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캠퍼스 러브 스토리/더미 데이터/한지형

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1. 개요2. 본문 내용

1. 개요

인터넷에 퍼졌던 개발자 이야기 중 2004년에 개발자ID '강철'이 공개한 개발 로그를 1차 기준으로 하여 작성된 한지형의 컨셉 데이터 문서이다. 강미령과 달리 그 어떤 게임잡지에서도 제대로 된 자료가 소개된 적이 없었고, 2019년 기준으로 관련 자료를 보존하고 있던 블로그 등이 모두 사라지며 카카오 카페에서 일부 자료만을 찾아볼 수 있다. 이 이상의 설정은 캠퍼스 러브 스토리의 저작권이 공중에 떠버린데다 제작자들이 완전히 은거해버린 21세기 기준으로는 쉽게 드러나지 않을 것으로 보인다.[1]

아래의 데이터는 어디까지나 개발 로그에서 그친 데이터이며, 실제 출시된 게임상에서는 전혀 사용되지 않는 설정일 뿐임에 유의할 것. 초기 설정과 후기 설정에 차이가 있는 경우 → 표시로 나누며, 가급적 원문을 살리는 방향으로 기록하지만 맞춤법 오류가 있는 경우나 통신체가 섞인 경우 등 나무위키 문서 관련 표현 개선안에 해당되는 표현은 올바르게 수정해 기록한다.

2. 본문 내용

파일:hanjh.gif

연상의 여인 한 지 형

야누스 기질. 삶과 사회에 대한 약간의 회의. 그러나 실제 행동에 있어서는 현실적 면이 많이 보이는 등 현실과 이상 사이에서 갈등하는 20대 중반 여인을 대표함.
기본 프로필
생년월일 1975년 10월 27일
별자리 전갈자리
혈액형 AB형
전공 X대 국문과(옆집걸[2]도 국문과) → 남일대 국문과 3학년 선배
신장/몸무게 159cm/42kg
외모 특징
첫인상 차분함, 신비로움, 성숙한 여성, 약간 음울한 느낌 → 독립심 있는 현대 여성, 차분하고 교양 있는 이미지
몸매 약간 빈약한 편이다 → 얼굴에 비해 마른 몸매, 작은 가슴
코디네이션 어두운 색조의 옷, 약간 긴 옷, 정장 느낌을 기조로 → 무채색 기반에 차가운 색감의 옷, 단정한 성인 여성
헤어스타일 약간 긴 단발머리 → 이마가 보이는 비대칭 단발머리
메이크업 90년대 초반 스타일의 메이크업 → 거의 하지 않는 느낌, 입술색도 따로 지정하지 않음
악세사리 거의 하지 않는다. 애인이 사 준 반지를 끼고 있다 →
간단한 디자인의 목걸이나 귀걸이, 애인과 맞춘 반지는 이벤트가 진행되며 벗는다
이미지 잡기 Mr.블루에 연재중인 황미나의 ' 윤희'를 많이 참고함
기타 가까운 사람에게는 의외로 부드러운 성격이다. 잘 해 준다.
대학생활
대학이란? 세상을 알고 사람을 아는 곳, 폭넓은 세상을 접할 수 있는 곳
공부 나름대로 열심히 → 운동권이던 과거가 생각나지 않을 정도의 성적
동아리 운동권 노래패 보컬, 지금은 약간 소원 → 운동권 음악 동아리 보컬, 이름만 걸어놓고 직접 활동은 하지 않음
학외활동 2학년 정도까지 운동권 투쟁 → 2학년까지 운동권이었으나 모종의 일로 올해부터 하지 않음
기타 학교를 마치고 맞벌이를 할 예정이지만, 사실 회의를 느끼고 있다 → 맞벌이를 꿈꾸나 이벤트가 진행되며 생각을 바꾼다
가정환경
경제력 지방 출신, 혼자 서울에서 하숙, 나중에 오피스텔로 옮긴다
부모 공통 운동권 경력 때문에 부모와 약간 멀어졌다, 부모는 공부만 열심히 하는 딸을 기대함
농부, 딸에게 별로 기대하고 있지 않다
시골 아줌마 치고는 예쁜 편, 자상하고 편안한 면이 있다
형제 남동생이 하나 있다, 부모는 농사를 시키려고 하나 굳이 대학을 가려고 재수중
그 외 고령의 할머니
분위기 경쟁하는 삶이나 도시의 생활에서 한 발짝 떨어진 분위기 → 농촌의 한가롭고 여유로운 분위기, 탈시골 현상에 대해 걱정
기타 경제적으로 상당히 어려운 편이나 내색하지 않는다 →
중소규모 농업의 한계로 부모는 가난한 편, 자녀들에게는 드러내지 않고 투자한다
문화
전반적인 경향 내면적인 분위기, 느낌이 깊다, 싸가지 없게 보이지 않도록 주의할 것 →
교양 있고 고상한 이미지, 귀족적이지만 잘난 척하지 않고 거부감이 없다
취미 특별히 취미를 키울 시간이 없다, 음악을 좋아하고 잘 듣는 편 →
음악에 취미가 있고 조예도 깊음, 재능이 있으나 직업으로 삼을 생각은 없음
특기 통기타 치면서 노래하기, 아르바이트도 한다 → 통기타 연주와 노래부르기, 아르바이트 수단 중 하나이며 나름 알려져 있다
교양 연주회에 가면 "제2바이올린 앞에서 3번째 2번 틀렸어."하고 집어낼 정도 →
절대음감이 있고 불협화음을 바로 짚어낸다, 클래식에 조예가 깊다
TV 자취방에는 없으나 이사하면서 하나 놓는다, 적당히 보긴 하는데 습관이 안 돼서 안 볼 뿐이다 →
대화 수단으로 유행에 뒤떨어지지 않을 만큼 주요 프로그램을 따라 보는 편, 음악 방송은 잘 본다
영화 멜로물, 부드러운 것, 조용한 것 → 액션이나 SF 등 시끄러운 건 ×, 멜로물과 감동물 ○, 나머지는 교양 정도에 따라
음악 다 듣는다, 아주 좋아한다, 의외로 클래식을 많이 듣는다 → 장르 구분 없이 음악에 관심 많음, 클래식 연주회나 콘서트 이벤트 ○
여가시간 활용 거리 걷기, 아이쇼핑, 약간 어두운 커피 전문점을 선호한다 → 산책, 음악 감상, 혼자 커피숍 방문
기타 아르바이트를 많이 한다, 돈도 그럭저럭 벌고 산다 → 집이 어려운 것을 눈치채고 많은 아르바이트를 통해 거의 자급자족
건강
소주 반 병, 맥주를 잘 마신다 → 맥주 위주의 가벼운 반주, 소주는 반 병 정도, 운동권과 멀어지며 술도 별로 안 마심
담배 거의 안 피운다 → 운동권 시절 조금 피웠으나 그만둔 이후로 금연
스포츠 (공란) → 흥미는 없으나 소질이 있다, 시켜 보면 초보같지 않다, 감춰진 끼
음식 잡식성, 싸구려 학생밥도 잘만 먹는다, 피자나 튀김 같이 느끼한 건 싫어한다
질병 관절염이 있으나 공개하지 않는 것이 좋다 → 나이에 걸맞지 않은 관절염이 있다, 이유를 알 수 없고[3] 밝혀지는 걸 싫어한다
기타 커피를 아주 좋아해서 하루에 3잔씩 마신다, 아메리카노 스타일[4]
취향
데이트 공원 같은 데가 좋다, 의외로 비싼 데에 약할 수도 →
초반에는 산책 데이트 선호, 이벤트가 경과되면 비싼 곳에서 점수를 많이 따도록, 음악 관련이라면 보너스 추가
선물 구하기 힘든 음악 테이프나 빽판, 커피 가는 기계, TV →
가격대가 싼 선물 위주, 반지는 이벤트 때문에 무조건 ×
동물 전반적으로 좋아하나, 기를 곳이 마땅하지 않아 못 기른다
색상 재색, 갈색, 감색, 커피색 → 커피색인 갈색이 1등, 회색이 2등
기타 개량한복은 어떨런지 → 운동권에서 멀어졌지만 개량한복에는 여전히 관심이 있음, 이벤트 고려
성격 및 인생관
전반적인 경향 차분한 성격에 생각이 깊다, 내면에 감춰진 끼가 있는 야누스적인 면 →
차분하고 고상하고 생각 깊은 유형, 스포츠에도 소질이 있는 의외의 면, 내면의 불꽃을 숨기고 사는 야누스적 경향
성공 명성을 떨치는 것
자신에 대해 발랄한 보통 여자의 삶을 그리지만 현실이 따라 주지 않는다 →
평범한 여대생을 꿈꾸는 고학생, 과거의 운동권 생활에 발목 잡힘, 애인과의 문제들에 회의감 느낌
장래희망 정치가, 여성 경영인, 소위 '승리한 여성' → 여성 기업인, 정치의 꿈은 운동권의 과거로 인해 깨짐, 경제적으로 성공한 삶 추구
평판 속 깊은 선배, 의지할 수 있는 상대, 좋은 누나/언니, 동아리의 대모 →
주변인에게 의지할 곳이 된다고 평가받지만 정작 본인이 위로받지는 못함, 음악 동아리에서 대모격 존재
종교 천주교
친구 후배들이 잘 따르고 친구 관계도 원만하다, 애인도 있다
남녀평등 현재는 여자가 불이익을 당하고 사는 편이고 개선할 필요가 있다, 남녀평등은 오히려 남자들을 위해서 필요하다
기타 (공란) → 애인과의 관계는 이벤트가 진행되며 점점 나빠지고 크게 싸운 뒤 완전히 결별, 운동권과도 완전히 끊어진다
사랑
과거 오랫동안 사귄 남자와 있다 → 현재 애인과 오래 사귀었다, 운동권에 빠졌던 이유도 애인 때문
스킨쉽 경험 6년 사귄 남자와 정기적인 관계, 2년 2개월[5] 동안 못 봄 →
6년 동안 사귄 애인과 성인이 되자마자 관계, 이후 계속 관계를 가짐[6]
현재 그녀가 L[L] 애인이 있으나 군대를 다녀온 뒤 뭔가 변해버렸다 →
애인이 군대에 있을 때 가치관의 변화가 생겼다, 운동권 투쟁에도 반영되어 관계가 나빠지는 계기가 된다
현재 그녀를 L[L] (공란) → 동아리 내 공인 커플이므로 노터치
앞으로 남자친구와 선배들과 자주 어울리게 된다 →
애인과 함께 음악 동아리 운동권과 자주 어울리나 투쟁에 참여하지는 않는다, 순수 음악파로 친근감을 나눈다
연애관 모든 것의 하나됨, 정신과 육체의 조화된 사랑, 영혼의 만남
결혼관 결혼은 인생의 과정, 자신의 완성을 위해 필요한 부분
혼전순결 진실로 사랑한다, 사랑했다 →
사랑하는 사람에게 내어줄 수 있다고 생각하고 실제로 그렇게 했다, 애인과 헤어진 이후 크게 후회한다
이상형 약간은 세상을 모르는 듯, 젊음을 포기할 줄 모르는 사람, 패기 있는 사람 →
소신 있고 이해심이 깊은 사람, 패기와 열정이 있는 사람
유혹 깊은 관심을 보인다, 자주 같이 있는 자리를 만든다 → 애인과 헤어지기 전 선택지가 중요, 값싸게 보이지 않게 주의
공략법 그녀의 애인과는 다른 모습을 보여 준다, 특히 세상에 때 묻지 않은 모습을 보여준다, 소신껏 꼬시면 된다 →
완급조절 필수, 때 묻지 않은 모습을 보여준다, 순결 문제로 크게 후회하니 깊은 이해가 필요하다[9]
보는 패러미터 지능, 근성, 사회레벨 → 지능, 근성, 사회 경험, 아르바이트 횟수
역효과 패러미터 (공란) → 없음
엔딩 - 결실 평범한 결혼 생활, 대학 강사가 되었다 → 아기와 함께 있는 행복한 신혼 모습, 대학 강사 또는 학원 강사 등 돈 되는 맞벌이
엔딩 - 미결실 독신으로 살다가 청년 국회의원의 보좌관으로 활동, 늦게 결혼해 부부가 되었다 →
연하의 동아리 내 운동권 학생과 늦은 나이에 결혼, 남편은 정치가가 된다
기타 (공란) → 없음
이벤트
만남1 동아리에서 만난다 → 1학년 때 동아리 가입 후 일정 시간 경과, 2학년부터는 만나지 못함
만남2[M] (공란)
만남3[M] (공란)
느낌 그녀의 애인과 셋이서 밤새 마신다, 아주 놓친 여인으로 생각되는데 → 애인과 함께 셋이서 밤새 마신 날부터 이상한 점을 느낀다
갈등1 모든 것에 대한 회의로 우울한 모습의 선배 → 애인과의 싸움에 동기 남학생 1명과 함께 휘말린다
갈등2 애인의 협박으로 그녀는 주인공을 버린다 → 애인의 협박으로 동아리에서 완전히 탈퇴, 다른 모든 남자들과의 친한 관계를 끊는다
사랑1 그녀의 모든 것을 알게 된다, "갈 데까지 가보자구요, 우리!" →
그녀의 모든 것을 알게 되고 그녀를 사랑함을 알게 된다, 애인의 속박에서 꺼내 주기로 결심한다
사랑2 그녀를 위해 그녀의 애인과 크게 싸운다, 애인에게 얻어터지고 그녀가 주인공을 간호한다 →
그녀를 속박하는 애인과 담판, 일방적으로 구타당한 뒤 입원한다,
애인은 퇴학당하고 그녀가 주인공의 부모님 대신 주인공의 옆을 지킨다
이별[12] 아무 말 없이, 아주 긴 내용의 편지를 건낸다 →
아무 말 없이 주인공에게 특별히 장문의 편지를 건넨다, 함께 휘말렸던 동기 남학생이 나선다
기타 (공란) → 없음

[1] 이 자료 이외에도 개발자 출신들이 몇몇 이야기를 흘린 적이 있으나 거의 대부분이 유실되었다. [2] 강미령까지 전부 통틀어 봐도 한지형 이외에 다른 국문과 히로인이 없으므로, 정황상 마지막 3번째 더미 데이터 캐릭터인 이다슬로 추측되나 추가적인 관련 설명이 없다. [3] 류마티스 같이 특정할 수 있는 병이 아니라, 퇴행성 관절염이 아주 빨리 왔거나 당시까지 뚜렷한 진단이 안 되었던 섬유근육통이거나 한 듯. 참고로 강미령의 초기 설정에 붙어 있던 많은 질병들 중 하나로 관절염이 있었고, 그 쪽도 별다른 이유가 붙어 있지 않았다. [4] 하루에 커피를 3잔 이상 마시면 관절염에 좋지 않다는 이야기를 적용한 듯. [5] 1994년에 개정된 병역법에 따른 당시 대한민국 육군 기준 군복무 기간을 의미한다. [6] 원 설정에 따르면 확정적으로 미성년자가 성인과 관계를 가졌다는 설정이 되므로 변경된 듯. [L] L이 붙은 것들은 첫 만남 이벤트 당시의 기본 설정으로 보인다. [L] [9] 전용 이벤트로서의 의미도 있을 것으로 보이고, 러브호텔 입장 시도시 거절 멘트로서의 의미도 있는 것으로 보인다. 실제로 정애란의 경우 자취 생활을 시작하고 난 뒤에 입장 거절 멘트가 '나중에 자신의 집에서 좋은 시간을 보내자'는 식으로 바뀐다. [M] 개발 로그 초기 단계에서는 각 캐릭터별로 최대 3개까지의 다른 만남 루트가 존재했다. 후기 단계에서 전부 하나로 압축되어 최종 출시 버전까지 이어졌고, 당연하겠지만 후기 설정에서는 만남2와 3에 해당하는 설정이 없다. [M] [12] 공략 불가 판정 이벤트를 의미한다.