록맨 에그제 시리즈의 넷 내비 콜드맨에 대한 내용은 콜드맨.EXE 문서 참고하십시오.
록맨 & 포르테의 보스 일람 |
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사용 무기 | 아이스 월 | 약점 무기 | 라이트닝 볼트 | ||||||||||||||
머리를 식혀줄게요! |
1. 개요
<colbgcolor=#c9fceb><colcolor=#37af72> 프로필[1] | |
공룡의 DNA를 냉동 보존하기 위하여 만들어졌다. 체내 온도는 -273.15도. |
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장점 | <colbgcolor=#fff,#191919><colcolor=#373a3c,#ddd> 여유부리기 |
단점 | 머리가 둔하다.[2] |
좋아하는 것 | 빙수 |
싫어하는 것 | 엘니뇨 |
록맨 & 포르테의 등장 보스.
원래는 Dr. 라이트의 연구소에서 공룡의 DNA를 냉동 보존하고 있던 냉장고였는데, 킹이 이 냉장고에 흥미를 갖고 손을 대자 뭐든지 얼려버릴 수 있는 극한의 냉기를 뿜어내는 로봇이 되었다. 냉기 기능 때문에 IC의 기능이 둔해저서 느긋한 성격이다. 방어력은 튼튼하지만 기본 베이스가 냉장고라서 강력한 전압을 받으면 곧장 감전되는 것이 약점.
2. 스테이지
초기 플레이 시 선택할 수 있는 3인 중 한 명으로, 가장 난이도가 낮기 때문에 먼저 선택하는 경향이 크다. 하지만 어디까지나 록맨 & 포르테에서 가장 쉽다는 것이기 때문에 마냥 만만하게 보면 곤란하며, 보스까지 가는 길이 쉽다고는 할 수 없다. 같은 얼음 속성인 록맨 8의 프로스트맨 스테이지에서 많은 요소를 재활용하였는데, 다행히 프로스트맨의 스테이지보다는 쉽다.[3]이 스테이지의 첫 난관은 잠깐이라도 발을 디디면 약 1초후 부서지는 얼음판이다. 록맨 7의 프리즈맨 스테이지에 나왔던 얼음판[4]과 달리 이건 살짝 밟기만 해도 부서진다. 특히 아래에는 가시가 잔뜩 있고 이 얼음판을 차례로 밟으면서 통과하는 구간이 있는데, 위에는 조준탄을 쏘는 '도돈파 캐논'들까지 있기 때문에 잘못하면 탄 공격에 맞아 가시로 떨어지기 쉽다. 차지 샷으로 졸개들을 모두 쓸어버리고 진행하는 것이 좋다. 그리고 이후에도 얼음판 아래에 살벌한 가시들이 버티고 있는 곳이 많으니 주의할 것.
어느 정도 진행하면 눈사람 모양의 중간 보스인 스노라가 나오는데 이게 의외로 타점이 까다롭고 피격 무적 시간도 있는데다 소형 눈사람을 계속 소환하기 때문에 첫 플레이 시 난관이 될 수 있다. 더구나 중간보스 주제에 체력이 28로, 일반 보스와 같다. 이 역시 난도를 높이는 주 요인이다. 아스트로맨의 카피 비전이 있다면 매우 쉽지만[5] 문제는 아스트로맨 스테이지의 난이도는 콜드맨 스테이지보다 더 어려워 높은 확률로 일반 버스터로 싸울 수밖에 없다는 것.
마지막 난관은 록맨 8의 프로스트맨 스테이지에도 나왔던 얼음 덩어리를 발사하는 기계인데,[6] 이 기계가 발사하는 얼음 덩어리에 밀려가다가 벽에 부딪히면 대미지를 입으며, 얼음 덩어리 위에 올라타서 낭떠러지를 건너야 하는 구간도 있기 때문에 타이밍을 잘못 맞추면 낭패를 보기 쉽다.[7]
포르테로 플레이하면 2단 점프의 존재 하나만으로도 스테이지가 상당히 쉬워진다. 가시에 떨어져 죽을 것 같으면 2단 점프를 하면 되고, 번거롭게 얼음에 올라타서 낭떠러지를 건널 필요 없이 그냥 대쉬 + 2단 점프면 해결된다. 단, 차지 샷이 없기 때문에 중간 보스에게 고전할 수 있다.
3. 공략
보스룸은 특별한 지형적인 특징이 없이 평범하고 보스의 패턴 역시 모쿠모쿠모 패턴을 제외하면 비교적 단순하기 때문에 약점 무기가 없어도 상대하기 쉬운 보스다. 물론 대체적으로 난이도가 높은 록맨 & 포르테의 8 보스 중에서 상대적으로 가장 쉬울뿐 다른 시리즈의 매우 쉬운 8 보스들과 비교하면 난이도가 어느 정도 있는 편이다.약점 무기는 다이나모맨을 처치하고 얻는 라이트닝 볼트다. 맞았을 때 감전되는 이펙트가 은근히 웃기다. 강점은 자신의 무기인 아이스 월로 록맨 7의 프리즈맨처럼 에너지가 4칸 회복된다. 포르테를 사용하여 라이트닝 볼트로 공격하고 감전 연출이 나오는 타이밍에 공격하면 콜드맨은 아무것도 못 한다.
패턴 1: 콜드맨의 주 무기인 아이스 월을 만든 다음 밀어낸다. 대부분의 무기가 아이스 월에 막히고 아이스 월을 점프로 피했다 해도 재수없으면 벽맞고 되돌아오는 것에 맞을 수 있으니 타이밍을 맞춰 점프로 회피하자. 버스터 공격력이 두 배가 된 포르테로는 이 아이스 월을 부수는 것도 가능하다.[8]
패턴 2: 패턴 1처럼 아이스 월을 만들어 내는 것은 똑같은데, 갑자기 등장 시의 포즈를 취하면서 바닥에 플레이어를 얼려버리는 트랩을 만든다. 여기에 걸리면 일정 시간동안 못 움직이게 되어 필연적으로 아이스 월에 맞게 되니[9] 이 포즈가 나올 때는 이리저리 점프하면서 피하자. 이 패턴은 콜드맨이 멀리 점프하여 위치를 변경한 직후에만 사용한다. 즉, 정상적으로(?) 플레이한다면 보기 어려운 패턴이기 때문에 이 패턴의 존재를 모르는 경우도 꽤 있다. 콜드맨이 갑자기 크게 점프해 온다면 미리 준비를 하자. 이 패턴을 사용할 때는 아이스 월의 에너지를 일부 빼내서 트랩을 생성하기 때문인지 아이스 월의 내구력이 대폭 낮아진다. 대략 버스터 5발 정도로 파괴가 가능하니, 미리 아이스 월을 부숴버리는 대처법도 있다.
패턴 3: HP가 절반 이하로 떨어지면 뚜껑(?)이 열리면서 모쿠모쿠모[10]를 소환하는데, 모쿠모쿠모 자체에는 공격력은 없지만 모쿠모쿠모가 달라붙으면 점프의 고도가 극도로 낮아져서 아이스 월에 무조건 맞게 되니 달라붙기 전에 박살내자. 모쿠모쿠모은 록맨의 차지 샷 한 방에 작살나는 내구력을 지녔는데, 콜드맨은 모쿠모쿠모가 박살날 때마다 모쿠모쿠모를 재차 소환한다. 귀찮겠지만 모쿠모쿠모부터 작살낸 다음에 콜드맨을 공략하자. 그리고 이 모쿠모쿠모를 소환할 동안 보스는 잠시 무적이 된다.
4. 획득 무기: 아이스 월
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록맨 | 포르테 |
공격력이 더욱 강해졌다는 것을 제외하면 프로스트맨의 아이스 웨이브와 거의 동일한 성능의 무기다. 단, 위쪽이 뾰족하지 않고 평평하다. 아이스 월을 생성한 후에 밀어버리면 가속도가 붙어 인근의 적을 쓸어버리는 게 가능하다. 일정시간이 지나거나 내구력이 좋은 적에게 부딪치면 깨져버리긴 하지만 위력 자체는 상당히 좋으며,[11] 록맨의 경우에는 아이스 월을 발판삼아 평소에는 갈 수 없는 곳도 갈 수 있게 해 주는 효과를 지니고 있다. 공격용과 보조용 양쪽으로 모두 유용한 무기. 또한 이 무기 자체가 얼음으로 되어있는 만큼 물 속에서 사용하면 아이스 월이 물 위로 뜬다.
버너맨의 약점인데, 맞추는 방법이 매우 특이하다. 자세한 내용은 해당 문서 참조.
참고로 TAS에서는 아이스 월을 이용한 비비기로 벽통과 버그가 발생하는 점을 이용해 시간단축에 활용한다.
5. OST
슈퍼패미컴판
게임보이 어드밴스판
역대 록맨 클래식 시리즈 BGM 중에서 얼음 속성 보스에 어울리는 싸늘한 음악 중에서 가장 싸늘한 분위기를 자아낸다는 평이 많은 명곡이다.
[1]
록맨 & 포르테의 데이터베이스.
[2]
영문판에서는 자각이 느리다.
[3]
배경의 얼어붙은 도시인 점이 유사하고, 스테이지 곳곳마다 배치된 얼음 블록이나 후반부의 얼음블록 런처같은 요소는 거의 똑같지만 콜드맨 스테이지에는 프로스트맨의 그 악명높은 썰매 구간이 없고 나머지 보스들처럼 스테이지 대부분을 도보로 이동하는 점에서 구성이 다르다.
[4]
이 쪽은 어느 정도 내구력이 있어서 바로 부서지지는 않는다.
[5]
단 두 방만 쏴도 격파가 가능하다.
[6]
이름이 그냥 얼음 제조기다. 록맨 8에서처럼 얼음 안에 아이템이 들어있지는 않다.
[7]
나중에 킹 스테이지 2에서도 얼음 위에 올라타서 가시밭을 지나야 하는 곳이 나온다. 여기서는 가시밭이 짧기 때문에, 올라타자마자 내려온다는 생각으로 하지 않으면 가시로 떨어져 죽기 쉬워 더욱 어렵다.
[8]
보스의 아이스 월의 내구력은 버스터 16발이다. 즉, 포르테의 강화 버스터로는 부수기 쉽다. 단, 아이스 월을 계속 부숴서 콜드맨을 화나게 만들면 패턴 2가 나올 확률이 매우 높다.
[9]
공격 버튼과 방향키를 연타하면 상태를 빨리 풀 수 있다.
[10]
이름의 유래는 일본어로 '뭉게뭉게'를 뜻하는 모쿠모쿠(モクモク)와 구름을 뜻하는 쿠모(雲)를 합친 것.
[11]
보기와는 달리 제대로 맞추면 무려 버스터 44발의 효과를 내는 무시무시한 위력을 지니고 있다. 아이스 월이 생성되는 순간부터 록맨의 바로 앞에 공격 판정이 생기기 때문. 덩치 큰 졸개라도 근접하여 쓰는 아이스 월 한 방에 죽지 않고 버텨내는 경우는 거의 없다. 또한 추가 공격 판정을 제외한 아이스 월 자체도 제대로 맞추면 버스터 32발과 같다. 보스가 사용하던 아이스 월의 내구력의 정확히 두 배로 뛴 셈이다. 보스가 아이스 월에 맞으면 HP를 회복하는 것도 어쩌면 더욱 강한 얼음 에너지를 흡수했기 때문인지도 모른다.