최근 수정 시각 : 2023-10-29 17:07:52

큐브릭 첸코프

Kubrik Chenkov

파일:IG5EChenkov.jpg

1. 개요2. 설정3. 미니어처 게임

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1. 개요

인류제국 임페리얼 가드 발할라 아이스 워리어 18연대 "툰드라 울프" 부대의 대장.

2. 설정

전형적인 '앞서나가는 지휘관' 타입으로, 지휘벙커에 짱 박혀서 명령 내리고 구경만 하는 것보다 본인이 앞장서서 싸우는 것을 더 좋아한다고 한다. 굉장히 엄격한 성격으로, 명령 불복종과 전장에서 패주하는 병사들을 매우 싫어하며, 이 때문에 첸코프가 적을 죽인 것보다 겁쟁이 아군을 죽인 게 훨씬 더 많다는 소문이 돌 정도.[1] 게다가 인해전술/ 우라돌격을 즐겨 사용하는 것으로도 매우 악명높은데, 필요하다면 아군을 말 그대로 고기방패로 마구 갈아 넣는 성격이다. 가까운 예시로는 리만 러스 전차가 지나갈 길을 만들기 위해 일부러 지뢰밭으로 아군을 진격시켰다고 한다. 물론 이것 때문에 부하들에게 엄청난 증오를 한몸에 받고 있지만.

어떤의미로는 2차 대전 당시의 소련군이 모티브인 발할라 아이스 워리어다운 지휘관.

3. 미니어처 게임

임페리얼 가드의 스페셜 캐릭터로 등장, 보병 소대(Infantry platoon)의 소대 지휘관(Platoon Commander)를 대체한다. 소대 지휘관이면서 중대 지휘관처럼 한턴의 2번의 명령을 12인치 이내의 아군에게 적용할 수 있으며, 첸코프 주위 12인치 이내의 아군에게는 스터본 룰이 적용된다. 또한 인해전술을 즐겨 사용한다는 설정 때문인지 특수한 룰이 있는데, 보병 소대 지휘관으로 첸코프를 쓰면서 해당 소대에 징집병 분대(Conscript Squad)가 들어있다면 분대마다 75포인트씩을 주고 "다음 부대 출동(Send in the Next Wave)"이라는 룰을 달아줄 수 있다. 이 룰이 있으면 첸코프가 징집병을 무한대로 불러온다는 설정으로 인해 죽으면 다음 플레이어 턴에 테이블 끝에서 다시 나타난다! 쉽게 말하면 징집병이 쓰러지지 않아.

물론 이렇게 새로 등장한 징집병 분대는 전장까지 걸어와야 하고, 징집병의 성능 자체가 별로인 관계로[2] 그렇게까지 위협적이라고는 하기 힘들다. 여기에 징집병의 기본 포인트는 80인데 여기에 특수룰까지 달아주면 80+75로, 총 155포인트를 징집병에 투자해야 하기 때문에 포인트 대비 성능을 따진다면 글쎄올시다가 된다. 재미로 사용하는 건 나쁘지 않을 듯.

그리고 6판에서 서전트 바스통, 무굴 카미르, 캡틴 알라헴, 마르보과 사이좋게 짤렸다.

다만 7판에서 타이라니드용 포메이션으로 호마건트/ 터마건트를 잔뜩 등장시키는 포메이션이 있는데, 사용할 경우 특수 규칙으로 전멸한 건트 분대가 4+(절반 확률)로 완벽하게 부활해서 다음 턴에 되돌아온다! 이는 첸코프의 특수 규칙과 거의 비슷하다. 하이브 마인드가 첸코프의 유전자를 흡수했나?



[1] 첸코프뿐만 아니라 많은 임페리얼 가드의 지휘관이 아군의 사기가 꺾이는 것을 막기 위해 겁쟁이 아군을 죽이는게 제국군내에서 흔하게 일어난다. 비인간적이지만 워해머 세계관에서는 몇몇 상태이상이 영적(?)으로 끼치는 영향이 너무 심각한 나머지 가드맨들에게서 조금이라도 공황이 일어나는것을 막아보려는 방책에서 시행한다. [2] 일반적인 가드맨보다 성능이 더 나쁘다. WS, BS가 2밖에 되지 않으며 사기가 5로 매우 낮다. 라스건 이외의 무장이 없다는 것도 문제.