최근 수정 시각 : 2024-10-23 18:56:40

엑스컴: 키메라 스쿼드

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엑스컴: 키메라 스쿼드
XCOM: Chimera Squad
파일:xcom chimera squad small.jpg
개발 파이락시스 게임즈
유통 2K
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam | 험블 번들
장르 턴제 전략 시뮬레이션
출시 2020년 4월 24일
엔진 언리얼 엔진 3 | 언리얼 엔진 4
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가
해외 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 줄거리
3.1. 31시 (City 31)
4. 시스템
4.1. 난이도4.2. 전투4.3. HQ
5. 등장인물, 단체
5.1. XCOM5.2. 키메라 스쿼드 대원5.3. 적대 세력
5.3.1. 인서전트5.3.2. 더 프로저니5.3.3. 그레이 피닉스5.3.4. 세이크리드 코일5.3.5. 흑막(스포일러)
5.4. 기타 인물
6. 아이템
6.1. 총기6.2. 총기 부착물6.3. 방호복 아이템6.4. 돌격 아이템6.5. 수류탄6.6. 탄환6.7. 기타6.8. 안드로이드 부속장비
7. 팁
7.1. 전략7.2. 전술
8. 평가

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1. 개요


Diversis Viribus (서로 다른 힘)
The future of City 31 depends on you.
31시의 미래는 여러분께 달렸습니다.
2020년 4월 15일 공개된 엑스컴 2의 스탠드얼론 스핀오프. 도시 하나를 배경으로 하는 한정적인 공간과 외계인들을 부대원으로 쓴다는 점에서 X-COM: Apocalypse와 비슷하다.

한글화가 되어있지만 번역오류가 심각하게 많다. 예시로 튜토리얼에서 적대세력(Hostile)을 인질(hostage)로 번역했다. 전작들에 비해 농담성 대사가 늘었으며, 시네마틱 컷신이 전부 코믹스 스타일로 바뀌었다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#B56CB8><colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows 7, 64비트 Windows 7, 64비트
Windows 8.1, 64비트
Windows 10, 64비트
프로세서 2.4 GHz 쿼드 코어 3GHz 쿼드 코어
메모리 4 GB RAM 4 GB RAM
그래픽 카드 1GB AMD Radeon HD 7770
NVIDIA GeForce 650 이상
2GB AMD Radeon HD R9 290
NVIDIA GeForce GTX 980 이상
DirectX 버전 11 버전 11
저장 공간 18 GB 사용 가능 공간 18 GB 사용 가능 공간
사운드카드 DirectX Compatible DirectX Compatible

특정 그래픽 카드를 인식하지 못하고 강제로 내장 칩셋으로 돌아가는 문제가 존재한다. 이 문제는 그래픽 카드별로 제공되는 제어판 프로그램에서 강제로 사용하게 해주면 해결된다. NVIDIA 계열의 경우 엔비디아 제어판을 켜고 3D 설정 관리 → 프로그램 설정 → 사용자 정의할 프로그램에서 XCOM.EXE를 찾아서[1] → 기본 그래픽 프로세서를 고성능 NVIDIA 프로세서로 변경해주면 해결된다. 패치가 나오기 전까지는 이렇게 해야 한다.

3. 줄거리

XCOM2에서 인류가 승리하고 5년이 지난 세계를 다루고 있다. 불안한 평화를 유지하던 31시는 갑작스러운 나이팅게일 사장 인질극과 그녀의 사망에 따른 거대한 혼란을 목도하게 되고, 이에따라 XCOM 재건국 휘하 다종족 특수부대 키메라 스쿼드는 31시의 혼란을 수습하고 궁극적으론 이 사건의 원흉을 찾기 위해 투입되게 된다.

3.1. 31시 (City 31)

이더리얼이 없어지고 인류와 외계인이 함께 살아가는 사회 31시(City 31)[2]이 세워졌지만 여전히 외계인을 의심의 눈으로 바라보고 있는 지구인들이 적지 않으며, 이와 반대로 지구인들을 신뢰하지 않은 외계인들도 있다. 이를 잘 보여주는 게 초반 튜토리얼 미션인데, 31시가 다종족 사회가 아닌 인간들의 사회였을 당시 경찰일을 했던 인간들이[3] 엑스컴이 물러졌다며 외계인 출신 시장을 납치한 것. 또한 이를 두고 엑스컴이 외계인들을 탄압하려한다는 음모론을 주장하는 양복셔츠 입은 외계인 라디오 진행자도 나온다. 또한 남은 외계인 패잔병들이 도시에서 말썽을 일으키며 혼란을 야기하고 있기 때문에 이러한 위험요소들 때문에 무정부 사회가 되는 것을 막아내는 내용이 주가 된다. 게임을 진행하다 보면 이런 혼란스런 사회상에 대한 이야기들을 뉴스나 미션을 통해 접할 수 있다.[4] 외계인과의 전쟁 이후 생존한 외계인들과 인간들이 섞여 사는 도시라는 배경 설정은 구 엑스컴 시리즈의 3편과 상당히 유사한 부분이다.

게임을 하면서 드러나는 설정에 따르면 원래부터 31시가 이런 다종족 사회는 아니었으며, 경찰들도 전부 다 인간들로 구성되어있었다고 한다. 그러나 31시는 원래 어드밴트 정권 시절에 우주공항이었기 때문에, 인구도 외계인들의 비중이 더 높았고 외계 기술 사용, 노동력 확보 등 필요에 의해서 외계인들과 어드밴트 출신을 받아들이게 되었으며, 이에 경찰과 시 정부, 의회를 포함한 각계각층에 외계인들과 어드밴트 출신들이 진출하게 되었다. 특히나 인간과 외계인, 하이브리드의 혼성 부대인 ' 키메라 스쿼드'[5]가 이러한 변화의 대표적 예시이며, 원래 존 브래포드를 위시한 XCOM 소속 인물들은 반대했으나 사령관과 엑스컴 고참병인 제인 켈리(엑스컴2의 튜토리얼 병사)의 노력으로 창설되었다.

섹토이드, 뮤톤, 바이퍼와 같은 문명화된 외계인들과 하이브리드들은 인간 사회와 공존하는 중인데 게임 맵 곳곳에 외계인 시민들이 있고, 섹토이드 시민은 주로 평상복 내지 양복을 입고 있으며, 바이퍼 시민은 대부분 암컷이라는걸 반영했는지 어차피 바지를 입어도 다리가 한 짝이라 치마를 입었으며 뮤톤 시민은 반바지에 티셔츠 같은 노동자 계층과 비슷한 복장을 하고 있다. 의외로 음성을 들어보면 뮤톤은 암수의 구별은 있는 것 같은데, 외모로는 구분되지 않는다. 전작에서 적으로 상대해오던 외계인들이 이번작에선 지켜야 할 시민으로 등장해서 고개를 푹 숙이고 있는 모습도 플레이어들이 보기엔 재미있는 요소다. 특히 그 덩치 큰 뮤톤이 겁먹은 채로 고개 숙이고 있는 모습은 심지어 눈도 큰데다 똘망똘망해서 꽤 웃기기까지 하다.이동 명령 내릴때마다 도착지점의 바닥을 부수는건 비밀 그리고 게임 진행 중 배경들을 잘 보면 요리사 모자를 쓴 섹토이드가 국수를 들이키는 광고판이나 바이퍼 접대부 광고판(...)도 있다. 또한 버거덕후 타이건 박사가 좋아하던 어드밴트 햄버거도 '버거 팰리스'라는 프랜차이즈로 살아남았으며, 광고도 할만큼 잘 나가고 있다. 엑스컴 재건국과의 협의로 어드밴트 때처럼 수상한 재료를 쓰진 않지만, 유전자 조작 기술은 여전히 남아있어서 고객이 어떤 종족이라도 입맛에 맞게끔 하는 게 비결이 되었으며, 여기에 어떤 종족이 어떤 재료에 알레르기 반응을 보이는지도 바로 알 수 있는 기술까지 도입됐다고 한다.

그 외에도 작중 경찰 드라마에서 저항군 출신과 어드밴트 출신 외계인이 한 팀을 맺어서 터지는 불화도 나오며[6][7] 결과창에서 보여주는 것처럼 지구인-하이브리드-외계인이 공존하는 사회에서 터지는 갈등과 서로 어울리는 모습도 보여지기도 한다.[8]

하지만 다른 외계인들은 각자의 결격사유 때문에 격리구역 안에서만 살아가거나 사회의 일원으로 인정받지 못하고 있다.
  • 아르콘은 엘더들이 플로터를 사이보그로 개조한 종족이다 보니 종족 전체가 분노조절장애에 걸린 상태이며, 보호구역에 격리되어 사이오니스트들의 정신치료를 받으며 조용히 살고 있다. 원래부터 아르콘이 난폭했던 것은 아니고 엘더에게 당한 사이오닉 고문[9] 때문에 난폭해진 것이며, 오히려 담당 사이오니스트들의 말에 따르면 정신세계에서 그들은 조용하고 수줍음을 많이 타며 다정다감한 성격이라고 한다. 적으로 등장하는 아르콘들은 프로제니가 엘더식 사이오닉 고문을 가해서 다시 난폭하게 만든 것이다.
  • 안드로메돈은 지구 환경에서 생존이 불가능하기 때문에 수트를 계속 착용하도록 허가할 수밖에 없는데, 본래 성격이 난폭한지라 수트를 입고 난동을 부리는 바람에 보호구역에 갇히게 되었다. 그것도 지구인들보다 어드밴트 출신들이 만장일치로 격리구역을 만들어서 격리시킬 정도로 성질이 더러운지라 보호구역 내에서는 매주 한번씩 총기사고가 일어난다고 한다. 거기다 그 격리구역 안에서도 파벌경쟁까지 있는지 거기서 밀려난 몇몇 안드로메돈 과격파들은 지금의 처우에 불만을 품고 적대조직의 일원이 되기도 한다. 버지는 하는 짓이 깨진 유리만큼 일관성이 없다며 이들을 아주 싫어한다.
  • 크리살리드는 애초에 본능만 있는 짐승 수준의 지능을 가진지라 전쟁이 끝난 후에도 여전히 골칫거리다. 세이크리드 코일이 크리살리드를 이용하여 마을을 공격해 수천 명이 사망한 버그타운 학살이라는 사건이 터지기도 했다. 액시옴이 그 사건 당시 앞장서서 지구인들을 지켰고 키메라 스쿼드에 영입될 기회를 얻는다.
  • 페이스리스는 거의 완벽하게 지구인으로 변장할 수 있기 때문에 공존 자체는 할 수 있지만 누군가의 신원을 도용한다는 특유의 종특 때문에 재건국에 받아들여지지 못하고 있다. 다만 페이스리스가 나오는 광고 그림 같은 것도 있는 걸 보면 받아들이는 것에 큰 거부감은 없는 것으로 보인다. 제인 켈리의 언급 중에 재건국의 방침이 바뀐다면 페이스리스는 충분히 받아들일 수 있다고 한다.
  • 코덱스는 아예 생명체로 인정받지 못하고 홀로그램형 프로그램으로 간주되고 있다. 관련자들은 코덱스가 생명체보다는 차라리 XCOM 지원병들이 쓰는 그렘린에 가깝다고 여긴다. 적으로 나오는 코덱스들은 새로 생산된 걸 프로제니에서 탈취해 부적절한 방법으로 쓰는 거라고 한다.

팬들은 31시의 위치를 펜실베이니아 피츠버그로 보고 있다. 도시 형태가 피츠버그를 빼다박았기 때문

4. 시스템

게임의 무대가 전 세계에서 일개 도시로 축소된 만큼 전체적으로 소형화된 모습을 볼 수 있다. 관리해야 할 도시 구역도 9개뿐이며 임무도 대략 도시 한 구역 전체가 무대였던 전편과 달리 건물 하나와 그 주변 정도. 그에 따라 전장도 작아지고 적의 규모도 줄어들었는데, 이러다 보니 저격총과 캐넌, 유탄 발사기는 아예 없다. 사이오닉 병사는 있지만 위력은 비교하기 민망한 수준으로, 적은 사이오닉 죽창을 잡졸이 쓰는 마당인데 이쪽은 겨우 영혼불꽃 정도만 쓸 수 있다. 아군 대원도 전장에 투입되는 수는 4명으로 국한되고, 적의 수도 특정 이벤트를 제외하고는 두 자릿수도 올라가지 않는다. 증원으로 투입되는 적도 분대 증원이라기보다는 인원 충원에 가까운 수준. 전장은 축소되었는데 디테일은 발전해서 실내외를 가리지 않고 온갖 엄폐물이 넘쳐난다. 문제는 민간인도 많아서 함부로 광역기나 오브젝트를 터드리면 높은 확률로 민간인 사상자가 발생한다는 점.[10] 전작들은 민간인이 사망해도 기분 나쁜 정도로 끝나지만 본작에서는 사망한 민간인의 수에 따라 20/35/45/70/100%의 확률로 해당 지구의 불안이 1단계 증가한다.

전작에서의 철인 모드는 하드코어 모드로 이름이 바뀌었는데, 이를 적용한 상태로 대원 전체 전투 불능 및 사망 혹은 임무 조건 미달시 그대로 게임이 끝나게 된다. 이는 임무 도중 민간인이 희생되어도 얄짤없이 적용되어서 민간인이 포함된 임무 진행 난도가 급격히 상승한다.

섹토이드, 뮤톤, 바이퍼 같은 주역 외계인은 다양한 병종으로 분화되었다. 전작의 스킬도 다양하게 배분되었는데, 워락의 스펙트럴 좀비나 어쌔신의 휘어지는 갈대 같은 것을 일반 잡병이 사용한다.

4.1. 난이도

엑스컴: 키메라 스쿼드의 난이도는 다음 네 개로 구성되어 있다:
  • 스토리: 전략 게임을 처음 접하거나 게임의 스토리를 즐기고 싶은 플레이어에게 추천합니다.
    • 아군 능력치 증가: 모든 아군의 체력 +2, 조준 +5~10[11], 방어 +5, 의지 +10, 치명타 +15. 사이오닉 능력자의 경우 사이오닉 +10. 아군의 측면 사격시 치명타 보너스가 +40%로 증가한다.
    • 적군 능력치 감소: 적군의 측면 사격시 치명타 보너스가 +20%로 감소한다. 일부 적들의 체력이 감소한다.
    • 전략적 난이도 감소: 200 크레딧/80 정보/90 엘레리움을 가지고 시작한다. 임무 주요 보상과 보조 보상이 증가한다. 기동팀을 꾸리는 비용이 줄어들고 급여는 더 많이 획득한다. 조사 완료시 도시 혼란이 4 감소한다. 기동팀 능력의 효과가 강해진다. 특수 작전의 보상이 증가한다. 임무와 상황 무시에 따른 지구 불안 증가 수치가 조사 단계별로 2/2/2, 0/1/1이다. 전설 무기가 더욱 자주 등장한다.
    • 전술적 난이도 감소: 적군은 최대 4기만 교전에 참가한다. 아군 유닛 사망까지 출혈 4턴. 적군 도주 임무에서 5기 도주까지 허용. 장치 무력화 임무 제한 시간 5턴. 민간인 보호 임무에서 민간인 4명 사망까지 허용. 적군 증원이 한 임무에서 최대 4회, 적군 증원 조건이 적 유닛 2기 미만일 때 발생.
    • 전투 중 표기상 50~94%인 사격에 대해 실제로는 숨겨진 보정이 있어 최대 95%까지 명중률이 증가한다.
  • 보통: 전략 게임에 익숙한 플레이어에게 적절합니다. 극복할만한 난이도입니다.
    • 표준 전략적 난이도: 150 크레딧/60 정보/70 엘레리움을 가지고 시작한다. 임무와 상황 무시에 따른 지구 불안 증가 수치가 조사 단계별로 2/2/3, 0/1/1이다.
    • 표준 전술적 난이도: 적군은 최대 6기만 교전에 참가한다. 아군 유닛 사망까지 출혈 3턴. 적군 도주 임무에서 4기 도주까지 허용. 장치 무력화 임무 제한 시간 4턴. 민간인 보호 임무에서 민간인 3명 사망까지 허용. 적군 증원이 한 임무에서 최대 6회, 적군 증원 조건이 적 유닛 3기 미만일 때 발생.
    • 전투 중 표기상 50~94%인 사격에 대해 실제로는 숨겨진 보정이 있어 최대 95%까지 명중률이 증가한다. 단, 스토리 난이도에 비해 보정치는 적다.
  • 숙련: 도전을 즐기는 XCOM에 익숙한 플레이어에게 적절합니다.
    • 적군 능력치 증가: 모든 적군의 조준 +5. 일부 적군은 체력이나 치명타 확률 등 추가적으로 능력치가 증가한다.
    • 전략적 난이도 증가: 145 크레딧/50 정보/65 엘레리움을 가지고 시작한다. 임무 주요 보상과 보조 보상이 감소한다. 재무 기동팀의 급여가 감소한다. 특수 작전의 보상이 감소한다. 임무와 상황 무시에 따른 지구 불안 증가 수치가 조사 단계별로 2/3/3, 0/1/2이다.
    • 전술적 난이도 증가: 적군은 최대 6기만 교전에 참가한다. 아군 유닛 사망까지 출혈 3턴. 적군 도주 임무에서 3기 도주까지 허용. 장치 무력화 임무 제한 시간 3턴. 민간인 보호 임무에서 민간인 2명 사망까지 허용. 적군 증원이 한 임무에서 최대 8회, 적군 증원 조건이 적 유닛 4기 미만일 때 발생.
    • 이 난이도부터는 사격에 숨겨진 보정이 없다.
  • 불가능: 용감한 플레이어만이 살아남을 수 있는 잔혹한 난이도입니다.
    • 적군 능력치 증가: 모든 적군의 조준 +5. 일부 적군은 체력이나 치명타 확률, 방어구 등 추가적으로 능력치가 증가한다. 적군의 측면 사격시 치명타 보너스가 +45%로 증가한다.
    • 전략적 난이도 대폭 증가: 130 크레딧/50 정보/55 엘레리움을 가지고 시작한다. 임무 주요 보상과 보조 보상이 더욱 감소한다. 재무 및 보안 기동팀 급여가 감소한다. 특수 작전의 보상이 더욱 감소한다. 임무와 상황 무시에 따른 지구 불안 증가 수치가 조사 단계별로 3/3/3, 0/1/2이다. 전설 무기의 등장률이 감소한다.
    • 전술적 난이도 대폭 증가: 적군의 교전 상한 없음. 아군 유닛 사망까지 출혈 2턴. 적군 도주 임무에서 2기 도주까지 허용. 장치 무력화 임무 제한 시간 3턴. 민간인 보호 임무에서 민간인 2명 사망까지 허용. 적군 증원이 한 임무에서 최대 10회, 적군 증원 조건이 적 유닛 5기 미만일 때 발생.

이외에 다음 추가 옵션을 활성화할 수 있다:
  • 철인: 하나의 세이브 파일에 매 전술 턴, 매 전략일마다 자동으로 데이터를 덮어씌워 저장한다. 임무를 실패하면 해당 임무의 첫 조우부터 다시 시작해야 한다.
  • 하드코어: 철인 모드의 상위 옵션. 철인 모드와 기본적으로 동일하나, 임무 실패시 저장 데이터가 삭제된다. 활성화하면 철인 모드도 함께 활성화되고, 하드코어를 켠 상태에서 철인 모드를 해제하면 하드코어도 함께 해제된다.
  • 도시 혼란 확장됨: 도시 혼란의 최대치가 14에서 19로 증가한다. 게임의 전략적 난이도를 낮추고 싶을 때 사용하면 된다.
  • 튜토리얼: 초반 컨텐츠 일부를 튜토리얼 전투 및 스토리 요소로 대체한다. 불가능 난이도에서는 사용 불가.
  • 조우 사이 회복: 매 조우를 마칠 때마다 해당 수치 미만의 체력을 가진 요원들이 해당 수치까지 체력을 회복한다. 설정은 전체 회복/절반 회복/회복하지 않음이 존재하며 스토리/보통/숙련/불가능에 대해 기본 설정은 전체/절반/절반/없음이다. 물론 기본 난이도와 별개로 바꾸어도 무방하다.

4.2. 전투

전투는 기본적으로 본부에서 장비를 점검한 후 현장으로 이동, 돌격모드[12]라는 기습 공격이 시작된다.
  • 맵마다 다양한 돌입 지점이 있으며 해당 지점에 어떤 대원을 배치하고, 돌입하자마자 어떤 식으로 행동하느냐에 따라 전황이 다양하게 변화한다. 돌입하면 놀라 당황하는 적에서부터 바로 경계사격을 가하는 적도 있으므로 어떤 적을 먼저 제압할지, 엄폐물을 찾거나 스킬을 사용할지, 돌입할 때 어떤 아이템을 사용하는가 등의 전술적인 경우의 수가 다양하다.
  • 일부 돌입 지점은 특수한 아이템나 능력이 있어야 돌입할 수 있다. 시작 시부터 사용할 수 있는 아이템으로는, 튜토리얼 미션에서부터 체럽이 선보이는 폭발물이 있으며, 잠긴 문을 열 수 있는 키카드를 구매할 수 있다. 조립고 프로젝트 등을 통해 더 많은 아이템을 해금할 수 있다. 환기구(Vent)를 사용할 수 있게 해주는 잠입자의 옷(Infiltrator Weave)이라던가, 추가 효과를 가진 고급 폭발물이라던가.[13] 특정 요원의 능력으로 대체 가능하기도 하고(패치워크, 터미널-키카드, 견습 이상 클레이모어-폭발물, 토크-잠입자의 옷), 가끔 미션 보상이나 암시장 구매 목록에 뜨기도 한다.
  • 미션마다 다르지만, 대체로 전투 미션은 여러 개의 돌입 모드(Breach Mode) → 조우(Encounter)를 모두 완료해야 하며, 한 Encounter의 전투를 끝내고 다음 돌입 계획으로 들어가기 전에 전 대원이 무기를 재장전하고 체력을 설정값(0%/50%/100%)대로 회복한다. 임무는 최대 3개, 보통 1~2개의 조우가 있으며, 미션 시작 시 브리핑에 예상 조우 횟수가 표시되어 있다. 다만 보스전들은 히든 조우 한 번이 더 있는 경우도 있다. 이 경우 1회 제한 스킬들과 소모품은 채워지지 않는데 자동장전장치는 채워지는 것으로 보인다.

또한 전작들과는 다르게 전장의 모든 유닛의 턴이 하나의 타임라인으로 묶여있기에 전술적인 변화가 크다. 특히 돌입할 때 행동 여부에 따라 이후 순서의 영향이 있으므로 꼼꼼히 살피는 것이 중요하다. 턴은 적과 아군이 교차되지 않으므로 운이 좋으면 적이 행동 한 번 하지도 못하게 하고 제압하는 것도 가능하다. 다음 턴인 적을 처치하거나 상태이상으로 만드는 방법도 있고 아군의 턴을 당기거나 적의 턴을 미루는 특수기술들이 여럿 존재한다.

본편식 전술에 익숙한 게이머들이 개인 턴제가 된 키메라 스쿼드에서도 동일한 전략을 사용하다가 초반부에 혼란을 겪기 쉬운데, 본편에서는 안전제일, 일망타진식 깔끔한 전술을 펼쳤다면 키메라 스쿼드는 피아가 뒤섞인 채 살을 내주고 뼈를 치는 스타일의 딜교를 해야 한다. 전투를 해보면 잡졸들이 생각없이 돌진해올 때가 많은데, 이는 적들이 구사하는 전형적인 미끼전술로 턴이 밀릴대로 밀린 그 잡졸이 노출되었답시고 화력을 들이부으면 고가치 표적을 제때 제거하지 못해 전투를 말아먹기 쉽다.

타임라인을 쓰기 때문에 계획하기 힘들기 때문인지 아군끼리는 더 이상 이동경로를 막지 않는다. 지나갈 때 옆으로 피하는 모션도 추가됐다.

조우당 적들 숫자는 일부 임무 제외 8~10명으로, 돌격에서 적 둘을 안전하게 잘랐다고 치면 6~8명의 적과 싸우게 되는데 이 중 마법사, MEC, 버서커 등 고가치표적은 2~3명으로 한정된다. 잡졸들은 측면을 내주지 않을 정도로만 신경써주면서 턴이 빨리 돌아오는 고가치 표적 순서대로 처치해나가는 것을 기본으로 하여 짬짬이 스킬 및 가젯으로 1타2피를 노리거나 위험한 대원을 케어하는 식으로 전투를 이끌면 무난하게 승리할 수 있다. 또한 돌격 때 2번 슬롯에 위치한 대원은 가지고 있는 유용한 돌격용 가젯을 사용할 수 있고[14], 수류탄 투척에 AP가 들어가지 않으므로 이를 잘 활용하면 게임이 훨씬 할만해진다. 전작과 달리 체력 조금 까였다고 한달 병원신세를 지는 게 아닌 만큼 어느 정도의 손실은 충분히 감당할만하다.

대원은 체력이 모두 소진된다고 사망하지는 않고 언제나 출혈 상태가 된다. 출혈 상태는 굳이 특수병이 아니어도 행동력 소모 없이 안정화시킬 수 있지만, 어쨌든 그 대원은 의식불명 상태가 되어 해당 전투에서 사실상 퇴각하게 된다. 대원이 1명이라도 사망하면 그 임무는 실패 처리가 되므로 주의. 출혈 상태에 빠진 경우 반드시, 체력을 절반 이상 잃어 결과창에 부상/중상이 뜬 경우 10% 확률로 흉터가 남게 되는데, 체력/기동력/조준/치명타/회피/의지/사이오닉 능력치 중 하나가 깎인다. 흉터를 가진 채로 임무에 나섰다가 다시 심각한 부상을 입으면 흉터가 심해져 능력치가 더 크게 깎이거나 새로운 종류의 흉터를 또 안게 될 수도 있다. 훈련실에 캐릭터를 넣고 흉터 제거를 실시하면 2일 후에 흉터 한 종류를 제거한다. 설명을 보면 흉터를 없앤다기 보다는 바뀐 몸상태에 적응하거나 멘탈을 치유하는 방식인것 같다. 일단 아무리 큰 부상으로 흉터가 남더라도 출동하는 데는 문제가 없으므로 100% 완벽함을 추구하는 게 아닌 이상 피해는 감수하는 편이 정신건강에 좋다.

경계사격이 전처럼 시야에 있는 모든 적을 대상으로 하지 않고 부채꼴 모양의 범위로 한정되었다. 대신 맵이 그다지 크지 않고 진입로가 한정적이며, 증원은 등장위치가 공개되고 명중률이 높기에 충분히 쓸만하다. 단, 블루블러드 등이 지니고 있는, 따로 지역을 지정하지 않는 경계는 기존작과 같이 시야에 있는 모든 적을 대상으로 한다.

임무에 정해진 보상 외 적을 의식불명으로 만들어 생포하면 정보를 추가로 얻을 수 있다. 얻을 수 있는 정보의 양은 항상 20이며, 생포한 적 하나당 정보 획득 확률이 20%이므로 확정적으로 얻고자 하더라도 5명만 생포하면 된다. 초기에는 제압 전용 커맨드(Subdue)로 근접해서 때려야 하지만 진행하다 보면 진정 효과가 있는 탄환을 장비하거나 일부 대원들은 마무리 시 자동으로 제압을 하는 스킬을 보유하므로 굳이 신경쓰지 않아도 대부분의 적을 생포할 수 있다. 애석하게도 시대가 외계인과 공존하는 상황이기도 하고 정보 또한 전편에서 다 얻어둔 참이라 고문이나 해부는 할 수 없고 심문만으로 끝낸다. 대신이라긴 뭐하지만 크리살리드도 정상적으로 생포되며 똑같이 집계된다. 설정상 크리살리드는 엘더 공인 번식과 공격성밖에 없는 짐승만도 못한 지능을 지니고 있기 때문에, 묘사만 안 되었을 뿐 생포 후에 따로 살처분하거나 격리구역으로 보내버렸을 것이다. 한편 본체가 살아 있느냐 죽었느냐로 종족 특성이 변하는 안드로메돈은 본체가 살아 있는 상태에서 제압을 해버리면 그대로 맵에서 사라지니 제압으로 끝장내는 것이 더욱 이득이며, 특이하게도 본체가 죽어 갑옷만 움직이는, 기계로 취급되는 상태에서도 정상적으로 제압할 수 있고 제압한 것으로 집계된다. 그 외의 로봇류[15]는 제압으로 마무리하더라도 사살한 것으로 처리된다.

4.3. HQ

전작의 어벤저에 해당되는 장소.
  • 도시 지도
게임의 무대가 되는 31번 도시 각지에서 벌어지는 임무와 보상을 볼 수 있다.

도시에는 9개의 지구(District)가 있으며 각 지구는 모두 불안(Unrest) 수치를 가지고 있다. 이는 전전작인 에너미 언노운에 등장하는 패닉과 비슷하다. 매일마다 불안 수치가 5인채로 방치된 지구의 수만큼 도시 전체의 혼란 수치(City Anarchy)가 증가하며 도시 혼란이 14에 도달하면 31시의 질서와 평화가 무너지고 플레이어는 패배하게 된다. 도시 혼란은 기동팀 능력인 중대 범죄 전담반, 특수 작전, 조직 조사 종결을 통해 낮출 수 있다.

키메라 스쿼드는 매일 하나의 지구에 대응을 위해 출동할 수 있는데, 이때 대응할 수 있는 목록은 파란색으로 표시되는 비전투 상황(Situation), 노란색으로 표시되며 보급품/정보/엘레리움에 더불어 추가적인 아이템을 제공하는 일반 전투 임무(Mission), 보라색으로 표시되며 조사를 진전시키거나 현재 숨겨진 임무의 공개를 앞당기는 보상을 주는 조사 전투 임무, 빨간색으로 표시되며 특정 지구의 불안이 극에 달했을 경우 발생하는 긴급 전투 임무가 있다. 매일 일반 임무 2개와 상황 2개가 번갈아가면서 발생하며, 조사 임무와 긴급 임무는 그와 별개로 조건이 만족되면 발생한다. 임무를 완수하면 그 지구의 불안이 최대 2 감소한다.

정보(Intel)를 소모하여 각 구역에 기동팀이라는 것을 설치할 수 있는데, 재무/보안/기술의 3종류의 기동팀 중 구역별로 1종만 설치할 수 있고 최대 3등급까지 업그레이드 가능하다.[16] 기동팀에서 발생하는 급여는 매주 금요일에 획득한다. 아래 언급된 내용에 더하여 모든 기동팀은 등급에 따라 급여가 증가하며 2등급에서는 지구 임무 진행시 그 지구의 기동팀과 일치하는 기동팀 개수에 비례하여 임무 보상이 추가된다.[17]
  • 재무: 크레딧을 급여로 받는다. 2등급=신입 대원 모집 특수 작전 해금 / 3등급=이 지구에서 상황 정리시 불안 -1. 훈련실 업그레이드 조립고 프로젝트 해금
  • 보안: 정보를 급여로 받는다. 2등급=인도주의적 지원 특수 작전 해금 / 3등급=매주 금요일마다 이 지구의 불안 -2.[18] 특작실 업그레이드 조립고 프로젝트 해금
  • 기술: 엘레리움을 급여로 받는다. 2등급=합법적 공조 특수 작전 해금 / 3등급=이 지구에서 임무 진행시 숨겨진 조직 목표 공개일이 하루 앞당겨진다. 조립고 업그레이드 조립고 프로젝트 해금
또한 기동팀 배치에 따라 구역 또는 도시 전체에 영향을 주는 다음 기동팀 능력을 사용할 수 있다.
  • 순찰: 쿨다운 4일. 기동팀 1개 이상 필요. 해당 구역의 불안이 1 감소한다. 기동팀이 있는 구역이라면 그 등급만큼 추가로 감소한다.
  • 격리: 쿨다운 6일. 기동팀 4개 이상 필요. 해당 구역의 불안 수치가 2일간 변하지 않는다.
  • 수사망: 쿨다운 4일. 3등급 기동팀 1개 이상 필요. 상황 보상의 일부[19]를 획득하고 해당 상황을 완수한 것으로 취급한다.
  • 중대 범죄 담당반: 쿨다운 5일. 기동팀 9개 필요.[20] 도시 혼란이 1 감소한다. 만약 모든 기동팀이 2등급 이상이라면 2 감소하며, 모든 기동팀이 3등급이라면 3 감소한다.
또한 2등급 이상의 기동팀을 보유하고 있다면 대응하는 특수 작전이 해금되며 지구 임무 진행시 그 지구의 기동팀과 일치하는 기동팀 개수에 비례하여 추가 임무 보상을 얻는다. 3등급 기동팀을 보유하고 있다면 대응하는 조립실 항목이 해금되며 기동팀 종류별로 특수한 능력이 해금된다.

임무를 마치고 돌아오면 랜덤하게 방송 인터뷰나 광고 CM이 흘러나오는데, 재미있는 내용들이 많으니 한번 보도록 하자.
  • 무기고
병사들을 진급시키고 장비를 바꿀 수 있다. 대원은 처음 4명으로 시작해서 스토리가 진행될수록 대원을 영입할 수 있는데, 영입할 때는 3명 중 1명을 골라 영입하는 식으로 진행된다. 대원의 등급은 후보생-견습 요원-현장 요원-특수 요원-선임 요원-최고 요원으로 나뉜다. 견습/특수/최고 요원에서 얻는 스킬은 고정이고 현장/선임 요원에서는 2가지 스킬 중 1개를 골라서 얻는다. 또한 요원의 등급이 특수 요원/최고 요원에 도달하면 훈련실의 훈련 항목이 추가로 해금된다. 전작의 특정 고급 스킬(속사, 체인 샷, 연쇄저격 등)은 전설 아이템에 부가되는 형식으로 등장한다. 보유한 대원의 수가 늘어나도 작전에 투입되는 대원은 4명 뿐이다.
  • 공급창
아이템을 살 수만 있다. 살 수 있는 아이템의 종류는 조립고에서의 연구를 통해 해금할 수 있다. 전작처럼 기본 장비인 총이나 갑옷은 한 번에 전 대원에게 지급되지만 장비 부착물이나 소비 아이템은 일일이 만들어서 장착해줘야 한다. 부착물은 1단계만 만들수 있고 상위 단계 부착물은 고물상이나 임무로 얻어야 한다.
  • 고물상
개방해 놓으면 5일마다 나타나는 임시 상점. 3종류의 아이템을 판매하며 자원으로 정보가 필요하다. 아이템은 고급 수준의 부착물에서부터 유틸리티 아이템이나 전설 장비까지 있으므로 다음 고물상이 언제 오는지 보고 정보 자원을 어느 정도 보유하는 편이 좋다.
  • 조립고
조립고 테크트리(영문) (펼치기/접기)
|| 파일:v8ly9mavsnv41.png ||

대원을 배치해서 장비나 부착물, 유틸리티 아이템의 청사진을 만드는 곳. 개별적으로 만든다기 보다는 카테고리별로 만드는 식. 전작의 연구와 같은 개념으로 생각하면 된다. 다만 본부의 능력으로는 거의 기본 장비들만 제작이 가능하며 고급 장비나 특수 아이템은 고물상 또는 임무 보상으로만 얻을 수 있다. 한 조직의 조사를 끝내면 해당 조직 관련 장비를 연구할 수 있다.
  • 특작실
대원을 파견해서 다양한 임무를 부여한다. 저항군 링을 떠올리면 된다. 기본적으로는 크레딧/정보/엘레리움 획득 특작만 열려 있지만, 기동팀의 등급을 올리고 요원들을 육성하는 것으로 더 다양한 특작을 해금할 수 있다. 기본 특작을 제외한 작전들은 일정 대원 등급을 요구하므로 작전 대원을 따로 육성해야 중반 이후 주요 전투 대원이 장기간 전장을 이탈하는 것을 막을 수 있다.
  • 훈련실
대원을 배치해서 능력을 성장시킨다. 모든 대원은 기본적으로 2일을 소모하여 체력을 2 늘리는 훈련을 받을 수 있으며, 특수 요원/최고 요원에 도달하면 3/5일을 소모하여 능력치 향상/특수 기술을 훈련할 수 있다. 또한 전장에서 얻은 흉터를 제거하는 것도 여기에서 이루어진다.

5. 등장인물, 단체

저항군 캠프나 어드밴트 시가지에서만 있던 민간인이 거의 모든 임무에 등장한다. 다만 인간뿐 아니라 바이퍼, 뮤톤, 섹토이드 같은 민간인들도 등장. 호위해야 하는 VIP 중에도 이런 외계인이 많다. 게다가 외계인들이 대다수가 지구생활에 적응한 것인지 일부를 제외하고는 영어를 발음하는데 굉장히 능숙하고 목소리도 청명하다. 임무 중 민간인 사상자가 자꾸 나오면 불안요소가 증대되므로 빨리 접근해서 탈출시키거나 폭발에 주의해야 한다.[21] 다만 죽이지만 않으면 되므로 비살상 광역 공격( 섬광탄이라던가, 사용 횟수를 모은 체럽의 충전강타라던가)에 휘말리는 건 신경 안 써도 딱히 페널티는 없다.

5.1. XCOM

외계인들이 지구를 정복하여 모든 세계정부를 없앤 뒤 만든 어드밴트가 엑스컴의 승리로 무너진 이후, 전통적인 국가의 개념은 소멸했고, 각각의 도시별로 자치적으로 돌아가고 있는데, 엑스컴 본부는 엘더의 귀환에 대비하는 중이기 때문에 자치도시들의 정치에 개입하지 않는다. 이때문에 도시 치안도 엑스컴 대신 도시 경찰들이 지키고 있지만 경찰들이 개입한다고 해결이 될 스케일이 아닌 경우거나 자치도시의 요청이 있으면 엑스컴 산하의 재건국이 치안유지용 대테러부대 개념의 키메라 스쿼드를 파견하고 있다. 민간에선 사실상 재건국을 엑스컴과 동일시하고 있으며, 대원들도 경찰이 아니라며 선을 긋고 있다. 즉 군대와 경찰의 중간에 낀 조직이다. 현실에서 굳이 가장 비슷한 것을 비교하면 유럽의 국가 헌병대 산하 특수부대에 가깝다.
  • 엑스컴 재건국장 제인 켈리
    엑스컴 2 튜토리얼 및 인트로에서 야구모자를 쓰고 나왔던 여성 돌격병으로[22] 원래 저항군 출신의 유명인사[23]였다가 브래포드에 의해 엑스컴에 합류, 게이트 크러쉬 작전에서 사령관을 구출하고 최종 임무까지 생존했다. 전쟁 이후 엑스컴 내에 재건국을 창설하고 국장이 되었으며, 엘더가 돌아올 때를 대비하여 엘더의 지배를 받던 피지배 외계인들과의 협력도 필요하다며 인간-하이브리드-외계인의 혼성 부대인 키메라 스쿼드 설립을 주장한 장본인이다.
  • 위스퍼
    키메라 스쿼드의 남성 오퍼레이터. 여기저기 연줄이 깊은듯 새로 모집한 대원들과도 안면이 있다. 갓 태어났던 체럽의 교육도 해준 것으로 추정된다.체럽이 아재개그까지 배워버려서 아재개그를 듣고는 고통스러워한다.
  • 존 브래포드
    여전히 재건국의 상부인 엑스컴 본대 소속으로, 인게임 내에선 등장하진 않으며 로딩창에 간간히 뜨는 켈리와의 대화문 정도에서만 확인 가능하다. 전쟁이 끝난 이후로도 엘더의 재등장을 경계하고 있으며, 엑스컴 본가 시리즈 내내 외계인 세력과 맞서 싸운 경험 탓에 인간과 외계인의 공존에 대해 회의적이며, 이 때문에 키메라 스쿼드의 창설도 크게 반대했다. 하지만 제인이 사령관을 설득한 이후엔 내키진 않아도 일단 따르는 모양새이다.
  • 릴리 셴, 리처드 타이건
    엑스컴 재건국 회의 중 키메라 스쿼드의 부대명을 정하는 부분에서 잠시 등장한다. 켈리가 부대명을 '키메라'로 정할 적 셴은 '그거 그리스 신화 괴물 아닌가?'라고 묻고, 타이건은 그 말에 이어 '보통 두 종의 생물을 섞어 혼종을 만들어 낸다는 뜻으로 쓰이죠.' 며 뜻을 언급하는 정도이다.
  • 엑스컴 사령관
    여전히 엑스컴 사령관으로써 엘더의 귀환을 경계하고 있다. 제인이 사령관을 설득해서 외계인들을 받아들이는 결단을 내려서 재건국과 키메라 스쿼드를 창설한다.

5.2. 키메라 스쿼드 대원

파일:XCOM_Chimera Squad_인게임 대원들.jpg

플레이 가능한 대원들은 이하 11명이며, 전작과는 달리 모든 대원들이 고유한 병과와 스킬트리 그리고 개인 인적사안을 가지고 있다. 대원 중 한 명이라도 완전 사망판정이 나는 그 순간 그 즉시 게임오버 판정이 나기 때문에 대원들을 ' 전술적 방어구'로 써먹는건 불가능하다고 보면 된다. 그 대신 그 목적으로 사망해도 상관없는 안드로이드가 있다. 다만 리부트 엑스컴 시리즈 특성상 소모전을 하는 것보다 있는 전투원들을 생존시키고 레벨업 시키는 게 중요한 만큼 아주 위험한 전투가 아닌한 적극적으로 쓸 전술은 아니다. 다만 처음부터 안드로이드를 투입하지는 못하고 작전중 쓰러진 대원 대신 대타로 들어가는 형식이다. 2기 제한이며 장비와 모드로 강화할 수 있다. 특히나 최종적으로 아머가 4나 되고 잃어도 부담이 적은 만큼 의외로 쓸만하다. 다만 기본적으로 대원이 쓰러졌다는건 게임이 터질 가능성이 크다는 것과 각종 개발로 비쁜 조립고에 시간 투자와 업글 장비할 크레딧 부족 때문에 활용 자체는 애매한 편이다.

대원들의 경우 튜토리얼을 수행했다면 처음 갓마더, 터미널, 체럽, 버지가 주어지며[24] 첫 임무 직후 바로 대원 한명이 주어지며, 이후 분기마다 추가영입을 한다. 최종적으로는 메인 미션으로 대원 8명까지 운용하게된다. 일반미션이 아닌 메인미션을 진행해야 인재영입을 할 수 있기 때문에 전작들처럼 스토리를 진행하지 않고 발전하는 것은 불가능하다. 대원을 추가영입할 때 후보군 3명 중 1명을 선택해서 영입하고, 후보군 자체는 플레이할 때마다 랜덤으로 결정된다. 일단 안정적인 내정을 하려면 최소 6명[25]은 되어야 하니 보라색 미션을 시기적절하게 진행하자.

대원을 영입하는 분기는 다음과 같다.
  • 초기 4명
  • 3월 2일(첫 미션 직후)
  • 3월 8일(첫번째 조사 두번째 메인 미션 완료 직후)
  • 3월 30일(첫 조사 완료 직후)
  • 4월 6일(두번째 조사 두번째 메인 미션 완료 직후)

해당 분기에 도달하면 메인 미션만 남게 되며 이를 클리어하면 영입할 수 있기 때문에 영입날짜는 미루지 않는다면 고정적이다.

참고로 대원들의 이름은 실제 이름이 아니고 코드네임이다.
  • 갓마더(Godmother) - 대모(키메라 스쿼드의 최고참이자 대장)
  • 터미널(Terminal) - 단말기(전자전과 의료 지원)
  • 체럽(Cherub) - 아기 천사(막 태어난거나 다름없는 어드밴트 클론 병사)
  • 버지(Verge) - 권표(정신지배가 특기인 섹토이드)
  • 블루블러드(Blueblood) - 귀족 혈통, 푸른 피(대대로 경찰 가문)
  • 클레이모어(Claymore) - 클레이모어 지뢰(폭탄 전문가)[26]
  • 패치워크(Patchwork) - 누더기(사지중 양다리와 왼팔이 의수의족)
  • 셸터(Shelter) - 피난처(방어적인 사이오닉 능력이 특기)
  • 제퍼(Zephyr) - 서풍(빠른 속도가 특기)
  • 토크(Torque) - 토크렌치(결박해서 조이는 바이퍼)
  • 엑시옴(Axiom) - 공리(분노 조절 잘 하는 이성적인 뮤톤)
  • 위스퍼(Whisper) - 속삭임(원거리에서 통신으로 상황전달 해주는 오퍼레이터)

5.2.1. 대원 상세

엑스컴: 키메라 스쿼드/대원

5.3. 적대 세력

시티 31의 안전을 위협하는 주요 적대 세력으로, 프롤로그에서 벌어진 나이팅게일 시장 암살사건의 수사를 위해 조사하고 소탕해야 한다. 표면적으로는 외계인과의 공존을 공식화한 나이팅게일 시장에 반발한 인간들이 저지른 일이지만, 이들은 본래 반군수준의 무장을 획득하고 엘레리움 폭탄을 제조할 능력이 없으며, 그 배후에 있을 세 단체가 용의선상에 오른다. 그레이 피닉스는 불법 물자들과 대량의 엘레리움을 모으고 우주공항 탈취를 시도하며 뭔가 수상쩍은 일을 꾸미고 있고, 프로지니는 전인류의 사이오닉 진화를 추구하고, 세이크리드 코일은 현 체제를 혐오하는 구 어드밴트 잔당들이다. 세 단체 모두 지역 범죄조직에 불과하나 나이팅게일 시장을 암살할 동기나 수단이 충분하기 때문에 엑스컴이 조사에 들어간다.

각 세력을 격파하면 해당 세력의 기술을 응용한 아이템을 연구할 수 있게 된다. 하지만 플레이어가 강해지는 만큼 남은 세력들 또한 캠페인이 진행될 수록 점점 강해진다. 기본적으로 등장하는 개체수가 많아지며, 체력 및 대미지가 점점 올라가고 심지어는 캠페인 도중에 나오는 선택지에 따라서 매턴 체력 회복 같은 옵션이 달리기도 한다.

특이하게도 진행 순서에 따라 미션 구성이 조금씩 달라진다. 예를 들어 '그레이 피닉스'를 첫 번째 혹은 두 번째로 진행하는 경우 최종 임무는 UFO를 탈취를 막고 보스가 자수하는 것으로 끝이지만, 세 번째로 처리하면 보스가 시설의 과부하를 막기 위해 자기희생을 하는 것으로 끝난다. '세이크리드 코일'도 첫 번째로 진행한 경우 [지하철→신전→차원문] 순으로 조우가 진행되나 두 번째로 선택한 경우 [신전→차원문→지하철] 마지막으로 선택한 경우 [차원문→지하철→차원문] 이런 식으로 미션 구성에 차이가 있다. 맵도 달라지고 대사도 조금씩 달라지므로 다회차 플레이어들에겐 신선한 요소로 다가온다. 전체 컨텐츠 진행도를 보여주는 '메타 컨텐츠 보기'에서는 각 세력별 진행도를 표시해주는데, 처음 캠페인을 완료하면 3세력 모두 50퍼센트가 차오르고 나머지 50퍼센트는 진행 순서를 다르게 할 때마다 25퍼센트씩 차오른다.[27][28]

성공적으로 지구문명과 동화된 섹토이드, 뮤톤, 바이퍼는 전작과 달리 다양한 코드명을 가진 병종으로 구성되어 있다. 예를 들어 섹토이드는 도미네이터, 팔라딘, 레조넌스, 네크로맨서 같은 다양한 병종으로 나뉘어져 각기 스킬과 능력이 다르다. 또한 전작에는 없던 혼종도 있지만 대개 전작의 저항군 병과의 스킬을 나눠서 쓰는 형식이다. 버서커, 페이스리스, 코덱스, 아르콘, 크리살리드, 안드로메돈, 섹토포드, 게이트키퍼는 병과 구분 없이 단일종으로 등장하며 그나마도 대부분 특정 세력의 이벤트에서만 등장한다.

이 적대 세력의 리더들은 모두 키메라 스쿼드 대원들과 어느 정도는 관계가 있다. 바이올렛은 쉘터와 같은 사이오닉 연구시설에 있었으며, 벨루스 마는 체럽을 포함한 수많은 클론 어드밴트 병사의 원본, 젤과 야르보는 가장 관련이 옅지만 액시옴이 애매하게나마 알고 있다.

5.3.1. 인서전트

등장 적 목록
  • 트루퍼
  • 히트맨
  • 브루저
  • 네크로맨서(섹토이드)
  • 코브라(바이퍼)
  • 폭탄병(뮤톤)
본래는 저항군 소속으로 인류가 엘더에게서 해방된 이후 경찰기관 등에 자원하였으나, 31시와 엑스컴이 협조적인 외계인들을 중용하기로 하자 이에 반발하여 반군이 된 인간 과격파들이다. 이 때문에 아이러니하게도 테러리스트 세력임에도 저항군의 인장을 쓰고 있다.[29] 시작부터 나이팅게일 시장을 인질로 삼고 XCOM이 초심을 잃고 약해졌다며 자신들이 그 등불을 되살리겠다고 선언한다. 원래는 술집에서 투덜거리는 게 전부인 사람들이었지만 누군가가 이들에게 물자를 대줘서 본격적으로 반군이 되었다. 트루퍼, 브루저, 히트맨, 폭탄병[30] 같은 이하 3대 조직에 속하지 않은 병사들이 전부 해당된다. 이들 외에도 '어스 어보브 올'이라는 인간 우월주의 시위대 역시 등장한다. 게임을 어느 정도 진행하면 이들은 시라이크라는 용병 세력에 흡수된다.

5.3.2. 더 프로저니

등장 적 목록
  • 마법사(Sorcerer) - 상급 병종
  • 노예(Thrall)
  • 시종(Acolyte)[31]
  • 레조넌트(Resonant)(섹토이드)
  • 브루트(Brute)(뮤톤)
  • 코덱스(Codex)
  • 아르콘(Archon) - 상급 병종
"프로저니의 두목은 스스로를 바이올렛이라고 자칭하는 여성이다. 성씨도, 과거 행적도 모두 불분명해. 그리고 왜 조직 이름을 프로저니라고 했는지도 알아냈어. 자기 조직원들에게 사이오닉 능력을 개화시킬 수 있기 때문이지. 약한 능력이라도 충분히 경계해야 돼. 바이올렛을 예의주시하도록."
-제인 켈리, 엑스컴 재건국 국장
셸터 "저 자를 알고 있습니다. 어드벤트에게 사이오닉 능력을 양성받을 때 저 말고도 수많은 자가 있었습니다."
켈리 "저 여자도 하나인가?"
셸터 "함께 훈련받은 적은 없습니다만, 탈출하기 전에 말하는 것을 텔레파시로 들을 수 있었지요."
켈리 "그리고?"
셸터 "뭔가… 시 같은 것을 계속 읊고 있었는데, 그 내용이 뭔지는 잘 모르겠습니다."
켈리 "그 내용이 어드벤트가 건드리기 전의 녀석의 과거와 관련이 있는지 조사해 봐야겠군."
-리더의 정체가 밝혀진 뒤 셸터가 대원일 시 나오는 특수 대화

리더는 바이올렛. 인간 여성으로, 어드밴트 실험의 결과로 인해 다른 사람에게 사이오닉 능력을 개화시킬 수 있는 특이한 사이오닉 능력을 가진 능력자다. 자신의 능력을 이용해 전 인류를 사이오니스트로 '진화'시키는 것이 목적이다. 셸터와는 같은 기관에서 훈련받았지만 같이 훈련받은 적은 없으며, 그래서 셸터를 영입한 경우 특수 대화가 생긴다.

도시의 평화는 전혀 신경쓰지 않고 사이오닉을 남용하는 초능력 인류 조직. 최종전에서 밝혀지는 목적은 모든 인류의 사이오닉 진화를 목표로 도시 전체에 거대한 사이오닉망을 설치하는 것. 이름인 프로저니, 즉 후예는 이들이 리더인 바이올렛의 힘으로 사이오닉 능력을 얻었기 때문에 그렇게 불리는 것이다. 때문에 자신들의 사이오닉 능력을 최대한 활용하고자 엑스컴이 관리하거나 새로 제작하고 있는 코덱스를 훔쳐 기동시킨다던가, 아르콘의 상징성을 눈여겨보고는 심리치료를 받던 아르콘들을 납치해서 이더리얼 식으로 고문해 자신들의 부하로 부려먹는 짓까지 저지른다.

임무 진행시 사이오닉 능력을 쓰는 적들이 다수 튀어나온다. 공중에 띄워서 통제불능 상태로 노출시킨 뒤, 다시 자기 턴이 돌아오면 내려찍어서 진행 단계에 따라 2~5딜을 쑤셔박는 사이오닉 수플렉스나 2에서 아군 대원으로 쏠쏠히 써먹었던 사이오닉 죽창을 아군에게 써먹는 등 여러모로 막거나 피하기 힘든 딜링기를 상대해야 한다. 누적되는 피해를 커버할 터미널과 대부분의 사이오닉 요원들을 붙잡아둘 수 있는 토크, 사이오닉 상태이상을 무시하는 영역을 만드는 셸터 등을 조합하면 꽤 편해진다.

중반 이후로는 마법사, 코덱스, 아르콘이 추가된다. 마법사는 시종의 강화판으로, 복종으로 노예들의 턴을 끌어오고 고기방패로 써먹는다. 코덱스는 엑스컴 2에서도 악명높았던 그 사이오닉 폭풍을 시전하며 전작처럼 맞으면 분신을 만들면서 이리저리 텔레포트를 하며 경계사격을 무시해대서 사람을 빡치게 만들고 다른 사이오닉 적과 달리 정신 상태이상에 면역이라 혼란 상태이상으로 무력화가 불가능한 대신 기본 스펙이 낮아서 등장했을 때 토크로 끌어당겨 묶어버리면 간단하게 처리할 수 있다.[32] 아르콘의 경우 프로저니 소속 적들 중에서는 체력이 가장 높고 엑스컴 2에서 유저들의 치를 떨게 만들었던 전투 광란(전작의 정식 번역 배틀 광란)은 그대로에, 불타는 톱니바퀴를 '불태우기(Burnout)'라는 이름으로 거의 유사하게 사용하므로 여전히 위협적이긴 하지만 시전자가 죽어도 계속 발동했던 엑스컴 2와는 다르게 폭격이 떨어지기 전 해당 아르콘에게 상태이상을 걸어 행동을 불가능하게 만들거나 사살/제압한 경우 불태우기 공격이 취소된다. 추가로 여전히 공중형이라 엄폐 보너스를 받을 수 없는 것도 엑스컴 2 시절과 그대로이다. 이렇듯 고급유닛들의 주 기술이 나사가 빠진게 많아서 사이오닉 대책 또는 필킬 콤보만 갖춰지면 매우 쉽게 클리어 가능한 조직.
다른 조직과 달리 프로저니는 최종보스격 전작 대형 외계인이 없다. 그 대신 최종보스와 싸우는 전장에는 적 고급유닛에게[33] 보호막을 2씩 둘려주는 공명탑이 여러 대 있다. 최종보스인 바이올렛은 강화형 마법사로 복종 스킬을 이용해 공격을 튕겨내면서 자기 부하들을 고기방패로 써먹는다. 귀찮긴 하지만 블루블러드 또는 선행동 후딜이 가능한 요원들을 활용해 짠딜을 계속 먹이는 식으로 역이용을 하면 보스가 귀찮은 잡졸들을 다 치워버리므로 오히려 보스전이 쉬워진다. 공명기를 쉽게 제거하는 확장탄창 블루블러드, 클레이모어, 고압 패치워크가 있으면 일반맵과 큰 차이가 없다. 특히 패치워크는 공명기에도 전기가 튀겨서 맵 전체에 전기가 튕긴다.
세력 최종전 진행 순서
1번째로 조사 : 입구 - 승강기 입구 - 기지
2번째로 조사 : 승강기 입구 - 기지 - 옥탑
3번째로 조사 : 기지 - 옥탑 - 옥상 사이오닉 진화장치
첫 조사에는 공명기가 최종 조우에만 켜진다. 그 이후로는 첫 조우부터 공명기들이 켜져있다. 다만 이렇게 체력이 강화되어도 화상에 여전히 바보가 되며, 그레이 피닉스의 깡스펙에 비할바가 안됨으로 첫 조사만 아니면 웃으면서 깨줄 수 있다. 다른 조직 보스전과 달리 지원군이 무한정 오는 기믹도 없다. 정확히는 승강기 입구 맵이 무한정 지원이 오기는 하지만 지점 이동형 조우이며 쉬어가는 맵 경향이 강한 만큼 지원군이 부담되지 않는다. 조직을 추적하는 방식이 돈줄을 말리는 것이었던 만큼 자금 부족이 상당히 심했던 것으로 보인다. 중반에는 아르콘들을 더 제어할 자금이 바닥나서 남은 아르콘들을 토사구팽하려다가 키메라 스쿼드에게 저지되기까지 한다.
유닛 대부분이 스탯이 낮은 대신 강력한 스킬을 활용한다. 이 때문에 섬광탄만 잘 던져도 난이도가 크게 줄어든다. 세이크리드 코일을 우선적으로 처리했다면 드래곤탄과 소이 수류탄도 유용하다. 시전자를 무력화시켜야 하는 스킬도 많기 때문에 메즈기 있는 요원 2명 정도 있는 게 안전하다. 그게 다 없어도 레벨링이 된 셸터 하나가 있으면 아르콘을 제외한 모든 적이 잡졸 같아진다. 카운터가 명확하기 때문에 쉽게 클리어하려고 한다면 프로저니는 마지막에 조사하는 조직으로 하는 게 좋다.

최종미션을 클리어하고 나면 이들이 필사적으로 수호하던 사이오닉 진화 장치가 실제로는 사이오닉에 민감한 극소수의 사람들에게만 영향을 끼치는 형편없는 물건이라는 사실이 밝혀진다. 그래도 최소 수백 명은 휘말릴 가능성이 있었기에 위험한 건 마찬가지라 어쨌건 해당 장치를 무력화하여 31시의 혼란을 막아내긴 했지만, 사이오닉에 완전히 정신이 심취한 이들 입장에선 31시의 미래나 혼란상 같은 건 티끌만큼도 신경쓰지 않는 상황이라 굳이 나이팅게일 시장을 노릴 이유가 없었다.

조사를 완료하면 착란 수류탄, 부양 수류탄, 탤런 탄환, 정신방어막, 재배치 디스크를 연구하고 시용할 수 있다.

5.3.3. 그레이 피닉스

등장 적 목록
  • 프레토니안(뮤톤) - 상급 병종
  • 외인분대원(뮤톤)
  • 애더(바이퍼)
  • 파이톤(바이퍼)
  • 팔라딘(섹토이드)
  • 도미네이터(섹토이드)
  • 페이스리스
  • 버서커
  • 섹토포드 - 보스
"그레이 피닉스는 두 명의 뮤톤이 이끌고 있다. 관리자(Custodian)인 젤은 기술적인 면을 손보고 있고, 무력을 담당하는 함장(Crew Chief) 야르보가 좀 더 익숙할 거야. 젤과 야르보가 왜 이런 짓을 저지르는지에 대한 상세한 정보가 별로 없어. 누가 이 둘을 지원하고 있는지가 현재로선 불명확하거든."
-제인 켈리, 엑스컴 재건국 국장
액시옴 "저 이름들은 뮤톤어[34]야. 분명 가명일 테지."
켈리 "왜 그렇지?"
액시옴 "'젤(Xel)'이라는 단어를 직역하면 '좋은 루트' 아니면 '안전한 길'이야."
켈리 "그럼 야르보(Yarvo)는?"
액시옴 "'새로 제조된' 또는 '불꽃으로 벼려진'이라는 뜻이야. 마치 갓 주조한 합금처럼 말이지."
켈리 "흠, 흥미로운걸."
-리더의 정체가 밝혀진 뒤 액시옴이 대원일 시 나오는 특수 대화

리더는 젤과 야르보. 전 어드밴트의 뮤톤 기술자들이며 이 중 젤은 여성이다. 엑시옴에 의하면 젤은 뮤톤어로 '좋은 루트, 안전한 길', 야르보는 '새로 제조된, 불꽃으로 벼려진'이라는 뜻이라고 하며 둘 다 가명일 거라고 말한다.

이더리얼과의 전쟁에서 쓰인 뒤 방치되어 엑스컴 재건국이 회수하려는 무기들을 마구잡이로 쓸어모으는 외계인 폐품업자 조직. 섹토이드, 뮤톤, 바이퍼로 이뤄져있으며, 시간이 지나면 뮤톤의 강화형인 프레토리안을 비롯해 버서커, 페이스리스가 추가된다. 여러 물자와 장비로 우주선을 탈취하려고 하는데, 조직 최종미션에서는 탈취한 우주선 내에서 싸우게 된다.
그레이 피닉스 인원 대부분은 전반적으로 뮤톤인 만큼 고스탯 근접전 위주의 피돼지들이 많다. 이 때문에 버지, 갓마더, 클레이모어 등 상태이상 & 화력전 맴버를 기용하는 게 좋다. 특히 버지는 상대가 사이오닉에 대한 면역이 떨어지기 때문에 상태이상을 안정적으로 걸 수 있다. 상대가 유틸리티가 적은 만큼 적당한 유틸리티는 농락하는데 도움이 되지만 너무 많이 챙기면 화력 부족으로 전투가 장기화될 수 있다. 깡 스탯으로 싸우는 유형인 만큼 명확한 카운터도 없다. 굳이 따지면 장기전이 되며 이미 명중이 낮은 만큼 중독으로 전투를 유리하게 풀 수 있는 정도.

팔라딘은 전작의 섹토이드가 쓰던 정신 통합을 사용한다. 정신 통합 버프를 받은 대상은 보호막 4칸이 추가되는데, 전작과 마찬가지로 팔라딘을 죽일 경우 정신 통합을 받은 대상도 함께 죽어버리기 때문에 만약 팔라딘이 강한 적에게 정신 통합을 걸었다면 팔라딘을 우선 처리하고 일석이조를 노릴 수도 있다.

애더는 총을 들고 있긴 하지만 되도록이면 근접공격을 하는데, 만약 키메라 스쿼드 대원이 이동거리 내에 있다면 자신에게 버프를 걸고 달려와서 물어 독 공격을 가한다.
세력 최종전 진행 순서
1번째로 조사 : 제어소 - 발사대 - 우주선 내부
2번째로 조사 : 발사대 - 우주선 내부 - 관제실
3번째로 조사 : 우주선 내부 - 관제실 - 굴착기 제어 시설
첫 조사에서 만나면 엘리베이터 키 얻는 조우 후 우주선 돌입하는 다리인 2번 조우에서 초입에 소수의 적을 처리하면 섹토포드가 등장한다. 다만 게임이 불안정해서 그런지 같이 한꺼번에 상대해야하는 경우가 생길 수도 있다. 버그인 듯하다. 우주선에 벌어지는 3번 조우에서 중간 보스인 야르보 기장이 등장한다. 두 번째 조사에서 만나면 이미 우주선 3대는 발사했다고 하면서 돌입한다. 첫 조우부터 다리에서 시작하며 섹토포드가 문에서 나오고 두 번째 조우는 우주선에서 진행된다. 세 번째 조우에서 야르보 기장이 보호막 뒤에 있어서 콘솔 2개 작동시키는 것으로 보호막을 끄고 야르보를 잡아야 한다. 첫 번째와 두 번째 조사로 만나면 야르보 기장을 처리한 시점에서 실질 보스인 젤이 어차피 이 감옥같은 세상에 갇히게 되었다고 하면서 항복한다. 그리고 마지막 조사라면 이후 추가 조우에서 목표물 4개를 파괴할 때까지 계속 쏟아지는 적을 상대해야 하고, 목표물을 모두 파괴하면 섹토포드가 등장한다.
최종미션에선 보스격 유닛으로 섹토포드가 출현하는데, 1턴 2회 공격은 여전해서 블루스크린 탄환을 따로 얻어두지 않았다면 버지의 마인드컨트롤 대박을 통해 고기방패를 세우거나 섹토포드에게 대미지 딜링+행동불능을 걸 수 있는 패치워크를 기용, 또는 피해를 감수하고 등장하자마자 협력을 써서 폭딜하는 등 리스크 있는 대 섹토포드 전략이 필요해진다. 즉, 고물상이나 임무 보상에서 블루스크린 탄환이 뜬다면 무조건 픽해둬야 그레이 피닉스 최종 미션을 비교적 수월하게 처리할 수 있다. 마지막 조사에서 나온다면 방어구도 5스택 있는 상태로 나오기 때문에 블루스크린 탄환으로도 부족하게 느껴진다. 기계에게 통하는 통상적인 상태이상은 먹히므로 제퍼나 엑시옴의 근접공격에 셧다운이나 무력화가 뜰 수도 있다.
최종 조사에서 밝혀지는 조직의 목적은 지구 탈출. 폐품을 모아 뮤톤들의 종교적 성지[35]인 우주선을 복구하고, 최종적으로는 거대수송선을 착륙시켜 조립식 우주공항을 다시 우주에 띄위서 사회적으로 적응하기 어려운 지구 대신 외계인들의 고향 혹은 더 살기 좋은 곳으로 이주하려고 했다고 한다.[36] 야르보 기장이 이 우주선을 조종 가능한 유일한 인물이었기에, 최종 미션에서 야르보 기장이 무력화되면 젤은 감옥이든 지구든 꿈도 희망도 없는건 같다면서 순순히 항복해버리고 마지막 조사라면 도시를 구하기 위해서 자신을 희생한다. 이렇다보니 3대 조직 중에서 제일 생존형 범죄 계통에 가깝다는 평을 많이 받고 있다. 실제로 민간인 뮤톤의 차림새, 배경을 보면 확실히 가치관부터가 인간과 차이가 많이 나는 만큼 적응하기에 많은 애로사항이 있는 것으로 보인다.

최종 미션을 마치고 나면 이들이 우주공항을 거대수송선으로 다시 띄우기 위해 사용하려 했던 플라즈마 드릴이 애시당초 망가진 물건이었음이 밝혀진다. 그래서 다른 두 조직을 먼저 처리하느라 그레이 피닉스를 마지막 조사대상으로 선정했을 때도, 모든 일이 순조롭게 진행되었음에도 여지없이 드릴이 폭주하며 도시를 날려버릴 위기에 처했던 것. 이게 아니더라도 우주선을 띄우려고 하는 그레이 피닉스 입장에선 괜히 시장을 암살해서 최악의 상황을 불러오는 것보다는 몰래 행동하거나 시장에게 협력을 부탁하는 쪽을 택했을 것이다. 이들도 나이팅게일 시장 암살의 원흉이 아님이 밝혀진다.

조사를 완료하면 가스 수류탄, 맹독 탄환, 오버드라이브 혈청, 헬위브, 재생직물을 연구하고 사용할 수 있다.

5.3.4. 세이크리드 코일

등장 적 목록
  • 로닌 - 상급 병종
  • 특공대
  • 정화자
  • 가디안
  • 안드로이드(기계)
  • 터렛(기계)
  • MEC(기계)
  • 크리살리드 유체
  • 크리살리드
  • 안드로메돈(수트만 기계)
  • 게이트키퍼 - 보스
"세이크리드 코일은 전 어드밴트 사령관이었던 벨루스 마가 이끌고 있다. 대전쟁이 끝나고도 투항하려는 생각이 전혀 없었다. 지금껏 우리가 알아본 대로 녀석은 저항을 계속하고 있지. 버그타운 학살 사건이 벌어진 것과도 연관이 있으리라 추측 중이다. 벨루스 마를 예의주시하도록."
-제인 켈리, 엑스컴 재건국 국장
체럽 "저기 국장님…. 전 녀석의 복제품 중 하나입니다."
켈리 "나도 알아. 뭐 거슬리는 게 있나?"
체럽 "전 상관없지만, 국장님이나… 다른 대원들은 어떤지요?"
켈리 "체럽, 녀석이 보유한 복제품만 수만 명이야. 녀석과의 공통점이라곤, 유전자가 같다는 것 단 하나 뿐이야."
체럽 "네, 알고는 있지만… 어쨌든… 정말 감사합니다."
-리더의 정체가 밝혀진 뒤 체럽이 대원일 시 나오는 특수 대화

리더는 벨루스 마. 전 어드밴트 장교로 아직도 체포되지 않은 A급 전범이다. 목적은 사이오닉 게이트를 통해 이더리얼을 다시 불러내 어드밴트를 재건하는 것. 키메라 스쿼드 대원인 복제 어드밴트 병사 체럽의 원본이기도 하며, 그 클론은 수만 명은 있다고 한다.

XCOM과 싸웠던 외계인들에게 구원을 설파하는 사이비 지하종교 조직. 구 어드밴트 잔당들이 설립했다고 한다. 도시 지하의 옛 시설을 이용해 다양한 유전자 조작 실험을 진행중이다. 적은 주로 MEC나 안드로이드, 터렛과 같은 기계 위주에 정화자나 가디언처럼 전작의 어드밴트 병사와 비슷한 포지션의 생체 정예병이 혼합돼서 등장한다. 스토리를 진행하면 크리살리드가 이벤트성으로 등장하며 후반부에는 안드로메돈 그리고 로닌이라는 근접 전투병도 등장하는데, 로닌은 공격 자체에 다양한 특수 능력이 있고 특수능력으로 한 라운드에 두 번 행동할 수 있으므로 재빠르게 제압해야 한다.
기계류가 많아 패치워크만 기용하면 세이크리드 미션들의 난이도가 낮아지지만, 그걸 감안하더라도 조직 최종미션 중 난이도가 제일 높다. 패치워크가 없다면 첫 번째로 선택할 경우 클리어가 거의 불가능하다는 의견이 많을 정도. 때문에 패치워크는 거의 필수적으로 투입하는데, 최종전까지도 꾸준히 안드로이드, 포탑, MEC, 안드로메돈 슈트를 해킹해서 아군 수를 늘릴 수 있다. 특히 MEC는 해킹하는 순간 든든한 탱커가 하나 생겨서 조우 난이도가 크게 내려간다.

안드로이드는 턴이 돌아오면 일정 확률로 자기 머리를 때려서 자폭을 시작한다. 자폭 시동 전이나 자폭 시동 후 자폭하기 전까지는 정상적으로 행동하다가, 자폭이 임박하면 주변의 적이 뭉쳐있는 곳으로 가서 자폭하는데 이 대미지가 매우 높다. 설상가상으로 자폭 절차에 들어간 안드로이드를 파괴하면 마찬가지의 효과를 일으키며 폭발하므로, 자폭을 시동한 안드로이드를 포착했다면 그 쪽을 먼 거리에서 우선적으로 제거해야 한다. 패치워크를 사용해서 해킹했다면 적들에게 들이받아 자폭시키는 것도 가능하다.
나중에 클리어한다고 적들의 스펙이 눈에 띄게 강해지는 게 아니고 좀 귀찮은 특성만 붙는 식이라 가능하면 고위력 기술 및 대책 아이템이 많이 구비되는 중후반부에 클리어하는 게 좋다. 초반엔 게이트키퍼가 나오면 아머 뚫기도 힘들지만 풀스펙 4인분대로 상대하면 그냥 수류탄으로 아머까고 블루스크린탄으로 쏘거나 추방, 체인샷 등으로 폭딜을 퍼부어버리면 그만이기 때문.
세력 최종전 진행 순서
1번째로 조사 : 지하철 - 성소 - 관문 제어실
2번째로 조사 : 성소 - 관문 제어실 - 지하철
3번째로 조사 : 관문 제어실 - 지하철 - 하이퍼웨이브 제어실
첫 조사로 하는 경우 첫 임무가 아직 MEC를 훔치는 현장 검거라 안드로이드와 일반병만 나온다. 최종미션에는 콘솔을 작동하기 전까지는 지원군이 1번만 오고 게이트키퍼도 콘솔을 작동해야 등장한다. 게다가 두 번째 콘솔을 작동시키면 게이트웨이가 터져서 지원군이 끊기고 게이트에 몰린 적들에게 대미지를 준다.
두 번째 조사로 하는 경우 MEC들을 성공적으로 훔친 것인지 첫 미션이 MEC들을 가동하는 것으로 등장한다. 마지막 임무에서 키메라 스쿼드가 돌입하자 급하게 게이트웨이를 작동시켜서 게이트키퍼가 소환된 후 혼란 상태에 빠져 다른 방으로 도망가고, 게이트웨이도 스위치 두 개로 꺼지고 폭발 때문에 최근 소환되어 게이트웨이에 가까운 적들이 크게 대미지를 입는다. 이후 추가 조우로 게이트키퍼를 폐쇄된 지하철까지 쫓아가서 최종전을 하게된다.
최종전은 사이오닉 게이트를 확보해야 하는데, 세력의 보스인 강화 로닌 벨루스 마가 턴이 굉장히 빠른데다[37] 치고 빠질 때마다 이동 불능, 탄창 털기 등 사람 성질긁는 CC를 걸어댄다. 제퍼의 기세마냥 근접공격 이후 이동을 통해 보이지도 않는 구석에 짱박혀서 일방적인 딜링을 하는건 덤. 거기에 안드로메돈이나 게이트키퍼 같은 적까지 등장해서 골때리게 만든다. 선소탕 후 게이트키퍼를 일점사하려고 게이트웨이를 켜두기에는 '안드로메돈이 포함된' 증원이 매 라운드마다 나오기 때문에, 적절한 타이밍에 스위치 두 개를 작동시켜 게이트키퍼를 꺼내면서 증원을 막아야 한다.
최종 미션을 깨고나면 세이크리드 코일이 외계와 연결통로를 열기위해 가지고 있었던 사이오닉 게이트는 사실 고장나 있었으며, 자신들도 통제불가능한 게이트키퍼[38] 하나를 불러내는 게 고작이었을 뿐이었다는 사실이 밝혀진다. 그것도 세이크리드 코일이 손을 잘못써서 그런 것도 아니라 그냥 처음부터 고장난 게이트를 누군가에게 넘겨받았던 것이며, 이들의 최종목적은 나이팅게일 시장 같은 하이브리드 고위층의 암살이 아니라 엘더를 귀환시키는 것이었던 터라 이들 또한 시장 암살과 직간접적으론 아주 무관했다.

조사를 완료하면 드래곤 탄환, 소이 수류탄, 버블수류탄, 압축버블, 에너지 장막을 연구하고 사용할 수 있다.

5.3.5. 흑막(스포일러)

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

소버린 "무기를 버려라, 엑스컴!"
위스퍼 "키메라 스쿼드다. 지금까지 저지른 죗값이나 치르셔!"
소버린 "죗값이라고? 이 도시를 유지하기 위해 뭘 해야 하는지를 상기시켰을 뿐이다."
위스퍼 "뭔 소린지 못 알아듣겠는데."
소버린 "엘더들은 언젠가 돌아온다. 내부에 있는 약점을 제압해야만 그들을 쓰러뜨릴 수 있다."
위스퍼 "그래서 시장님을 암살한 거냐?"
소버린 "오늘의 사상자들을 구하느냐, 내일 찾아올 온 세상을 구하느냐. 뭘 골라야 할지는 뻔하지."
(이후 키메라 스쿼드 대원들 중 한 명의 반박하거나 비꼬는 대사)
소버린 "대의를 거부하시겠다? 좋다. 시라이크여, 저들을 없애버리도록!"

[키메라 스쿼드 대원들별 반박 대사]
||<:>대원||<:>대사||
갓마더 "대원들, 맘껏 쏴버려라."
터미널 "까놓고 말할게, 10점 만점에 7점이야."
체럽 "그런 세상에서 살고 싶지 않아."
버지 "지원군 부르려고 버티고 있어. 끝장내야 돼."
블루블러드 "그렇게 미쳐 돌아갔으니까 대전쟁 중에 네놈들하고는 손을 잡지도 않았지."
패치워크 "네가 말한 것… 그것들을 상대로 엑스컴이 싸워 왔어. 우리 키메라 스쿼드도 마찬가지야."
셸터 "어드벤트가 한 짓이 그거였어. 우리를 위한다는 명목으로."
제퍼 "지금껏 지껄여대는 것들 중에 가장 엿같은 소리야. 그것도 어드벤트 사령부 건물이었던 곳에서 지껄여대는 게."
토크 "깜빡해서 미안하네, 네 혈관 어디를 먼저 끊어버릴까 생각 중이었거든."
액시옴 "저 머저리의 말에 넘어갈 테냐, 아니면 쏴서 벽에 박아버려도 되냐?"


세 세력을 모두 소탕하면 그들 뒤에서 암약하던 코드명 '아틀라스'와의 최종전이 이어진다. 정체는 계속 언급되던 시라이크 용병 집단. 목적은 엑스컴이 평화에 익숙해져서 다음 엘더 공격을 지켜내지 못할 것임으로 혼란을 만들어서 사회를 그 미래에 대비시키는 것이다. 그러기 위해 그레이 피닉스, 프로저니, 세이크리드 코일의 뒤에서 도움을 준 것인데, 그레이 피닉스의 탈출 우주선은 불안정하여 언제 터질지 모를 시한폭탄에 가까운 상황이었고, 프로저니의 사이오닉 진화장치는 제대로 작동하지 않는 결함품이었으며, 세이크리드 코일의 사이오닉 게이트는 애초에 고철 수준으로 망가져 있어 세 조직 모두 실패할 수밖에 없었다. 즉, 아틀라스의 계획은 세 조직이 모두 실패하는 것을 기정사실로 잡고 진행되었다. 통제 가능한 수준의 혼란만을 일으켜서 엑스컴을 대비시킨다는 게 아틀라스의 목적이기 때문. 하지만 그 때문에 나이팅게일 시장을 암살했냐는 질문엔 '시장 한 명의 목숨과 지구 전체의 위기 중 어느 쪽이 더 중요한지는 뻔하지 않나?'라고 뻔뻔하게 대답하는 걸 보면 나쁜 놈임은 부정할 수 없다.

어드밴트 네트워크 타워와 레비아탄 작전처럼 도시 지도에 긴급으로 뜨는 2개의 연속 임무가 주어진다. 해당 전투에는 지금까지 상대해온 조직들의 유닛이 모두 나온다. 최종임무의 경우 마지막 페이즈 이후 숨겨진 페이즈가 하나 더 존재하므로 고난이도일 경우 조우 카운트만 보고 옥상에서 가젯이나 1회용 스킬을 다 써버리지 않도록 조심해야 한다.

옥상에서의 전투를 끝내면 옥상 바로 아래에서 최종전을 펼치게 된다. 아틀라스의 보스캐릭터인 소버린은 활동하는 동안 계속 증원을 부르므로 첫 턴에 엄폐를 부수고 추방 등의 고급스킬을 쓰거나 일점사해서 무력화시켜야 한다. 단, 처음 죽었을 땐 정지장을 사용해 버티므로 도구나 스킬을 이용해 독이나 화상을 묻혀두어야 실질적인 원 턴 킬이 가능하다. 나머지 적들은 옥상보다는 비교적 덜 위협적이므로 궁극기 및 아껴둔 도구들을 사용하면 어렵지 않게 클리어할 수 있다. 화력에 자신이 있다면 도트딜 없이 제압한 후 튼튼한 대원으로 생포할 수 있다.

최종 전투의 경우 적 구성원이 조사 순서에 따라 영향을 받는데, 세 번째 조사 파벌을 제외한 상급 병종 2명씩 4명이 구성된다. 즉, 프로제니를 맨 마지막에 쓰려뜨렸으면 최종전투에선 로닌와 프레토니안으로 구성되어 최종 전투에 임한다. 또한 이들의 능력치는 3번째 조사 기준이다. 즉, 첫 번째에 조사한 그레이 피닉스의 프레토니안이 아닌 맨 마지막에 선택되었을 경우의 프레토니안의 능력치가 부과되어, 방어구가 처음부터 +3인 매우 단단한 맷집을 자랑한다. 물론 그 때쯤인데 키메라 스쿼드는 이미 괴물이 된 상태라 어렵지는 않긴 한다.

최종보스를 쓰러뜨리면 31시에서의 전투는 아틀라스가 패배했지만 전쟁은 이제부터 시작이며, 엑스컴이 알아차릴 때는 너무 늦었을 것이라는 흑막의 말로 항상 그랬듯 차기작을 암시하는 떡밥과 함께 끝난다.[39]

5.4. 기타 인물

  • 나이팅게일 시장
    하이브리드 여성으로, 31시의 전 시장. 외계인, 하이브리드, 인간이 31시에서 공존하며 살 수 있음을 이끈 정치인으로, 그에 걸맞게 인기도 매우 높았다. 허나 튜토리얼 미션에서 인간 반군에게 인질로 잡혀 키메라 스쿼드의 활약으로 무사히 구출되나 싶었지만 체럽이 사망플래그를 세우자마자 결국 구급차를 타고 호송되던중 타고 있던 구급차에 탑재된 폭탄이 터져 사망하고 만다. 튜토리얼을 스킵할 경우 31시 경찰들이 구출작전을 시도하고 플라즈마 폭탄에 전멸, 시장도 폭탄에 죽고 만다.
    설정상 원래는 인간 건축가였는데 외계인들에 의해 하이브리드로 개조된 비운의 여성. 그럼에도 외계인들 역시 포용하려 든 걸 보면 직위에 걸맞은 인품도 보유한 사람이었다. 성우는 니카 퍼터먼.
  • 헤일리아 멀루프 서장
    인간 여성. 31시의 치안을 책임지는 경찰서장으로, 정치적 알력보다 도시의 안전을 중요시하여 키메라 스쿼드를 적극 지원한다. 대원 중에 전직 경찰관 블루블러드가 있다면 첫 만남에서 이름을 부르며 상호작용 대사를 나눈다.
  • 저그
    키메라 스쿼드의 고물상인 "바이퍼의 둥지"를 운영하는 바이퍼 여성. 회수한 옛 어드밴트 물자를 정부에 반납하는 합법적인 방식으로 돈을 벌고 있다. 같은 바이퍼인 토크처럼 저그도 뱀 종족이라고는 생각할 수 없는 미성을 가지고 있는데, 토크가 낭랑한 소녀의 음성이라면 저그는 성숙하고 요염한 여성의 음성이다.
  • 파라타 부시장
    인간 남성. 시의회 의장이었지만 나이팅게일 시장 사후 부시장으로 선출되어 시정업무를 대행하고 있다. 나이팅게일 시장의 정책에 매번 반대해왔으나, 그녀가 테러로 죽고 난 다음 뒤를 잇게 되자 나이팅게일의 발자취를 따라가며 최대한 도시의 혼란을 잠재우려고 노력한다. 도시의 혼란이 증가하면 등장하여 키메라 스쿼드의 신뢰 입증을 요구한다.
  • 셀리오 대시
    채널37을 주관하는 남성 하이브리드 언론인. 도시 지도 임무창에서 대사창 형태로 등장하는데 대화를 통해 31시의 여론 상태와 다양한 세계관 정보를 알 수 있다.
  • 플로이드 테서랙트
    라디오로 여러 음모론을 방송하는 섹토이드 외계인. 청취자들에게 시 당국은 물론 모든 것에 의심을 품으라고 말한다. 물론 그렇게 말하는 자기 자신도 포함해서. 하지만 공권력을 전부 적으로 돌리는 음모론 신봉자는 아니라서 민간인의 경찰 대응수칙으로 "머리 숙이고, 명령에 따르고, 살아남는다."란 지극히 상식적인 수칙을 방송에서 전파했다. 세이크리드 코일을 비난하다가 보복위협을 받자 키메라 스쿼드의 협조로 구출된다. 위스퍼가 알아보는 것을 보면 상당히 유명한 방송인이다.

6. 아이템

아이템은 크게 공급창에서 살 수 있는 것과 그렇지 않은 것이 있으며, 조립고를 통하여 공급창에서 종류를 늘릴 수 있다. 공급창에서 얻지 못하는 것은 미션 클리어 보상으로 얻거나 고물상을 통해 정보를 지불하여 얻을 수 있다. 일반적으로 공급창보단 고물상 등을 이용한 아이템이 더 좋은 경우가 대부분이다.

기존 엑스컴 시리즈와 달리 무기구와 방어구는 기존무기를 개량한 형태를 사용해서 성능만 조금 변할 뿐 그래픽이 바뀌지 않는 것은 좀 아쉽다. 무기류의 경우 개량총의 경우 대미지 +1이 상승하고, 장인의 총의 경우 개량총의 보너스에 더불어 대미지 +1과 파쇄기 스킬(공격 적중시 방어구 -1)이 추가 부여된다. 방어구의 경우도 마찬가지여서 개량복은 체력 +2, 유틸리티 슬롯 +1이며 장인복의 경우 체력 +1, 방어구 +1을 제공한다.[40]

6.1. 총기

각 대원별로 고정된 카테고리의 무기만 사용한다. 그래서 대원이 어떻게 구성되느냐에 따라 무기 획득 시에 신중해야 한다. 특히 제퍼는 총기를 아예 사용하지 않기 때문에 총기에 따른 혜택을 얻을 수 없다.

조립고에서 총기를 강화하여 기본 능력치를 향상시킬 수 있으며, 무기의 카테고리별로 다 따로 해주어야 한다. 무기 한종을 최종단계까지 강화하려면 상당한 시간이 걸리며, 엑스컴 2 본편에 비해 전체 일정이 짧은 키메라 스쿼드의 특성상 모든 무기를 최종강화하는 것은 매우 비효율적인 선택이다. 되도록 주력 대원들이 많이 겹치는 무기를 우선시해서 업그레이드하는 게 좋으며, 버지나 체럽처럼 빌드에 따라 주무기를 사용하지 않아도 운용에 큰 문제가 없거나, 제퍼처럼 아예 무기를 사용하지 않는 대원도 있으므로 그런 대원을 채용하는 것도 방법.

또한 특정미션 보상이나 고물상 구입을 통해 전설 등급 총기를 획득할 수 있다. 본가 엑스컴과 달리 전설무기라고 해서 스펙이 더 뛰어나진 않지만, 대신 전설무기별로 전용 스킬들이 부여되어있다. 이 전용 스킬들은 본가 엑스컴 대원들이 가지고 있던 직업군 스킬들로 구성되어 있다. 또한 전설무기들의 공격 모션은 주로 레이저를 발사하는 것으로 묘사되어 있다. 상당수가 구 어드벤트에서 개발된 것으로 설정되어 있는데, 전작에서 어드밴트가 전자기 무기까지만 다룬걸 보면 이더리얼을 쫒아낸 타이밍이 정말 천운이었다는 느낌도 받을 수 있다.

무기별 카테고리와 카테고리별 전설무기는 아래와 같다
  • 권총
    체럽, 블루블러드가 사용한다. 기본 화력은 낮지만 블루블러드는 딜에 특화되어 있어 무식한 화력을 선보이고, 체럽은 방패 강타 등과 같은 스킬로 낮은 데미지를 보강할 수 있다. 참고로 안드로이드는 권총을 장비할 수 없다. 물론 안드로이드는 스킬로 권총의 낮은 스펙을 보완할 수 없으니 권총 장비가 가능한들 아무 의미가 없다.
    • 교묘한 탐색(Artful Fathom)
      A prototype pistol stolen by the Resistance, confiscated by ADVENT, recaptured by XCOM, and thought lost after the war.

      저항군이 한 번 강탈했다가, 다시금 어드벤트에게 압수당하고, 또 엑스컴이 되찾았다가, 종전 후에 소실되었다고 알려졌던 권총입니다.

      '날렵한 손(Lightning Hands)' 능력을 가지고 있는 전설권총. 한 적에게 일반 사격을 가하는데, 행동력을 소비하지 않는다. 전작인 엑스컴 2의 저격수가 사용하는 능력과 완전히 동일하며, 원작 대비 사격에 반응하는 적들이 많지 않아 메리트가 더 크다. 쿨타임은 3턴. 공짜 사격턴을 하나 더 받는 셈이므로 체럽이든 블루블러드에게든 매우 유용한 권총이다.
    • 무한한 순간(Endless Brevity)
      An ADVENT officer who fancied helself a gunslinger adapted her pistol to perform trick shots. It went missing after her suspicious death.

      자기를 명사수라고 자칭하던 한 여성 어드벤트 장교가 사격술을 보여줄 적에 사용하던 권총입니다. 그 장교가 의문사한 이 후 이 무기도 행방불명이 되었습니다.

      '트리플샷(Fan Fire)' 능력을 획득한다. 한 적에게 권총을 3점사한다. 해당 임무에서 단 한 번만 사용할 수 있으며, 공격력에 특화된 블루블러드에게 더 잘 맞는다.
  • 기관단총
    터미널, 토크, 셸터가 사용한다. 돌격소총과 데미지 차이는 없으나, 중장거리에서의 명중률이 낮다. 대신 탄이 빗나가더라도 15% 확률로 절반 데미지를 주는 '스침' 능력을 가지고 있다. 스침 능력을 감안해도 떨어지는 명중률을 커버하긴 어렵고, 전설무기 스킬들의 성능도 좀 떨어지는 편이지만, 대신 3명이나 되는 대원들이 사용하는 무기라 무기 강화의 가성비는 뛰어나다.
    • 결정적 균형(Crucial Symmetry)
      Though it first appeared in the hands of a Shrike mercenary after the War, this submachine gun is no a terrestrial design.

      이 기관단총은 대전쟁 이후 시라이크 용병단이 사용하는 것으로 처음 발견되었지만, 지구인이 만들었다고 보기 어렵게 디자인되었습니다.

      '체인샷(Chain Shot)' 능력을 획득한다. 한 적에게 명중률이 15% 감소한 일반 사격을 가하고, 해당 사격이 적중하면 이어서 두번째 공격을 가한다. 성능만 보면 속사의 하위호환이지만, 대신 임무 중 한번이 아니라 쿨타임 3턴 무제한 스킬이라 사용할 기회는 더 많다. 텅풀로 강제로 엄폐를 깨고 측면을 볼 수 있는 토크와 궁합이 좋은 무기. 툴팁에 따르면 게임 중간에 등장하는 시라이크 용병단이 개발한 무기인 듯하며, 시라이크 용병단은 인간의 비중이 가장 높지만 섹토이드, 바이퍼, 뮤톤도 있다.
    • 험악한 불변자(Surly Constant)
      This ADVENT prototype submachine gun was rejected because it burned through too much ammunition.

      어드벤트에서 개발한 이 시험용 기관단총은 총탄을 낭비한다는 이유로 제식 채용되지 않았습니다.

      '빗발치는 탄환(Hail of Bullets)' 능력을 획득한다. 적 1명의 명중률과 엄폐를 무시하고 반드시 적중시킨다. '다량의 탄환'을 사용한다는 툴팁이 있는데, 최소 2발의 장탄량을 소모한다. 기관단총 특성상 중장거리에서는 힘을 쓰기 힘든데, 안정적으로 막타를 잡을 수 있게 해주는 괜찮은 스킬. 쿨타임 3턴.
  • 돌격소총
    버지, 패치워크가 사용한다. 데미지가 적거나 사거리가 짧거나 하는 단점이 없어 쓰기 편한 전천후 무기군. 전설무기는 강한 적 1체를 거진 확정적으로 끝장낼 수 있는 소용돌이치는 폭풍의 평가가 더 좋다.
    • 행운의 개화(Fortunate Blossom)
      A prototype of the assault rifle ADVENT expected to mass produce by 2036. Good thing we won the War in the '35.

      어드벤트에서 개발하고 2036년에 양산할 예정이었던 시험용 돌격 소총입니다. 2035년에 전쟁에서 이긴 게 천만다행이군요.

      '연쇄 저격(Serial)' 능력을 획득한다. 스킬 사용 후 적을 일반 사격으로 사살하면 사격에 쓴 행동력을 돌려받는다. 양념딜과 사격각을 잘 잡아두면 한번에 4~5명을 쓸어버릴 수도 있는 스킬. 임무 당 단 한 번만 사용가능하다. 한발이라도 빗나가면 연속 사격이 중단되는만큼, 정신 네트워크 능력으로 명중률을 보정할 수 있는 버지가 쓰기 더 좋은 무기이다.
    • 소용돌이치는 폭풍(Impetuous Spire)
      During the War, a muton engineer converted this assault rifle for "rapid distribution" -- a phrase we now know refers to its ammunition.

      대전쟁 중 한 뮤톤 기술자가 이 돌격소총을 "신속하게 보급할 수 있게" 개조했습니다 - 지금은 그 총탄에만 해당되는 말이죠.

      엑스컴 2 최고의 죽창기로 유명한 '추방(Banish)' 능력을 가지고 있다. 추방은 적 1명을 지정하여 그 적이 쓰러지거나 탄창을 다 비울 때까지 계속 사격하는 기술로, 확장탄창으로 탄수를 늘려놓으면 그만큼 추가로 발사되므로 무지막지한 화력을 보여줄 수 있다. 명중률만 제대로 나온다면 거진 즉사기에 가깝지만, 본가와 마찬가지로 지탱 스킬을 가진 적들이나 1회 부활이 있는 안드로메돈은 한번에 죽일 수 없으니 주의.
  • 산탄총
    갓마더, 클레이모어, 액시옴이 사용한다. 근접 시의 화력 하나만큼은 최상위권이지만 사거리가 짧고 탄창 수가 적다. 사용하는 대원들 중 클레이모어는 총질할 일이 많지 않은 대원이라, 갓마더나 액시옴이 없다면 업그레이드를 하지 않아도 큰 무리가 없는 무기군.
    • 미숙한 불씨(Callow Ember)
      An invasion-era shotgun design that was discontinued due to the uniform nature of ADVENT armaments. This is the only known model.

      이 침략 전쟁 시기의 산탄총 디자인은 어드벤트가 병기를 제식화하는 과정에서 도태되었습니다. 당시 디자인을 보존하는 유일한 재고품이죠.

      '속사(Rapid Fire)' 능력을 획득한다. 한 적에게 2점사하는 대신 각 사격마다 명중률이 15% 감소한다. 해당 임무에서 단 한 번만 사용할 수 있다. 산탄총 딜에 특화된 갓마더가 쓰기 좋다.
    • 고독한 전령(Lonely Herald)
      This ADVENT prototype shotgun used rare alloys to reduce its weight. Though it provided the bearer with battlefield mobility, it was ultimately rejected due to its cost.

      어드벤트에서 개발한 이 시험용 산탄총은 희토류 금속을 넣은 합금으로 중량을 감소시켰습니다. 사용자의 기동성을 높여주는 것은 증명됐지만, 비용이 너무 커서 마지막에 제식 채용되지 않았습니다.

      '런 앤 건(Run and Gun)' 능력을 획득한다. 이동을 수행한 직후, 목표지점에 1회 사격을 가한다. 쿨타임 3턴. 갓마더든 액시옴이든 무난하게 사용 가능하다.

6.2. 총기 부착물

엑스컴 2와 달리 같은 위치에 중복해서 부착가능하다. 예를 들어 기존 엑스컴 2에서는 레이저조준기와 스코프를 동시에 장착하지 못하나 본작에서는 동시장착이 가능하다. 또한 다른 것으로 변경이나 탈착이 가능하며, 엑스컴 2와 달리 바꿔끼워도 전에 장착한 부착물이 사라지지 않는다.

이하 3종의 부착물은 모듈식 무기 연구 완료 후 일반등급을 제작가능하며, 고급 이상은 미션보상이나 고물상에서 정보를 통해 구입가능하다.
  • 개머리판: 사격이 빗나갈 시 피해를 1/2/3 주며, 전작과 마찬가지로 방어구에 막히더라도 최소피해 1은 보장된다. 전작보다 교전거리가 감소한 본작의 특성상 명중률이 상대적으로 높게 나오고, 결정적으로 적들은 근접경계를 제외하면 어지간해선 경계를 하는 경우가 없으므로 필중스킬이 필요한 경우가 크게 줄어들었다. 반면 적들의 체력과 방어구가 전반적으로 하향조정되었기 때문에, 필중보다는 도리어 대미지 딜링이 유용한 경우가 생긴다.
  • 자동 장전기: 임무당 1/2/3회의 재장전은 행동력을 소모하지 않는다. 전작에서 모드 없이는 자동장전을 아끼는 게 불가능했던 것과 달리 본작에서는 조우가 끝날 때마다 일반장전을 자동으로 하기때문에 장전기의 효율이 증가했다. 다만 전작과 마찬가지로 일부 스킬의 경우 탄약을 다량 소모하는 경우가 있고, 확장탄창의 경우 아예 재장전을 하기도 전에 조우가 끝날 수도 있으므로 적절히 취사선택하자.
  • 확장 탄창: 주무기의 탄창이 1/2/3 증가한다. 추방이 붙어있는 AR계통, 대결을 배운 블루블러드 권총, 기본장탄수가 3인 샷건의 경우 거의 반고정으로 사용하게 된다.

이하 2종의 부착물은 광학 무기 연구 완료 후 일반등급을 제작가능하며, 고급 이상은 미션보상이나 고물상에서 정보를 통해 구입가능하다.
  • 레이저 조준기: 치명타율을 5/10/15% 올려주며, 적과의 거리가 가까우면 추가적으로 치명타율 보너스를 받는다. 전작에서는 풀업된 샷건의 경우 치명타 추가댐이 4(탤런탄이면 5)씩이나 되었고, 측면공격의 기본 치명타율도 50%씩이나 되었기 때문에 치명타율의 효율이 매우 좋았지만 본작에서는 티어와 무기종류에 무관하게 추가댐은 고작 1, 측면공격 치명타율은 33%로 크게 하향되었기 때문에 큰 효과를 보긴 어렵다. 결정적으로 치명타가 가장 중요한 샷건의 경우 기본탄창이 3인지라 부착물이 반사잡기/확장 탄창으로 거의 고정되기 때문에 그닥 쓸일이 없다.
  • 스코프: 조준이 5/10/15 증가한다. 교전거리의 감소로 인해서 전체적인 명중률이 전작보단 높게 나오지만 그래도 100이 자주 나오는건 아니고, 혹여나 조준을 100이상으로 맞추면 반엄이나 완엄도 노려볼만하게 되기 때문에 들려주면 좋다.

이하의 부착물들은 미션보상이나 고물상을 통해서만 구할 수 있다.
  • 헤어 트리거: 공격시 10%의 확률로 공격에 소모한 행동포인트를 되돌려받는다. 반사잡기가 없이 2AP인 상태에서 헤어 트리거가 발동될 경우 2AP를 돌려받는다.
  • 반사잡기(Reflex Grip): 사격 이후에도 행동력이 남아있으면 턴을 종료하지 않는다. 주력스킬이 턴을 종료하는 패치워크, 갓마더같은 캐릭터에게 들려줄 경우 뛰어난 효율을 보여주며 그게 아니더라도 제자리에서 2연속 사격이 가능하다는건 꽤나 큰 전술적 이점으로 다가온다. 다만 턴을 종료하지 않는 주력스킬이 있는 클레이모어, 버지 등의 캐릭터의 경우 게임 내내 효과를 못보는 경우도 많으니 후반이라서 정보가 남아도는 게 아니라면 적당한 갯수만큼 쟁여놓는 게 좋다. 반사잡기가 패시브로 부여되어있는 블루블러드는 장착 자체가 불가능하다.
  • 충격프레임: 제압 시 추가 대미지 +2를 부여한다. 제압공격의 대미지가 획기적인 수준으로 향상되나 정작 근접위주인 체럽이나 제퍼에겐 장착하지 못하기 때문에 초반에 얻거나 고압 패치워크, 철저한 감시 블루블러드같은 특수한 경우가 아니라면 큰 효과는 보기 어렵다.
  • 표적 시스템: 대상의 적에게 홀로그램을 발라 아군이 사격할 시 명중률을 +15올려준다. 그러나 블루블러드의 경우 적이 아닌 본인이 걸리는 버그가 있다.

6.3. 방호복 아이템

  • 잠입 직물 : 조립고에서 모듈식 방어구 완료 후 제작할 수 있는 아이템. 사실상 돌격 아이템이다. 적응스킬을 부여하며 환풍구에서 잠입이 가능하다. 토크는 해당 아이템 없이 환풍구 진입이 가능하다.
  • 충전재 추가[41] : 조립고에서 모듈식 방어구 완료 후 제작할 수 있는 아이템. 최대체력을 1 늘려준다. 이걸 살 돈으로 차라리 메디킷을 들려주는 게 낫다.
  • 음속 직물 : 조립고에서 모듈식 방어구 완료 후 제작할 수 있는 아이템. 회피를 +30 추가한다. 회피가 처음부터 20이고 훈련을 통해서 더욱 높일 수 있는 토크는 음속 직물을 장착시켜 준다면 더욱 과감한 플레이로 게임을 훨씬 편하게 이끌어 갈 수 있다. 엄폐물 파괴/적의 특수 능력으로 아군 요원이 한 턴에 치명적인 피해를 입을 수 있는 상황에서 최소 한 번의 기회를 유저에게 제공해준다는 것이 재생 직물과의 큰 차이점이다. 이를 통해 모든 요원의 방호복 슬록에 음속 직물을 착용시켜 준다면 중후반까지 요원들 의식 불명은 거의 걱정할 필요가 없을 것이다. 발매 당시에는 회피를 무려 50이나 제공했지만, 첫 패치때 30으로 너프되었다.
이하의 아이템은 각 팩션 조사 완료 후 연구하여 제작 가능하다.
  • 프로제니
    • 정신 방어막: 혼란, 기절, 공포, 정신 지배 같은 정신 이상 상태의 영향을 받지 않는다. 상태이상에만 면역일 뿐 정신공격의 대미지 자체는 그대로 들어오니 주의. 프로제니 조사 때 있으면 정말 효과가 좋지만 정작 프로제니 조사를 완료해야 연구 제작할 수 있다. 아이템 설명에는 적혀있지 않지만 프로제니의 시종이 시전하는 사이오닉 수플렉스도 상태이상으로 취급하는지 (영문) cannot be lifted, 들어올릴 수 없습니다라는 메시지를 띄우며 면역이 된다.
  • 그레이 피닉스
    • 헬위브 : 근접공격하는 적에게 약간의 대미지를 되돌려준다.
    • 재생 직물 : 매턴마다 체력을 +2 회복시킨다. 적의 공격을 입은 후 의식 불명이 되지 않고 살아남아야 체력이 회복이 되므로, 요원들의 체력이 형편없는 초반보다는 높은 체력과 방어도, 회피율을 적당하게 갖춘 후반에 크게 도움이 된다. 극후반 방어구는 판금 방어구 아니면 재생직물을 사용하게 될 것이다.
  • 세이크리드 코일
    • 압축 버블 : 요원이 치명적인 피해를 입을 시 출혈 상태가 되는 대신 체력 1을 남기고 다음 턴이 시작될 때까지 정지 상태가 된다. 난이도가 높아질수록 요원을 최대한 안전하게 굴리는 플레이를 하므로 판금 방어구와 재생 직물에 밀리는 방어구.

이하의 아이템은 조립고에서 생산이 불가능하다.
  • 유동 직물: 혼란, 기절에 면역. 정신 방어막의 하위호환이다. 굳이 사서 쓰지는 않는다.
  • 위험 물질 차단: 환경 상태이상(독, 화상, 산성)에 면역된다. 안드로메돈의 산성 공격은 빠르게 제압해서 맞지 않으면 되고, 화상 공격은 엄폐 위치를 잘 잡으면 되고, 독은 메디킷을 챙기든 터미널의 치유를 받든 하자.
  • 아드레날린 작물: 요원에 대한 매 턴의 첫 번째 대응 사격이 빗나간다. 본작에서는 경계사격의 조준 페널티가 사라졌지만, 전작과는 달리 적들은 시야 안에 대원이 있을 경우 어지간해선 경계 대신 사격을 하기 때문에 근접요원들이 근접 경계중인 뮤톤/로닌같은 적을 공격할 때 말고는 큰 효과를 보기는 어렵다. 여담으로 플레이버 텍스트에는 Incoming fire를 오역하여 불 저항력(...)을 높인다고 적혀있다.
  • 판금 방어구: 방어구를 +1 추가한다. 암시장에서 출현한다면 음속 직물 이상으로 초중반 요원들의 생존에 큰 기여를 할 것이다.

6.4. 돌격 아이템

모든 돌격 아이템은 임무당 한번 사용할 수 있으며, 보안키, 돌격 폭탄을 제외한 다른 돌격 아이템들은 2번 슬롯에서만 사용이 가능하다. 모든 돌격 아이템 공통사항으로, 아군에게 적용되는 효과는 같은 돌입지점의 아군에게만 적용되며 적군에게 적용되는 효과는 돌입지점으로부터 일정 거리 안의 적들에게만 적용된다.
  • 처음부터 공급창에서 생산가능
    • 보안키 카드 : 보안 문 진입할 때 선두에 배치해야 하며, 보안키가 없다면 해당 돌입지점을 사용할 수 없다. 터미널과 패치워크는 그렘린 해킹을 하기 때문에 카드가 없어도 보안 문 진입이 가능하다.
    • 돌격 폭탄 : 벽으로 진입한다는 점만 빼면 보안키 카드와 동일하다. 처음부터 1개가 미리 주어진다. 클레이모어가 진탕성 화약 스킬을 배웠다면 돌격 폭탄 없이도 진입가능하며, 지점 근처의 적들을 파열시킨다.
  • 조립고에서 진입 폭발물 연구 완료 후 생산가능
    • 사격중지 폭탄 : 돌입지점 근처 적들의 탄창을 빼놓을 수 있다. 터렛이거나 주무기가 권총이어서 무기 무력화에 면역인 경우가 아니라면 돌입단계에서 공격중인 적들은 바보가 되며, 적이 턴을 잡았을때도 재장전을 하지 않으면 사격이 불가능하기 때문에 이동 후 측면공격을 아예 봉인해버릴 수 있다.
    • 연막 폭탄 : 연막 폭탄을 던져 아군 방어도와 회피율을 25 올릴 수 있다.
    • 섬광 폭탄 : 섬광 폭탄을 던져 적들에게 상태이상 혼란을 걸어줄 수 있다. 일부 성가신 적들은 혼란에 걸려도 돌입 과정에서 자신들의 능력을 사용한다.(예 : 네크로맨서...)
  • 조립고에서 진입 전술 장비 연구 완료 후 생산가능
    • 홀로 스캐너 : 돌입 단계에서만 명중률을 15 올려준다. 돌입 과정에서 빠르게 제거해야 할 일부 성가신 적들은 엄폐해 있는 경우가 대부분이므로 확실한 제압을 원한다면 홀로 스캐너를 주로 쓰게 될 것이다. 패치워크의 전투 주시자들 스킬과는 중복적용되지 않는다.
    • 목표 분석기 :돌입 단계에서만 50 치명타율을 올려준다. 돌입 과정에서 만나는 적들을 최대한 많이 제거하고 싶다면 화염/독 상태이상 탄환과 함께 목표 분석기를 주로 쓰게 될 것이다.
    • 메디패치 : 다른 돌격 아이템과 달리 2~4번 슬롯에서 사용가능하며, 해당 진입로의 모든 요원의 체력을 4 회복시킨다. 터미널의 재충전과 중복사용이 가능하다.

6.5. 수류탄

이하 수류탄은 게임을 시작하자마자 생산가능하다.
  • 섬광 수류탄 : 엑스컴 2의 섬광 수류탄. 혼란을 걸어 스킬을 봉인하고, 기동력을 낮추며 조준을 20 감소시킨다. 혼란에 걸리면 대부분의 사이오닉 기술이 무력화되는 프로저니의 하드카운터. 그레이 피닉스 상대로도 섹토이드가 섞여 있다면 충분히 유용하다.
  • 연막 수류탄 : 연막을 생산하여 방어도와 회피율을 25 높이는 수류탄. 플레이어보다는 적 측에서 자주 사용하는 편이라 상대하기 귀찮다.
  • 사격중지 수류탄 : 범위 안에 있는 모두의 탄창을 피아 불문하고 0으로 고갈시키는 수류탄. 본작 타임라인 시스템으로 인해 극초반 활용도가 높으며 자주 등장하는 민간인에게 아무 효과가 없기 때문에 범위 안에 있어도 경고 메시지는 뜨지만 부담없이 던질 수 있다. 그러나 초반 이후에는 다른 고급 수류탄들이나 탄환의 활용도가 더 높아서 밀린다.

다음은 조사 완료 후 얻을 수 있는 수류탄이다.
  • 프로저니
    • 부양 수류탄 : 프로저니 조사 완료 후 조립고에서 연구하여 생산가능한 수류탄. 버지의 공중부양처럼 특정 적을 들어올린다. 엄폐물 수치를 무시하기에 집중사격하기는 좋다.
    • 착란 수류탄 : 프로저니 조사 완료 후 조립고에서 연구하여 생산가능한 수류탄. 버지의 스킬 '전장의 광기'의 상위호환급 능력을 가지고 있다. 적이 아군을 공격하게 만드는 효과 자체는 전장의 광기와 동일하지만, 이 공격행동이 그 턴 적의 행동으로 카운트되기 때문. 즉 이거 맞은 적은 그 턴을 통째로 날린다'. 로봇류 적들에게 안먹힌다는 점이 아쉽지만 매우 강력한 수류탄.
  • 그레이 피닉스
    • 가스 수류탄 : 그레이 피닉스 조사 완료 후 조립고에서 연구하여 생산가능한 수류탄. 바이퍼처럼 범위 안에 독구름을 만들어 중독시킨다. 바이퍼들과 기계들은 독에 면역이라 특정 상황이 아니면 활용도가 낮다.
  • 세이크리드 코일
    • 소이 수류탄 : 세이크리드 코일 조사 완료 후 조립고에서 연구하여 생산가능한 수류탄. 기존 엑스컴 2의 소이 수류탄과 같은 성능으로, 화상을 입은 적은 지속 대미지를 입는 것은 물론 기술이 봉인된다. 엑스컴 2보다 화상 상태이상의 기술 봉인 효과가 매우 강력해진 덕에 상당히 효율이 좋은 수류탄.
    • 버블 수류탄 : 세이크리드 코일 조사 완료 후 조립고에서 연구하여 생산가능한 수류탄. 패치워크의 정지장처럼 범위에 휘말린 모든 적들에게 정지장을 1턴 간 건다. 이 쪽도 충분히 강력하긴 하지만 정지장에 걸린 상대는 행동도 불가능하지만 대미지도 줄 수 없는 전장 배제 상태라서 대미지도 줄 수 있는 위의 소이 수류탄의 효율이 더 좋아 우선도가 밀리는 편이지만, 민간인이 많은 임무에서는 민간인들을 피해 없이 전투에서 배제시키니 쓰기 나름이다.

아래는 고물상이나 미션보상으로만 얻을 수 있는 아이템이다.
  • 파편 수류탄: 3*3 반경에 3~4[42] 대미지를 주며 엄폐를 파괴하고, 방어구를 1만큼 깎는다. 기존 엑스컴 시리즈에선 흔해빠진 수류탄이나, 본작에서는 민간 피해를 고려한 탓인지 얻기가 매우 힘들어지면서 대우가 올라갔다. 아래의 플라즈마 수류탄의 완벽한 하위호환이지만, 전작과는 달리 초반에는 파쇄기 스킬의 부재로 방어구를 깔 수단이 희박한 관계로 집어놓을 가치는 분명히 있다. 특히 수류탄 던지기가 행동력을 소비하지 않기 때문에 방어구가 없는 적을 상대로도 필중에 행동력 소모없는 광역딜로 생각해도 쓸만하다. 다만 나올 확률이 플라즈마 수류탄과 큰 차이가 없다.
  • 플라즈마 수류탄 : 파편 수류탄과 성능은 동일하나 대미지만 1 더 높다. 파편 수류탄과 가격차이도 얼마 나지 않기 때문에 고물상이나 보상에서 플라즈마 수류탄이 뜬다면 어지간해서는 집어가면 된다. 특히나 수류탄 사용횟수에 보너스를 받는 클레이모어가 있다면 조합에 따라 반사잡기나 전설무기보다도 우선순위가 높아질 수 있다.
  • 산성 수류탄: 3*3 범위에 2~3 대미지를 주며, 방어구를 2만큼 깎고 산성 디버프를 가한다. 위의 가스 수류탄과는 달리 기계에게도 동등하게 피해를 입힌다.
  • 충격 수류탄: 4*4 범위 안에 있는 모두에게 1~2 스턴을 가하며, 로봇형 적에게는 2 대미지를 추가로 입힌다. 본작의 타임라인 시스템 상 특히 세이크리드 코일이나 최후반에 활용도가 높으나, 공급창에서 생산하지 못하고 미션 보상 외에는 보기가 매우 힘든 수류탄이다. 다른 수류탄보다 미묘하게 투척거리가 길다. 툴팁은 전작의 EMP 수류탄을 개조한 것이라고 하는데, EMP가 사람에게 아무 영향을 미치지 않는 것을 생각해 보면 EMP와 일반 전류가 함께 흐르도록 개량된 듯하다.
  • 점착탄 : 4*4 범위 안의 모두에게 이동을 막아 사격을 제외하곤 움직이지 못하게 하는 수류탄이다. 보통 VIP대피 등의 임무에 사용할 때 매우 효과적이나, 프로제니의 마법사나 코덱스 같은 경우 면역이다.
  • 운동 유도제
    운동 유도 물질은 가장 강력한 유틸리티 아이템 중 하나입니다. 이를 사용하면 아군에게 즉각적 2개의 행동력을 허용합니다.

    - 인게임 툴팁

    • 시야 내의 아군 한 명에게 2행동력을 부여한다. 터미널의 협력 스킬은 본인의 행동력을 소모해서 고작 1 행동력을 공급해주는데 운동 유도제는 아무 코스트 없이 시야만 있다면 즉각 2행동력을 부여한다. 전면전에서도 쓸만하고, VIP 및 뒤쳐진 아군에게도 사용할 수 있기 때문에 어떠한 급박한 상황에서도 전세를 크게 뒤집을 수 있다. 유일한 단점은 생산이 불가능하며 등장 자체가 희귀한 편이라 게임 내내 못 볼 수도 있다는 점. 게임 시스템 상 유틸리티 수류탄 취급이라서 공격형 수류탄과 같이 사용이 가능하며, 클레이모어가 최종훈련을 마칠 경우 조우마다 충전되지는 않지만 임무당 2번 사용이 가능하다. 이쯤되면 클레이모어에게 선턴을 주고 블루블러드 3연속 사격+결투(...), 적이 첫 행동을 하기도 전에 정신네트워크를 완성하고 대부분의 적을 정신지배하는 버지같은 말도 안되는 짓이 가능해진다.

6.6. 탄환

  • 예광 탄환: 처음부터 생산가능. 조준 +5를 해준다. 조준수치가 너무 낮고, 가격이 80씩이나 하기 때문에 초반부터 쓰기는 부담이 크다.
  • 진정제 탄환: 처음부터 생산가능. 적을 죽이지 않고 의식불명으로 만든다. 고난이도에서는 초반부 제압을 쓰면서 여유롭게 진행하기가 어려운데, 하나 만들어서 원거리 딜러들에게 채워놓으면 심문으로 정보 보상을 얻기 좋다.

이하의 탄은 처음에는 사용이 불가능하며, 팩션 조사 완료 후 연구하여 제작할 수 있는 탄도 있다. 이중 철갑, 부식, 블루스크린탄은 제작이 불가능하며, 마지막 팩션에서 연구가 열리는 탄은 시간관계상 사용이 불가능하다.
  • 프로제니 조사 완료 후
    • 탤런탄: 치명타율이 20% 증가하며, 치명타 추가 대미지가 1에서 2로 상승한다.[43] 프로제니 조사 완료 후 연구할 수 있다. 사실상 꽝이다. 다른 탄환들이 +1대미지는 기본에 알맞은 적에게 사용했을때는 디버프까지 부여해서 1~3의 추가대미지까지 기대할 수 있는 반면, 탤런탄은 치명타율 80%를 찍은 상태에서 기용해도 기대대미지가 1, 2밖에 되지 않는다. 굳이 장점을 찾아보자면 치명타율을 올릴 수 있는 한정된 수단 중 하나라는 점?
  • 그레이 피닉스 조사 완료 후
    • 맹독탄: +1대미지, 중독 디버프(-15 조준, 2턴간 2대미지)를 가한다. 그레이 피닉스 조사 완료 이후 연구할 수 있다. 바이퍼와 로봇형 적들은 중독에 면역이므로 프로제니 외의 팩션에서는 디버프 효과를 볼 수 있는 적들이 한정돼있는데, 하필이면 프로제니는 스킬봉인을 위해 드래곤탄을 들려줘야 해서 쓸 틈이 없다(...). 그래도 중독은 다른 디버프들과 병행이 가능하고, 잘못된 대상으로도 +1대미지는 적용되는만큼 어쩌다 얻게 되었다면 딜링용이나 조준방해용으로써의 가치는 있다.
  • 세이크리드 코일 조사 완료 후
    • 드래곤탄: +1대미지, 화상 디버프(대부분의 행동 불가, 2턴간 1~2대미지)를 가한다. 세이크리드 코일 조사 완료 후 연구할 수 있다. 화상은 다른 디버프에 비해 대미지가 낮은 편이지만, 적의 스킬을 봉인할 수 있다는 점이 강점이다. 대부분의 적은 스킬 때문에 까다로운 만큼 스킬을 봉인하면 난이도가 급격히 낮아진다. 다만 로봇형 적들은 화상에 면역이고, 돌입단계에서 경계상태인 적들이 잠복을 해서 화상을 푸는 경우가 있는 점은 주의.

이하는 미션보상이나 고물상을 통해 얻을 수 있다.
  • 철갑탄: 방어구를 무시한다. 사격형 딜러에게 들려주면 떡장갑 적들을 상대로 신나게 딜링을 넣을 수 있다. 다른 상태이상탄들이 +1 대미지와 디버프를 기본으로 포함하는걸 고려해보면 2장갑 이상의 적들을 대상으로 효과가 좋다.
  • 블루스크린탄: 기계 대상으로 +5 대미지. 세이크리드 코일 상대로 가져가면 안드로이드든 MEC이든 한방에 때려잡는 무시무시한 위력을 보여준다. 설명되지 않은 사양으로 탄창이 3 증가한다.
  • 부식탄: +1대미지, 산성 디버프(2턴간 2~3대미지)를 가한다. 설명되지 않은 사양으로 적의 방어구를 1 추가로 깎으며, 탄창이 3만큼 증가한다. 산성 디버프가 스탯에는 전혀 영향을 주지 않는 점은 아쉽지만, 산성에 면역인 적이 거의 없다시피 하기에 가장 무난무난하게 딜링을 할 수 있다.

6.7. 기타

  • 메디킷 : 공급창에서 처음부터 생산가능하며 체력 +4 회복시킨다. 나노메디킷으로 업그레이드 할 수 있으며 체력 +6 회복시킨다.
  • 프로제니
    • 재배치 디스크 : 프로제니 조사 완료 후 조립고에서 연구하여 생산가능한 아이템. 사용하는 요원을 기준으로 일정 거리 내로 행동력 소모 없이 이동한다.
  • 그레이 피닉스
    • 오버드라이브 혈청 : 그레이 피닉스 조사 완료 후 조립고에서 연구하여 생산가능한 아이템. 기존 오버드라이브 혈청처럼 1턴 동안 이동력과 의지를 올리고 적에게 맞았을 때 대미지를 감소시킨다.
  • 세이크리드 코일
    • 에너지 장막 : 세이크리드 조사 완료 후 조립고에서 연구하여 생산가능한 아이템. 체럽의 에너지 장막과 같다.

6.8. 안드로이드 부속장비

안드로이드는 전용 부품을 장착할 수 있으며 성능을 향상시킬 수 있다. 그러나 안드로이드를 투입했다는 것은 적어도 대원 중 한 명이 낙오되었다는 뜻이니 결코 좋은 상황이 아니고, 안드로이드 자체가 고기방패 이상의 역할을 못해서 조립고에서 연구할 거 없고 돈이 남아돌 때나 구입하게 될 것이다. 그래도 모든 부분에 부품을 장착하면 따지는 도전과제가 있다.
  • CPU
    • 전술 ASIC MK I : 회피능력 달랑 +1 추가하는 잉여템이다.
    • 전술 ASIC MK II : 회피능력 달랑 +2 추가하는 잉여템이다.[44]
    • 쿼트코어 GPU : 안드로이드의 치명타율을 +10% 증가시킨다.
    • 옥타코어 GPU : 안드로이드의 치명타율을 +18% 증가시킨다. 사실상 CPU계열의 고정 장착이다.
  • 시야
    • 라이다 MK I : 안드로이드 조준을 +8% 증가시킨다.
    • 라이다 MK II : 안드로이드 조준을 +15% 증가시킨다. 다른 CPU나 새시와 달리 시야부품은 이 둘 뿐이라 사실상 고정 장착이다.
  • 새시
    • 탄도학 폼 라이닝 : 안드로이드 총 체력을 +2 증가시킨다.
    • 충격 완화 젤 라이닝 : 안드로이드 총 체력을 +2, 방어구 +1 증가시킨다.
    • 폴리머 코팅 : 안드로이드 총 체력을 +2, 방어구도 +2 증가시킨다. 탄도학 폼 라이닝 및 충격 완화 젤 라이닝의 여러모로 상위호환이지만 가격이 비싸다.
    • 티타늄 코팅 : 안드로이드 총 체력을 +2, 방어구도 +3 증가시킨다. 성능이 가장 뛰어나나 그만큼 가장 비싸다.

참고로 탄도학 폼 라이닝과 폴리머 코팅이 같은 연구를 통해서 얻을 수 있고, 충격 완화 젤 라이닝과 티타늄 코팅이 같이 해금된다. 따라서 돈이 궁한 것이 아니면 코팅계열로 장착하는 것이 훨씬 낫다. 게다가 안드로이드는 많이 둬봤자 최대 2개가 끝이다.
  • 모터
    • 서보하네스 MK I : 안드로이드 기동력을 +1 증가시킨다.
    • 서보하네스 MK II : 안드로이드 기동력을 +2 증가시킨다. CPU와 새시와 달리 모터부품은 이 둘 뿐이라 사실상 고정 장착이다.

7.

7.1. 전략

  • 처음 전술맵에 들어가면 목요일이고 50 정보를 가지고 시작한다. 맘에 드는 구역에 바로 정보 기동팀 1을 찍자. 다음날 들어오는 정보가 10 뿐이긴 하지만 이 정보 10이 스노우볼을 굴릴 수 있다. 불가능 난이도에는 130크레딧을 가지고 시작하는데 프로제니 조사라면 섬광탄 1개는 필수로 구매하는 게 좋으며, 나머지 돈은 예광탄, 진정탄, 메디킷, (드론요원이 없다면) 카드키 중에서 조합과 취향에 맞게 사자. 특히나 메디킷은 전작과는 달리 사용에 행동 포인트가 들어가지 않기 때문에 원턴킬을 당하는 경우가 아니라면 최대체력이 4나 늘어나는 효과를 볼 수 있다. 그레이 피닉스에서 가끔씩 묻어나와서 신경을 긁는 중독에 면역이 되는건 덤.
  • 자원은 엘레리움, 정보, 크레딧 세 가지가 있지만 지속적으로 필요한 것은 정보 뿐이다. 엘레리움은 연구를 시작할 때만 쓰이는 자원임으로 연구 시간에 맞춰서 모으기만 하면 된다. 크레딧은 초반에 보조장비를 갖추는 동안 많이 필요하지만 그 이후에는 연구가 끝나면서 필요한 장비를 살 때만 소모가 된다. 반면 정보는 일단 기동팀을 통해서 자원을 얻고 도시를 안정화하는데 도움이 되는 기능들을 얻을 수 있다. 더군다나 고급 아이템을 얻을 가능성이 있는 고물상도 정보로 아이템을 사는 것이다. 이 때문에 막 다른 자원이 필요한 게 아니면 정보를 주는 선택지를 고르자.
  • 전략 스킬을 적극적으로 쓰자. 순찰은 초반에는 불안도를 1만 줄인다. 불안도 5로 하루를 끝내야 혼란이 올라가는 만큼 불안이 5인 구역에 쓰거나 2에서 1로 낮출때 쓰자. 기동팀들이 업그레이드 되면 불안도를 나중에는 4까지 줄이기 때문에 조금 높다 싶은 곳에 쓰면 된다. 격리는 2일동안 불안도 증가를 막는데 임무 2개가 떴을 때 임무를 무시한 지역이 불안도 3이 오르는 만큼 무시할 임무에 써주자. 수사망은 비전투 미션을 자원 절반만 받고 바로 해결한다. 무시한 비전투 미션도 불안도가 올라가는 만큼 쿨마다 써주자. 보통은 급한 자원을 직접 처리하고 나머지 하나를 수사망으로 해결하는 게 좋다. 예외는 당장 고물상이나 연구에 필요한 자원을 채울 수 있을 때.
  • 불안은 5가 되어야만 혼란으로 이어지고 5가 되어서도 하루는 긴급 임무를 하는 것으로 유예가 주어진다. 이 때문에 불안이 쌓인다고 급할 필요가 없다.
  • 조립고에는 비상 시에 출동할 수 있는 요원을 넣자. 특작실과 훈련실의 요원은 출전하려면 작업을 포기해야 하지만 조립고 요원은 한 명당 연구 속도+100% 보너스를 주며, 요원이 없이도 작동하는 만큼 하루 정도 빼내도 지장이 없다.
  • 일부 연구의 경우 홀수 연구치를 요구하는 경우가 있으므로, 하루정도는 조립고에 인원을 투입하지 않아도 되는 경우가 생긴다. 예를들어 요원 투입 없이 5일이 필요한 연구가 있다면, 2일만 요원을 투입하여 연구치를 4 올리고, 3일차에는 해당 요원을 다른 작업을 시켜도 된다. 후반부에 조립고 업그레이드가 완료된다면 1일차에는 2명 투입(연구치 +3), 2일차에는 1명 투입(연구치 +2로 완료)하는 등의 다양한 계획이 가능하다.
  • 어느 정도 상황이 안정화되면 주력 대원들을 훈련시키자. 기본으로 있는 체력+2도 터질 게임을 구해줄 수 있으며 대원 전용 훈련 일부는 해당 대원의 성능을 완전히 뒤바꿀 수 있다.
  • 난이도에 따라 첫 예비병을 어디에 넣을지 고민하자. 낮은 난이도에는 특작실에 집어넣어서 빠르게 내정을 활성화하는 게 좋으나, 높은 난이도에는 언제든지 치명적인 부상을 입은 대원이 나올 수 있는 만큼 언제든지 뺄 수 있는 조립실에 배치하자.
  • 어느 조직을 먼저 조사할지 결정하는 게 난이도에 큰 영향을 주는데, 가장 큰 관건은 세이크리드 코일을 언제 조사하는가이다. 프로저니는 제대로 된 보스가 없고 기믹도 첫 조사에는 약해서 섬광탄만 적당히 챙기면 초반에도 큰 어려움이 없으며, 세이크리드 코인부터 처리해서 드래곤 탄을 얻었다면 편하게 플레이할 수 있다. 그레이 피닉스는 능력치가 높지만 잔재주를 부리지 않는 만큼 언제 상대해도 난이도는 비슷한 편이다. 반면 세이크리드 코일은 능력치가 좋고 다양한 내성을 지닌 기계와 강력한 스킬을 가진 정예병들이 있어서 가장 까다로운데, 고난이도에는 패치워크 없이 첫 조사로 거의 클리어하기 어렵다고 평가될 정도. 하지만 얻는 드래곤 탄은 스킬을 봉인하는 매우 강력한 보조장비이다.
  • 시작하는 대원에 맞춰서 처음으로 조사하는 조직을 결정하는 게 좋다. 대표적으로 기계에게 강한 패치워크가 있으면 세이크리드 코일을 상대로 시작하는 게 좋지만 반대로 기계에게 약한 토크가 있으면 피하는 게 좋다.
  • 처음 고르는 4인은 가능하면 보스전까지 쓸 대원들로 고르자. 훈련까지 고려하면 모든 스킬 찍고도 10일을 추가로 투자해야 한다. 더군다나 추가로 받는 대원은 랜덤인 만큼 추가 대원으로 최종전 파티를 짤 생각은 안 하는 게 좋다.
  • 게임을 빨리 끝내는 게 목적이 아니라면 스토리 임무는 최대한 늦게 하는 게 좋다. 전작에서는 적들의 강함이 시간에 비례하는 포스 레벨에 영향을 받았지만, 본작에서는 스토리가 진행될 때 강해지는 형식이기 때문. 즉, 드러나지 않은 스토리 임무를 땡기면 땡길수록 아군의 무기와 방어구를 업그레이드 할 시간이 도리어 줄어들게 된다.

7.2. 전술

  • 주력 대원에 가능하면 극딜러 한 명을 넣자. 초반에는 극딜러도 다른 대원과 큰 차이 없고 유틸리티가 적어서 약한 느낌이 들 수 있다. 하지만 적들이 강해질수록 한턴에 보스급 적을 처리하거나 조우 한번을 혼자서 잡아먹을 수 있는 요원의 유무가 큰 차이를 낸다. 극딜러는 반사잡기 모드 보유한 갓마더[45], 클레이모어[46], 블루블러드[47], 고압 패치워크[48]가 있다. 다만 이들의 콤보에 임무 1회 제한이 있는 협력이 필요하고, 위치 잡기가 중요한 게임의 특성상 한 명을 집중적으로 보조해주는 게 더 효과적이다.
  • 다른 엑스컴 게임과 달리 개별턴을 쓰기 때문에 적을 빨리 처리하거나 엄폐만으로 버티기 힘든 경우가 자주 있기에 탱커가 한 명 있는 게 좋다. 탱커로 쓸 수 있는 요원은 체럽, 제퍼, 엑시옴이 있다. 이중에서 대미지가 가장 좋고 강력한 스펙으로 후반까지도 튼튼하게 버텨주는 엑시옴이 가장 좋은 평가를 받는다. 체럽은 다른 아군들도 지킬 수 있는 점을, 제퍼는 훌륭한 기동성을 활용해야 한다.
  • 전작들과 달리 엄폐에 너무 집착할 필요가 없다. 일부 메인스토리를 제외하면 불시에 나타나는 추가병력이 없는 만큼 대원이 엄폐 밖으로 나가도 공격당하기 전에 다른 적들을 제거하거나 무력화 할 수 있으면 사실상 리스크가 없던게 되며, 추가로 위치 변경 스킬들도 있어서 해당 스킬을 가진 아군 턴까지만 버텨도 된다. 횟수제한 있는 무적스킬을 가진 갓마더, 체럽, 제퍼에게 특히 중요한 내용. 특히 결정적으로 노출시 치명타 확률이 33퍼센트로 감소한데다가 치명타 대미지도 +1로 줄어들어서 엄폐에서 맞았을 때와 노출돼서 맞았을 때의 대미지 차이가 크지 않다. 또한 다양한 사이오닉 공격과 엄폐파괴, 근접공격이 추가된 만큼 커버 뒤에 숨어도 피할 수 없는 공격을 하는 적도 많다.
  • 다양한 종류의 탄종을 들고가서 목적에 맞게 사용하자. 사격형 딜러의 경우 철갑탄, 다른 대원들은 드래곤탄이 무난하다.
  • 가능하면 초반에는 사용하는 무기를 한두 가지로 한정하자. 이렇게 하는 것으로 팀의 화력상승 속도와 연구에 투자하는 자원부담이 눈에 띄게 줄어든다. 무기 업그레이드가 없는 제퍼, 드론으로 싸우는 패치워크, 격박으로 적 죽이는 빈틈없는 속박 토크가 초반에 보조로 쓰기 좋은 캐릭터인 이유 중 하나이다.
  • 초반에 돈에 여유가 되는데로 섬광 수류탄을 사서 장비하자. 따로 연구가 필요 없으며, 대부분의 위험한 스킬을 가진 적은 이것 하나로 잡쫄급으로 낮출 수 있다. 이후에는 조합에 맞게 다른 보조장비로 전환하면 된다.
  • 초반에 전리품이나 고물상에서 충격 프레임이 나오면 꼭 얻자. 제퍼의 초반 활용성을 보면 알겠지만 제압이 4~5 필중 방어구 무시 대미지가 되면 매우 강력하다.
  • 게임의 판도를 뒤바꿀 수 있는 가장 중요한 모드는 반사 잡기이다. 사격을 1AP로 만들고 턴을 종료시키지 않는 장비로 일단 누가 껴도 블루블러드처럼 제자리 2연사 하거나 사격 후 이동이 가능해지는 것 하나로도 전원에게 장비시켜주고 싶은 사기템이다. 게다가 이번작은 보조슬롯 아이템들이 모두 턴을 끝내기는커녕 행동력 자체를 소모하지 않기 때문에 더욱 유용하다.
  • 방어구 모드는 어지간해서는 재생 모드나 방어구 모드가 가장 좋다. 재생의 경우 대미지가 조금 쌓여도 턴마다 계속 회복하기 때문에 좋지만 운나쁘면 집중포화로 한 턴에 요원이 뻗을 가능성이 있으며, 방어구 모드의 경우 집중포화도 어느 정도 버티게 해주나 체력재생이 없고, 폭발물 등으로 한 번 깨진 방어구는 임무 내내 재생시킬 방법이 전무하다는 단점이 있다. 주로 탱커에게 방어구를 몰아준 뒤[49] 적진 중앙으로 돌진시켜 난전을 유도하고, 나머지 대원은 재생모드를 사용하여 버티며 탱커에게 그램린 힐링을 몰아주는 게 제일 효율이 좋다. 회피 모드는 재정의 여유가 된다면 장비가 부실한 초반에 주로 사용하다가 중후반부터 서서히 갈아치우면 된다. 다만 제압 버그 패치워크나 기세와 리퍼가 있는 제퍼의 경우 레조넌트가 사망시 공포를 발산하기 때문에 정신방어막 모드로 공포면역이 되는 게 좋다.
  • 적의 정신지배를 걸은 적을 죽이거나 무력화해서 풀면 무료로 한턴이 주어진다.
  • 일부 상황에서는 딜을 하기보다는 준비(방어+30, 회피+50, 다음 턴을 일찍 시작함, 2턴 쿨다운)를 하는 게 더 나을 때도 있다. 대표적인 예시로 탈출 임무에서는 적들이 끊임없이 충원되는데, 이러한 경우 후방을 잡을만한 위협적인 적들만 처리하고 준비를 함으로써 필드상에 있는 적들의 공격을 흘려보내고, 지원이 오기 전에 돌진을 해서 탈출하는 등의 플레이도 가능하다.

8. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/xcom-chimera-squad|
77
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/xcom-chimera-squad/user-reviews|
4.7
]]


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기준일:
2024-03-11
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기존 엑스컴 2로부터 리소스를 많이 가져왔으나, 플레이스타일엔 꽤 변화점이 많은 편이라 기존 엑스컴 팬들 사이에서도 취향을 많이 타는 편. 당장 메타스코어 유저 점수만 봐도 극명하게 갈리는데, 낮은 점수를 주는 쪽에서는 "얕은 게임플레이" "깊이가 없음" 등의 표현을 사용하며 엑스컴의 전통이라 할 수 있는 피곤하리만치 가차없는 숫자싸움과 커스터마이징 자유도 등의 부재를 주요 문제점으로 거론하고 있다. 엑스컴 골수 매니아라면 잘 맞지 않을 수도 있지만, 골치 썩일 일 없이 조금 더 가볍게 플레이하고자 한다면 나쁘지 않은 선택이다.

전투부터 보자면 기존의 넓은 전장에서 술래잡기 하는 식에서 작은 맵에 최대 3번의 조우하는 방식이라 플레이 시 짧은 집중시간을 요구해 피로감이 상대적으로 적다는 유저들이 꽤 보인다. 또한 처음 전투 시작 시 돌격모드에 진입하는데 입구마다 보너스나 페널티가 각자 다르며 불리한 환경을 각종 스킬이나 오브젝트를 통해 엇나간 포인트를 메꾸거나 대원들 배치 순서가 인게임 턴에 영향을 미치는 등 전술적인 요소가 추가되었다.

새로 추가된 돌격 모드로 초반에 유리한 고지를 가져가면서 동시에 선택지에 따라 노엄폐로 적의 경계사격을 두들겨 맞을 확률이 큰 데다, 턴방식이 변경되면서 일방적인 공격을 할 수 없게 되어 자잘한 피해가 생기기 때문에 의무병의 비중이 매우 커지며, 스테이지 하나하나의 플레이타임은 짧지만 가격에 비해 게임 전체볼륨은 충실하게 갖추어져서 엑스컴 팬이라면 구매해도 후회는 없을 듯 하다. 가격면에서도 최근에 나오는 게임들치곤 저렴하기 때문에 가성비 면에서도 괜찮단 평가.[50] 팬사이트에서도 치명적 버그를 제외하면 불만을 제기하다가도 그래도 가격생각하면 이 정도면 괜찮다는 이야기가 많다.

11명의 대원들 모두 캐릭터성이 갖추어지면서 역할군도 개성을 띄게 되었다. 기존 엑스컴은 4개 클래스에서 약간의 스킬구성을 변경함에 따라 결정되었다면 키메라 스쿼드는 11개의 클래스가 정해졌고 필요에 따라 구성을 달리하는 느낌. 때문에 좀 더 다양한 전략을 선보일 여지가 더 늘었다. 외계인들도 참여함에 따라 외계인에게 당했던 기술 그대로 적들에게 선사할 수 있고, 방패병사와 같이 기존에 없었던 클래스를 사용할 수 있다. 전장이 건물 내부로 바뀌면서 근접전 병과의 효용성이 높아진 대신 저격총을 사용하는 저격병[51]이 사라진 것은 리부트팬이라면 아쉬울 수 있다. 캐릭터성이 갖춰지면서 전작과 크게 차이나는 점은 비전투시 만담부터 시작해서 메인퀘스트에서 위스퍼와의 대화, 전투에서 상호작용시 주고받는 말까지 어떤 대원을 데려갔는지에 따라 전부 달라 이런 세부적인 것을 좋아하는 플레이어면 다회차를 진행하면서 심심할 일이 없다는 점도 플러스다.

전체적으로 캐릭터 밸런스가 맞지 않는 부분도 문제가 되고 있다. 정상적인 운용에 랜덤으로 출현하는 특정 장비나 특정 팩션을 클리어한 이후에 연구 가능한 장비가 필요한 캐릭의 경우 고난이도에서 초반 육성 자체가 굉장히 부담스러운 경우가 생긴다. 덕분에 창작마당에서도 체럽의 방패 관련 스킬 리메이크나 제퍼의 무기가 장갑임에 착안해 아머 업그레이드 시에 기본 대미지를 상승시키는 모드가 가장 먼저 나왔을 정도. 다만 이 부분은 발매 초기로 아직 패치 이전임을 감안할 때 다양한 형태로 개선될 것으로 보인다.

기존 엑스컴 시리즈와 마찬가지로 다량의 버그가 산재해 있어서 불편한 점이 많으며, 이 때문에 철인으로 게임을 진행했다가 버그 때문에 게임진행을 못한다는 문제점 역시 꽤 된다. 특히나 대원의 무기와 방어구, 보조아이템이 증발하는 버그가 치명적이다.[52] 또한 패치워크의 드론이 맵 밖에 있는 이상한 적을 공격하거나, 체럽이 구석에서 경비가 걸리면 이동할 수 없게 된다거나, 대원이 특정 오브젝트 위로 올라간 다음 그 높에서 계속 돌아다니는 공중부양 버그. 적이 이동하다 갑자기 정지하더니 텔레포트를 해버리는 버그, 액시움이 역습하면 게임이 꺼지는 버그, 갑자기 대원들이 T포즈로 고정되고 공격이 고간에서 나가는 버그, 수류탄을 던졌는데 판정이 이상하게 뜨는 버그 등이 제보되었다.[53]

또한 처음 조사할 주적을 선택할 때 대원구성이나 진행상태에 따라 난이도가 확 달라진다. 플레이어가 성장할수록 버프를 받는 식이 아니라 해당 적에게 카운터가 되는 대원의 존재유무가 체감난이도를 결정하기 때문에 멋모르고 시작했다가 초반부터 고생을 심하게 할수도, 최고 난이도에서도 위기를 못느끼고 하품하며 진행할 수도 있다.[54]

커스터마이징 요소가 대폭 감소한 것도 마이너스 요소. 아예 삭제되었다고 느낄 정도로 할 게 없다. 각 대원들의 캐릭터성을 강화하면서 그에 따라 여러 사항들이 고정되다 보니, 플레이어가 변경할 수 있는 요소는 방어구 색상 정도이기 때문이다. 이 때문에 자신이 원하는 인물이나 캐릭터를 만들고 동고동락(?)하면서 지구를 구해내는 재미는 반감되었다. 그대신 전작의 사령부 만담 수준을 넘어서 대원간의 상호작용을 보는 맛이 있다. 또 메인 임무에서 대원마다 대사가 다른게 꽤 볼만하다.

미션마다 있는 외계인 계열 민간인들과 미션 배경에 친근한 모습으로 그려져있는 섹토이드, 뮤톤, 바이퍼를 보며 서로 죽일듯이 싸웠던 2편을 생각해보면, 인간 사회와 완전히 융화된 외계인들이 사는 모습을 보는 재미도 쏠쏠하다.

한글화 품질은 상당히 조악한 편이다. 영어로 플레이할 때 제대로 나오는 +x(수치)의 표기가 한글에서만 x+로 나오기도 하고, 이(가)로 뭉뚱그려놓은 건 스크립트 상 어쩔 수 없다고 가정하더라도 일반 대화에서 접사 표기가 오타가 난 것을 보면 화가 날 지경. 띄어쓰기 문제는 애교이며, 보고서에 올라오는 것도 크레딧은 숫자 뒤에 표기하고 그 다음에 콤마와 정보 숫자가 앞에 오는 식으로 표기되므로 갑자기 급여일에 만, 수십만 크레딧이 들어왔다고 황당해하는 경우도 있다. 전반적으로 영어 듣기가 되거나, 혹은 원어에 해당하는 단어가 뭔지 유추할 수 있는 유저는 허탈감을 자주 느낄 정도로 한글화 품질이 나쁘다. 반면 캐릭터간의 상호작용 대사는 하라는 번역은 안 하고 창작을 하다시피 했지만 볼 만한 결과물이 나오기도 하는 등[55] 완전히 모든 부분이 나쁜 것은 아니다. 번역 관련 버그로, 로딩의 딩 글자가 ㅁ 모양으로 깨져서 나온다.

[1] 어째서인지 X-COM: Enforcer로 인식된다. 무시하자. [2] 혹은 31번 도시, 31번 지구. [3] 게임을 진행하면 실은 이들이 엑스컴 2에서 등장하던 지역 저항군들임이 드러난다. 어드밴트가 무너지자 치안기구가 사라지게 된 31시에서 근처에서 활동하던 저항군들을 경찰로 채용했다. 나중에 31시와 엑스컴 재건국이 외계인들을 받아들이는 행보를 보이자 이에 반발해서 그만둔 것이다. [4] 그레이 피닉스를 물리치다 보면 안전을 위해 우주 공항을 폐쇄한 것에 대해 항의하는 외계인 시위대와 이에 대항하는 인간 우월주의 시위대간의 충돌이 일어났다는 뉴스를 접할 수 있다. 프로제니를 상대하는 중에는 31시에서 사이오닉 능력자들을 등록하는 법령을 시행하려고 하고, 이에 다수가 사이오닉인 섹토이드들이 반발하는 내용이 나온다. [5] 영어가 원어인 게임인 만큼 작중 발음은 '카이메라'에 더 가깝다. "고전 그리스어와 고전 라틴어로는 '키마이라'로, 코이네 그리스어와 교회 라틴어로는 '키메라'로 읽으며, 현대 영어로는 '카이메라'라고 한다. 한국에선 주로 코이네 그리스어에 가까운 독음을 따른다. 자세한 것은 해당 문서 참고. [6] 지구인 : 예전에 엘레리움이 부족해서 다른 애들이 어떻게 해보려다가 실패하고 들켜서 어드밴트에게 공격받은 적이 있어. 외계인 : 야 그거 혹시 다리 근처 아니었냐? 지구인 : 맞아. 그런데 니가 그걸 어떻게 아냐? 외계인 : 그때 공격한 게 나거든. 지구인 : 야 이 X끼야! 같은 내용도 있다. 심지어 장편물이다. [7] 동일한 장편물의 다른 에피소드에서는 외계인이 지구인에게 테 어쩌고 하는말을 날리는 내용도 있다. 영어원문은 T-word. [8] 단백질이 독으로 작용하는 섹토이드도 먹을 수 있다고 주장하는 'NotDog'라는 식품 라디오 광고가 나오는데, 이후 나오는 섭취 시 주의사항들 중 "외계인들은 유전자 전문의의 허락 없이 일주일에 1개를 초과하여 섭취하지 마십시오.", "인간의 시야를 기준으로 파랗게 변한 제품(NotDogs that can turn human-perceptible color blue)은 즉시 버리십시오."라는 인간에게 더 유리한 주의사항이 더 강조된다는 점도 개그 포인트이다. [9] 조종기를 채워서 영원히 사이오닉 고통을 주고, 지시를 따를 때만 조금씩 고통을 줄여주는 방식으로 통제했다고 한다. [10] 인간보다는 외계인 계열 민간인이 자주 나오며, 종족 특성도 적용된다. 예를 들어 바이퍼 시민은 토크의 맹독폭탄에 면역이다. [11] 기본 조준이 75인 블루블러드와 제퍼는 +5, 나머지는 +10. [12] 영어 원문은 Breach Mode이므로 거의 오역에 가까운 의역이다. 해당 문서에도 언급되는 "강행침입", "통로개척"을 쓰던가 차라리 그냥 "돌입 계획"이라고 번역하는 게 훨씬 나았을 것이다. [13] 섬광 폭탄(Flash Bomb)을 쓰면 돌입 계획 단계에서 상대하는 적 모두에게 섬광탄 효과를 먹인 상태로 시작하고, 연막 폭탄(Smoke Bomb)을 쓰면 해당 지점으로 돌입한 대원 전원에게 방어 보너스를 제공하는 식. 이름만 보면 벽 돌입용 폭발물을 대체할 것처럼 보이지만, 실상은 별개인 데다가 그냥 수류탄처럼 손 투척으로 사용한다. [14] 메디패치 등 일부 가젯/스킬은 1번 돌입 순서만 아니면 사용할 수 있다. [15] 안드로이드, MEC, 포탑, 코덱스, 섹토포드, 게이트키퍼. [16] 설치할 때마다 해당 종류의 정보 비용이 비싸지는 방식이므로 골고루 설치하는 것이 효율이 좋다. 바꿀 수도 있지만, 바꾸는 것도 일일이 정보를 소모하는 점을 주의. [17] 예를 들어 재무 기동팀이 있는 지구에서 임무를 수행하면 2등급 이상의 재무 기동팀 수에 비례하여 크레딧 보상이 임무 보상에 추가된다. [18] 인게임에서 -5로 적혀있는데 -2이다 [19] 난이도에 따라 원래 보상의 65%~40% [20] 즉 도시 전체에 기동팀을 가지고 있어야 한다 [21] (대각선 포함) 옆 칸에 키메라 대원이 이동하거나, 해당 위치에서 사상자가 나오면 맵 밖으로 대피한다. 적이 다가가도 이동하긴 하지만 맵 밖으로 대피하진 않고 몇 칸 정도 움직이는데 그치는데, 오히려 이 때문에 키메라 대원이 쓸만한 엄폐 자리를 막는 경우도 생긴다. [22] 엑스컴 2 튜토리얼에서 처음으로 등장했으며, 선택된 자의 전쟁에서는 특수 대사가 생겨나고, 레거시 팩에서는 아예 구출 임무까지 생긴 네임드 돌격병이다. [23] 레거시 팩에서 추가된 내용에 따르면 사령관 다음으로 유명했다고 한다. [24] 튜토리얼을 껐다면 임의의 대원 4명을 선택하여 시작한다. 참고로 튜토리얼 켰을 때는 시장구출에 성공하고 그 뒤에 시장이 경찰에게 인계된 이후에 사망해버리는데, 튜토리얼 껐을 경우엔 31시 경찰들이 키메라 스쿼드에 맡기지 않고 자기들이 돌입했다가 플라즈마 폭탄에 전멸하고 시장도 죽어버린다. [25] 출격 4명 자원 채취 1명 연구 1명 [26] 사족으로 클레이모어가 쓰는 능력 중 하나인 '파편탄'이 전작 확장팩에 나온 리퍼의 능력인 '클레이모어'를 계승한 타입인데, 때문에 이름이 그대로였다면 문맥이 참 어색했을 것이다. [27] 마지막 조사한 조직은 조사 완료 이후 엔딩까지 공동루트도 플레이 해야 100%달성되며, 안하면 9%부족하다. [28] 또한 조사 도중 다크 이벤트처럼 선택지가 갈리는데 이 선택지에도 세력별 진행도에 연향을 준다. 즉 한번도 선택 안 한 선택지가 있으면 100%를 채울 수 없다는 뜻. [29] 사실 현실에서도 충분히 가능한 일이다. 독립운동에 활약한 독립군이나 군벌같은 비공인 무력단체들은 지도자나 리더 등의 구심점이 무너지거나 목적의식이 사라지거나 도덕적으로 해이해지면 역으로 도적집단이나 테러도 서슴치 않는 조직이 되는 경우도 많다. [30] 이번작에서 유일하게 플라즈마 수류탄을 파편탄 형식으로 투척하는 위험한 적이다. [31] 프로저니의 집단 특성을 고려하면 '수행사제'라고 번역하는 것이 더 적절하다. [32] 추가로 코덱스를 제압하기로 마무리하더라도, 기본적으로는 로봇이라 그런지 사살한 것으로 집계된다. [33] 바이올렛, 마법사, 아르콘 [34] 원문은 ship dialect. 직역하면 우주선 사투리, 즉 우주선을 기반으로 살아가는 뮤톤들의 언어라는 뜻이다. [35] 젤이 뮤톤들을 이끌고 시위하면서 성지순례를 위해 우주선에 들여보내달라는 내용이 나온다. 반면 인간 시위대 쪽에선 뮤톤이 폭력을 휘두르면 바로 저들을 불법시위로 체포 가능하다며 종교적인 이유로 연장공구를 들고다니는 뮤톤들에게 폭력사태를 유도한다. [36] 로딩스크린에서 야르보 기장의 심문 기록이 일부 나오는데, 뮤톤들에게 지급된 고양이를 왜 죽였냐고 심문하는 인간 심문관의 말에 야르보는 "고양이는 죽은 게 아니라 고장났으며 아무리 고치려고 노력해봐도 소용이 없었다. 우린 아무리 노력해도 당신네들처럼 살 수가 없다." 라며 고통스럽게 절규한다. 당시 상황으로 미루어 보면 야르보는 자신이 돌보던 고양이 상태가 좋지 않으니 '고치려고' 시도했지만 오히려 '고치려는' 과정에서 고양이가 죽었거나 이미 죽어 있는 상태였고, 심문관은 그 속사정을 모른 채 야르보가 고양이를 죽였다고 오해한 것이다. 생명체조차도 '고친다'고 표현하는 데서 뮤톤들이 우주선에서의 삶에 익숙하고 사고방식이 우주선을 기반으로 구축되었다는 것을 알 수 있다. [37] 단순히 다른 보스들처럼 첫 행동을 빨리 한다는 것이 아니라, 갓마더의 오버타임마냥 한턴에 여러번 행동한다. [38] 5년 전 어드밴트가 지구를 지배하던 시절에 소환되려고 했으나 시공간의 틈새에 끼어버린 것이 겨우 나온 것인데 이녀석은 세이크리드 코일과는 무관한지라 사이오닉 좀비를 잔뜩 만들어놓고 튀었다. [39] 다만 팬덤에서는 엑스컴 본대가 떴으면 전투가 아니라 학살이 되었을 것이라는 평이 많다. 본대에서 1선급 장비 쓰고 남는 게 재건국에 떨어진다는 공식 설정을 볼 때 키메라 스쿼드는 개개인의 능력은 둘째치고 일단 장비부터가 2선급이란 소리다. 이런 걸 들고 단 한 명의 결원도 없이 완벽한 승리를 거둔 셈이니 본대가 투입되었다면 그리고 켈리와 브래포드가 나눈 대화에서도 기존 XCOM 요원들이 유능하긴 하지만 키메라 스쿼드는 전쟁을 위한 것이 아니기 때문에 XCOM 요원들이 아닌 다른 인원을 요청하는 내용이 나온다. 실제로 키메라 스쿼드는 작중에서 일종의 경찰 특공대로서 활약하고 있으며 대놓고 XCOM의 재고 물품을 이용하거나 수류탄의 경우 범위를 줄여서 사용하고, 현장 투입 인원이 4명을 초과하지 못하도록 줄이는 등 전쟁을 수행하던 전작의 XCOM 분대들에 비하면 많이 하향되었다는 묘사가 나온다. 그러니까 결론은 최종 흑막이라는 적이 XCOM 본대에 비해선 장비도 개인 능력도 떨어지는 애들한테 깝죽거리다가 완벽하게 발렸다는 이야기다. 그리고 결정적으로, 키메라 스쿼드는 자력으로 싸웠지만 XCOM에는 전략, 전술, 내정의 마스터인 사령관까지 있다. [40] 여담으로 전작들처럼 새 무기를 구매하는 것이 아닌 있는 무기를 업그레이드 하는 형식이기 때문에, 패스트 플라즈마같이 빠른 장인총테크는 큰 의미가 없다. 즉, 개량총 연구 후 개량총을 구매하지 않고 장인총을 연구 및 구매시 대미지+2, 파쇄기가 적용되는 것이 아닌 대미지+1, 파쇄기만 적용된다. 방어구도 같은 방식이다. [41] 원문은 extrapadding으로 뜻풀이 하면 추가보호구란 뜻이다. [42] 다른 데미지류와는 달리 4 대미지를 줄 확률이 20%로 설정돼있다. [43] 전작들에서는 치명타가 티어별로 2/3/4댐이었지만 키메라 스쿼드에서는 티어무관 1로 조정되었다. [44] 아이템 설명은 MK I과 같이 1이라고 되어있는데 장착해보면 +2이다. [45] 임무 중 조우 하나를 혼자서 끝낼 수 있는 요원 [46] 조우마다 한 번 강력한 콤보 사용가능 [47] 일반공격이 강하며, 유용한 스킬이 있는 대원 [48] 맵병기. 제압 버그도 쓰면 최강의 딸피처리 요원. 맵병기로 쓸 수 있는 만큼 자체 시너지이다. [49] 방어구 최종 업그레이드+방어구 훈련을 완료한 엑시움+판금조끼+터미널의 방어구지원+방어구 돌격버프까지 합치면 게이트키퍼도 씹어먹는 +5방어구도 가능하다. [50] 스팀판은 출시와 동시에 50% 할인 적용으로 겨우 12,200원이다. 제법 팬층이 두터운 프랜차이즈의 신작 게임인데 거진 인디 게임 수준의 가격인 것. [51] 블루블러드가 권총을 주로 쓰는 저격병의 총잡이 트리를 계승하고 있다. [52] 팀원이 장착된 무기를 전부 해제하는 경우 가끔씩 무기 한두 개가 날라가버리는 경우가 있다. 싸구려 수류탄이면 그냥 만들면 되지만, 전설무기거나 아직 제작능력이 없는데 암시장이나 미션에서 획득한 무기가 날라가면 정말 눈물난다. 게다가 상황에 따라서는 기본 무기(!)가 증발해서 끼워줄 전설적 무기가 나오기 전까지는 사격도 제압도 못하는 바보가 된다. 그나마 무기는 구해서 낄 수라도 있지 방어구는 아예 구하지도 못하기에 맨몸으로 나가야된다. [53] 대부분의 버그는 패치로 수정되긴 했다. [54] 가령 초반 조사를 프로제니로 할 시 섹토이드 버지나 바이퍼 토크, 셀터 등 메즈기를 할 수 있는 대원이 없을 경우 적에게 마법사나 도미네이터에게 1명만 포함되어도 휘둘리기만 할 뿐 반격할 카드가 매우 제한적이게 된다. 그레이 피닉스의 경우 항시 방어구를 올려주는 프레토리안 스킬 때문에 클레이모어가 필수적이며, 없으면 점점 늘어나는 방어구 때문에 딜을 넣는 것조차도 쉽지가 않다. 세이크리드 코일, 일명 크천지는 기계 병종들을 자주 사용하기에 패치워크가 없으면 인해전술과 자폭 등으로 게임이 고달퍼지게 된다. 게다가 제압을 해도 기계병종이라 심문을 못하여 정보수급이 어렵다는 것도 난이도 상승에 일조한다. [55] 예를 들면 액시옴의 근접공격 대사는 원래 '해골을 부숴주겠다!'라는 의미인데 자막은 '뚝배기를 깨 주마!' 로 나오며, 터미널의 치유 대사는 "내장을 몸속으로 다시 넣자"(Let's get your inside back inside)는 의미인데 자막은 "장기자랑은 다른 데서 해".