과한 암산왕에게는 추가 보너스의 기회가 주어지는 맵입니다. 맵 설명 |
제한 시간안에 모든 문제를 풀고 빠르게 완주해야 한다. 문제를 맞추면 제한 시간이 15초 추가되지만 틀리면 제한 시간이 15초 감소된다. 제한 시간이 0이 되면 아웃된다.
마지막 골인 지점에서 주의할 점이 있는데, 골인 발판 너머는 뚫려있기 때문에 서둘러서 발판을 밟겠답시고 다 내려온 뒤 대시점프를 썼다간 발판 너머로 넘어가버려서 다시 회복하는 동안 순식간에 순위가 바닥을 칠 수 있으니 주의하자.
통칭 '서곱'. 서바이벌 맵 중 가장 인기 있는 '세뇌당한 문어아빠'와 '달려라! 곱셈왕'에 이리저리 치이는 콩라인 맵이지만, 주맵 인구 대비 장인 비율이 이상하리만치 높은 맵이기도 하다. 보통 사람들의 기록은 약 2분 8~10초 사이지만, 서곱만 주구장창 파는 사람들은 1분 40초대 기록을 공장에서 찍어내듯 뽑아낸다.
과거에는 간혹 서둘러라 노멀에서는 방에 있는 플레이 인원들이 전부 못해서 전원 탈락하는 일이 있었다. 지금은 이벤트 미션에서 플레이로 인해 스겜하라는 방이 존재하는 것이 아닌 이상 전원 탈락은 거의 드물어졌다.[58]
- [ 패치 내역 ]
- 본래 서둘러라 암산왕 시리즈들도 달려라 암산왕 시리즈들처럼 아이템전으로 이용할 수 없었다가 패치 이후 아이템전으로 이용할 수 있게 되었다.
2012년 8월 이전에는 이름 표기가 '서둘러라!! XX왕' 이었다. 달려라 암산왕 시리즈와 마찬가지로 이지, 노멀 둘다 표기가 없었으나 2011년 6월에 노멀 한해서 난이도 표기를 추가하였으며 2012년 8월에는 이지도 난이도를 표기했는데 이때 ! 하나를 없앴다. 노멀 버전은 이름이 2번 바뀐 셈
맵 이름 표기 변천사 난이도 변경 전 현재 이지 서둘러라!! XX왕 2008년 10월 16일 ~ 2012년 8월 1일 서둘러라! XX왕(E) 2012년 8월 2일 ~ 현재 노멀 2008년 10월 16일 ~ 2011년 6월 15일 서둘러라! XX왕(N) 2012년 8월 2일 ~ 현재 서둘러라!! XX왕(N) 2011년 6월 16일 ~ 2012년 8월 1일
3.2. 달려라! 세계왕
오호호호~ 우매한 녀석들! 내가 돌아왔다~!
내가 내는 문제를 풀지 못하면 너희를 차원의 문을 여는 제물로 바칠 것이다!
차원의 문을 열고 달링을 만날 생각을 하니 벌써 행복하구나~ 오호호호!
이번에는 기필코 내가 이기고 말겠다!!
나찰녀 (E)(★×3) / (N)(★×5)
내가 내는 문제를 풀지 못하면 너희를 차원의 문을 여는 제물로 바칠 것이다!
차원의 문을 열고 달링을 만날 생각을 하니 벌써 행복하구나~ 오호호호!
이번에는 기필코 내가 이기고 말겠다!!
나찰녀 (E)(★×3) / (N)(★×5)
묘한 매력의 제단을 탐험하고 퀴즈를 맞혀보세요! 한번 들어오면 다시 나가기가 힘든 제단에 나찰녀가 솔깃한 제안으로 런너들을 기다리고 있는데... 보물을 얻고 밖으로 나가게 될지 아니면 차원의 문을 여는 제물이 될지... 모든 것은 런너들에게 달려있답니다. 맵 설명 |
장애물의 난이도는 암산왕보다 쉽지만, 정답의 난이도가 상당히 어려운 편이다. 상당히 생소한 중동이나 아프리카 국가의 지도를 교묘하게 섞거나 편집한 국기가 많이 나오기 때문에 완주하는 게임을 보기가 꽤나 어렵다.[59]
배경음악은 '우마왕의 침입'의 것을 재사용했다.
2018년 저승넷이 이 맵을 플레이중에 정답위치가 1번문제부터 시작해서 끝까지 전부 다 똑같은 버그가 발생했다. 정확히는 모든 국기가 가나 국기로 나온 것. 덤으로 해당영상에서 슈상태로 발판 밟은뒤, 태그가 풀려서 추락했다.
3.3. 달려라! 과목왕 (★×5)
앗! 이든 선생님의 연금술 수업을 복습하다가 실수로 몸이 작아져 버렸어요...
시험 점수를 잘 받을 수 있도록 저를 도와 주시겠어요?
이번 시험은 개인마다 정답 보기 순서가 다르다고 하니 그 점 꼭 유의하세요!
라라
시험 점수를 잘 받을 수 있도록 저를 도와 주시겠어요?
이번 시험은 개인마다 정답 보기 순서가 다르다고 하니 그 점 꼭 유의하세요!
라라
랜덤으로 등장하는 (과목) 문제를 맞추고 (과목) 왕에 도전하세요! ※개인마다 정답 입구는 다릅니다. 맵 설명 |
테일즈런너, 국어, 지리, 역사, 과학 중 하나의 과목을 선택하여 플레이 할 수 있다. 다른 달려라 시리즈와 달리 개개인마다 문제의 보기가 다르게 나오기 때문에 남을 따라가는 플레이를 할 수 없다는 특징이 있다.
수능에 준하는 문제가 가끔 나오기도 한다.
배경음악은 이 음악을 사용한다.
4. 동화
동화를 기반으로 한 서바이벌 맵. 동물 대신 동화속 캐릭터가 나오며, 일반적인 동화 스토리와는 다르게 여러가지 이유로 동화속 캐릭터들이 흑화하거나 변형되어있다. 전체적인 맵의 구조는 동물 추격전 시리즈와 동일하다.4.1. 화가 난 빨간모자
헉?! 빨간모자가 이렇게 포악한 소녀였어??
으아아악 쫓아온다~ 가지고있는 털실을 던져야겠다...늑대살려!!
늑대 (E)(★×5) / (N)(★×7)
으아아악 쫓아온다~ 가지고있는 털실을 던져야겠다...늑대살려!!
늑대 (E)(★×5) / (N)(★×7)
헉?! 빨간모자가 이렇게 포악한 소녀였어??
으아아악 쫓아온다~ 너 왜 이렇게 빠르니... 눈빛이 너무 무서워...
털실을 있는 데로 모조리 다 던져야겠다... 늑대살려~~~
늑대 (H)(★×10)
으아아악 쫓아온다~ 너 왜 이렇게 빠르니... 눈빛이 너무 무서워...
털실을 있는 데로 모조리 다 던져야겠다... 늑대살려~~~
늑대 (H)(★×10)
착하던 빨간 모자가 화가 났다!! 당황한 늑대가 도망가면서 실타래를 마구 던집니다. 늑대가 던지는 실타래는 총 4가지 효과가 있습니다. 타오르는 빨간 실타래의 경우 부딪히면 게임 오버가 되니 조심해서 잘 피하시길 바랍니다. 이 맵은 쫓아오는 화가 난 빨간 모자에게 붙잡히지 않고 가장 먼저 골인을 하면 승리하는 맵입니다. 맵 설명 |
원래는 노아이템전만 플레이할 수 있었지만, 패치 이후 아이템전으로도 플레이할 수 있게 되었다. 최초의 동화 서바이벌 맵인데, 동화 빨간 모자와는 달리 늑대가 역으로 빨간모자에게 쫓긴다. 게다가 빨간 모자가 어둠의 기운으로 인해서 달콤한 과자숲의 마녀와 마찬가지로 덩치가 커지고 사나워졌다.
늑대가 던지는 실타래들은 아래와 같이 4종류가 있다.
- 노란 실타래 : X발판과 역할이 같다. 굴러다니는 실타래는 맞으면 어느 정도 무적시간이 주어지지만, 바닥에 허들처럼 실이 늘어져있는 실타래는 무적시간이 주어지지 않으므로 부딪히면 계속 튕기므로 주의. 분노 시 효과 무시.
- 폭탄 실타래 : 맞으면 잠시동안 기절한다. 분노 시 효과 무시.
- 마법 실타래 : 맞으면 동물로 변한다. 변하는 동물은 랜덤. 동물로 변한 상태에서 녹색 실타래에 맞으면 다시 변신한다. 분노 시 효과 무시.
- 불타는 실타래 : 맞으면 아웃된다. 탈락 장애물이기 때문에, 분노 상태에서도 맞으면 아웃되므로 완주를 목표한다면 부딪치지 말자.
스피드가 빨라서 초반에 늑대에 닿을 것 같다면 지그재그로 대시점프를 해서 거리를 벌려서 부딪치는 것을 방지할 수 있다. 늑대에 닿으면 죽는 사망 범위가 다른 서바이벌 맵의 보스보다 짧으므로 늑대 바로 앞에서 가고 있다면 비교적 안전하게 갈 수 있다. 발에 닿아도 죽지는 않지만 애매한 범위 때문에 사망할 수도 있으니 방향키 조절로 지그재그해서 거리 조정을 해보자.
뒤에서 오는 빨간모자는 문어엄마, 도마뱀 삼촌의 약혼녀에 비해 속도가 빠른 편이니 조심해야 한다. 분노 누적이 낮은데 무리해서 분노를 모았다간 오히려 빨간모자 때문에 아웃당하니 차라리 공을 잘 피해서 가는 게 낫다. 빨간모자의 속도는 2구간으로 가면서 갑자기 빨라지다가 3구간에서는 약간 속도가 줄어드니 참고하자.
하드에서는 배경에 있는 달이 붉은색으로 바뀌며 맵이 한층 어두워진다. 게다가 초반부터 빨간 실타래가 잔뜩 등장해서 잘 피해야 하는데, 문제는 빨간 실태래가 선형으로 늘어져 있고, 다른 실타래들도 마찬가지로 대량으로 나오다 보니 방해가 돼서 1구간을 통과하기도 전에 여러 공들에 잔뜩 맞아 빨간모자에 닿아 아웃되거나 빨간 실타래에 맞아 아웃되는 경우가 대부분. 이렇다 보니 난이도는 별 10개. 상당히 까다로운 맵이기 때문에 많은 연습이 필요하다. 서바이벌 최초로 난이도 표기가 하드인 맵이다.
배경음악은 이 음악을 사용한다.
- [ 패치 내역 ]
- ||<-5>맵 이름 표기 변천사 ||
난이도 변경 전 현재 이지 화가 난 빨간모자 2011년 12월 22일 ~ 2012년 8월 1일 화가 난 빨간모자(E) 2012년 8월 2일 ~ 현재 노멀 화가 난 빨간모자(N) 2011년 12월 22일 ~ 현재 하드 화가 난 빨간모자(H) 2012년 1월 12일 ~ 현재
4.2. 우마왕의 도주 (★×5)
도주하는 우마왕을 쫓아라!!! 런너들이 파초선을 획득하여 화염산을 가로막던 뜨거운 불길을 통과하자, 깜짝 놀란 우마왕은 급히 달아납니다. 회오리치며 다가오는 모래바람과 불공을 잘 피해서 가장 먼저 골인을 하면 승리하는 맵입니다. 우마왕에게 너무 가까이 다가가서도 안되고 그렇다고 너무 지체하게 되면 뒤따라오는 나찰녀에게 붙잡히고 말 테니 조심하세요! 맵 설명 |
출시일 : 2013년 8월 8일 (이벤트) / 2013년 9월 26일 (서바이벌 정규)
서유기 스페셜 맵으로 위의 빨간모자와 마찬가지로 노아이템전 전용 맵이었다가 패치 이후 아이템 전으로도 플레이할 수 있게 되었다.
앞에선 우마왕이 도망가며 두 가지 패턴을 사용한다.
- 회오리 공격
- 날아오는 건 문어아빠의 전기와 비슷하지만 맞으면 튕겨나간다. 착지 대시가 가능하지만 문제는 타이밍이 안 맞으면 앞에서 오는 불에 맞거나 구덩이로 떨어지기 쉽다. 또 다른 문제점은 맞고 나면 일정 시간 동안 무적이라 깜짝 상자에 닿아도 효과가 없는데, 회오리 공격에 맞는 걸론 분노 게이지가 정말 조금밖에 안 모이니 회오리는 피하면서 깜짝 상자를 사용하여 분노를 모으자.
- 화염구 공격
- 맞으면 아웃. 도마뱀 삼촌의 롤러와 비슷하지만 3개가 동시에 오진 않는다. 다만 도마뱀 삼촌 맵은 중간부터는 불공이 잘 안 날아와서 그닥 방해가 되지 않지만, 이쪽은 오히려 회오리가 증가하므로 피하기가 쉽지 않다. 게다가 3구간부터는 불덩이가 지그재그로 날아오니 더욱 피하기 쉽지 않은 상황. 이 때문에 이 맵은 분노로 가지 않으면 매우 어렵다.
뒤에선 나찰녀가 쫓아오는데 나찰녀가 빠른 편이니 조심해야 한다. 나찰녀와 매우 가깝다면 분노를 쓸 생각보다는 일단 벗어나는 것이 우선이다. 게다가 2구간부터는 빠지면 즉시 아웃되는 구멍이 있으니 조심해야 한다.
참고로 우마왕과 나찰녀는 부부 사이며, 우마왕은 유저들한테서 도망치고 있는 거고 나찰녀는 유저들이 훔쳐간 파초선을 되찾기 위해 쫓아가고 있는 것이다.
배경음악은 이 음악을 사용한다.
4.3. 성냥팔이 소녀의 분노 (★×5)
불타는 이 거리를 봐..! 차갑던 세상이 점점 따뜻해지고 있어..!
이제는 추위에 떨지 않도록.. 모두 불태워줄 거야! 끼하핫!
※장애물 충돌 시 하트가 소모되며, 모두 소모 시 탈락합니다.
일정 시간 동안 장애물 충돌이 없을 시 하트는 회복됩니다.
흑화한 성냥팔이 소녀
이제는 추위에 떨지 않도록.. 모두 불태워줄 거야! 끼하핫!
※장애물 충돌 시 하트가 소모되며, 모두 소모 시 탈락합니다.
일정 시간 동안 장애물 충돌이 없을 시 하트는 회복됩니다.
흑화한 성냥팔이 소녀
사라진 소녀를 찾은 런너들. 하지만 성냥팔이 소녀의 분노는 쉽게 사그러드지 않는데.. 과연 그녀를 되돌릴 수 있을까? 맵 설명 |
UI 왼쪽 상단에 3개의 라이프가 표시된다. 장애물에 피격되면 라이프가 하나씩 깎이며, 라이프를 모두 소진하면 탈락하게 된다. 일정 시간 동안 데미지를 입지 않을 시, 라이프가 한 개씩 다시 회복된다. 동그란 링 장애물의 가운데로 통과하면 순간 가속을 받을 수 있으며, 빨간 장애물에 피격되면 라이프 3개가 소진되며 즉시 탈락하게 된다.
해당 맵에서 분노 게이지를 채우기 위해서는 장애물 피격밖에 없어서 사실상 분노 없이 완주해야 하는데[60], 탈분 세팅을 하고 고의로 탈진시켜 분노 게이지를 모을 수 있긴 하다.
배경음악은 이 음악을 사용한다.
5. 기타
동물, 동화, 퀴즈 형식에 모두 해당하지 않는 맵. 몇몇 맵은 동물, 동화 서바이벌과 맵 구조가 비슷하지만, 특이한 플레이 방식을 가진 맵이 대부분이다.5.1. 경계의 사탑 (★×4)
흐흐흐.. 삶과 죽음의 경계에 발 디딘 자여!
이곳에서 무사히 살아 나갈 수 있을 줄 아는가?
경계의 사탑에 갇혀 이곳을 영원히 떠돌게 될 거다!
사탑 수호자 (하랑을 제외한 캐릭터로 플레이 시 출력되는 텍스트.)
이곳에서 무사히 살아 나갈 수 있을 줄 아는가?
경계의 사탑에 갇혀 이곳을 영원히 떠돌게 될 거다!
사탑 수호자 (하랑을 제외한 캐릭터로 플레이 시 출력되는 텍스트.)
삶과 죽음의 경계라... 멋 모르는 녀석들이 위험에 빠지겠어.
하아, 서둘러 들어가서 불귀의 객이 되는 걸 막아야겠군.
원귀들아... 기다려라!
하랑 (하랑으로 플레이 시 출력되는 텍스트.)
하아, 서둘러 들어가서 불귀의 객이 되는 걸 막아야겠군.
원귀들아... 기다려라!
하랑 (하랑으로 플레이 시 출력되는 텍스트.)
이 탑에는 저승과 이승을 떠도는 강력한 영혼들이 존재한다고 알려져 있습니다. 그 영혼들의 존재의 이유는 자신을 해방시켜줄 또 다른 영혼을 기다리는지도... 맵 설명 |
플레이 설정이 사탑 위로 벽을 타며 올라가는 설정인데, 사탑 수호자는 공을 뱉어내면서 위로 올라가고 아래에서는 보라색 독가스가 올라온다. 사탑의 모든 벽을 탈 수 있기에 벽을 이동하면서 장애물을 피할 수 있으며, 벽을 타고 올라간다는 설정으로 인해 가만히 있으면 밑으로 강제로 미끄러진다.
바위공에 맞으면 기절하는데, 분노 상태에서도 맞으면 알쨜없이 기절한다! 처음 사이렌이 울리면 사탑의 수호자가 갑작스레 앞으로 약진하면서 더 많은 바위공들을 한번에 뱉어내고 푸른 불꽃을 내보낸다. 이 약진과 푸른 불꽃에 맞으면 당연히 아웃. 처음 이후의 사이렌은 푸른 불길이 온다는 경고를 날린다.
배경음악은 이 음악을 사용한다.
5.2. 비밀번호를 찾아줘 (★×4)
다양한 연구가 담긴 서적이 숨겨져 있는 마법사 멀린의 오래된 서재! 퍼플 삐에로가 우연히 들어가게 되고 엄청난 책을 발견하게 되는데!! 맵 설명 |
개인전으로 진행되는 서바이벌 형식의 맵이며, 눈치 요소가 적용되었다. 정해진 시간마다 화면상에 등장하는 3개의 등수에 해당하는 유저가 아웃되는 형식[62]으로, 이 특이한 형식 때문에 하위권이라고 낙담할 필요 없고 상위권, 특히 1등도 나오기 때문에 순위를 피하기 위해 재밌는 싸움 광경을 볼 수 있다.
보통 어중간한 순위에서 탈락자가 발생하는 사이 1위가 압도적으로 달려나가는 경우가 많은데, 1위와 2위 이하의 격차가 큰 상황에서 1위가 탈락 예정 순위가 된다면 1위는 1위를 넘겨줄 먹잇감이 근처에 없어 꼼짝없이 아웃된다.
이 과정이 약 6번 반복되고, 시간이 한참 지나도 골인하는 유저가 없을 시, 최대 1~2명이 남을 때 까지 숫자가 나타난다[63]. 남은 유저들 중 완주자가 발생하면 기존 달리기와 같이 10초 후에 게임이 종료된다.
인기맵이기도 하며 드코방으로 자주 이용되는 맵이다. 요즘은 도위, 세뇌도 30명 잘 안차는 것에 비해 이 맵은 가끔 30명이 다 찰때도 있다. 사실상 현재 유일하게 30명이 잘 차는 맵이기도 하며 20명 넘게 해야 재밌기도 하다.
비찾방은 대부분 아이템전2를 켜고 진행한다.
비밀번호를 찾아줘! 플레이 영상. 배경음악은 이 음악을 사용한다.
5.3. 균열의 시작 (★×4)
크, 큰일났어요..! 수학여행에 왔는데 고서 속의 괴물 메두사가 지상세계의 도시에 나타난 것 같아요...
동화나라에 있는 거울로 메두사를 다시 봉인시켜야 해요.
도와주세요. 런너님......
라라
동화나라에 있는 거울로 메두사를 다시 봉인시켜야 해요.
도와주세요. 런너님......
라라
고서 속의 괴물 메두사를 동화나라에 있는 거울로 다시 봉인시켜야 합니다. 맵 설명 |
스토리상에서 수학여행을 간 도시에서 세계 균열로 인해 영웅전 세계관에 있던 메두사가 나타나 난동을 피우자, 라라의 요청을 받은 런너들이 메두사를 차원홀을 통해 동화나라 쪽 신전에 위치한 거울에 봉인해야 한다는 내용. 도심에서 시작해 중간 쯤에 공사장에 있는 차원홀을 통해 영웅전 세계관으로 가서 거울이 위치한 신전까지 가는 진행 방식이다.
도중에 줄타기 구간 2곳과(공사장 크레인 부분과 신전으로 가는 길) 도심 구간 벽타기 2곳이 있다.[64]
주의할 점은 신전으로 갈 때 메두사가 빛을 내뿜는데, 이때 뒤를 돌지 않으면 돌덩이로 변해 움직일 수 없게 된다. 또한 날아오는 화살과 공사장 구간과 신전으로 가는 길에 있는 뱀들은 빔을 쏘는 등 공격을 해서 방해한다. 그리고 뒤에서 오는 보라색 연기가 플레이어를 지나가는 순간 탈락하기 때문에 주의해야 한다.
참고로 이 맵이 처음으로 웜홀이 등장한 맵이다. 시티맵에 있는 건물들을 보아 뉴욕시를 모티브를 한 것으로 추정된다.
참고로 테일즈런너 종방향 서바이벌최초로 앞에서 공격하는 메두사에게 닿으면 아웃되는게 아니라 뒤로 튕겨진다
배경음악은 이 음악을 사용한다.
5.4. 서유기 요술 최강자전 (★×5)
런너들! 손오공님의 여러 가지 요술을 경험해볼 수 있는 맵을 마련해봤어!
이 요술을 잘 다룰 수 있는 런너는 과연 몇이나 될까?
자! 요술 최강자를 가려보자~! 하하하하!!!!!
손오공
이 요술을 잘 다룰 수 있는 런너는 과연 몇이나 될까?
자! 요술 최강자를 가려보자~! 하하하하!!!!!
손오공
우마왕의 침입을 대비한 특별한 훈련장! 서유기 요술 최강자전이 시작됩니다. 구간별 랜덤한 요술을 보유하고 한계를 극복할 최후의 승자는 과연 누가 될까요? 맵 설명 |
25가지의 각기 다른 요술을 이용하여 끝까지 살아남아야 하는 서바이벌 맵이다. 다른 유저를 공격하는 능력, 자신에게 버프를 주는 능력, 자신에게 패널티가 되는 능력 등 여러가지 요술이 등장한다.
요술의 종류는 다음과 같으며 요술들은 전부 공통적으로 쿨타임이 다 되면 자동으로 실전된다. 아이콘들은 여기 참고
- 공격 속성[65]
- 전기 충격 : 패시브형 공격 요술. 다른 유저와 충돌 시 상대방을 감전시킨다. 무난하지만 1등이거나 상대가 다가오지 않는 한 활용도는 그저 그렇다.
- 아이스맨 : 패시브형 공격 요술. 다른 유저와 충돌 시 상대방을 얼려버린다. 전기 충격과 거의 똑같다.
- 치킨런 : 발사형 공격 요술. 3초마다 아이템1의 치킨을 날려서 공격한다. 지속적으로 한 대상을 공격해서 마킹하는 것이 가능하다.
- 우울우울 : 발사형 공격 요술. 10초마다 1등에게 아이템2의 먹구름을 날려 1등과 주변에 있는 유저들을 감전시킨다.
- 망자의 기사 : 범위형 공격 요술. 5초 마다 자신의 위치에 회색의 영역을 남겨서 들어간 상대방의 속도를 느리게 만든다.
- 블랙홀 : 범위형 공격 요술. 10초 마다 자신의 위치에 검보라색의 영역을 남긴 뒤 들어간 상대방을 일정 시간 동안 끌어당겨 움직임을 방해한다.
- 부두돌 살인마 : 범위형 공격 요술. 5초마다 자신의 위치에 붉은색의 영역을 남겨서 들어간 상대방을 부두돌 상태로 만든다. 이쪽은 범위에서 벗어나도 일정시간 지속된다.
- 동물 타이쿤 : 범위형 공격 요술. 5초마다 변신 폭탄을 바라보는 방향으로 던져서 상대방을 동물로 만든다.
- 버프 속성
- 분노왕 : 액티브형 버프 요술. 10초 마다 분노 게이지를 최대로 충전한다. 분노 관련 장비를 장착했다면 상당히 유용한 요술이나, 분노 모션이 긴 캐릭터를 장착한 상태로 초분 시전도 힘든 구간에서 걸릴 경우 오히려 패널티성 요술이 된다.
- 대포 장인 : 액티브형 버프 요술. 6초 마다 아이템2의 대포를 사용한다.[66]
- 대시 기부천사 : 액티브형 버프 요술. 5초 마다 대시포션을 다량으로 설치한다. 시전자는 대시포션을 자동으로 시전하게 된다. 상대방도 대시포션을 먹을 수 있기에 양날의 검이다.
- 캐릭터 거인화 : 패시브형 버프 요술. 크기가 커지면서 힘 스탯이 16으로 변경된다. 힘싸움으로 밀고 나가기 좋다.
- 캐릭터 소형화 : 패시브형 버프 요술. 크기가 작아지면서 최고속도 스탯이 17로 변경된다. 뒤쳐지더라도 빠르게 상대를 추월할 수 있다.
- 스피드 러너 : 패시브형 버프 요술. 대시게이지 감소 없이 무한정 대시를 쓸수 있다.
- 쇼 미 더 티알 : 게임에 직접적인 영향을 주지 않는 버프 요술. 3초마다 100TR을 얻는다. 마지막 구간에서 걸릴 시 보상을 꽤나 두둑하게 챙길 수 있다.
- 나는 바보입니다 : 게임에 직접적인 영향을 주지 않는 버프 요술. 5초마다 무작위 유저 1명의 닉네임으로 '나는 ㅂㅏ보입니다.'[67] 라는 채팅을 노출시킨다. 플레이에 아무런 도움이 되지 않기에 패널티성 요술을 제외하면 가장 안 좋은 꽝 요술이다.
- 패널티 속성
- 러프 : 패시브형 패널티 요술. 5초 후 전후 방향키가 반전된다. 만약 이 능력이 걸렸을 경우 아래 방향키를 입력해야 전진한다.
- 진실의 방으로 : 액티브형 패널티 요술. 8초마다 가장 가까운 체크 포인트에서 강제 리스폰 된다. 리스폰 모션이 긴 캐릭터를 장착한 상태에서 걸릴 시 상당히 난감해진다.
- 기면증 : 액티브형 패널티 요술. 10초마다 넘어지게 된다. 이 넘어지는 판정은 허들에 걸렸을 때와 똑같아 착지대시가 불가능하다.
- 도깨비의 저주 : 일회용 패널티 요술. 5초 후 무작위 유저 1명을 아웃시킨다.[68]능력만 보면 패널티가 아닌 공격형 능력처럼 보이지만 시전자도 해당 능력으로 아웃될수 있다.[69] 이 능력은 1구간에서 발동하지 않는다.[70]
- 히든 속성
- #ㄴr는 팅커벨과 ㄱr끔 함께 달린다★ : 액티브형 히든 요술. 15초마다 팅커벨이 나오면서 일정 시간동안 빠른 속도로 이동하게 해준다. 아이템2의 팅커벨과 달리 날아가는 능력은 없다.
- 지금까지 이런 능력은 없었다 : 복합형 히든 요술. 캐릭터의 사이즈가 커지면서 10초마다 분노 게이지가 최대로 충전되고 힘 스탯이 16이 된다.
- 디펜스 속성
- 양동이맨 : 함정형 디펜스 요술. 5초마다 양동이를 설치한다. 시전자 본인도 양동이를 쓸 수 있으니 주의.
- 정신조종 : 범위형 디펜스 요술. 5초마다 분홍색의 영역을 남겨서 들어간 상대방의 좌우 방향키를 일정 시간동안 반대로 만든다.
- 은둔자 : 패시브형 디펜스 요술. 캐릭터가 투명화가 되고 무적 상태가 된다. 다만 추락에는 얄짤없으므로 주의할 것.
배경음악은 이 음악을 사용한다.
5.5. 슈가 몬스터(甜點大作戰) (★×4)
슈가랜드에 솜사탕 괴물이 등장했습니다! 어서 도망치세요!
솜사탕 괴물은 솜사탕을 굉장히 좋아해서, 솜사탕을 보면 런너들을 잡아먹어 버릴 거예요! 조심해야 해요!
일기예보에 솜사탕 눈이 내린다고 했으니까, 눈을 맞지 않게 조심하세요!
엘
솜사탕 괴물은 솜사탕을 굉장히 좋아해서, 솜사탕을 보면 런너들을 잡아먹어 버릴 거예요! 조심해야 해요!
일기예보에 솜사탕 눈이 내린다고 했으니까, 눈을 맞지 않게 조심하세요!
엘
뽀 잉~! 뽀 잉~! 슈가 몬스터 출몰! 런너분들을 모두 솜사탕으로 만들어 버릴 거예요! 솜사탕이 되기 전에 어서 안전지대로 이동하세요! 맵 설명 |
아이템전으로 진행되며 게임 시작시 모든 유저가 솜사탕을 착용하며, 장애물과 솜사탕 눈에 맞을 경우 크기가 증가하여 100%가 되면 속도가 느려진다.[71]
맵에 설치된 나무에 부딪힐 경우 솜사탕 게이지가 10% 감소하며 1초 동안 무적이 적용된다. 이 솜사탕 나무는 일정 횟수를 초과하여 부딪히면 더이상 솜사탕 감소 효과가 적용되지 않는다.
참고로 아이템은 무조건 아이템2로 고정된다(이벤트한정). '방패'와 같은 방어 아이템은 등장하지 않으며, '마녀' 아이템의 판정이 기존의 변신폭탄 효과가 아닌, 뒤로 튕기는 판정이다. 단, 솜사탕 게이지는 상승하지 않는다.
솜사탕 괴물이 뒤에서 쫓아오며[72] 닿으면 아웃.
해당맵 브금은 해당음악을사용한다.
5.6. 도깨비 폭탄! (★×4)
일촉즉발! 도깨비 폭탄! 도깨비 폭탄을 다른 런너님에게 넘겨주세요. 만약 넘기지 못하면 GameOver! 맵 설명 |
구간마다 무작위로 2명에게 시한폭탄을 설치하고 일정 시간이 지나면 탈락하는 맵이다. 시한폭탄에 걸린 런너는 잠시 동안 무적이 되고 대시 소모량이 감소하며, 다른 런너에게 닿으면 시한 폭탄을 옮길 수 있다.
주의사항은 시한폭탄은 다른 런너에게 가도 시간이 초기화하지 않아 상대방에게 폭탄을 넘겨받자마자 탈락하는 상황이 올 수 있다. 여담으로 시한폭탄을 달고 골인했을 경우 승리 모션 중 시한폭탄이 터져서 캐릭터가 우는 새드엔딩(?)이 연출되기도 한다.[73]
정식 출시 이후 명칭이 도깨비 폭탄으로 변경되었다.
5.7. 도깨비 번호 찾기 (★×5)
등장 밑이 어둡다더니... 이곳에서 흔적의 기운이 강하게 느껴져!
남은 도깨비들이 주민들을 납치하고 가뒀을 줄이야...
서둘러서 사람들을 구출할 비밀번호를 찾아야 해!
도깨비들을 피해서 비밀번호를 찾는 걸 도와줘!
연오
남은 도깨비들이 주민들을 납치하고 가뒀을 줄이야...
서둘러서 사람들을 구출할 비밀번호를 찾아야 해!
도깨비들을 피해서 비밀번호를 찾는 걸 도와줘!
연오
도깨비에게 납치된 주민들을 구출하기 위해서는 비밀번호가 필요해요! 맵 설명 |
기존에 존재하던 맵의 매커니즘을 재탕해다가 장애물만 난잡하고 짜증나게 배치해놓아서 재미없다는 혹평을 많이 받은 맵이다. 정식 맵으로 승격되었지만 이미 같은 방식으로는 완성도가 높은 비밀번호를 찾아줘 맵이 있다보니 존재감이 적다.
5.8. 재회의 동굴 (★×5)
(낮선 동굴을 탐험하던 우리의 눈 앞에 전혀 다른 분위기를 풍기는 베라가 나타났다)
기회는 지금 뿐이야. 살고 싶다면 지금 돌아가.
(베라의 공격을 피해 생존하세요)
베라
기회는 지금 뿐이야. 살고 싶다면 지금 돌아가.
(베라의 공격을 피해 생존하세요)
베라
카인의 반전 능력에 당해버린 베라가 런너들을 공격합니다. 수많은 가시 공격들과 박쥐 공격에 정신이 없을 수도 있습니다. 정신을 바짝 차리지 않으면 순식간에 탈락하게 될 수 있으니 주의해야 합니다. 맵 설명 |
장애물로는 덤불과 박쥐, 슬라임 등이 있다. 붉은 덤불과 붉은 박쥐는 맞으면 탈락된다. 탈락 장애물을 제외한 모든 장애물들은 맞으면 튕겨나가며, 절대 판정이라 피격 후 무적 시간과 분노를 무시하고 피격된다.
2구간 중반엔 무작위로 특정 유저들을 타게팅하는 경고 표시가 생기는데, 표시가 생긴 후 일정 시간이 지나면 해당 표시가 위치한 곳에 붉은 덤불이 솟아오른다.
배경음악은 이 음악을 사용한다.
5.9. 콰트로 (★×5)
동화나라 캐릭터들이 런너들과 경주를 하고 싶다고 찾아왔어.
어떤 캐릭터와 경주를 할지 기대해 보시라~
레드 삐에로
어떤 캐릭터와 경주를 할지 기대해 보시라~
레드 삐에로
이제 NPC와 달리기 경쟁을! 4인의 NPC를 꺾고 승리할 자 누구인가! 4인의 NPC보다 먼저 골인할 수 있다면 당신은 이미 실력자! 맵 설명 |
4종류의 NPC[74] 중 랜덤한 하나의 NPC와 달리기 경쟁을 하는 맵. 맵 왼쪽 건널 수 없는 벽 너머 NPC가 골인선을 향해 다가가며, 플레이어는 그 NPC보다 먼저 골인해야 한다. 만약 NPC가 먼저 골인할 경우, 골인 선이 막히고 거대한 불공[75]이 다가와 골인하지 못한 유저들을 모두 아웃시킨다.
NPC와 관련된 장애물이 전방에 튀어나와 플레이어를 방해하기 때문에[76] 잘 주시해야 한다. 닿으면 아웃되는 붉은 전기를 잘 피해서 맵 중간중간 설치된 대시를 포탈을 통해 빠르게 날아갈 수 있다.
자세히 보면 알겠지만 NPC들의 모션이나 장애물들은 모두 이전에 있던 요소들을 전부 재활용한 것이다. 각각의 NPC 장애물들은 다음과 같다.
- 닥터헬 : 닥터헬 연구소에 나온 흰 인형들이 직진하면서 오고 가끔씩 검은 구슬이 벽에 튕기면서 좌우로 온다. 흰 인형들은 세로로 길어서 높은 담에 있어도 걸리는 경우가 많다.
- 다크피어 : 잊혀진 천사시전에 나오는 방패병들이 좌우로 이동하면서 진로를 방해하고 전방에선 회전하는 카드들이 날아온다.
- 늑대 : 흩날리는 바람 계곡에 나온 푸른 늑대들이 직진하면서 오고 가끔씩 벽에 튕기면서 좌우로 오는 부메랑이 나온다.
- 인디언 : 피터팬 맵에서 장애물로 등장하고 팜 동물로 나오는 해적들이 좌우로 이동하면서 진로를 방해하고 전방에선 팜 동물로 나오는 멧돼지들이 달려온다.
배경음악은 DJ 문어아빠 8비트의 것을 사용한다.
5.10. 가락에 혼을 맡겨 (★×5)
업무로 지친 차사들이 스트레스를 해소하기 위해 저승 클럽에 방문하게 된다. 지치지 않는 저승 주민들의 무한 댄스 지옥을 이승에서 온 런너들이 잘 적응할 수 있을까? 맵 설명 |
성냥팔이 소녀의 분노와 비슷하게 라이프 5개를 가지고 게임을 진행하며, 장애물에 따라 피격 시 라이프 1개씩 감소한다. 라이프는 5초 동안 피격되지 않을 시 1개씩 회복된다.
라이프 5개를 모두 소모하거나 해골이 그려진 빨간색 발판에 닿으면 즉시 탈락된다.
배경 음악은 이 음악을 사용한다.
5.11. 디멘션 : 컴피티션 (★×5)
훈련은 잘 받고 있겠지?!
이번에는 너희들을 위해 생존력을 키우는 훈련을 준비했어!
붉은색 광선에 닿으면 즉시 탈락이야!
어디 한번 힘내보라고!
레브 요원
이번에는 너희들을 위해 생존력을 키우는 훈련을 준비했어!
붉은색 광선에 닿으면 즉시 탈락이야!
어디 한번 힘내보라고!
레브 요원
차원관리국에서는 런너들이 험난한 차원에서 생존할 수 있도록 생존력을 키우는 훈련을 마련했다. 레브 함선에서 생성되는 장애물을 순발력을 통해 피해야 하는 훈련! 과연 어떤 런너가 우수한 요원으로 성적을 낼 수 있을까? 맵 설명 |
장애물은 다음과 같다. 레브 함선에 너무 근접하면 탈락되니 주의.
- 전깃줄 레브 소환
- 전깃줄을 늘어뜨려 놓는 레브 2마리를 소환한다. 초반때는 피하는데 문제가 없지만 위 아래로 움직이는 전깃줄과 세로로 나열되는 전깃줄, 회전하는 전깃줄, 십자 모양으로 회전하는 전깃줄도 나오니 주의. 레브 자체는 튕기는 판정을 가지고 있다.
- 공중 전깃줄 레브 소환
- 공중에서 전깃줄을 쏘는 레브를 소환한다. 좌우로 움직이면서 방해를 한다.
- 빨간 전깃줄 레브 소환
- 기존의 전깃줄 레브에 빨간 전기를 쏘는 레브가 나온다. 빨간 전기에 닿으면 아웃. 다행히 레브 자체의 판정은 여전히 튕기는 판정이다.
- 돌격 레브
- 커다란 레브가 전방을 향해 돌진한다. 2단 점프로 피할 수 있다. 맞으면 튕긴다.
- 랜덤 볼 소환
- 주기적인 패턴. 랜덤으로 나오는 푸른 볼들이 나와서 방해를 한다. 맞으면 튕기지만 볼은 사라진다. 피하는건 어렵지 않지만 랜덤으로 나오는 부분 때문에 다수의 장애물과 연계되면 골치 아픈 패턴. 볼이 완전히 형체를 갖춰야 피격 판정이 생기기에 함선에 가까이 붙으면 랜덤 볼 패턴을 어느정도 무마가 가능하다. 분노 상태여도 피격되니 주의.
- 붉은 레이저 발사
- 바닥에 붉은 경고 표시가 나오면서 고리형 붉은 레이저가 전방을 가로 지른다. 닿으면 아웃.
배경음악은 이 음악을 사용한다.
5.12. 찍찍단의 도주 (★×4)
런너들! 큰일이야!!
찍찍단이 용궁 구슬을 훔쳐서 달아났어!
혹시 용궁 구슬을 되찾는데 런너들이 도와줄 수 있을까?
바우
찍찍단이 용궁 구슬을 훔쳐서 달아났어!
혹시 용궁 구슬을 되찾는데 런너들이 도와줄 수 있을까?
바우
바우나비 컵의 우승 상품인 용궁 구슬이 사라졌다! 아마도 찍찍단이 용궁 구슬을 훔쳐 도주한 것 같다! 찍찍단을 잡아 용궁 구슬을 되찾자! 맵 설명 |
찍찍단의 보스가 바우나비 컵의 우승 상품인 용궁 구슬을 훔쳐 도주하는걸 막는 설정의 맵. 2024년 4월 3일 패치로 정규맵으로 승격되었다.
성냥팔이 소녀의 분노처럼 UI 상단에 5개의 라이프가 표시된다. 장애물에 피격되면 라이프가 하나씩 깎이며, 장애물 중 빨간 전기, 빨간 폭탄에 부딪히면 라이프 2개가 감소된다. 라이프를 모두 소진하면 탈락하게 되지만, 일정 시간 동안 데미지를 입지 않거나 회복 아이템을 먹으면 라이프가 한 개씩 다시 회복된다.
참고로 라이프 차감 시 무적이 없기 때문에 여러 장애물을 겹쳐서 맞으면 순식간에 라이프 여러 개가 소진되기도 하니 주의해야 한다. 이외에 추격전형 서바이벌 맵과 비슷하게 도망가면서 장애물을 날리는 보스와 뒤에서 쫓아오는 3마리의 쥐들에게 닿으면 즉시 아웃된다.
장애물은 다음과 같다.
- 기뢰 - 가장 기본적인 장애물로, 생쥐 머리 모양의 기뢰가 자리에 배치되어 있다. 닿을 시 튕겨지며 지뢰가 작동해 터지고 사라지지만, 터지는 중에도 판정이 남으니 주의. 빨간색 기뢰는 체력을 2개나 깎는다.
- 어뢰 - 생쥐 모양의 어뢰가 빠른 속도로 날아온다. 어뢰는 점프로 피할 수 있지만 속도가 나름 빠르니 주의. 도중도중 좌우로 무빙치는 어뢰도 있다.
- 미사일 - 하늘에서 장판이 표시되고 잠시후 미사일이 그 자리에 강타한다. 터진 이후에도 판정이 남아 있기에 뒤늦게 미사일에 닿을 때에도 피격되기 쉽다.
- 초록색 보트 찍찍단 - 앞쪽으로 돌진해 오는 초록색 보트의 찍찍단. 2단 점프로 피할 수 없는 장애물이기에 옆으로 피하자.
- 보라색 보트 찍찍단 - 좌우로 움직이면서 이동하는 보라색 보트의 찍찍단. 마찬가지로 2단 점프로 피할 수 없고 좌우로 이동하면서 가기에 이동에 방해를 준다. 심지어 기뢰를 설치도 하므로[77] 여러가지 변수를 만든다.
- 전기 - 소형 잠수정 1개가 회전을 하거나, 2개가 전기를 만들어 이동하거나 진로를 막는다. 다른 장애물과는 달리 체력을 깎진 않는데[78], 후반부에 나오는 빨간색 전기는 체력을 2개 깎으니 주의. 다만 잠수정 자체에는 피격 판정이 있는데 이거는 체력을 깎으니 주의.
맵을 중반까지 가다 보면 찍찍단 보스의 보트가 바위에 부딪혀 모터가 하나 날아가버리고 끝까지 가면 끝내 반파되어 버리면서 리타이어하면서 끝이난다.
배경음악은 이 음악을 사용한다.
[1]
예외적으로 DJ.문어아빠, 삼바 도마뱀, 락 마도로스죠는 고유한 배경음악을 사용한다.화가 난 빨간모자,우마왕의 도주,성냥팔이 소녀의 분노,디멘션 : 컴피티션은 전용BGM이 따로 있다. 참고로
테일즈런너 서바이벌 맵이 처음 출시된 2005년 8월 26일에서 9월 29일까지는 다른 브금을 사용했다.
[2]
초기에는 9인 이상이였다.다만 문어할배의 대노는 특성상 9명이상이 원칙이다.
[3]
번갈방도 일종의 스겜 중 하나로 돌아가면서 이기게 해주는 것이다. 이기는 대상만 앞으로 가고 나머지는 스겜하는 방식.
[4]
문어엄마, 도마뱀 약혼녀, 빨간모자, 나찰녀 등등
[5]
현재 종방향 랜덤, 횡방향 랜덤은 폐지되었다.
[6]
2000년대에는 도위, 2010년대 초반엔 세뇌가 떡상을 하자 2022년여름에 스피드 업 버젼까지 나왔을 정도.
[7]
다만 개발자 맵으로 나왔던 불소원샷은 역방향 맵으로 출시되었고, 마도로스 죠는 패턴 특성상 정방향 맵을 만들기 까다롭기 때문에 대부분 역방향 맵을 낸다.
[8]
2006년 7월 28일 이전의 서바이벌 맵은 이지와 노멀을 비교했을 때 난이도 차이가 없는 것처럼 느껴질 정도로 밸런스가 적절했었다.
[9]
노멀 버전에는 'EASY 맵에는 없던 회전하는 전기 공격으로 색다른 재미도 느껴보세요!' 문구가 추가된다.
[10]
삼촌과 아빠의 협공, 세뇌당한 문어아빠, DJ문어아빠 모두 평범한 분홍색 문어엄마가 그대로 나온다.
[11]
이를 미착(미트볼 착지대시의 줄임말)이라고 부른다.
[12]
빅보보다 2.5배 더 크다.
[13]
이 때는 분노를 모으기 쉬운 연금도 적은 시절이었고 분킬도 대부분 가다가 우연히 치는 것이 전부였다.
[14]
그렇게 되면 현재 까지도
파이프 담배를 물고 있는 마도로스 죠는 뭐냐고 할수 있겠지만 시중에서 쉽게 구할수 있는
궐련 담배와
파이프 담배간의 의식 차이는 꽤 다르며 창작물에서 컨셉상으로 나오는 케이스가 많기에 그렇다.
[15]
노멀은 무슨 이유인지 2012년 8월 2일 이전의 이름을 그대로 유지하고 있었다가 2022년 바뀌었다..
[16]
스피드 업 버젼에서는 위의 설명에 '도마뱀 삼촌과 도마뱀 약혼녀의 속도가 (E)보다 빠르게 이동합니다.'가 나온다.
[17]
문어아빠는 문어엄마가 무서워서 도망치는 것이고, 도마뱀 삼촌은 도마뱀 약혼녀가 못생겨서 도망치는 것이다.
[18]
다만, 원래 롤러 표정은 화난 얼굴이었으나 2009년 2월 26일에 현재의 롤러 표정으로 교체되었다.
[19]
다만 이것도 도위인들 대부분은 벽뚫기술을 응용해 분킬을 시전할수 있으니 방심은 금물이다.
[20]
여담으로 이때 트레이닝 맵들은 배경 바탕색이 어두운 파란색에서 밝은 파란색으로 바뀌었다.
[21]
초반 부분에서 탈락했는데도 브금이 안 나오고 무음 상태인 것을 보아 한국 서버 기준으로 암산왕 업데이트 이전인 2006년 12월 15일 업데이트 이전 촬영된 버전으로 보인다.
[22]
애초에 마도로스죠의 습격도 노멀한정 별 6개이다.예전에는 프로채널로 편성되었다!
[단]
세뇌당한 문어아빠,타임머신서바이벌의 문어맵,삼촌과 아빠의 협공은 제외.
[24]
2006년 초반에 문어엄마의 분노, 도마뱀 삼촌의 위기가 신규 맵이었을 당시 유저들은 왜 마도로스 죠만 정방향 맵이 없냐며 말을 하기도 했다. 이후 동물 추격전의 청년/할배 바리에이션 맵이 출시될 때도 마도로스 죠의 바리에이션만 나오지 못했다.
[25]
그나마 2017년 9월 13일에 이 맵의 구조를 사용한 정방향 맵이 (HC)박스 위를 샤샤샤 맵으로 등장했다. 하지만 서바이벌이 아닌 하드코어 맵이기 때문에 유저 뒤에서 추격해오는 동물이 없다.
[26]
이 때 서바이벌 라이센스도 열렸으며 도마뱀 롤러의 얼굴은 도마뱀 삼촌의 위기 표정으로 바뀌었고 옷 색깔은 연두색에서 도마뱀 삼촌과 똑같은 파란색으로 바뀌었다.
[27]
각 구간별로 대시를 쓰지않고 달릴 경우 45초 ~ 50초 정도 걸리는 것을 감안하면, 이 기록을 달성하기 위해서는 구간별로 30초대로 통과해야 한다.
[28]
당시 서바이벌 라이센스에서는 둘이서 각성을 너무 해서 영혼까지 하얗게 태웠다고 한다.
[29]
혼자달리기(싱글) 모드에선 플레이어가 사실상 꼴찌 유저이므로 문어엄마가 플레이어에게 뒤쳐지지 않고 굉장히 바짝 붙어서 따라온다.
[30]
다만
빅보는 히트 박스가 커서 탈락했다.
[31]
본래 6일에 나올 예정이었지만 7일로 연기되었다.
[32]
다만 2008년 1월부터 30인 달리기로 체험할 수 있었는데 바로 그때 당시 대운동회에서 셋이서 화났네가 간혹 나왔었기 때문이다. 이전부터 30인 달리기에 추가할 계획이었던 것으로 보인다. 물론 이는 노멀 한정이었으며 이지는 2008년 3월부터다.
[33]
문어아빠 구간에서 왼쪽 벽쪽 대쉬를 하다 보면 볼 수 있다. 도마뱀 삼촌 구간과 가까운 곳에서 시전하면 도마뱀 삼촌도 볼 수 있다.
[34]
다이빙하는 중에도 마도로스 죠는 아웃 판정을 가지고 있는데, 슈퍼점프로 날아가는 속도보다 마도로스 죠의 다이빙 속도가 빠르기 때문에 슈퍼점프를 타는 도중에 아웃될 수 있으니 주의해야 한다.
[35]
스피드 업 버젼에서는 위의 설명에 '문어아빠와 문어엄마의 속도가 (E)보다 빠르게 이동합니다.'가 나온다.
[36]
설정상으로 파란 전기는 저압이고 빨간 전기는 고압이다.
[37]
얼굴 생김새를 보면 모티브는
토케이도마뱀붙이로 추정된다. 하지만 도마뱀 커플의 모티브는 목도리 도마뱀이다. 토케이도마뱀붙이는 도마뱀붙이과이고, 목도리도마뱀은 아가마과로 과 자체가 다르다.
[38]
해당 부분이 어른들 목소리에서 아이들 목소리로 변경되었다.
[39]
이 때 쫓아오던 문어 할매도 그 자리에서 멈춘다. 그리고 쉬는 중인 문어 할배는 런너들에게 푸른 전기를 가로로 여러 개 쏜다. 일종의 방해물인 셈.
[40]
2022년 1월 12일 이후 부터 2월 까지는 이에 대해 버그가 있는지 손주 문어가 런너 2명에게 랜덤으로 설치되어야 할 구간에 왔음에도 설치가 안되는 치명적인 버그가 있었다. 현재는 고쳐진 상태.
[41]
문어엄마의 분노는 결승점에서 판정이 넓어진다.
[42]
지하실의 벽면과 천장에 거의 다다를 정도로 크다.
[43]
이 때 도마뱀 할매는 문어 할매와 달리 일정 구간 더 쫓아오며, 도마뱀 할배와 간격을 꽤 좁힌 다음에 멈추기 때문에 따라잡히지 않게 주의해야 한다.
[44]
이 전기는 게임상 원활한 망치 싸움 플레이를 위해 나온듯 하다. 구석에 들어가 있어도 얄짤없이 붉은 전기에 맞으니 방심하면 안된다.
[45]
1구간과 2구간은 다른 맵과 길이가 같지만, 3구간은 다른 맵 보다 대략 2배정도 길다. 대시를 쓰지 않고 각 구간을 통과할 경우 45초 ~ 50초 정도 걸리는 것을 감안하면, 해당 맵 3구간은 대시를 쓰지 않고 통과할 경우 1분 30초대 정도 걸린다.
[46]
문어 청년 역시 고인물 조차 부딪히지 못할 정도로 빠른데, 특히 3구간 중반부터는 대시를 풀로 쓰면서 달려도 간격이 벌어질 정도로 빠르다.
[47]
사실 유저들의 스펙이 높아짐에 따라 푸른 전기만 쏘는 일반 문어 시리즈가 비선호 맵이 된 걸 생각하면 빨간 전기를 추가해 아웃 요소를 추가하는 선택을 한 듯 하다. 실제로 세뇌 이후 나온 문어 바리에이션 맵인 DJ 문어아빠와 문어 할배 또한 붉은 전기를 쏜다.
[48]
그러나 DJ 문어아빠는 EDM 세뇌당했다는 설정 보충을 했고, 문어 할배도 붉은 전기를 쏠 수 있게된 세뇌 이후의 시점이라 붉은 전기 쏘는 게 가능할 수 있지만, 문어 청년은 세뇌 설정도 없는데다 기존 문어 아빠보다 과거 시점인 만큼 명백히 설정 오류다.
[49]
참고로 도마뱀 청년의 분신은 오토바이가 달린 불도저를 끌며 다가온다. 분신의 크기가 도분, 도위 맵보다도 작지만 2단 점프로는 여전히 넘을 수 없다. 다가오는 속도가 빠르지 않기 때문에 도마뱀 할배 맵과 마찬가지로 분신 뒷부분에 닿지 않게 주의해야 한다.
[50]
도위 맵과 달리 지그재그로 나오는 경우가 없다. 참고로 '삼촌과 아빠의 협공', '도마뱀 할배의 위기' 맵은 지그재그로 나오는 경우와 3개가 나오는 경우가 없다.
[51]
젊은 문어 엄마에 비해 상대적으로 느릴 뿐이지 다른 맵들에 비하면 훨씬 빠르다.
[52]
운영진들도 이를 인지했는지, 2019년 출시된 달려라 과목왕은 유저 간의 정답 위치가 다르게 출시되었다.
[53]
물론 이용자가 많은 달려라 곱셈왕(E) 맵에서 주로 보이는 편이며 이용자수가 적은 달려라 뺄셈왕이나 달려라 덧셈왕, 달려라 곱셈왕(N)에서는 거의 안보이며 어쩌다 1번 보일 정도다.
[○]
+, -, 혹은 x가 들어간다.
[55]
다만 영어왕은 다른 암산왕과 다르게 난이도가 높게책정되어몇몇개는 새로운장애물이기도 하다.
[56]
출시부터 2014년 초반까지는 ★×3였으나 2014년 1~2월부터 변경. 그러나 정작 문제 난이도는 오히려 ★×3 시절이 더 어려웠다.
[○]
[58]
다만 이 맵이 길드 퀘스트에도 존재했었다면 일부 길드는 고의로 문제를 틀려 스겜했을 수도 있다.
[59]
만약 세계왕이 서둘러라 버전으로도 출시되었다면 전원 탈락하는 장면이 서둘러라 암산왕 노멀 시리즈에 비해 훨씬 더 많았을 것이다
[60]
물론 최소한의 라이프만을 남겨놓고 라이프가 회복되는대로 장애물에 피격되기를 반복한다면 분노를 채울 수 있지만 너무 비효율적이다.
[61]
이벤트 당시에는 NPC 멀린이 나왔다. 이로 인해 대부분의 유저들이 멀린이 다시 나오는건가 했지만
그런 일은 없었다.
[62]
설정상 봉인을 해제하기 위해 입력한 비밀번호로, 비밀번호가 맞지 않아 그 숫자를 제외하는 과정에서 해당 순위 런너가 아웃되는 것이다. 가끔 이미 나왔던 숫자가 나오기도 한다. 건망증? 그리고 마지막까지 서적의 봉인을 해제하지 못한다.
[63]
3의 배수의 숫자로 남을 경우, 마지막엔 숫자가 2개가 나타난다.
[64]
패치 이전에는 옆으로 전복된 밴을 디딤돌로 삼아 올라갈 수 있는 첫번째 구간이 버그로 올라가기 쉽지 않았지만, 패치로 첫번째 구간이 수정되어 쉬워졌다.
[65]
발사형의 경우 자신이 1등이라면 발동하지 않기도 하며, 범위형의 경우 시전자 자신은 영역에 피해를 입지 않는다.
[66]
다만 실제 아이템과 동일하게 공중에서 발동할 경우 대포는 나가지 않으며 대시가 끊겨버리니 주의.
[67]
여기서 바보가 ㅂㅏ보로 쓰인 이유는 바보가 테런 인게임 채팅에서 필터링되는 단어이기 때문이다.
[68]
능력 설명: 도깨비의 마음에 들지 않은 유저 1명을 탈락시킵니다. (본인일 수도..)
[69]
이 요술이 발동되어 누군가가 아웃된 경우 해당 유저에게 "요술 발동!! 도깨비의 저주!! 도깨비의 저주로 인해 탈락하게 되었습니다."라는 메시지가 출력된다.
[70]
초기에는 1구간에서도 발동됐지만 1구간에서 발동될 경우 유저가 플레이 인정 구간을 넘기지 못해 보상을 획득하지 못하는 문제가 있었고, 결국 업데이트로 변경되었다.
[71]
솜사탕에 피격 시 5%, 장애물에게 피격 시 10%, 맵 밖으로 떨어질 경우 20%의 솜사탕 게이지가 누적된다.
[72]
참고로 서바이벌 맵의 테일즈런너 몬스터들중 가장 느리다.
[73]
그래도 완주는 인정된다.
[74]
닥터 헬, 잊혀진 천사신전의 다크피어, 흩날리는 바람계곡의 붉은 늑대, 피터팬의 인디언.
[75]
도마뱀 삼촌의 미트볼이 아니라 레이드맵의 '결전 닥터헬 스페셜 모드'에 등장하는 불공이다.
[76]
후술할 4가지 장애물 모두가 튕겨내는 판정이다. 다행히 절대판정이 아니다.
[77]
이 기뢰는 이미 배치된 기뢰와는 달리 일정시간이 되면 알아서 터진다.
[78]
정황상 다른 장애물과의 연계된다면 체력이 순식간에 없어지기에 밸런스 차원으로 이렇게 만든 듯 하다.
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