최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:19:26

킹갓캐슬/습격

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1. 개요

킹갓캐슬의 전투인 습격에 대해 다룬 문서.

이 게임의 메인 컨텐츠로, 매 라운드마다 등장하는 적 몬스터들을 물리치는 형식이다. 2024년 8월 6일 기준으로 시즌 2의 챕터 4까지 출시되었다.

2. 식량

식량은 습격을 하기위한 자원이고, 한번 시작할 때마다 도전 레벨에 관계없이 일반은 5, 잠식은 10의 식량을 소모한다. 식량은 시간이 지나면 자연 회복 한도까지 복구된다. 자연 회복 한도는 레벨에 따라 높아지며, 25레벨 기준으로 60개까지 자연회복된다.

식량은 10분에 1씩 충전되며 광고로 5, 다이아 10개를 소모해서 20을 채울 수 있다.[1] 광고 충전은 하루최대 5번, 다이아 충전은 제한이 없다.

습격 전에 식량을 최대 20개(잠식은 40개)까지 소모해서 보상 배율을 늘릴 수 있으며, 도전 보상과 함께 곱연산으로 계산된다.[2]

3. 도전

이미 클리어한 챕터의 습격의 난이도를 올려 다시 즐길 수 있다. 총 5가지의 난이도 상승 요소가 있다. 해당 챕터에 쌓인 '도전 포인트' 만큼 난이도를 상승시킬 수 있으며, 도전 포인트는 처음 기본 습격을 클리어했을 때 3개, 이후 도전을 클리어하면 이번에 소모한 도전 포인트보다 3개 더 지급한다. 최대 15개[3]까지 쌓을 수 있다.
  • 적 부대 규모 증가
    필드전은 적 몬스터의 숫자가 많아진다. 15% → 30% → 50% 순으로 증가하여 최대 3포인트까지 쌓을 수 있다.
  • 정예 몬스터 강화
    정예 몬스터가 더 많은 아이템을 장비한다. 1단계 올릴 때마다 장비한 아이템의 개수가 1개 늘어나 최대 3개가 된다. 또한 1단계 올릴 때마다 정예 몬스터의 체력, 공격력, 주문력이 +10% 상승하고 공격속도도 기존의 +10%[4] 증가한다. 기본적으로 정예 몬스터는 1개의 장비를 갖고 있으므로, 최대 2포인트까지 쌓을 수 있다.
  • 성 내구도 감소
    성의 내구도, 즉 체력이 감소한다. 1단계 올릴 때마다 내구도가 1씩 줄어들어 내구도가 1 남을 때까지 깎을 수 있으므로 최대 2포인트까지 쌓을 수 있다.
  • 적 몬스터 n성 증가
    모든 적 몬스터가 n성 오른다. 1단계만 올려도 난이도가 급상승하기에 1단계 올리는 데 2포인트가 소모된다. 1단계 올릴 때마다 몬스터가 1성 상승해 최대 +3성까지 올릴 수 있어, 최대 6포인트까지 쌓을 수 있다.
  • 정예 몬스터 n기 추가 등장
    정예 몬스터가 1기 추가로 배치된다. 이 정예 몬스터도 장비를 착용하고 있으므로, 스테이지의 난이도 자체는 올라가지만 무사히 방어해내면 대량의 장비를 얻을 수 있어서 난이도 상승 체감 차이는 크지 않다. 1기 추가로 배치할 때마다 2포인트가 쌓이며, 최대 2포인트(+1마리)까지 쌓을 수 있다.

도전에서는 보상이 (사용한 도전 포인트×10)% 만큼 많아지며, 도전 포인트를 15개 사용해 플레이하면 20스테이지 클리어 후 전투력 측정 맵이 생긴다.[5] 움직이지도 공격하지도 죽지도 않는[6] 허수아비에게 15초간 얼마나 큰 데미지를 주는지 측정하며, 이 측정된 전투력으로 랭킹이 매겨진다.

4. 몬스터

몬스터도 성급에 따라 능력치가 상승한다. 영웅과 다르게 몬스터의 스킬은 성급이 오른다고 티어가 상승하지 않는 경우도 있다.

습격의 몬스터는 일반 몬스터와 정예 몬스터로 나뉘는데, 일반 몬스터는 아이템을 장착하고 나와도 효능이 반감된다. 정예 몬스터는 5, 10, 15, 20라운드에 등장하는데 '정예 몬스터 강화' 정도에 따라 능력치가 상승한다.

보스 몬스터는 체력바와 마나바가 몬스터 위가 아니라 화면 상단에 큼지막하게 표시된다. 보스 몬스터는 대부분의 방해 효과에 면역이며, '약점 노출' 등 데미지를 더 받게 하는 효과도 대부분 약하게 받는다.
성급 체력, 공격력, 주문력 계수 공격속도 증가
1 1.0 +0%
2 1.6 +10%
3 2.6 +20%
4 3.6 +30%
5 4.8 +40%
6 6.0 +50%
7 7.0 +60%

후반 챕터의 몬스터는 대부분 위 식을 따르지 않는다.

5. 보상

최종적으로 받는 금화는 (기본 보상)×(도전 배율)×(1 + 고블린의 왕관 + 연맹 보상)×(식량 배율)이다.

예를 들어 잠식 10-10을 10 식량으로 +20% 연맹의 유저가 킹갓등급 고블린의 왕관을 끼고 클리어했을 경우 755×2×(1 + 0.1 + 0.2) = 2015골드를 받는다.

6. 일반 챕터

6.1. 습격 I-마물 방어전

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6.2. 습격 II-영원의 기억

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7. 잠식

2021년 3월 19일 업데이트로 추가된 새로운 난이도. 잠식 난이도는 플레이어 레벨 7부터 입장이 가능하며, 1회 입장 시 10식량을 소모한다. 일반 난이도와 비교해서 더 어려워지고 몬스터들의 외형과 스킬이 일부 변경되고 배경음악이 바뀌는 것이 특징.

7.1. 습격 I-마물 방어전

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잠식의 가장 큰 특징은 유물 보상이다. '정예부대 휘장', '결속의 기검', '환영의 가면', '끝없는 공허' 등 파격적인 성능의 유물을 보상으로 얻을 수 있으므로, 높은 난이도에 대한 보상은 톡톡히 하는 편이다. 2023.4.27 업데이트 이후 '잠식 토큰'으로 유물 구매를 사용할 수 있어서 더욱 접근성이 높아졌다.

잠식 난이도 클리어 시 일반 난이도와 비교해 약 1.5배의 금화&경험치 보상을 받을 수 있으며, 일정 확률로 잠식 유물 파편을 얻을 수 있다. 그 확률은 다음과 같다.
  • 도전 0 ~ 도전 4 : 방어한 스테이지 수 × 5% × 도전 배율 × 식량 배율
  • 도전 5 이상 : 방어한 스테이지 수 × 3.5% × 도전 배율 × 식량 배율

도전 5 이상에서는 유물 보상이 조금 감소하는 대신 '잠식 토큰'을 얻을 수 있다. 역시 방어한 스테이지 수, 도전 배율, 식량 배율에 비례하여 토큰 획득량이 증가한다. 잠식 토큰은 잠식 상점에서 유물 파편으로 교환할 수 있으며, 잠식 상점에서 파는 파편은 잠식 스테이지의 도전 15단계를 클리어할 때마다 하나씩 해금된다.

금화만 보면 비율상 손해지만, 유물 파편까지 포함하면 실질 보상은 일반 챕터보다 더 좋은 편이다. 후반에는 유물 노가다를 더 집중적으로 하기 위해 잠식에서 노가다를 돌리게 된다.

7.2. 습격 II-영원의 기억

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챕터 II에서는 유물 보상 대신 장신구 보상을 얻을 수 있다. 도전 난이도를 일정 이상 올리면 잠식 토큰 대신 '짙은 잠식 토큰'을 얻을 수 있다. 짙은 잠식 토큰으로는 무작위 장신구나 장신구 강화에 필요한 아이템, 원본 잠식 토큰 등을 구매할 수 있다. 역시 짙은 잠식 토큰으로 장신구를 구매하려면 잠식 스테이지의 도전 15단계를 클리어해야 한다.


[1] 처음에만 10개이고 살 때 마다 가격이 10개씩 최대 50개까지 올라간다. 자정에 초기화된다. [2] 2024년 2월 8일 업데이트 이전에는 보상 배율은 식량 배율에 비해 더 작게 증가하며, 40개의 식량을 소모할 경우 4배의 보상을 받게 되어 5개씩 8번 받을 때보다 50% 손해를 봤다. 현재는 식량 최대 소모치가 40에서 20으로 감소한 대신 식량 대비 보상 효율이 100%가 되어서 5고기씩 귀찮게 노가다를 돌릴 필요가 없어졌다. [3] 23.4.27 이전까지는 10개 [4] 1성에서 기본의 120%로 시작하여 +10%씩 오르다가 7성이 되면 기본의 180%가 된다. [5] 설정에서 전투력 측정을 끄면 이 맵을 스킵하고 바로 보상을 받을 수 있다. [6] 정확히는 허수아비에 체력이 무려 999,999,999라서 15초 안에 죽일 수 없는 것이다. 처형 효과도 무시한다.


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