최근 수정 시각 : 2023-09-09 10:07:42

크레이지아케이드 BnB M/게임 가이드

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<colcolor=#ffffff> 게임 방식 <colbgcolor=#ffffff,#191919> 게임 가이드 · 성장
게임 요소 캐릭터 · 아이템 · 슈퍼 스킬 · 정수 ·
시스템 매치 · 아케이드
기타 문제점 · 오프라인 대회


1. 개요2. 기본 요소
2.1. 처치 보너스2.2. 비행기2.3. 피버
3. 재화
3.1. 루찌3.2. 보라 루찌

1. 개요

원작 PC 게임과 기본적인 룰은 같지만 8방향 이동이 가능하거나 슈퍼 스킬을 사용한다는 점에서 원작과는 다른 아이덴티티를 구축했다.
기본적인 게임 방식은 맵에 있는 블록을 파괴하여 필드 아이템을 획득하고, 적을 물풍선에 가둔 뒤 처치하면 승리하는 방식은 동일하다.
하지만 앞서 언급했듯이 슈퍼 스킬과 함께 물방울 상태에서 자동으로 죽지 않는 등, 원작과는 다른 요소들이 있기 때문에 슈퍼 스킬의 상성과 시너지를 고려하는 다소 전략적인 플레이가 요구된다.[1]

슈퍼 스킬은 1개, 게임 아이템은 2개까지 장착 가능하다.
모드에 따른 승리 조건은 자세한 것은 해당 문서 참고.

2. 기본 요소

게임 중 아래의 조건을 달성하면 해당 유저에게 다음과 같이 앰블럼을 부여한다.
앰블럼명 달성 조건
전설의 귀환! 1초 안에 적군 2회 처치
경기의 지배자! 적군 누적 처치 5회 이상[2]
광란의 플레이! 4회
놀라운 실력! 3회
구출의 귀재! 아군 누적 5회 이상 구출
  • MVP: 4명 중 가장 큰 기여를 한 유저에게 부여한다.[3] MVP를 받은 유저는 루찌와 경험치를 추가로 받는다.
    • 기여도는 적 처치 횟수를 가장 많은 비중을 둔다. 적 처치 횟수가 같다면 포획/구출 횟수로 결정되며, 적 처치가 다른 플레이어보다 적더라도 포획/구출 횟수가 상당히 많으면[4] MVP를 얻을 수 있다. [5]

2.1. 처치 보너스

적을 처치하면 물풍선, 파워물약, 스피드 신발, 등이 생성된다.
게임 종료가 임박할 경우 더 많은 필드 아이템들이 생성되어 미비된 파밍이 가능하며, 각종 스킬의 재사용 대기 시간을 감소시켜주는 모래시계가 다량 생성되기 때문에 대결 템포가 한층 더 긴박해진다.

2.2. 비행기

대결 중 정해진 시간에 따라 필드 아이템을 떨어트리고 간다.
블록에서는 자주 나오지 않는 아이템이 드롭되므로 보급선 기다리듯이 비행기 위치에서 파밍으로 좋은 필드 아이템을 노리는 플레이가 요구된다.

2.3. 피버

게임 종료가 임박했을 때 피버가 발동되며, 피버가 발동할 경우, 장착된 슈퍼 스킬 / 게임 아이템[6]의 재사용 대기 시간이 대폭 감소한다. 본격 개싸움의 시작

3. 재화

루찌와 보라루찌. 주로 게임 아이템이나 꾸밈 옷 / 아바타류 구매에 쓰이며 다이아는 유료 화폐이다. 다이아로는 아바타 구매 혹은 버블 프리미엄 패스 구매, 콜라보 뽑기에 요구된다. 다이아는 루찌 / 보라 루찌 전환이 가능하다. 루찌를 얻는 방법에는 보물선, 매치 참가, 퀘스트, 수련, 파티 맺고 플레이, 버블패스 등 다양하다. 루찌는 일일 획득 상한이 있으므로 참고할 것.

아케이드 게임이라는 특성 때문인지 특이하게도 광고 시청이 가능하다는 점이 특징. 다이아는 하루에 5번 20분마다 광고 시청으로 광고 1편당 5 다이아씩 획득 가능하다. 경쟁 게임이라고 할 수 있는 브롤스타즈가 주로 등장한다.
캐릭터 뽑기는 2일에 한 번 무료로 1회 뽑기가 가능하며, 슈퍼 스킬 및 정수 뽑기는 1일에 한 번 무료로 뽑을 수 있다.

3.1. 루찌

게임의 기본 화폐.
스킬 업그레이드 / 게임 아이템에 주로 소모되는 재화며, 가장 많이 쓰인다.
가장 벌기 쉬운 화폐이나, 용도가 다양한 만큼 가장 모자란 화폐이기도 한다는 것이 맹점.

3.2. 보라 루찌

무료 다이아 같은 개념
아바타 구매[7] 및 뽑기에 쓰인다. 루찌와 마찬가지로 각종 보상을 통해 획득 가능하다.

[1] 매치의 경우, 2명의 합이 제일 중요하다. [2] 서바이벌 모드만 6회부터 가능 [3] 승리 팀에게 많이 나오지만 패배한 팀에서도 나올 수 있다. 또한 둘 이상의 플레이어에게 부여될 수도 있다. [4] 처치 횟수가 많은 플레이어가 포획/구출 횟수가 거의 없는 상황(각 2회 이하)에서 대략적으로 각각 7/4 이상일 때. [5] 대부분의 경우는 처치 횟수 2대3일 때, 아주 드물게는 1대3. 처치를 한번이라도 해야 하며(0 대 1또는2 ; 불가능), 3회 차이 나면 불가능하다. 또 4회 이상 처치한 플레이어가 있다면 1회만 차이가 나도(3대4) 많이 힘들어진다. [6] 바늘, 다트, 화살, 등 [7] 보라 루찌로 구매할 수 있는 아바타는 한정된다.



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