최근 수정 시각 : 2024-11-08 15:33:22

파풀라투스

카파풀에서 넘어옴


보스 몬스터 목록
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파일:보스아이콘b_파풀라투스.png
파풀라투스
Papulatus
파일:파풀 입장 리뉴얼.png
"차원의 지배자!"
레벨제한 : 이지 115 · 노멀 155 · 카오스 190
출현지역 : 시계탑 최하층
주요 보상
파일:파풀라투스의 시계 의자 icon.png
파풀라투스의 시계 의자

파일:파풀라투스 마크.png
파풀라투스 마크

테마곡
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1. 개요2. 상세3. 난이도
3.1. 이지 모드
3.1.1. 페이즈 13.1.2. 페이즈 2
3.2. 노멀 모드
3.2.1. 페이즈 13.2.2. 페이즈 2
3.3. 카오스 모드
3.3.1. 페이즈 13.3.2. 페이즈 2
4. 공격 패턴
4.1. 필드 패턴4.2. 본체 패턴
4.2.1. 페이즈 14.2.2. 페이즈 2
5. 평가6. 공략
6.1. 1페이즈6.2. 2페이즈
7. 보상8. 역사
8.1. 빅뱅 전8.2. 빅뱅 직후8.3. 크로스헌터
9. 소울: 파풀라투스
9.1. 소울 컬렉터
10. 업적11. 본편 외 작품12. 관련 문서13. 외부 링크

[clearfix]

1. 개요

파일:파풀라투스 신일러.png
파풀라투스
온라인 게임 메이플스토리 보스 몬스터. 약칭은 ‘파풀’.

2005년 8월 18일에 추가된, 초창기 메이플스토리의 마스코트라고 할 수 있는 보스들 중 하나로, 루디브리엄 시계탑의 최심층부 〈시계탑의 근원〉에 등장한다.

영어로는 papulatus라고 적는데 라틴어로 직역하면 '혹이 난'이라는 의미다. 비슷한 단어로는 populatus라는 단어가 있으며 라틴어로 '파괴'라는 뜻인데, 이쪽에서 발음을 살짝 바꾼 듯하다.

모바일 버전인 메이플스토리M에서는 〈시간의 근원〉에 경쟁형 보스로 등장한다. 그쪽은 진행 방식이 원작과 다른데, 3분 동안 파풀라투스에게 많은 피해를 가하는 방식이다.

2. 상세

루디브리엄에 생긴 차원의 균열을 통해서 시계탑 동력실로 침입한 이계의 괴물이다. 다양한 자아를 가지고 있지만, 하나같이 사악한 성품으로 루디브리엄의 근원을 이루고 있는 에너지를 이용해서 차원의 균열을 성장시키고 루디브리엄의 장난감들을 몬스터로 만들어 버렸다. 차원의 균열이 커지면 커질수록 이계에서 파풀라투스에게 더욱 강력한 힘이 전해진다고 한다.
몬스터북에서 나왔던 설정.
어느 날 갑자기 차원의 균열을 통해 루디브리엄의 지하에 나타난 정체불명의 생명체. 아이들의 동심이 가득한 평화로운 루디브리엄을 유사 공포게임으로 변모시킨 실질적인 원흉으로, 루디브리엄 부근을 돌아다니는 장난감들이 원인불명의 오작동을 일으키기 시작한 것부터 시계탑 최하층의 지형이 뒤틀려 버리고 영문 모를 괴생명체들이 나타나기 시작한 것까지 모두 파풀라투스의 영향력이 작용한 것이다. 메이플스토리 세계관 내에서도 몇 없는 시간을 다룰 수 있는 능력을 가지고 있으며, 이를 효율적으로 다루기 위해서인지 거대한 알람 시계 모양의 로봇에 탑승하고 있다.

한때는 개편 이전의 바이퍼가 타임 리프를 배우기 위해 잡아야 하는 몬스터였는데, 여기서 과거의 파풀라투스 NPC와 대화를 해볼 수 있었다.[1] 자신은 우연히 발견한 "차원의 균열"이라는 현상을 통해 과거와 미래를 마음대로 오갈 수 있는 연구를 하고 있으며, 현재 99% 완성된 상태라고 한다. 보스로 등장할 땐 문답무용으로 덤벼댄 것과 달리 의외로 존댓말 캐릭터에 귀여운 말투를 사용하는 것으로 보아 본래는 선한 존재인데, 과도한 시간여행의 부작용으로 여러 개의 사악한 마음에 휘말려 미쳐버린 듯하다.[2] 현재는 개편으로 인해 해당 퀘스트가 사라졌으므로 이 설정이 유지될지는 불명.

별명으로는 밥풀/밥풀라투스가 있다. 또한 일본 서버에서는 '비셔스 플랜트(Vicious Plant)', 즉 사악한 식물이라는 이름으로 출시되었다. 중국, 대만 서버에서는 라투스로 표기된다.

자쿰처럼 NPC에게서 받은 아이템을 보스전 맵에 떨어트려야 등장한다. 모바일판은 입장 후, “n초 후 경기가 시작됩니다.” 문구와 함께 5초의 카운트를 센 후 파풀라투스가 등장한다.

3. 난이도

  • 모바일판인 메이플스토리M 관련 내용은 아래의 〈 메이플스토리M〉 문단을 참고.

파일:파풀 입장 리뉴얼.png
  • 보스 입장 조건
    • 공통: 퀘스트 (LV.115) [파풀라투스] 사고뭉치 파풀라투스 완료[3][4]
    • 이지: Lv. 115 이상
    • 노멀: Lv. 155 이상
    • 카오스: Lv. 190 이상
    • 입장 재료: 파일:차원균열의 조각.png 차원 균열의 조각[5]
  • 클리어 횟수
    • 이지·노멀: 난이도 무관 1일 1회 (매일 자정 초기화)
    • 카오스: 7일 1회 (목요일 자정 초기화)
  • 제약사항
    • 제한 시간: 20분(이지), 30분(노멀·카오스)
    • 데스 카운트(개인): 50회(이지), 5회(노멀·카오스)
    • 소비 아이템 재사용 대기시간: 5초(카오스)
  • 보상
    • 노멀 이상: 파일:파풀라투스의 시계 의자 icon.png 파풀라투스의 시계 의자
    • 카오스: 파일:파풀라투스 마크.png 파풀라투스 마크

3.1. 이지 모드

데스카운트가 무려 50이다. 이지 자쿰과 동일. 노멀과 다른 점은 이렇다.
  • 차원의 포탈을 통한 체력 회복은 최대 15%까지만 가능하다.
  • 제한 시간이 20분이다.

데스카운트가 많고 체력도 4억밖에 안 되기 때문에 레벨이 되자마자 바로 혼자서 박치기를 해도 쉽게 잡을 수 있다. 다만 결정석 보상이 엄청나게 구리다.

노멀&카오스 모드와는 달리 클라이언트 상으로는 1페이즈의 체력만 표시되어있다.

3.1.1. 페이즈 1

<colcolor=#ffffff> 파풀라투스의 시계
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_파풀라투스.png
3억
}}}
파일:파풀라투스_1페.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 125
HP 300,000,000( +최대 45,000,000×n) (3억)
MP 2,000,000
EXP 0
반감 전 속성 반감
위치 시계탑 최하층 : 시계탑의 근원
테마곡 Time Attack[6]
제한 시간 20분
물리 공격 3,806
마법 공격 3,625
물리 방어 50%
마법 방어 50%
이동 속도 -40
입장 레벨 115
데스카운트 50

3.1.2. 페이즈 2

<colcolor=#ffffff> 파풀라투스
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_파풀라투스.png
1억
}}}
파일:파풀라투스_2페.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 125
HP 100,000,000 (1억)
MP 2,000,000
EXP 1,234,200
반감 전 속성 반감
위치 시계탑 최하층 : 시계탑의 근원
테마곡 Time Attack
제한 시간 20분
물리 공격 3,924
마법 공격 3,878
물리 방어 50%
마법 방어 50%
이동 속도 60
입장 레벨 115
데스카운트 50
결정 가격 390,000 (39만)

3.2. 노멀 모드

레이저나 장판 등의 패턴 때문에 무적기는 필수로 준비하고 가는 것이 좋다.

총 체력은 16,600,000,000 (166억)으로 체력이 더 많지만 보스 특성상 물체력인 카오스 혼테일을 제외하면 일일보스 중에서는 체력이 가장 많으며 노멀 매그너스와 마찬가지로 전 속성 반감이기 때문에 나머지 일일 보스들에 비해서 잡는 데에 2배 이상의 시간을 할애해야 한다. 그만큼 메소도 일일보스 중 가장 많이 준다. 하지만 난이도 자체는 이지 시그너스와 노멀 매그너스보단 쉽다고 평가받는다. 물론 직업이나 컨트롤 실력에 따라 이지 시그너스나 노멀 매그너스보다 어렵게 느껴질 수도 있다.

이지 모드에서 변경되거나 추가된 점은 아래와 같다.
  • 데스카운트가 5로 줄었다.
  • 제한시간이 30분으로 바뀌었다.
  • 시계 폭발 패턴의 피해가 체력비례 30%로 증가했다.
  • 시작하자마자 시간의 틈을 사용하며 알람과 차원의 균열 패턴이 끝나는 즉시 남은 쿨타임과 관계없이 시간의 틈을 사용한다.
  • 2페이즈에 빠른 속도로 회전하는 4번 레이저 패턴이 추가되었다.
  • 차원의 균열 패턴에 100% 회복 칸이 추가되었다. 이것은 최대 1개만 나온다.
확실히 추가된 것은 많지만 물약 쿨타임이 없고 100%칸도 한개밖에 안 나와서 난이도는 여전히 쉽다.

3.2.1. 페이즈 1

<colcolor=#ffffff> 파풀라투스의 시계
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_파풀라투스.png
124억 5000만
}}}
파일:파풀라투스_1페.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 155
HP 12,450,000,000( +최대 12,450,000,000×n) (124억 5000만)
MP 2,000,000
EXP 0
반감 전 속성 반감
위치 시계탑 최하층 : 시계탑의 근원
테마곡 Time Attack
제한 시간 30분
물리 공격 20,000
마법 공격 25,000
물리 방어 90%
마법 방어 90%
이동 속도 -40
입장 레벨 155
데스카운트 5

3.2.2. 페이즈 2

<colcolor=#ffffff> 파풀라투스
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_파풀라투스.png
41억 5000만
}}}
파일:파풀라투스_2페.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 155
HP 4,150,000,000 (41억 5000만)
MP 2,000,000
EXP 1,234,200
반감 전 속성 반감
위치 시계탑 최하층 : 시계탑의 근원
테마곡 Time Attack
제한 시간 30분
물리 공격 20,000
마법 공격 25,000
물리 방어 90%
마법 방어 90%
이동 속도 60
결정 가격 1,520,000 (152만)
입장 레벨 155
데스카운트 5

HP 출처

3.3. 카오스 모드

체력이 무려 5040억으로 늘었고 방어율도 250%이다. 카오스 벨룸/하드 매그너스와 노멀 스우/데미안 사이의 포지션으로 여기서부터 결정 가격이 큰 폭으로 증가한다. 노멀 모드에서 변경되거나 추가된 사항은 아래와 같다.
  • 소비 아이템 재사용 대기시간 5초가 존재한다.
  • 시계 폭발의 피해량이 체력 비례 데미지 70%로 증가했다.
  • 빨간 레이저가 빠르게 도는 4번 레이저 패턴이 1페이즈에도 등장한다. 간단히 말해서 레이저 패턴을 몸으로 막는 난이도가 올라간다.
  • 차원의 균열 패턴에서 100% 칸이 훨씬 많이 등장한다. 당연히 시계 칸을 지우는 부담이 증가하는데, 재수 없으면 6칸 전체가 100%로 나올 수도 있다.[7] 2023년 8월 패치로 최대 3칸만 나오게 되었다. 당연하지만 1칸이라도 못 지우면 풀피로 회복한다.
  • 2페이즈에서 체력 회복 패턴이 추가되었다.

2023년 8월 26일 기준 카오스 파풀라투스를 최소 1회 클리어 한 유저는 13.13%[8], 최소 1회 1인 격파를 클리어 한 유저는 10.69%이다.[9]

뉴에이지 쇼케이스 이후 많은 방송인과 뉴비들이 메이플로 유입되면서 카오스 벨룸과 함께 뉴비들을 가로막는 관문으로써 방송인들을 멘붕에 빠뜨리는 모습을 보여주며 ‘와치햄’이라는 별칭으로 불리고 있다. 게다가 과거에는 시계 폭발이 즉사기였는데 체력 비례 70%로 너프된 이후인 뉴에이지 시점에서도 그러한 평가를 받고 있다는 것이다.

3.3.1. 페이즈 1

<colcolor=#ffffff> 파풀라투스의 시계
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_파풀라투스.png
3780억
}}}
파일:파풀라투스_1페.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 190
HP 378,000,000,000( +최대 378,000,000,000×n) (3780억)
MP 2,000,000
EXP 0
반감 전 속성 반감
위치 시계탑 최하층 : 시계탑의 근원
테마곡 Time Attack
제한 시간 30분
물리 공격 30,000
마법 공격 30,000
물리 방어 250%
마법 방어 250%
이동 속도 -40
입장 레벨 190
데스카운트 5

3.3.2. 페이즈 2

<colcolor=#ffffff> 파풀라투스
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_파풀라투스.png
1260억
}}}
파일:파풀라투스_2페.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 190
HP 126,000,000,000( +최대 100,800,000,000×n) (1260억)
MP 2,000,000
EXP 1,234,200
반감 전 속성 반감
위치 시계탑 최하층 : 시계탑의 근원
테마곡 Time Attack
제한 시간 30분
물리 공격 30,000
마법 공격 30,000
물리 방어 250%
마법 방어 250%
이동 속도 60
결정 가격 24,700,000 (2470만)
입장 레벨 190
데스카운트 5

4. 공격 패턴

맵 패턴과 본체의 패턴은 모두 카오스 모드 기준으로 작성한다. (모바일판인 메이플스토리M에서의 패턴 특징은 아래의 〈 원작과의 비교〉 문단을 참고.)

파일:시계탑의 근원.png
파풀라투스 보스맵. 가운데 시계를 중심으로 양쪽으로 집게가 3개씩 설치되어 있다.
파일:파풀_시간의 구.gif
시간의 구[10]
균열에 파일:차원균열의 조각.png 차원의 균열 조각을 드랍하면 시계탑에 시간의 구가 생성되고 이를 공격하여 파괴하면 파풀라투스가 등장한다. 공격하지 않고 방치하면 잠시 후 알아서 파괴되어 파풀라투스를 불러낸다.
파일:파풀라투스 타이머.png
알람시계 타이머
보스전이 시작되면 노멀 이상에서는 바로 시간의 틈을 사용하니 미리 대비해야 한다. 특이하게 남은 시간 밑에 빨간색 타이머가 존재한다. 파풀라투스가 나타날 때 처음으로 2분이 주어지며 0초가 될 때마다 알람이 울린다. 이는 보스전이 끝날 때까지 흘러간다. 자세한 패턴은 아래 참고.

4.1. 필드 패턴

  • 태엽 집게
    파일:파풀라투스_집게.jpg
    일명 ‘집게’. 시계탑을 중심으로 필드 양쪽에 태엽 집게가 설치되어 있는데 2쌍씩 있고, 구석에 하나씩 있어서 총 6개가 있다. 한 쌍으로 같이 있는 집게는 한 번씩 번갈아가며 내려간다. 집게에 닿으면 5초간 그 자리에서 멈춰 스턴에 걸린다. 참고로 채팅창에는 스턴에 걸렸다고 나오지만 상태이상 판정이 아니라서 의지로 무시할 수 없다. 태엽 집게의 판정이 보기보다 넓어서, 윗점을 쓰다 닿기만 해도 잡히니 주의해야 한다. 특히 태엽 집게의 스턴과 후술할 레이저, 시계 패턴과의 연계를 조심해야 한다. 태엽 집게의 수는 이지, 노멀, 카오스 모두 동일하다. 이걸 이용해서 시간의 틈을 피하는 경우도 있다.
  • 레이저 교차
    파풀라투스의 가장 위협적인 패턴이다. 보통은 때때로 레이저가 소환되지만, 알람 작동이 끝났을 때는 필수적으로 그 후 레이저가 소환된다. 그 후에는 때때로 랜덤으로 맵 양 끝에 레이저가 소환된다.
    좌측에는 시계 방향으로 도는 빨간색 레이저가, 우측에는 시계 반대 방향으로 도는 파란색 레이저가 나타나는데 후술할 패턴에 따라 다른 위치에 배치되어 나온다.
    파일:파풀_레이저 교차.gif
    이 때 서로 두 레이저가 교차하거나 부딪히면, 아카이럼의 공간 붕괴나 카오스 반반의 시공간 붕괴처럼 맵 전체에 폭발이 일어나 999,999의 고정 데미지를 입힌다.[11]
    플레이어는 레이저를 몸으로 가로막아서 양쪽의 두 레이저가 만나지 않도록 해야 한다. 다른 패턴과 연계되면 난도가 수직상승하는데, 막으러 가야 하는 곳에 시계 폭탄이나 시간의 틈을 깔아서 못 막게 만드는 상황이 매우 자주 발생한다. 파풀라투스가 레이저를 막을 위치 근처로 오지 못하게 하거나, 만나기 직전에 저 멀리 도망가서 레이저를 막는 것도 방법이다. 그리고 왼쪽의 발판 중 하나는 시계폭탄이 발판 위에 생성되는 빈도가 꽤 높으며, 오른쪽에서만 막을 수 있는 레이저도 있기에 이 전략을 쓴다면 왼쪽에 유도하는 것이 좋다. 참고로 시간의 틈이랑 겹치면서 레이저 패턴을 시전하는 경우가 있는데, 간단하게 시간의 틈 안진지대에 서있으면 4번째 패턴을 제외한 레이저 교차를 막을 수 있다.
    • 레이저의 속도와 위치[12]
      레이저 위치는 중앙 시계쪽의 집게 2개 밖에서 서로의 거리가 1366x768에서 체력바보다 길게 랜덤으로 나오며 레이저의 길이는 서로 떨어진 거리의 80% 정도로 나온다. 아래에 서술된 각각의 레이저 패턴들은 순서에 상관없이 랜덤으로 정해진다.
      구분 레이저 색상 처음 회전 각도[13] 초당 회전 각도[14]

      패턴 1 빨강 30°

      파랑 300° -10°

      패턴 2 빨강 130° -20°

      파랑 130° 30°

      패턴 3 빨강 60° 35°

      파랑 270° -10°

      패턴 4 빨강 100°

      파랑 300° -10°

    초록 박스는 레이저가 만나는 위치, 빨간 박스는 플레이어가 막을 수 있는 위치이다.
  • 패턴 1
    파일:파풀라투스_레이저1.png
    파풀라투스가 초반에 자주 사용하는 레이저 패턴이다. 빨강 레이저와 딱 붙어서 막을 수도 있고, 파랑 레이저 옆에서 여유롭게 막을 수도 있다. 다만 레이저가 만날 수 있는 시간이 꽤 긴 편이라 시계 폭발 패턴이나 시간의 틈 패턴과 연계되면 막기 힘들어진다. 단 상기의 그림에서 표시된 영역 외에, 시간의 틈 장판 패턴에서도 레이저가 교차하기 직전, 안전 영역에서 점프를 한번 한 후 가만히 있으면 레이저를 막을 수 있다.
  • 패턴 2
    파일:파풀라투스_레이저2.png
    파랑 레이저 옆에 붙어서 막거나 빨강 레이저의 진로를 방해해서 막을 수 있다. 레이저가 생기고 나서 거의 끝나갈 쯤에 터지기때문에 자리를 잡을 시간이 많다는 게 장점. 파랑은 막을 수 있는 범위가 좁고 빨강은 왼쪽에서 오른쪽으로 움직이면서 막아야 하니 파풀라투스의 위치를 보고 어느 쪽을 막을지 판단하자. 그리고 파풀라투스가 시간의 틈 패턴을 쓰더라도 파란색 레이저를 막을 수 있는 범위에는 즉사판정이 없기 때문에 수월하게 막을 수 있다.
  • 패턴 3
    파일:파풀라투스_레이저3.png
    1번 레이저 패턴과 유사한 패턴. 처음에 나오는 레이저 방향이 살짝 다르다는걸 빼면 만나는 위치도 비슷하고 막을 수 있는 위치도 비슷하다. 다만 가드범위가 그리 널널하지 않기 때문에 1번 패턴과 혼동해서 막다가 터지기 십상이다. 1번 레이저 패턴과 마찬가지로 시간의 틈 패턴에서 안전 영역에서 점프를 한 후 막을 수 있다.
  • 패턴 4
    파일:파풀라투스_레이저4.png
    가드할 수 있는 위치가 발판 위라서 위의 패턴들에 비해 막기가 쉽지 않다. 레이저가 나오자마자 빨간색 레이저가 빠른 속도로 빙글빙글 돌다가 2바퀴 반쯤 돌았을 때 만나서 터진다. 시계 폭발 패턴과 연계되면 무적기가 없는 이상 살아남기 힘들다. 서버렉이 있으면 교차 타이밍이 2회 생길 수 있으므로 주의가 필요하다. 2019년 12월 12일 패치로 발판이 바뀌어서 어느정도 여유가 생겼지만[15] 방심은 금물이다. 스크린샷의 천장에 길게 달려있는 나사 밑 발판에 서있으면 방어가 가능하다.
이지 모드에선 등장하지 않고, 노멀 모드에서는 2페이즈에서만 등장하지만 카오스 모드에서는 1페이즈에서도 등장한다.
패치로 인해 맵의 발판이 바뀌었다. 공략법은 4번 레이저를 빼면 모두 동일하다.

4.2. 본체 패턴

4.2.1. 페이즈 1

  • 피격
    파일:파풀라투스 피격.png
    피격 모습. 레이드 보스화된 현재는 바인드를 걸어야만 볼 수 있다.
  • 시간의 틈
    {{{#!wiki style="text-align:center"
    파일:파풀1페_시간의틈 시전.gif
    파일:파풀1페_시간의틈.gif }}}
    곧 시간의 틈이 생깁니다. 바닥을 조심하세요.

    멘트가 나오면 1~2초의 시간이 지나고 맵 바닥에 파란색 태엽 모양의 장판이 깔린다. 생성되는 장판의 위치는 고정이며, 난이도와 상관 없이 그 위의 플레이어에게 최대 체력 비례 100%의 피해를 입힌다.

    이 패턴이 발동되면 캐릭터의 움직임이 크게 제한된다. 시간의 틈으로부터 안전한 곳은 양쪽 구석, 차원 조각을 드랍하는 발판 바로 아래밖에 없다. 2층 발판 위에 올라가도 되지만, 집게에 잡히거나 레이저를 막지 못할 수도 있으므로 주의해야 한다.

    약 1분의 재발동 대기시간을 가지며, 노멀 모드부터는 알람 패턴과 차원의 균열 패턴이 끝나면 남은 쿨타임과 관계없이 무조건 바로 이 패턴이 나온다. 깔린 장판은 10초가 지나면 사라진다. 지속시간 동안 닿기만 하면 틱당 피해가 들어오기 때문에 짧은 무적기나 뎀감기로는 파훼가 불가능하고 장판 자체에 닿지 않는 것이 최선이다. 다크 사이트 상태에선 피해를 입지 않으므로, 모험가 도적은 얼닼사나 연막탄을 이용하면 장판 위에서도 극딜을 넣을 수 있다.

    여담으로 시간의 틈은 자쿰의 불길처럼 몬스터 판정이기 때문에 가끔 서버렉 등으로 시간의 틈의 레벨과 이름이 뜨는 경우가 있으며 불길과 마찬가지로 이론상으로는 반사데미지로 잡을수 있다. 레벨은 250이며 HP는 10억. 물론 이는 정상적인 파훼는 아니고 버그성 패턴 파훼에 가깝다.

    이지 모드에서는 시간이 조금 지난 후에 사용하지만, 노멀 모드부터는 시작하자마자 바로 사용한다. 시간의 틈 패턴을 사용하는 도중에는 몇 초동안 무방비 상태가 되는데 이를 이용해서 시작하자마자 바인드를 걸고 극딜을 가할 수 있다. 하지만 시간의 틈이 걸리기 전에 바인드를 쓰면 시간의 틈과 레이저가 동시에 나와 초반부터 데카를 헌납하기 쉽게 되므로 가급적이면 극초반 시간의 틈 패턴을 지난 후 바인드-극딜을 넣는 것이 좋다.
  • 손 내려치기
    파일:파풀1페_공격.gif
    플레이어의 거리가 가까우면 시계 양쪽의 로봇 손으로 내리치고 근처 플레이어를 넉백시킨다. 스탠스가 100%라면 넉백되지 않으므로 신경쓸 필요는 없다. 단, 체력 비례 피해가 아니라 일반 피해라서 물몸 직업군들은 조심해야 한다.
  • 시계 폭발
    파일:파풀1페_시계폭발 시전.gif 파일:파풀1페_시계폭발.gif

    보스 근처의 랜덤한 위치에서 예고 이펙트가 보이고 2초 후 바닥에서 시계 모양 이펙트가 폭발한다. 이지, 노멀, 카오스 각각 5%, 30%, 70%의 체력 비례 피해를 입힌다. Y축 판정이 매우 길기 때문에 윗점으로 피할 수는 없다.

    본래 카오스 모드에서는 체력비례 100%의 즉사기라 악명이 대단히 높았다. 집게에 붙잡혔는데 발밑에 시계가 나타나거나, 시간의 틈 안전지대나 레이저를 막는 도중에 시계가 나오면 무적기/뎀감기 없이는 그대로 데카를 헌납하게 되는 억까로 악명이 높았으나, 2023년 3월 23일 패치로 완화되었다. 이 시계폭발의 변경 하나 덕분에 난도가 쑥 하락했을 정도로 가장 위협적인 패턴 중 하나였다. 대신 물약에 쿨타임이 달려 계속 맞아주면 골로 가므로 그냥 제자리에 가만히 서서 한 대만 맞아주는 것이 좋다.
  • 저주
    파일:파풀1페_저주.gif [16]
    파일:파풀1페_저주타이머.gif
    파풀라투스와의 시간 차이만큼 파풀라투스의 저주가 지속됩니다.

    파풀라투스의 체력이 85% 이하로 떨어지면 사용하기 시작한다.[17] 패턴이 발동되면 플레이어와 파풀라투스 위에 파란색 타이머가 표시되는데, 파풀라투스나 플레이어 중에 한 쪽의 타이머가 끝나면 나머지 쪽의 타이머가 끝날 때까지 플레이어에게 상태 이상이 걸린다.[18] 상태 이상 내성의 영향을 받지 않는다. 저주 이펙트는 시계탑 최하층 몬스터인 클라크, 다크 클라크의 머리 뒤에 있는 표식과 같다.
    • 봉인
      파일:메이플 해제불가봉인.gif
      HP가 40% 이상일 때 시전하며, 파풀라투스의 타이머가 30초로 시작한다. 한 쪽의 시간이 끝나면 나머지 쪽의 시간이 끝날 때까지 스킬을 사용할 수 없다. 소환수를 설치하는 직업군들도 스킬 봉인으로 인해 소환수들의 공격이 전부 MISS로 들어간다.
    • 스턴
      파일:메이플 해제불가스턴.gif
      HP가 40% 미만일 때 시전하며, 파풀라투스의 타이머가 60초로 시작한다. 한 쪽의 시간이 끝나면 나머지 쪽의 시간이 끝날 때까지 스턴에 걸린다. 차원의 균열 패턴(회복 패턴)을 사용할 때 스턴으로 인해 아무것도 하지 못하는 상황이 올 수 있으니 무조건 걸리지 않게 해야 한다.

    {{{#!wiki style="text-align:center"
    파일:파풀_틱톡.gif 파일:파풀_크로노스.gif }}}
    시전과 동시에 파풀라투스의 틱톡 5마리와 파풀라투스의 크로노스 2마리가 정해진 위치에 소환된다.
    파풀라투스가 소환하는 틱톡과 크로노스를 죽이면 틱톡은 ×2 아이템을, 크로노스는 ÷2 아이템을 드랍한다. ×2 아이템을 습득하면 플레이어의 타이머가 2배로 늘어나고, 반대로 ÷2 아이템을 먹으면 플레이어의 타이머가 반으로 줄어든다. 이를 통해 시간 격차를 조절한다. 이 아이템들을 적당한 타이밍에 먹어 시간을 조정해 타이머 격차를 최대한 줄이는 게 공략법.[19] 저주 패턴 중에 파풀라투스의 시계(1페이즈)를 격파하면 저주 효과가 사라지며, 타이머 시간이 거의 다 끝날 때 쯤에 의지나 무적기를 쓰면 면역이 생겨서 막아낼 수 있다.[20]

    다크 사이트를 쓰면 저주에 면역이 된다. 다크 사이트를 쓴 상태에서 파풀라투스가 저주를 걸어도 아예 저주에 걸리지 않으며, 다크사이트를 쓴 상태에서 저주가 끝나면 상태이상에도 걸리지 않는다. 그러니 모험가 도적 직업군들은 저주 자체를 무효화하는 것도 가능하고 걸려도 타이머가 끝나기 1~2초 전에 다크사이트를 쓰면 저주를 쉽게 막아낼 수 있다.[21]
  • 알람 모드
    {{{#!wiki style="text-align:center"
    파일:파풀1페_알람모드.gif
    파일:파풀_보라색태엽.gif 파일:파풀_노란색태엽.gif }}}
    파풀라투스의 알람이 울립니다! 체력이 지속적으로 감소하니 주의하세요!

    파풀라투스 입장 후 소환 시 제한 시간 표시 바로 밑에 빨간 타이머의 또 다른 제한 시간이 있는데, 이 제한 시간이 지나면 다시 또 다른 짧은 제한 시간으로 다시 변경되며, 그 일정 시간동안 매그너스처럼 태엽 모양의 운석이 떨어지기 시작한다. 패턴에 돌입하려면 2분의 시간이 필요하고, 패턴의 지속 시간은 30초다.

    패턴이 발동되면 지속적으로 체력 10%의 데미지를 입게 되며 알람 소리가 들리고, 파풀라투스 본인은 허수아비처럼 그대로 가만히 있다.[22] 알람이 작동된 이후에는 아무런 행동도 취하지 않고 어떤 패턴도 작동되지 않으니 사실상 극딜 타임이다. 태엽 모양의 운석은 모양과 색깔에 관계 없이 최대 체력의 10%에 비례한 데미지를 입히고 3초 동안 기절을 유발한다. 매그너스와는 다르게 운석이 그리 아프지 않고, 지속적으로 들어오는 데미지도 낮은 수준이라 포션만 먹어도 수월한 체력관리가 가능하다. 이 패턴을 최대한 활용하여 딜을 수월하게 넣는 것이 효율적일 듯 싶겠지만, 이 패턴은 주기에 맞게 발동하기 때문에 노리기 어렵다.

    이 패턴 중에는 바인드에 면역이다. 2021년 5월 20일 이전에는 이 패턴 도중에 바인드를 박아선 안됐었는데, 바인드 자체는 정상적으로 걸렸지만, 바인드가 끝나면 알람 패턴의 남은 시간과 무관하게 파풀라투스가 시계폭탄, 시간의 틈 등 패턴을 사용해서 헬게이트가 펼쳐졌기 때문이다.
  • 시간 이동
    파일:파풀1페_차원의균열.gif 파일:파풀1페_무적.gif

    [23]
    파풀라투스가 시간 이동을 할 수 없도록 차원의 균열을 봉인해야 합니다.

    파풀라투스 패턴 중 가장 까다로운 패턴으로, 이 패턴의 공략을 모르면 파풀라투스를 잡을 수 없다. 파풀라투스의 체력이 20% 이하이고 빨간색 타이머가 1분 이하이면 즉시 사용하며, 파풀라투스가 무적이 되고 위 문구와 함께 시간 이동 패턴에 돌입한다. 따라서 체력 20% 즈음에서 바인드를 걸고 1페이즈를 격파하거나, 파풀라투스 소환 이후 1분 내에 1페이즈를 격파하면 이 패턴을 스킵할 수 있다. 스킵이 어렵다면, 21~22% 정도까지 체력을 깎고 알람 패턴까지 기다리는 방법도 있다.

    제한 시간 1분을 주고 시계탑 중앙에 시계가 나타난다. 처음 시각은 11시 57분으로 고정이다. 시계가 6칸으로 나눠져 있고 각 칸에는 퍼센트(0%/1%/10%/100%)가 적혀 있다.
    파일:파풀_다크스타.gif
    다크 스타가 드랍하는 시계 아이템(10분, 30분, 50분, 2시간, 4시간, 9시간)을 먹으면 그만큼 시계가 돌아간다. 이를 활용해서 시침을 적당한 위치로 옮긴 후에, 시계 왼쪽의 포탈에서 방향키 윗키를 누르면 시침이 가리키는 칸이 봉인된다. 포탈이 위치한 발판에 꼭 올라갈 필요는 없고, 포탈 아래에서 점프하면서 윗키를 눌러도 봉인 가능하다.

    시간이 다 되면 파풀라투스가 중앙 시계에 남아있는 퍼센트 숫자들 중 가장 큰 퍼센트만큼 전체 체력의 비율을 회복한다.[24] 시계에 적혀 있는 수치 중에 100%도 있어 자칫하다간 처음부터 다시 파풀라투스를 상대해야 하는 진풍경을 볼 수도 있으므로 주의하자. 첫 번째 패턴 발동 이후 2분의 쿨타임이 존재한다. 재수 없으면 쿨타임이 되자마자 또 회복하려고 도망가는 파풀라투스를 볼 수 있으니, 숫자를 최대한 지우는 게 무엇보다 중요하다. 2023년 8월 이전에는 6칸 전체가 100%로 나오는 경우도 있어서 대단히 골때리는 패턴이었으나, 하향 패치 이후로는 100%가 최대 3개까지만 출현하게 되어 부담감이 줄었다.

    처음에 시침이 가리키는 곳은 곧장 봉인할 수 있으며, 시침이 가리키는 방향만 보면 되므로 파란색 시계(=10분, 30분, 50분)는 시침의 미세 조정을 하는 데만 사용하고 보라색 시계(=2시간, 4시간, 9시간)를 계산하면 편하다. 2시간은 1칸, 4시간은 2칸, 9시간은 뒤로 1칸 반을 이동하므로 이를 통해 도식화하면 어떤 아이템을 먹어야 하는지 고민하는 시간이 줄어든다.

    문제는 다크 스타가 드랍하는 시계 아이템이 완벽하게 랜덤이라는 것. 원하는 시간은 안 나오고 초과하거나 미달인 시간만 나오는 바람에 파풀라투스가 바로 풀피로 돌아오는 정신나간 상황이 자주 벌어진다. 게다가 집게는 쉬지않고 계속해서 움직이고, 저주가 걸린 상태라면 저주가 지워지지 않고 남아있기 때문에 시간 조절을 하지 않았다면 기절이나 스킬 봉인을 먹고 리트해야 하는 경우도 생긴다. 그러므로 이 패턴은 가능한 스킵하는 게 편하다.
파일:파풀1페_처치.gif
파풀라투스를 처치하고 나면, 시계는 폭발하고 본체가 튀어나와 2페이즈로 돌입한다.

4.2.2. 페이즈 2

본래에는 공격패턴이 없어 그냥 날아다니기만 했지만 레이드 보스로 리뉴얼되면서 2페이즈에서도 다채로운 공격 패턴을 갖추게 되었다.

페이즈 1에서 위협적인 패턴인 시간의 틈, 시계 폭발 패턴을 페이즈 2에선 사용하지 않기 때문에 어지간하면 죽을 일이 없다. 2페이즈의 체력은 1페이즈 체력의 3분의 1이다.
  • 피격

    • 파일:파풀라투스 2페 피격.png

    피격 모습. 본래는 흔했지만 2017년이후로는 바인드를 걸어야만 볼 수 있다.
  • 태엽 발사
    파일:파풀2페_투사체.gif 파일:파풀2페_공격.gif

    시계에서 내려온 파풀라투스가 사용하는 공격. 그냥 태엽 하나만 발사한다. 이지 모드는 일반 공격 판정으로 피해를 주고, 노멀 모드와 카오스 모드는 (최대 체력×0.3-방어력)×0.55의 피해를 입힌다. 공격 속도가 꽤 빠르고 사거리도 길지만, 피해량이 낮아 전혀 위협적이지 않은 패턴이다. 펫물약만 껴 줘도 이 패턴에 죽을 일은 없다.
  • 분신 소환
    파일:파풀2페_분신 소환.gif

    패턴 시전: 분신 소환

    파일:파풀2페_분신.gif

    파풀라투스 분신

    파일:파풀2페_체력흡수.gif

    HP흡수. 해당 패턴은 카오스 모드에서만 등장한다.

    파풀라투스가 이계의 파풀라투스를 흡수하여 HP를 회복합니다.

    파풀라투스가 스킬을 시전한 뒤에 네 마리의 파풀라투스의 분신들이 소환된다. 분신의 이름은 이계의 파풀라투스이며, 소환된 분신 자체의 체력이 높지도 않고 데미지도 아프진 않아[25] 범위가 넓은 스킬로 때려주면 금방 사라진다. 카오스 모드에서는 파풀라투스의 남은 체력이 50% 이하일때 일정 시간이 지나면 이계의 파풀라투스를 흡수하여 마리당 20%의 체력을 회복한다. 4마리를 모두 흡수하게 내버려두면 총 80%를 회복하는데, 체력이 낮을수록 금방 흡수하므로 빨리 분신들을 잡아줘야 한다. 분신 소환 패턴은 모바일판에서는 시전하지 않는다.
  • 시간의 격류
    파일:파풀2페_시간의격류.gif

    패턴 시전

    파일:파풀2페_폭탄.gif

    플레이어에 뜨는 격류

    파풀라투스에게 일정 피해를 입히면 시간의 격류를 버틸 수 있습니다.

    파풀라투스가 플레이어에게 폭탄을 설치하며 5초 후 폭탄이 터져 최대 체력 비례 80%의 피해를 입히고 무작위 위치로 강제 이동시킨다. 단, 5초 내에 일정 피해를 입히면[26] 무효화시킬 수 있다. 쿨타임은 1분. 모바일판에서는 시전하지 않으며, 같은 이름의 다른 패턴이 있다.
  • 알람 모드
    파일:파풀2페_알람모드.gif

    파일:파풀_보라색태엽.gif 파일:파풀_노란색태엽.gif

    파풀라투스의 알람이 울립니다! 체력이 지속적으로 감소하니 주의하세요!

    1페이즈와 같은 패턴이다. 마찬가지로 빨간 타이머의 제한 시간이 끝나면 돌입하며, 지속적으로 체력이 줄어들고 태엽이 떨어지기 시작한다. 만일 알람모드인 상태에서 1페이즈를 격파하면 알람모드가 2페이즈에서도 지속된다. 모바일판은 알람의 지속 피해가 없다.
2페이즈를 처치하고 나면 조종석이 파괴되고 파풀라투스는 어디론가 사라지는 이펙트와 함께 보상이 나온다.

5. 평가

NOVA 업데이트로 개편되고 2023년 3월 23일 패치로 하향되기 전까지는 메이플의 모든 보스를 통틀어서 가장 평가가 좋지 못한 보스였다.

특정 위치에 자리잡을 것을 강요하는 레이저 교차와 특정 위치에서 벗어날 것을 강요하는 시간의 틈 및 시계 폭탄이 겹치는 경우가 많은데, 세 패턴이 전부 즉사기이므로 겹칠 경우 정상적인 회피가 거의 불가능했다. 2페이즈는 끝나가는 페이즈라 난이도 자체는 굉장히 낮긴 하나, 무적기 없이는 절대로 방어할 수 없는 레이저 + 강제 텔레포트 연계가 추가되어 오히려 가불기 문제가 더 심해졌다. 여기에 과하게 넓은 판정을 갖고 있던 집게 등 플레이가 지나치게 불쾌하다는 평이 많았으니, 사실상 딜찍누가 유일한 해법인 쓰레기 보스였다.

그렇게 5년이 넘도록 방치되다가 2023년 3월 23일에 크게 하향되었다. 물약 쿨타임 5초가 추가되는 대신 시계 폭탄의 체력 비례 데미지가 100%에서 70%로 조정되었고, 시전 시간이 소폭 증가되면서 대처가 이전에 비해 수월해졌다. 그 외에 집게 개수 감소와 지나치게 넓었던 스턴 판정 범위의 축소가 이루어졌고, 강제 텔레포트 패턴이 시간의 격류 패턴에 편입되고, 일정 이상의 피해를 가할 시 파훼 되도록 개선되는 등의 조정을 받았다.

패턴 조정 이후에는 평가가 그나마 나아졌다. 아무런 데미지 감소 스킬 없이도 시계 폭탄을 최대 2번은 버틸 수 있게 되어 레이저나 집게와의 연계 등 겹치는 타이밍을 잘 넘길 수 있게 되었고, 2페이즈의 강제 텔레포트도 딜찍으로 무효화할 수 있게 되어 대부분의 가불기 현상이 해결되었다. 다만 시계 폭탄은 물약 쿨타임이 새롭게 추가되어 물약이 쿨이거나 체력이 70% 이하라면 죽기 때문에 방심할 수 없으며, 유저를 장시간 제압하는 시간의 저주 패턴, 그동안의 노력을 무로 돌리는 차원의 균열 패턴은 건재하기 때문에 체력 관리와 순간적인 판단력이 요구되는 점은 변하지 않았다. 물론 그럼에도 기존 패턴에 충분히 익숙해진 유저들은 패치 후 공략이 매우 쉬워진 건 사실이다.

보상은 짠 편이다. 소울은 이지 모드에서도 나온다는 이유로 5티어로 책정되어 성능이 매우 낮아 아무런 가치가 없다. 유일하게 의미있는 보상은 파풀라투스 마크인데, 드롭될 확률이 엄청나게 낮아 사실상 기대할 만한 보상이 아니다. 대체재가 충분하기 때문에 22성 강화가 가능하다는 장점이 있으면서도 수요가 썩 많지 않다. 한때는 10억 메소 이상을 호가하던 고가의 장신구였지만 2023년 이후에는 1억 선까지 깨졌을 정도로, 공급량에 비해 수요량이 떨어진다. 그 외에는 결정석만이 유일한 보상이다.

‘시간’과 ‘시계’라는 테마를 확실하게 고집하고 있어 컨셉적인 부분에선 호평을 받는다. 시계추 모양의 레이저를 몸으로 막는 패턴, 시계를 곳곳에 소환하여 터뜨리는 패턴, 시간 조절로 파풀라투스의 저주 지속시간을 줄이는 패턴, 시계를 맞추어 파풀라투스의 체력 회복을 저지해야 하는 기믹 패턴, 주기적으로 알람 모드에 들어가는 패턴 등 컨셉은 확실히 잘 살렸다.

6. 공략

이지 모드와 노멀 모드는 포션 쿨타임이 없어 시간의 틈 + 레이저 동시 시전이 아니고서야 딱히 조심해야 하는 패턴은 없다. 실컷 두들기다가 레이저 때만 잠깐 막아주면 끝. 따라서 파풀라투스의 공략은 주로 카오스 파풀라투스를 기준으로 한다.

6.1. 1페이즈

카오스 파풀라투스를 상대할 때 딜이 웬만큼 강력한 게 아니라면 체력이 1페이즈만 해도 3780억으로 카오스 벨룸의 2배에 달하기 때문에 장기전을 생각해야 한다. 데스 카운트도 5 뿐이고 사방에서 즉사 연계가 들어오니 각각의 연계 패턴 파훼에 효율적인 스킬을 숙지하여, 필요한 타이밍마다 사용할 수 있도록 하는 게 좋다.

차원의 균열 조각을 정해진 위치에 떨어뜨리면 잠시 뒤 파풀라투스가 소환되는데, 파풀라투스는 시작하자마자 시간의 틈 장판을 깐다. 이 때, 본인의 직업이 다음 조건 중 일부가 성립하는 경우는 소환되고 2~3초정도가 될 때까지 극딜 준비를 한 후, 시간의 틈 멘트가 뜨자마자 바인드를 건 후 극딜을 박는다. 바인드에 걸리면 시계 폭탄이나 레이저 같은 위협적인 패턴은 쓰지 않기 때문에 안정적인 딜을 할 수 있다.

무조건 시간의 틈 장판을 깐 후에 바인드를 걸어야 하는데, 만일 시간의 틈 장판을 깔기 전에 바인드를 걸고 극딜을 가하면 바인드가 풀리자마자 파풀라투스는 바로 시간의 틈 장판을 깔것이고 체력이 일정량 깎였기 때문에 레이저가 돌기 시작할 것이다. 그러니 일단 파풀라투스가 소환되면 파풀라투스가 장판을 깔때까지 기다렸다가 바인드를 거는 게 좋다.

첫 극딜에 성공한 이후로는 레이저와 시계폭탄이 유저를 괴롭히기 시작한다. 시계 폭발은 한 번 시전할 때 4개가 생성된다. 따라서 시야 안에 시계 폭발 4방이 생성되는걸 봤다면 나머지 구역은 당장은 안전지대라는 의미이다.

파풀라투스를 공략할 때 가장 중요한 자리는 바로 차원의 균열 조각을 놓는 자리 발판 바로 밑이다. 이 자리에서 파훼할 수 있는 패턴이 많기 때문에 가급적 이 위치를 사수하고 시계 폭탄 등의 이유로 잠시 비켜야 하더라도 피했다가 패턴이 끝나면 다시 돌아와서 여기서 딜을 넣는 것이 좋다.

해당 자리가 중요한 이유는, 가장 첫 번째로 시간의 틈을 쉽게 회피할 수 있으면서 집게가 건드리지 않는 자리이기 때문이다. 시간의 틈이 발동되면 이 자리와 맵 양쪽 끝을 제외한 모든 바닥은 즉사 판정이 깔린다. 따라서 맵 구석으로 피신하거나, 혹은 2층 발판으로 올라가야 하는데 올라간 경우 집게에 재수없이 걸리면 이어진는 레이저 교차에 어이없이 데스카운트를 헌납할 위험이 있다. 반면, 해당 위치 위에 자리잡은 집게는 바닥까지 내려오지 않고 2층만 건드리기 때문에, 이 위치에 서있으면 집게의 방해를 일절 받지 않으면서도 시간의 틈을 피할 수 있다. 맵 구석으로 가도 안정적이긴 하지만 파풀라투스는 데미안처럼 순간이동형 보스가 아니고 이동이 매우 더디기 때문에 캐릭터를 쉽게 따라오지 않는다. 따라서 이쪽으로 가버리면 사실상 시간 허비나 마찬가지므로 이 위치를 잡고 딜을 하는 것이 좋다.

두 번째로, 상기된 4가지 레이저 패턴 중 빨간색 레이저가 미친듯이 빙글빙글 도는 패턴만 제외하고 나머지 3가지를 저 자리에서 막을 수 있다. 그것도 두 가지는 그냥 서있기만 해도 막을 수 있으며, 첫 번째 패턴은 해당 자리에서 레이저가 만나기 직전즈음에 점프를 한 번 해줘서 파란 레이저를 조금 빨리 막아주기 시작하면 넘길 수 있다. 따라서 저 자리를 사수하면 시간의 틈 + 레이저를 동시에 공략하는 셈이 된다.

단, 이 경우 시계 폭발에 주의할 것. 맞는다고 바로 죽진 않지만 물약 쿨이 존재하기 때문에 너무 저 자리에 가만히 서있는걸 고집하다가 시계 폭발을 여러번 맞고 훅 갈 수 있다. 만약 지금 당장 저 자리를 사수할 필요가 없거나 사수해야 하더라도 잠깐 이탈했다가 금방 다시 복귀할 수 있다면 과감히 시계 폭발부터 피하자.

만약 생존기가 부실한 직업이라면, 첫 극딜 이후로는 바인드를 아끼는 편이 좋다. 시간의 틈+레이저(1페이즈)와 같이 생존이 어려운 상황이 만들어질 조짐이 보인다면, 이때 바인드를 사용해서 해당 패턴을 넘기는 게 낫다. 바인드 주기가 비교적 긴 편임에도 불구하고 생존에 유의미한 기여를 한다. + 바인드 중에도 딜을 넣기보다는 생존에 집중하며 버프를 재수급하는 것이 유익하다. 정 극딜을 넣고 싶다면 알람패턴을 활용할 것.

레이저가 돌기 시작했다면 레이저를 막아야 한다. 이 때는 오른쪽으로 이동해서 파란 레이저 앞쪽을 행동 범위로 삼자. 레이저 패턴은 위에 정리되어있듯 4가지가 있는데, 각자 막을 수 있는 곳은 다양하지만 공통적으로 모든 패턴은 파란 레이저를 블로킹하면 넘길 수 있다. 따라서 레이저가 생성되면 다른 패턴에 주의하며 파란 레이저 근처에서 딜을 넣고, 레이저가 만나기 전에 확실하게 파란 레이저를 가려준 후, 빨간 레이저가 멀리 갈 때까지 자리를 지켜야 한다. 레이저를 막아 넘길 수 있는 방법은 숙지하고 있는 것이 좋다. 바로 시간의 틈 패턴과의 연계 때문인데, 빨간 레이저가 미친듯이 빙글빙글 도는 4번 패턴을 제외하고 파란 레이저를 막으려면 모두 바닥에 붙어있어야 하기 때문에 시간의 틈 패턴과 함께 등장하면 어어 하다가 찢겨버릴 위험이 너무 크다.

단, 이 경우 레이저 교차나 집게, 시간의 틈과 연계되면 어떻게 해도 피격을 피할 수 없는 경우가 분명히 발생한다. 집게에 잡히면 스턴이므로 저항조차 못 하기 때문에 레이저를 가리거나 시간의 틈을 피할 때 위치를 고려할 제 1순위 변수는 집게다. 집게 밑은 반드시 피해야 한다.

집게 밑이 아닌 다른 자리에 잘 잡고 레이저를 막고 있는데 해당 위치에 시계 폭발이 생성되었을 때 맞느냐 아니면 자리를 지키면서 시계 폭발을 맞아 넘겨야한다. 자리를 비켜버리면 레이저가 만날 때까지 여유가 좀 있는 게 아닌 이상에야 곧 레이저가 만날테고, 무적기 없으면 즉사다.

따라서 레이저 도는 각도를 잘 보고 잠깐 빠졌다가 다시 막으러 가던가 해야한다. 만약 자신의 직업 기술 중 고정 데미지를 무시하는 기술[27]이나 무적기가 있다면 그냥 레이저를 안 막고 딜을 넣다가 레이저가 터질 때 해당 기술을 써서 즉사기를 방어하는 식으로 공략할 수도 있다.

제한 시간 밑에 작게 따로 표시되어있는 2분의 타이머는 늘 주목해야 한다. 2분이 모두 흐르면 30초동안 파풀라투스가 가만히 서서 귀갱 공격을 하는데, 이 동안에는 레이저도, 시계 폭발도, 시간의 틈도 시전하지 않고 시전되어 있더라도 모두 캔슬되어 사라지기 때문에[28] 그야말로 황금의 30초 극딜 타임이다. 극딜 버프, 극딜기 등은 최고의 30초를 위해 준비해두어야 한다. 그리고 바인드는 쓰면 안 되는 것이 차피 알람 중엔 자체 바인드이기도 하거니와 바인드 자체가 안 먹힌다. 그러니 아까운 바인드 날려먹지 말고 끝나고 연장선으로나 쓰자. 30초가 다 흐르면 다시 2분의 시간이 흐르며, 알람 패턴이 끝나는 즉시 레이저 패턴을 하나 시전하므로 바로 레이저를 가드할 준비를 하자.

또 한 가지 골때리는 패턴이 바로 저주 패턴. 파풀라투스와 유저의 머리 위에 숫자가 하나씩 표시되어 1초마다 감소하고, 맵에는 마스터 크로노스와 틱톡들이 돌아다니기 시작한다. 어느 한 쪽의 시간이 다 되면 다른 한 쪽의 시간이 끝날때까지 유저가 디버프에 걸린다. 유저의 타이머가 먼저 끝나면 파풀라투스의 타이머가 끝날 때 까지 스턴 상태에 걸리며, 파풀라투스가 먼저 끝나면 유저의 타이머가 끝날 때 까지 스킬 봉인에 걸린다. 심지어 이미 걸린 상태에선 무슨 짓을 해도 풀 수가 없는 무적의 상태이상이다. 디버프가 들어오기 직전에 무적기나 의지 등을 쓰면 빗겨낼 수 있으니 참고. 보통은 파풀라투스의 타이머가 더 높게 잡히기 때문에, 유저의 시간을 늘려야 한다. 틱톡을 처치하면 x2 아이템이 드롭되며, 이걸 획득하면 플레이어 머리 위의 카운터 숫자가 2배가 된다. 이걸 이용해서 최대한 파풀라투스와 숫자 차이를 줄이는 게 포인트. 문제가 하나 있다면 데미지 스킨이 파풀라투스의 시간을 자꾸 가린다는 건데, 잠깐 딜을 멈추고 시간을 정확히 확인한 후 자신의 시간이 파풀라투스의 시간의 정확히 절반이 될 때까지 기다렸다가 x2 하나 먹어주는 게 제일 편하다.[29] 저주 패턴은 알람 모드로 들어가더라도 해제되지 않는데, 30초동안 프리딜을 마음껏 박아야 할 타이밍에 시간 조절을 잘못해서 20초동안 스턴이나 스킬 봉인에 걸려서 손가락만 빨아야 한다면 피눈물이 날 것이다.

마지막 관문이 시간 이동 패턴이다. 파풀라투스의 체력이 15% 미만으로 내려가면 등장하는 에픽 패턴으로, 파풀라투스가 무적 상태가 된 뒤 다크스타들이 마구 돌아다니기 시작하고, 중앙의 시계에 0%, 1%, 10%, 100%로 구성된 조각 6개가 나타난다. 시계 왼쪽 위엔 푸른색 포탈같은 것이 생기는데, 여기서 ↑키를 누르면 현재 시침이 가리키고 있는 1/6조각 구역을 봉인할 수 있다. 다크스타들을 처치하면 +10분, +30분, +50분, +2시간, +4시간, +9시간 아이템들이 드롭되는데, 이걸 하나씩 획득하면 획득한 시간만큼 시침과 분침이 빙글빙글 돈다. 따라서 이동된 시침이 가리키는 구역을 다시 봉인하고, 다시 돌려서 또 봉인하는 작업을 반복하여 6조각을 모두 봉인하면 패턴 공략.

단, 이 패턴에는 1분의 시간 제한이 존재하는데, 만약 시간 제한 안에 조각을 모두 봉인하지 못했다면 봉인하지 못한 조각들에 씌여있는 숫자 중 가장 큰 수치만큼 파풀라투스의 체력이 회복된다. 따라서 열심히 5조각 봉인 했는데 봉인하지 못한 마지막 조각이 100%였다면 파풀라투스는 풀피가 되고 다시 처음부터 공략해야한다는 의미이다. 심지어 한 번 사용하고 일정 시간동안 파풀라투스를 처치하지 못하면 이 패턴을 또 쓰므로 정신 차리고 공략하는 게 좋다. 12시간이 6조각으로 나뉜 상태이므로 각 조각은 2시간 간격으로 떨어져있음을 이용해서, 시침을 다음칸으로 옮기려면 +2시간 아이템, 시침을 다다음칸으로 옮기려면 +4시간 아이템, 시침을 4칸 반 앞으로 옮기려면 (즉, 한 칸 반 뒤로 옮기려면) +9시간 아이템을 획득하는 식으로 생각하면 뭘 챙겨야 시침을 원하는 곳으로 옮길 수 있는지 계산하기 쉽다. 이를 잘 계산하여 일단 100%는 무조건 먼저 봉인한다는 생각으로 플레이하되, 한 가지 중요한 점은 시계가 12시에서 시작하므로 패턴이 시작되자마자 이 곳 한 조각은 막바로 봉인을 할 수 있다는 것이다. 만약 시작하자마자 시침이 가리키는 구역이 100% 조각이라면 땡잡았다 생각하고 바로 봉인해주자.

한 가지 알아둬야 할 것은, 알람 패턴의 우선도가 차원 이동 패턴보다 높다는 것이다. 다른 경우에는 체력이 15% 이하로 내려가면 바로 차원 이동 패턴을 발동하지만, 알람 모드가 작동중인 상황에서는 알람이 끝날 때까지 차원 이동도 시전하지 않는다. 따라서, 알람 모드가 작동하기 직전까지 체력의 15%정도까지를 맞춰놓고, 알람 모드가 발동하는 30초 사이에 극딜을 박아넣으면 차원 이동 패턴을 스킵해버릴 수 있다.

물론 시간의 장판 패턴에는 2층 지역으로 돌아다녀야 하는데[30] 집게 때문에 쉽지많은 않고,[31] 시간의 저주를 조절한다든가, 레이저 패턴 막기 관문은 아직 남아 있다.

6.2. 2페이즈

대망의 1페이즈가 격파되면 사실상 격파를 확정했다고 생각해도 좋다. 2페이즈에는 유저의 실수로 죽을 수 있는 패턴이 없다.

카오스 모드에서만 사용하는 회복 패턴은 이계의 파풀라투스를 흡수하여 마리당 20%의 체력을 회복하는 패턴이다. 만일 파풀의 피를 거의 깐 상태에서 분신들을 내버려두면 분신을 흡수해서 다시 거의 풀피가 되므로 꼭 나오자마자 처치하자. 한 대만 툭쳐도 죽기 때문에 그냥 잡으면 된다.

레이저 패턴은 맵패턴이므로 2페이즈에서도 등장하는데, 1페이즈와 달리 레이저를 막는 것을 방해하는 패턴이 없다.

7. 보상

파일:이지 파풀라투스 보상.png
이지 모드 보상
파일:노멀 파풀라투스 보상.png
노멀 모드 보상
파일:카오스 파풀라투스 보상.png
카오스 모드 보상

보상은 기본 중에 기본인 강렬한 힘의 결정과 주문의 흔적, 명예의 훈장을 지급하며, 난이도 공통으로 다크타키온[32]을 드랍한다.

노멀 모드부터는 물욕 아이템으로 다른 사람과 같이 앉을 수 있는 파풀라투스 시계 의자를 드랍한다. 월교가이며, 노멀에서의 등장 확률은 파풀마에 비견될 만큼 낮고 카오스에서는 이따금씩 떠주는 수준. 가까이 있는 유저에게 마우스 오른쪽 클릭으로 같이 앉도록 할 수 있다.

카오스 모드에서는 보스 장신구 세트 중 하나인 파풀라투스 마크[33]매우 낮은 확률로 드랍한다. 이 낮은 확률이라는 것이 일반적인 보스 장신구 세트 중 드랍률이 낮아 쉽게 보기 어려운 블랙빈 마크, 도미네이터 펜던트와는 비교도 안되게 낮으며, 여명의 보스 세트를 넘어 칠흑의 보스 세트와 비견될 정도다. 거기에 스우, 데미안이나 카오스 루타비스같이 드랍률에 구애받지 않고 장비를 교환할 수 있는 보조 아이템(조각이나 S급 코어, 뒤틀린 낙인석)이 없어 보상은 심하게 저열하다. 심지어 난이도 책정상 노멀 스우, 데미안과 동일라인에 위치해 있지만 저난이도에서도 소울조각이 드롭되는 탓에 소울이 5티어로 자쿰과 동급이다.

8. 역사

2014년 7월 24일 조율자의 손길 패치로 인해 스타포스 지역이 되었는데, 파풀라투스도 다른 몬스터들과 같이 스타포스 몬스터가 되었다. 단, 파풀라투스는 보스 몬스터이기도 한지라 최초로 스타포스 몬스터이면서도 보스 몬스터가 되었다. 또 패치를 통해 스타포스 퀘스트를 깨지 않으면 하루에 한번만 잡을 수 있게 됐다.

2017년 8월 31일 NOVA 업데이트로 난이도가 적용되었고 패턴과 등장 맵이 크게 개편되었다.[34] 더불어 드롭 아이템에 눈장식 '[Lv.145] 파풀라투스 마크'와 파풀라투스의 소울, 파풀라투스의 시계 의자가 추가되었다. 또한 개편되면서 더 이상 스타포스를 요구하지 않게 되었다.

파풀라투스를 잡으려면 온갖 퀘스트들을 깨서 차원의 균열 조각을 얻어야하는데, 모라스 패치 이후에는 선행 퀘스트만 클리어 해도 파풀라투스 맵에 입장 시에 Mr.피에로가 차원의 균열 조각을 바로 준다.

2017년 11월 23일 패치로 일정 체력이 깎여야 레이저가 나오도록 패치되었다.

2018년 6월 21일 패치로 카오스 모드에 재입장 대기시간 30분이 추가되었다.

2019년 02월 23일 역대급 버그의 주인공이기도 하다. 덕분에 그 날 하루동안은 검은 마법사와 군단장들 다음 가는 엄청난 인기를 자랑했다. 온갖 짤은 덤.

2019년 12월 19일 패치로 공중발판의 위치가 변경되었고 집게의 수가 이지, 노멀, 카오스 모두 6개로 통일되었다. 덕분에 빨간 레이저가 미친듯이 도는 4번 레이저 패턴을 가드하기가 수월해졌지만 시계폭발 안전지대가 사라져서 더이상 발판 밑에서 시계폭발을 피하는 꼼수가 불가능해졌다. 또한 발판의 높이도 애매해서 잘못 점프하면 시간의 틈에 닿아서 즉사할 수 있다.

2023년 3월 23일 패치로 카오스 난이도의 즉사 패턴이 완화되고 일부 패턴이 변경되었다. 시계폭발이 즉사에서 70%의 체력 비례뎀으로 바뀌고 집게의 판정이 반토막나며 억까패턴이 줄었다. 이에 노말 스우, 데미안과 동급으로 평가받던 난도가 크게 하락해 방어율 높고 피통 좀 많은 벨룸이 되어버렸다.

8.1. 빅뱅 전

파풀라투스의 시계
파일:파풀라투스_1페.gif
레벨 : 125 HP : 23,000,000 / MP : 2,000,000 EXP : 596,000
위치 : 시계탑의 근원
테마곡 : Time Attack
제한 시간 : 없음
물리 공격 : 630 / 물리 방어 : 1,000
마법 공격 : 480 / 마법 방어 : 1,100
속도 : -40
넉백 데미지 : 10,000
파풀라투스
파일:파풀라투스_2페.gif
레벨 : 125 HP : 1,590,000 / MP : 80 EXP : 970,000
위치 : 시계탑의 근원
테마곡 : Time Attack
제한 시간 : 없음
물리 공격 : 800 / 물리 방어 : 800
마법 공격 : 1,000 / 마법 방어 : 1,200
속도 : 60
넉백 데미지 : 12,000
총 체력은 24,590,000(2459만).

마법형 보스. 자쿰이나 혼테일, 피아누스 등이 강력한 공격형 스킬을 사용한다면 이 쪽은 방어계열이나 디버프 계열 스킬을 자주 사용한다. 특정 위치의 발판 위에서 공격하지 않는 이상 무조건 스킬해제를 당해서 매직가드를 사용하지 않으면 무조건 원킬을 당하는 마법사 계열 직업들과 버프계열 스킬에 집중투자한 다크나이트에게는 그야말로 웬수.
하이 다크스타
파일:eeUDJz2.png
레벨 : 71 HP : 10,000 / MP : 200 EXP : 0
물리 공격 : 500 / 물리 방어 : 300
마법 공격 : 0 / 마법 방어 : 500
명중률 : 999 / 회피율 : 23
속도 : 0
로우 다크스타
파일:eeUDJz2.png
레벨 : 80 HP : 10,000 / MP : 200 EXP : 0
물리 공격 : 500 / 물리 방어 : 300
마법 공격 : 0 / 마법 방어 : 300
명중률 : 999 / 회피율 : 15
속도 : 0

여기에서 그치는 것이 아니고 만일 녀석이 타고 있는 시계 메카가 입을 닫아버리면 공격해도 피해를 입힐 수 없으며, 거기에 폭탄급의 몬스터(다크스타)를 소환하기까지 한다. 이 폭탄 몬스터는 15,000 이상의 데미지를 가해 일격에 없애지 못하면 주위에 1만 가량의 데미지[35]를 주며 폭발해 버린다. 출시 당시 기준으로도 10,000 데미지는 전사에게도 상당히 아픈 피해량에 도적이나 궁수 같은 유리몸은 피뻥을 받아도 즉사하는 수준이었다. 녀석이 피해를 입어서 체력이 붉은색 게이지만 남게 되면 그 시계 모양의 로봇이 부서지고 조그마한 사출좌석만 남게 되며 이리저리 도망치면서 육탄공격을 감행해 온다. 이 때에는 체력이 얼마 안 되고 스킬을 전혀 사용하지 못하므로 있는대로 포화를 퍼부어주면 되기는 하지만, 물리 공격력이 비정상적으로 높아지기 때문에[36] 전사처럼 몸이 단단하거나 피통이 많지 않다면 놈과 충돌하는 것은 피해야 한다. 직업에 따라 다르겠지만, 잘못하면 풀체력인 상황에서 몸박 당하는 것 만으로 즉사할 수도 있다. 엎드리면 충돌을 피할 수 있다.

아직 4차전직이 나오지 않아 화력이 부족했을 때에는 공략을 쉽게 하기 위해 다크스타 제거와 본체 넉백용으로 직업 특성상 1만 이상의 데미지를 쉽게 줄 수 있는 크루세이더 썬콜메이지를 파티에 끼우곤 했다.

파풀라투스와 대면하기 위해서는 퀘스트를 깨야 했었는데 균열의 조각이든 메달이든 퀘스트 한 번만 깨면 1일에 공짜로 2개를 주기 때문에 심심할 때 언제든 루디브리엄에 가서 파풀라투스를 2번 학살할 수 있었다. 격파하면 100제 방어구와 무기류, 각종 주문서와 스킬북, 포션과 함께 다크타키온의 파기 퀘스트에 필요한 다크타키온과, 혼테일 격파에 필요한 파풀라투스의 증표를 드롭한다.[37]

바이퍼의 4차 스킬중 하나인 타임 리프가 파풀라투스와 관련이 있었다. 노틸러스의 롤로네 라는 NPC에게 퀘스트를 받아 파풀라투스를 물리치고 파풀라투스의 열쇠를 입수할 수 있었는데, 이후 퀘스트를 진행하며 과거의 파풀라투스를 만나고 돌아오게 되며, 일련의 과정에서 특이한 능력이 생겼다며 해당 스킬을 얻을 수 있었다. 물론 빅뱅 이후 해당 퀘스트가 폐기됨에따라 현재 유효한 설정인지는 불명.

여담으로 빅뱅 전 카지매 원정대가 달팽이 껍질 3마리 스킬로만 파풀을 잡은 적이 있었는데 그 빅뱅 전이 껍질 스킬도 빨간 달팽이 껍질이 있어야만 쓸수 있는 시절이여서 충공깽이였다. 영상

8.2. 빅뱅 직후

[☆]파풀라투스의 시계
파일:파풀라투스_1페.gif
레벨 : 125 HP : 26,996,250 / MP : 2,000,000 EXP : 596,000
위치 : 시계탑의 근원
테마곡 : Time Attack
제한 시간 : 없음
물리 공격 : 2,586 / 물리 방어 : 1,000
마법 공격 : 2,496 / 마법 방어 : 1,100
속도 : -40
[☆]파풀라투스
파일:파풀라투스_2페.gif
레벨 : 125 HP : 13,498,125 / MP : 80 EXP : 1,234,200
위치 : 시계탑의 근원
테마곡 : Time Attack
제한 시간 : 없음
물리 공격 : 800 / 물리 방어 : 800
마법 공격 : 1,000 / 마법 방어 : 1,200
속도 : 60
넉백 데미지 : 12,000

총 체력은 40,494,375.
하이 다크스타
파일:eeUDJz2.png
레벨 : 71 HP : 10,000 / MP : 200 EXP : 0
물리 공격 : 500 / 물리 방어 : 300
마법 공격 : 0 / 마법 방어 : 500
명중률 : 999 / 회피율 : 23
속도 : 0
로우 다크스타
파일:eeUDJz2.png
레벨 : 80 HP : 10,000 / MP : 200 EXP : 0
물리 공격 : 500 / 물리 방어 : 300
마법 공격 : 0 / 마법 방어 : 300
명중률 : 999 / 회피율 : 15
속도 : 0

체력이 1/4가량 낮아진것도 모자라 공격력/방어력도 너프되었다. 격파시 보상 또한 스킬북 시스템이 개편되면서 보상의 포션과 퀘스트용 아이템인 다크타키온과 파풀라투스의 증표정도로 축소되는 너프를 당했다. 스타포스 패치와 함께 파풀라투스도 스타포스 몬스터가 되면서 약간은 난도가 올랐다. 패치 이전에는 훌륭한 포션 수급처였지만 자쿰 입장퀘가 필요 없어지고 보스 장신구가 나오면서 명실상부 버려진 보스가 되어버렸다. 파풀잡으러 뛰어갈 바에야 부캐릭 한놈이라도 더 자쿰을 돌리는 게 이득이기 때문.

8.3. 크로스헌터

파풀라투스
파일:attachment/파풀라투스/CrossHunterPapulatus.png
레벨 : 135 HP : 26,280,000 / MP : 200,000 EXP : 61,380
위치 : 시계탑의 중앙센터
테마곡 : Wherever You are
제한 시간 : 없음
물리 공격 : 4,042 / 물리 방어 : 800
마법 공격 : 3,960 / 마법 방어 : 1,200
카리스마 경험치 : 42
속도 : -40

크로스헌터 퀘스트를 진행할 때, 시계탑 깊은 곳 맵에 있는 미스틱 게이트를 통해 시계탑의 중앙센터 맵에 들어가서 잡을 수 있었다.

원본이 개편이 되면서 이 보스가 그나마 남은 예전의 파풀라투스의 흔적이 되었다. 하지만 사운드는 삭제되었는지 들리지 않는다. 그 마저도 크로스헌터가 리뉴얼 되면서 이제는 제로 던전이나 무릉도장에서만 옛 흔적을 감상할 수 있으니 참고하자.

9. 소울: 파풀라투스

9.1. 소울 컬렉터

파일:파풀라투스소울.png 파일:파풀라투스히든.png
NORMAL HIDDEN
차원의 지배자! - NORMAL
그리움... - HIDDEN
2017년 8월 31일에 추가된 파풀라투스의 소울 컬렉터 이미지. 파풀라투스의 보스 난이도가 카오스 벨룸을 훨씬 뛰어 넘는데 반해 소울의 성능은 고작 1회 공격에 그치는 수준밖에 안된다. 다만 위대한 소울의 경우 추가 이펙트를 지니고 있어 꽤 멋진 편이다.

히든일러와 설명을 보면 의외로 단란했던 가정을 그리워하는 듯하다. 재미있게도 단란한 가정의 모습으로 등장하는 3명 전부 패턴 도중에 나오는 파풀라투스의 모습이다.

10. 업적

파풀라투스와 관련된 업적은 다음과 같다.
  • [노멀] [파풀라투스] 시계는 아침부터 똑딱똑딱: 이지 파풀라투스 10회 처치
  • [레어] [파풀라투스] 자칭 시간의 지배자: 이지 파풀라투스 100회 처치
  • [에픽] [파풀라투스] 시간을 달리는 사고뭉치: 이지 파풀라투스 1,000회 처치
  • [노멀] [파풀라투스] 이계의 사고뭉치: 노멀 파풀라투스 10회 처치
  • [레어] [파풀라투스] 아직 1분 남았다: 노멀 파풀라투스 100회 처치
  • [에픽] [파풀라투스] 타임 투 파풀라투스: 노멀 파풀라투스 1,000회 처치
  • [레어] [파풀라투스] 시간은 금이라고!: 카오스 파풀라투스 1회 처치
  • [에픽] [파풀라투스] 시간을 지배하는 자 세계를 지배한다[38]: 카오스 파풀라투스 10회 처치
  • [유니크] [파풀라투스] 파풀라투스의 시간은 거꾸로 간다: 카오스 파풀라투스 100회 처치
  • [레전드리] [파풀라투스] 백 투 더 파풀라투스: 카오스 파풀라투스 500회 처치
  • [에픽] [파풀라투스] 누가 시계에서 건전지 뺐어?: 카오스 파풀라투스 1인 격파
  • [유니크] [파풀라투스] 멈춰버린 시곗바늘: 5분 이내에 카오스 파풀라투스 격파
  • [유니크] [파풀라투스] 우린 죽음을 경험한 적이 없다네: 4인 이상 파티원 모두 죽지 않고 카오스 파풀라투스 격파

11. 본편 외 작품

11.1. 메이플스토리 DS

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 파풀라투스(메이플스토리 DS) 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
루비안을 조종하기 위해 마가티아에서 만들어낸 합성 생명체로, 실험체로 대우받고 학대받았기에 폭주해 달아나 루디브리엄에 정착, 장난감으로 모든 걸 뒤덮어서 초토화시킨다. 이후 마법사와 친구가 되지만 마법사는 포탈 이상 현상을 파헤치기 위해 떠나고, 그 친구에게서 알게 된 엄마와 아빠의 존재를 자각하고 창조주라고 할 수 있는 파웬과 리네스의 뒤를 밟아[39] 장난감 군단을 엘나스와 마가티아, 페리온으로 보내며, 그 와중에 마법사가 마가티아에서 자신의 정체를 알아버린다. 로미오와 줄리엣을 포식한 파풀라투스는 절망하며 몸 속에 감춘 루비안의 힘으로 세상을 멸망시키려 하지만 궁수와 마법사의 활약으로 힘을 잃고 마법사가 보는 앞에서 루비안을 남기고 사라진다. 그러나 죽은 건 아니고 미네르바 여신이 마법사에게 파풀라투스는 살아있다고 귀띔해주며, 엔딩을 보면 지구방위본부에 살아있다.

11.2. 코믹 메이플스토리

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


가짜 세계수 편에서 등장했다. 시계탑에서 몽짜가 자쿰의 부하로 있을 때 귀띔해 준 방법으로 제멋대로 소환해버린다. 이유야 뭐 당연히 도도 일행에게 복수하기 위해서였다. 등장하자마자 슈미과정은 생략하고[40] 관광 태워버리고 도도한테 일부러 맞아준 건지는 몰라도 금방 살아나서 다시 관광[41] 태워버리고 로봇손으로 도도의 뼈를 부러뜨린다. 물론 27권에서 드래곤즈 힐로 다시 살아난다.

시간을 다루는 능력이 좀 더 구체화되어서 그런지 시간 되돌리기를 쓰거나 타고 있는 로봇 중 팔 한쪽만 과거로 보내버린 뒤 현재의 위치로 오게 만들어서 기습하는 괴악한 전술을 보여준다. 다만 시간 되돌리기의 경우 상대의 기억은 과거로 되돌아가지 않으며, 29권에서 추가로 밝혀진 바로는 쿨타임이 있어서 아무 때나 쓸 수 있는 건 아니다. 그리고 시간을 다루는 능력의 영향으로 꼬맹이와 청년, 늙은이의 모습으로 오락가락하는 모습을 보이지만, 행동거지는 어린애 그 자체.[42] 처음 시간 돌리기를 사용했을때도 맞고 나서 아프다고 징징대다가 이번 판은 무효라며 시간을 다시 리셋시키기도 했다.

이런 성향을 눈치챈 카이린이 이걸 이용해 파풀라투스의 자존심을 건드려서 시간 되돌리기를 못 쓰게 만든 뒤 여러 가지 기술을 퍼부어서 타격을 입히는 데는 성공했다. 물론 본인이 빡치자 그런 거 없고 카이린을 간신히 되살아난 슈미랑 사이좋게 관광[43] 시키고 있다가[44] 주인공 보정을 받은 도도에게 떡실신 직전까지 몰린다.[45][46] 이 때 최후의 힘을 써서 도도를 과거로 보내버린다. (바로 이 때 수염난 늙은이 폼이 등장.)
전 괴물이 아니에요! '파풀라투스'가 아니라고요!
28권 中 8살의 파풀라투스
그리고 도도가 떨어진 시점인 파풀라투스의 어린 시절에서 알게 된 바로는 어렸을 때부터 살던 마을 사람들의 증오를 한몸에 받아[47][48] 외톨이가 되어 있었으며 친구라고는 곰팡이 밖에 없었고, 그나마 자신에게 말을 걸어주는 '목소리'에게 의지하며 살아왔다. 어린 시절 스스로에게 붙인 이름은 새싹이.[49] 도도랑 친해지면서 점점 순수함을 되찾아가는 듯했으나 마을 사람들의 흉계로 집이 불타버리며 결국 분노폭발하여 곰팡이들을 폭탄 곰팡이로 바꾸어 마을 사람들을 모조리 몰살시킨다. 그리고 도도는 다시 파풀라투스랑 싸우던 미래로 직행. 그리고 도도는 이때부터 파풀라투스를 '새싹이'라고 부르게 된다.

그리고 새싹이에게 남아있는 도도의 기억 + 도도의 말에 의해 혼란을 일으키고 전장을 이탈하여 자신을 만든 존재(본인은 "목소리"라고 칭했다) 에게 따지고 들었다.

그 목소리의 정체가 바로 가짜 세계수. 세상을 공포에 빠뜨릴 악마로 성장시키기 위해 일부러 다른 차원에서 납치해서 험한 과거를 줬다고. 그러자 파풀라투스는 자신이 제대로 이용당하고 짓밟힌 것에 화가 난 나머지 세계수가 만든 세상을 파괴함으로써 복수하려고 결심한다.[50] 아쿠아리움에게 그 증오심이 얼마나 되는지 드러나는데 몽짜가 "피아누스 깨워서 난리나느니 세계수에게 복종해서 2인자가 되는 게 어떨까요?" 라고 했더니 듣는척 하더니 샤크를 피아누스에게 밀어넣고[51] "몽짜 너 날 잘못봤다. '반드시 고향에 돌려보낼테니 살려만 주세요.'란 소리를 듣게 만들어 주겠어, 아니 고향에 못 가도 좋아 세계수만 박살낼 수 있다면!" 이라며 제대로 폭발한다. 이후 도도 일행과 대치하는데 도도 일행에게 자신을 이렇게 만든건 세계수라고 밝혀며 이를 부정하는 도도 일행에게 그럼 그럴만한 능력(시간 여행)이 있는건 누구겠냐며 쏘아붙인다.[52]

세계수를 공격하려고 웨어울프와 같이 혼테일을 부활시키게 된다.[53] 이후 혼테일과 함께 와일드카고 국왕과 연합하여 가짜세계수에게 맞서 전쟁에서 활약한다.[54] 나중에 가짜 세계수를 쓰러트린 도도에게 고맙다고 한다.[55] 이후의 행적은 잊혀져서 불명이다.

코믹 메이플스토리의 인기 캐릭터 1위였다. 이유는 독자들에겐 귀여워서, 작화 담당팀들에겐 펜선 따기 편해서라고 했다.[56] 게다가 타락한 과정과 사연이 굉장히 잘 납득되도록 뛰어난 연출과 탁월한 드라마를 선보였기 때문에 독자들이 이입하기도 용이했다. 더군다나 이후에 코메 전개가 막장으로 치닫게 되면서 파풀라투스에 대한 평가도 상승하게 되었다.

11.3. 메이플스토리2

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11.4. 메이플스토리M: 시간의 근원

<colbgcolor=#c84,#963><colcolor=white> 메이플스토리M - 파풀라투스
<rowcolor=white> 난이도 경쟁형
보스 HP <colbgcolor=#ffd,#311> 무한
입장 조건 Lv. 200 이상
5차 전직(V 퀘스트) 완료
제한시간 3분
원작과 달리, 모바일 버전인 메이플스토리M에서는 레이드 보스가 아닌 경쟁형 보스로 등장한다. 2021년 10월 21일 패치로 추가되었으며, 2023년 8월 24일 패치로 한 차례 개편이 이루어졌다.

경쟁 콘텐츠 〈시간의 근원〉에 등장하며, 레벨 200부터 입장할 수 있다. 혼자서 3분 동안 무한정 피해를 가할 수 있는 대미지 랭킹제로 운영되고 있으며, 순위 경쟁은 초기에는 통합 순위로 진행되었으나, 2023년 8월 24일 패치 이후로는 직업별로 나뉘어서 진행된다.

출시 초기에는 어려운 패턴 때문에 버려진 콘텐츠로 취급받았으나, 2023년 8월 24일 패치로 페이즈 구성이 단일 페이즈에서 총 2페이즈로 바뀌고, 1페이즈의 일부 패턴이 완화되어 시간의 근원에 도전하는 플레이어들이 많아졌다.

11.4.1. 원작과의 비교

  • 메이플M 기본 설정
    • 1~6인 파티로 도전할 수 있는 레이드 보스인 원작과 달리, 모바일판에서는 혼자서만 도전할 수 있는 경쟁형 보스다. 제한시간은 3분이며, 3분 동안 파풀라투스에게 많은 수치의 피해를 입혀야 한다.
    • 원작과 마찬가지로 총 2개의 페이즈로 구성되어 있다. 경기 시작 후 1분 30초가 지나면 자동으로 2페이즈로 넘어가며, 2페이즈가 끝나면 파풀라투스가 사라지고 결과창이 나온다.
  • 1·2페이즈 공통 패턴
    • 필드 패턴
      • 레이저 교차
        원작과 마찬가지로 두 레이저가 맞닿으면 플레이어 캐릭터를 즉사시키며, 무적기로 방어할 수 없다.
      • 태엽 집게
        원작과 마찬가지로 특수 스턴을 건다.

    • 시계 폭발
      • 1페이즈: 시계 색상은 파란색이다. 맵 전반에 걸쳐 한꺼번에 나타나며, 50만의 고정 피해를 입힌다. 시계의 틈새로 피하면 된다.
      • 2페이즈: 시계 색상은 초록색이다. 캐릭터의 위치에 하나씩 나타나며, 최대 체력 비례 50%의 피해를 입힌다.
  • 1페이즈 패턴
    • 시간 이동
      • 원작에서는 파풀라투스의 체력이 20% 이하일 때 시전하지만, 모바일판에서는 경기 시작 직후에 시전하며, 시간 이동 시전 중에도 파풀라투스를 때릴 수 있다.
      • 원작에서는 체력 회복 패턴이지만, 모바일판에서는 방어율 상승 패턴이다. 일정 시간이 지나면 봉인하지 못한 차원의 균열에 적힌 퍼센트의 합만큼 파풀라투스의 방어율이 상승하지만, 초창기와 달리 현재는 방어율의 상승폭이 낮아진 관계로, 차원의 균열을 봉인하지 않고 말뚝딜을 넣는 경우가 많다.

    • 시간의 틈
      원작에서 즉사기인 것과 달리, 모바일판에서는 공격력 및 이동속도 감소 디버프를 건다. 이에 걸리면 일명 ‘딜로스’가 생기게 된다.
    • 저주
      경기 시작 45초 후에 시전하며, 파풀라투스와의 시간 차이만큼 플레이어에게 저주가 걸린다. 원작과 마찬가지로 시계 아이템을 통해 플레이어의 시간을 2배로 늘리거나 반으로 줄일 수 있다. 원작과 달리 스턴은 시전하지 않으며, 스킬 봉인은 원작과 같다.
    • 알람 모드
      경기 시작 약 1분 후부터 경기가 끝날 때까지 지속된다. 원작과 달리 알람의 지속 피해는 없으며, 알람 시전 경고문의 내용도 다르다.
      파풀라투스의 알람이 울립니다! 시계 태엽이 지속적으로 떨어지니 주의하세요!

    • 다른 보스의 패턴
      다른 보스의 패턴을 시전하는 경우가 있는데, 그들의 힘을 빌려와 시전한다는 설정이다.
  • 2페이즈 패턴
    • 태엽 발사
      원작과 큰 차이가 없다.
    • 시간의 격류
      원작과 이름만 같은 별개의 패턴이다. 파풀라투스가 시계 태엽 모양의 운석을 소환하여 공격하며, 맞으면 5중첩까지 쌓이는 디버프를 받는다. 디버프는 최대 체력 비례 20%의 지속 피해(최대 60%)를 입히며, 추가로 모든 공격에 맞으면 10%p(최대 50%)의 피해를 추가로 입는 디버프를 부여한다. 일정 시간 이상 운석과 충돌하지 않으면 5중첩까지 쌓이는 버프를 받는데, 이 버프는 플레이어의 공격의 최종 대미지가 5%p(최대 25%) 증가한다. 일정 시간 동안 운석에 맞지 않으면 중첩된 디버프가 감소하며, 운석에 맞으면 중첩된 버프가 감소한다.
    • 원작과 달리, 분신 패턴은 없다.

11.5. 메이플 온라인

과거에 인기를 끌었던 메이플 온라인 카툰에서는 최종 보스로 등장하여 작품 초반에 주인공을 포함한 모든 메이플 유저들에게 로그아웃이 불가능한 저주를 걸어서 파풀라투스 타도를 떠나는 것이 본작의 주요 스토리다.

12. 관련 문서

13. 외부 링크



[1] 대화내용 전문은 이곳에서 확인 가능하다. [2] 스스로 시공간이 꼬일 수도 있다는 위험성에 대해 언급하는 걸로 보아 각오는 한 듯. [3] 레벨 115부터 받을 수 있는 퀘스트 (파풀라투스) 혼돈의 빛을 수행하다 보면 클리어할 수 있다. 퀘스트 도중에 시계탑 최하층의 몬스터를 상대해야 하므로 최소 스타포스 수치가 25 이상 있어야 한다. [4] 퀘스트 진행 시 획득하는 루디브리엄의 메달 아이템은 퀘스트 클리어 이후 버려도 무방하다. [5] 현재는 입장/클리어와 관계 없이 보스맵 입장 시 언제든지 수령할 수 있다. 차원 균열 아래에 조각을 떨어뜨리면 보스전이 시작된다. [6] 몬스터 카니발과 공유한다. [7] 파일:i16100682604.jpg [8] '시간은 금이라고!' 업적의 달성 비율. [9] '누가 시계에서 건전지 뺐어?' 업적의 달성 비율. [10] HP는 539,925로 개편 전 그대로이며, 난이도 구분 없이 모두 같다. 지금은 평타 한 방에도 쉽게 부서지고, 안 때려도 8초 정도 기다리면 자동 처치되어 파풀라투스가 소환되지만, 빅뱅 이전에는 시간의 구조차 부수는 데에 상당히 오래 걸렸었다. 체력이 크림슨 발록의 5배 수준이고 당시 유저들의 평균 데미지가 900~1000에 그쳤기 때문이다. [11] 레이저가 만난 후 폭발하는 이펙트가 끝날 때 즉사 판정이 있다. 고정 데미지이기 때문에 홀리 매직쉘, 쉘터, 로얄 가드, 블레싱 아머, 새크로생티티, 리인카네이션, 프리징 브레스같은 가드/무적 스킬들로 막을 수 있으며, 무적의 비약으로도 가능하고 듀얼블레이드의 아수라 같은 스킬로 회피할 수도 있다. 추가로 법사 직업군은 5차의 에테리얼 폼을 이용하면 즉사를 방지할 수 있다. 다만 화면상 보이는 시계 이펙트가 깨질때마다 반복적인 데미지를 주기때문에 즉사 이펙트가 끝나기 전에 에테리얼 폼의 시간이 만료되거나 해제되면 그대로 즉사하니 주의. [12] https://www.youtube.com/watch?v=Q8nLvz0yO7s, https://www.youtube.com/watch?v=5jIMmek6SZI 를 참고하였다. [13] 고등학교 수학 과정 '시초선과 동경'과 연관되어 있다. [14] 양수는 반시계 방향, 음수는 시계 방향 [15] 패치 이전에는 스크린샷에 나온 대로 저 조그만한 발판 위가 아니면 생존이 불가능했다. [16] 과거에는 디버프 패턴이였다. [17] 추후 체력을 회복하더라도 계속 사용한다. [18] 파풀라투스의 시간이 높을 때는 물론이고, 파풀라투스보다 플레이어의 시간이 높을 때도 해당 시간 만큼 상태이상이 걸린다. 요컨데 차분의 절대값만큼 걸리게 된다. [19] 예를 들어, 파풀라투스의 타이머가 유저 타이머x2보다 적다고 하자. 그러면 파풀라투스 타이머-유저 타이머만큼의 초가 지난 후, x2를 획득하면 된다. 파풀라투스의 타이머가 유저의 타이머 x2보다 많을경우, x2를 하나 획득한 후 위의 방법을 사용하면 된다. 파풀라투스의 hp가 40% 이상일 경우 무조건 파풀라투스의 타이머는 30초고, 39% 이하일 경우 무조건 60초이니 이를 이용하자. [20] 의지 사용 후 모든 종류의 상태 이상 면역 3초가 부여되는데, 보통 플레이어의 머리 위의 카운터가 먼저 끝나므로 머리 위의 카운터가 3 이하일 때 미리 의지를 사용하면 된다. [21] 다만 다크사이트 스킬에 체력 비례 대미지를 받을 경우 쿨이 걸리는데, 이렇게 막아낸 경우도 쿨타임이 돌아가게 된다. [22] 이 때 파풀라투스의 바디 어택 판정이 조금 위쪽에 옮겨진다. 때문에 듀블이 섀도우 이베이젼을 발동하기 위해 파풀라투스 쪽에 더미를 소환해도 발동되지 않는다. 만약 파풀라투스가 발판 근처에 있다면 발판 쪽에 더미를 소환해서 발동하는 것은 가능하다. [23] 과거엔 1/1 패턴이였다. [24] 예시로, 10% 3칸, 1% 1칸, 0% 1칸이 남았다면 제일 큰 숫자인 10%를 회복한다. [25] (최대 체력×0.1-방어력)×0.55의 데미지. [26] 파풀라투스의 체력이 줄어들수록 격류 시전 저지에 필요한 피해량도 늘어난다. [27] 듀얼블레이드의 아수라, 베틀메이지의 쉘터 등 [28] 시계 폭탄, 시간의 틈 장판은 알람모드에 돌입했더라도 이미 시전된 상태라면 판정이 남아있기 때문에 조심해야 한다. [29] 딜을 멈추고 싶지 않다면 인게임의 옵션-그래픽 설정에서 데미지 효과를 '미니 칼날 효과'로 바꿔주면 된다. 데미지 폰트가 작아지고 확산이펙트가 사라져서 화면을 가리는 비중이 매우 크게 줄어든다. [30] 다크사이트 직업이 아닐경우 [31] 이 경우에는 왼쪽 끝 부분은 파풀라투스가 조금더 깊숙히 들어오는데까지 시간이 오른쪽보다는 더 걸린다. 하지만 레이저 패턴까지 겹칠 경우 레이저를 왼쪽에서 막을 수 있어야 한다. [32] 이전에는 자쿰이 있는 폐광에서 용암구덩이에 던져 넣어 파기해야 하는 퀘스트가 있었다. 이를 반영하여 아이템 설명도 '엘나스 깊은 곳 용암 분화구에 던져 파기하여야 한다.'라고 적혀 있었는데, 퀘스트가 없어지고 나서도 이 설명은 남아 있었다가 설명도 사라졌다. 이 때문에 쓸모없는 잡템이 되었다. 딱 한군데 쓰이는 용도가 있는데 스페셜 파풀라투스 변신 포션 제작에 3개가 들어가는 것이 전부. [33] 렙제 145, 눈장식, 올스텟+8, 공마+1, 기본 업횟 5 [34] 개편 전 맵이 유리상자에서 싸우는 느낌이었다면 개편 후에는 우주 공간에서 싸우는 듯한 느낌을 준다. [35] 다크스타가 공격력 업 스킬을 쓴 상태인 경우. [36] 부딪힐 시 데미지가 5,000~6,000가량 [37] 자쿰과 피아누스의 증표를 갖고 있으면 혼테일 격파 퀘스트에 사용할 수 있다. [38] 월터 롤리의 격언인 "바다를 지배하는 자가 세계를 지배한다"의 패러디. [39] 어떤 이유인지 파풀라투스 본인은 루디브리엄을 떠날 수 없다. [40] 나중에 언급되는데, 게임에서처럼 낙뢰에 당했다고 한다. [41] 다이아몬드도 가볍게 부러뜨리는 로봇손의 괴력으로 희생자의 뼈를 부순다. [42] 이 세 가지 형태 중에 늙은이의 모습은 한두번 나오고 말고 꼬맹이와 청년의 모습은 외형적 차이는 별로 없다. [43] 가비오타는 도마 위의 갈매기에 슈미는 뽀뽀하는 주먹에 카이린은 죽음의 스파이크에 당했다. [44] 이 점을 보면 알겠지만 알고보면 파풀라투스는 이들을 봐주고 있던 것이다. [45] 파풀라투스의 전기 공격 때문에 도도의 아만타디움이 자석화되어 로봇손이 붙어버렸는데, 도도가 이걸 그대로 휘둘러서 돌진했다. [46] 참고로 시간 되돌리기를 쓰면 되잖아라고 도도가 약올리자 네가 친구들 되살리려는 속셈을 모를 줄 아냐고 하면서, 널 죽이고 낯선 차원에 네 영혼을 흩뿌리면 시간을 되돌려도 넌 못 돌아오니 그 이후에 시간을 되돌리겠다고 말하기도. 몽짜는 이에 되게 잔인하다고 속으로 한 마디 했다. 본인도 성깔이 영 좋지 못한걸 감안하면 어지간히도 성격이 뒤틀린 듯. 물론 그의 과거를 보면 그렇게 자라는 것이 이상하지 않지만 [47] 파풀라투스는 이 마을 사투리로 ‘더러운 괴물’이란 뜻이라 한다. [48] 사실 일부 어린이는 파풀라투스에게 도움을 받은 적이 있기에 파풀라투스가 나쁜 괴물이 아니라는 건 알고 있었다. 하지만 이상한 생김새에 허공을 향해 '목소리'라 부르는 존재랑 대화하는 등 미심쩍은 구석이 있는 건 사실인데다, 설령 파풀라투스를 옹호하면 파풀라투스를 싫어하는 어른들에게 으름장을 들어야 했기에 파풀라투스 사냥에 동조할 수 밖에 없었다. 사실상 아이들은 파풀라투스보다는 그걸 미워하는 어른들이 무서웠던 것. [49] 참고로 이때가 8살이었다. 죽을 때 당시 4000살로 그 자신도 4000살까지만 살고 죽은 게 아쉬웠다고 한다. [50] 사실 가짜 세계수가 본인의 목적을 위해 이차원에서 데려온 것이다. [51] 샤크가 피아누스를 깨우려고 봉인을 풀고 오랫동안 배고팠을 그에게 자신을 따라온 부하 마린을 집어던졌는데 그래도 안 깨어나자 파풀라투스가 나타나 제물이 부족해서 그렇다며 그를 시계팔로 잡고 있었다. [52] 결과적으로 보면 가짜 세계수가 한 짓이니 파풀라투스의 말은 절반은 맞았고 그 당시 가짜 세계수는 등장한 적은 있었지만 존재 자체에 대해 알려진 사실은 전혀 없었기에 모두가 세계수의 소행으로 의심해도 이상할 것은 없었다. [53] 이때 그 과정에 몽짜는 그저 감탄만 한다. 처음에 몽짜는 피아누스를 왜 깨웠는지 몰랐지만 여기까지 이르자 몽짜는 어린아이 같은 면이 있지만 머리 쓰는 수준은 자신 못지않다며 그저 감탄만 한다. [54] 가장 마지막에 활약한건 연합군을 양학하던 바이칸을 차원이동으로 날려버린 것. 이 때 본인은 굉장히 지쳐서 쩔쩔매고 있었는데 그래도 아직 능력은 남아있던지라 바이칸을 한방에 보내버렸다. 바이칸도 이게 그 파풀라투스라면서 놀라다가 엄청나게 지쳐있는 것을 보고 덤벼든걸 보면 정말 힘을 쥐어짜내서 보내버린 듯. [55] 이때 파풀라투스의 말이 바로 고마워, 형였다. 그 후로 도도와 파풀라투스를 비롯해 도도 일행들과의 관계회복이 완벽히 된 것을 알 수 있다. 사실 도도와 파풀라투스는 어릴적 친구이기도 하니 기능한 일이다. [56] 참고로 공동 1등은 몽짜였다. 이유는 컬러 작업하기 편해서.