※ 버튼 (4버튼 플레이 게임 기준.[1])
- 약 펀치: A
- 약 킥: B
- 강 펀치: C
- 강 킥: D
- KOF XI 날리기 공격: E
1. KOF 2000
★ 기본잡기- 아이스 코핀: 근접해서 ← or → + C
- 비하인드 슬래쉬: 근접해서 ← or → + D
★ 특수기
- 원 인치: → + A
- 슬라이더 슛: ↘ + B
★ 필살기
- 다이아몬드 브레스: ↓↘→ + A or C
- 크로우 바이츠: →↓↘ + A or C
- 카운터 셸: ↓↙← + A or C
★ 초필살기
- 다이아몬드 엣지: ↓↘→↓↘→ + A or C
★ MAX 초필살기
- 다이아몬드 엣지: ↓↘→↓↘→ + AC
- 프리즈 엑시큐션: →↘↓↙←→↘↓↙← + AC
2. KOF 2001
★ 잡기- 아이스 코핀: 근접해서 ← or → + C
- 비하인드 슬래쉬: 근접해서 ← or → + D
★ 특수기
- 원 인치: → + A
- 슬라이더 슛: ↘ + B
- 크리티컬 아이스: ↘ + C
★ 필살기
- 다이아몬드 브레스: ↓↘→ + A or C
- 크로우 바이츠: →↓↘ + A or C
- 카운터 셸: ↓↙← + A or C
- 레이 스핀: ↓↙← + B or D
┠ 레이 스핀 (스탠드): → + B
┗ 레이 스핀 (시트): → + D
★ 초필살기
- 다이아몬드 엣지: ↓↘→↓↘→ + A or C
★ MAX 초필살기
- 다이아몬드 엣지: ↓↘→↓↘→ + AC
- 프리즈 엑시큐션: →↘↓↙←→↘↓↙← + AC
3. KOF 2002, KOF NW
★ 기본잡기- 아이스 코핀: 근접해서 ← or → + C
- 비하인드 슬래쉬: 근접해서 ← or → + D
★ 특수기
- 원 인치: → + A
- 슬라이더 슛: ↘ + B
- 크리티컬 아이스: ↘ + C
★ 필살기
- 다이아몬드 브레스: ↓↘→ + A or C
- 크로우 바이츠: →↓↘ + A or C
- 카운터 셸: ↓↙← + A or C
- 레이 스핀: ↓↙← + B or D
┠ 레이 스핀 (스탠드): → + B
┗ 레이 스핀 (시트): → + D
★ 초필살기
- 다이아몬드 엣지: ↓↘→↓↘→ + A or C
★ MAX 초필살기
- 프리즈 엑시큐션: →↘↓↙←→↘↓↙← + AC
- 라☆카쵸라!: 공중에서 ↓↘→↓↘→ + BD
★ MAX2
- 프리즈 컴프레션: AC, BD, ABC
4. KOF 2002 UM
★ 기본잡기- 아이스 코핀: 근접해서 ← or → + C
- 비하인드 슬래쉬: 근접해서 ← or → + D
★ 특수기
- 원 인치: → + A
- 슬라이더 슛: ↘ + B
- 크리티컬 아이스: ↘ + C
★ 필살기
- 다이아몬드 브레스: ↓↘→ + A or C
- 크로우 바이츠: →↓↘ + A or C
- 카운터 셸: ↓↙← + A or C
- 레이 스핀: ↓↙← + B or D
┠ 레이 스핀 (스탠드): → + B
┗ 레이 스핀 (시트): → + D
★ 초필살기
- 다이아몬드 엣지: ↓↘→↓↘→ + A or C
- 라☆카쵸라!: 공중에서 ↓↘→↓↘→ + B or D
★ MAX 초필살기
- 프리즈 엑시큐션: →↘↓↙←→↘↓↙← + AC
★ MAX2
- 프리즈 컴프레션: ↓↘→↓↘→ + BD
5. KOF XI
★ 기본잡기- 아이스 코핀: 근접해서 ← or → + C or D
★ 특수기
- 원 인치: → + A
- 슬라이더 슛: ↘ + B
- 크리티컬 아이스: ↘ + C
★ 필살기
- 다이아몬드 브레스: ↓↘→ + A or C
- 크로우 바이츠: →↓↘ + A or C
- 카운터 셸: ↓↙← + A or C
- 레이 스핀: ↓↙← + B or D
- 다이아몬드 슛: 공중에서 ↓↘→ + B or D
┠ 레이 스핀 (스탠드): → + B
┗ 레이 스핀 (시트): → + D
★ 초필살기
- 다이아몬드 엣지: ↓↘→↓↘→ + A or C
- MAX 다이아몬드 엣지: ↓↘→↓↘→ + E
★ 리더 초필살기
- 프리즈 엑시큐션: →↘↓↙←→↘↓↙← + E
6. KOF XIII
※ (EX): EX 대응 기술. A or C로 나가는 기술은 AC로, B or D로 나가는 기술은 BD로 EX 필살기/초필살기를 쓸 수 있다.★ 기본잡기
- 아이스 코핀: 근접해서 ← or → + C or D
★ 특수기
- 원 인치: → + A
- 슬라이더 슛: ↘ + B
★ 필살기
- 크로우 바이츠(EX): →↓↘ + A or C
- 다이아몬드 브레스(EX): ↓↘→ + A or C
- 카운터 셸(EX): ↓↙← + A or C
- 레이 스핀(EX): ↓↙← + B or D
┠ 레이 스핀 (스탠드): → + B
┗ 레이 스핀 (시트): → + D
★ 초필살기
- 다이아몬드 엣지(EX): ↓↘→↓↘→ + A or C
- 프리즈 엑시큐션: →↘↓↙←→↘↓↙← + A or C (파워 게이지 2개 소모)
★ NEO MAX 초필살기
- 네오 프리즈 엑시큐션: →↘↓↙←→↘↓↙← + BD
7. KOF XIV
※ (EX): EX 대응 필살기. MAX 모드 지속 중 A or C로 나가는 기술은 AC로, B or D로 나가는 기술은 BD로 EX 필살기를 쓸 수 있다.※ (MAX): MAX 버전 대응 초필살기. MAX 모드 지속 중 초필살기 커맨드를 입력하거나 MAX 모드가 아닌 상태에서 A or C는 AC로, B or D는 BD로 사용할 경우 MAX 버전으로 발동된다.
★ 기본잡기
- 아이스 코핀: 근접해서 ← or → + C
- 아이스 슬렛지: 근접해서 ← or → + D
★ 특수기
- 원 인치: → + A
- 슬라이더 슛: ↘ + B
★ 필살기
- 크로우 바이츠(EX): →↓↘ + A or C
- 다이아몬드 브레스(EX): ↓↘→ + A or C
- 카운터 셸(EX): ↓↙← + A or C
- 레이 스핀(EX): ↓↙← + B or D
┠ 레이 스핀 (스탠드): → + B
┗ 레이 스핀 (시트): → + D
★ 초필살기
- 다이아몬드 엣지(MAX): ↓↘→↓↘→ + A or C
- 프로즌 아레나(MAX): ↓↘→↓↘→ + B or D
★ CLIMAX 초필살기
- 글레이셔 릿지: →↘↓↙←→↘↓↙← + AC
8. KOF XV
※ (EX): EX 대응 필살기. 파워 게이지를 절반 소모하거나 MAX 모드 지속 중 모드 게이지를 소량 소모하여 A or C로 나가는 기술은 AC로, B or D로 나가는 기술은 BD로 EX 필살기를 쓸 수 있다.※ (MAX): MAX 버전 대응 초필살기. A or C는 AC로, B or D는 BD로 사용할 경우 MAX 버전으로 발동된다.
★ 기본잡기
- 아이스 코핀: 근접해서 ← or → + C
- 아이스 슬렛지: 근접해서 ← or → + D
★ 특수기
- 원 인치: → + A
- 슬라이더 슛: ↘ + D
★ 필살기
- 크로우 바이츠(EX): →↓↘ + A or C
- 다이아몬드 브레스(EX): ↓↘→ + A or C
- 카운터 셸(EX): ↓↙← + A or C
- 레이 스핀(EX): ↓↙← + B or D
- 폴링 스노우맨(EX) : ↓↓ + A or C
┠ 레이 스핀 (스탠드): → + B
┗ 레이 스핀 (시트): → + D
★ 초필살기
- 다이아몬드 엣지(MAX): ↓↘→↓↘→ + A or C
- 프로즌 아레나(MAX): ↓↘→↓↘→ + B or D
★ CLIMAX 초필살기
- 글레이셔 릿지: ↓↙←↙↓↘→ + CD
9. KOF MI2
★ 기본잡기- 크리티컬 엘보: 근접해서 ← or → + C
- 스텝 라더: 근접해서 ← or → + D
★ 특수기
- 원 인치: → + A
- 슬라이더 슛: ↘ + B
★ 필살기
- 다이아몬드 브레스: ↓↘→ + A or C
- 크리티컬 아이스: ↓↘→ + B or D
- 크로우 바이츠: →↓↘ + A or C
- 카운터 셸: ↓↙← + A or C
- 레이 스핀: ↓↙← + B or D
┗ 에어 스핀: C 사용 중 ↓↙← + B or D
┠ 레이 스핀 (스탠드): → + B
┗ 레이 스핀 (시트): → + D
★ 초필살기 (☆은 기게이지 소모 개수 표시)
- 다이아몬드 엣지(☆): ↓↘→↓↘→ + A
- MAX 다이아몬드 엣지(☆☆): ↓↘→↓↘→ + C
- 프리즈 엑시큐션(☆☆☆): →↘↓↙←→↘↓↙← + A or C
★ 스타일리쉬 아트
- 01: A ▶ A ▶ A ▶ C ▶ C
- 02: A ▶ A ▶ A ▶ C ▶ D
- 03: → + A ▶ → + A ▶ → + B
- 04: → + A ▶ → + A ▶ → + D
- 05: ↘ + A ▶ A ▶ C
- 06: ↘ + A ▶ A ▶ → + C
- 07: ↘ + A ▶ → + C ▶ → + C
- 08: B ▶ B ▶ D
- 09: B ▶ ↓ + B ▶ ↓ + D
- 10: → + B ▶ B ▶ D
- 11: → + B ▶ D ▶ D
- 12: C ▶ C ▶ C
- 13: C ▶ ← + C ▶ ← + D
- 14: → + C ▶ C ▶ → + D
- 15: → + C ▶ C ▶ ↓ + D
- 16: → + C ▶ C ▶ ← + D
- 17: ← + C ▶ D ▶ D
- 18: ← + C ▶ D ▶ → + C
- 19: ← + D ▶ B
- 20: ← + D ▶ ← + D
- 21: ← + D ▶ D ▶ B
- 22: ← + D ▶ D ▶ D
- 23: →→ + D ▶ D ▶ ↓ + B
- 24: →→ + D ▶ D ▶ D
10. KOF MIA
★ 기본잡기- 크리티컬 엘보: 근접해서 ← or → + AC
- 스텝 라더: 근접해서 ← or → + BD
★ 특수기
- 원 인치: → + A
- 슬라이더 슛: ↘ + B
★ 필살기
- 다이아몬드 브레스: ↓↘→ + A or C
- 크리티컬 아이스: ↓↘→ + B or D
- 크로우 바이츠: →↓↘ + A or C
- 카운터 셸: ↓↙← + A or C
- 레이 스핀: ↓↙← + B or D
- 아이스 코핀: 근접해서 →↘↓↙←→ + C
- 폴링 스노우맨: ↓↓ + A or B or C or D
┗ 에어 스핀: C 사용 중 ↓↙← + B or D
┠ 레이 스핀 (스탠드): → + B
┗ 레이 스핀 (시트): → + D
★ 초필살기 (☆은 기게이지 소모 개수 표시)
- 다이아몬드 엣지(☆): ↓↘→↓↘→ + A
- MAX 다이아몬드 엣지(☆☆): ↓↘→↓↘→ + C
- 프리즈 엑시큐션(☆☆☆): →↘↓↙←→↘↓↙← + A or C
★ 스타일리쉬 아트
- 01: A ▶ A ▶ A ▶ C ▶ C
- 02: A ▶ A ▶ A ▶ C ▶ D
- 03: → + A ▶ → + A ▶ → + B
- 04: → + A ▶ → + A ▶ → + D
- 05: ↘ + A ▶ A ▶ C
- 06: ↘ + A ▶ A ▶ → + C
- 07: ↘ + A ▶ → + C ▶ → + C
- 08: B ▶ B ▶ D
- 09: B ▶ ↓ + B ▶ ↓ + D
- 10: → + B ▶ B ▶ D
- 11: → + B ▶ D ▶ D
- 12: C ▶ C ▶ C
- 13: C ▶ ← + C ▶ ← + D
- 14: → + C ▶ C ▶ → + D
- 15: → + C ▶ C ▶ ↓ + D
- 16: → + C ▶ C ▶ ← + D
- 17: ← + C ▶ D ▶ D
- 18: ← + C ▶ D ▶ → + C
- 19: ← + D ▶ B
- 20: ← + D ▶ ← + D
- 21: ← + D ▶ D ▶ B
- 22: ← + D ▶ D ▶ D
- 23: →→ + D ▶ D ▶ ↓ + B
- 24: →→ + D ▶ D ▶ D
11. SNK 히로인즈 Tag Team Frenzy
※ 여타 작품과 입력 체계가 다르므로 입력 버튼을 기호가 아닌 명칭으로 작성한다.★ 필살기
- 다이아몬드 브레스 : 필살기
- 크로우 바이츠 : ↓ + 필살기
- 레이 스핀 : → + 필살기
- 카운터 셸 : ← + 필살기
┠ 스탠드 : (레이 스핀 중) 필살기
┗ 시트 : (레이 스핀 중) ↓ + 필살기
★ 드림 피니시
- 다이아몬드 엣지 : 드림 피니시
- 프로즌 아레나 : ↓ + 드림 피니시
[1]
주로
KOF 시리즈 위주로 기술한다. D버튼이 도발인
용호의 권 시리즈나,
CAPCOM VS SNK 시리즈같이 중펀치, 킥을 따로 두는 경우는 해당 버튼에 대응되지 않을 수 있으니 주의.