최근 수정 시각 : 2024-10-21 02:33:50

킹덤 러쉬 5: 얼라이언스/적

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 킹덤 러쉬 5: 얼라이언스

1. 늘빛숲
1.1. 돼지 침략군1.2. 엄니 싸움꾼1.3. 살인쥐1.4. 곰 선봉군1.5. 거북 주술사1.6. 사냥 독수리1.7. 독뱀 궁수1.8. 스컹크 폭격수1.9. 맹렬 코뿔소1.10. 썩은송곳니 하이에나1.11. 고어그라인드
2. 버려진 협곡
2.1. 이교도 시종2.2. 뒤틀린 자매2.3. 악몽2.4. 타락한 추적자2.5. 이교도 사제2.6. 이교도 촉수2.7. 이교도 흉물2.8. 흉물 감독관2.9. 눈길 새끼거미2.10. 섀클러2.11. 갑옷 입은 악몽2.12. 크리스털 골렘2.13. 길들여진 추적자2.14. 미드리아스의 환영2.15. 공허의 깜빡이2.16. 타락한 데나스
3. 공허의 저편
3.1. 정신나간 껍데기3.2. 조막눈3.3. 사악한 스포너3.4. 눈알 괴물3.5. 칼날발톱 공포3.6. 독성 물뭍괴물3.7. 진화하는 스커지3.8. 육체 거대괴수3.9. 미드리아스3.10. 오버시어
4. 꺼지지 않는 분노
4.1. 레버넌트 레인저4.2. 혼령4.3. 베인 울프4.4. 더스트 크립티드4.5. 죽음의 나무4.6. 살아 움직이는 갑옷4.7. 레버넌트 영혼소환사4.8. 레버넌트 추수꾼4.9. 나비라

1. 늘빛숲

1.1. 돼지 침략군

체력 40 공격력 2~4
방어 없음 마법 저항 없음
이동속도 보통 라이프 1
처치 골드 5

1.2. 엄니 싸움꾼

체력 80 공격력 4~6
방어 낮음 마법 저항 없음
이동속도 보통 라이프 1
처치 골드 10

1.3. 살인쥐

체력 50 공격력 8~12
방어 없음 마법 저항 없음
이동속도 빠름 라이프 1
처치 골드 6
  • 빠른 속도
  • 적을 공격한 후 투명화

1.4. 곰 선봉군

체력 480 공격력 12~20 / 24~40(분노)
방어 높음 마법 저항 없음
이동속도 느림 라이프 1
처치 골드 30
  • 높은 방어력
  • 근처에서 곰이 죽으면 분노함

1.5. 거북 주술사

체력 240 공격력 3~4
방어 없음 마법 저항 높음
이동속도 느림 라이프 1
처치 골드 25
  • 느린 속도
  • 높은 HP
  • 높은 마법 저항력
  • 적 유닛을 치료

1.6. 사냥 독수리

체력 40 공격력 -
방어 없음 마법 저항 없음
이동속도 보통 라이프 1
처치 골드 5

1.7. 독뱀 궁수

체력 100 공격력 1~2
방어 없음 마법 저항 낮음
이동속도 보통 라이프 1
처치 골드 12
  • 낮은 마법 저항력
  • 독성 공격

1.8. 스컹크 폭격수

체력 80 공격력 3~4
방어 없음 마법 저항 보통
이동속도 느림 라이프 1
처치 골드 10
  • 낮은 속도
  • 보통 마법 저항력
  • 공격이 플레이어 유닛을 약화시킴
  • 죽을 때 폭발

1.9. 맹렬 코뿔소

체력 1200 공격력 48~64
방어 없음 마법 저항 없음
이동속도 보통 라이프 2
처치 골드 80
  • 미니 보스
  • 적에게 돌진

1.10. 썩은송곳니 하이에나

체력 160 공격력 14~22
방어 보통 마법 저항 없음
이동속도 보통 라이프 1
처치 골드 15
  • 보통 방어력
  • 쓰러진 플레이어 유닛을 먹고 치유함

1.11. 고어그라인드

체력 5600 / 6400 / 8000 / 8800 공격력 120~160
방어 로우(25%) 마법 저항 없음
이동속도 보통(16) 라이프 999
처치 골드 1
  • 경로를 가로질러 먼 거리를 점프

2. 버려진 협곡

2.1. 이교도 시종

능력치는 별 거 없으며 죽은 자리에 촉수를 남기지만 거슬릴 뿐 위협은 못 된다.

2.2. 뒤틀린 자매

일정 시간마다 악몽을 소환한다. 아군과 교전하면 악몽을 소환하지 않으니 영웅과 지원군으로 끊어주자

2.3. 악몽

아군과 교전할 때만 타워로 공격할 수 있으며 광역기로 간접 공격은 가능하다. 마법진에 닿으면 갑옷 입는 악몽으로 변하니 제때 해치우자

2.4. 타락한 추적자

기본 공중 적 치고 체력이 높은데 공격에 맞으면 앞으로 점멸한다. 타락한 추적자를 상대할 때는 공격망을 넓게 펴야 한다.

2.5. 이교도 사제

원거리 공격을 하는 마법사 유닛. 체력이 거의 닳으면 일정 시간 후 이교도 흉물로 변한다.

2.6. 이교도 촉수

이교도 시종이 죽으면 자리에 생긴다. 별다른 능력은 없다

2.7. 이교도 흉물

이교도 사제가 변한 적으로 나중에는 출발점에서 단독으로 나온다. 체력과 물리방어력이 높다.

2.8. 흉물 감독관

맵 기믹으로 엘프 노예를 데리고 붉은 수정을 캔다. 흉물 감독관은 일정 시간 동안 나와 있다 사라지며 시간 안에 흉물 감독관을 잡으면 엘프 노예는 아군이 되어 기절을 거는 화살을 날린다. 엘프 노예는 최대 4명까지 구할 수 있다.

2.9. 눈길 새끼거미

별다른 능력은 없는 개미. 물량도 많지 않다.

2.10. 섀클러

평소에는 평범하게 느린 적이지만 체력이 거의 닳으면 근처에 있는 타워를 모두 무력화시킨다. 다행히 그때 되면 체력이 죽기 직전이어서 금방 해치운다.

2.11. 갑옷 입은 악몽

악몽이 마법진에 닿아 변한 적. 물리방어력이 높지만 느리다.

2.12. 크리스털 골렘

맵기믹으로 일정 웨이브 때마다 땅에서 솟아난다. 물리방어력과 체력이 높고 광역공격을 한다.

2.13. 길들여진 추적자

특별한 능력은 없지만 체력이 불가능 기준 1660이라는 공중 유닛 사상 최고 수치를 자랑한다. 여기에 타락한 추적자까지 함께 나오면 꽤 잡기 어렵다.

2.14. 미드리아스의 환영

2.15. 공허의 깜빡이

비명박쥐처럼 일정 범위 내 아군 유닛을 기절시킨다. 나중에는 입구가 아닌 곳에서도 나오면 길이 아닌 곳으로도 날아오기에 골치 아프다.

2.16. 타락한 데나스

방어력 (물리 50%, 마법 50%), 2초마다 180-320 공격을 한다.

리니리아의 왕 데나스가 모종의 이유로 괴물이 되어 등장한다. 진격할 때마다 하술할 적 조막눈을 소환한다. 체력을 잃을 때마다 현재의 괴물로서의 모습과 본래 왕으로서의 모습이 혼재된 상태로 잠시 멈춘다. 격퇴하면 이전에 격파한 고어그라인드의 아지트에서 발견한 엘리니의 검을 받고 본래의 모습을 되찾게 된다.

3. 공허의 저편

3.1. 정신나간 껍데기

죽으면 일정 거리 앞으로 조막눈을 꺼낸다. 킹덤 러쉬 벤전스에 나오는 에이펙스 스토커에서 체력을 늘리고 속도와 공격력을 낮추었다.

3.2. 조막눈

빠르고 약한 적. 정신나간 껍데기가 꽤 많이 나와서 조막눈도 많이 나온다. 어떤 맵에서는 조막눈이 모여서 육체 거대괴수를 소환하는 맵도 있다. 다행히 능력치가 매우 낮기에 성악단만 소환해줘도 충분히 막는다.

3.3. 사악한 스포너

소환사계열 적인데 공중 유닛인 눈알 괴물을 한 번에 세 마리씩 만든다. 다행히 아군과 교전하면 소환하지 않는다. 체력은 높지만 방어력과 공격력이 낮다.

3.4. 눈알 괴물

사악한 스포너가 소환하는 적. 체력은 매우 낮지만 공중 적에 속도까지 빨라서 놓치기 쉽다.

3.5. 칼날발톱 공포

체력은 1000대고 방어력도 없지만 공격력이 세다(매 공격마다 2회씩 공격하기에 실제 데미지는 표기의 2배). 핵심은 오버시어의 눈알 장판이 활성화되면 아군 유닛을 무시하는 능력. 장판을 지나가며 체력도 회복되기에 아예 장판에 발을 들이지 못하게 해야 한다.

3.6. 독성 물뭍괴물

원거리 적군으로 독성 원거리 공격을 하는 데 깜빡이랑 같이오면 아주 환장한다. 왜냐면 애는 깜빡이가 배럭 병사를 묶는 동안 죄다 죽이기 때문이다.

3.7. 진화하는 스커지

처음에는 작은 크기의 보라색 괴물이지만, 아군 병사를 전사시키면 그 시체를 먹어 중간 크기의 괴물이 되고, 거기서 또 시체를 먹으면 최종 형태가 되어 더욱 커지고 날개가 생겨 날아다닌다. 오버시어의 감시를 받으면 무조건 최종 형태가 된다.

3.8. 육체 거대괴수

미니보스. 타락의 구덩이 스테이지 중간에 웬 웅덩이가 있는데, 많은 조막눈들이 거기로 빠지면 육체를 생성하면서 육체가 완성되면 등장한다. 이 때 중간마다 경고음이 들리기도 하는데, 이 존재가 심상치 않은 존재임을 암시한다. 상술한 미니보스 코뿔소와 크리스탈 골렘과는 달리 체력과 공격력과 방어력이 엄청나게 강력하여 고전을 면치 못 한다. 가능한 한 조막눈들이 웅덩이로 가지 못 하게 하는 것이 관건. 격파해도 곱게 죽지 않고 범위로 대미지를 입힌다.

3.9. 미드리아스

3.10. 오버시어

얼라이언스의 최종보스. 타워 위치를 랜덤으로 바꾸는데다가 일정시간 후에 타워 자체를 부숴버린다 ( 부숴진 장소엔 다시 타워를 지을 수 없음) 체력은 3만이다.

최종보스치고 별다른 능력도 없고 함께 나오는 적도 별 거 없어서 왕실 궁병대만 지어도 금방 깬다.

4. 꺼지지 않는 분노

4.1. 레버넌트 레인저

언데드로 부활한 엘프 궁수. 궁수답게 멀리서 활을 쏘며 전진하지만 공격력이 세지는 않다. 죽으면 하술할 혼령을 남긴다.

4.2. 혼령

이번 맵의 핵심. 레버넌트 아처의 죽음, 레버넌트 영혼소환사의 소환, 맵 기믹 묘지에서 생성 등 다양한 방법으로 출현한다. 혼령은 능력치가 낮고 느려서 그 자체는 약하지만 다양한 기믹과 상호작용하여 강력해진다.

-기괴한 나무에 혼령이 빙의하면 죽음의 나무가 되어 적이 된다.
-혼령이 엘프 용병 건물에 빙의하면 건물은 혼령을 살아 움직이는 갑옷으로 바꾼다.[1]
-레버넌트 추수꾼는 혼령을 같은 레버넌트 추수꾼로 만든다.

따라서 혼령을 방치하면 걷잡을 수 없이 적이 강력해지기에 혼령과 다른 적의 연계를 끊는 것이 이번 맵의 핵심이다.

4.3. 베인 울프

체력이 닳을수록 속도가 빨라진다. 능력치는 약하다.

4.4. 더스트 크립티드

공중 유닛이고 죽으면서 먼지를 남긴다. 먼지가 있는 자리에서는 지상과 공중 어떤 공격도 받지 않기 때문에 주요 포인트에서 더스트 크립티드가 죽으면 골치 아프다. 해당 지역에서 공격을 받으면 Miss 라고 표기된다. 참고로 변이 주문이 걸리고 죽으면 해당 지역에 디버프 효과를 남기지 않는다.

이 능력은 더스트 크립티드가 잇따라 나오는 웨이브에서 특히 위협적이기에 영웅과 지원군을 계속 움직여주며 공격해야 한다.

4.5. 죽음의 나무

물리방어력과 체력이 매우 높다. 기본 공격력도 세지만 몇 초마다 던지는 도토리가 광역으로 엄청난 대미지를 준다. 유닛 컨트롤로 피할 수 있기에 열심히 움직여주자.

4.6. 살아 움직이는 갑옷

죽음의 나무보다 체력은 낮으나 물리방어력이 매우 높다. 사망 후 일정 시간동안 남아있는 시체에 혼령이 상호작용하면 다시 부활하는 탱커.

4.7. 레버넌트 영혼소환사

일정 시간마다 혼령을 두 마리씩 소환한다. 아군과 교전하면 능력을 쓰지 않는다.

4.8. 레버넌트 추수꾼

은근히 높은 능력치도 위협이지만 가까이 있는 혼령을 같은 추수꾼로 만들어 머릿수를 불려나간다. 아군과 교전하면 능력을 쓰지 않으니 유닛으로 막아주자.

4.9. 나비라

꺼지지 않는 분노의 보스로 엘프의 영광을 되찾고자 언데드 군단을 만들었다. 보스 스테이지 내내 타워 3개를 일정 시간 무력화시키기에 처음부터 타워를 최대한 지어놓아서 주요 타워가 무력화되지 않도록 대비해야 한다.

체력이 불가능 기준 18,000으로 매우 높고 공격력도 높고 이동속도도 은근 빠르며, 일정 구간마다 영혼으로 변하여 아군을 무시하기에 쉽지 않은 상대다. 여기에 영혼 상태가 풀리면 타워 3개를 일정 시간 무력화 시키는 것은 덤.

정체는 킹덤 러쉬 오리진의 영웅 아리반. 나비라는 아리반을 거꾸로 읽은 발음이며 타락이 풀린 모습 또한 영락없는 아리반이다.
[1] 일회성이 아니고 혼령이 있으면 살아 움직이는 갑옷을 만드는 병영 건물이 된다.