상위 문서: 컨커러스 블레이드/병종
컨커러스 블레이드의 병서 병종 | |
근접 보병 |
징집병 |
도순병 |
창병 대방패병 | 투창병 |
원거리 보병 | 궁병 | 쇠뇌병 | 화승총병 |
기병 | 서양 기병 | 동양 기병 |
독립 부대 | 기사단 | 등갑군 | 용병 |
컨커러스 블레이드의 시즌 병종 | |
2020년 | 1시즌 | 2시즌 | 3시즌 | 4시즌 | 5시즌 |
2021년 | 6시즌 | 7시즌 | 8시즌 | 9시즌 |
2022년 | 10시즌 | 11시즌 | 12시즌 | 13시즌 |
2023년 | 14시즌 | 15시즌 | 16시즌 | 17시즌 |
2024년 | 18시즌 | 19시즌 | 20시즌 |
1. 개요
온라인 게임 컨커러스 블레이드에서 2023년 6월 1일부로 시작한 열다섯 번째 시즌인 "맹렬 아라시: 단걸 호성"에 출시한 시즌 부대들을 다룬 문서.영문 시즌명이 Sengoku인 만큼, 전국시대에 관련된 병사들이 나온다.
성능은 통솔도와 군복 대체 비용에 비해서 상당히 좋게 나와준 편이다. 3성인 후라이보 무사는 전례없을 정도로 써먹기 힘든 3성 시즌 병사라는 이야기를 듣지만, 5성인 사나다 적비대가 정면에서 창병진 돌파가 가능한 창병이라는 특이한 포지션을 가지고 있어 종결세팅만 할 수 있다면 호불호가 갈릴지언정 잘 쓰는 사람은 아주 잘 써먹는 병사다. 특히 사치도 여무사의 경우, 2스킬 쿨타임을 극한으로 줄여서 쓰는 반반트리의 경우에는 2스킬 누적딜이 5성이랑 비빌 정도로 상당히 강력하게 나와준다.
특정 방면으로 좋은 성능을 내는 시즌 병사들임에도 통솔도 요구치가 상당히 싼 편에 속한다. 사치도 여무사의 경우 4성 중에서 기사단 병종인 도보전 기사[1] 다음으로 싼 10시즌 병사 파발루 의장대와 동일한 225이며, 사나다 적비대는 출시 직후 기준으로 300이라 가장 싼 라인업이였는데 출시 직후의 패치 때 5성 요구 통솔도 상향 패치 목록에 들어가서 295로 조정되어 보병 병사 중에서는 가장 싼 통솔도를 가지고 있다. 이 때 미진급 관녕도 통솔도 조정이 되어 285로 줄어들다 보니 모든 병사를 통틀어서 통솔도가 가장 싼 5성 병사라는 타이틀은 뺏기긴 했지만 여전히 싼 축에 속하는 편.
군복 대체 비용이 자기 성급보다 한 단계 낮은 수준으로 매우 싼 게 가장 큰 장점이기도 하다. 시즌 반값 할인 적용 기준 사치도 여무사가 612, 사나다 적비대가 1,475라는 매우 파격적인 가격으로 나와줬다. 할인이 끝나도 각각 1300, 3000으로도 한 번씩 채우고도 돈이 남기에 일반 공성전 출전에 부담이 안 되다 못해 날먹(...)이 가능할 정도. 꼬라박고 통솔도 일대일 교환만 해도 본전은 친다.
특이하게 시즌 병종과 함께 시즌 도전을 하지 않고도 다른 경로를 통해 해금할 수 있는 병사들도 같이 출시되었는데, 출시된 3성 병사들이 하나같이 성능이 3성에서도 열손가락에 꼽을 정도로 잘 나와줘서 만족도가 높은 편이다. 치도 승병은 영입비용이 매우 비싸다는 단점이 있지만 용병답지 않은 강력한 전투력을 보여주며, 천신 엘모해머는 잠재를 다 뚫거나 거기에 준해야 한다는 단점이 있지만 4~5단계까지만 뚫어도 3성전에서도 충분히 강력한 모습을 보여주는데다가 모두 뚫은 경우에는 5성전에서도 전장 상황에 따라서 충분히 활약할 수 있는 좋은 병사다. 둘 모두 군복이 안 들기에 운용 자체가 부담이 적은 것도 장점.
2. 시즌 병사
2.1. 후라이보 무사 (3.5성)
- 후라이보 무사 상세 정보
- ||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보 파일:컨블병사_후라이보 무사.png 파일:컨블병사_후라이보 무사/마크.png 부대 채집 능력 ㅁ.ㅁㅁ 병사 카테고리 근접 보병 - 특수 요구 통솔도 145 병사 등급 3.5성 최고 레벨 18 초기 편제 인원 18 이동 속도 5.6 군복 관련 정보 군복 제작 시
은화 비용중급 철괴 : 12개
재료 가공비 : 12[갯수]*5[비용] = 60
중급 직물 : 8개
재료 가공비 : 8*5 = 40
중급 피혁 : 12개
재료 가공비 : 12*5 = 60
군복 제작비 : 50
총 은화 요구량 : 210군복 대체 시
전쟁 코인 비용1,240 은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)1 : 5.90 병사 방어 스텟 1레벨 최대 HP
(원기)7,285 찌르기 방어도 180 1레벨 상승 시
최대 HP 증가량246.41 절단 방어도 311 최대 레벨 기준
최대 HP11,474 타격 방어도 210 가드 성능 없음 블락 수치 . 병사 공격 스텟 찌르기 관통력 0 공격 사거리 .(m) 찌르기 피해 0 절단 관통력 1,584 절단 피해 1,440 타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약). 타격 피해 0 진형 완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.충시진
(쐐기진)10명이 선두 진형에서 삼각형 모양으로 모이고,
이외의 인원들은 5인 1열로 정렬해 쐐기 모양을 만드는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.부대 특성(병사 패시브 스킬) 난세 영웅 14시즌 "맹렬 아라시·적걸호성" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.버티기 공격 사이사이마다 적의 공격을 쳐내어 막을 수 있으며,[오역1]
쳐내기에 성공할 경우 다음 공격이 강력해진다.
쳐내기 횟수에 비례해서 공격 강화 수치가 비례해서 증가한다.병사 액티브 스킬 돌격 지정한 방향을 향해서 즉시 돌격을 개시한다.
충돌하는 적에게 큰 피해를 입히며, 블락 파괴도가 높다.
스킬 쿨타임 ㅁㅁ초발도술 즉시 전방을 베어 큰 피해를 입힌다.
해당 스킬로 적 병사를 처치할 경우 스킬 쿨타임이 줄어든다.
스킬 쿨타임 ㅁㅁ초레벨 특전 훈련 효과 위트리 스킬 "돌격" 피해 20% 증가
스킬 "발도술" 피해 15% 증가
절단 관통력 15% 증가
스킬 "발도술" 쿨타임 4초 감소(엘리트)
스킬 "발도술" 적중 시
30% 흡혈 효과 부여아래트리 절단 관통력 15% 증가
스킬 "발도술" 쿨타임 8초 감소
최대 HP 9% 증가
스킬 "발도술" 피해 15% 증가(엘리트)
스킬 "발도술"로 적 처치 시
스킬 쿨타임 0.3초 추가 감소공용 전공 훈련 효과 없음. 전용 전공 훈련 효과 없음. 잠재력 개방 효과 잠재력 개방 단계
(이름)개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ] Ⅰ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅱ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅲ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅳ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅴ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개Ⅵ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅶ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅷ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개
- 후라이보 무사 도전과제 목록
- ||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||
3성 후라이보 무사 1단계 : 후라이보 무사 3일 용병권 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 2단계 : 후라이보 무사 해금 및 자동 편성 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 3단계 : 후라이보 무사 병사 전용 군혼 지급
스킬 "발도술"의 공격 대상 +1도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 4단계 : 후라이보 무사 SD 프로필 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표
3성 특수 병사. 카타나 한 자루로만 전투하는 병사로, 모습도 그렇고 영문 클라이언트에서는 Ronin으로 표기되다 보니 낭인으로 부르는 경우가 종종 있다.
1스킬은 일반적인 돌격 스킬이며, 고유 스킬인 2스킬인 "발도술"은 공격할 대상에게 가까이 간 후 빠르게 납도한 뒤 발도하는
위트리는 발도술 자체 딜이 증가하고 피흡 효과를 추가해 준다. 쿨감 효과도 존재는 하지만, 아래트리만큼 놀라운 정도로 줄여주진 않는다. 하지만 이 흡혈 효과가 버그 때문에 적용이 안되는 치명적인 문제점이 있어서 제 값을 못하는 중.
일단 아래트리 기준 무한발도가 가능하다는 특이점이 있다. 아래트리 엘리트 기준 발도술의 쿨타임은 7초가 된다. 부대가 안정적으로 들어가는데 성공하고 발도술이 제대로 들어간다고 가정했을경우 무한발도로 적을 말 그대로 썰어버릴 수 있다.
아래트리는 발도술의 쿨감 위주로 설계되어있다. 발도술 쿨타임을 무려 8초나 줄여주며 엘리트 특성으로 발도술로 적을 처치하면 0.3초씩 쿨타임이 감소된다. 두 효과가 발도술로 킬을 한 번 내기 시작하면 계속해서 쓸어담을 수 있는 등, 평타보다 발도술을 더 많이 쓰게되는 상황이 나온다.
이 병사의 가장 큰 단점은 엄청난 종이몸이라는 점. 절단 방어도가 300정도밖에 안 되는데 찌르기 방어도가 200도 채 되지 않아 보병전 맞대결도 힘들고 장수 견제에도 피가 쭉쭉 빠지고, 3성급 원거리 병사의 견제마저 매우 아프게 들어올 정도로 처참하다.(...) 사실상 뒤/옆치기 원툴이 되어버렸다
3성전에서는 매우 바글바글한 적 물량을 뚫고 들어가는게 쉽지 않아서 출시 초기부터 픽률이 처참한 대참사가 발생했으며, 특히 15시즌 이후로 추가된 잠재력 개방으로 완전히 쐐기가 박혔다. 개방 초기부터 3성전에서 경기 철위영, 척가군 돌격대 같은 패왕 보병 카드들이 득시글하고, 저 둘이 없는 뉴비존에서는 엘모 천신해머가 판치는데 잠재도 없고 몸도 약한데 그렇다고 머릿수까지 적은 후라이보 무사가 활약하기엔 환경이 너무나 좋지 않은 것. 그 중 스위스 할버드의 창림은 몸도 약하고 리치도 짧아서 후라이보에게 있어 말 그대로 쥐약이다.
그나마 아래트리가 생존력이 좋고 발도술 쿨타임이 짧다 보니 여러 번 쓸 수 있게 해 주지만, 전방으로 치기엔 튼튼한 병사들이 득시글대기에 상술했듯 옆/뒤치기로만 굴려야 해 진입각을 잘 봐야하며 발도술을 쓰는 타이밍도 맞아 주어야한다.
특히 아래트리를 가면 발도술로 킬을 따서 다시 발도술을 굴리는, 흔히 말하는 스노우볼을 혼자서 굴려야 하는 부대라는 점도 문제로 꼽힌다. 무턱대고 발도술 부터 갈겨버리면 적이 한번에 죽지 않아서 발도술 쿨을 기다려야 하는데, 몸이 약한 후라이보 무사는 난전에서 쿨을 기다리다간 아무것도 못하고 썰려버리는 문제가 나온다.
그나마 병사의 내구도 약한 3성전에서는 어떻게든 쓸 여지가 나오지만, 4성전부터 그냥 발도술의 딜이 안나온다. 되려 시즌 예약 구매에서 같이 줬던 치도 승병의 성능이 훨씬 뛰어나다 보니 "치도 승병을 반값에 샀는데 낭인이 공짜로 4단계까지 다 뚫려있더라"는 이야기가 반쯤 농담으로 나올 정도.
16시즌에 4성 미만 병사들의 통솔 감소 패치에 들어가 15 감소되어 145로 줄어들어 7시즌 영서 수도사와 동일한 통솔도가 되었다.
2.2. 사치도 여무사 (4.5성)
- 사치도 여무사 상세 정보
- ||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보 파일:컨블병사_사치도 여무사.png 파일:컨블병사_사치도 여무사/마크.png 부대 채집 능력 4.20 병사 카테고리 근접 보병 - 창병 요구 통솔도 235 병사 등급 4.5성 최고 레벨 24 초기 편제 인원 30 이동 속도 5.6 군복 관련 정보 군복 제작 시
은화 비용막원 철망간 중석 : 12개
동양 목판 : 5개
재료 가공비 : 5[갯수]*20[비용] = 100
덕무 동괴 : 6개
재료 가공비 : 6*20 = 120
막원 철괴 : 4개
재료 가공비 : 4*20 = 80
군복 제작비 : 100
총 은화 요구량 : 400군복 대체 시
전쟁 코인 비용1,224 은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)1 : 3.06 병사 방어 스텟 1레벨 최대 HP
(원기)6,027 찌르기 방어도 299 1레벨 상승 시
최대 HP 증가량147 절단 방어도 383 최대 레벨 기준
최대 HP9,408 타격 방어도 260 가드 성능 창대 블락 수치 ㅁㅁㅁ
(방어 확률 낮음)병사 공격 스텟 찌르기 관통력 1,498 공격 사거리 .(m) 찌르기 피해 1,576 절단 관통력 909 절단 피해 1,519 타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약). 타격 피해 0 진형 완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.밀집 사각진 6열 종대로 정렬해 정렬된 직사각형 모양에 가깝게 모이는 진형. 충시진
(쐐기진)10명이 선두 진형에서 삼각형 모양으로 모이고,
이외의 인원들은 5인 1열로 정렬해 쐐기 모양을 만드는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.부대 특성(병사 패시브 스킬) 난세 영웅 14시즌 "맹렬 아라시·적걸호성" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.차력타력 스킬로 적을 공격한 대상을 무력화시켜
0.5초 동안 근접 공격 시전과 및 스킬 공격 시전을 봉인한다.
(돌격 중인 대상과 이동에는 영향을 주지 않음)참마 모든 공격이 일부 찌르기 피해와 바리케이드 효과를 갖는다.[오역2]
기병을 공격할 경우 주는 피해가 26%만큼 증가하며,
2초 동안 이동 속도를 60%만큼 감소시키는 디버프를 부여한다.병사 액티브 스킬 돌격 지정한 방향을 향해서 즉시 돌격을 개시한다.
충돌하는 적에게 큰 피해를 입히며, 블락 파괴도가 높다.
스킬 쿨타임 ㅁㅁ초연속 베기 4초 동안 가까운 적에게 이동해 빠르게 3연참으로 공격한다.
최대 2회 반복하며,
적에게 다가갈 때 이동 속도가 빨라진다.
스킬 쿨타임 14초레벨 특전 훈련 효과 위트리 절단 관통력 15% 증가
스킬 "돌격" 피해 20% 증가
절단 피해 12% 증가
스킬 "연속 베기" 피해 20% 증가
스킬 "연속 베기" 쿨타임 4초 감소돌격 및 스킬 "연속 베기"의
블락 파괴도 2배로 증가아래트리 찌르기 방어도 9% 증가
스킬 "연속 베기" 쿨타임 6초 감소
스킬 "연속 베기" 45% 흡혈 효과 부여
최대 HP 9% 증가
스킬 "연속 베기"가 적중한 적에게
이동 속도 90% 감소 디버프 부여
절단 피해 6% 증가(엘리트)
패시브 "차력타력"의 적용 시간 1초 연장공용 전공 훈련 효과 긴 무기 전법 장창병 부대의 찌르기 관통력 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10 정예병 선택 훈련 장창병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 2,300 중량 장창 장창병 부대의 찌르기 관통력 3% 증가 필요한 전공 수치 : 7,500 전용 전공 훈련 효과 없음. 잠재력 개방 효과 잠재력 개방 단계
(이름)개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ] Ⅰ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅱ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅲ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅳ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅴ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개Ⅵ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅶ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅷ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개
- 사치도 여무사 도전과제 목록
- ||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||
4성 사치도 여무사 1단계 : 사치도 여무사 3일 용병권 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 2단계 : 공용 경험치 카드 100장 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 3단계 : 사치도 여무사 해금 및 자동 편성 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 4단계 : 사치도 여무사 전용 군혼 지급
일반 공격 시 15% 흡혈 효과 부여도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 5단계 : 사치도 여무사 SD 프로필 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표
4성 창병. 나기나타[10]를 사용하는 병사이다. PTR 당시에는 특수 병사로 표기되었으나 본서버 상륙 후 창병으로 바뀌었다.
시그룬과 파발루 의무대를 이은 세 번째 여성 부대로, 시즌 부대 프리뷰 표지에 제일 먼저 세울 정도로 일러스트나 모델링 자체는 꽤나 잘 뽑힌 편이다. 물론 병영 아니면 얼굴을 자세히 볼 일이 적어서 크게 못 느낄테고, 애초에 게임 최적화가 영 개판이라 프레임 방어하려고 쓰는 중하옵에서는 모델링이 잘 뽑혔는지 못 느낀다.(...)
기본적으로 스킬 피해량이 상당히 높다. 깡통 공격 스텟도 무난하다 보니 군혼 고정값 증가가 나쁘진 않고, 스킬 피해량 증가같은 군혼들의 효율이 상당히 높기도 해서 딜 성능 하나만큼은 준수하게 나와준다. 붙어서 2스킬만 갈겨도 적 병사가 우수수 썰리는 걸 볼 수 있다. 장창병 계열 병사들에게 달려 있는 패시브 "대기병 전술"과 거의 동일한 역할을 하는 패시브 "참마"[11]가 있어 기병 견제력도 달려있기에 난입한 기병들을 후진입으로 견제할 수 있다. 물론 제대로 된 기병 대응 카드보단 대응력이 약하지만, 보병을 잘 잡는데 기병에게 무력하게 잡히진 않는다 정도로만 알아도 좋다.
1스킬인 "돌격"은 가속도는 다른 보병들보다 조금 더 빠른 정도지만 낭인과 치도 승병처럼 선딜레이이인 돌격 모션이 없어서 가까운 적에겐 즉발처럼 쓸 수 있어 나쁘지 않다. 계수나 블락 파괴 성능도 꽤 높아서 적 보병진에 진입할 때 좋은 편. 2스킬인 "연속 베기"는 가까운 적에게 빠르게 달라붙은 뒤 3연속 베기를 두 번 시전해 적에게 큰 피해를 입힌다. 3연참의 모션 시간이 짧고, 이를 두 번 하다 보니 딜을 우겨넣기 좋은 스킬이다.[12]
특히 스킬로 적을 공격할 경우 잠깐 동안 근접 공격과 스킬 공격 둘 모두 사용하지 못하게 하는[13] 패시브인 "차력타력"이 있는데, 해당 디버프가 부여된 적은 말 그대로 일방적으로 구타(...)할 수 있을 정도가 된다. 그런데 핑 차이 때문에 제대로 적용이 안 되는 경우가 상당히 많아서(...) 은근히 체감이 잘 안 되는 게 흠이라면 흠이랄까...
위트리는 돌격과 연속 베기의 피해량를 강화시켜주며 엘리트 훈련에서는 스킬 공격의 블락 파괴도 수치를 두 배로 뻥튀기시켜주어 적의 수비진을 돌파하는 데 특화시켜준다. 블락 파괴도가 높게 잡혀 있는 돌격 스킬이 검방패병이나 도순병같이 블락 수치가 높지 않은 병사는 물론이고 대방패병까지 부수고 들어갈 수 있을 정도. 특히 저번 시즌에 나온 득도 승려가 무지성 빙글빙글만 한다면 면전에 바로 돌격을 꽂아버린다면 득도 승려의 블락을 깨부수고 잡을 수 있다. 어차피 흡혈이 제대로 들어가는 게 아닌 이상 위트리나 아래트리나 적의 공격을 버티는 수준은 비슷비슷해서 한방딜 자체는 위트리가 더 높기에, 한방딜을 선호한다면 위트리로 쓰는 게 좋다.
아래트리는 연속 베기에 흡혈 효과가 생기면서도 적중한 적에게 90%라는 강력한 감속 효과를 부여해 일방적인 공격에 더 치중되며, 엘리트에서는 패시브인 차력타력의 효과를 1초 연장시켜 소규모 교전에 더욱 특화되도록 만들어준다. 특히 엘리트의 차력타력 강화가 1초로 증가가 아니라 연장시켜주는만큼, 스킬 병사 메타에서 적의 공격을 더 오래 봉인시킨다는 점에서 오는 이득과 소규모 교전에서의 생존력만큼은 상당히 준수한 편. 단점이라면 위트리에 비해 가뜩이나 딜 성능이 살짝 모자라서 화력이나 생존력 둘 다 애매해질 수 있다는 점.
엘리트 효과들을 포기하고 반반 섞어가는 방식도 있다. 위트리 엘리트 효과인 블락 파괴 수치 2배는 방패병을 정면에서 안 상대하면 될 일이고, 아래트리 엘리트인 패시브 "차력타력" 강화도 핑차이로 안 터져서 공격받으면 사실상 없다시피한 효과라서(...) 호불호가 갈리는데, 반반 중에서도 특히 2스킬 흡혈+쿨감 둘 모두를 챙기는 빌드가 가능하기 때문.[14] 이렇게 찍으면 2스킬의 쿨타임이 10초만큼 줄어들어 쿨타임이 4초로 극단적으로 줄어드는데, 스킬 발동 시 연속 베기를 시전할 때 지속 시간도 4초라서 연속 베기를 쿨타임 없이 계속 쓸 수 있데 된다는 고유 빌드가 완성된다.
연속 베기 흡혈 효과 덕분에 한 방에 밀리지 않는 이상 장수가 안 잘린다면 전투 유지력이 생각보다 높게 나와준다. 몸이 약하다는 단점을 튼튼한 아군을 먼저 보낸 뒤 후진입하는 등 사치도가 한 방에 죽지 않을 정도로만 조절한다면 아군의 일부 손실을 감수하더라도 엄청난 지속딜로 적을 녹여낼 수 있어 후진입 전용 부대가 되지만 그만큼 리턴이 확실하게 돌아와준다. 특히 적군의 공격이 매섭지 않은 PvE 컨텐츠에서 같은 팀원이 기병으로 싹쓸이 하는 게 아닌 이상 동급 4성 중에서는 추가 보급 없이 끝까지 써먹을 수 있을 정도.
단점이라면 4성 부대라고 믿기 힘들 정도로 방어도 수치가 상당히 낮다는 점이다.
게다가 병사 성능 설계가 다 끝나고 난 뒤에 병사 카테고리를 특수에서 창병으로 바꿔서 그런지, 창병 전용 군혼들이 안 들어가는 경우가 많다. 일단 표기나 이론적으로만 따져도 기병 대응용으로 쓰라고 설계한 부대가 아니라서 군혼 효율이 상당히 낮긴 하지만, 그래도 아예 못 써먹는 것과 효율이 낮 정도는 된다의 차이점은 생각보다 체감이 다르다. 일단 창병들이 쓰는 군혼들만 정리해 보자면 다음과 같다.
- 바리케이드 성능이 강화되는 군혼들을 일절 쓰지 못한다. 바리케이드 경직은 물론이고, 바리케이드 피해 고정 증가, 바리케이드로 기병 공격 시 성능 강화 등등을 못 쓰기에 아쉬운 부분.
2. 안 그래도 내구도가 떨어지기에 기병에 쉽사리 쓸려가기 쉬운데, 바리케이드 자세 자체가 없다 보니 바리케이드 중 기병에게 받는 피해 감소 같은 내구도 증가 군혼도 못 낀다. 공격 중 바리케이드 판정으로 공격하는 거지 바리케이드 자세가 있는 게 아니니까....
3. 기병 감속 효과와 기병 추가 피해 군혼도 못 쓴다. 5등급에서 각각 15%가 늘어나기에 피해량도 크게 늘고 감속도 늘어 기병을 대응할 때 보조 효과가 가장 강력함에도 못 쓴다는 점은 상당히 아쉬운 부분.
3. 기병 감속 효과와 기병 추가 피해 군혼도 못 쓴다. 5등급에서 각각 15%가 늘어나기에 피해량도 크게 늘고 감속도 늘어 기병을 대응할 때 보조 효과가 가장 강력함에도 못 쓴다는 점은 상당히 아쉬운 부분.
4. 찌르기 피해가 아닌 절단 피해가 메인 스텟이다 보니, 찌피찌관 군혼의 효율이 처참하게 떨어진다. 창병용 찌피찌관 군혼의 스텟이 상당히 높다 보니 군혼 밸류도 똑같이 높은데, 효율이 상당히 떨어지는 것도 상당히 아쉬운 단점 중 하나. 패시브로 참마가 발동할 때 찌르기 피해가 섞여 들어가긴 하지만 계수가 상당히 낮아서 딜이 늘어났다는 체감을 하기가 힘들다.
사치도 전용 군혼을 둘러봐도 썩 그렇게까지 쓸만하진 않다. 시즌 군혼인 평타 흡혈 효과는 AI의 문제로 평타가 잘 안들어가는건 둘째치고 아래트리를 엘리트로 찍은 게 아닌 이상 평타 사용도가 떨어져서 효율 자체가 떨어진다. 그나마 이벤트로 나온 사치도 전용 군혼이 "돌격 적중 시 병사 넉아웃 부여"인데 사치도가 진입할 때에는 보통 뭉쳐서 들어가기에 맨 처음 때린 병사들은 넉아웃이 되도 후속타를 맞고 바로 사라지는 경우가 많아 체감하기가 어렵다.[16]
이래저래 선택지가 나사빠진 경우가 많다 보니, 사실상 공용 군혼 위주로 채용한다고 봐야 한다. 부대 피해와 장수 피해는 공통적으로 들어가며, 여기에 뭘 널냐를 고민하게 되는데 딜을 더 챙기고자 한다면 공성전[취향]딜 증폭 군혼을 준 뒤 남는 자리엔 통솔과 다른 딜 군혼 하나를 챙겨도 되고, 딜 성능이 극심하게 모자란 게 아니기에, 내구도 관련 군혼을 한두어개 끼워줘 그래도 3성 창병 부대 급의 내구도를 만들 수 있긴 하다.
아니면 딜이 준수하게 나오는 걸 믿고 딜군혼만 한두어개에 나머지는 내구도를 올리는 방식도 가능하긴 하다. 아예 군혼 자체를 흡혈 성능을 찍은 사치도라면 내구도 스텟을 챙기는만큼 스킬을 한 번이라도 더 넣을 수 있기에, 생존력이 추가 딜 성능으로 이끌어낼 수 있는 몇 안 되는 부대라서 내구도 세팅을 하는 것도 나쁘진 않지만,[18] 반대로 보면 내구도 군혼을 끼우는 만큼 각종 피해 증가 군혼들을 못 끼기에 딜 성능에서 아쉽게 될 수도 있고, 애초에 적한테 한 방에 쓸려나갈 피해에는 여전히 쓸려가는 등(...) 고질병을 고치진 못하기에 취향을 타는 편이다.
여러 가지 버그가 있는 것도 문제 중 하나. PTR서버와 다르게 스킬 사용 중 아군 충돌 무시 판정이 상당히 줄어들고 AI도 상당히 이상해져서 돌격 후 연속 베기를 쓰면 충돌 때문에 버벅이면서 깔끔하게 안 나가는 버그가 있다. 순간폭딜로 적을 녹여야 되는데 병사 중 반이 놀아 상당히 치명적인데, 특히 충시진의 경우 돌격 후 더더욱 뭉쳐있다 보니 더 힘을 못 쓰고 있다. 평타도 상술한 충돌 문제 때문에 잘 안 나가서 전용 군혼인 평타 흡혈이 잘 작동하지 않는다는 것도 문제점 중 하나.
출시된 시즌 내내 225라는 매우 싼 기본 통솔도에서 시즌 통솔 할인으로 215로 매우 싸게 굴릴 수 있었다. 여기서 통솔 군혼을 박으면 180이라는 3성급 가격으로 굴릴 수 있었는데, 원체 싼 군복값까지 합쳐져 사실상 운용 리스크는 3성급인데 딜 성능은 5성급인 OP 병사로 꼽혔다. 시즌이 끝나자마자 통솔 조정으로 235로 늘어나고 다른 보병들이 220~30대로 조정되면서 통솔도만 보면 꽤나 큰 타격을 입긴 했지만, 병사 성능을 건드린 게 아니다 보니 여전히 상위권 병사로 꼽힌다.
이후 잠재력 추가로 검방패병과 도순병 부대들의 밸류가 크게 올라서 예전만큼의 날먹을 못해서 2~2.5티어 부대로까지 내려가긴 했지만, 여전히 방어를 하지 못하는 측후방에 때려박고 2스킬을 난사하는 성능만큼은 확실하게 좋기에 아직 실전성이 없다고는 할 정도는 아닌 수준.
18시즌 24년 5월 9일에 상향되었다. 통솔도가 225로 감소되었고, 특히 돌격 쿨타임이 55초에서 35초로 감소된 것과 돌격과 낙앵무 시전 후 5초간 이동속도 23% 증가라는 유의미한 버프를 받았다.
여담으로, 처음 공개 때에는 "여"자가 빠져있는 "사치도 무사"였다. 다른 언어에서는 모두 "여"자가 들어가서 여무사[19].로 표기되었는데, 시즌이 시작되면서 "여무사"로 바뀌었다.
2.3. 사나다 적비대 (5성)
- 사나다 적비대 상세 정보
- ||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보 파일:컨블병사_사진.png 파일:컨블병사_병사/마크.png 부대 채집 능력 3.92 병사 카테고리 근접 보병 - 창병 요구 통솔도 295 병사 등급 5성 최고 레벨 30 초기 편제 인원 28 이동 속도 5.0 군복 관련 정보 군복 제작 시
은화 비용덕무 적연광 : 5개
혼땅 철괴 : 11개
재료 가공비 : 11[갯수]*20[비용] = 220
혼땅 동괴 : 14개
재료 가공비 : 14*20 = 280
막원 철괴 : 12개
재료 가공비 : 12*20 = 240
군복 제작비 : 200
총 은화 요구량 : 940군복 대체 시
전쟁 코인 비용2,948 은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)1 : 3.14 병사 방어 스텟 1레벨 최대 HP
(원기)7,267 찌르기 방어도 662 1레벨 상승 시
최대 HP 증가량156.45 절단 방어도 633 최대 레벨 기준
최대 HP11,804 타격 방어도 486 가드 성능 창대 블락 수치 ㅁㅁㅁ
(방어 확률 낮음)병사 공격 스텟 찌르기 관통력 1,566 공격 사거리 .(m) 찌르기 피해 1,544 절단 관통력 0 절단 피해 0 타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약). 타격 피해 0 진형 완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.밀집 사각진 5인 1열로 정렬해 정렬된 직사각형 모양에 가깝게 모이는 진형. 충시진
(쐐기진)10명이 선두 진형에서 삼각형 모양으로 모이고,
이외의 인원들은 5인 1열로 정렬해 쐐기 모양을 만드는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.부대 특성(병사 패시브 스킬) 난세 영웅 14시즌 "맹렬 아라시·적걸호성" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.차력타력 스킬로 적을 공격한 대상을 무력화시켜
0.5초 동안 근접 공격 시전과 및 스킬 공격 시전을 봉인한다.
(돌격 중인 대상과 이동에는 영향을 주지 않음)버티기 공격 사이사이마다 적의 공격을 쳐내어 막을 수 있으며,[오역1]
쳐내기에 성공할 경우 다음 공격이 강력해진다.
쳐내기 횟수에 비례해서 공격 강화 수치가 비례해서 증가한다.대기병 전술 기병 공격 시 26%만큼 추가 피해 및 감속 디버프 부여
2성 미만 : 1.5초 동안 30% 감속 디버프 부여
2성 이상, 4성 미만 : 2초 동안 45% 감속 디버프 부여
4성 이상 : 2초 동안 60% 감속 디버프 부여화염 방어 갑옷 연소와 연소에 의한 공포 효과에 대한 약한 내성이 있다.
연소 공격에 많이 적중될 경우 연소 효과에 걸리며, 공포 효과 또한 적용된다.병사 액티브 스킬 돌진 지정한 방향을 향해 짧게 전진하며 2회 공격한다.
기병 공격 시 강력한 추가 피해를 입히며,
스킬 공격 중 기병에게 받는 피해가 20% 감소한다.
추가로, 찌르기 시작하는 시점부터 2번 찌르거나 취소할 때까지
병사에게 하이퍼아머[얽힘제외면역] 효과가 적용된다.
스킬 쿨타임 ㅁㅁ초난무 십문자창을 휘둘러 주변의 적들에게 피해를 입힌다.
휘두르는 준비 동작에서 1회, 휘두르며 1회로 공격하며.
공격이 적중한 적에게 "차력타력" 패시브가 적용시킨다.
스킬 쿨타임 15초레벨 특전 훈련 효과 위트리 찌르기 피해 6% 증가
스킬 "돌진" 피해 30% 증가
찌르기 관통력 15% 증가
기병 공격 시 주는 피해 30% 증폭
스킬 "돌진" 쿨타임 6초 감소
스킬 "돌진"에 흡혈 효과 45% 부여(엘리트)
스킬 "돌진"으로 적 처치할 때마다
스킬 "돌진" 쿨타임 2초씩 감소[오표기]아래트리 찌르기 피해 6% 증가
블락 수치 240 증가
스킬 "난무" 45% 흡혈 효과
스킬 "난무" 쿨타임 6초 감소
스킬 "난무" 피해 30% 증가
블락 성공 시 최대 HP 15% 회복(엘리트)
패시브 "차력타력"의 효과 1초 연장공용 전공 훈련 효과 긴 무기 전법 장창병 부대의 찌르기 관통력 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10 정예병 선택 훈련 장창병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 2,300 중량 장창 장창병 부대의 찌르기 관통력 3% 증가 필요한 전공 수치 : 7,500 전용 전공 훈련 효과 없음. 잠재력 개방 효과 잠재력 개방 단계
(이름)개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ] Ⅰ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅱ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅲ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅳ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅴ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개Ⅵ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅶ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅷ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개
- 사나다 적비대 도전과제 목록
- ||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||
5성 해당 도전 과제를 통해 해금되는 병사 1단계 : 사나다 적비대 3일 용병권 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 2단계 : 사나다 적비대 전용 군혼 지급
받는 원거리 피해 6% 감소도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 3단계 : 공용 경험치 카드 120장 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 4단계 : 사나다 적비대 해금 및 자동 편성 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 5단계 : 공용 경험치 카드 200장 지급
현재 진행 시즌과 동일한 시즌 병종일 경우,
새벽녘의 인장[26] 추가 지급도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 6단계 : 사나다 적비대 전용 군혼 지급
스킬 "돌격" 피해 15% 증가도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 7단계 : 사나다 적비대 SD 프로필 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표
5성 창병 부대.
3성의 낭인, 4성의 사치도 여무사의 성능들을 모두 합쳐놓은 부대다. 공격 도중에도 적의 공격을 막을 수 있고, 공격을 막아낼수록 다음 공격을 강화하는 낭인의 패시브 "버티기", 공격 시 적의 공격을 봉인하는 여무사의 패시브 "차력타력", 대기병 전술과 비슷했던 "참마"는 아예 대기병 전술로 들어오는 등 모든 걸 합친 병사다. 심지어 낭인의 엘리트 효과였던 스노우볼 굴리기인 "처치 시 스킬 쿨타임 감소"도 그대로 가져왔는데, 딜 성능이 상당히 좋다 보니 누구와는 다르게(...) 아주 잘 굴러간다.
공격 스텟도 나쁘지 않게 잡혀있고, 체력이나 내구도도 꽤나 준수하다. 인원 수도 시그룬과 동일한 28인 편제로 되어 있어 물량도 꽤나 잘 나와주는 편. 패시브와 스킬 계수를 잘 활용하면 방패병한테 정면으로 들이받는 게 아닌 이상에야 소규모 교전 정도는 충분히 이겨줄 수 있을 정도.
특히 통솔이 모든 5성 병사 중에서도 맹렬 시즌 중에는 285이라는 매우 싼 통솔도를 가지고 있고, 시즌 버프가 끝나서 통솔 할인이 끝나도 두 번째로 싼 295로 책정되어 있어 운용에 크게 부담감이 없다는 것도 장점 중 하나. 첫 출시 때는 300이여서 가장 쌌지만, 출시 한 주 만에 통솔도 조정 패치가 들어오면서 적비대도 같이 포함되어 더더욱 싸졌지만 미진급 관녕이 더 많이 줄어들어서(...)[28] 가장 싼 5성 병사 타이틀은 빼앗겼다. 295로 동일한 병사는 몰타 기사, 파주 석궁 기병영, 어쌔신 셋밖에 없고, 또 그 위로는 300인 불랑기와 바랑기안 가드, 칸 케식 경비대와 불랑기 화승총병 정도. 통솔도 군혼을 박으면 시즌 할인 중에는 239, 시즌이 끝나도 247이라는 싼 통솔도로 써먹을 수 있어 병사 조합에 크게 부담을 주지 않는다.
통솔 이외에도 군복 대체 비용도 매우 싼 편이다. 사나다 적비대는 4성급인 2,950으로 잡혀 있고, 시즌 할인 기준으로는 1,475로 거진 3성으로 굴릴 수 있다. 기존의 5성 병사들의 군복 대체 비용이 값싸봤자 6천 중반대였던 걸 생각하면 매우 파격적인 가격.
상술한 두 장점 덕분에 부담 없이 매우 싸게 굴릴 수 있는데 딜 성능도 상당히 준수해 5성 병종 중에서 가성비가 상당히 좋은 축에 속한다. 자세하게 후술하겠지만, 아예 진입 카운터로 설계된 신정 선봉 무사나, 찌르기 공격을 막을 수 있는 방패병을 상대하는 게 아니면 소규모 교전에서 선타도 쉽게 잡을 수 있고 딜도 충분히 세서 우위를 잡을 수 있다. 특히 단독으로 움직일 때 가장 위험한 변수인 기병 대응력이 매우 좋아 장수 개입 없이는 상대하기 힘든 란슬롯, 도보전 같은 병사만 만나는 게 아니라면 조용한 질주를 쓰고 단독 행동이 가능하다는 이점이 있다. 적의 움직임에 따라서 행동을 수동적으로 해야만 했던 기존 창병들과는 확연히 다른 모습을 볼 수 있다.
1스킬은 지정한 방향을 향해 짧게 전진하면서 2회 찌르는 공격을 가한다. 전진 거리가 몇 발자국 가지 않아 짧지만, 십문자창을 앞으로 쭉 내밀기에 길이로 커버할 수 있는데다 다시 찌르기 전까지 공격 판정이 그대로 남아있는 등 판정이 생각보다 후하며, 판정 내내 바리케이드 판정이여서 빠르게 움직이는 적들에게 막강한 피해를 줄 수 있다. 창기병 중 리치가 가장 긴 윙드 후사르를 상대를 헤도 풀가속 버프 상태에서도 1~2열이 조금 희생하면 잡아내줄 수 있다. 이외의 기병들은 훈련 효과에 붙어있는 흡혈 덕분에 몸으로 버티면서 큰 피해 없이 역으로 먹을 수 있다.
특히나 공격 모션 내내 얽힘을 제외한 제어 효과에 면역인 하이퍼아머 효과가 달려있어, 방패가 없는 적진을 전방에서 뚫고 들어갈 수 있다는 장점을 갖는다. 선딜이 있다는 단점이 있지만, 딜량이 상당히 잘 나오기에 방어가 약한 적진에 확실하게 구멍을 낼 수 있고, 상술했듯 적 기병이 확실하게 들어오는 상황에서도 타이밍을 맞춰서 1스킬을 찔러넣으면 진입하는 기병들도 잘 잡아주어 보병과 기병을 가리지 않고 잘 잡아주는 모습을 보여준다.
2스킬인 난무는 십문자창을 휘둘러 범위 피해를 총 두 번 입히고, 공격한 모든 적에게 "차력타력" 패시브를 적용시켜 적을 일시적으로 무력화시키는 스킬이다. 준비 자세에서 1타, 휘두를 때 2타 공격이 나가서 타당 피해량은 높지 않지만 공격을 모두 적중시켰을 때 그럭저럭 준수한 피해량이 나와준다는 특징도 있지만, 무엇보다 공격을 맞은 적이 평타와 스킬을 시전할 수 없게 만든다는 점에서 생존기로도 우수한 편. 범위와 최대 타겟수도 생각보다 준수해서 소규모 교전에서 1스킬이 쿨타임이 조금 애매할 때 섞어쓰기 좋다.
위트리는 돌진에 특화되어 적 진형을 우그러뜨리는 용도로 사용된다. 딜 성능 증가와 함께 돌진의 피해 증가도 있고, 돌진 딜로 흡혈까지 가능하게 해 주어 딜을 올려주면서도 리스크를 줄여주어 전방 진입 성능을 올려준다. 훈련과 군혼을 통해 돌진 스킬의 피해를 상당히 끌어올릴 수 있는데다가 상술한 제어 면역 효과 덕분에 방패병이 없는 앵간한 적 진형은 다 뚫고 들어가주며, 특히 엘리트에서는 돌진으로 적을 잡을 때마다 스킬 쿨타임 감소 덕분에 적 병사들이 많이 죽거나, 적비대가 너무 많이 죽거나, 병사 거리재기에 실패해서(...) 찌르기가 잘 안 맞거나 하는 등의 상황이 아닌 이상 무한 돌진이 가능하게 해 준다.
아래트리는 사치도 여무사와 비슷하게 2스킬인 난무에 특화되는데, 사치도 여무사와 비슷하게 난무에 흡혈과 쿨타임 감소 두 효과를 모두 챙겨줘 난무 중 생존력이 올라가준다. 특히 창병 계열 병사 중에서는 가드 성공 시 최대 HP 비례 회복같은 독특한 훈련을 챙길 수 있어[29] 생존성을 더더욱 올려준다. 엘리트는 패시브 "차력타력"의 효과 1초 연장이지만, 사치도 여무사와 동일하게 핑 이슈 때문에 효과를 자주 보긴 힘들다.(...)
단점이라면 주력기라 할 수 있는 1스킬이 찌르기 판정이라 블락 파괴 성능이 상당히 낮다는 점이다. 블락 수치가 높은 대방패병은 물론이고 소형 방패를 사용하는 부대 중에서도 블락 수치가 조금 높다 싶으면 뚫지 못할 정도인데, 그나마 블락 파괴도가 높은 2스킬을 먼저 쓰면 되지 않나 싶지만, 1스킬의 안정성과 1스킬이 살짝 쿨일 때 쓸 수 있는 추가 공격을 포기하고 쓰는 거라서 위험성이 높은 건 둘째치고 그걸 써도 블락이 안 깨지는 경우가 많아서 위험을 감수할 가치가 상당히 낮다는 점이다.
사치도 여무사는 위트리를 다 찍으면 대방패병도 깨먹는 성능을 갖지만, 사나다 적비대는 블락 파괴 성능과 관련된 훈련이 전무하기에 대방패병이 지키는 진형을 뚫을 수 없다는 치명적인 단점이 있다. 덕분에 한꺼번에 합을 맞춰서 온갖 병사가 몰려들어오는 영토전에서는 힘이 많이 줄어든다는 단점이 생긴다. 대방패병이 같이 오지 않는 경우가 많은 일반 공성전에서는 그래도 쓸만하지만, 요동이 크게 상향받고 대방패병과 창병진을 뚫기 위한 무르밀로도 자주 나오므로 무지성으로 굴릴 수 없기도 하다.
특히 바리케이드 효과가 1스킬 공격 판정에만 있기에 창병인데도 기병에 손쉽게 대응할 수 없다는 점도 단점 중 하나다. 병사가 진형 명령으로 대기 중일 때 십자창을 살짝 들어올린 채로 기다리는데, 아주 약간의 딜 성능(...)이 있는 정도라서 그 상태에서 기병 돌격을 맞으면 그대로 쓸려나간다. 2스킬이 대기병 추가 피해가 전혀 없으므로, 무조건 적 기병이 들어오는 타이밍에 맞춰서 1스킬로 잡아야 하는 불편함이 있다. 공격 성능이 준수한 대신 그만큼 수비력이 약해진 셈.
대기병 카드로 자주 쓰이는 메타 창병들은 수비적으로 운용하는 게 주 활용법인데, 신책이나 베네치아, 3성 할버드는 바리케이드만 켜놔도 기병 상대로는 밥값을 충분히 하는 걸 생각하면 사나다 적비대는 수비적으로 쓰기엔 상대적으로 많이 번거로운 편이다. 상술했듯이 1스킬이 기병 추가 피해가 상당히 높게 잡혀있고 깡면역도 달려있기에 대부분 기병들을 잘 잡긴 하지만, 적이 들어오는 타이밍에 정확하게 찔러야 하기에 아군을 기병으로부터 완벽히 지켜줄 수 없고, 그마저도 불안정하다는 치명적인 단점 때문에 철통수비 카드로는 적합하진 않다.
특히 출시 직후 0티어 개사기 OP 자리를 꿰차고 있는 배외 비마병을 잡기 위해서는 특정 군혼을 채용해야 하는데, 그만큼 다른 성능을 포기해야 되는지라 메타 창병의 자리는 대체할 수 없는 상황이다.
2스킬인 난무도 사치도 여무사와 비슷한 문제인 패시브 "차력타력"이 적용이 잘 안된다는 문제점도 있는데, 특히 내구도가 그렇게 높지만은 않아서 패시브 의존도가 상당히 높은 아래트리는 더더욱 뼈아프게 다가온다. 그나마 아래트리의 위안이라면 블락 수치가 창병 치고 상당히 높으며 가드에 성공할 때마다 다음 공격 한 방이 강력해지므로 반격 성능이 높아진다는 점인데, 적의 강력한 공격에 점사당하면 순식간에 녹기 때문에 기존 창병처럼 전혀 굴릴 수 없는 건 둘째치고 패시브 쳐내기 활용도가 너무나도 처참해서[30]
PTR서버에서는 각종 버그가 터져서 4성 보병한테도 지는 기현상이 발생했다. 물론 4성 병사들의 평균 밸류가 높아져서 힘을 못 쓰는 것도 있긴 한데, 그걸 감안해도 신규 5성 병사 치고는 상당히 약한 모습을 보여준거긴 하지만, 인게임 소개 영상이 나왔을 때에도 몰타 원정 기사한테 백어택으로 스킬을 꽂는데도 아무도 안 죽는 모습을 보여주면서 안 좋은 인식이 더욱 박살났다.(...) 물론 적비대 돌격 전진거리와 공격 리치가 짧아서 그런 것도 있긴 한데, 반대로 생각하면 시연 영상을 찍을 때부터 조작하는 사람이 병사 이해도가 낮다는 뜻이기도 하고....
3. 비시즌 병사
동일 시즌에 나온 비시즌 병사으로, 시즌 도전을 통해 해금하는 것이 아닌 상점 구매와 이벤트를 통해 얻는 병사다.3.1. 엘모 천신해머 (3성)
- 엘모 천신해머 상세 정보
- ||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보 파일:컨블병사_엘모 천신해머.png 파일:컨블병사_병사/엘모 천신해머.png 부대 채집 능력 4.80 병사 카테고리 근접 보병 - 특시 요구 통솔도 150 병사 등급 3성 최고 레벨 18 초기 편제 인원 24 이동 속도 5.0 군복 관련 정보 군복 요구 없음 병사 방어 스텟 1레벨 최대 HP
(원기)ㅁㅁㅁㅁ 찌르기 방어도 363 1레벨 상승 시
최대 HP 증가량ㅁㅁㅁ 절단 방어도 387 최대 레벨 기준
최대 HP8,527 타격 방어도 435 가드 성능 창대 블락 수치 ㅁㅁㅁ
(방어 확률 낮음)병사 공격 스텟 찌르기 관통력 0 공격 사거리 .(m) 찌르기 피해 0 절단 관통력 0 절단 피해 0 타격 충격력 1,081 휴대 탄약량
(1인당 탄약). 타격 피해 996 진형 완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.밀집 방진 완화 방진보다 조금 더 모이는 진형.
정렬된 직사각형 모양에 가깝게 집결한다.부대 특성(병사 패시브 스킬) 둔기 충격 둔기로 타격 피해를 입힌다. 용맹한 근접전 근접 전투 능력이 비교적 우수하다. 병사 액티브 스킬 돌격 지정한 방향을 향해서 돌격을 개시하며,
충돌하는 적에게 큰 피해를 입힌다.
스킬 쿨타임 35초망치 연타[훈련] 5초 동안 가까운 적에게 빠르게 이동해 연타 공격을 가한다.
스킬 쿨타임 15초장수 호위[상점구매] 토글형 스킬
병사가 빠르게 장수 주변으로 이동해 호위진을 전개한다.
장수에게 가까이 오는 것을 최우선으로 하며,
진형이 무너지지 않는 선에서 가까운 적에게 이동하여 공격한다.레벨 특전 훈련 효과 스킬 "망치 연타" 습득
스킬 "돌격" 피해 35% 증가
타격 피해 18% 증가
스킬 "망치 연타" 피해량 24% 증가
최대 HP 18% 증가
찌르기 방어도 18% 증가(엘리트)
스킬 "돌격" 및 "망치 연타" 사용 시
최대 HP 15%만큼 회복[표기오류]공용 전공 훈련 효과 없음. 전용 전공 훈련 효과 없음. 잠재력 개방 효과 잠재력 개방 단계
(이름)개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ] Ⅰ단계
(단결)부대 편제 수 1 증가 전용 우수 병경 15개 Ⅱ단계
(단결)부대 편제 수 1 증가 전용 우수 병경 25개 Ⅲ단계
(단결)부대 편제 수 1 증가 전용 우수 병경 15개 Ⅳ단계
(단결)부대 편제 수 1 증가 전용 우수 병경 25개 Ⅴ단계
(성인의 마음)스킬 "망치 연타"로 적 부대 공격
대상에게 1초 동안 혼미 효과 부여병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
전용 정교 병경 10개Ⅵ단계
(무한의 용기)4, 5성 부대 공격 시 추가 피해 500 부여 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
전용 우수 병경 15개Ⅶ단계
(신전의 빛)4, 5성 부대에게 피격 시 받는 피해 400 감소 병사 레벨 16 기준 해금 가능
전용 우수 병경 25개Ⅷ단계
(잠재력 이름)스킬 "망치 연타" 공격이
대상의 타격 방어도 50% 무시병사 레벨 18 기준 해금 가능
전용 정교 병경 10개
3성 특수 부대. 3성 근접 부대 중에서 유일하게 타격 공격이 메인이다.[35]
한글 클라이언트에서는 영 이름을 못 알아먹을 이름이지만[36], 영문명에서는 4성 서양 부대가 쓰는 "Sergeants"라는 이름을 쓴다.
신규 유저일 경우 새롭게 바뀐 튜토리얼을 끝낼 경우 무료로 해제가 가능하며, 이 튜토리얼을 하지 못하는 기존 유저들은 병서에서 뚫는 것이 아니라 15시즌에 새로 생긴 전공 상점에서 "전공 상점"에서 1만 전공을 내고 해금하면 된다. 해당 상점에서는 엘모 천신해머의 강화와 장수 호위 군혼까지 있으니 참고할 것.
전투 병과인데도 통솔이 매우 싼 특징을 가지고 있다. 아무도 안 써서 통솔을 아예 싸게 만들어버린 경기 철위영보다 더 싼 150으로, 그 다음으로 싼 게 비전투 병사인 파발루 아카데미 의무대, 케틀란 백파이퍼 단 둘 뿐이다. 통솔 군혼을 끼면 126으로 더 줄어들어 저 둘보다 싸진다.
용병이 아닌데도 군복 개념이 없다는 것도 장점 중 하나. 결국 공성전은 전쟁 코인을 버는 컨텐츠인데, 병사 킬을 내서 전쟁 코인을 수급하고, 출전했다가 죽어버린 병사가 군복이 마모되어 요구하게 되는 유지비로 인한 지출은 최소화하는게 가장 중요하다. 근접 보병은 던져서 킬을 내야되는 시스템인데도 엘모 천신해머는 킬을 못 내도 유지비가 안 들어가는데다 받피점수를 받아올 수 있으니 최소 본전 이상이 된다.[37] 물론 통솔 높은 병사들을 쓰고 킬 잘 물어오는것도 좋긴 하겠지만, 초보자 입장에선 그런 병사가 거의 없을테니 공짜 받피점수에 킬도 어느 정도 잘 물어오는 병사도 나쁘진 않다.
싸고 유지비도 안드는 병사인데, 전투력도 꽤나 좋은 특징을 가지고 있다. 기본적으로 타격 공격이기에 일반적으로 타격 방어도가 낮은 병사들 상대로 딜이 잘 들어가며, 블락 파괴도도 높은 편이라 방패병 상대로도 성능이 꽤나 나와준다. 여기에다가 1스킬 돌격이 딜량이 준수하게 나와주고 2스킬 "망치 연타"는 빠르게 공격해 순간딜도 잘 나와주어 충분히 3성값을 해준다. 타격 특성상 4성 병사한테도 어느 정도 먹히며, 잠재를 뚫으면 4, 5성 상대로도 극단적으로 꿇리진 않는다. 엘리트로는 아예 스킬 사용 시 체력 회복 효과가 붙어있다보니 유지력도 괜찮은 편이다. 상술한 두 특징을 생각해보면 가성비다 못해 아예 날먹(...)이 되는 수준.
같은 시즌에 나온 치도 승병과 같이 쓸 경우, 에픽통솔을 둘 다 준다면 시즌 버프가 있을 때는 247, 시즌 버프가 없어도 256이라 살짝 통솔이 좀 무거운 4성 병사을 하나 쓰는 셈이다.
출시와 동시에 부대 잠재력 개방이 추가된 부대인데, 다른 부대들과는 다르게 엘모 천신해머 전용 병경을 사용하며, 갯수 또한 다른 3성에 비해 많이 사용한다. 그 대신에 병경 자체가 꽤 싼 편이라 3성 병사 잠재를 뚫을 정도의 비용 정도가 들어가기에 큰 부담은 안 되는 편.
잠재력 개방 효과들이 하나같이 좋은 것들로 잡혀있어 투자 대비 효율이 좋은데, 초반 부분인 4단계까지는 인원 편제 증가로 한 단계당 1기를 늘려줘 총 4기를 늘려주며, 6, 7단계에서는 4성 및 5성 병사에게 주는 피해 증가와 받는 피해 감소가 달려있어 3성전 이후로도 낮은 통솔로 넣을 용도로는 꽤나 쓸만해진다.
특히 5단계에서는 2스킬 망치 연타에 적 부대 공격 시 혼미 부여 효과가 추가되어 병사 전투력을 크게 늘려줘서, 제어 면역이 없거나 공격을 막을 수단이 전무하거나 약한 병사들을 쉽게 이기게 해 주며, 마지막 잠재력은 망치 연타 스킬이 적 타격 방어도를 50% 무시하는 효과가 추가되어 타격 관통력이 낮은 엘모 천신해머가 4, 5성 판갑 병사를 상대로도 힘을 낼 수 있게 해 준다. 원래 스펙이라면 타격 방어도가 500만 되어도 반감, 700정도까지 올라가면 힘을 아예 못 쓰게 되는데, 이걸 반토막을 내버리니 스킬로 커버가 될 정도. 타격 방어도가 꽤 높은 편인 시그룬을 상대할 수 있을 정도라 하니 상당히 세지는 셈.
그나마 단점을 꼽자면, 병사를 제대로 굴리기 위해서는 전공 상점에서 잠재력까지 모두 다 사야하는데 잠재력을 뚫는 데 필요한 병경 요구량이 상당히 많고, 장수 호위까지 구매할 경우 5성 뚫는 비용에 가깝다는 점. 사는 데 전공 1만, 병경과 장수 호위 군혼을 구매하면 전공 비용이 4.9만이라 6만에 육박하는 비용을 내야 한다.
그나마 이 문제를 인식했는지 16시즌 이후 입문한 신규 유저들은 메인 퀘스트를 진행하다보면 엘모 천신해머 전용 병서가 풀잠재까지 해금이 가능할 정도로 지급해주므로 신경쓰지 않아도 되긴 하지만, 문제는 신규와 올드비 사이에 끼어 있는 중견 유저들이나 복귀. 잠재 재료인 병경 사느라 바쁜데 가성비 하나만 보자고 엘모를 키우고 풀잠재까지 주기엔 부담이 매우 크다.
또한, 3성 태생이므로 4성 이상부터는 상술한 잠재력 없이는 태생 한계의 벽을 못 넘게 되므로 고티어 병사와의 맞싸움이나 다대다에서는 크게 힘을 못 쓴다는 점이다. 잠재력을 뚫어야 4, 5성과 비비긴 하지만 애초에 그 상한선을 끌어올린다고 해도 한계가 있으므로 아예 무지성으로 굴리는 건 불가능한 셈.
그래도 3성 병사 중에서는 상당히 좋은 축에 속하므로, 여유가 되고 잘 쓸 수 있다면 넣어주는 것도 나쁘진 않다.
3.2. 치도 승병 (3.5성)
- 치도 승병 상세 정보
- ||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보 파일:컨블병사_사진.png 파일:컨블병사_병사/마크.png 편성 기준
부대 채집 능력4.48 병사 카테고리 근접 보병 - 특수[나기나타] 요구 통솔도 125 병사 등급 3.5성 최고 레벨 20 편성 기준
편제 인원32 편성 기준
이동 속도5.0 군복 관련 정보 군복 요구 없음 병사 방어 스텟 편성 기준[용병]
최대 HP10,407 편성 기준
찌르기 방어도299 편성 기준
절단 방어도394 편성 기준
타격 방어도260 가드 성능 창대 블락 수치 ㅁㅁㅁ
(방어 확률 낮음)병사 공격 스텟 편성 기준
찌르기 관통력1,414 공격 사거리 .(m) 편성 기준
찌르기 피해987 편성 기준
절단 관통력1,891 편성 기준
절단 피해1,467 편성 기준
타격 충격력0 휴대 탄약량
(1인당 탄약). 편성 기준
타격 피해0 진형 완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.충시진
(쐐기진)10명이 선두 진형에서 삼각형 모양으로 모이고,
이외의 인원들은 5인 1열로 정렬해 쐐기 모양을 만드는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.부대 특성(병사 패시브 스킬) 군비 손실 없음 군복 요구량이 없어 출전 시 군복이 소모되지 않는다. 계약 정신 매칭 전투에 출전 병사로 편성했을 때,
전투 종료 후 결산 때 추가 보상을 받게 해 주어
장수 및 부대 경험치, 전쟁 코인, 전공 보상이 +10%만큼 증가한다.난세 영웅 14시즌 "맹렬 아라시·적걸호성" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.참마 모든 공격이 일부 찌르기 피해와 바리케이드 효과를 갖는다.[오역2]
기병을 공격할 경우 주는 피해가 26%만큼 증가하며,
2초 동안 이동 속도를 60%만큼 감소시키는 디버프를 부여한다.병사 액티브 스킬 돌격 지정한 방향을 향해서 즉시 돌격을 개시한다.
충돌하는 적에게 큰 피해를 입히며, 블락 파괴도가 높다.
스킬 쿨타임 ㅁㅁ초질주 공격 토글형 스킬
이동하면서 적 부대를 공격한다.
공격 모션이 빠르며, 공격에바리케이드 효과가 적용된다.레벨 특전 훈련 효과 위트리 절단 관통력 20% 증가
절단 피해 6% 증가
부대 이동 속도 5% 증가[미적용]
최대 HP 9% 증가
스킬 "질주 공격" 습득
스킬 "질주 공격" 피해 10% 증가(엘리트)
기병 공격 시 주는 피해 15% 증폭아래트리 HP 9% 증가
부대 편제 수 4명 증가[미적용]공용 전공 훈련 효과 없음.[나기나타] 전용 전공 훈련 효과 없음. 잠재력 개방 효과 잠재력 개방 단계
(이름)개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ] Ⅰ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅱ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅲ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅳ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅴ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개Ⅵ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅶ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅷ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개
3성 용병. 나기나타를 쓰는 병사로 특수 보병 취급을 받는다.
용병 치고 통솔도를 많이 먹는 편이다. 요구 통솔도 수치가 맹렬 시즌 기준 145며, 시즌이 끝나도 155로 통솔이 싼 3성급 수준이다. 그레도 여기서 에픽 통솔 군혼을 끼워주면 맹렬 시즌 기준 121, 비시즌 기준 130이라 비싼 2성급이 나와주기에 수비 상황이나 제노아가 필요없을만한 상황에서는 치도 승병을 넣고 780 내외로 5443이 가능해진다.
이후 통솔도 조정으로 125로 내려왔는데, 2성보다 살짝 비싼 정도의 통솔이며 보라 통솔 군혼을 끼워 주면 105가 되어 평이한 2성급 통솔로 내려오며, 파랑 통솔은 117이 되어 노르만 기사보다 조금 더 비싸고, 너프를 받게 될 양주보다 조금 싼 정도가 된다.
통솔을 많이 먹는 만큼 성능 자체는 상당히 준수하다. 기존 용병들이랑 비교하기 미안할 정도로 딜이 상당히 잘 나와주는 편.[45][46] 자율 전투 성능도 준수하고, 후술할 온오프 토글 스킬을 켜놓고 방치시켜놔도 꽤나 잘 싸워줘서 잠재가 없는 3성 동급 병사와 맞싸움을 걸 수 있는 유일한 용병이다.
절단 피해도 준수한데 관통력이 1.9천이 나와주어 용병을 넘어서 3성 중에서도 상당히 높아 4, 5성급 병사에게도 유효하게 피해를 입힐 수 있다는 특징이 있다. 특히 돌격 스킬이 선딜 없이 바로 시전하는데다가 돌격 속도도 꽤나 준수해서 도망치는 척하면서 역습으로 돌격하는 플레이에 반응하기 힘들며, 피해도 꽤 높아서 경중갑 장수는 매우 높은 확률로 끔살이고, 생각 없이 들어오는 판갑 장수도 돌격 - v - 질주 공격 토글로 빠르게 잡아버리는 기행도 자주 만든다. 특히 요즘 같이 단련 장비 보급률이 높아서 올강인 장수들이 많은데도 장수 처치 성능이 뛰어난 걸 생각해보면 상당히 고성능인 셈.
특히 전설 군혼으로만 있던 이동 바리케이드 효과를 가진 스킬인 "질주 공격"이 기본으로 탑재되어있는 병사인데, 대기마 성능이 추가되는 패시브인 "참마"도 있어 어느 정도 창병 역할을 할 수도 있는 것도 장점 중 하나다. 엘리트에 붙어있는 기병 추가 피해 15% 덕분에 리치가 짧은 4성 칼기병 정도는 충분히 정면 싸움에서 이기며, 창기병도 유림만아니라면 돌격을 피하고 역으로 뒤꽁무니에 돌격을 박은 뒤 잡을 수 있을 정도.
특히 이 질주 공격이 여러모로 활용도가 꽤나 높은 스킬이다. 컨블 병사 조종 시스템 상 병사의 평타는 선딜이 없는데, xv 반복 입력으로 기존 공격 모션을 강제로 캔슬해 더 빠르게 공격하는 컨트롤을 하게 되면 평소보다 더 잘 때리게 된다. 철부도의 패시브가 이 xv컨을 병사들이 알아서 해 주는 것이라고 보면 된다.
그렇다면 xv보다 더 빠르게 공격 선딜을 줄이는 스킬들이 있는 경우에는? 캔슬 효율이 극명하게 높아지게 된다. 기존 병사들 중 장수 호위가 있는 경우에는 xv 대신 장수호위+v로 더 빠르게 딜을 우겨넣을 수 있는 게 대표적이며, 현재도 상당히 유효한 컨트롤 중 하나다. 잠재 도보전이 개판 싸움일 때 호위v 연타로 평타 캔슬을 하면 딜 압축이 상당히 잘 된다![47]
질주 공격 또한 장수 호위처럼 똑같이 토글형 스킬인데 공격 판정을 가진 스킬이라 xv보다 더 빠르게 딜을 넣게 해 줄 수 있게 된다. 물론 치도 승병은 넓게 퍼지는 진형밖에 없는지라 2v컨의 효율이 극소수의 적에게 집중되기는 상당히 힘들며, v호위처럼 키도 꽤나 멀다보니 장수를 조작하면서 같이 실행하기는 상당히 어려운 편이니 장수가 할 수 있는 게 별로 없는 상황에서 쓰는 게 좋다. 어차피 충돌 판정만 없는 상황이라면 치도 승병은 질주 공격 상태에서도 꽤나 잘 싸워주는 병사라서 질주 공격만 켜놔도 밥값을 하니 꼭 2v, xv로 캔슬해야 밥값을 하는 건 아닌 편이니 알아만 놓자.
단점이라면 특수 병사 취급이라 성능이 좋은 특정 병사 군혼을 못 끼우며, 이동 바리케이드가 있지만 바리경직이 없기에 사실상 갑작스런 기병 진입 상황에서 일방적으로 찢기지 않을 정도의 보험 정도라는 점. 특히 기병 추가 피해 군혼이라던가, 바리케이드 중 기병 피해 감소같은 대기병 생존 군혼을 아무것도 못 끼기에 창병처럼 쓸 수 있음에도 기병에 쉽게 쓸려나간다는 건 아쉽다. 그래도 리치도 짧고 경직면역 없이 달려오는 기병들 정도는 충분히 스킬로 제압할 수 있으니 다행이라면 다행이랄까.
가장 큰 단점이라면 용병 구입비가 매우 비싸다는 점. 금화는 3,280이라 기존의 가장 비싼 용병들 라인업과 가격과 동일하긴 한데, 은화로 구매할 경우 200만이라는 유례없는 가격을 지불해야 한다. 제노아와 신무의 은화 영입비용이 70만인데, 이 양의 3배인 셈.[48] 정작 200만 은화를 주고 사도 그 값을 하지는 않다 보니 성능에 비해서는 은화 가격이 과하게 측정되지 않았나 싶을 정도.
어차피 해금하면서 만렙으로 받고 자동으로 모든 레벨 특전 훈련을 찍히는데다 초기화를 돌려도 스텟에 전혀 영향을 주지 않아 사실상 장식에 가깝긴 하지만(...), 모든 용병 부대 중에서도 유일하게 두 갈래로 틀어지는 부대기도 하다.
시즌 시작 전 예구팩이 후라이보 무사와 치도 승병이 함께 판매하는 세트였는데 그 가격이 금화 구매 절반가인 1600이고, 정작 후라이보 무사의 성능은 영 나사빠진 상황이다 보니 "치도 승병을 반값에 사고 낭인을 공짜로 다 뚫었다"는 이야기가 반쯤 농담으로 나오고 있다.
16시즌에 4성 미만 병사들의 통솔 감소 패치에 들어갔는데, 용병들이 평균 30정도 받는 데 비해서 20이 줄어들어 125가 되었다. 2성급 통솔이지만 성능은 너프되지 않았기에 통솔 가성비로 굴릴 만한 병사의 입지는 여전하다.
3.3. 다네가시마 철포수 (4성)
- 다네가시마 철포수 상세 정보
- ||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보 파일:컨블병사_다네가시마 철포수.png 파일:컨블병사_다네가시마 철포수/마크.png 부대 채집 능력 3.36 병사 카테고리 원거리 보병 - 화승총[오표기?] 요구 통솔도 205 병사 등급 4성 최고 레벨 24 초기 편제 인원 24 이동 속도 5.5 군복 관련 정보 군복 제작 시
은화 비용ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ[갯수]*ㅁ[비용] = ㅁㅁ
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ
군복 제작비 : ㅁㅁ
총 은화 요구량 : ㅁㅁㅁ군복 대체 시
전쟁 코인 비용2,776 은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)1 : ㅁ.ㅁㅁ[소숫점세자리] 병사 방어 스텟 1레벨 최대 HP
(원기)ㅁㅁㅁㅁ 찌르기 방어도 311 1레벨 상승 시
최대 HP 증가량ㅁㅁㅁ 절단 방어도 267 최대 레벨 기준
최대 HP4,738 타격 방어도 179 가드 성능 없음 블락 수치 . 병사 공격 스텟 찌르기 관통력 2,744 공격 사거리 60(m) 찌르기 피해 2,862 절단 관통력 0 절단 피해 0 타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)1,000 타격 피해 0 진형 완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.학익진 장수를 중심으로 해서 양측으로 뻗어나가는
두 개의 2열 대각선으로 모이는 진형.삼단진 병사가 3열로 모이는 진형.
전열로 갈수록 인원이 적어진다.부대 특성(병사 패시브 스킬) 난세 영웅 14시즌 "맹렬 아라시·적걸호성" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.빠른 포진 포진 명령 시 목표 지점까지 빠르게 움직이며,
포진 이후 사격 거리와 정확도가 증가한다.병사 액티브 스킬 총공세 지정한 구역을 향해 사격을 지시한다.
고도 조절이 가능하며, 사격 경로 내에 적이 있을 경우
가장 가까운 목표를 우선적으로 공격한다.
스킬 사용 후 첫 사격은 찌르기 피해가 500만큼 증가한다.
스킬 쿨타임 5초레벨 특전 훈련 효과 위트리 찌르기 관통력 20% 증가
찌르기 피해 6% 증가
사격 속도 24% 증가
사격 정확도 30% 증가
인원 편제 수 2기 증가(엘리트)
적 기병 공격 시 피해 20% 증폭아래트리 최대 HP 9% 증가
필드전 츨잔 시 주는 피해 20% 증폭
사격 정확도 30% 증가
사격 속도 12% 증가(엘리트)
적 기병 공격 시 피해 20% 증폭공용 전공 훈련 효과 흑색화약 화승총병의 찌르기 피해 3% 증가 필요한 전공 수치 : 300 포진 사격 화승총병의 찌르기 피해 2% 증가 필요한 전공 수치 : 300 화승총 훈련 화승총병의 찌르기 피해 2% 증가 필요한 전공 수치 : 1,200 목연 삼단 훈련 화승총병의 찌르기 피해 3% 증가 필요한 전공 수치 : 6,000 전용 전공 훈련 효과 없음. 잠재력 개방 효과 잠재력 개방 단계
(이름)개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ] Ⅰ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅱ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅲ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅳ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅴ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개Ⅵ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅶ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅷ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개
4성 화승총병. 최초로 인게임 이벤트를 통해서만 개방되는 병사다.
이름의 유래인 다네가섬은 일본어에서 화승총의 대체명사로 불릴 정도로 상당히 유명한 편이다.[54] 5성 사나다 적비대처럼 유명한 이름과 지명을 걸어내는 듯.
8월 3일부터 8월 17일까지 이벤트를 통해서 해금이 가능했다. 이벤트 기간 동안 시즌 PvE 모드인 '사나다 마루 수호전'과 PvP 매칭 게임들을 할 때마다 받는 " 모의 전투 토큰"을 일정 수량만큼 모을 때마다 다네가시마 모집령을 획득하고, 이 아이템을 통해 다네가시마 철포수를 얻는 2중 교환 방식으로 얻을 수 있다. 사나다 마루 수호전의 공방 난이도가 극악이라서, 수호전 시스템을 잘 아는 가문원들과 파티를 맺고 하던가, 아니면 공성전 노가다로 얻는 것을 추천할 정도였다. 8월 24일 패치 이후로는 천신 엘모해머와 동일하게 전공 상점에서 교환으로 가져올 수 있다. 전공 비용은 2만.
성능은 크게 모난 데 없이 준수한 4성 육각형 화승총병으로, 탄약량이 비루한 비엔나 화승총병과 삼단격 원툴인 노밀의 장점을 잘 배합해놓은 병사다. 포진 상태에서의 적 인식 거리가 넓고, 자율 사격 정확도도 매우 높아 꽤나 멀리 있는 적에게도 유효 사격을 잘 꽂아넣을 수 있다.
특히 모든 병사가 한 번에 사격하는 "총공세" 스킬 통해 순간적으로 강력한 피해를 입힐 수 있는것도 장점 중 하나. 특히 기존의 사격 모션을 모두 스킵하고 짧은 선딜 후 일제 사격을 한다는 점에서 느린 장전 속도를 순간적으로 커버할 수 있다. 단, 화승총병 부대들이 기본적으로 갖고 있는 스킬인 "지정 사격" 쿨타임의 3초보다 조금 더 긴 5초 쿨타임이라서 x1 컨트롤은 거의 불가능하다.
상술한 준수한 평딜과 일제 사격을 어느 정도 활용할 줄만 안다면 사실상 요새나 다름없는 경기 철위영과 요동 중갑대를 제외하고는 대부분 보병들을 효과적으로 쓸어담을 수 있다. 인원 편제도 노밀과 동일한 24명 편제에, 위트리를 가면 편제 인원 수도 2명 늘어나 5성에 비해 딸리는 화력도 땜빵이 가능해 딜량이 꽤 잘나와주는 편.
4성 병종 중에서 요구 통솔도가 가장 싼 205이라는 점에서 딜 성능 대비 통솔 가성비가 상당히 좋은 편이다. 기존 4성 원거리 병종들은 230~245라는 꽤나 비싼 값을 내고 써야 하며, 일반 보병과 비교해도
위트리는 사격 성능에 몰빵하면서 인원 편제 수를 늘려줘 전체적인 딜 성능을 올려주고, 아래트리는 생존력을 조금 올려주면서도 필드전 추가 피해 20%라는 독특한 수치를 가지고 있어 필드전에 특화되게 만들 수 있다. 특히 엘리트가 둘 모두 기병 추가 피해인데, 필드전에서는 기병 비율이 일반 공성전보다 훨씬 높은데 아래트리는 필드전 추가 피해 20%를 챙겨오기에 측후방 기병 대응이 다른 화승총병들에 비해서 훨씬 좋다는 장점을 갖기도 한다.
위트리와 아래트리 모두 엘리트를 찍고 레벨이 한참 남기에, 반대트리의 일부를 찍을 수 있기도 하다. 모든 훈련 트리 요구 포인트 합이 27이라서, 사실상 공통적으로 모두 정확도 60%에 사속 24%같은 핵심 훈련을 챙겨올 수 있는 상황에서 나머지를 취향껏 선택하는 셈. 위트리 몰빵을 해도 아래트리에서 사격 정확도 30%+속도6%를 챙길 수 있고, 아래트리 몰빵도 위트리에서 사격 속도 12% + 명중률 30%를 챙길 수 있다. 위트리에서 엘리트를 포기할 경우 사격 속도 36%가 되어 조금 더 빠른 딜을 넣을 수 있게 해 준다.
단점이라면 통솔이 싸고 굴리기 쉬운 만큼 다른 4성 화승총들에 비해서 아쉬운 점이 많다는 점이다. 보급소를 끼고 싸우는 상황이라면 보급소 깡패인 비엔나가 상당히 좋으며, 상황만 좋다면 삼단격으로 폭딜을 뽑아내는 노밀에 비해서 사속과 딜 모두 아쉽게 느껴질 수 있다. 동양 화승총병 특유의 물몸 이슈도 여전해서[55] 함부로 막 굴리기는 좋지 않다는 점.
명중률이 높고 딜이 준수한 반면 일반 사격 속도가 상당히 처참한 것도 단점 중 하나. 사격 속도 훈련이 저렇게 많은데도 느린 거면 깡통 기준으로는 굼벵이(...) 급으로 느린 거다. 물론 훈련과 군혼으로, 그리고 총공세 컨트롤로 어느 정도 커버가 되긴 하지만, 상술했듯이 총공세의 쿨타임이 5초라서 x1컨 자체가 불가능하다는 점 때문에 느린 사속을 계속 체감하게 된다. 다른 4성 화승총병사들과 다르게 사실상 1스킬에 의존하여 저격수처럼 쓰라고 만든 병종. 사실상 한대만 병종이라는 얘기인데 그렇기 때문에 다른 4성 화승총 병종들은 DPS가 느리지 않기 때문에 최소한 압박이라도 가능하다면 철포수는 끔찍한 사격 속도때문에 도보전, 무위같은 블락이 있는 병종한테는 아무것도 못한다는 점도 크다.
군복도 2,776으로 꽤 싼 편이다. 통솔도도 많이 내려가서 잠재 재료와 군혼 둘 다 거덜난 상황에서 화승총병을 써보면서 입문하기엔 나쁘진 않긴 하다.
특이하게 시즌 시작 이후로 정확한 정보가 풀리지 않은 병사였는데, 시즌 메인성이 열리는 시즌 말이나 되어서야 공개되었다.(...)
시즌 종료와 함께 통솔도 조정 패치가 이루어졌는데, 브리튼을 제외한 4성 원거리 병종들이 할인되면서 다네가시마 철포수도 같이 줄어들어 4성 중에서도 가장 싼 205가 되었다. 하지만 컨블에서의 전투력 = 통솔도 공식이 대부분 먹히고, 특히 요구 통솔이 낮을 경우에는 저 공식이 먹힐 확률이 극단적으로 올라가기에(...) 화승총병 육성 준비가 되어있다면 다네가시마는 굳이 쓸 필요가 없는 수준.
[1]
요구 통솔도 220
[갯수]
[비용]
[오역1]
"공격의 틈을 방어할 수 있고"
[Ⅴ]
5단계부터 요구
[갯수]
[비용]
[오역2]
원문은 "모든 공격 시 따르는 일부 찌르기 피해와 바리케이드 효과의 기병에게 입히는 피해가 26% ~~~" 라서, 정확한 의미를 전달하지 못하고 있다.
[Ⅴ]
5단계부터 요구
[10]
사치도의 치도가 나기나타를 의미한다. 코등이가 있으니 나가마키라 하는 의견도 있으나, 나가마키는 검의 일종으로 분류됨에도 굳이 사치도를 창병으로 분류한 점, 여러 매체에서 여성 무사들의 대표 무장이 나기나타로 강조되고 있는 점, 나기나타 역시 수렴진화를 거듭하며 코등이가 있는 것 역시 발견됨을 보았을때, 나기나타라 하는 것이 옳다.
[11]
공격 시 찌르기 피해와 바리케이드 공격이 적용되며, 기존 대기병 전술처럼 기병 공격 시 피해 26% 증가, 2초 동안 60% 감속 디버프 부여
[12]
PTR서버와 본서버 출시 직후에서 장수가 사망한 상태에서도 2스킬을 사용할 수 있는 현상이 있었지만, 잠수함 패치로 사라져버렸다.
[13]
이미 시전된 돌격과 이동에는 영향을 주지 않는다.
[14]
2스킬의 "연속 베기" 쿨타임 감소만 챙길 경우, 가장 맨 처음에 찍는 훈련인 HP 증가를 제외하면 위트리는 13포인트, 아래트리는 9포인트를 요구하는지라 쿨타임 감소 훈련을 모두 다 챙길 수 있게 된다.
[15]
4성 만렙 확장 이후로 기존 4성 병사들의 만렙 HP가 꽤 올라갔다. 아무래도 만렙이 18~20 내외였다 보니, 확장된 만렙까지 레벨을 더 올리면 추가적으로 피통이 1천, 많으면 2천 내외까지 올라가게 된다. 근접 보병 계열의 경우 창병들도 1만은 기본적으로 찍으며, 검방패병은 1.2만, 조금 피통이 많으면 1.3만까지 올라간다.
[16]
물론 단독 진입할 때에는 없는 것보다 나은 경우가 많고, 어차피 공용 군혼 모자라면 슬롯이 남으므로 애매한 다른 군혼들 낄 자리에 넣어줘도 무방하다.
[취향]
필드전에서도 꽤나 잘 먹혀서 랭크를 뛴다면 부대를 따로 키우거나, 아예 다른 군혼으로 대체해야 한다.
[18]
거룩존(받는 피해 감소+올방 제련군혼)과 거룩무당(올체+올방 군혼) 두 개만 해도 방어도 120 + 받는 피해 감소 5% + 체력 약 4% 증가를 꾀할 수 있는데, 이렇게 보면 평균적인 내구도가 15% 정도는 올라서 내구도가 나쁘지 않게 올라준다. 한방싸움이 안 나서 장기적으로 싸우는 보병전에서 기본 깡딜이 좋은 만큼 내구도를 올려 피흡으로 버티는 것도 꽤나 좋다.
[19]
한자 클라이언트에서는 "女" 자가 들어갔으며, 영어 클라이언트에서는 아예 Onna-musha라고 표기되었다.
[갯수]
[비용]
[오역1]
[얽힘제외면역]
"얽힘" 상태이상을 제외한 모든 제어 효과 대해서 면역
[오표기]
한글 클라이언트에서는 "돌진 공격마다 적군 쿨타임 2초 감소(???)" 라는 엉뚱한 소리가 적혀 있다. 영문 클라이언트는 "적을 처치할 때마다 돌진 쿨타임 2초 감소"로 적혀있다. 대체 뭐하는거야
[Ⅴ]
5단계부터 요구
[26]
통솔 군혼이나 특정 병종에게 핵심적인 군혼 중 하나 선택 가능한 상자 교환 재료
[27]
영문명으로는 "Orochi samurai"로 표기되어 있다.
[28]
305에서 20이 줄어든 285로 조정되었다.
[29]
블락 수치 증가도 붙어있긴 한데, 위트리 타고 만렙 찍으면 챙길 수 있는 효과라서 아래트리만의 독점 효과라고 보기는 어렵다.
[30]
공격 중 막아야 한다는 전제조건도 그렇지만 스킬 쿨타임이 길어서 스킬을 남발하면 패시브 활용력이 급격하게 떨어지고, 스킬을 아껴서 패시브를 잘 쌓는다고 해도 평타에도 적용되기에 어렵게 쌓은 스택이 쉽게 날아가버린다.
[훈련]
레벨 업 보너스로 얻는 훈련 트리에서 습득 가능
[상점구매]
전공 상점에서 5천 전공을 주고 구매할 수 있다.
[표기오류]
한글 클라이언트에서는 공백으로 되어있다.
[Ⅴ]
5단계부터 요구
[35]
원거리 부대로 가면 일단은 표기가 타격 피해로 되어 있는 화염 투척수도 있다.
[36]
"포르미아의 에라스모"의 다른 호칭인 "성 엘모"라는 이름에서 따온 것 같긴 한데, 보통은 기독교 쪽 지식이 있는 정도 아니면 처음 들어봤을 듯.
[37]
물론 방패병이 아닌지라 받을 수 있는 부대 받은 피해 점수는 꽤나 낮다. 그래도 출전 통솔을 제하면 비용을 전혀 안 들이고 운용하는 것 치고는 꽤나 많이 받을 수 있는 게 장점.
[나기나타]
창이 아니라서 그런지 창병 부대 효과를 못 받는다.
[용병]
용병은 이미 최대 레벨을 달성하고 훈련도 모두 찍혀있는데다, 육성 초기화를 해도 다른 곳에 투자할 수 없어 사실상 고정값이라고 보면 된다.
[오역2]
[미적용]
찍으나 안 찍으나 똑같다.(...)
[미적용]
[나기나타]
[Ⅴ]
5단계부터 요구
[45]
기존 용병들은 3성이 맞나 싶을 정도로 전투력이 상당히 처참하다. 3성이 아니라 2성 병사들과 정면 싸움을 하면 이길지 말지 모르는 경우가 너무 많을 정도(...)
[46]
용병 투창병은 애초에 깡통 자체가 동급 병사랑 면대면 전투를 하는 쪽이 아니며, 대방패병은 원래부터 방패막이 역할인데다가 화승총병은 2성보다 못하다(...)는 소리를 들었을 정도. 원거리 병사들은 애초에 정면 싸움을 하는 병사가 아니니 패스.
[47]
v와 3번키가 꽤나 멀다보니 장수를 조작하면서 같이 실행하기는 상당히 어려운 편이니 장수 컨트롤에 여유가 난다면 한 번 해 보자. 아니면 마우스에 추가 버튼을 활용해서 쓰는 방식도 있다. 이게 진짜 p2w지
[48]
그래도 70만은 어떻게든 모으라 하면 빨리 모을 순 있긴 한데, 200만 은화는....
[오표기?]
생긴 것도 화승총 부대고, 화승총병 전용 군혼이 잘만 껴짐에도 인게임 표기상 특수 부대로 표기된다.
[갯수]
[비용]
[소숫점세자리]
문서 간략화 및 직관성을 위해서 반올림하여 표기
[Ⅴ]
5단계부터 요구
[54]
포르투갈에서 화승총에 관련된 기술을 직접 전수받아서 그런지, 명품이라 불리며 성능이 상당히 좋았던 모양.
[55]
체력은 노밀보다 조금 높은 편이지만, 방어도가 조금 낮아서 사실상 거기서 거기다. 그나마 다행이라면 전용 군혼 4개를 꽂고 남는 자리에 찌방+체력 제련 군혼을 챙겨주면 노밀은 한방에 죽을 걸 실피 남기고 살아남을 수 있다는 정도.