최근 수정 시각 : 2024-11-01 12:50:14

케네스(이터널 리턴)

이터널 리턴 실험체 목록
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이터널 리턴의 71번째 실험체
츠바메 케네스 카티야


<colcolor=#fff> 24M-RFT74 케네스
Kenneth
파일:이리케네스전신.png
"시키는 대로 하지. 약속만 지킨다면."
<colbgcolor=#1c1c22> 이름 케네스[1]
Kenneth
나이 18세
성별 남성
168cm
국적 파일:국기.svg 미상[2]
직업 불명
출시일 2024년 1월 18일
캐릭터 가격 8020 A코인 / 1075 NP
캐릭터 성우 파일:대한민국 국기.svg 심규혁
파일:일본 국기.svg 불명
파일:미국 국기.svg 알렉산더 그로스

1. 개요2. 배경 스토리3. 스탯4. 스킬
4.1. 패시브 - 억압된 분노4.2. Q - 분노의 일격4.3. W - 업화4.4. E - 맹공격4.5. R - 화염 분쇄4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
5.6.1. 시즌 25.6.2. 시즌 35.6.3. 시즌 45.6.4. 시즌 5
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 도끼
7. 특성
7.1. 도끼 특성7.2. 고려할 만한 전술스킬
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨8.2. 전투사제 케네스
9. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

각오는 이미 오래전부터 했어.
자신의 분노를 불로 바꿀 수 있는 능력을 가진 소년.
갓난아이 시절부터 부모에게 버려져 보육원에서 자랐다.

이름도 없이 그 해 처음으로 들어왔기 때문에 보육원 모두는 그를 "첫 번째"라고 불렀다.
그 해 보육원에 두 번째로 들어온 아이와 각별하게 지냈으며, 그의 인생의 큰 전환점이 된다.

그가 지냈던 보육원의 보육교사들은 지나치게 폭력적이었고, 어리고 약했던 그는 아무것도 할 수 없는 현실과 자신에게 분노했다.
어느 날, 보육원에 알 수 없는 큰 폭발이 일어났고, 보육원의 아이들은 정신없이 모두 도망쳐 흩어지게 된다.
이후, 보육원 출신 아이들의 대부분은 행방이 묘연하지만 딱 한 명, "첫 번째" 만큼은 흩어진 형제들을 찾겠다고 모습을 드러낸다.
불에서 태어난 아이, "케네스"라는 새로운 이름으로.

3. 스탯

[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=도끼,
난이도=3, 피해=4, 방어=2, 군중제어=3, 이동=3, 보조=1)]
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 30 104 +3.9
방어력 48 99 +2.7
체력 960 2575 +85
체력 재생 1.02 3.604 +0.136
스태미나 430 848 +22
스태미나 재생 3.6 4.17 +0.03
공격 속도 0.14
이동 속도 3.5
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<rowcolor=white> 구분 레벨 1 레벨 20
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 도끼
공격 속도 3% 60%
기본 공격 증폭 1% 20% }}}}}}}}}
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{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=white> 구분 도끼
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 97%
받는 피해 98%
궁극기 쿨다운 감소
15% }}}}}}}}}
케네스는 억압된 분노를 화염으로 표출하고, 자신의 목적을 방해하는 모든 것을 불태워 강력한 피해를 입힙니다.

4. 스킬

4.1. 패시브 - 억압된 분노

파일:Kenneth_P.png 케네스가 기본 공격 또는 스킬로 피해를 입히면 6초 동안 중첩을 1 얻습니다. (최대 5중첩)
추가 피해량 : 1(+공격력의 0.5/0.75/1%)%
최대 회복량 : 30/40/50(+공격력의 5%)

케네스는 이 스킬로 최대 일부 수치만큼 회복할 수 있습니다.
야생동물에게 입히는 피해량은 최대 100으로 제한됩니다.
파일:Kenneth P.gif
케네스가 스킬이나 기본 공격을 맞히면 중첩을 얻는다. 5중첩이 되면 케네스의 도끼가 불타오르는 이펙트와 함께 스킬과 평타에 추가 피해가 붙으며, 추가 피해의 일부만큼 체력을 회복한다. 무기 스킬로 중첩을 쌓을 수는 있지만 추가 피해가 적용되지는 않는다.

5스택을 쌓기 전에는 아무런 효과가 없지만 5스택을 쌓은 이후에는 케네스의 지속 화력을 담당한다. 5중첩이 된 상태에서는 어떻게든 피해만 입히면 계속해서 5중첩이 유지되기 때문에 한 번 발동되면 끊임없이 적을 치며 패시브를 갱신시킬 수 있다. 유지력 또한 Q와 도끼 무기 스킬의 파격적인 회복 효과 덕분에 조금 밀리는 감이 있지만 체감은 되는 정도다.

야생동물을 상대로는 패시브 추가 피해의 최대량이 제한된다.

4.2. Q - 분노의 일격

파일:Kenneth_Q.png 케네스가 도끼를 크게 휘둘러 스킬 피해를 입히고, 적중한 대상을 잠깐 공중에 띄웁니다.
피해량 : 10/20/30/40/50(+공격력의 160/165/170/175/180%)
범위 : 3m * 180도
에어본 지속 시간 : 0.25초
스태미너 소모 : 40
쿨다운 : 10/9/8/7/6초

이 스킬은 기본 공격 및 스킬 판정으로 취급되며, 처음 맞힌 적에게 적중 시 효과가 발동됩니다.
파일:Kenneth Q.gif
"이게 내 분노다."
잠깐의 선딜레이 후 케네스가 도끼를 휘둘러 적중한 모든 적을 띄운다.

케네스의 주력 CC기로, 에어본 지속 시간은 짧지만 쿨다운 자체가 짧은 편이고 범위도 상당히 넓은 편이라서 활용도가 다양하다. 아군의 CC연계는 물론 각종 채널링이나 이동기를 끊는 것도 가능하다. 딜레이가 짧진 않으나 시전 중 후술할 E 사용이 가능한 옵션이 있어 크게 문제되지는 않는다.

패시브 최대 중첩 상태에서 사용하면 피해량이 25% 증가하고 적중한 적 한 명당 잃은 체력의 12%, 최대 30%라는 상당한 양의 체력을 회복한다. 회복량이 케네스의 체력에 비례하기 때문에 적당한 체력 아이템을 두르면 몇백 단위로 회복이 가능하다. 강화된 Q는 케네스 유지력의 핵심인 만큼, 최대한 많이 적중시키는 것이 중요하다.

기본 피해량이 매우 낮지만 공격력 계수가 상당히 높고 스킬 레벨마다 공격력 계수가 상승한다. 피해량 성장치가 높지는 않지만 쿨타임이 1초씩 줄기에 케네스의 유지력을 책임지는 만큼 기동력을 보완해주는 E 다음으로 마스터한다.

참고로 이 스킬은 기본 공격으로도 판정되어 기본 공격 적중이 조건인 다른 효과들(열정 스택, W 지속시간 증가 등)을 만족할 수 있다. 단, 열정 등의 적중 시 효과는 가장 가까이 있는 적 한명에게만 적용된다.[3]

4.3. W - 업화

파일:Kenneth_W.png 케네스가 4초 동안 주변 모든 것을 불태워 받는 피해가 일부 감소합니다. 또한 0.75초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
받는 피해 감소량 : 3(+공격력의 5/5.25/5.5/5.75/6%)%
보호막 양 : 40/55/70/85/100(+공격력의 60%)
보호막 지속 시간 : 0.75초
받는 피해 감소 지속 시간 : 4초
받는 피해 감소 최대 지속 시간 : 7초
스태미너 소모 : 40
쿨다운 : 14/13/12/11/10초

이 스킬은 최대 7초 동안 지속됩니다.
파일:Kenneth W.gif
"좀 많이 뜨거울 거다."
별다른 모션 없이 0.75초 동안 소량의 보호막을 얻으며, 4초간 받는 피해가 감소한다.

생각보다 희귀한 순수 방어 스킬. 주변 모든 것을 불태운다면서 적은 못 태우는지 어떤 공격적인 효과도 없이 받피감과 보호막 옵션만 달린 스킬이다. 받는 피해 감소량과 보호막 둘 다 기본 수치가 매우 낮고 공격력 계수를 활용하게끔 설계되어 있어, 순수 탱템을 도배하면 아예 없는 스킬 수준으로 낮은 효과를 내지만 적당한 딜템과 탱템을 올려 밸런스를 맞추면 적당한 피해 감소를 쉽게 챙겨갈 수 있게 된다.

게다가 기본 공격 시 받는 피해 감소 버프의 지속 시간이 0.75초씩 늘어나 최대 7초까지 받피감 버프를 유지할 수 있다. 스킬 만렙 기준 쿨다운이 10초고 30%의 쿨감을 받으면 7초이므로 후반부에는 받는 피해 감소를 거의 상시로 유지할 수 있다.

케네스의 탱킹에 박차를 가하는 스킬. 케네스는 유지력 자체는 좋은 편이지만 정작 구린 체급 때문에 유지력을 활용하지도 못하고 녹아내릴 수 있는데, 금강 등의 방어적 특성에 더불어 이 스킬을 활용한다면 순간적으로 받는 피해를 대폭 줄일 수 있다. 사거리가 짧고 맷집이 그리 강하지 않은 케네스가 대담한 플레이를 할 수 있게 도와준다.

4.4. E - 맹공격

파일:Kenneth_E.png 케네스가 돌진하며 5초 동안 기본 공격을 강화하여 공격 속도가 증가하고 기본 공격으로 입히는 억압된 분노 피해량의 20%가 고정 피해로 전환됩니다.
공격 속도 증가량 : 30/35/40/45/50%
추가 피해량 : 10/20/30/40/50(+공격력의 15%)
쿨다운 반환량 : 30/40/50/60/70%
이동 거리 : 3m
이동 시간 : 0.2초
강화 효과 지속 시간 : 5초
스태미너 소모 : 35
쿨다운 : 15/14/13/12/11초

이 스킬은 다른 스킬이 진행되는 동안 사용할 수 있습니다.
파일:Kenneth E.gif
"화상 조심하라고."
케네스가 지정한 방향으로 3m의 거리를 빠르게 돌진한다. 또한 돌진 후 5초 동안 공격 속도가 크게 증가하며 패시브 최대 중첩 상태일 때 기본 공격으로 가하는 추가 피해의 20%가 고정 피해로 전환되는 버프를 얻는다.

이 버프가 남아있을 때 케네스가 처음으로 적을 기본 공격이나 스킬로 공격하면 추가 피해를 입히고 이 스킬의 쿨다운을 크게 반환받는다. 이때 돌려받는 쿨다운은 최대 쿨다운을 기준으로 적용된다. E 스킬의 만렙 기준 쿨다운은 10초인데 , 여기서 70%가 감소한 기준으로 쿨다운을 돌려받아 사실상 3초의 쿨다운을 갖게 된다.[4]

케네스의 이동기이자 핵심 버프기로, 돌진 거리 자체는 길지 않지만 상기한 대로 2~3초 정도의 짧은 쿨다운에 더불어 50%라는 상당한 수치의 공격 속도 버프를 주기 때문에 가치가 매우 높은 스킬이다. 기본 공격이 주가 되지만 정작 공격 속도가 파격적으로 높지 않은 도끼를 사용하는데다 구조상 공격 속도 아이템을 많이 챙기기도 어려운 케네스에게는 단비같은 버프. 레벨이 일정 이상 찍히면 전투 중에는 버프의 무한 지속이 가능할 정도로 가동률이 높기도 하다. 이외의 고정 피해 전환이나 시전 직후 첫 공격 추가 피해는 수치가 그리 높지는 않아서 보너스 정도다.

또한 이 스킬은 다른 스킬 사용 중에도 사용할 수 있다. 느릿느릿하고 모션도 더럽게 큰 Q나 궁극기를 맞히기 쉽게 보조하는 역할로 케네스의 스킬 활용을 유연하게 만들어준다. 평타 딜레이를 초기화해줘서 평e평으로 짧은시간안에 딜을 넣을 수 있고 도끼 무기 스킬 사용 중에도 쓸 수 있는데 미세한 후딜을 끊을 수 있다.

레벨당 쿨다운 감소와 쿨다운 반환 수치 증가, 공격 속도 버프량 증가가 매우 큰 편이라 보통은 가장 먼저 마스터한다.

벽을 넘는 판정자체가 꽤 우수하다. 참고

4.5. R - 화염 분쇄

파일:Kenneth_R.png 케네스가 도끼를 위로 휘두르며 스킬 피해를 입힙니다. 적중한 적은 0.75초 동안 공중에 붙잡혀 기절하고, 케네스의 회전 공격에 스킬 피해를 2회 입습니다.
올려 베기 피해량 : 50/100/150(+공격력의 70%)
회전 공격 피해량 : 30/45/60(+공격력의 8%)x2회
내려 베기 피해량 : 80/200/320(+공격력의 110%)
올려 베기 범위 : 3m * 2m
내려 베기 범위 : 반경 2.5m
내려 베기 에어본 지속 시간 : 0.5초
스태미너 소모 : 100/150/200
쿨다운 : 80/70/60초

스킬 사용 시, 케네스의 억압된 분노 중첩이 최대로 증가합니다.
위로 휘두르는 피해는 기본 공격 및 스킬 판정으로 취급되며, 처음 맞힌 적에게 적중 시 효과가 발동됩니다.
파일:Kenneth R.gif
"전부 태워주겠어!"
케네스가 전방의 적에게 피해를 입히며 0.75초간 공중에 띄운 다음 기본 공격 판정도 가진 2번의 스킬 피해를 입힌다. 에어본이 종료될 경우 해당 지점을 한 번 더 찍어서 피해를 주고 0.5초간 공중에 띄운다. 주의할 점으로, 첫 0.75초 에어본 이후 다음 0.5초 에어본까지 약 0.5초 내의 CC기가 비는 타이밍이 존재한다. 해당 딜레이 동안 적이 이동기로 궁 2타를 피할 수도 있으니 조심.

케네스의 이니시 겸 CC 연계 스킬. 시전 즉시 적을 공중에 띄우기 때문에 순간적인 교전 개시 스킬로 제격이며, 에어본이라는 최상급 CC를 스킬 시전 동안 총 1.25초를 적용시키기 때문에 아군과 연계한다면 한 명을 눕히고 시작할 수도 있다.

딜적인 기여 역시 상당한데, 총 피해와 계수가 470(공격력의 180%)으로 매우 높다. 공중에 띄우고 넣는 2타는 기본 공격 판정을 가져 E 스킬의 패시브 추가 피해를 고정 피해로 일부 전환하는 효과가 적용되고 열정 등의 효과도 온전히 적용된다. 또한 시전 시 패시브가 즉시 최대 중첩이 되므로 궁극기 사용 후 구태여 예열을 할 필요도 없고 즉시 싸움에 임할 수 있다.

단점이라면 내려찍기까지의 시전 시간이 화무십일홍 급으로 긴데다가, 아무도 맞지 않아도 무조건 내려찍기까지 알아서 발동한다는 초유의 불편함에 있다. 그나마 시전 중 아무 타이밍이나 상관없이 E 스킬을 사용할 수 있어 잘못 사용한 궁극기도 바로잡을 기회가 있긴 있으나, 막상 케네스의 E 사거리가 3m밖에 되지 않아 아예 궁극기를 잘못 사용했거나 적이 더 긴 이동기로 사거리 바깥으로 도망갔다면 그냥 2초간 샌드백이 된다.

1.22 패치에 진행된 승전보 패치로 인해 궁극기 쿨다운의 조정 대상이 되어 후반 너프를 받았다.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:BerserkER.png
피의 나선

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

  • 높은 전투 지속력과 강력한 근접전
    억압된 분노(P)와 분노의 일격(Q)에 달린 적중시 체력회복은 물론 무기도 도끼를 사용하는 덕분에 근접전이 이어지는 한 끊임없이 체력을 회복하면서 뛰어난 전투 지속력을 보여줄 수 있으며, 사거리는 짧지만 광역 에어본을 가하는 Q와 R, 다른 스킬 시전중에도 위치를 옮길 수 있는 이동기인 E, 순간적인 보호막과 피해감소를 얻는 W까지 모두 근접전에 특화된 기능을 가지고 있다. 덕분에 케네스는 적에게 끈질기게 붙어서 싸울 수만 있다면 여느 근거리 실험체들 이상의 강력한 백병전 능력을 자랑한다.
  • 뛰어난 조건부 추노 능력
    E 스킬은 만렙 기준 11초의 쿨타임을 가지고 있는 평범한 이동기이지만 사용 후 적을 공격하면 쿨다운을 돌려받는다는 특징상 3초에 한 번, 쿨감템을 챙길 경우 2초에 한 번씩 스킬을 재사용하면서 적에게 끈덕지게 달라붙을 수 있게 된다. 상대하는 입장에서는 강한 넉백 스킬이나 CC기로 케네스를 떨어뜨려 놓거나, 장거리 이동기로 내가 단숨에 거리를 벌려 놓지 않는 이상 e평e평e평을 무한 반복하며 죽어라 쫓아오는 케네스를 볼 수 있다.
  • 뛰어난 성장 포텐셜
    기본적으로 패시브의 회복량은 적의 체력에, Q의 회복량은 자신의 잃은 체력에 비례하고 스킬들의 공격력 계수도 준수한 편이며 공격력이 곧 유지력으로 이어지는 공방일체의 설계 덕분에 고급 아이템을 갖출수록 체급이 눈에 띄게 상승한다. 무난히 성장한 후반의 케네스를 근접전에서 압도할 수 있는 실험체는 많지 않다.[5]
  • 지속적인 CC 능력
    에어본 효과를 가진 주력기 분노의 일격(Q)의 5레벨 쿨타임은 단 5초로, 쿨타임 감소 효과를 가진 장비를 갖출 경우 그보다 더 짧아져 시도때도 없이 CC를 걸 수 있게 된다. 비록 CC 효과의 지속 시간을 짧은 편이지만 그만큼 자주 쓸 수 있기 때문에 빗나갔을 때의 리스크가 심하게 크지 않으며 한타 한번에 상대의 위협적인 정신 집중 스킬들을 끊어버리고 타이밍 맞춰 상대의 이동기를 끊어버리는 등 계속하여 상대를 방해할 수 있다. 거기에 더해 궁극기인 화염 분쇄(R) 또한 2회에 걸친 에어본 효과를 가지고 있어 케네스의 CC 능력을 보태준다.

5.2. 단점

  • 부족한 순간 전투력과 원거리 요격 능력
    상술한 첫 장점과 완벽히 대비되는 단점. 패시브 풀스택에 전투력을 상당수 의존하는 케네스는 폭발적인 상황에서 딜이든 탱킹이든 힘을 쓰기가 어렵다. 패시브를 쌓기 위해서는 5번이나 적을 타격해야 하고, 아니면 궁극기라도 사용해야 하는데 그것마저도 패시브 쌓겠답시고 허투루 사용하기에는 아쉬운 밸류인 것이 흠. 비슷한 이유로 패시브를 쌓기 쉬운 근거리는 잘 잡지만, 원거리 실험체 상대로는 패시브를 켜는 것도 스킬을 활용하는 것도 어렵다.
  • 저열한 스탯
    케네스는 스킬의 성장성이 높고, 억압된 분노(P)와 일반 스킬에 내장된 자생력 때문에 기본 스탯이 타 브루저보다 한층 낮게 책정되었다. 물론 스탯 문제는 패치 버전마다 달라질 수 있으므로 실험체 전체에게 적용되는 문제긴 하지만, 케네스는 후술할 설계 문제 때문에 스탯에 대한 의존성이 더 크게 다가온다.
  • 애매한 캐릭터 설계
    케네스의 가장 큰 단점. 설계 상 대놓고 뒷라인까지 진입하기가 어렵고, 진입한다고 하더라도 폭딜이 불가능해 적 원딜만 바라보는 브루징이 효율적이지 않아 결국 1선 ~ 1.5선에 서게 된다. 또한 스킬의 방어 관련 계수가 공격력 기반이라 탱템을 섞는 것이 효율적이지 않지만, 막상 앞에 서야 하는 포지션이기 때문에 탱템을 올리지 않았다가는 전투력을 발휘하지도 못하고 녹아내릴 수 있다. 결국 케네스는 성장이 크게 앞서거나, 패치 버전에 따른 체급이 크게 오르지 않으면 항상 무난하지 않고 애매하다는 평을 받으며 실제로도 그런 통계를 가진다.[6]

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.
  • 케네스로 상대하기 힘든 실험체
    • 기동성과 저지력이 뛰어난 원거리 실험체
      케네스의 유일한 이동기인 E의 사거리는 고작 3m에 불과하기 때문에 상대의 원거리 딜러를 물어뜯기에는 터무니없이 부족하다. 뚜벅이 원딜을 마크하는 것조차 적 앞라인에 가로막혀 힘든 경우가 많은데, 제대로 된 도주기나 하드 CC기를 보유한 원딜에게 접근하기는 지극히 힘든 편.
    • 순간 딜이 강력한 실험체
      케네스는 기본적으로 지속 싸움을 유도해서 막대한 회복량으로 승기를 가져오는 실험체인데다 주로 공템을 두르는 특성상 보기보다 맷집이 약하다. W가 적지 않은 대미지 감소를 제공하긴 하지만 퓨어 탱커도 감당하기 버거워하는 누커들의 콤보는 케네스가 W 하나로 감당하기 힘들다.
      • 윌리엄
        위의 두 조건이 일치하는 실험체. 이리저리 슬라이딩하는 윌리엄은 케네스를 일방적으로 농락할 수 있다. Q를 켠 윌리엄의 경우 케네스가 어찌저찌 근접해도 역으로 녹을 수도 있어 매우 주의해야 한다.
    • 케네스 이상으로 지속되는 근접 싸움에 강한 실험체
      • 바냐, 키아라: 이들은 유지력 수단으로 치감이 적용되지 않는 보호막을 하나 이상 갖추고 있고, 그러면서 근접시 맞추기 쉬워지는 스킬셋 때문에 근접전이 강제되는 케네스에겐 악몽이나 다름 없다. 특히 키아라는 패시브만으로 44~60%의 치감을 챙겨버리는지라 회복에 유지력을 심히 의존하는 케네스에게 그야말로 쥐약. 케네스의 화력은 결코 나쁘지 않지만, 단독으로 이들을 원콤낼 정도는 아니라서 길게 싸우면 케네스 쪽의 체력이 갉아먹힐 일만 남았다. 애초에 원콤 낼 화력을 보유한 실험체조차 근접했을 때 시간이 조금만 끌려도 승리를 장담할 수 없는 만큼 이들에게는 함부로 덤비면 안된다. 대신 케네스와는 달리 초반이 끔찍하게 약한 편이므로 팀적인 상황에서는 어느정도의 압박은 가능하다.
      • 마커스 : 이쪽도 케네스와 유사하게 선딜 있는 다양한 CC기와 강력한 근접 스펙을 지닌 캐릭터인데 1대1 교전은 사거리가 짧지만 빠른 E를 지닌 케네스가 스킬을 피하며 우위를 점하더라도 팀파이트에서는 전열에서 떡하니 버티는 마커스를 케네스가 뚫고 들어갈 여지가 없어 마커스의 CC연계에 허우적 대면서 딜러에게 녹아버리기 일상. 막상 마커스와 붙기에도 마커스의 지속 싸움 역시 케네스에 크게 딸리지 않아 둘이 힘싸움 하는 동안 다른 딜러에게 한타를 맡겨야 한다.
  • 케네스로 상대하기 쉬운 실험체
    • 근접전밖에 수단이 없는 실험체
      원거리 대응력을 희생하여 근접 전투력을 얻은 케네스는 그 자신처럼 정직하게 근접전을 걸어올수밖에 없는 실험체들에게 강하다. 적중 대상의 수에 따라 체력을 회복하는 특징 덕분에 아예 상대팀에 근접 실험체가 많으면 많을수록 케네스가 더더욱 활약하기 좋아진다.
    • 논타겟 스킬에 의존하는 실험체
      케네스는 은근히 전투 중 기동력 자체가 높은 편이라서 한 번의 논타겟 CC기에 의존하거나 주력기 모션이 크고 단조로운 경우 웬만하면 지지 않는다.

5.4. 콤보

  • QE / RE
    Q와 R스킬은 E스킬과의 연계를 상정하고 있기 때문인지 제자리에서 발동하는 스킬들인데, 제자리에서 발동하는 만큼 발생하는 스킬의 선딜들을 E로 캔슬하며 접근하여 스킬을 적중시키는 테크닉이다. 다만 E 스킬이 짧고 빠르기도 하고, E 스킬 중간에 Q와 R 스킬이 사용되기도 하기 때문에 EQ / ER과 QE/RE에 그리 큰 차이는 없는 편.

참고로 교전이 시작되면 RE콤보를 우선적으로 사용하는것이 이후 교전을 유지하는데 도움이 많이된다
  • (조건부) QE-D-R-E
    E스킬 5레벨과 쿨감 30%를 갖추었을 때 사용할 수 있는 콤보. QE를 적중시킬 수 있는 거리에서 기습적으로 QE를 적중시킨 후, 무기 스킬로 거리를 한번 더 좁힌 뒤 R스킬을 적중시키며, 공중에 체공하는 동안 돌아온 E 스킬로 이동기 등으로 도망가는 상대를 E로 추격하여 R을 적중시키는 콤보.

5.5. 총평

지속적인 인파이팅에 특화된 근접 브루저. 스킬들의 공격력 계수 비율이 높은 특성상 주로 깡공 빌드를 채택하지만, 동시에 스킬 사거리와 돌진거리가 짧아서 적의 후열 딜러들을 추격하기에는 기동성과 순간딜이 부족해 탱커에 가까운 포지션을 잡게 된다.

상대편에 근거리 실험체가 많다면 짧은 쿨타임으로 광역 에어본을 퍼부으면서 좀비같은 유지력과 정신나간 지속딜을 발휘할 수 있지만, 반대로 케네스의 접근을 쉽사리 허용하지 않는 원거리 실험체 중심의 조합을 상대로는 꽤나 무력해지는 편이다. 따라서 적을 강제로 근접전에 끌어들일 수 있는 이니시에이터나 견제력과 결정력이 뛰어난 긴 사거리의 원거리 딜러와 조합하는 것이 권장된다.

5.6. 역사

5.6.1. 시즌 2

정규시즌 2 말기에 나오고 출시 초기에는 무지막지한 근접전 스펙에 원성이 많았지만 탱케네스를 의식한 너프를 받으며 내구도가 약해지고 낮은 숙련도 성장치로 인해 높은 공격력 계수와 달리 그것을 제대로 딜러 라인에 투사할 수 없다는 구조가 발목을 잡아 시간이 지날수록 힘이 빠져버리게 되자 점차 선호도가 떨어졌다. 특히 다른 유지력 기반 브루저를 케네스에 맞춰 패치한다는 평가도 나와 그 당시 츠바메의 후폭풍으로 갈려버린 동접과 함께 인식도 좋지 못했다.

5.6.2. 시즌 3

정규시즌 3에 원딜 메타가 오고 침투 능력이 낮으며 극딜에 약한 케네스는 입지가 애매해진 상태. 물론 여전히 지속 싸움에 특화된 3근딜 조합을 만난다면 강력한 위력을 자랑하나 죽창 메타에 맞지 않아 성적이 나쁘다.

이후 금강이 정석 특성으로 굳어지고, 오토-암즈의 간접적인 버프에 더하여 체급을 올리겠다는 명목으로 행해진 연속 버프로 1.19패치기준 픽률 전체 1등에 승률도 중상위권을 기록했다. 1.20 패치노트로 기본스펙과 q스킬등 중요 스펙이 대부분 도려내졌는데도 적 팀에 근접 실험체 하나만 있으면 도저히 죽질 않는 괴물이 되어 정규시즌 3의 마지막을 장식하는 사기 실험체가 되었다.

5.6.3. 시즌 4

프리시즌에도 딱히 너프를 받지 않고 도끼 무기 스킬의 조정으로 인한 보상버프만 받는 사기성을 과시했지만 정규시즌이 시작하며 W의 피해량 감소 효과가 버그로 인해 의도보다 높았던 것이 수정되었다[7]. 즉 시즌 3 후반의 사기적인 성능은 버그였다.[8]

버그가 수정된 이후 초반 지표는 안좋았지만, 시간이 지나면서 케네스의 티어가 조금씩 올라가기 시작하면서 6월10일 다이아몬드 티어 기준으로 13.3%의 승률을 보여주고 있으며, 버그가 수정되어도 강한 교전 능력은 무너지지 않는것이 놀라움이다.

하지만 1.24패치에서 아무런 버프도 받지 못했고, 현재 티어도 4티어로 평가가 되어가고 있으며 케네스는 평가가 더 크게 떨어질 전망이다.

1.25패치에서 드디어 버프를 받았다. 내용은 분노의 일격(Q)의 피해량 10/20/30/40/50(+공격력의 145/150/155/160/165%)에서 20/30/40/50/60(+공격력의 150/155/160/165/170%)으로 증가되고,잃은 체력 비례 회복량 10%에서 12%로 증가되고, 업화(W)의 받는 피해 감소가 1에서 3으로 증가되었다.

버프 이후 순식간에 픽률은 4~6등까지 치솟았다. 이 점에서 케네스가 버프되면은 얼마나 크는지 확인할 수있는 부분이다.

다만 픽률만 높을 뿐이지, 승률과 점수 획득량은 변함이 없다. 여전히 패시브 의존도가 높으면 순간적인 전투 화력은 부족해서 차라리 패시브를 버프해야 할것 같은 느낌이다.

그러나 시간이 지날수록 상위권에서는 매우 높은 픽률로 2위를 달리는 중인데, 1,25패치때 받았던 버프가 결국 선순환으로 좋아지면서 나온 결과였다.

결국 1.27패치에서 너프되었다. 내용은 맹공격(E)의 피해량이 10/25/40/55/70에서 10/20/30/40/50으로 감소되고, 쿹다운이 전 구간 1초 증가. 이 점에서는 케네스 핵심이자 주력기의 너프인데, 통계 하락은 있었으나 사기적인 성적이 평범한 강캐수준으로 떨어진 정도이며 같은 패치 버프된 현우, 꾸준히 강력했던 루크, 아이작과 함께 유지력 기반 브루저로 활약중이다.

5.6.4. 시즌 5

프리시즌5와 시즌 5에서는 맹공격(E)의 너프 후유증으로 좋은 모습을 보여주지 못하고 있으며 특히 패시브 의존도와 탱킹이 부족하여 안좋은 모습을 달리고 있다.

1.30패치로 버프를 받았다. 내용은 기본 방어력이 3 증가되고, 맹공격(E)의 공격력 10%에서 15%로 증가.

1.31패치에서 분노의 일격(Q)의 억압된 분노 최대 중첩 시 피해량 증가가 20%에서 25%로 증가될 예정이다.

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 도끼

목표 아이템
무기 머리
하르페→반고부 용의 도복→오메르타 전술-OPS 헬멧→택티컬 바이저
다리 전술 스킬
플라즈마 아크→오토-암즈 클링온 부츠→블레이드 부츠 블링크
루트
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1 항구 <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 2 공장
3 개울 4 -

7. 특성

7.1. 도끼 특성

추천 특성
주 특성
금강
보조 특성 1 보조 특성 2
영혼 흡수 장치 육식주의
보조 특성 3 보조 특성 4
불굴 대담

7.2. 고려할 만한 전술스킬

  • 블링크
    교전 거리가 매우 짧은 대신 적과 근접하면 상당한 기동력을 가질 수 있어 블링크를 채용한다. FQE와 FRE를 통한 깜짝 이니시도 매우 큰 장점. 한때 거짓 서약으로 체급을 끌어올리거나 1레벨 붉은 폭풍으로 아이템 템포를 당기는 빌드도 있었지만, 결정적인 변수를 만들어낼 수 있는 블링크가 1순위를 차지하게 되었다.
==# 캐릭터 대사 #==
로비
귀찮은 건 다 태워버리면 돼.
행동
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 선택 시 시키는 대로 하지. 약속만 지킨다면.
실험 시작 각오는 이미 오래전부터 했어.
(한숨) 결국 다시 갇히는 신세인건가?
더 이상 참지 않겠어.
하이퍼 루프 이용 단숨에 가 주지.
이렇게 누르면 작동하는 건가?
보안 콘솔 이용 이번엔 내가 감시하는 쪽인가?
이런 식으로 우릴 통제했던 거였나?
트랩 설치 쥐라도 잡자는 건가?
이게 쉽게 가는 일이라면.
휴식 (한숨) 열 좀 식히고 가야겠어.
해킹 시도[더미] 별로... 내 성격이라 상극이라서.
이 버튼은 뭐지? 눌러보고 싶은데.
지역
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 정신차리고 보니 이런 길이었지.
그 땐... 도망치는 것 말고 할 수 있는 게 없었어.
형제들은 무사하겠지?
양궁장 시도는 해 봤어. 내 손을 떠난 순간 불이 꺼졌을 뿐.
표적이 있다면 시험해보고 싶은데.
버려졌군. 돌봐주는 사람도 없이... 나처럼.
묘지 마른 장작더미와 같군.
도망치지 못했다면 내 결말도 이랬겠지.
애먼 곳은 태우고 싶지 않아.
성당 기도를 해 본 적은 아직 없어.
나는 두 번째, 그리고 형제들을 믿겠어.
기도는 모든 게 끝나면 하겠어.
공장 선물은 잘 쓰고 있어.
기껏 준 선물을 그 쪽이 베일 일이 없으면 좋겠어.
잠겨있는 곳엔 그 만한 이유가 있는 거지.
소방서 섬 전체가 타기 전에 와주면 고맙겠어.
이쪽으로 날 데려온 이유가 있겠지.
적어도 날 막아줄 사람은 있겠네.
쉽게 타는 것 투성이군.
잘못 휘둘렀다간 돌이킬 수 없겠는데.
무분별하게 태우고 싶진 않아.
주유소 까딱하면 섬 절반을 날려버리고도 남겠는걸?
소란을 피울 생각은 없어.
목적없는 불은 재난일 뿐이야.
항구 걱정마. 도망칠 생각은 없으니까.
이 섬에서 가장 필요없는 장소겠군.
독립하면... 부둣가에서 살고 싶었는데...
병원 쉽게 다치지 않는 몸이 돼서 말이지.
아프면 참는다. 다른 방법이 없었어.
몸이 망가지는 것보다 정신이 망가지는 게 더 무서운 거야.
호텔 글쎄... 침대에 누워본 적이 없어서.
나만 편하게 있을 순 없지.
혼자서만 사치를 부릴 생각은 없어.
경찰서 쫓아야 할 건 내가 아니라 그놈들이었어.
잡혀가야 할 짓은 한 적 없어.
누굴 좀 찾아줬으면 해.
연못 지금이라면 흔적도 없이 증발시킬 수 있겠어.
빠지면 어떨까 하는 호기심도 생기는데.
물 위에 있다고 안전한 건 아니지.
모래사장 두 번째가 자주 얘기하던 곳이랑 비슷한데.
이 섬에 어울리는 녀석은 아니야.
잠깐 쉬었다 가는 것도 나쁘진 않겠지.
학교 버림받지 않았다면... 평범하게 다니고 있었겠지.
형제들이 자주 얘기하곤 했지.
날 버린 사람에게 어떤 감정도 없어.
개울 물가에 있는다고 약해지지 않아.
그냥 습기가 많은 곳을 싫어할 뿐이야.
차갑고 축축한 건 익숙하지.
정신수양이라도 하라는 건가?
난 지금 충분히 다스리고 있어.
누군가를 믿는 걸 부정하고 싶지 않아. 그저 믿지 않고 싶을 뿐이지.
고급 주택가 별로 부러워 한 적은 없어.
다들 상상력이 부족하군.
자기 전에 자주 얘기하곤 했지.
창고 갇혀있는 건 지겹도록 했어.
이미 이 섬에 갇혀있는 걸 지도 모르지.
조심하는 게 좋아. 먼지도 쉽게 불이 붙거든.
연구소[더미] 형제들은 어디있지?
적어도 두 번째는 찾았길 바라지.
이건 약속과는 다르잖아.
연구소 외곽[더미] 태우면 볼만하겠는데?
연기가 들어가면 알아서들 기어나오겠지.
적어도 그 자식들은 책임은 졌어.
금지 구역 윽... 짜증나는 상황이군.
아무래도 내가 화를 내길 바라는 모양인데.
우선 여길 빠져나가서 얘길 하자고.
제작
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 뭘 만드는 재주는 없는 것 같군.
하, 이정도는 화도 안 나지.
장작으론 딱이겠는데?
희귀 등급 아이템 제작 만드는 건 다른 애들이 더 잘했어.
번거로운 작업은 하고 싶지 않아.
인내심 테스트라도 하는 기분인데?
영웅 등급 아이템 제작 유용하게 잘 써주겠어.
이 정도면 문제없어. 충분해.
생각을 비우니까 더 잘되는 거 같은데?
전설 등급 아이템 제작 그 녀석이 봤다면 재밌을텐데.
과정은 귀찮지만 결과물은 맘에 들어.
생각보다 근사한 게 나와줬는데? 좋아.
전투
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 쉽게 끄진 못 할거다.
좀 많이 뜨거울 텐데.
Q 스킬 시전 이게 내 분노다.
저리 비켜.
태우고 벤다!
W 스킬 시전 좀 많이 뜨거울 거다.
떨어지는 게 좋을 걸.
E 스킬 시전 화상 조심하라고.
내 차례인가?
가루밖에 안 남을거다.
R 스킬 시전[12] 전부 태워주겠어!
재로 만들어주마!
한 번 해보자고!
무기 스킬 습득
도끼 - 피의 나선 이제 슬슬 어떻게 활용할 지 감이 오는데?
무기 하난 제대로 만들어 주셨군.
사망 아직... 죽을 수는...
형제들에게... 으으윽...
같은... 불인가... 으으윽...
처치
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 유감이지만 이 정도론 날 화나게 할 순 없어.
한 줌 정도 되겠어.
2명 처치 시 이렇게 쉬운 줄 알았다면...
3명 처치 시 진작에 이랬어야 했는데...
4명 처치 시 부서지는 건 쉽지. 부수는 건 더 쉽고.
5명 처치 시 불나방이 자꾸 꼬이는데?
6명 처치 시 타는 냄새가 날 때 도망쳤여야지.
7명 처치 시 미안한데 이 정도로는 성에 안 차서.
8명 처치 시 누군가를 지키는 것도 그 만한 힘이 있을 때 가능한 거야.
9명 처치 시 질식으로 죽는 게 나았을 텐데.
10명 처치 시 흥, 진작에 시험해 볼 걸 그랬네.
11명 처치 시 팔찌는 건들지 말았어야지.
12명 처치 시 (한숨) 슬슬 짜증나는데.
13명 처치 시 태워도 태워도 끝이 없잖아.
14명 처치 시 이런 걸 바란거라면 실컷 보여주지.
터미네이트 당하기만 하는 꼬마는 이젠 없어.
야생동물 처치 시 의미가 있길 바라지.
여기 짐승들은 불을 무서워 하지 않나본데?
(한숨) 이런 취미는 없어.
탐색
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 빠르게 훓고 가지.
이런 짓을 시키려고 가둔 건가?
계속 이러고 있을 순 없어.
잡동사니 뿐이군.
항공 보급 수색 김새는 것만 안 나와주면 좋겠어.
곱게 주진 않을 거 같은데. 무슨 꿍꿍이지?
상자 여는 것도 한 세월이군.
나뭇가지 채집 잘 탈 것 같이 생겼네.
붕어 채집 이런 곳에서도 잡히나? 놀랍네.
대구 채집 던지는 대로 잡히는 군.
꽃 채집 (한숨) 이런 걸 자주 주곤 했었지.
감자 채집 쥐고만 있어도 삶을 순 있겠어.
돌멩이 채집 부싯돌로 쓸 수 있겠어.
물 채집 따뜻한 물이 필요하면 도와주지.
시체 발견 마땅히 할 일은 하고 죽었길 바래.
자신이 처치한 시체 수색 무덤은 필요없겠지. 전부 태웠으니까.
타인이 처치한 시체 수색 악감정은 없으면 좋겠어. 넌 이제 필요없잖아.
결과
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 결국 전부 재로 돌아갈 뿐이야.
애초에 적당히 할 생각은 없었어.
상위권 실패는 성공의 원동력. (한숨) 아쉽네.
좀 부족했나 본데. 나도 많이 유해졌군.
패배 지금이 제일 화가 나는데?
날 통제하려 들지 마.
해킹으로 인한 패배[더미] 기분 더러운 패배로군!
항복 형제들을 보기 전까진 죽을 순 없지.
이봐, 조용히 서로 갈 길 가는 게 어때?
문제를 드러내지 않으면 그 전까진 문제가 아닌거야.
아직 내 인내심이 바닥이 나지 않았나 본데.
감정 표현
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 이너피스, 이너피스, 이너피스...
화를 낼 줄 모르는 건 어리석은 거야. 화를 참는 건 현명한 거고.
이름없이 첫 번째라고 불리던 시절이 있었지.
불은 온도에 따라 색이 달라져. 화난 사람의 얼굴처럼.
도발 넌 태우면 고약한 냄새가 날 것 같군.
할 줄 아는 게 없으면 땔감이라도 되는 게 어때?
뜨거운 거 좋아해? 잘 됐네.
뼈까지 가루로 만들어주지.

8. 캐릭터 스킨

8.1. 기본 스킨

파일:이리케네스전신.png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2024년 1월 18일
가격 기본 지급

8.2. 전투사제 케네스

전투사제 스킨 시리즈
전투사제 테오도르 전투사제 케네스 미정
파일:전투사제 케네스.png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2024년 5월 9일
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP
전부 태워주지. 네놈의 업보까지.
이터널 리턴 오리지널 캐릭터인 케네스의 첫 스킨. 출시 시기에 암흑기가 겹쳐서인지 거의 시즌 하나가 지나고서야 출시 된다.

지난 전투사제 테오도르와 마찬가지로 금, 청 기반의 컬러링으로 이펙트가 변경된다. 화려하면서도 절제된 이펙트와 수려한 인게임 모델링, 은근히 귀여운 일러스트까지 반응은 그야말로 호평일색이다.

9. 기타

  • 펠릭스의 별명이 창민이인 것에 영향받아 빠른 속도로 별명이 도민이로 굳어졌다.[14]
  • 휴식시 도끼를 세우고 한쪽 무릎을 꿇으며, 보급상자와 상호작용할 때는 도끼로 상자를 두 번 내려찍어 연다.
  • 케네스가 대사에서 언급하는 '두 번째'는 여자아이로 보인다. 꽃을 주고받았다거나 하는 걸 보면 어느 정도 감정이 있었던 듯. 아글라이아의 실험에 협력하는 이유도 케네스의 목표인 두 번째와 다른 형제들을 찾아주는 것을 미끼로 삼은 모양. 이후 추가된 가넷이 두 번째인 것으로 확인되었다.[15]
  • 상황이 상황이다보니 얀이나 에키온 못지않게 호전적이다. 특히 상호대사에선 "해볼테냐?"라는 투가 많은 편.

[1] 케네스라는 이름은 보육원 폭발사고 이후 스스로 붙인 이름이다. 보육원에선 처음 들어온 고아라는 의미의 '첫 번째(One)'라고 불렀을 뿐 따로 이름을 붙이진 않았으며, 그 전엔 부모 얼굴도 모르는 고아였던 만큼 이름이 없었다. [2] 기본 프로필에서 공개되지 않았다. 어릴적부터 고아원에 버려진 만큼 본인도 본인의 출생지를 잘 모른다. 케네스도 나이를 먹은 후 스스로 붙인 이름일 뿐이다. 피쉬앤칩스 관련 업적에서 '보육원에서 아주 가끔 먹었다.'라는 독백문이 있는 점, 같은 이유로 영국 태생인 재키와 제니나 스코틀랜드 출신으로 추측되는 아비게일의 독백문이 있는걸로 보아 나고자란 보육원은 영국에 있던 것으로 보인다. 이름인 케네스도 영미권 이름이기도 하다. [3] 크리티컬 블로우의 효과는 터트릴수없다 [4] 쿨다운 감소 30%가 있다면 기본 쿨다운이 7초가 되므로 7초의 70%인 4.9초를 고정적으로 돌려받아 쿨다운 2.1초의 스킬이 된다. [5] 다만 비슷하게 유지력으로 싸우는 브루저(키아라, 바냐, 수아, 아비게일 등)중에선 후반이 가장 약하다. 스증과 공격력의 차이, 그리고 핵심 유지력 수단이 높은 체력 스탯을 필수로 요구해서 자연스럽게 올리는 탱템때문에 생기는 딜템의 공백문제때문. 때문에 후반에 이들과의 교전은 별로 추천하지 않는다. [6] 일례로 시즌 3 막바지 버전의 케네스는 체급이 매우 높아 딜템의 비중을 크게 올리고도 1선 운영이 가능했으며, 대회 등지에서도 올딜 케네스가 계속 채용되며 증명되었다. [7] W 기본 피해량 감소가 1%가 의도인데 10%로 적용되는 것, 거기에 추가 공격력 계수까지 감안하면 거의 상시로 부 특성 하나 더 달고 게임하던 셈이었다. [8] 마지막으로 W를 건드린 패치가 3월 14일 정도였으니 약 2달 반동안 이 버그가 유지되었던 것이다. 다만 과거 스샷들을 보면 프리 시즌에 갑자기 생긴 버그일 가능성도 있다. [더미] 더미 데이터 [더미] [더미] [12] 모든 대사에 각각 두 가지 톤이 있다. [더미] [14] 그 외의 별명은 보통 짧은 이동기 때문에 케붕이라고 불린다 [15] 가넷이 케네스보다 나이가 더 많음에도 케네스가 첫 번째로 칭해진 이유는, 나이 순이 아닌 보육원에 들어온 순서로 불렸기 때문이다.