최근 수정 시각 : 2024-10-11 19:51:52

코드네임 게이볼그/몬스터

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1. 개요2. STAGE 1~2
2.1. 디리겐트
2.1.1. 패턴2.1.2. 공략
2.2. 에네기
2.2.1. 패턴2.2.2. 공략
2.3. 대장 스타크
2.3.1. 패턴2.3.2. 공략
3. STAGE 3(돌아갈 수 없는 길)
3.1. 이덴디테이트
3.1.1. 패턴3.1.2. 공략
4. STAGE 4(천계를 위한 선택)
4.1. 지젤 로건
4.1.1. 패턴
4.1.1.1. 공통4.1.1.2. 1페이즈4.1.1.3. 2페이즈
4.1.2. 공략
5. 히든 STAGE(천계를 위한 선택)

1. 개요

그로기 유도 패턴은 파란색으로, 치명적인 피해를 주는 패턴은 빨간색으로 표기한다.

코드네임 게이볼그에서 나오는 몬스터들을 설명하는 문서.

마이스터의 실험실의 평행세계격 던전인 만큼 몬스터 디자인이 기존과는 많이 다르다. 그나마 유사한건 에네기와 이덴디테이트 정도다.

2. STAGE 1[명칭1]~2[명칭2]

아래 3개의 보스 몬스터 중 2개의 보스 몬스터가 랜덤으로 뽑혀서 등장한다.

2.1. 디리겐트

파일:디리겐트리뉴얼.jpg
디리겐트
파일:디리겐트리뉴얼.gif
이름 디리겐트
체력[증가율] 1인 모드 6억 4610만 / 6461줄
4인 모드 226억 1350만 / 226135줄
타입 인간
속성 저항 0
20
20
20
상태이상 내성 감전 0
출혈 0
중독 0
화상 -15%
그로기
그로기 여부 O
그로기 유도 패턴 무력화 파괴
특이사항 ?
약점 ?
내 방에 온거야? 한 번 놀아보자구~!

2.1.1. 패턴

  • 어비스 에너지 / 전기 에너지

    • 디리겐트와 전투하는 동안에 디리겐트가 지속적으로 어비스 에너지와 전기 에너지 구슬을 떨어뜨리는데, 각 구슬은 해당 색으로 게이지가 치우치게 하며, 플레이어가 일정 시간동안 구슬 근처에 있을 때마다 색깔이 변경된다.[4] 디리겐트의 몸체 색깔은 게이지가 치우친 방향에 따라 바뀐다. 만약 한쪽으로 게이지가 완전히 치우쳐 가득차면 디리겐트가 "머리 위를 조심해야 할걸?" 패턴을 발동해 모든 플레이어를 전멸시키므로[5] 구슬의 색을 1:1로 유지하거나 색을 계속 바꿔주어 게이지를 관리하는 것이 중요하다. 점프로 구슬 위에 착지하면 구슬은 해당 색에 맞는 배리어로 바뀌어 플레이어를 가둬버리며, 일정 시간이 지나거나 다시 한번 점프 시 소멸한다.
  • 거기 꼼짝 마!

    • 일정 시간 캐스팅 이후 디리겐트가 범위를 따라 돌진한다. 이때 디리겐트의 몸체와 다른 색의 배리어로 범위 내에 서게 되면 돌진하다가 디리겐트가 오히려 배리어에 갇혀버려 잠시 동안 딜 타임을 확보할 수 있다. 디리겐트를 배리어에 가두지 못했을 경우 중앙으로 이동하여 넓은 범위의 공격을 추가로 시전한다. 같은 색의 배리어로도 해당 공격을 막을 수는 있지만, 한방에 부서지며 디리겐트가 배리어에 갇히지 않고 후속 공격이 발동된다.
  • 다이빙 공격이다!

    • 맵 곳곳에 웜홀을 만들어 들어갔다가 나와 착지하면서 범위 공격을 가한다. 범위 공격은 점프로 가볍게 피할 수 있으며 생성된 웜홀에 플레이어가 들어가면 기본 공격 시 디리겐트의 무력화 게이지를 한번 대폭 깎는 에너지를 얻고 나온다.
  • 너 이제 큰일 났어!

    • 3단계 보스전에서만 발동하는 패턴. 일정 시간 캐스팅 이후 디리겐트의 몸체 색에 맞는 구체를 무자비하게 난사한다. 이때 디리겐트의 몸체와 다른 색의 구슬 위로 점프해서 배리어를 생성시키면 해당 패턴을 방어할 수 있으며 배리어의 뒤에도 초록색 안전지대가 생성된다. 구체들은 점프로도 회피할 수 있지만, 구체를 발사하는 시간이 무식하게 길기 때문에 얌전히 배리어 만들어서 막아주자.

2.1.2. 공략

아아아... 안돼!!!! (사망 시)

코드네임 게이볼그의 중간보스들 중 가장 까다롭다고 평가되는 보스다. 끊임없이 바닥에 깔린 에너지의 색 균형을 맞춰주지 못하면 즉사기가 날라오고, 디리겐트가 계속해서 자신의 색을 바꿔가며 패턴을 가하기 때문에 자칫 잘못된 색깔의 구슬을 먹게 되어 패턴 파훼에 실패하는 경우가 부기지수다.

2.2. 에네기

파일:에네기리뉴얼.jpg
에네기
파일:에네기리뉴얼.gif
이름 에네기
체력[증가율] 1인 모드 7억 6010만 / 7601줄
4인 모드 266억 350만 / 266035줄
타입
속성 저항 20
20
0
20
상태이상 내성 감전 0
출혈 0
중독 -15%
화상 0
그로기
그로기 여부 O
그로기 유도 패턴 무력화 파괴
특이사항 ?
약점 ?
훗... 걸려들었군. 1분은 버티길 바란다. 약골들!

2.2.1. 패턴

  • 어비스 방패

    • 에네기는 주기적으로 자신의 주위에 어비스 방패를 4개씩 생성한다. 방패는 앞 부분을 기본 공격으로 공격해서 부술 수 있는데, 이 방패가 존재할 경우 에네기의 받는 데미지가 25%씩 감소하며[7] 일부 패턴의 파훼가 불가능해지기 때문에 어비스 방패가 보일 경우 반드시 부숴줘야 한다. 방패를 부술 때마다 무력화 게이지가 소량 깎인다.
  • 도망치지마!

    • 에네기가 좌우로 돌아다니며 3회 공격후 내려찍기 공격을 한다. 공격속도가 빨라 이속이 낮으면 맞을 수도 있지만 점프로 피해지니 이속이 낮다면 점프나 백스텝으로 피할수 있다.
  • 몰아치는 파도

    • 에네기가 한쪽으로 이동하여 바닥을 찍어 맵전체에 충격파를 보내는 패턴. 타이밍에 맞춰 점프해주면 피할 수 있다.
  • 진동 조심!

    • 에네기가 바닥을 내려찍어 원형으로 충격파를 내보내는 패턴. 어비스 방패가 없다면 공격으로 범위를 좁힐 수 있으며 점프로도 피할 수 있다.
  • 집어삼키는 어비스의 힘

    • 에네기가 맵전체에 캐스팅을 하여 맵전체공격을 하는 패턴. 에네기를 한방향으로 공격하면 안전한 방향으로 장판이 줄어들며 충분히 공격해줘서 장판을 줄여주면된다.
  • 어비스 강타

    • 에네기가 한쪽으로 이동해 맵전체에 캐스팅을 하여 맵전체를 공격하는 패턴. 에네기의 정면을 공격하면 에네기의 뒤에 안전지대가 형성되어 그쪽으로 피하면된다.
  • 쏟아지는 어비스의 힘

    • 에네기가 플레이어 한명을 지정해 가로로 3번 공격범위를 공격하고 마지막엔 공격한 범위를 폭발시키는 패턴. 공격을 한곳으로 유도하여 안전지대를 만드는게 중요하다.
  • 폭발하는 어비스의 힘 → 대미장식

    • 에네기의 HP가 10% 정도일 때 시전하는 특수 패턴. 에네기가 방패를 4개 떨어뜨린 후 2번의 즉사급의 공격을 캐스팅 이후 시전한다. 이 공격은 방패로 막을 수 있는데, 방패에 접근하면 해당 방패를 줍게 되며 평타로 놓을 수 있다. 방패가 막을 수 있는 방향은 정해져 있고 한번 막은 방패는 사라지고 에네기의 공격범위 내에 있는 방패도 사라지기에 방패를 막을 방향으로 빼르게 운반하는게 중요하다. 2번의 방어가 끝나면 스킬이 대미장식으로 변경되며 이 때까지 총 3개의 방패를 지켜내 마지막 방패를 들지 못했다면 파티원들을 전멸시킨 후 주우면 데미지가 상승하는 어비스 구슬을 대량 뱉는다. 방패로 대미장식을 막은 경우에도 대량의 어비스 구슬들이 드랍된다.

2.2.2. 공략

2.3. 대장 스타크

파일:스타크리뉴얼.jpg
대장 스타크
파일:스타크리뉴얼.gif
이름 대장 스타크
체력[증가율] 1인 모드 7억 6010만 / 7601줄
4인 모드 266억 350만 / 266035줄
타입 인간
속성 저항 20
0
20
20
상태이상 내성 감전 0
출혈 -15%
중독 0
화상 0
그로기
그로기 여부 O
그로기 유도 패턴 무력화 파괴
특이사항 ?
약점 ?
사명을 다할 것이다.
배신자는 반드시 처단한다.
방아쇠는 당겨졌다.

2.3.1. 패턴

2.3.2. 공략

후회는 없다...!
지나 갈 수... 없다...
(사망 시)

게이볼그의 보스몹중 가장 성가신 요소가 없는 보스로, 딜하다가 주변에 떨어진 공을 주워 스타크에게 던지는 게 끝이라 난이도는 그다지 높지 않다. 공격 패턴도 오히려 마이스터의 실험실의 본인보다 패널티도 없고 범위가 명확해서 예의주시만 하면 쉽게 피할 수 있다. 굳이 신경써야하는 점이 있다면 필드에 떨어진 공을 스타크가 돌진해서 터뜨리기 전에 먼저 써먹어야 한다는 점 정도. 이마저도 공을 빼앗겨도 스타크에게 붙어 안전 지대에 들어가 있으면 크게 위협이 되지도 않는다.

2023년 11월 9일 패치 이후로 시작하자마자 사막의 폭풍을 사용하는 일이 없어져 연막에 대한 부담이 더욱 크게 줄었다.

공의 종류는 열압탄[9], 연막탄[10], 회복탄(가칭)[11], 어비스탄(가칭)[12] 4종류가 있다.

3. STAGE 3(돌아갈 수 없는 길)

스테이지 3 클리어 시 후퇴 후 단계 변경이 제한된다.

3.1. 이덴디테이트

파일:이덴디테이트리뉴얼.png
이덴디테이트
파일:이덴디테이트리뉴얼.gif
이름 이덴디테이트
체력[증가율] 1인 모드 11억 4020만 / 11402줄
4인 모드 399억 700만 / 399070줄
타입 기계
속성 저항 20
20
20
0
상태이상 내성 감전 -15%
출혈 0
중독 0
화상 0
그로기
그로기 여부 O
그로기 유도 패턴 무력화 파괴
특이사항 ?
약점 ?
인식 불가 대상 감지.

3.1.1. 패턴

  • 형상 전류 공급

    • 이덴디테이트에 진입할 경우 마이스터의 실험실에서 봤던 형상이 랜덤하게 2개 생성되는데 두 형상을 모두 부숴줘야 한다. 이 때 형상에 전류 공급이 되어있을 경우 형상이 받는 데미지가 15% 감소한다.[14] 일정 시간내로 형상들을 처치하지 못하면 강제적으로 본체가 가동되어버리며 우상의 형상이 약화된 채로 등장하니 빠르게 처치해야한다.
  • 우상의 형상

    • 이덴디테이트의 본체가 가동되면 마이스터의 실험실에서 봤던 돈까스 망치우상의 형상이 맵 임의의 위치에 등장하나, 마이스터의 실험실과 다르게 지면에 박혀 작동이 되지 않는 상태로 나온다. 만약 정상적으로 본체 가동 패턴을 파훼했다면 맵에 보이는 스위치를 밟아 전류를 흡수한 후 우상의 형상에 기본 공격을 통해 전류를 공급해주면 우상의 형상이 이덴디테이트에게 날아가 무력화 게이지와 체력을 일정량 감소[약]시킨 후 다시 맵 임의의 위치로 돌아간다. 만약 형상들을 일정시간 내로 처치하지 못했거나 본체 가동 패턴을 파훼하는데 실패했을 경우, 기존의 우상의 형상보다 사이즈가 작고 밋밋한 망치가 나오는데, 해당 망치의 경우 체력을 깎는 기능이 없고 무력화 게이지의 감소량도 기존의 우상의 형상보다 적기 때문에 이덴디테이트 공략 난이도가 급상승한다. 그러니 웬만하면 상술한 패턴들을 최대한 빨리 전부 파훼해 정상적인 우상의 형상을 나오게 하는 게 권장된다. 그리고 이덴디테이트의 일부 공격패턴을 우상의 형상을 타격하도록 유도해 날려버리는 전략도 유효하니 참고할 것.

3.1.2. 공략

작동 불..ㄱㅏ... (사망 시)
마이스터의 실험실 초기와 달리 패턴이 매우 직관적으로 나왔다.
파티 플레이의 경우 우상의 형상이 단 1개만 등장하므로 버퍼가 단독으로 기믹을 담당하게 되며, 고정형 보스인지라 딜러들에게는 제일 쉬운 보스인 것을 넘어서 그냥 더 커진 샌드백이다(...). 솔로 플레이를 기준으로 해도 기믹 수행 후 극딜을 박는 것이 주요가 되는지라 난이도는 크게 어렵지 않은 편.

4. STAGE 4(천계를 위한 선택)

4.1. 지젤 로건

파일:지젤리뉴얼1페이즈.jpg
지젤 로건
1페이즈
파일:지젤리뉴얼1페이즈.gif
2페이즈
파일:지젤리뉴얼2페이즈.gif
이름 지젤 로건
체력[증가율-지젤] 1인 모드 1페이즈 10억 6420만 / 10642줄
2페이즈 15억 9630만 / 15963줄
4인 모드 1페이즈 372억 4700만 / 372470줄
2페이즈 558억 7050만 / 558705줄
타입 기계
속성 저항 20
20
20
20
상태이상 내성 감전 -15%
출혈 -15%
중독 -15%
화상 -15%
그로기
그로기 여부 O
그로기 유도 패턴 무력화 파괴
특이사항 ?
약점 ?
지젤 로건 BGM
흥! 또 너냐 모험가? 이젠 정말 지긋지긋하군!
아이쿠! 이게 누구신가? 반가운 얼굴이 왔구만!

4.1.1. 패턴

4.1.1.1. 공통
  • 배터리 팩
마이스터 쿠리오: 배터리 팩으로 물체에 에너지를 주입해 무기로 쓸 수 있는거, 명심해!
게이볼그전 까지 이어지는 핵심 기믹. 주기적으로 오브젝트들이 맵에 투하되는데, 배터리가 없을때 평타로 부수면 파란색 에너지 볼을 드랍하며 배터리를 충전할 수 있다. 본인의 배터리 수치가 20%이상일때 오브젝트를 평타로 때리면 게이지 20%를 소모하여 해당 오브젝트를 발사할 수 있다. 이를 이용해 지젤 및 게이볼그의 무력화 게이지를 줄일 수 있으며, 대부분 패턴들의 파훼법이니 기억하자.
4.1.1.2. 1페이즈
  • 고철 투하
맵에 랜덤으로 고철을 투하한다. 평타로 파괴 시 에너지가 드랍되며, 배터리 팩이 20%이상 차 있을 경우 3회 타격하면 지젤에게 소량의 대미지 및 무력화 게이지를 깎는 것이 가능하다. 고철의 사이즈가 크면 클수록 가하는 피해량과 무력화 게이지 감소량이 커지니 참고할 것.
  • 어비스 에너지 방출
지젤 로건: 크하하하! 어비스의 힘이 넘쳐, 흐른다아아!!!
12시 방향으로 이동해 어비스 에너지를 충전한 뒤 에너지 파동을 지면에 전개한다. 점프로 회피가 가능하나, 서버랙으로 타이밍 늦게 파동이 전개되는 경우도 있으니 지젤이 에너지 파동을 방출하는 것을 보고 점프하는게 좋다.
  • 내려찍기
  • 강화 내려찍기
  • 고철 대폭발
    그로기 유도 패턴
4.1.1.3. 2페이즈
파일:지젤리뉴얼2페이즈.jpg
켈켈켈! 게임은 지금부터다! (2페이즈 진입 시)
자, 자, 다시 덤벼라!
  • 해머 내려찍기
유저 한명을 타겟팅한뒤 손을 고철해머로 변형시켜 내려찍는다. 공격후 해머가 자리에 남는데, 잠시후 폭발하니 접근하지말자.
  • 고철 주먹
주먹 맛 좀 봐라!
고철로 이루어진 긴 팔로 일직선 상을 공격한다. 분해되고 바닥에 파편이 떨어질때 바닥 전체에 충격파가 퍼지니 점프해야 한다. 몇 안되는 지젤의 아픈 패턴이니 주의.
  • 지뢰 매설
  • 대형 지뢰밭
과학의 위대함을, 보여주마!!!
일정간격으로 바닥에 지뢰를 매설하는데, 바둑판처럼 나뉜 칸 중 보라색으로 이루어진 3개의 칸에 지젤의 공격을 유도시켜 패턴을 파훼해야 한다. 실패시 지뢰들이 폭발하며 상당한 피해를 주는 전체공격이 발동된다.
  • 정말 끔찍한 폭발
    그로기 유도 패턴
나와라, 나의 사랑스런 귀염둥이들! 크하하하!!! 쇼를 시작하지!
마이스터 쿠리오: 으악! 저 센스 최악인 로봇은 뭐지? 이것이...미래의 기술력?...인가?
지젤이 이빨을 딱딱대며 돌진하는 두개골 로봇 3기를 만들고 맵에 투하한뒤 하단 타이머와 함께 일정 간격으로 해머 내려찍기를 시전한다. 이때 해머를 로봇에 유도시키면 기절하는데, 이 로봇을 배터리 팩으로 전부 날려버리면 된다. 배터리가 부족해도 로봇을 기절시키면 에너지 구슬이 드랍되니 걱정 말자.
안돼! 내 귀염둥이들에게 무슨 짓을!(패턴 성공시)
켈켈켈! 피날레를 시작하지!(패턴 실패시)
한놈도 남겨두지 않겠다!!!/전부 죽여주마!(어비스 에너지 방출)
아아...안돼...으윽...(그로기)
타이머 종료시 맵 전체에 어비스 번개를 떨구며, 패턴 파훼시 로봇 3개에 얻어맞고 그로기, 실패시 어비스 에너지를 방출시켜 강력한 데미지를 준다.
  • 지젤의 시험

    • 그로기 유도 패턴
멍청한 놈들! 시험 시작이다! 켈켈켈켈켈켈!!!(패턴 시작 시)
망할 모험가 녀석...제법이구나!(패턴 파훼 성공 시)
켈켈켈켈켈! 멍청하긴! 이제, 벌 받을 시간이다!!!(패턴 파훼 실패 시)
맵 전역에 회색 타일을 깐 뒤 일정 시간이 지나고 초록색 불과 노란색 불이 동시에 총 3번 반짝이는데, 이후 반짝인 순서대로 노란색 칸이나 초록색 칸에 서 있으면 파훼가 가능하다. 노란색 타일의 경우 30초 동안 공격력 25% 증가 버프를, 초록색 타일의 경우 지젤의 무력화 게이지를 크게 감소시킨다. 가장 이상적인 파훼 방식은 노랑1 초록2로 분배해 패턴 종료후 지젤을 녹여버리는 것.

4.1.2. 공략

또... 패배했구나... (1페이즈 도주 시)[17]
이번엔 정말 지지 않을 줄 알았는데... (2페이즈 사망 시)[18]

5. 히든 STAGE(천계를 위한 선택)

5.1. 게이볼그

게이볼그
이름 게이볼그
체력 1인 모드 118억 5570만 / 118557줄
4인 모드 4150억 1950만 / 4150195줄
타입 기계
속성 저항 20
20
20
20
상태이상 내성 감전 0
출혈 0
중독 0
화상 0
그로기
그로기 여부 O
그로기 유도 패턴 무력화 파괴
특이사항 ?
약점 ?
게이볼그 BGM
지젤 로건:크헤헤... 여기서 포기할 순 없지...[19] 너희들의 게이볼그가 내 장난감으로 전락하는 걸 지켜봐라!! 와하하하핫!!!

4단계에서만 등장하는 최종 보스 몬스터. 4단계 선택 시엔 지젤 로건과 조우하자마자 지젤전이 생략되고 게이볼그전으로 넘어간다. 또한 게이볼그전에선 마이스터 어드바이스가 무효화되므로 3스테이지 클리어 후의 마이스터 어드바이스 버프가 아무 의미 없다.

특이사항으로 맵이 한곳으로 고정되어 있지 않고 4개의 구역으로 나뉘어 이동할 수 있다. 이는 후술할 보스의 몇몇 패턴들을 파훼하기 위해 쓰인다.

5.1.1. 패턴

  • 미사일/미니볼그 사출
    핵심 패턴. 지젤이 계속해서 미사일이나 미니볼그 로봇을 떨어뜨린다. 미니볼그는 각 맵에 떨어지면 잠시 땅에 박혀있다 빠져나와서는 주변을 돌아다닌다. 이 로봇이 바닥에 박혀있거나 혹은 뒤에서 평타를 쳐서 넘어뜨렸을 때 평타를 치면 역시 배터리 팩의 배터리 20%를 소모하여 이를 게이볼그에게 사출하는 것이 가능하다. 기존 페이즈의 쓰레기들도 적은 횟수로 필드에 드랍되니 마시일이나 미니볼그가 없다면 참고할 것.
  • 약점 노출
    지젤 로건:방해하지 마라! 빌어먹을 마이스터놈들!! (첫 무력화 시)

    지젤 로건:끝까지 나를 방해하는군... (두 번째 무력화 시)

    핵심 패턴. 오드뤼즈가 일정 시간마다 전장에 드론을 전송한다. 드론이 있는 위치에 서있을 경우 게이볼그의 약점이 드러난다. 맵 내에 있는 미사일 잔해와 로봇을 기본 공격을 이용해 날려주면 게이볼그의 무력화 게이지가 감소하게 된다. 약점 부위는 3의 HP가 제공되는데, 약점이 공개된 상태에서 날리기에 성공해 HP를 전부 소모시키면 마지막에 날아간 잔해가 약점을 맞추면서 진행 중인 패턴이 취소되고 무력화 게이지가 대폭 감소한다.
  • 빅볼그 사출
    지젤 로건:너희를 위한 선물을 준비했단 말이지!/나의 야심작을 소개할 시간이 왔군! 켈~켈켈켈켈!

    미니볼그들이 잔뜩 들어간 로켓을 전장에 사출시킨다. 로켓에서 나온 미니볼그들은 이내 한데 뭉쳐서 빅볼그 로봇으로 변한다. 빅볼그는 에너지 사출이나 돌진 패턴 등을 구사한다. 이를 부수면 미니볼그 네 마리가 튕겨나와 바닥에 박히게 된다.
  • 원펀치

    • 지면에 붉은 장판이 보이다 해당 장판을 향해 게이볼그 펀치를 날린다. 해당 패턴 시전시 지면이 파괴된다.
  • 에너지 방출
    지젤 로건:에너지 최대치 상승! (패턴 시전 시)

    지젤 로건:좋아! 충전 완료다! 크하하하! (패턴 종료 후)

    하단에 게이볼그의 캐스팅 바가 나타난 뒤 일정 시간이 지나 캐스팅 바가 모두 차게 되면 맵 전역에 큰 피해를 주는 광역기를 발산한다. 아칸셋이나 어느정도 탱킹을 챙긴 버퍼들의 세팅이 아니면 사실상의 즉사기나 다름없을 정도로 큰 피해를 주는 패턴. 해당 패턴 시전시 맵에 떨어진 큰 구조물의 뒤로 숨어 패턴을 피해야 한다.
  • 화염방사
    지젤 로건:켈켈켈켈! 시꺼먼 통구이를 만들어주마!!!

    4개의 필드 중 3개의 필드 전체에 붉은 장판이 깔리며 일정 시간후 게이볼그가 화염방사를 시전한다. 에너지 방출 패턴과 마찬가지로 즉사기나 다름없는 공격이며, 안전한 필드로 대피하거나 큰 구조물의 뒤로 숨어 회피가 가능하다.
  • 등뒤 조심!
    지젤 로건:뒤에 있으면 모를 줄 알았나보지!?

    플레이어가 게이볼그의 등 뒤에 존재할 경우 시전하는 패턴. 해당 필드 전체에 붉은 장판이 깔리곤 필드 전체를 무너뜨린다.
  • 지면 강타
    랜덤으로 4개의 필드 중 하나를 지정한 뒤 붉은 장판이 깔리고 게이볼그로 그 필드를 강타해 파괴한다.
  • 게이볼그 저지작전
    그로기 유도 패턴
    지젤 로건:이..이녀석들이!!!!!!!! 가만두지 않겠다악!! (그로기 2회 이후)


    마이스터 쿠리오:이젠... 어쩔 수 없는 것 같지?

    마이스터 엘디르:...

    마이스터 젠느:네.. 천계의 미래를 위해서라면...

    마이스터 라티:말을 안 듣는 기계는 때려서라도 멈추게 해야지!

    마이스터 볼간:그 말이 맞네. 망가진 건 다시 고쳐서 만들면 되는 것이지. 껄껄!

    마이스터 오드뤼즈:그렇게 간단한 게 아니잖아요! 처음부터 다시 해야 하는데!

    마이스터 테네브:다들 같은 생각을 한 것 같군.



    패턴 시작 시 대사


    마이스터 쿠리오:마음 단단히 먹어. 쉽지 않은 싸움이 될꺼야!

    마이스터 엘디르:...

    마이스터 젠느:좋아요, 모험가님! 게이볼그의 움직임이 둔해졌어요!

    마이스터 라티:모험가, 이제 거의 다 왔어. 마지막까지 꼭 조심해.

    마이스터 볼간:기회를 놓치지 말게나!

    마이스터 오드뤼즈:제가 직접 전투에 참여하면 방해만 될 테니, 드론으로 원격 지원할께요!

    마이스터 테네브:우리에게 행운이 함께 했으면 좋겠군.



    드론으로 호출 시



    지젤 로건:켈켈켈!!! 이제 물러설 곳도 없단 말이다! 다 죽어버려라! (패턴 성공 후 타임락 직전)

    7인의 마이스터 일동:우리의 불꽃으로 불의 숨을 멎게 할 때까지 우리는 멈추지 않을 것이다! (7인의 마이스터 일동, 타임락 발동시 대사)

    지젤 로건:키아아악!!! 멈추지 마! 이 고철덩어리!!! (타임락 이후 그로기 시)

    마이스터 테네브:됐어! 이제 한동안 움직일 수 없을거야. 지금이다, 모험가!



    패턴 성공 시


    지젤 로건:한놈도 빠짐없이 가루가 되어버려라!! (패턴 실패 시)

    마이스터 테네브: 큭! 이런! 이건...피하...수가...없...!

    지젤 로건:켈~켈켈켈켈! 게이볼그...과연 역사에 남을 병기이긴 하군!/켈~켈켈켈켈! 게이볼그한테 당해보니 어떻냔 말이다...!(패턴 시전 후)


    두 번이나 위험한 순간을 넘긴 지젤이 약세를 견디지 못하고 최후의 발악을 시작한다. 이 때 마이스터들은 지젤의 폭주를 지켜보며 잠시간 서로 토론을 한 후, 게이볼그의 무력화를 위해 인정사정 없이 게이볼그의 파괴를 노리기로 결정하고, 전장에 드론들을 투입한다. 이 때의 드론들은 녹색빛으로 표시되며, 마이스터의 실험실과 유사한 방향키 DDR을 통해 각 마이스터를 호출할 수 있다.

    7개의 드론을 모두 소환한 이후 드론이 밝힌 약점들을 모두 파괴하면 타임락 상태가 되는데, 이 때 잔해를 기본 공격을 이용해 맞추면 표식이 붙으면서 그로기 데미지 비율이 상승한다. 타임락이 종료된 이후 플레이어의 각성기를 포함한 모든 스킬 쿨타임이 초기화되고, 게이볼그는 장시간 그로기 상태가 되며 받는 데미지 비율이 기하급수적으로 증가한다. 이 때 가진 모든 딜을 다 때려넣으면 된다. 만약 드론을 통해 7인의 마이스터들을 전부 불러내는데 성공한다면, 7인의 마이스터 전원이 이터널 플레임의 맹세를 외치며 타임락을 시전하는 컷씬이 나타난다.

5.1.2. 공략

지젤 로건:이게 무슨...? 이럴 순 없어...! 난... 아직! / 끝나지 않았다! 이렇게, 허무하게는 절대...!(사망 시)

바칼보단 적지만 그래도 어마무시한 피통을 달고 있고, 3번째 그로기시엔 데미지 증가 비율이 무시못할 정도로 올라가기에[20] 최대한 빨리 그로기를 2번 빼고, DDR과 시간정지 패턴으로 데미지 증가 비율을 늘리는 것이 주된 공략이다.

사실상 현 던파의 흐름에 완전히 역행하는, 기믹 해결이 핵심인 보스라 할 수 있다.[21] 당연히 이 때문에 던전의 평가가 몹시 나쁘다. 하지만 다르게 말하면 기믹 해결에 집중할 때 정말 빨리 끝낼 수 있다. 피통 4100억어치면 거의 삼룡이보다 많은 막대한 피통인데, 이걸 딜로 다 까내려면 당시 3단계를 기준으로도 명성 4.7 파티가 뭉쳐야만 한다. 딜찍누에 목을 멜 바에 차라리 기믹에 집중을 하는 것이 오히려 더 빠르고 확실한 클리어의 지름길이 될 것이다. 결국 여러번의 패치끝에 이젠 딜만 되면 입포로도 게이볼그를 밀어버릴 수 있을 정도로 게이볼그의 HP가 크게 하향되었고 이윽고 3단계에선 아예 제외되어 4단계에서만 등장하도록 변경되었다. 훌륭한 연출도 한두 번이지, 시간 잡아먹는 걸 강제하고 강요한 시점에서 게이볼그 보스전의 실패는 확정된 셈이었다. 제작진도 결국 이를 받아들인 모양.

[명칭1] 자신을 겨눈 총구 [명칭2] 꺼지지 않는 불꽃 [증가율] 단계가 올라갈수록 체력이 2배씩 증가한다. [4] 공격 등 다른 행위를 할 시에는 변경되지 않는다. [5] 무적기로 회피 가능하다. [증가율] 단계가 올라갈수록 체력이 2배씩 증가한다. [7] 방패가 4개 모두 존재할 경우 에네기에게 25%의 데미지밖에 안 들어간다. [증가율] 단계가 올라갈수록 체력이 2배씩 증가한다. [9] 맞추면 무력화 게이지와 체력을 감소시킨다. 스타크가 주우면 자신 주변을 제외한 넒은 곳에 폭격을 가한다. [10] 맞추면 스타크 주변의 연막을 걷어낸다.스타크가 줍거나 일정시간이 지나면 주변에 연막을 발생시킨다. [11] 톱니바퀴 문양이 새겨진 금색 공으로 맞추면 무력화 게이지를 감소시키고 터진 자리에 금색 원형 지대가 생기는데, 안에 있으면 일정시간마다 체력 회복 및 스킬의 남은 쿨타임이 줄어든다. 스타크가 주우면 체력을 회복한다. [12] 맞추면 대량의 체력을 감소시키고(약 20~30%), 무력화를 건다. [증가율] 단계가 올라갈수록 체력이 2배씩 증가한다. [14] 2023년 11월 9일 패치 이전에는 전류 공급이 되어있을 경우 데미지가 10%밖에 들어가지 않아 반드시 맵 내에 보이는 스위치 2개를 모두 밟아 전류 공급을 차단해줘야 했다. [약] 4~5%를 감소시킨다 [증가율-지젤] 단계가 올라갈수록 체력이 2배씩 증가한다. 단, 1단계는 2페이즈가 존재하지 않아 지젤의 2페이즈 체력은 2단계를 기준으로 작성됨. [17] 1단계에서 지젤 격파 시에만 들을 수 있다. [18] 2단계에서 지젤 격파 시에만 들을 수 있다. [19] 23년 8월 10일부로 기준 3단계에서는 게이볼그가 삭제되었음에도 상술된 2단계 사망 대사가 아닌 지젤이 게이볼그에 탑승하려는 연출과 함께 이 대사가 출력되고 바로 클리어 판정이 뜬다. 이때문에 사실 추락사한거라는 짤도 나돌 정도. [20] 다른 딜 비율은 높아봐야 200% 정도인데 999%까지 올라간다. [21] 기믹 해결은 부차적이고, 기본적인 노선은 딜찍누가 되는 것이 던파의 오랜 전통이다.