최근 수정 시각 : 2024-07-18 13:01:25

크래프트 더 월드/크리처


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1. 개요2. 드워프
2.1. 스킬
3. 애완동물
3.1. 개구리파충류(Frogorisk)3.2. 올빼미고양이(Owlcat)
4. 무해함
4.1. 암탉
4.1.1. 얼음새4.1.2. 파란새
4.2. 양4.3. 임프
4.3.1. 라마
4.4. 달팽이4.5. 유령4.6. 고블린 지도자
5. 조금 위험
5.1. 야생 돼지
5.1.1. 얼음 돼지5.1.2. 동굴 짐승
5.2. 나는 문어5.3. 거대 진드기5.4. 쥐5.5. 거대 거미5.6. 유충5.7. 동굴 영혼
6. 위험
6.1. 저주받은 늑대6.2. 늑대 드워프6.3. 녹색 고블린 대장6.4. 엔트(Ent)6.5. 옥토피라투스 선장
7. 매우 위험
7.1. 수호자

1. 개요

크래프트 더 월드에서는 세계마다 다양한 생명체들이 존재한다. 생물들은 죽을때 일정한 확률이나 확정적으로 아이템을 남기며, 혼자 곤봉으로 잡아도 충분한 생물이 있는 반, 무장한 드워프가 떼거지로 덤벼도 당해내기 힘든 생물도 존재한다. 이 생물들은 세계마다 다른 모습으로 나와 숲세계에서는 평범한 닭이 사막세계에서는 파란새로, 숲세계의 양이 사막세계에서는 라마로 변하는 등 기후에 따라 생물들의 종류가 바뀌거나 새로운 생물이 등장한다. 몬스터의 경우, 게임 속 밤낮 시간에 관계없이 지상을 배회하는 종류가 있고, 밤이 되면 생성되는 몬스터가 있다. 몬스터들은 드워프와 드워프에게 우호적인 크리처들에게 선공을 가한다.

편집시 바리에이션이 다양한 생명체의 경우 숲 세계 생명체를 대표로 서술해주시기 바랍니다.

2. 드워프

남성 사진 여성 사진[1]
드랍 아이템 자신이 장착하고 운반하던 모든 아이템

플레이어의 명령을 따르는 존재이자 사실상 플레이어의 분신.
마우스를 이용한 명령을 따라 채굴과 벌목을 비롯한 노동, 아이템을 획득하여 운반, 각종 시설을 이용한 작업 등등 다양한 작업을 한다. 게임을 시작함과 동시에 한 명의 무작위 드워프가 저장소 포털을 통해 세계에 도착하며, 레벨업을 할 때마다 최대 인구가 상승하며 포털에서 즉시 한 명의 드워프가 추가로 세계에 도착한다. 설령 드워프가 죽더라도 약간의 시간이 흐른 후 최대인구가 다 찰 때까지 계속해서 포털에서 새로운 드워프들이 충원되며, 플레이어의 설비와 아이템에 따라 죽은 드워프를 부활시킬 수도 있다.

드워프의 겉모습은 크게 남성과 여성으로 나뉘며, 남성의 경우 이동 속도가 약간 느리지만 체력과 기본 방어력이 약간 더 높고, 여성의 경우 이동 속도가 좀 더 빠르지만 체력과 기본 방어력이 약간 떨어진다. 즉 위치 선점을 위해 기동력이 필요한 원거리 전투에는 여성이, 전방에서 피해를 받아내야 하는 근접 전투에는 남성 드워프가 좀 더 효율적인 셈. 이 외에도 얼굴이나 헤어스타일, 수염과 옷 등에서 차이가 있으며, 세계의 기후에 따라 추가로 모자나 신발 등을 입고 나타나기도 한다. 이때 기본적으로 장착한 모자와 신발 등은 벗겨서 분해해버려도 좋다.

모든 드워프는 기본적으로 모든 작업이 가능한 돌 나이프를 보유하고 있으며, 한 명의 드워프에게 머리, 몸, 발 방어구와 도끼, 곡괭이, 무기, 그리고 두 개의 부가 아이템까지 총 8개의 아이템 장착이 가능하다.[2] 돌 나이프는 도끼 아이템을 장착했을 경우 사라지며, 이때 도끼 아이템만 새로 착용했을 경우 도끼는 채굴 능력이 없어 채굴 작업이 불가능해지므로 주의. 전투력의 경우 무기[3]를, 방어력의 경우 방어구와 방패를 장착하여 올릴 수 있다. 대신 방패는 드워프의 속도를 하락시키므로 평소에는 해제시켜놓는 것도 좋은 방법이다.

전투 시 근접 무기를 착용했다면[4] 접근하여 공격하고, 원거리 무기를 착용했다면 안전거리를 확보한 채 원거리에서 공격한다. 이때 원거리 무기의 경우 적이 접근할 때마다 지속적으로 거리를 벌리며 싸우는, 일명 카이팅을 시도한다. 이 때문에 어지간히 적이 빠르거나 지형이 불리하지 않은 이상 원거리 무기를 장착한, 특히 이동 속도가 빠른 여성 드워프들은 근접 몬스터를 상대로 일말의 피해도 없이 적을 제압할 수 있다. 또한 동맹 의식이 강해 한 드워프가 공격받을 경우 주변의 드워프들이 빠르게 도와주며, 플레이어가 공격명령을 내린 경우 모든 드워프가 작업을 중단하고 적을 공격한다.

전투 등으로 인해 생명력이 33% 이하로 떨어졌다면 드워프들은 위험을 느끼고 안전한 곳으로 도망하거나 회복을 시도한다. 이때 은신처가 있고 침대가 있다면 수면을 취하여 체력을 회복하며, 건강 물약이 있다면 물약을 마시기도 한다. 만약 은신처가 없거나 파괴된 경우, 침대가 모자란 경우에는 맨바닥에 누워 잠을 청하기도 하지만 이 경우 침대와 대비해 회복 효율이 심각하게 떨어지므로 반드시 충분한 수의 침대와 물약을 확보하도록 하자. 또 전투 중 드워프가 은신처와 반대 방향으로 도주할 경우 자칫 사태가 심각해질 수도 있으니, 섣불리 은신처에서 떠나지 않도록 명령을 내리지 말고[5] 드워프 쪽으로 포탈을 생성하여 은신처로 쉽게 돌아올 수 있도록 도와주자.
드워프들은 물을 마실 필요는 없지만 배고픔 수치가 존재하여 꾸준히 식사를 해야 한다. 이들은 오로지 은신처 안의 식탁에 놓인 음식만을 섭취할 수 있으며 배가 고파지면 드워프들이 알아서 음식을 챙겨 먹는다. 단 똑같은 음식만을 섭취할 경우 드워프가 반찬 투정을 하며 먹으려 하지를 않는다. 따라서 식탁에 음식을 놓을 때는 최소 두 종류 이상의 음식으로 다양하게 식단을 짜주는 것이 좋다.

드워프들은 키가 워낙 작은 탓에 자신을 중심으로 3X3 블럭을 넘어가면 손이 닿지 않아 작업을 할 수 없으며, 수평으로 한 칸 이상 점프를 할 수 없다. 또 작업 순서를 제대로 지정해주지 않으면 두서없이 블럭을 캐거나 배치하면서 작업이 꼬여버리기도 한다. 따라서 플레이어는 세심하게 드워프들의 작업 경로를 만들어주고 보조해주어야 한다. 포털 주문을 이용하여 드워프들의 이동 경로를 새로 만들어주거나, 비계를 설치해 드워프들이 자유롭게 움직일 수 있도록 해주거나, 임시 사다리 팩이나 새끼 와이번 등의 아이템을 착용시켜주는 것도 좋다. 또 플레이어가 이들을 직접 컨트롤하는 순간 작업 범위가 5X5로 대폭 늘어나며 벽 너머로도 작업을 할 수 있다. 따라서 복잡하거나 위험한 작업의 경우 플레이어가 직접 컨트롤을 해주도록 하자.

또 활동 범위가 넓어지거나 드워프가 작업하기 어려운 지형의 경우 길을 찾는답시고 허허벌판에서 머리를 골똘히 굴리며 때로는 길을 찾지 못하겠다며 플레이어에게 징징대고는 한다. 이는 작업을 할 수 없는 위치에 명령을 배당했거나 아이템을 운반하는 등의 이유로 이동해야 할 때 길이 막혀 있을 경우에 자주 일어나는 현상으로, 위에서 서술한 포탈 마법과 비계를 적재적소에 사용해주거나 작업을 배당해 길을 뚫어주도록 하자. 만약 길을 찾지 못하는 드워프가 난데없이 막힌 땅을 문제삼아 제시할 경우 아이템 등이 블럭에 묻혀버려 드워프가 수집하지 못하는 경우이니 해당 위치의 블럭을 파헤쳐주고 아이템을 수집할 시간을 주도록 하자.

드워프의 체력은 지속적으로 조금씩 자연회복되지만 점점 강한 적들을 조우해야 하는 만큼 은신처에 침대를 필수적으로 배치해주어 건강을 회복시키도록 해야한다. 드워프 스스로 정말 위험하면 알아서 침대로 가지만 작업이 밀려있는 경우 다친 몸 이끌고 노동하다가 산업재해를 당하기 십상이니 수시로 드워프들의 체력을 체크해서 쉬러가기 명령을 내려주거나 회복포션을 마시게 하자. 이때 드워프 선택 화면에서 스페이스바를 눌러 빠르게 다음 드워프 화면으로 넘길 수 있다.

2.1. 스킬

숙련도는 최소 10에서 최대 100까지 쌓을 수 있으며[6], 해당 숙련도 수치에 따라 드워프의 작업 및 행동 효율이 크게 증가한다.

3. 애완동물

SISTER AT ARMS 확장판에 추가된 기능. 드워프처럼 플레이어가 명령을 내리거나 직접 컨트롤할 수는 없지만, 독립된 개체로써 드워프에게 우호적이며, 드워프에게 적대적이거나 드워프가 공격중인 다른 모든 생물을 적대하는 생물이다. 쉽게 말해 애완 동물은 모두 드워프의 편으로, 드워프가 공격 명령을 내릴 순 없지만 제 3자의 요인으로 죽을 때 아이템을 드랍한다.

모두 해당 생물의 집을 지어 생성시킬 수 있으며, 자신들의 독립된 인구수를 가지고 드워프처럼 죽어도 다시 생성된다. 집을 추가로 증축하면 플레이어의 레벨에 따라 이들의 인구수 또한 성장하며, 평소에 자신의 집 근처를 방황하며 드워프들의 사냥 혹은 전쟁을 돕거나 자신들이 먼저 선공을 개시한다. 체력이 떨어지면 자신의 집으로 돌아와 잠에 들기도 한다.

3.1. 개구리파충류(Frogorisk)

파일:크프더 개굴파치.png
드랍 아이템 고기 1개(30%)
가죽 1개(30%)
이 생명체는 놀랍게도 개구리와 파충류가 결합한 것입니다. 드워프의 믿음직한 동료이자 은신처의 지킴이입니다.
드워프들의 듬직한 첫번째 애완동물. 개구리파충류 집을 건설하면 최대 인구수가 증가하며 소환된다. 집을 중심으로 순찰하며 사다리를 타기도 하고, 높은 점프력으로 절벽도 뛰어오르기도 하며 적대적인 몬스터를 조우한다면 달려들어 공격한다. 생각보다 단단하기도 하고 잘 싸워주는 편으로 혼자서 좀비 세마리 정도는 너끈히 제압할 수 있으므로 밤새 문을 두드리는 좀비들을 깔끔히 처리할 수 있다. 체력이 많이 감소한 경우에는 집으로 도망가 체력을 회복하며, 사망할 경우 드워프처럼 시간이 지나면서 최대 인구수에 따라 새로운 개구리파충류가 소환된다.

몬스터 포탈 공격의 경우에도 특유의 단단함을 앞세워 든든한 탱커로써 드워프들의 손실을 줄이고 안정적인 전투 포지션을 만들 수 있다. 다만 큰 몸집에 비해 넉백을 쉽게 당하기도 하고 공격력은 부족하니 드워프들의 도움이 필요하다.

개구리파충류에게 놀라운 능력이 하나 있는데, 쥐가 나타나면 긴 혀로 잡아당겨 쥐를 한입에 삼켜버린다! 안락함이 모자란 초중반에는 시도때도 없이 나타나는 쥐만큼 곤란한 녀석이 없는데, 개구리파충류 한마리만 있으면 쥐떼를 전멸시켜버릴 수 있다! 쥐 굴은 공격하지 않지만 식탁의 음식이 털리는 것을 막아줄 수 있으므로 부엌 근처나 지하농장에 개구리파충류 집을 배치하면 좋다.

3.2. 올빼미고양이(Owlcat)

파일:크프더 올삐냥.png
드랍 아이템 고기 1개(30%)
가죽 1개(30%)
고양이도 아니고 올빼미도 아닌 또 다른 애완동물로 모험에서 드워프를 도와줍니다.
위의 개구리파충류가 개구리와 파충류의 혼합이었듯이, 이 동물은 이름 그대로 올빼미와 고양이를 혼합한 모습을 하고 있다.
날쎈 고양이가 혼합된 덕인지 기본적인 속도와 공격력은 올빼미고양이가 더 우세하지만, 개구리파충류처럼 쥐를 삼키거나 하는 능력은 없고, 체력도 개구리파충류에 비해 조금 떨어진다. 그나마 드워프가 올빼미고양이 집 근처에서 사냥을 할 때나 공격받을 때 개구리파충류보다는 조금 더 빨리 달려와 도와줄 수 있다는 점은 장점으로 꼽을 수 있다.

따라서 올빼미고양이는 집 밖 위주로, 개구리파충류는 집 안 위주로 키우는 게 훨씬 효율적이다.

4. 무해함

드워프에게 직접적으로 피해를 끼치지 않는 생명체들. 드워프 또한 대부분의 무해한 생명체에게 선제 공격을 가하지 않는다.[7] 플레이어가 공격 명령을 내리더라도 이 등급의 생명체들은 드워프에게 반격을 시도하지 않는다. 다만 고블린 족장과 같은 경우는 고블린들의 전투 능력을 향상시키고, 유령은 저장소의 아이템을 꺼내놓는 등 간접적인 피해를 주기도 한다.

4.1. 암탉

화살을 위한 알과 깃털을 얻으려면 이 생명체를 잡으세요.
숲에서 등장하는 가축으로써, 사냥할 경우 깃털과 달걀을 얻을 수 있다. 깃털의 경우 불화살을 만들어 궁수 드워프들의 화력을 증가시켜줄 수 있는데, 불화살이 있고 없고로 화력이 눈에 띄게 차이가 많이 나며 활의 특성상 빗나가기도 하고 큰 활의 경우 세발씩 쏴버리니 화살이 금방금방 거덜난다. 따라서 궁수를 대량으로 운용할 경우 암탉을 많이 사육해주는 것이 좋다.

여담으로 속도가 정신 없을 정도로 빠르고 활동적인지라 은신처의 문을 열어두면 들어와서 광산 이곳 저곳을 돌아다니기도 하며 사냥 명령을 내리려고 클릭을 해도 빗나가기 쉬워 번거로운 가축이기도 하다.

4.1.1. 얼음새

암탉의 바리에이션. 얼음 지형에 출몰한다.

4.1.2. 파란새

암탉의 바리에이션. 사막 지형에 출몰한다.

4.2.

사진
드랍 아이템 고기 1개, 양털 1개
이 무해한 생명체는 고기와 양털의 원천이에요.
숲과 설원에서 등장하는 무해한 가축. 양을 공격하는 행위는 사냥으로 간주되어 사냥꾼 스킬을 가진 드워프가 우선적으로 사냥하며 더 큰 피해를 줄 수 있다. 특이하게도 위에서 아래로 뛰어내릴 경우 2칸까지 내려갈 수 있지만, 아래에서 위로 뛰어오를 경우 1칸밖에 올라갈 수 없으므로 양 근처에 두 칸으로 벽을 쌓아주면 보다 손쉽게 사냥할 수 있다. 물론 닭보다는 느리고 얌전히 도망가는 편.

덫으로 포획해 농장에서 기를 수 있으며, 이 경우 도축하거나 가위를 이용해 양털만 잘라낼 수 있다. 털이 잘린 양은 빼빼 마른 모습이 되어 털이 다시 자라기 전까진 털을 자를 수 없으며, 한 농장에 양이 두 마리 이상 있을 경우 농장의 최대 수용량까지 천천히 번식한다.

양털 자체가 필요한 직물공예 등의 기술은 후반 테크지만 양털을 가공해 만드는 밧줄의 경우 유용한 초중반 양산형 아이템에 많이 필요하므로 농장이 없는 초반에 보이는 족족 사냥해야 하고,[8] 농장을 지으면 최소한 다섯마리 정도의 양을 기르고 주기적으로 털을 잘라주는 것이 좋다.

4.3. 임프

파일:크프더 임프.png
드랍 아이템 없음
이 믿음직한 마법의 하인은 저장소에 많은 아이템을 추가할 수 있도록 도와요.
임프는 평상시에 자연적으로 스폰되지 않으며, 오직 임프 소환 마법으로만 소환할 수 있다. 마법 한 번에 10마리 정도가 소환되는데, 임프들은 이리저리 날아다니며 바닥에 떨어진 아이템을 주워다 창고로 옮겨준다. 덕분에 임프들을 조금 풀어놓으면 드워프들이 자원을 옮길 수고를 덜어주어 작업을 더 효율적으로 진행할 수 있다.

생물이긴 하지만 드워프가 공격명력을 내릴 수 없고, 따라서 테슬라 타워나 나무 타워, 몬스터들에게 공격받지 않아 안전하게 아이템을 줍고 다닐 수 있고, 이로 인해 어그로를 끄는 등 전투에 도움을 줄 수는 없다. 대신 전투 중 사망자가 발생할 경우 사망자의 유품을 수집하기 위하여 난데없이 아이템을 옮기는 드워프가 생길 경우 전력에 손실이 생기니 타이밍에 맞춰 임프를 소환할 수도 있다.

임프는 2분정도 존재하다가 사라지는데, 시간이 다 되었다고 아이템을 옮기다가 공중에서 사라지는 게 아니고 옮기던 아이템은 끝까지 옮기고 사라진다. 이때 특별히 드랍하는 아이템도 없다.

4.3.1. 라마

양의 바리에이션. 사막 지형에 출몰한다.

4.4. 달팽이

많은 달팽이가 어둡고 춥춥한 동굴에 살아요. 그들은 천천히 이동하고 연금술사의 가마솥이나 점액 횃불용으로 쓰이곤 하죠.
자기 갈 길 가는 동물 중 가장 작은 생명체로, 햇빛이 들지 않거나 방치된 곳에서 많이 나타난다. 특별히 드워프에게 해가 되는 것은 없고 드워프도 선공을 가하지는 않으나 너무 많이 생성되고 천장에도 달라붙는 특성탓에 명령을 내리다가 거슬리는 경우가 많다. 달팽이에게 공격명령을 내릴 경우 사냥으로 취급되며, 원거리 무기를 사용하는 드워프가 손쉽게 처리할 수 있다.

달팽이는 점액을 드랍하는데 초반에는 점액 횃불말고 쓸모가 없지만 후반 연금술 테크에서 가끔 쓰이니 심심할 때마다 잡아주면 부족할 일은 없다.

4.5. 유령

죽은 광부들의 방황하는 영혼은 살아있을 때의 삶을 잊지 못해서 저장소에서 많은 것을 훔치려고 하죠.
드워프들에게 간접적인 피해를 주는 유령. 밤이 되면 광부의 랜턴을 쓰고 허공에서 나타나 저장소로 달려들어 아이템들을 마구 파헤쳐 놓는다.

4.6. 고블린 지도자

이 지도자는 북을 두들겨서 근처 우호적인 생명체의 사기를 북돋아요.
다리 넷 달린 버섯 괴물을 타고 있으며 고블린 부락에서 가장 먼저 스폰되는 생물이다. 다른 고블린과 다르게 부락을 떠나지 않으며, 체력은 큰 좀비수준이나 기본 전투능력이 없으므로 위협적이지 않지만 이 녀석의 진가는 부락을 철거하러 온 드워프들과 전투를 시작할 때 북을 쳐 고블린을 포함한 다른 적 생물들에게 전투 버프를 준다. 집으로 처들어오기 전에 먼저 공격하겠다라는 마음가짐으로 부락을 공격했다면 갑자기 세진 고블린들의 전투력에 당황하기 일쑤. 그렇다고 부락에 눌러앉은 이 녀석을 점사하려면 드워프들이 다른 고블린들에게 신나게 두드려 맞아야하기에, 드워프 한 명을 컨트롤해 부락에서 고블린들을 몇마리씩 밖으로 빼내어 각개격파 시키는게 좋다.

저장소는 맵 중앙에서 생성되므로 대개 은신처는 저장소와 가깝게 짓게 되는데, 고블린 부락의 생성 위치와 몬스터 포탈 생성 위치가 은신처와의 거리 기준으로 정해지면서 이 둘의 위치가 비슷하게 생성된다. 이 때문에 개체수가 모이기 전에 각개격파하기 위해서 포탈로 먼저 진격할 경우,
만약 부락과 고블린 지도자를 그냥 방치해뒀다면 고블린 지도자가 포탈을 타고 넘어오는 몬스터들에게도 전투 보너스를 줄 위험이 있다. 하지만 녹색 고블린 대장을 상대할 원거리 무기가 없을 경우 부락을 방치할 수 밖에 없으며, 이 경우 고블린 지도자를 반드시 의식하도록 하자.

5. 조금 위험

빈약하지만 전투능력을 갖춘 생명체들. 대부분 선공을 가하진 않지만 공격받으면 나름 반격을 개시하여 드워프에게 직접적인 피해를 줄 수 있으며, 몇몇 생물들은 특정한 조건을 어겨 이들을 화나게 했을 경우 드워프에게 선공을 개시하기도 한다.

5.1. 야생 돼지

이 위험한 생명체는 고기 뿐만 아니라 가죽의 원천이에요. 그것들은 아이템과 가죽을 만드는데 쓰이죠.

5.1.1. 얼음 돼지

야생 돼지의 바리에이션. 얼음 지형에 출몰하며, 프로스틀링 지도자가 타고 다닌다.

5.1.2. 동굴 짐승

야생 돼지의 바리에이션. 동굴 지형에 출몰하며, 고블린이 타고 다니기도 한다.

5.2. 나는 문어

암탉의 바리에이션. 동굴에 출몰한다. 허나 먼저 선공을 가하고 둥지에서 스폰되는 등 차이점이 많다.

5.3. 거대 진드기

거대 진드기는 가끔 나무에서 떨어져요. 그렇게 위험하지는 않지만 벌목꾼들은 그들을 조심해야 하죠.
약간 위험한 벌목꾼들의 방해꾼. 랜덤 확률로 나무에 다가가면 위에서 툭 떨어지면서 드워프를 기습한다. 드워프를 공격할 뿐 거의 무해한 수준의 잡몹이지만, 아무런 방어구 없이 퇴치하다 보면 어느새 피가 쭉쭉 깎여있는 드워프들을 볼 수 있다.

5.4.

쥐는 드워프 은신처의 안락함 레벨이 부족할 경우 정기적으로 찾아옵니다. 구멍을 파고, 테이블의 음식을 훔치고, 작물을 망칩니다.
지형 상관없이 드워프의 은신처에서 출현하는 동물. 은신처의 수준이 떨어지면 빈 공간에 쥐구멍이 생기고 쥐떼가 출현하는데,[9] 드워프를 공격하지는 않지만 방치하면 식탁에 차려진 음식을 훔쳐 먹는다. 공격하면 반격하기 때문에 체력이 약하고 방어구가 좋지 못한 드워프는 위험에 빠지기도 한다. 이들을 방지하려면 드워프의 은신처의 수준을 높이거나 빈 공간이 남지 않게 채워버리면 쥐구멍 생성을 방지할 수 있다. 사냥시 고기와 가죽을 드랍하며, 이를 이용해 지상에 고기를 사냥할 만한 동물이 적은 경우 일부러 쥐떼를 키웠다가 한꺼번에 사냥하는 방식의 플레이도 가능하다.

5.5. 거대 거미

버려진 광산과 터널이 지하 거미들에게 훌륭한 서식지가 되죠. 그들은 거미줄을 치고 드워프에게는 신경도 쓰지 않아요.... 하지만 드워프가 거미줄을 망가뜨린다면 얘기가 다르죠!
일정 깊이 아래로 굴착하여 생긴 드워프의 왕래가 뜸해진 장소에서 뒷벽의 유무와 관계 없이 생성된다. 거대 거미는 지속적으로 뒷벽에 거미줄을 생성하며[10] 거미줄이 없는 칸으로 이동하는 식으로 거미줄을 퍼뜨리는데, 거미줄이 생성된 블럭에는 다른 설치물을 놓을 수 없다. 물론 거미줄도 나뭇잎처럼 채굴할 수 있지만 거미줄에 한 칸 이내로 가까이 접근하게 되면 거대 거미의 어그로를 끌게 된다.[11] 거대 거미의 전투력은 위협적이지 않지만 벽에 붙어서 공격하기 때문에 만약 드워프의 머리 위에서 공격할 경우 근접 무기를 장착한 드워프는 이에 대응할 수가 없다. 때문에 거미를 상대할 때는 원거리 무기를 장착한 드워프를 대동하거나 비계를 설치하는 식으로 근접 공격이 가능하도록 도와주어야 한다.

만약 거미줄을 장시간 방치시켜둘 경우 새끼거미 고치가 거미줄에 생성되며 더 오랜 시간이 지나면 추가 거대 거미가 생성된다. 또한 기존의 거미들도 시간이 지나면 더 위협적인 모습으로 진화하기도 한다. 거미를 처치할 경우 드랍하는 아이템은 없으나 거미줄을 제거하면 거미줄을 준다. 일부 연금술의 재료가 되나, 수요는 많지 않다.

5.6. 유충

이 유충은 거대 곤충의 배아에요, 깨우기 전까지 잠들어 있죠.

5.7. 동굴 영혼

어둠의 입자는 드워프들이 깨운 이후에는 가장 어두운 동굴과 광산 속에서 그들을 기다리고 있어요. 그것들이 어둠 속으로 달아나거나 건강을 회복할 수 있게 두지 마세요!
검은색 정령. 지하에 조명이 없는 빈 공간이 있을 경우 은신처 근처에서 생겨나는 몬스터로, 쥐와 마찬가지로 지형에 관계없이 생성된다. 처치를 한다 해도 조명이 없으면 그 자리에서 시간이 지난 뒤 계속 생겨나기 때문에 조명 설치가 중요하다. 잡으면 바늘을 드랍하는데 가구나 피복, 연금술에 바늘을 필요로 하는 경우가 있다. 어둠 속에서 생겨난다는 점을 이용하여, 자원을 다 캔 갱도를 가로로 평평하게 만든 다음에 광원을 없애주면 양식장(...)을 만들 수 있다.

6. 위험

본격적으로 드워프들을 위협해오는 생명체들. 드워프를 기본적으로 적대하여 은신처를 향해 공격해오며, 드워프들도 이들에게 먼저 선공을 가하고, 방어타워와 애완동물도 이들을 공격한다.

위험 등급의 생물들은 드래곤처럼 개체 하나하나가 드워프와 맞먹거나 우월한 전투력을 가지고 있어 1대1 싸움에서 드워프를 패퇴시키거나, 해골처럼 개체는 약하지만 물량으로 드워프를 찍어누르거나, 고블린처럼 주기적으로 생성되어 처들어오는 등 드워프에게 제대로 된 무장을 강요한다. 무기와 방어구의 질도 떨어지고 머릿수도 딸리는 초중반에 이 생물들을 상대하다보면 드워프 전원이 침대 위에서 병원 신세를 져야 할 것이다. 후반부에 들어서도 길목에서는 꼭 지나가던 드워프들의 발목을 붙잡고 공격받고 있다며 광고를 하고, 바깥에서는 밤이든 낮이든 신나게 문짝을 두드리며 플레이어의 신경을 거스르게 하기 일쑤.

유독 위험 등급의 경우 등급 배정을 잘못받은 생명체가 많다. 특히 확장판으로 추가된 보스의 경우 매우 위험 등급인 수호자에 맞먹으면서도 위험 등급이라 표기되어 있다. 함부로 공격하지 않도록 주의할 것.

6.1. 저주받은 늑대

사납고 야성적인 짐승입니다. 확실히 무언가에 감염되어 있습니다.
설원 지역에서 출몰하는 늑대형 몬스터.

초반(5레벨 정도)부터 지상 필드에 등장하기 시작하는 적으로, 초반의 나무장비나 둘렀을 드워프들은 한 마리를 상대하기에도 버거울 정도로 전투력이 매우 강하다. 그리고 개체수도 많으면서 선공몹이라 주위의 다른 늑대가 더 달려들기 시작하면 이길 방법이 없으므로 신중하게 싸워야 한다.

무언가에 감염되었다는 것답게 싸우다보면 드워프의 늑대인간 감염률이 올라간다. 늑대인간 감염률이 있는 드워프는 그 확률에 따라 밤에 늑대인간으로 변이할 확률이 생기며 변이한 드워프는 아침이 되면 다시 원래대로 돌아온다.

6.2. 늑대 드워프

믿기 어렵지만 이 무시무시한 괴물은 드워프입니다! 다만 붉은 달의 마법에 걸려 있을 뿐이죠. 해독제를 만들어 저 불쌍한 친구를 구해야 합니다! 아니면 그 괴력을 써먹든가...

늑대인간 감염에 걸린 드워프는 그 변이률에 따라 확률적으로 은신처 밖으로 나갔을 때 늑대 드워프가 될 수 있다. 설명에서 보이듯이 일단은 드워프이기 때문에 적으로서 등장하지는 않는다.

늑대 드워프로 변하면 다음 같은 변경점이 생긴다.
  • 모든 장착 장비가 비활성화되고 [방어력 0/공격력 40]으로 스텟이 고정되며 근접전으로만 싸우게 된다.[12]
  • 체력과 근접공격 사거리와 공속 속도가 크게 증가하며 근접전 도중 겁먹어 도망가지 않게된다.
  • 플레이어가 직접 조작할 수 없어지며 전투지시 외에는 다른 지시를 듣지 않는다.[13]
  • 붕대 같이 체력을 회복시키는 아이템의 '최대 체력까지 사용' 옵션이 사라지거나 먹통이 된다.[14]
  • 늑대 드워프가 죽으면 그 드워프도 바로 죽는다.
  • 드워프가 아닌 중립 몬스터 판정이 되어 늑대 드워프가 있는 자리에 블럭을 건설하면 늑대 드워프가 즉사해버린다.
  • 늑대 드워프가 포탈 마법의 포탈을 사용하여 은신처로 이동하면 늑대 하나당 포탈의 지속시간이 1~5분가량 랜덤으로 감소한다.
  • 가끔 늑대 드워프들끼리 서로를 공격하여 서로의 체력이 빈사상태가 될 때까지 싸운다.
  • 아침이 되면 원래의 드워프로 돌아오며 동시에 체력 1칸~2칸의 피해를 입는다. 이 피해로 드워프가 죽지는 않는다.
한마디로 밤 시간에 강력한 근접전투원으로 바뀌는 것인데, 그것 외에는 장점이 없어서 플레이어에 대한 제약이라고 보는게 맞다. 단점을 종합하면 밤마다 일꾼이 하나 이상씩 사라지는 것이고, 전투에 쓰려고 해도 생존을 챙겨주기가 더 힘들어지며, 아침이 되면 체력까지 회복시켜줘야 하므로 시간이나 회복 아이템을 더 소비해야 한다.

다행히 이 늑대인간 감염은 테크트리 '기초 연금술' 항목의 '늑대 변이 억제제'를 만들어 먹이면 치료할 수 있으므로 빨리 테크를 뚫어서 치료해주는게 다방면에서 이득이다.

6.3. 녹색 고블린 대장

사진
드랍 아이템 불의 정수, 와이번 알 등(와이번)
와이번들은 위협적인 모습과 괴력을 지녔으면서도 머리가 좋은 동물입니다. 그래서 그 등에 고블린만 타고 있어도 무척 위험한 적이 될 수 있습니다.

BOSS AND MONSTERS 확장판에서 추가된 고블린들의 최고 우두머리.
플레이어가 첫 번째로 고블린 부락을 파괴할 경우 이 녀석이 플레이어에게 직접 경고를 하며, 이 경고를 무시하고 다시 한 번 고블린 부락을 파괴할 경우 선전포고와 함께 중앙 하늘에서 성체 와이번을 탄 녹색 고블린 대장이 등장한다.

이 녀석과 전투를 벌이려면 먼저 이 녀석이 타고 있는 와이번부터 처치해야 한다. 허나 와이번인만큼 하늘을 날아다니기에 사실상 원거리 무기로 제압해야 하는데, 체력이 상당히 높아 원거리 무기가 없다시피한 초반에는 워낙 상대하기 껄끄럽다. 또 불덩이을 뿜어 광역 피해를 주는데, 이때 불덩이가 나무로 만든 시설에 닿으면 확률적으로 화재를 일으킬 수 있다. 이 화재를 빠르게 진압하지 않으면 불이 점점 번져 시설을 파괴하기에 최대한 은신처 밖으로 끌어내어 싸우거나 와이번과 싸우기 전 은신처의 겉을 돌 등으로 감싸야 한다.

와이번을 처치했다면 녹고대가 직접 지상으로 내려와 전투를 펼치는데, 이때 하늘에서 고블린들이 낙하산을 타고 내려와 녹고대를 돕는다. 근접전은 사실상 불가능했던 와이번과 다르게 근접 무기를 장착한 드워프들도 참전할 수는 있지만 고블린들의 머릿수가 상당히 많아 고된 싸움을 펼쳐야 하는 건 매한가지. 중상을 입은 드워프들이 빠르게 도망칠 수 있도록 근처에 포털을 몇 개 소환해놓자.

와이번을 잡기 위해 원거리 무기를 강요한다는 점, 두 개의 페이즈로 구성된다는 점, 적의 머릿수가 많다는 점에서 여러모로 초중반에 싸우기에는 불리한 적이다. 따라서 녹고대와의 초중반 전투는 가급적 회피하는 것이 좋으며, 이를 위해 두 번째 고블릭 부락은 고블린들만 처치한 뒤 부락 자체는 드워프들이 충분해 강해지기 전까지 방치해두는 것이 최선이다.

대신 와이번이 드랍하는 아이템들이 상당히 좋은 아이템들이다. 불의 정수는 화염방사기를 만들기 위한 재료이며, 와이번 알은 부화시켜서 와이번 새끼를 얻을 수 있으며, 드워프들이 지형으로부터 자유롭게 해주는 좋은 수단이다.

6.4. 엔트(Ent)

온난한 기후의 지상맵 양쪽 끝에 나무가 울창한 지역이 있는데, 그곳에 나무로 된 거인인 엔트가 존재한다.

기본적으로 비선공인 미니 보스 같은 몬스터로, 평소에는 무해하지만 엔트가 있는 지역의 나무를 베려 하거나 엔트를 공격하면 드워프들을 공격하기 시작한다.

엔트 자체의 전투력은 그리 강하지 않다. 체력이 엄청 많긴 하지만 재생하지 못하고, 공격력도 아무런 방어구 없는 초반 드워프를 잡는 것이 한참 걸릴 정도로 약하기 때문. 그러나 엔트는 전투가 지속되면 한순간에 약한 딱정벌레 몬스터를 10마리 이상 대량 소환하기 때문에 불어난 딱정벌레까지 같이 상대해야 해서 초반 드워프로는 한 번에 잡기 쉽지 않은 적이다. 딱정벌레는 나무에서 나오는 거대 진드기와 비슷하여 하나 하나는 크게 위험하지 않다.

그러나 드워프가 전투에서 한 번 후퇴하면 엔트는 다시 비선공 상태로 바뀌어서, 잠시 후퇴했다가 딱정벌레들을 안전하게 따로 처리한 다음 다시 엔트를 공격하는 것을 3~4번 정도 하면 매우 쉽게 잡을 수 있다. 처치한 뒤에도 시간이 지나면 많은 나무들과 함께 다시 스폰된다.

엔트를 처치하면 숨겨진 레시피 '살아있는 숲 스태프'가 해금되며 그것의 재료인 '살아있는 나무' 2~3개를 드롭한다. 스태프를 드워프에게 장비시키면 엔트가 했던 것처럼 딱정벌레를 소환해 전투를 도와준다.

6.5. 옥토피라투스 선장

사진
드랍 아이템 (불명)
등대에 이끌린 유령선의 선장입니다. 하지만 제어권을 가진 것이 선장인지 문어인지는 확실하지 않습니다.
BOSS AND MONSTERS 확장판에 추가된 생물. 고대의 등대를 세 개의 두루마리 레시피에 따라 수리하고, 등대의 심장을 제작할 경우 잠시 후 맵 끝 쪽의 바다에서 유령선이 등장하며, 옥토피라투스 선장이 유령선의 배의 조종칸에 서 있다.

7. 매우 위험

글자가 그대로 설명해주듯이, 이 등급의 생물들의 전투력은 드워프의 전투력을 압도하여 드워프 전원이 달려들어 상대하더라도 긴 시간과 큰 손실을 요구하게 된다. 위력적인 개체들은 그에 맞는 적절한 컨트롤과 공략법이 있지 않으면 전멸하기 일쑤이며, 아무리 훌륭한 운영이 있다 하더라도 건강 물약을 손수 챙겨주지 않으면 운 나쁜 드워프 몇 명의 사망은 각오해야 한다.

7.1. 수호자

사진
드랍 아이템 (불명)
고대 포털 두루마리는 이 거대한 수호자가 지키고 있어요. 하지만 그들은 모든 금속 중 가장 강력한 미스릴로 만든 무기에는 취약해요.

[1] 여성 드워프는 SISTERS AT ARMS 확장판에서 추가되며 남성 드워프와 능력치에서 차이점이 존재한다. [2] 방패는 잉여 부가 아이템 칸과 상관없이 단 한 개만 장착이 가능하며, 드워프가 원거리 무기를 장착했을 경우 장착이 불가능하다. [3] 도끼도 나름의 전투력을 보유하고 있어 무기보다 전투력이 높다면 도끼를 들고 싸우기도 한다. [4] 돌 나이프도 근접 무기로 취급하여 아무 아이템도 없다면 근접전을 시도한다. [5] 재수 없으면 적 사이로 당당하게 걸어오다가 얻어맞고 승천해버린다. [6] 이는 영웅이 주는 버프를 통해 130까지 초과 상승할 수도 있다. [7] 유령의 경우 드워프가 공격할 수 있다면 선공을 가한다. [8] 이때 털이 다 자라지 않았다면 조금 더 기다려보자. [9] 버전이 낮다면 생성되지 않는다. [10] 정확히는 40초마다 거미줄을 퍼뜨린다. [11] 툴팁에는 거미줄을 망가뜨릴 경우 거미를 화나게 한다고 서술되어있지만, 드워프가 거미줄 근처를 지나가기만 해도 다가와 선공하는 모습을 확인할 수 있다. [12] 마법사 장비의 마나 회복은 여전히 적용된다. [13] 그래도 '집결 신호' 마법과 '은신처를 떠나지 말라'는 명령(수성 명령)은 듣는다. [14] 옵션이 사라지지 않았어도 '사용' 버튼을 누른 것처럼 아이템이 딱 한 개만 사용되고 끝난다.

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