최근 수정 시각 : 2023-10-15 17:37:04

카트라이더: 드리프트 리그 프리시즌 2/팀전/8강/1~2주차


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팀전 8강 풀리그
1~2주차 | 3~4주차
포스트시즌 결승전
개인전 32강 16강 결승전

1. 개요2. 1주차
2.1. 6월 17일 (토)
2.1.1. 1경기 Seongnam ROX 2 : 0 ShowTime2.1.2. 2경기 KWANGDONG FREECS 2 : 1 Potential
2.2. 6월 18일 (일)
2.2.1. 3경기 Liiv SANDBOX 2 : 1 Sensation2.2.2. 4경기 AURA 2 : 0 Seraphic
2.3. 6월 21일 (수)
2.3.1. 5경기 Seraphic 1 : 2 KWANGDONG FREECS2.3.2. 6경기 ShowTime 1 : 2 AURA2.3.3. 7경기 Potential 1 : 2 Liiv SANDBOX
3. 2주차
3.1. 6월 24일 (토)
3.1.1. 8경기 Seongnam ROX 2 : 1 Potential3.1.2. 9경기 ShowTime 0 : 2 Sensation
3.2. 6월 25일 (일)
3.2.1. 10경기 KWANGDONG FREECS 2 : 0 AURA3.2.2. 11경기 Liiv SANDBOX 2 : 0 Seraphic
3.3. 6월 28일 (수)
3.3.1. 12경기 AURA 0 : 2 Liiv SANDBOX3.3.2. 13경기 Sensation 0 : 2 Seongnam ROX
3.3.2.1. 스피드전 4트랙 이의 제기
3.3.3. 14경기 KWANGDONG FREECS 1 : 2 ShowTime
3.3.3.1. 아이템전 4트랙 이의 제기3.3.3.2. 에이스 결정전 이의 제기
4. 중간 결산

1. 개요

카트라이더: 드리프트 리그 프리시즌 2의 팀전 8강 풀리그의 1~2주차 경기 내용을 기록해둔 문서.
파일:logo_kartriderleague_w_KDL.png KartRider: Drift League Preseason 2
8강 풀리그 순위표
순위 세트
득실
라운드
득실
연속 비고
1 파일:락스 이스포츠 로고.svg ROX 6 1 +7 +13 1승
2 파일:Liiv SANDBOX 로고.svg LSB 6 1 +7 +11 2승 준우승
3 파일:광동 프릭스 로고.svg KDF 4 3 +3 +7 2패 [라운드패]
우승
4 파일:KDL_Sensation_logo.png SST 4 3 +2 +9 1패
5 파일:KDL_Aura_logo.png AR 4 3 -1 +4 2승
6 파일:KDL_Seraphic.png SRP 2 5 -3 -12 2승
7 파일:KDL_Potential.png PO 1 6 -7 -13 3패
8 파일:KDL_ShowTime.png ST 1 6 -8 -21 3패 [라운드패]
파란색: 결승진출전 진출 | 초록색: 준플레이오프 진출 | 노란색: 진출 실패 | 볼드체: 순위 확정

[라운드패] [라운드패]

2. 1주차

2.1. 6월 17일 (토)

2.1.1. 1경기 Seongnam ROX 2 : 0 ShowTime

[include(틀:카트라이더: 드리프트 리그 프리시즌 B팀 선밴 프로필, 경기명=8강 1경기, A=Seongnam ROX, B=ShowTime, A팀로고=락스 이스포츠 로고.svg, B팀로고=KDL_ShowTime.png,
A1=Spell, A2=DDING, A3=JJONG, A4=Duzzi, A5=PLANZY,
B1=Ghost, B2=Monster, B3=Feiz, B4=Flare, B5=Frawn,
A1S=Saber(7-0-6-1), A1I=, A2S=Burst(5-2-7-0), A2I=Burst(2-0-7-5), A3S=Solid(7-0-6-1), A3I=Marathon(1-0-6-7), A4S=Mine Cart(6-0-6-2), A4I=Solid Pro(2-0-6-6), A5S=, A5I=Ace(2-0-6-6), A6S=, A6I=,
B1S=Burst(5-0-7-2), B1I=, B2S=Solid(7-0-6-1), B2I=Ace(4-4-6-0), B3S=NYC Tour Bus(6-0-6-2), B3I=Solid Pro(4-4-6-0), B4S=Saber(7-0-6-1), B4I=Fire Engine(4-4-6-0), B5S=, B5I=Burst(4-3-7-0), B6S=, B6I=,
S맵_1=WKC 싱가포르 서킷, S맵_2=월드 시안 병마용, S맵_3=포레스트 지그재그, S맵_4=빌리지 붐힐 터널, S맵_5=아이스 익스트림 경기장,
S밴_1=광산 3개의 지름길, S밴_2=월드 뉴욕 대질주, S밴_3=팩토리 미완성 5구역, S밴_4=WKC 브라질 서킷,
A_S1=19, A_S1패=, B_S1승=, B_S1=20,
A_S2=28, A_S2승=, B_S2패=, B_S2=11,
A_S3=29, A_S3승=, B_S3패=, B_S3=10,
A_S4=19, A_S4패=, B_S4승=, B_S4=20,
A_S5=27, A_S5승=, B_S5패=, B_S5=12,
스피드결과_A=3, A스피드승=, 스피드결과_B=2, B스피드패=,
I맵_1=월드 런던 나이트, I맵_2=사막 피라미드 탐험, I맵_3=빌리지 시청 광장, I맵_4=팩토리 거대 톱니의 위협, I맵_5=광산 보석 채굴장,
I밴_1=아이스 상어의 무덤, I밴_2=빌리지 시계탑, I밴_3=사막 스핑크스 수수께끼, I밴_4=팩토리 브로디의 심술,
A_I1=, A_I1패=, B_I1승=, B_I1=Frawn,
A_I2=Duzzi, A_I2승=, B_I2패=, B_I2=,
A_I3=JJONG, A_I3승=, B_I3패=, B_I3=,
A_I4=PLANZY, A_I4승=, B_I4패=, B_I4=,
A_I5=, A_I5승or패=, B_I5승or패=, B_I5=,
아이템결과_A=3, A아이템승=, 아이템결과_B=1, B아이템패=,
A팀최종결과=1승 0패, B팀최종결과=0승 1패, A팀최종승=, B팀최종패= )]
<colcolor=#fff><colbgcolor=#000> 하이라이트 영상
1SET 3ROUND 파일:유튜브 아이콘.svg
FULL 영상
  • 경기 전 예측
    프로팀 성남 ROX와 아마추어팀 ShowTime의 맞대결이다. ROX의 승리로 예측되지만 지난 시즌에 Liiv SANDBOX를 제외한 모든 팀들에 아이템전을 패배했기 때문에[1] 이번 시즌에는 얼마나 아이템 합을 끌어올렸을지가 관건이다. 그렇다고 ShowTime 입장에서도 낙담할 수 없는 것이 상술한 것처럼 ROX가 아이템전에서 약한 모습을 보여주고 있기 때문에 이 점을 활용한다면 승리 가능성이 있다.
  • 경기 결과
    스피드전에서 ShowTime이 선전하면서 의외의 접전 양상이 펼쳐졌다. 하지만 집중력을 유지한 성남 ROX가 스피드전 승리를 가져갔고, 아이템전은 지난 시즌에 비해 진일보한 모습을 보여주면서 2:0 승리를 챙겼다.
    ROX 입장에서는 2:0 완승을 거뒀지만 스피드전은 다소 고전하는 모습도 있었다. 하지만 프리시즌 1에서 약점으로 꼽히던 아이템전에서 꽤 좋아진 모습을 보여준 점은 긍정적.[2] ShowTime은 비록 지긴 했지만 신인 선수만으로 구성된 스피드전에서 꽤 좋은 모습을 보여줬기 때문에 나름의 희망을 품어볼 수 있을 듯 하다.
  • 특이사항
    성남 ROX가 KDL로 종목 전환 이후 첫 2:0 승리를 기록했다. 그리고 JJONG이 처음으로 인터뷰하는데 실패했다

2.1.2. 2경기 KWANGDONG FREECS 2 : 1 Potential

[include(틀:카트라이더: 드리프트 리그 프리시즌 A팀 선밴 프로필, 경기명=8강 2경기, A=KWANGDONG FREECS, B=Potential, A팀로고=광동 프릭스 로고.svg, B팀로고=KDL_Potential.png,
A1=World, A2=SPEAR, A3=Cool, A4=SUNGBIN, A5=,
B1=Best, B2=Summer, B3=Taemin, B4=Wave, B5=Banana,
A1S=Solid(7-2-5-0), A1I=Storm(5-0-5-4), A2S=Burst(5-2-7-0), A2I=Saber(5-0-5-4), A3S=NYC Tour Bus(6-2-6-0), A3I=Ace(5-0-5-4), A4S=Saber(7-2-5-0), A4I=Burst(5-0-5-4), A5S=, A5I=, A6S=, A6I=,
B1S=Mine Cart(6-2-6-0), B1I=, B2S=Burst(5-2-7-0), B2I=Justice(6-0-6-2), B3S=NYC Tour Bus(6-1-6-1), B3I=Burst(5-2-7-0), B4S=Saber(7-0-6-1), B4I=NYC Tour Bus(6-0-6-2), B5S=, B5I=Fire Engine(6-0-6-2), B6S=, B6I=,
S맵_1=사막 빙글빙글 공사장, S맵_2=광산 꼬불꼬불 다운힐, S맵_3=빌리지 붐힐 터널, S맵_4=광산 3개의 지름길, S맵_5=아이스 익스트림 경기장,
S밴_1=WKC 싱가포르 서킷, S밴_2=월드 시안 병마용, S밴_3=월드 뉴욕 대질주, S밴_4=포레스트 지그재그,
A_S1=27, A_S1승=, B_S1패=, B_S1=12,
A_S2=18, A_S2패=, B_S2승=, B_S2=21,
A_S3=17, A_S3패=, B_S3승=, B_S3=22,
A_S4=29, A_S4승=, B_S4패=, B_S4=10,
A_S5=27, A_S5승=, B_S5패=, B_S5=12,
스피드결과_A=3, A스피드승=, 스피드결과_B=2, B스피드패=,
I맵_1=아이스 상어의 무덤, I맵_2=빌리지 시청 광장, I맵_3=사막 스핑크스 수수께끼, I맵_4=팩토리 브로디의 심술, I맵_5=빌리지 시계탑,
I밴_1=광산 보석 채굴장, I밴_2=사막 피라미드 탐험, I밴_3=광산 뽀글뽀글 용암동굴, I밴_4=월드 런던 나이트,
A_I1=, A_I1패=, B_I1승=, B_I1=Taemin,
A_I2=Cool, A_I2승=, B_I2패=, B_I2=,
A_I3=SUNGBIN, A_I3승=, B_I3패=, B_I3=,
A_I4=, A_I4패=, B_I4승=, B_I4=Summer,
A_I5=, A_I5패=, B_I5승=, B_I5=Banana,
아이템결과_A=2, A아이템패=, 아이템결과_B=3, B아이템승=,
A팀에결선수=World, B팀에결선수=Summer, A팀에결카트=Burst, B팀에결카트=Burst, 에결트랙=빌리지 붐힐터널, A에결승=, B에결패=,
A팀최종결과=1승 0패, B팀최종결과=0승 1패, A팀최종승=, B팀최종패= )]
<colcolor=#fff><colbgcolor=#000> 하이라이트 영상
1SET 1ROUND 파일:유튜브 아이콘.svg
3SET ACE 파일:유튜브 아이콘.svg
FULL 영상
  • 경기 전 예측
    지난 프리시즌의 디펜딩 챔피언 광동 프릭스와 이번 예선에서 예상을 뛰어넘는 실력을 보여주며 본선에 합류한 Potential의 맞대결이다.
  • 경기 결과
    직전 경기에 이어 또 다시 스피드전부터 접전 양상이 나왔다. Potential이 2:1로 앞서나가면서 많은 사람들을 놀라게 했지만 광동이 집중력을 잃지 않고 남은 두 트랙을 가져가며 스피드전을 챙겼다. 하지만 아이템전에서는 Banana, Taemin이라는 수준급 선수들이 포진한 Potential이 좋은 모습을 보였고, 결국 3:2로 승리해 시즌 첫 에이스 결정전을 이끌어냈다. 하지만 에이스 결정전에서 World가 Summer를 제압하면서 광동이 첫 승을 챙겼다.
    광동은 승리를 거두며 시즌을 시작했지만 보완할 점이 많은 경기였다. 스피드전에서 Potential의 거센 압박에 고전했고, 지난 시즌부터 비교적 불안하다고 평가받은 아이템전도 내줬다. 그 결과 5:5 라는 풀트랙 접전이 개막전부터 나왔다. 그래도 World가 여전히 에결 극강의 모습을 이어가는 점은 긍정적. Potential은 광동을 상대로 스피드전 풀트랙 접전, 아이템전 승리를 거두며 매우 선전했지만 Summer가 에결에서 패하며 아쉬움을 삼켰다. 오프라인 예선 에결 경험이 많은 Summer였지만 상대는 에결 전문가 수준인 World였고, 결국 중반에 World의 라인 블로킹을 피하지 못해 크게 충돌한 뒤 빠르게 따라가려고 무리하다가 복합굴절 구간에서 실수를 하면서 경기를 내줬다. 그래도 디펜딩 챔피언을 상대로 풀트랙+에결 접전을 끌고 간 점은 긍정적이고 Summer 입장에서도 좋은 경험이 되었을 것으로 보이는 만큼, 남은 시즌에 더 좋은 모습을 기대해봐도 좋을 것이다.

2.2. 6월 18일 (일)

2.2.1. 3경기 Liiv SANDBOX 2 : 1 Sensation

[include(틀:카트라이더: 드리프트 리그 프리시즌 A팀 선밴 프로필, 경기명=8강 3경기, A=Liiv SANDBOX, B=Sensation, A팀로고=Liiv SANDBOX 로고.svg, B팀로고=KDL_Sensation_logo.png,
A1=NEAL, A2=JiMin, A3=ByungSu, A4=HyunSu, A5=Daldda,
B1=Percent, B2=Guard, B3=HoJun, B4=Joker, B5=,
A1S=Solid(6-2-6-0), A1I=, A2S=Saber(7-1-6-0), A2I=Saber(7-1-6-0), A3S=Burst(5-2-7-0), A3I=Elementary Armchair(6-0-6-2), A4S=NYC Tour Bus (6-2-6-0), A4I=Justice(6-0-6-2), A5S=, A5I=Burst(6-0-6-2), A6S=, A6I=,
B1S=Saber(7-1-6-0), B1I=Saber(7-2-5-0), B2S=Solid(7-1-6-0), B2I=Storm(7-2-5-0), B3S=Burst(5-2-7-0), B3I=Burst(5-2-7-0), B4S=NYC Tour Bus(6-2-6-0), B4I=NYC Tour Bus(6-2-6-0), B5S=, B5I=, B6S=, B6I=,
S맵_1=월드 시안 병마용, S맵_2=월드 뉴욕 대질주, S맵_3=아이스 익스트림 경기장, S맵_4=WKC 싱가포르 서킷, S맵_5=WKC 일본 서킷,
S밴_1=사막 빙글빙글 공사장, S밴_2=팩토리 미완성 5구역, S밴_3=빌리지 붐힐 터널, S밴_4=WKC 브라질 서킷,
A_S1=21, A_S1승=, B_S1패=, B_S1=18,
A_S2=25, A_S2승=, B_S2패=, B_S2=14,
A_S3=23, A_S3승=, B_S3패=, B_S3=16,
A_S4=, A_S4승or패, B_S4승or패=, B_S4=,
A_S5=, A_S5승or패=, B_S5승or패=, B_S5=,
스피드결과_A=3, A스피드승=, 스피드결과_B=0, B스피드패=,
I맵_1=아이스 상어의 무덤, I맵_2=빌리지 시청 광장, I맵_3=포레스트 버섯동굴, I맵_4=광산 뽀글뽀글 용암동굴, I맵_5=사막 스핑크스 수수께끼,
I밴_1=사막 피라미드 탐험, I밴_2=아이스 하프파이프, I밴_3=빌리지 시계탑, I밴_4=월드 런던 나이트,
A_I1=, A_I1패=, B_I1승=, B_I1=Joker,
A_I2=, A_I2패=, B_I2승=, B_I2=Joker,
A_I3=, A_I3패=, B_I3승=, B_I3=Guard,
A_I4=, A_I4승or패=, B_I4승or패=, B_I4=,
A_I5=, A_I5승or패=, B_I5승or패=, B_I5=,
아이템결과_A=0, A아이템패=, 아이템결과_B=3, B아이템승=,
A팀에결선수=NEAL, B팀에결선수=HoJun, A팀에결카트=Burst, B팀에결카트=Burst, 에결트랙=월드 뉴욕 대질주, A에결승=, B에결패=,
A팀최종결과=1승 0패, B팀최종결과=0승 1패, A팀최종승=, B팀최종패= )]
<colcolor=#fff><colbgcolor=#000> 하이라이트 영상
1SET 3ROUND 파일:유튜브 아이콘.svg
3SET ACE 파일:유튜브 아이콘.svg
FULL 영상
  • 경기 전 예측
    지난 시즌에 이어 양 팀의 첫 경기가 두 팀간의 맞대결로 성사되었다. 센세이션에게는 리벤지의 기회가 주어졌다고 볼 수 있고, 샌드박스 역시 새로운 팀원과 맞추는 첫 경기를 기분 좋게 승리로 가져갈 기회가 주어졌다고 볼 수 있다. 이전 같으면 샌드박스의 2 : 0 완승을 기대하겠지만, InSoo SeungHa의 이탈이 변수가 되었다. ByungSu Daldda의 영입으로 공백을 어느정도 메꿨으나 전력에 의문이 있는 것은 사실. 때문에 센세이션 역시 에결까지 끌고 가려면 스피드전에서의 활약이 필수적이며 새로 영입된 Joker의 역할이 중요해졌다.
  • 경기 진행
    스피드전에서는 리브 샌드박스가 예상을 깨고 3:0 압승을 거두었다. NEAL이 생각보다 부진한 가운데 HoJun과 Percent가 분투했으나 ByungSu와 HyunSu신 쌍수듀오가 맹활약하며 센세이션의 공략을 전부 막아내고 승리를 챙겼다.
    스피드전이 이렇게 되자 리브 샌드박스의 무난한 스윕승이 예상되었으나, 센세이션이 반대로 아이템전에서 매우 좋은 모습을 보여주며 그 샌드박스를 3:0으로 제압했다. 확실히 시즌 1의 자석+부스터 메타가 사장되고 공격 메타로 오면서 Guard의 폼이 절정으로 발휘되는 모습이며, 스피드전에서는 부진했던 Joker도 좋은 모습을 보였다.
    에이스 결정전에서는 NEAL과 HoJun의 맞대결이 성사되었다. 초반에 NEAL이 살짝 긁으며 뒷포지션에서 따라가게 되었고, 후반부에 NEAL이 드래프트 타이밍에 맞춰 두 차례 공격에 나섰으나 HoJun이 안정적인 블로킹으로 연달아 막아냈다. 하지만 마지막 직선주로에서 NEAL이 드래프트를 받고 HoJun의 블로킹을 뚫어내며 2015 에볼루션 Perfect가 생각나게 만드는 역대급 역전승을 거두었다.
  • 경기 결과
    리브 샌드박스는 어제 광동 프릭스처럼 경기는 이겼지만 아쉬움이 남을 것으로 보인다. ByungSu가 생각보다 빠르게 팀에 적응하며 스피드전은 매우 좋은 모습을 보여줬지만, 아이템전에서 무력하게 3연패로 쓸려나간 것은 예상 외의 사태였다. 공격 메타에서 상대의 흔들기에 어떻게 대응할지 재검토가 필요할 듯 하다. 그래도 스피드전에서 폼이 아쉬웠던 NEAL이 에결에서 끝내 승리를 가져다준 것은 긍정적인 신호일 것이다.
    센세이션은 프리시즌 1과 정반대로 스피드전이 발목을 잡았다. 물론 상대가 우승을 노리는 프로팀인 만큼 스피드전 자체가 쉬운 승부는 아니긴 하나 생각보다 무력하게 패한 것이 뼈아팠다. 그래도 아이템전에서 기대를 한참 웃도는 모습을 보여준 것은 확실히 긍정적이다. 다만 시즌 1에 이어 또다시 에결 약점이 발목을 잡은 것이 문제. 이번에는 그래도 마지막까지 주도권을 잡고 좋은 수비력도 보여줬으나 끝끝내 패했기 때문에 아쉬움이 더욱 클 것이다.

2.2.2. 4경기 AURA 2 : 0 Seraphic

[include(틀:카트라이더: 드리프트 리그 프리시즌 A팀 선밴 프로필, 경기명=8강 4경기, A=AURA, B=Seraphic, A팀로고=KDL_Aura_logo.png, B팀로고=KDL_Seraphic.png,
A1=Luning, A2=Hero, A3=Knock, A4=Seize, A5=Taek,
B1=Mari, B2=Promise, B3=MINSIK, B4=Scarlet, B5=Snoopy,
A1S=Mine Cart(6-2-6-0), A1I=, A2S=Burst(5-2-7-0), A2I=Elementary Armchair(6-0-6-2), A3S=Saber(7-1-6-0), A3I=Burst(5-0-7-2), A4S=Solid(7-1-6-0), A4I=Tow Truck(6-0-6-2), A5S=, A5I=Ace(6-0-6-2), A6S=, A6I=,
B1S=Solid(7-0-6-1), B1I=, B2S=Mine Cart(6-1-6-1), B2I=Tow Truck(5-0-6-3), B3S=Burst(5-1-7-1), B3I=Elementary Armchair(6-0-6-2), B4S=NYC Tour Bus(6-2-6-0), B4I=Justice(6-0-6-2), B5S=, B5I=Milk Delivery Van(6-0-6-2), B6S=, B6I=,
S맵_1=WKC 싱가포르 서킷, S맵_2=팩토리 미완성 5구역, S맵_3=아이스 익스트림 경기장, S맵_4=광산 꼬불꼬불 다운힐, S맵_5=빌리지 붐힐 터널,
S밴_1=월드 뉴욕 대질주, S밴_2=사막 빙글빙글 공사장, S밴_3=WKC 브라질 서킷, S밴_4=월드 시안 병마용,
A_S1=25, A_S1승=, B_S1패=, B_S1=14,
A_S2=28, A_S2승=, B_S2패=, B_S2=11,
A_S3=28, A_S3승=, B_S3패=, B_S3=11,
A_S4=, A_S4승or패, B_S4승or패=, B_S4=,
A_S5=, A_S5승or패=, B_S5승or패=, B_S5=,
스피드결과_A=3, A스피드승=, 스피드결과_B=0, B스피드패=,
I맵_1=사막 스핑크스 수수께끼, I맵_2=아이스 하프파이프, I맵_3=팩토리 거대 톱니의 위협, I맵_4=팩토리 브로디의 심술, I맵_5=사막 피라미드 탐험,
I밴_1=광산 보석 채굴장, I밴_2=빌리지 시청 광장, I밴_3=빌리지 시계탑, I밴_4=아이스 상어의 무덤,
A_I1=Seize, A_I1승=, B_I1패=, B_I1=,
A_I2=Taek, A_I2승=, B_I2패=, B_I2=,
A_I3=Taek, A_I3승=, B_I3패=, B_I3=,
A_I4=, A_I4승or패=, B_I4승or패=, B_I4=,
A_I5=, A_I5승or패=, B_I5승or패=, B_I5=,
아이템결과_A=3, A아이템승=, 아이템결과_B=0, B아이템패=,
A팀최종결과=1승 0패, B팀최종결과=0승 1패, A팀최종승=, B팀최종패= )]
<colcolor=#fff><colbgcolor=#000> 하이라이트 영상
1SET 3ROUND 파일:유튜브 아이콘.svg
FULL 영상
  • 경기 전 예측
    지난 시즌 3위 입상한 AURA와 이번 시즌 예선에서 막차로 합류한 Seraphic의 아마추어팀간의 맞대결이다. 변수가 생기지 않는 한 AURA의 압도적인 우세로 예측되나 Seraphic은 지난 시즌 Planet 시절 아이템전에서 강점을 보였으므로 기대해볼 수 있는 부분이다.
  • 경기 결과
    세라픽이 아우라를 상대로 어느정도는 선전할 수 있을 것이라는 예상을 뒤엎고, 아우라가 완벽한 경기 운영을 선보이며 퍼펙트 경기로 승리를 얻어냈다. 스피드전의 경우 체급과 연습량의 차이가 증명하듯 그야말로 압승을 거두었으며, 아이템전도 한 수 위의 모습을 보여줬다.
    AURA는 보강된 스피드전 기량을 유감없이 뽐낸데 이어 아이템전도 안정적인 모습을 유지해 괜히 탈 아마추어급 팀이 아니라는 점을 보여줬다. 해설진들이 세미프로라는 드립을 쳤을 정도.
    Seraphic은 스피드전에서 너무 무기력하게 패했고, 아이템전은 AURA의 지속적인 공격으로 많이 밀리다가도 어떻게든 뒤따라붙으며 저력은 보여주긴 했다. 하지만 AURA를 제압하기엔 조금 부족함이 있었다.

2.3. 6월 21일 (수)

2.3.1. 5경기 Seraphic 1 : 2 KWANGDONG FREECS

[include(틀:카트라이더: 드리프트 리그 프리시즌 B팀 선밴 프로필, 경기명=8강 5경기, A=Seraphic, B=KWANGDONG FREECS, A팀로고=KDL_Seraphic.png, B팀로고=광동 프릭스 로고.svg,
A1=Mari, A2=Promise, A3=MINSIK, A4=Scarlet, A5=Snoopy,
B1=World, B2=SPEAR, B3=Cool, B4=SUNGBIN, B5=,
A1S=NYC Tour Bus, A1I=, A2S=Saber, A2I=Marathon, A3S=Burst, A3I=Elementary Armchair, A4S=Solid, A4I=Justice, A5S=, A5I=Burst, A6S=, A6I=,
B1S=Solid Pro, B1I=Saber, B2S=Burst, B2I=NYC Tour Bus, B3S=Solid, B3I=Killer, B4S=Mine Cart, B4I=Solid, B5S=, B5I=, B6S=, B6I=,
S맵_1=사막 빙글빙글 공사장, S맵_2=WKC 일본 서킷, S맵_3=빌리지 붐힐 터널, S맵_4=광산 꼬불꼬불 다운힐, S맵_5=아이스 익스트림 경기장,
S밴_1=WKC 싱가포르 서킷, S밴_2=광산 3개의 지름길, S밴_3=월드 뉴욕 대질주, S밴_4=포레스트 지그재그,
A_S1=13, A_S1패=, B_S1승=, B_S1=26,
A_S2=19, A_S2패=, B_S2승=, B_S2=20,
A_S3=12, A_S3패=, B_S3승=, B_S3=27,
A_S4=, A_S4승or패, B_S4승or패=, B_S4=,
A_S5=, A_S5승or패=, B_S5승or패=, B_S5=,
스피드결과_A=0, A스피드패=, 스피드결과_B=3, B스피드승=,
I맵_1=사막 스핑크스 수수께끼, I맵_2=빌리지 시청 광장, I맵_3=사막 피라미드 탐험, I맵_4=팩토리 브로디의 심술, I맵_5=팩토리 거대 톱니의 위협,
I밴_1=광산 보석 채굴장, I밴_2=월드 런던 나이트, I밴_3=아이스 하프파이프, I밴_4=아이스 상어의 무덤,
A_I1=Scarlet, A_I1승=, B_I1패=, B_I1=,
A_I2=Snoopy, A_I2승=, B_I2패=, B_I2=,
A_I3=, A_I3패=, B_I3승=, B_I3=SUNGBIN,
A_I4=Snoopy, A_I4승=, B_I4패=, B_I4=,
A_I5=, A_I5승or패=, B_I5승or패=, B_I5=,
아이템결과_A=3, A아이템승=, 아이템결과_B=1, B아이템패=,
A팀에결선수=MINSIK, B팀에결선수=SUNGBIN, A팀에결카트=Burst, B팀에결카트=Burst, 에결트랙=WKC 일본 서킷, A에결패=, B에결승=,
A팀최종결과=0승 2패, B팀최종결과=2승 0패, A팀최종패=, B팀최종승= )]
<colcolor=#fff><colbgcolor=#000> 하이라이트 영상
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3SET ACE 파일:유튜브 아이콘.svg
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  • 경기 전 예측
    지난 경기의 결과는 상반 되었지만 각자의 사정으로 분위기는 침울한 두 팀의 대결이다. 다른 신생 아마추어팀이 경쟁력을 보여주는 동안 Seraphic은 한 점도 따지 못하고 무기력하게 패했으며 광동 역시 디펜딩챔피언이라는 타이틀에 걸맞지 않게 Potential에게 에결까지 끌려갔다. 물론 경기 결과 예측 자체는 광동 프릭스의 2:0 승리가 예상되지만 Seraphic 역시 아이템전에서 어느 정도 실력이 있는 팀이기에 변수가 나올 가능성도 충분하다.
  • 경기 진행 및 결과
    스피드전은 예상대로 광동의 3:0 완승으로 끝났으나, 아이템전은 Seraphic이 Snoopy의 활약 속에 선전하며 3:1 승리를 거두고 에이스 결정전까지 끌고갔다. 하지만 에결에서 SUNGBIN이 MINSIK을 제압하며 광동이 승리를 가져갔다.
    광동 입장에서는 지난 Potential전과 판박이같은 상황이 나왔다. 압도적인 기량으로 스피드전은 승리를 챙겼으나, 아이템전은 상대에게 반대로 압도당하다시피하며 에결까지 끌려갔다. 그동안 World가 에결 전승을 거둔데 이어 오늘 SUNGBIN도 에결승을 챙기며 승리를 거두긴 했지만, 계속해서 아이템전에 문제를 드러내면서 세트득실 손해를 보고 있는 것은 분명 부정적이다. 더구나 지금은 에결 승률이 좋지만 1대1은 어떤 변수가 생길지도 모르는 만큼 광동 입장에서도 2:0으로 끝내는 것이 필요한 상황. 이미 시즌1부터 아이템전 무게감이 다소 떨어지는 점이 계속해서 지적됐는데 여전히 숙제가 남아있는 모습이다. 광동을 반쯤 타의로 나오게 된 Taek이 Aura를 이끌며 아이템전에서 훌륭한 모습을 보이고 있는 점을 생각하면 더더욱 아쉬움이 클 듯 하다.
    반면 Seraphic 입장에서는 지난 경기 0:6 참패를 어느정도 씻어내며 나름대로 졌잘싸를 만들어냈다. 비록 에결에서 MINSIK이 아깝게 패하며 경기를 내주긴 했지만, 아이템전 기량만큼은 보여준 셈. 다만 스피드전 부진이 지속되고 있는데다 예선에 이어 본선에서도 에결을 패하면서 스피드전 약점이 발목을 잡는 상황이다. 그래도 MINSIK이 에결에서 허무하게 무너지진 않고 잘 싸우긴 했다는 점은 긍정적.

2.3.2. 6경기 ShowTime 1 : 2 AURA

[include(틀:카트라이더: 드리프트 리그 프리시즌 B팀 선밴 프로필, 경기명=8강 6경기, A=ShowTime, B=AURA, A팀로고=KDL_ShowTime.png, B팀로고=KDL_Aura_logo.png,
A1=Ghost, A2=Monster, A3=Feiz, A4=Flare, A5=Frawn,
B1=Luning, B2=Hero, B3=Knock, B4=Seize, B5=Taek,
A1S=Burst, A1I=, A2S=Mine Cart, A2I=Justice, A3S=Solid, A3I=Saber, A4S=Saber, A4I=NYC Tour Bus, A5S=, A5I=Marathon, A6S=, A6I=,
B1S=Solid, B1I=, B2S=Burst, B2I=Elementary Armchair, B3S=NYC Tour Bus, B3I=Justice, B4S=Mine Cart, B4I=Tow Truck, B5S=, B5I=Burst, B6S=, B6I=,
S맵_1=광산 3개의 지름길, S맵_2=광산 꼬불꼬불 다운힐, S맵_3=월드 시안 병마용, S맵_4=빌리지 붐힐 터널, S맵_5=WKC 브라질 서킷,
S밴_1=월드 뉴욕 대질주, S밴_2=포레스트 지그재그, S밴_3=WKC 일본 서킷, S밴_4=사막 빙글빙글 공사장,
A_S1=13, A_S1패=, B_S1승=, B_S1=26,
A_S2=12, A_S2패=, B_S2승=, B_S2=27,
A_S3=11, A_S3패=, B_S3승=, B_S3=28,
A_S4=, A_S4승or패=, B_S4승or패=, B_S4=,
A_S5=, A_S5승or패=, B_S5승or패=, B_S5=,
스피드결과_A=0, A스피드패=, 스피드결과_B=3, B스피드승=,
I맵_1=월드 런던 나이트, I맵_2=광산 보석 채굴장, I맵_3=팩토리 거대 톱니의 위협, I맵_4=사막 스핑크스 수수께끼, I맵_5=빌리지 시계탑,
I밴_1=포레스트 버섯동굴, I밴_2=빌리지 시청 광장, I밴_3=팩토리 브로디의 심술, I밴_4=아이스 상어의 무덤,
A_I1=Flare, A_I1승=, B_I1패=, B_I1=,
A_I2=Flare, A_I2승=, B_I2패=, B_I2=,
A_I3=, A_I3패=, B_I3승=, B_I3=Seize,
A_I4=, A_I4패=, B_I4승=, B_I4=Hero,
A_I5=Feiz, A_I5승=, B_I5패=, B_I5=,
아이템결과_A=3, A아이템승=, 아이템결과_B=2, B아이템패=,
A팀에결선수=Ghost, B팀에결선수=Luning, A팀에결카트=Burst, B팀에결카트=Burst, 에결트랙=사막 빙글빙글 공사장, A에결패=, B에결승=,
A팀최종결과=0승 2패, B팀최종결과=2승 0패, A팀최종패=, B팀최종승= )]
<colcolor=#fff><colbgcolor=#000> 하이라이트 영상
1SET 2ROUND 파일:유튜브 아이콘.svg
3SET ACE 파일:유튜브 아이콘.svg
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  • 경기 전 예측
    아마추어팀간의 맞대결이지만 신인과 베테랑들의 맞대결이다. ShowTime 역시 ROX를 상대로 3트랙을 따내며 좋은 경쟁력을 보여준 것은 맞으나 Aura는 Luning의 영입과 아이템전 메타의 변화로 수혜를 받으며 Seraphic을 상대로 한 점도 내주지 않는 빈틈없는 모습을 보여주며 우승후보까지 거론되는 상황. 이 두팀은 예선에서 만난 전적이 있는데 당시에도 Aura가 가볍게 승리했다. 이번 역시 Aura의 2:0 승리가 예상되긴 하나 Seraphic보다는 경쟁력이 있는 팀이기에 방심은 금물이다.
  • 경기 진행 및 결과
    스피드전은 예상대로 AURA의 압승으로 종료되었다. 그러나 아이템전에서는 Frawn의 지휘 아래 ShowTime이 힘을 쓰며 두 세트를 선취했고, AURA가 따라붙었지만 결국 마지막 트랙을 ShowTime이 가져가며 에이스 결정전이 나왔다.
    에이스 결정전 주자로 ShowTime은 Ghost가 나온 가운데, AURA는 예상을 깨고 Luning이 출전했다. Ghost가 끝까지 Luning과 엎치락뒤치락하며 선전했지만, 결국 마지막에 부스터를 여유있게 모은 채로 드래프트 타이밍을 완벽히 잡은 Luning이 Ghost를 제치며 승리를 거뒀다.
    ShowTime은 지난 첫 경기에 이어 나름대로 자신들의 저력이 있음을 보여줬다. 걱정이 많았던 에이스 결정전에서도 Ghost가 기대 이상의 모습을 보여준 것도 긍정적. AURA는 아이템전에서 예상 밖의 일격을 얻어맞은 점이 아쉽게 되었으나, 그래도 Luning이 에결승을 챙기며 승리를 가져오는데는 성공했다. Luning을 영입한 목적 가운데 에결 카드로 기용하는 것도 어느정도 상정하고 있던 만큼 영입의 이유를 잘 보여주는 성과였다.
  • 특이 사항
    경기 도중에 두 차례나 ShowTime의 Monster의 컴퓨터에 이상이 생기는 일이 발생했다. 첫 오류가 발생하고 PC를 교체했으나, 아이템전에서 또 다시 문제가 발생하며 자리를 바꾸고 나서야 문제가 해결되었다.그리고 성캐쇼는 전설을 찍었다

2.3.3. 7경기 Potential 1 : 2 Liiv SANDBOX

[include(틀:카트라이더: 드리프트 리그 프리시즌 B팀 선밴 프로필, 경기명=8강 7경기, A=Potential, B=Liiv SANDBOX, A팀로고=KDL_Potential.png, B팀로고=Liiv SANDBOX 로고.svg,
A1=Best, A2=Summer, A3=Taemin, A4=Wave, A5=Banana,
B1=NEAL, B2=jiMin, B3=HyunSu, B4=Daldda, B5=,
B1S=Mine Cart, B1I=, B2S=Burst, B2I=Black Dragon, B3S=Solid, B3I=Mine Cart, B4S=Saber, B4I=Burst, B5S=, B5I=Fire Engine, B6S=, B6I=,
A1S=Solid, A1I=Flower Carriage, A2S=Saber, A2I=Elementary Armchair, A3S=Burst, A3I=New York Muscle Car, A4S=NYC Tour Bus, A4I=Burst, A5S=, A5I=, A6S=, A6I=,
S맵_1=월드 시안 병마용, S맵_2=빌리지 붐힐 터널, S맵_3=아이스 익스트림 경기장, S맵_4=광산 꼬불꼬불 다운힐, S맵_5=월드 뉴욕 대질주,
S밴_1=팩토리 미완성 5구역, S밴_2=사막 빙글빙글 공사장, S밴_3=WKC 싱가포르 서킷, S밴_4=포레스트 지그재그,
A_S1=14, A_S1패=, B_S1승=, B_S1=25,
A_S2=15, A_S2패=, B_S2승=, B_S2=24,
A_S3=14, A_S3패=, B_S3승=, B_S3=25,
A_S4=, A_S4승or패=, B_S4승or패=, B_S4=,
A_S5=, A_S5승or패=, B_S5승or패=, B_S5=,
스피드결과_A=0, A스피드패=, 스피드결과_B=3, B스피드승=,
I맵_1=아이스 상어의 무덤, I맵_2=사막 피라미드 탐험, I맵_3=아이스 하프파이프, I맵_4=빌리지 시계탑, I맵_5=빌리지 시청 광장,
I밴_1=광산 뽀글뽀글 용암동굴, I밴_2=팩토리 거대 톱니의 위협, I밴_3=광산 보석 채굴장, I밴_4=월드 런던 나이트,
A_I1=, A_I1패=, B_I1승=, B_I1=Daldda,
A_I2=Summer, A_I2승=, B_I2패=, B_I2=,
A_I3=Taemin, A_I3승=, B_I3패=, B_I3=,
A_I4=Wave, A_I4승=, B_I4패=, B_I4=,
A_I5=, A_I5승or패=, B_I5승or패=, B_I5=,
아이템결과_A=3, A아이템승=, 아이템결과_B=1, B아이템패=,
A팀에결선수=Summer, B팀에결선수=NEAL, A팀에결카트=Burst, B팀에결카트=Burst, 에결트랙=광산 꼬불꼬불 다운힐, A에결패=, B에결승=,
A팀최종결과=0승 2패, B팀최종결과=2승 0패, A팀최종패=, B팀최종승= )]
<colcolor=#fff><colbgcolor=#000> 하이라이트 영상
2SET 2ROUND 파일:유튜브 아이콘.svg
3SET ACE 파일:유튜브 아이콘.svg
FULL 영상
  • 경기 전 예측
    신생 아마추어팀과 카트리그의 역사가 깊은 프로팀의 맞대결이지만 묘한 기류가 흐르고 있다. 지난 경기에 Potential은 광동을 상대로 11꽉 경기를 갈만큼 신생팀 답지 않게 무서운 기세를 보여주고 있다. 반면 유래없는 팀원 개편을 거친 Liiv SANDBOX는 지난 경기 Sensation을 상대로 힘겹게 승리를 따냈다. 스피드전에서는 공백을 어느정도 메꾼 샌드박스지만 아이템전에서는 나사가 빠진듯 팀합이 맞지 않는 모습을 보여주었고 Potential의 아이템전 실력 역시 뛰어나기에 에결까지 갈 가능성이 농후하다. 물론 에결에서는 확실한 카드를 지닌 샌드박스가 유리하겠지만 만약 지난 경기에 지적되었던 부분을 고쳐나가지 않으면 Potential에게 불의의 일격을 맞을 수도 있기에 많은 귀추가 주목되는 경기다.
    그런데 경기 당일 Liiv SANDBOX의 ByungSu가 코로나19 확진 판정을 받았다는 소식이 전해졌다. 프로토콜에 따라 온라인 출전도 예상되었으나 몸상태가 안좋은지 결국 출전하지 못하게 되었으며, 예비 로스터가 없는 Liiv SANDBOX의 상황 상 아이템 에이스인 Daldda가 스피드를, NEAL이 아이템전을 뛰어야하는 상황이 되었다. 둘 다 기초 실력은 충분히 갖추고 있긴 하나, Daldda가 스피드 개인전에서 예선에서 광탈하고 NEAL은 언어 문제라는 벽이 아직 남아있는 만큼 명확한 악재.
  • 경기 진행
    스피드전은 ByungSu의 이탈에도 불구하고 리브 샌드박스의 완승으로 끝났다. 지난 경기에서 HyunSu와 ByungSu의 신 쌍수듀오가 경기를 이끌었다면, 이번에는 NEAL이 ByungSu를 대신해서 최전방에서 HyunSu와 함께 경기를 끌어가는 모습을 보였다. Daldda도 생각보다 괜찮은 모습을 보이며 미들 순위를 괜찮게 먹어줬고, HyunSu가 미친 활약을 보여주며 승리를 가져갔다.
    하지만 아이템전에 들어서자 Potential이 뛰어난 활약을 보여주었다. 1트랙은 막판 싸움에서 리브 샌드박스가 남겨둔 천사로 승리를 가져갔으나, 나머지 트랙에서는 Banana와 Taemin을 중심으로 Potential이 확고한 우세를 점하며 경기를 에결로 끌고갔다.
    에이스 결정전은 양 팀 모두 지난 경기에 나왔던 선수들이 재차 등장하며 Summer와 NEAL의 대결이 성사되었다. 그러나 초반부터 Summer가 부스터 관리가 꼬이며 많이 밀리고 출발하더니, 점프 드리프트 구간에서 무리해서 인코스를 파다가 떨어져버리면서 사실상 게임이 그대로 끝났다. 결국 NEAL이 유유히 달리다가 결승선을 통과하며 리브 샌드박스가 승리를 챙겼다.
  • 경기 결과
    라이벌 광동 프릭스가 그랬듯, 리브 샌드박스도 훌륭한 스피드전에 비해 불안한 아이템전을 보여주며 또 다시 에결 접전을 치렀다. ByungSu의 이탈에도 불구하고 HyunSu의 맹활약과 NEAL의 적절한 보조, 여전히 중앙에서 스위핑을 잘 해준 JiMin에 최하위권으로 밀리지 않고 비벼준 Daldda까지 모두 스피드전에서는 제 몫을 해줬다. 그러나 아이템전에서는 NEAL의 투입이라는 악재를 감안하더라도 아직은 갈길이 멀어보이는 모습. 물론 Potential이 특출나게 아이템전을 잘 하는 팀인 것도 사실이지만 지난 시즌까지 아이템전 최강팀 소리를 듣던 리브 샌드박스 입장에서는 아쉬움이 남는다. 다행인 점은 NEAL이 에결 2연승을 질주하며 지난 시즌 약점이었던 에결 문제가 조금은 해결될 기미가 보인다는 점.
    Potential은 스피드전에서 생각보다 무기력하게 패했지만, 아이템전은 뛰어난 경기력을 보여주었다. 개막 전부터 Banana와 Taemin이 함께 있는 만큼 아이템전 실력은 기대해봄직 하다는 평가였는데 평가가 틀리지 않게 아이템전 2연승을 거두었다. 심지어 그 두 팀이 광동 프릭스와 리브 샌드박스라는, 현 KDL 양강팀으로 불리는 두 프로팀인 점도 긍정적. 다만 지난 경기에 이어 Summer가 에결에서 긴장을 많이 하는지 불리한 상황에서 무리해서 따라가다가 혼삽으로 자멸하는 모습이 나오고 말았다. 사실 07년생의 어린 선수인 Summer에게 에결 무대 자체가 중압감이 너무 클 수도 있으나, 그렇다고 Potential 팀내에서 Summer만큼 에결에 적합한 선수도 없는 것이 사실이다.[3]여러모로 시간이 필요할 것으로 보인다.
  • 특이사항
    당일 진행된 3개의 경기 모두 블루 레이서의 스피드 승리[4], 아이템 패배, 에이스 결정전 승리로 마무리되었다.

3. 2주차

3.1. 6월 24일 (토)

3.1.1. 8경기 Seongnam ROX 2 : 1 Potential

[include(틀:카트라이더: 드리프트 리그 프리시즌 B팀 선밴 프로필, 경기명=8강 8경기, A=Seongnam ROX, B=Potential, A팀로고=락스 이스포츠 로고.svg, B팀로고=KDL_Potential.png,
A1=Spell, A2=DDING, A3=JJONG, A4=Duzzi, A5=PLANZY,
B1=Best, B2=Summer, B3=Taemin, B4=Wave, B5=Banana,
A1S=Saber, A1I=, A2S=Burst, A2I=Burst, A3S=Solid, A3I=Marathon, A4S=NYC Tour Bus, A4I=Solid Pro, A5S=, A5I=Black Dragon, A6S=, A6I=,
B1S=Mine Cart, B1I=, B2S=Burst, B2I=Black Dragon, B3S=Solid, B3I=Mine Cart, B4S=Saber, B4I=Burst, B5S=, B5I=Fire Engine, B6S=, B6I=,
S맵_1=월드 뉴욕 대질주, S맵_2=WKC 일본 서킷, S맵_3=팩토리 미완성 5구역, S맵_4=아이스 익스트림 경기장, S맵_5=WKC 브라질 서킷,
S밴_1=포레스트 지그재그, S밴_2=사막 빙글빙글 공사장, S밴_3=월드 시안 병마용, S밴_4=광산 꼬불꼬불 다운힐,
A_S1=19, A_S1패=, B_S1승=, B_S1=20,
A_S2=21, A_S2승=, B_S2패=, B_S2=18,
A_S3=25, A_S3승=, B_S3패=, B_S3=14,
A_S4=25, A_S4승=, B_S4패=, B_S4=14,
A_S5=, A_S5승or패=, B_S5승or패=, B_S5=,
스피드결과_A=3, A스피드승=, 스피드결과_B=1, B스피드패=,
I맵_1=빌리지 시청 광장, I맵_2=빌리지 시계탑, I맵_3=월드 런던 나이트, I맵_4=아이스 하프파이프, I맵_5=팩토리 거대 톱니의 위협,
I밴_1=아이스 상어의 무덤, I밴_2=사막 스핑크스 수수께끼, I밴_3=사막 피라미드 탐험, I밴_4=광산 보석 채굴장,
A_I1=, A_I1패=, B_I1승=, B_I1=Taemin,
A_I2=, A_I2패=, B_I2승=, B_I2=Wave,
A_I3=JJONG, A_I3승=, B_I3패=, B_I3=,
A_I4=PLANZY, A_I4승=, B_I4패=, B_I4=,
A_I5=, A_I5패=, B_I5승=, B_I5=Taemin,
아이템결과_A=2, A아이템패=, 아이템결과_B=3, B아이템승=,
A팀에결선수=DDING, B팀에결선수=Summer, A팀에결카트=Burst, B팀에결카트=Burst, 에결트랙=사막 빙글빙글 공사장, A에결승=, B에결패=,
A팀최종결과=2승 0패, B팀최종결과=0승 3패, A팀최종승=, B팀최종패= )]
<colcolor=#fff><colbgcolor=#000> 하이라이트 영상
1SET 1ROUND 파일:유튜브 아이콘.svg
3SET ACE 파일:유튜브 아이콘.svg
FULL 영상
  • 경기 전 예측
    개막전에서 ShowTime을 상대로 2:0 완승을 거두며 기분 좋게 출발한 성남 ROX와, 팀 이름값을 하며 잠재력을 보여주고는 있으나 2% 아쉬운 모습으로 2연패를 기록한 Potential의 맞대결이다. Potential이 2연패를 하긴 했어도 상대가 광동 프릭스-리브 샌드박스라는 양강팀이었고, 그 두 팀을 상대로 연달아 에이스 결정전을 끌고간 것을 감안하면 성남 ROX 입장에서도 긴장할만한 상대. 하지만 Potential은 비록 광동 상대로 풀트랙을 갔다고 해도 스피드전 2연패를 기록한 만큼, 성남 ROX도 스피드전에서는 자신감이 충분하다. 더구나 Potential이 2연속 에결에서 Summer가 2연패를 한 반면 성남 ROX는 시즌1 에결 전승의 주인공 JJONG이 버티고 있다는 점도 긍정적. 게다가 성남 ROX가 아이템전을 찍어누른 ShowTime이 AURA를 상대로 아이템전을 잡는 파란까지 일으키며 반대급부로 성남 ROX의 아이템전 평가도 올라갔다. 스피드전과 아이템전 모두 성남 ROX의 우세가 점쳐지는 중.
  • 경기 진행
    스피드전은 Potential이 1세트를 좋은 모습으로 잡았으나, 2세트부터는 성남 ROX가 거의 압살하다시피 하며 스피드전을 가져갔다. DDING이 최전방 러너로 나서고 JJONG이나 Spell이 그 뒤를 받쳐주며, Duzzi가 미들에서 휘젓는 전략이 완벽하게 통했다. 반대로 아이템전은 Taemin과 Banana가 또 다시 좋은 모습을 보여줬고, 처음 두 판을 Potential이 잡아낸 후 성남 ROX가 번개의 가호(...)[5]로 동점을 만들었지만 결국 5트랙을 Potential이 잡아내며 에이스 결정전을 이끌어냈다.
    에이스 결정전은 DDING과 Summer의 매치업이 성사되었다. 지난 시즌 에결 5전 전승이라는 전무후무한 기록을 쓴 JJONG이 있었음에도 DDING의 폼이 좋았던 점을 믿었는데, DDING이 이에 부응하듯 노련한 모습을 보여주며 승리를 가져갔다. Summer는 초반의 실수를 침착하게 만회하며 막판에 DDING을 따라잡기까기 했으나 결국 다시 역전당하며 아쉬움을 삼켰다.
  • 경기 결과
    성남 ROX는 아이템전에서 일격을 맞았지만 탄탄한 스피드전으로 승리를 쟁취했다. DDING 영입 이후 스피드전 폼은 다른 프로팀들과 비교해도 밀리지 않을 수준인데, 이날도 선수들이 돌아가면서 좋은 모습을 보여줬다. 아이템전도 운이 많이 따르긴 했다만 경기력이 나쁘지는 않았고, Potential의 아이템전 폼이 상당히 좋다는 점을 감안하면 이해할 수 있는 수준. 여기에 DDING이 에결승을 얻어내며 JJONG 말고 또 다른 에결 카드를 확보했다는 점도 긍정적이다.
    Potential은 계속해서 팀 이름값을 하면서 3연속 에결을 만들었으나, 이번에도 한 끗이 모자랐다. 전반적으로 지난 광동 프릭스-리브 샌드박스와의 2연전과 똑같은 분위기였는데, 긍정적인 점을 꼽자면 Summer가 그래도 조금씩 발전하는 모습이 보인다는 점. DDING을 만나 에결 3연패를 기록하긴 했지만 첫랩에 살짝 실수하고도 침착하게 따라붙고, 사빙공의 복합굴절 구간도 과감한 주행으로 통과하며 막판에 DDING을 따라붙는 등 좋은 모습을 보여줬다. 조금만 더 경험이 쌓이면 크게 성장할 수 있을 것으로 보인다.

3.1.2. 9경기 ShowTime 0 : 2 Sensation

[include(틀:카트라이더: 드리프트 리그 프리시즌 B팀 선밴 프로필, 경기명=8강 9경기, A=ShowTime, B=Sensation, A팀로고=KDL_ShowTime.png, B팀로고=KDL_Sensation_logo.png,
A1=Ghost, A2=Monster, A3=Feiz, A4=Flare, A5=Frawn,
B1=Percent, B2=Guard, B3=HoJun, B4=Joker, B5=,
A1S=NYC Tour Bus, A1I=, A2S=Solid, A2I=, A3S=Burst, A3I=, A4S=Saber, A4I=, A5S=, A5I=, A6S=, A6I=,
B1S=Burst, B1I=, B2S=Mine Cart, B2I=, B3S=Solid, B3I=, B4S=Saber, B4I=, B5S=, B5I=, B6S=, B6I=,
S맵_1=포레스트 지그재그, S맵_2=빌리지 붐힐 터널, S맵_3=월드 시안 병마용, S맵_4=월드 뉴욕 대질주, S맵_5=사막 빙글빙글 공사장 ,
S밴_1=WKC 브라질 서킷, S밴_2=광산 3개의 지름길, S밴_3=WKC 일본 서킷, S밴_4=팩토리 미완성 5구역,
A_S1=16, A_S1패=, B_S1승=, B_S1=23,
A_S2=12, A_S2패=, B_S2승=, B_S2=27,
A_S3=17, A_S3패=, B_S3승=, B_S3=22,
A_S4=, A_S4승or패=, B_S4승or패=, B_S4=,
A_S5=, A_S5승or패=, B_S5승or패=, B_S5=,
스피드결과_A=0, A스피드패=, 스피드결과_B=3, B스피드승=,
I맵_1=월드 런던 나이트, I맵_2=아이스 상어의 무덤, I맵_3=광산 뽀글뽀글 용암동굴, I맵_4=팩토리 거대 톱니의 위협, I맵_5=사막 피라미드 탐험,
I밴_1=포레스트 버섯동굴, I밴_2=광산 보석 채굴장, I밴_3=사막 스핑크스 수수께끼, I밴_4=빌리지 시계탑,
A_I1=, A_I1패=, B_I1승=, B_I1=Joker,
A_I2=Monster, A_I2승=, B_I2패=, B_I2=,
A_I3=, A_I3패=, B_I3승=, B_I3=HoJun,
A_I4=, A_I4패=, B_I4승=, B_I4=HoJun,
A_I5=, A_I5승or패=, B_I5승or패=, B_I5=,
아이템결과_A=1, A아이템패=, 아이템결과_B=3, B아이템승=,
A팀최종결과=0승 3패, B팀최종결과=1승 1패, A팀최종패=, B팀최종승= )]
<colcolor=#fff><colbgcolor=#000> 하이라이트 영상
2SET 1ROUND 파일:유튜브 아이콘.svg
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  • 경기 전 예측
    1주차에서는 아쉽게 패전만 기록한 두 아마추어팀의 맞대결이다. ShowTime이 성남 ROX와 접전을 펼치고 AURA를 상대로는 아이템전을 잡아내는 선전을 하면서 주가가 꽤나 오른 상황. 반대로 Sensation 입장에서도 스피드전은 리브 샌드박스가 워낙 강해서 졌다는 변명이 되고, 아이템전 실력이 몰라보게 발전한 만큼 ShowTime을 상대로도 충분히 자신감을 가질만 하다. 특히나 ShowTime이 AURA를 상대로 스피드전에서는 거의 아무것도 못하고 패한 수준이라는 점도 Sensation에게는 희소식일 것. 에이스 결정전의 경우 지난번에 출전했던 Ghost와 HoJun 모두 선전했지만 아깝게 패했는데, 만약 두 팀이 에결을 간다면 신인인 ShowTime의 선수들이 네임드 선수를 상대하는 만큼 긴장할 가능성이 크지만, 반대로 잃을 것이 없다고 생각해 선전할 가능성도 있는 만큼 뚜껑을 열어봐야 경기의 향방을 가늠할 수 있을 것으로 보인다.
  • 경기 진행
    스피드전은 Sensation이 압도했다. HoJun이 메인 러너로 나선 가운데 Guard가 호위무사로 붙었고, Percent와 Joker가 미들을 박살내버렸다. ShowTime 선수들은 아무래도 전부 신인으로 구성된 만큼 Sensation의 베테랑 선수들이 집요하게 걸어대는 몸싸움을 견뎌내기 힘들어했다.
    아이템전도 Sensation이 좋은 모습을 보여주며 2:0 완승을 챙겼다. 한 트랙을 내준 것을 제외하면 공격을 잘 흡수하고 받아치면서 지난 시즌과 완전히 달라진 아이템전 기량을 보여줬으며, 특히나 4트랙에서는 러너 한 명을 보내고 미들을 끊어주는 운영도 완벽하게 해냈다.
  • 경기 결과
    Sensation은 확실히 지난 시즌과는 다르다고 말하는 듯 ShowTime을 압도했다. 특히나 스피드전에서 그간 부진했던 Guard가 HoJun과 함께 뛰면서 좋은 주행 능력을 간만에 보여줬다는 점이 고무적이다. 아이템전에서도 지난 경기에 이어 좋은 모습을 보여줬는데, 중심을 잡아주는 Guard에 더해 Joker도 꽤 좋은 모습을 보여준다는 점이 긍정적.
    ShowTime은 지난 두 경기의 선전을 뒤로하고 완패를 경험하게 되었다. 스피드전과 아이템전 모두 경험 부족이 발목을 잡는 모습이었는데, 경기를 지속하면서 선수들의 성장이 필요해보인다. 그래도 스피드전에서 Ghost가 지난 AURA전 에결에 이어 계속해서 좋은 모습을 보여준 점은 긍정적.

3.2. 6월 25일 (일)

3.2.1. 10경기 KWANGDONG FREECS 2 : 0 AURA

[include(틀:카트라이더: 드리프트 리그 프리시즌 A팀 선밴 프로필, 경기명=8강 10경기, A=KWANGDONG FREECS, B=AURA, A팀로고=광동 프릭스 로고.svg, B팀로고=KDL_Aura_logo.png,
A1=World, A2=SPEAR, A3=Cool, A4=SUNGBIN, A5=,
B1=Hero, B2=Luning, B3=Knock, B4=Seize, B5=Taek,
A1S=, A1I=, A2S=, A2I=, A3S=, A3I=, A4S=, A4I=, A5S=, A5I=, A6S=, A6I=,
B1S=, B1I=, B2S=, B2I=, B3S= , B3I=, B4S=, B4I=, B5S=, B5I=, B6S=, B6I=,
S맵_1=사막 빙글빙글 공사장, S맵_2=광산 꼬불꼬불 다운힐, S맵_3=빌리지 붐힐 터널, S맵_4=WKC 브라질 서킷, S맵_5=아이스 익스트림 경기장,
S밴_1=WKC 싱가포르 서킷, S밴_2=포레스트 지그재그, S밴_3=월드 뉴욕 대질주, S밴_4=월드 시안 병마용,
A_S1=23, A_S1승=, B_S1패=, B_S1=16,
A_S2=19, A_S2패=, B_S2승=, B_S2=20,
A_S3=27, A_S3승=, B_S3패=, B_S3=12,
A_S4=12, A_S4패=, B_S4승=, B_S4=27,
A_S5=26, A_S5승=, B_S5패=, B_S5=13,
스피드결과_A=3, A스피드승=, 스피드결과_B=2, B스피드패=,
I맵_1=사막 스핑크스 수수께끼, I맵_2=빌리지 시청 광장, I맵_3=아이스 상어의 무덤, I맵_4=팩토리 브로디의 심술, I맵_5=광산 보석 채굴장,
I밴_1=월드 런던 나이트, I밴_2=아이스 하프파이프, I밴_3=팩토리 거대 톱니의 위협, I밴_4=사막 피라미드 탐험,
A_I1=, A_I1패=, B_I1승=, B_I1=Seize,
A_I2=SUNGBIN, A_I2승=, B_I2패=, B_I2=,
A_I3=SUNGBIN, A_I3승=, B_I3패=, B_I3=,
A_I4=SUNGBIN, A_I4승=, B_I4패=, B_I4=,
A_I5=, A_I5승or패=, B_I5승or패=, B_I5=,
아이템결과_A=3, A아이템승=, 아이템결과_B=1, B아이템패=,
A팀최종결과=3승 0패, B팀최종결과=2승 1패, A팀최종승=, B팀최종패= )]
<colcolor=#fff><colbgcolor=#000> 하이라이트 영상
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  • 경기 전 예측
    수요일에 이어질 리브 샌드박스 vs AURA 전과 함께 이번 시즌 순위 경쟁에 매우 중요한 한 판이 될 경기다. 두 팀 모두 2연승을 달리며 선두 싸움을 벌이는 중. 일반적인 예상으로는 스피드전의 광동 프릭스, 아이템전의 AURA로 전망되고 있으며 그 예상이 크게 빗나가지는 않을 것으로 보인다. 다만 AURA 역시 지난 ShowTime과의 경기에서 압도적인 스피드전에 비해 2% 아쉬웠던 아이템전으로 에결까지 끌려가는 모습을 보인 만큼 변수는 존재한다. 광동 프릭스가 지난 두 경기에서 계속해서 문제를 보인 아이템전을 얼마나 보강해왔느냐에 따라 승부의 추가 흔들릴 것으로 보인다.
  • 경기 진행
    스피드전은 백중세 구도에서 광동이 마지막 트랙을 따냈다. 광동은 풀트랙의 위기에도 완벽한 팀합을 자랑하며 승리를 거뒀다. Aura 역시 Seize와 Hero의 캐리로 트랙을 따내긴 했으나 강팀을 만난 Luning이 별 힘을 쓰지 못한것이 뼈아팠다.
    아이템전에서는 첫 트랙은 Aura가 따냈으나 3트랙 연속으로 광동이 승리를 했다.
  • 경기 결과
    광동 프릭스는 디펜딩 챔피언이라는 것을 증명하듯 또 다른 우승후보 격인 Aura를 상대로 신승을 거뒀다. 어떤 선수가 처지더라도 앞에서 끌어주고 뒤에서 백업이 완벽하게 되며 개싸움격까지 갔던 스피드전에서도 최고의 팀합을 보여주었다. 특히 이번 시즌 승리가 없었던 아이템전에서 Aura를 상대로 첫 세트 승리를 거둔 것이 고무적이다. 첫 두경기는 갑자기 바뀐 템전 메타에 헤메고 있었으나 부단한 노력으로 이를 끌어올려 승리를 가져온 것이 매우 긍정적이다.
    Aura는 지난 두 경기의 승리를 뒤로하고 완패를 경험하게 되었다. 스피드전은 디펜딩 챔피언과 백중세를 거뒀다는 것이 고무적이었으나 Luning이나 Knock이 생각보다 보이지 않았던 것이 아쉬웠다. 더더욱 아쉬웠던 것은 아이템전인데 첫 경기 Seraphic전을 제외하고 계속해서 아이템전을 지고 있다. 메타의 변경으로 수혜를 볼 것이라고 평가받았던 초반 예상과는 또 다른 모습이 나오는 중인 것. 저번 시즌에 가지 못했던 결승 진출을 위해선 불안한 아이템전을 극복하는 것이 숙제가 되었다.

3.2.2. 11경기 Liiv SANDBOX 2 : 0 Seraphic

[include(틀:카트라이더: 드리프트 리그 프리시즌 A팀 선밴 프로필, 경기명=8강 11경기, A=Liiv SANDBOX, B=Seraphic, A팀로고=Liiv SANDBOX 로고.svg, B팀로고=KDL_Seraphic.png,
A1=NEAL, A2=JiMin, A3=ByungSu, A4=Daldda, A5=HyunSu,
B1=Mari, B2=Promise, B3=MINSIK, B4=Scarlet, B5=Snoopy,
A1S=, A1I=, A2S=, A2I=, A3S=, A3I=, A4S=, A4I=, A5S=, A5I=, A6S=, A6I=,
B1S=, B1I=, B2S=, B2I=, B3S= , B3I=, B4S=, B4I=, B5S=, B5I=, B6S=, B6I=,
S맵_1=포레스트 지그재그, S맵_2=월드 뉴욕 대질주, S맵_3=월드 시안 병마용, S맵_4=WKC 브라질 서킷, S맵_5=광산 꼬불꼬불 다운힐,
S밴_1=WKC 일본 서킷, S밴_2=사막 빙글빙글 공사장, S밴_3=빌리지 붐힐 터널, S밴_4=아이스 익스트림 경기장,
A_S1=25, A_S1승=, B_S1패=, B_S1=14,
A_S2=25, A_S2승=, B_S2패=, B_S2=14,
A_S3=27, A_S3승=, B_S3패=, B_S3=12,
A_S4=, A_S4승or패=, B_S4승or패=, B_S4=,
A_S5=, A_S5승or패=, B_S5승or패=, B_S5=,
스피드결과_A=3, A스피드승=, 스피드결과_B=0, B스피드패=,
I맵_1=사막 스핑크스 수수께끼, I맵_2=아이스 하프파이프, I맵_3=월드 런던 나이트, I맵_4=광산 뽀글뽀글 용암동굴, I맵_5=빌리지 시청 광장,
I밴_1=광산 보석 채굴장, I밴_2=아이스 상어의 무덤, I밴_3=사막 피라미드 탐험, I밴_4=빌리지 시계탑,
A_I1=JiMin, A_I1승=, B_I1패=, B_I1=,
A_I2=, A_I2패=, B_I2승=, B_I2=Scarlet,
A_I3=ByungSu, A_I3승=, B_I3패=, B_I3=,
A_I4=Daldda, A_I4승=, B_I4패=, B_I4=,
A_I5=, A_I5승or패=, B_I5승or패=, B_I5=,
아이템결과_A=3, A아이템승=, 아이템결과_B=1, B아이템패=,
A팀최종결과=3승 0패, B팀최종결과=0승 3패, A팀최종승=, B팀최종패= )]
<colcolor=#fff><colbgcolor=#000> 하이라이트 영상
2SET 4ROUND 파일:유튜브 아이콘.svg
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  • 경기 전 예측
    아무래도 리브 샌드박스의 우세가 많이 예상되는 매치업. 리브 샌드박스는 지난 두 경기에서 말 그대로 압도적인 스피드전 실력을 보여줬고, 심지어 직전 Potential과의 경기에서는 ByungSu가 없었음에도 훌륭한 스피드전 기량을 선보였다. 시즌1때 불안했던 에이스 결정전 문제도 NEAL이 2연승을 거두며 어느정도 커버에 성공했다. 하지만 Seraphic 입장에서도 기댈 구석이 없는 것은 아니다. 리브 샌드박스가 아이템전에서 계속해서 문제를 드러내고 있는 반면, Seraphic은 직전 경기에서 광동 프릭스를 상대로 아이템전 승리를 챙기면서 자신감이 많이 올라와 있는 상태다. MINSIK이 지난 에결에서 패하긴 했어도 나름 괜찮은 모습을 보인 만큼, 에이스 결정전으로 승부를 끌고 간다면 변수는 있다.
    6월 23일,팀에서 큰 역할을 해주고 있던 HyunSu 선수의 코로나 19 확진소식이 전해지면서 리브 샌드박스에겐 또 다시 악재가 발생했다. 물론 ByungSu의 사례 처럼 출전 불가가 아닌 온라인으로 진행하게 되지만[6], 제 컨디션을 못 내는 것은 상당히 큰 악재가 아닐 수 없으며 아이템전 2연패 중인 샌드박스 입장에선 최대의 위기를 맞았다고 볼 수 있다.
    반면, 세라픽 입장에선 패배했어도 기세가 올라와 있는 이 시점에서 이 기회를 절대 놓칠 수 없을 것이다.
  • 경기 진행
  • 경기 결과
    Liiv SANDBOX는 이번 시즌 처음으로 2 : 0 승부로 경기를 끝맺음했다. 팀원 2명이 코로나 확진으로 온라인으로 경기를 치르게 된 이슈가 있었음에도 스피드전에서는 계속해서 완벽한 모습을 보여주었다. 3경기나 진행했음에도 스피드를 한 트랙도 내주지 않았다는 것이 놀라울 정도로 좋은 스피드 폼을 보여주고 있다. 그럼에도 불구하고 가장 고무적인 것은 아이템전이다. 지금까지 아마추어팀을 상대로 계속해서 아이템전을 패배해왔으나 이번 경기에서는 페널티를 극복하고 첫 세트 승리를 가져왔다. 하지만 앞으로 강팀과의 경기가 남았기 때문에 계속해서 템전 폼을 끌어올리는 것이 필수적이다.
    Seraphic은 지난 프릭스전에서 아이템전 승리를 거뒀던 것이 무색하게 이번에도 완패를 경험하게 되었다. 물론 아이템전은 운적인 요소가 있는 것이기에 이번 경기를 다시 패배했다는 이유로 Seraphic의 아이템전이 평가절하되는 것은 섣부른 판단이나 오늘은 템 사용에 대해 다소 아쉬운 판단이 보였기 때문에 보완이 필요해보인다. Seraphic의 진짜 약점은 스피드전으로, 다른 신생 아마추어팀과 달리 스피드전에서 어떠한 개성도 팀의 컬러도 드러나지 않으며 현재 0승 9패로 계속해서 스피드를 패배하는 것이 뼈아프다. 이러한 스피드전 때문에 현재로 가장 최하위팀으로 평가받고 있으며 탈꼴지를 위해서는 스피드전의 폼을 끌어올리는 것이 중요할 것이다.

3.3. 6월 28일 (수)

3.3.1. 12경기 AURA 0 : 2 Liiv SANDBOX

[include(틀:카트라이더: 드리프트 리그 프리시즌 B팀 선밴 프로필, 경기명=8강 12경기, A=AURA, B=Liiv SANDBOX, A팀로고=KDL_Aura_logo.png, B팀로고=Liiv SANDBOX 로고.svg,
A1=Hero, A2=Luning, A3=Knock, A4=Seize, A5=Taek,
B1=NEAL, B2=JiMin, B3=ByungSu, B4=HyunSu, B5=Daldda,
A1S=Burst(버스트), A1I=, A2S=Solid(솔리드), A2I=Elementary Armchair(탐정 소파), A3S=NYC Tour Bus(뉴옥 투어 버스), A3I=Justice(저스티스), A4S=Saber(세이버), A4I=Tow Truck(렉카), A5S=, A5I=Burst(버스트), A6S=, A6I=,
B1S=Solid(솔리드), B1I=, B2S=JiMin(세이버), B2I=Elementary Armchair(탐정 소파), B3S=Burst(버스트) , B3I=Saber(세이버), B4S=NYC Tour Bus(뉴욕 투어 버스), B4I=New York Muscle Car(뉴욕 머슬카), B5S=, B5I=Burst(버스트), B6S=, B6I=,
S맵_1=월드 시안 병마용, S맵_2=WKC 일본 서킷, S맵_3=포레스트 지그재그, S맵_4=WKC 브라질 서킷, S맵_5=월드 뉴욕 대질주,
S밴_1=WKC 싱가포르 서킷, S밴_2=아이스 익스트림 경기장, S밴_3=사막 빙글빙글 공사장, S밴_4=팩토리 미완성 5구역,
A_S1=16, A_S1패=, B_S1승=, B_S1=23,
A_S2=26, A_S2승=, B_S2패=, B_S2=13,
A_S3=21, A_S3승=, B_S3패=, B_S3=18,
A_S4=15, A_S4패=, B_S4승=, B_S4=24,
A_S5=15, A_S5패=, B_S5승=, B_S5=24,
스피드결과_A=2, A스피드패=, 스피드결과_B=3, B스피드승=,
I맵_1=사막 스핑크스 수수께끼, I맵_2=월드 런던 나이트, I맵_3=아이스 하프파이프, I맵_4=빌리지 시청 광장, I맵_5=광산 보석 채굴장,
I밴_1=사막 피라미드 탐험, I밴_2=팩토리 거대 톱니의 위협, I밴_3=빌리지 시계탑, I밴_4=아이스 상어의 무덤,
A_I1=Taek, A_I1승=, B_I1패=, B_I1=,
A_I2=, A_I2패=, B_I2승=, B_I2=Daldda,
A_I3=, A_I3패=, B_I3승=, B_I3=Daldda,
A_I4=, A_I4패=, B_I4승=, B_I4=ByungSu,
A_I5=, A_I5승or패=, B_I5승or패=, B_I5=,
아이템결과_A=1, A아이템패=, 아이템결과_B=3, B아이템승=,
A팀최종결과=2승 2패, B팀최종결과=4승 0패, A팀최종패=, B팀최종승= )]
<colcolor=#fff><colbgcolor=#000> 하이라이트 영상
1SET 5ROUND 파일:유튜브 아이콘.svg
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  • 경기 전 예측
    앞선 광동 프릭스 vs AURA 경기에 이은 결승권 3강 싸움의 두번째 대결이다. 지난 경기 AURA는 광동 프릭스에게 패하며 순위 싸움에서 불리한 위치로 내려갔으나 리브 샌드박스 역시 3연승을 했어도 불안한 아이템전이라는 약점을 드러내며 썩 시원하게 승리하지는 못했다. 지금까지의 행보로는 스피드전에서는 리브 샌드박스, 아이템전에서는 AURA의 우세로 전망되고 있으나 변수는 충분히 있을 것으로 예상된다. 리브 샌드박스의 스피드 전승은 아마추어 3팀을 상대로 따낸 것이며 AURA 역시 광동 프릭스를 제외하고는 스피드 패배를 맛본 적은 없기 때문이다. 또한 아이템전의 메타 변화의 적응력과 변수 창출이 가능하다는 특성 때문에 강팀 vs 강팀 대결에서는 변수가 다분하다. 때문에 AURA는 프릭스전의 패배의 여파를 얼마나 극복했느냐, 리브 샌드박스는 아이템전의 폼을 얼마나 끌어올렸느냐가 승부를 가를 예정이다.
  • 경기 후
    치열할 것이라는 예상에 맞게 양 팀 다 분전하였으나, 결과는 샌드박스의 세트스코어 2대0이었다. 샌드박스는 시즌 전 전력 약화를 걱정하던 시선을 일축하듯 빠른 시간에 팀합을 맞추며 경기력을 끌어올려, 중요한 승부처가 될 것이라고 예상되던 이번 경기를 깔끔하게 잡아내는데에 성공했다. 반면 아우라는 여러모로 성과가 안 나오는 모습을 보여주고 있다. 경기력이 그렇게 나쁘다고는 할 수 없으나, 자잘한 실수나 마지막 한끗이 부족한 모습이 보이면서 저번 시즌 자신보다 위에 있었던 광동과 샌박에게 둘 다 같은 스코어로 패배했다. 특히 아이템전은 시즌 전 예측에 비해서는 물론 저번 시즌의 세트 승률보다도 낮은 모습을 보이며 이번 시즌의 약점이 되고 있다. 지금으로써는 포스트시즌 진출을 위해서라도 보완이 필요한 시점이다.

3.3.2. 13경기 Sensation 0 : 2 Seongnam ROX

[include(틀:카트라이더: 드리프트 리그 프리시즌 B팀 선밴 프로필, 경기명=8강 13경기, A=Sensation, B=Seongnam ROX, A팀로고=KDL_Sensation_logo.png, B팀로고=락스 이스포츠 로고.svg,
A1=Percent, A2=Guard, A3=HoJun, A4=Joker, A5=,
B1=Spell, B2=DDING, B3=JJONG, B4=Duzzi, B5=PLANZY,
A1S=NYC Tour Bus(뉴욕 투어 버스), A1I=Milk Delivery Van(우유 배달), A2S=Solid(솔리드), A2I=Storm(스톰), A3S=Burst(버스트), A3I=Burst(버스트), A4S=Saber(세이버), A4I=Justice(저스티스), A5S=, A5I=, A6S=, A6I=,
B1S=Saber(세이버), B1I=, B2S=Burst(버스트), B2I=Burst(버스트), B3S=Solid(솔리드), B3I=Marathon(마라톤), B4S=NYC Tour Bus(뉴욕 투어 버스), B4I=NYC Tour Bus(뉴욕 투어 버스), B5S=, B5I=Black Dragon(흑룡), B6S=, B6I=,
S맵_1=포레스트 지그재그, S맵_2=사막 빙글빙글 공사장, S맵_3=월드 뉴욕 대질주, S맵_4=월드 시안 병마용, S맵_5=팩토리 미완성 5구역,
S밴_1=WKC 브라질 서킷, S밴_2=WKC 싱가포르 서킷, S밴_3=아이스 익스트림 경기장, S밴_4=WKC 일본 서킷,
A_S1=21, A_S1승=, B_S1패=, B_S1=18,
A_S2=25, A_S2승=, B_S2패=, B_S2=14,
A_S3=19, A_S3패=, B_S3승=, B_S3=20,
A_S4=17, A_S4패=, B_S4승=, B_S4=22,
A_S5=17, A_S5패=, B_S5승=, B_S5=23,
스피드결과_A=2, A스피드패=, 스피드결과_B=3, B스피드승=,
I맵_1=월드 런던 나이트, I맵_2=포레스트 버섯동굴, I맵_3=사막 스핑크스 수수께끼, I맵_4=팩토리 거대 톱니의 위협, I맵_5=광산 보석 채굴장,
I밴_1=아이스 상어의 무덤, I밴_2=빌리지 시청 광장, I밴_3=아이스 하프파이프, I밴_4=빌리지 시계탑,
A_I1=HoJun, A_I1승=, B_I1패=, B_I1=,
A_I2=, A_I2패=, B_I2승=, B_I2=Duzzi,
A_I3=, A_I3패=, B_I3승=, B_I3=DDING,
A_I4=, A_I4패=, B_I4승=, B_I4=DDING,
A_I5=, A_I5승or패=, B_I5승or패=, B_I5=,
아이템결과_A=1, A아이템패=, 아이템결과_B=3, B아이템승=,
A팀최종결과=1승 2패, B팀최종결과=3승 0패, A팀최종패=, B팀최종승= )]
<colcolor=#fff><colbgcolor=#000> 하이라이트 영상
1SET 2ROUND 파일:유튜브 아이콘.svg
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  • 경기 전 예측
    앞선 경기가 결승진출전 싸움에 중요한 경기라면, 이 경기는 준플레이오프 즉, 포스트시즌 합류싸움에 굉장히 중요한 역할을 할 예정이다. 물론 아직 남은 경기는 많고 두 팀 모두 강팀을 잡아낼 수 있는 포텐셜이 있기 때문에 변수가 없지는 않지만 4위 싸움에 해당하는 양 팀 간의 싸움이기에 서로를 이겨야 하는 서로에게 가장 중요한 경기이다. 승수는 ROX가 하나 더 많긴 하지만 이는 Sensation이 Liiv SANDBOX를 만났던 영향이 크다. 수요일에 이어질 리브 샌드박스 vs AURA 전과 함께 이번 시즌 순위 경쟁에 매우 중요한 한 판이 될 경기다. 스피드전은 쉽사리 예측이 가지 않는 것이 ROX는 살짝 불안하긴 해도 아마추어팀을 상대로 계속해서 승리를 해왔다. 반면 Sensation은 프로팀 Liiv SANDBOX를 상대로는 완패를, 아마추어팀 ShowTime을 상대로는 완승을 거뒀다. 따라서 두 팀 모두에게 이번 경기가 스피드전 시험대가 될 것이다. 반면 아이템전은 비교적 Sensation의 우세가 예상된다. 공격적 메타로 바뀐 아이템전에서 Guard가 빛을 보게 되었고 Joker 역시 이름 그대로 Sensation의 변수 카드가 되어 앞선 2경기의 아이템전을 손쉽게 승리해냈다.
    특히 이번 경기에서는 지난시즌 성사되지 못했던 JJONG과 Hojun의 에결을 보고싶어하는 팬들이 많은 것 역시 중요 포인트다.
  • 경기 진행
    스피드전 초반 두 트랙을 Sensation이 가져가고 이후 한 트랙을 ROX가 가져갔다. 스피드전 4번째 트랙인 월드 시안 병마용에서 Sensation의 Percent 선수가 2랩 중후반에 클라이언트가 강제 종료되었는데 이 과정에서 ROX의 JJONG 선수를 건드렸고, 이로 인해 재경기가 이루어져 결국 ROX가 트랙을 가져가게 되었다. 이 트랙 이후 Sensation의 선수들이 단체로 멘탈이 심하게 흔들리며 스피드전 세트를 내주었고, 이것이 아이템전에서도 영향을 미쳐 Sensation이 무기력하게 3:1로 패배했다.
  • 경기 후
    락스가 2대0의 세트스코어로 승리를 가져가며 포스트시즌 진출 싸움에서 유리한 고지에 올랐으며 이후 경기를 통해 결승진출전을 노릴 수 있는 기회가 생겼다. 센세이션은 나쁘지 않은 경기력을 보여줬으나 아쉽게 패배로 마무리 지으며 패배와 함께 첫 템전 세트패를 안게 되었다 또한 이번 경기에서 패배하면서 포스트시즌 진출 가능성이 아예 없는건 아니지만 아우라와 광동 프릭스와의 경기가 남아있어서 남은 경기를 집중해서 해나가야 할 것이다.
3.3.2.1. 스피드전 4트랙 이의 제기
스피드전 4경기인 월드 시안 병마용에서 2랩 병마용 진입 직후 유턴 구간을 지나며 Percent가 접속 종료되는 오류가 발생했다. 시스템상으로는 결과적으로 1, 4, 5위 및 퍼센트의 리타이어 판정되어 19대 19 동률인 상황에서 1위를 선점한 Sensation의 승리로 노출되며 Sensation이 스피드전 세트를 가져오나 했으나, 리플레이 결과 퍼센트의 카트바디가 접속이 끊기는 과정에서 2위를 달리고 있던 ROX의 JJONG을 건드린 것이 인정되어 경기 진행과 결과에 영향을 미쳤다고 판단, 재경기를 판정하게 되었다. 같은 날 다음 경기였던 KDF vs ST 경기와는 달리 이 경기에서의 판정은 불가항력에 따른 합리적 판단이었다.

3.3.3. 14경기 KWANGDONG FREECS 1 : 2 ShowTime

[include(틀:카트라이더: 드리프트 리그 프리시즌 A팀 선밴 프로필, 경기명=8강 14경기, A=KWANGDONG FREECS, B=ShowTime, A팀로고=광동 프릭스 로고.svg, B팀로고=KDL_ShowTime.png,
A1=World, A2=SPEAR, A3=Cool, A4=SUNGBIN, A5=,
B1=Ghost, B2=Monster, B3=Feiz, B4=Flare, B5=Frawn,
A1S=Solid(솔리드), A1I=Storm(스톰), A2S=Burst(버스트), A2I=Burst(버스트), A3S=NYC Tour Bus(뉴욕 투어 버스), A3I=Justice(저스티스), A4S=Mine Cart(광산 수레), A4I=NYC Tour Bus(뉴욕 투어 버스), A5S=, A5I=, A6S=, A6I=,
B1S=, B1I=, B2S=Mine Cart(광산 수레), B2I=Solid(솔리드), B3S=Solid(솔리드), B3I=Saber(세이버), B4S=Saber(세이버), B4I=NYC Tour Bus(뉴욕 투어 버스), B5S=, B5I=Burst(버스트), B6S=, B6I=,
S맵_1=팩토리 미완성 5구역, S맵_2=월드 뉴욕 대질주, S맵_3=포레스트 지그재그, S맵_4=빌리지 붐힐 터널, S맵_5=월드 시안 병마용,
S밴_1=광산 꼬불꼬불 다운힐, S밴_2=광산 3개의 지름길, S밴_3=WKC 일본 서킷, S밴_4=사막 빙글빙글 공사장,
A_S1=26, A_S1승=, B_S1패=, B_S1=13,
A_S2=16, A_S2패=, B_S2승=, B_S2=23,
A_S3=23, A_S3승=, B_S3패=, B_S3=16,
A_S4=27, A_S4승=, B_S4패=, B_S4=12,
A_S5=, A_S5승or패=, B_S5승or패=, B_S5=,
스피드결과_A=3, A스피드승=, 스피드결과_B=1, B스피드패=,
I맵_1=월드 런던 나이트, I맵_2=팩토리 거대 톱니의 위협, I맵_3=팩토리 브로디의 심술, I맵_4=광산 뽀글뽀글 용암동굴, I맵_5=빌리지 시계탑,
I밴_1=포레스트 버섯동굴, I밴_2=아이스 하프파이프, I밴_3=사막 스핑크스 수수께끼, I밴_4=아이스 상어의 무덤,
A_I1=World, A_I1승=, B_I1패=, B_I1=,
A_I2=World, A_I2승=, B_I2패=, B_I2=,
A_I3=, A_I3패=, B_I3승=, B_I3=Frawn,
A_I4=, A_I4패=, B_I4승=, B_I4=Feiz,
A_I5=, A_I5패=, B_I5승=, B_I5=Monster,
아이템결과_A=2, A아이템패=, 아이템결과_B=3, B아이템승=,
A팀에결선수=World, B팀에결선수=Ghost, A팀에결카트=Burst, B팀에결카트=Burst, 에결트랙=월드 시안 병마용, A에결패=, B에결승=,
A팀최종결과=3승 1패, B팀최종결과=1승 3패, A팀최종패=, B팀최종승= )]
<colcolor=#fff><colbgcolor=#000> 하이라이트 영상
1SET 2ROUND 파일:유튜브 아이콘.svg
3SET ACE 파일:유튜브 아이콘.svg
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  • 경기 전 예측
    AURA를 잡고 승리만을 쌓으며 순위싸움에서 유리한 고지를 점령한 광동 프릭스와 비교적 강팀을 만나면서 패배만을 쌓아온 ShowTime간의 대결이다. 앞선 두개의 경기와는 달리 에결에 가지 않고 광동 프릭스가 2 : 0으로 승리할 가능성이 매우 크다. 그러나 Seraphic이 광동 프릭스를 상대로 아이템전을 이겨 에결로 끌고 갔고, ShowTime 역시 아이템전에서 AURA를 잡은 저력을 보여주었기에, 스피드전에 비해 2% 아쉬웠던 아이템전 폼을 보이는 광동 프릭스를 상대로 변수를 만들 가능성은 충분히 존재한다. 때문에 광동 프릭스는 승리에 도취하지 않고 ShowTime을 상대로도 방심하지 말아야 한다.
  • 경기 결과
    디펜딩 챔피언이 5인 중 4인이 신인인 팀에게 잡히는 대형 업셋이 터졌다. 스피드전 세트에서 ShowTime이 한 트랙 따내는 저력을 보여줬으나 결국 3대1로 광동이 승리하고 아이템전에서도 광동이 2연승해 모두가 광동의 승리를 예상했지만, ShowTime이 이후 아이템전을 3연승하며 극적으로 역전하고 에이스 결정전으로 이끌었다. 에이스 결정전에서는 Ghost가 World 상대로 잘 따라가다가 2랩 병마용 구간 직전 역전에 성공, 경기 막판에 드래프트로 World가 역전에 성공했으나 마지막 직각 톡톡이 구간에서 혼삽을 푸는 World답지 않은 초대형 실책이 나오며[7] Ghost가 승리, ShowTime이 업셋에 성공하였다.
    번복 이전 기준으로는 업셋이라는 반전이 나왔지만, 경기 이후 아이템 4라운드 결과에 대한 번복으로 결과적으로 광동의 2:0 승리로 마무리됐다. 7월 4일 진행된 라이브 QnA에서 번복을 취소하고 원심으로 되돌리겠다고 발표되며 경기 결과가 유지되는 것으로 최종 결정되었다.
3.3.3.1. 아이템전 4트랙 이의 제기
아이템전 4트랙이였던 광산 뽀글뽀글 용암굴에서 출발 직후 ShowTime의 Flare 선수가 아이템 라인을 넘어선 이후 카트바디를 비스듬하게 뒤쪽으로 돌려 아이템 2개를 획득한 후 주행한 것이 역주행으로 판정되는지에 대한 이의 제기가 있었다. 심판진들은 오랜 회의 끝에 역주행은 맞으나 고의성 없음으로 인해 경기 속행이라는, 전략적인 주행이라 문제 없음 판정을 내렸다. 해당 장면이 중계화면에 명확하게 잡혔으며, 경기가 끝난 이후 해당 판정에 대해 KWANGDONG FREECS 선수단은 납득이 되지 않는다는 의견을 표했고, 이 이의제기 전후로 발생한 SST vs ROX 경기 스피드전 4트랙의 재경기 판정과 KDF vs ST 경기 에이스 결정전 판정으로 인해 하루에 세 번의 판정 논란이 발생하며 구체적이고 일관적이지 않은 리그 규정 및 심판진 판정에 대한 불만이 터져나왔다.

결국 리그 노트를 통해 해당 판정이 오심임을 인정, 판정이 번복되어 역주행으로 ShowTime의 해당 라운드 몰수패 처리, 아이템전 결과는 3:1 광동의 승리, 최종 결과 또한 세트 스코어 2:0의 광동 승리로 바뀌었다. 다만, 현장 경기가 끝난 후 공지를 통해 경기의 최종 결과가 뒤집힌 초유의 사례인 만큼 운영에 대한 큰 반발이 나타나고 있다. 대부분의 스포츠는 현장에서의 심판의 판단이 절대적으로 우선시되며, 추후 번복은 각종 도핑, 승부 조작 등 스포츠맨십에 크게 어긋나는 행동이 아닌 이상 하지 않는 것이 관례지만 이를 정면으로 거스르는 결정이 나온 만큼 논란을 피하기는 어려워 보인다.

아니나 다를까 리그 커뮤니티에서는 아이템 박스를 획득하기 위한 역주행으로 판단할 만한 과거 경기들의 상황들이 차례차례 발굴되며, 번복이 되면서 오히려 규정의 적용에 일관성이 없어진 것이 아니냐는 비판이 나오고 있다. 또한 이러한 번복은 아마추어팀에 비해 감독을 포함한 팀 운영 측의 더 체계적인 반론 주장이 가능한 프로팀에게 유리한 판정이며,[8] 힘도 빽도 없는 아마추어팀은 그냥 손 놓고 당하라는 식의 처사 아니냐는 의견 또한 나오고 있다. 과정에는 잡음이 많으나, 어찌됐건 이 판정 번복으로 인해 이 이후의 라운드는 원천적으로 무효가 되었고, 에이스 결정전 핫클립은 비공개로 전환되었다. 또, 이는 팀의 승리를 가져왔을 수는 있었을지언정 팀의 이미지에는 큰 타격이 가서 선수단이 이기든 지든 결국 광동이 이기겠지, 국장 버프 팀이라는 매우 안 좋은 이미지가 생겼다.

7월 4일 라이브 QnA에서 이 부분에 대해 번복을 취소, 원심으로 되돌리는 것으로 다시 발표하면서 이 이의제기는 심판의 원래 판정인 '전략적 주행'을 인정하는 쪽으로 방향이 잡혔다. 다만 이 과정에서 프릭스 측에서 '전략적 주행'이라고 하는 게 맞느냐고 이의판정을 했다고 밝혔고, 이 부분이 '고의성이 없는'이라는 규정집 조항의 말과 상충될 수 있다는 부분이 인정되어 규정에 대한 재검토가 들어갈 예정이다.
3.3.3.2. 에이스 결정전 이의 제기
월드 시안 병마용에서 2랩 고가 탈출 후 유턴하는 구간에 대한 이의 제기가 발생했다. 경기가 송출되는 옵저버 화면에서는 양 선수의 바디가 순간적으로 동위에서 겹쳐지는 것처럼 보였는데 이 과정에서 충돌판정에 오류가 있었는지에 대해 판정했다. 중계화면에서는 앞서 나가고 있던 World를 Ghost가 인코스로 추월하는 과정에서 두 바디가 겹치는 버그가 발생했으나, 고스트는 충돌판정이 발생하지 않아 그대로 주행되었고, 월드의 바디는 고스트의 후미와 접촉하여 살짝 공중에 뜨는 현상이 보여졌다. 리플레이 판독 결과 서로의 충돌 판정에 이상이 없다고 인정되어 경기는 그대로 고스트의 승리로 돌아가면서, 최약체 팀으로 평가받던 ShowTime이 디펜딩 챔피언인 KWANGDONG FREECS를 격침시키는 일이 일어났다.

4. 중간 결산

파일:KDL PRE 2 풀리그 중간순위.png

4.1. Liiv SANDBOX

<rowcolor=#fff> 순위 승패 전적 세트, 트랙 득실 3-4주차 남은 대진
1위 4승 0패 +6 +11 2023.07.02 18경기 파일:광동 프릭스 로고 화이트.svg KWANGDONG FREECS
2023.07.05 19경기 파일:KDL_ShowTime.png ShowTime
2023.07.09 25경기 파일:락스 이스포츠 로고.svg Seongnam ROX

4.2. Seongnam ROX

<rowcolor=#fff> 순위 승패 전적 세트, 트랙 득실 3-4주차 남은 대진
2위 3승 0패 +5 +8 2023.07.02 17경기 파일:KDL_Aura_white_logo.png AURA
2023.07.05 21경기 파일:KDL_Seraphic.png Seraphic
2023.07.09 25경기 파일:Liiv SANDBOX 로고.svg Liiv SANDBOX
2023.07.12 27경기 파일:광동 프릭스 로고 화이트.svg KWANGDONG FREECS

4.3. KWANGDONG FREECS

<rowcolor=#fff> 순위 승패 전적 세트, 트랙 득실 3-4주차 남은 대진
3위 3승 1패 +3 +6 2023.07.02 18경기 파일:Liiv SANDBOX 로고.svg Liiv SANDBOX
2023.07.09 24경기 파일:KDL_Sensation_white_logo.png Sensation
2023.07.12 27경기 파일:락스 이스포츠 로고.svg Seongnam ROX

4.4. AURA

<rowcolor=#fff> 순위 승패 전적 세트, 트랙 득실 3-4주차 남은 대진
4위 2승 2패 -1 +3 2023.07.02 17경기 파일:락스 이스포츠 로고.svg Seongnam ROX
2023.07.08 23경기 파일:KDL_Potential.png Potential
2023.07.12 28경기 파일:KDL_Sensation_white_logo.png Sensation

4.5. Sensation

<rowcolor=#fff> 순위 승패 전적 세트, 트랙 득실 3-4주차 남은 대진
5위 1승 2패 -1 +1 2023.07.01 16경기 파일:KDL_Seraphic.png Seraphic
2023.07.05 20경기 파일:KDL_Potential.png Potential
2023.07.09 24경기 파일:광동 프릭스 로고 화이트.svg KWANGDONG FREECS
2023.07.12 28경기 파일:KDL_Aura_white_logo.png AURA

4.6. ShowTime

<rowcolor=#fff> 순위 승패 전적 세트, 트랙 득실 3-4주차 남은 대진
6위 1승 4패 -4 -11 2023.07.01 15경기 파일:KDL_Potential.png Potential
2023.07.05 19경기 파일:Liiv SANDBOX 로고.svg Liiv SANDBOX
2023.07.08 22경기 파일:KDL_Seraphic.png Seraphic

4.7. Potential

<rowcolor=#fff> 순위 승패 전적 세트, 트랙 득실 3-4주차 남은 대진
7위 0승 2패 -3 -5 2023.07.01 15경기 파일:KDL_ShowTime.png ShowTime
2023.07.05 20경기 파일:KDL_Sensation_white_logo.png Sensation
2023.07.08 23경기 파일:KDL_Aura_white_logo.png AURA
2023.07.12 26경기 파일:KDL_Seraphic.png Seraphic

4.8. Seraphic

<rowcolor=#fff> 순위 승패 전적 세트, 트랙 득실 3-4주차 남은 대진
8위 0승 3패 -5 -13 2023.07.01 16경기 파일:KDL_Sensation_white_logo.png Sensation
2023.07.05 21경기 파일:락스 이스포츠 로고.svg Seongnam ROX
2023.07.08 22경기 파일:KDL_ShowTime.png ShowTime
2023.07.12 26경기 파일:KDL_Potential.png Potential

[1] 심지어 아이템전 최약체 팀으로 불리고 있던 Sensation에 0:3 패배를 당했을 정도로 최악의 상황이었다. [2] 이는 자부메타에서 공템메타 or 실드+부스터메타로 변화된 아이템전 메타가 한몫했다. 지난 시즌 ROX는 자부메타에 매우 약했는데, 자석이 전자파로 무력화가 가능해지면서 자석이 사실상 너프가 되었고, 이 메타가 ROX에게는 유리하게 작용한 것. 물론 아직 프로팀과 붙지 않았기 때문에 지켜봐야 하겠지만... [3] Best는 개인전 본선 경력도 없었던 쌩신인이고, Taemin은 기량이 많이 늘어서 스위퍼로는 1인분을 해주지만 에결에 쓰기에는 주행 능력이 아직 부족하다. Wave도 06년생이라 마찬가지로 어린 선수고 Summer에 비해 주행 능력이 우위에 있다고 보기도 어렵다. Banana도 아이템 에이스 치고 스피드전을 정말 잘하긴 하나, 개인전 본선행에 성공한 지난 시즌이라면 모를까 이번 시즌에는 에결 카드로 보기 힘들다. [4] 스피드전은 모두 3:0으로 끝났다. [5] 3트랙과 4트랙 내내 번개가 무지막지하게 성남 ROX쪽으로 많이 떴다. 3트랙은 다 합치면 거의 6~7개 가량의 번개를 얻어냈는데, 이에 해설진들이 역시 런던이라서 날씨가 안좋다(...)라는 드립을 치기도 했다. [6] 따라서 전날 진행되었던 개인전 C조 경기처럼 라이브 서버에서 경기를 진행하게 되었고, 서버 전환을 위해 맨 마지막 경기로 순서를 옮겨서 진행한다. [7] 사실, 직전의 점프 구간과 차체를 바로잡는 과정에서 이 사고는 예견되어 있었다. 점프대 직전 Ghost가 안쪽을 선점하고 정석 라인으로 진행, 코스 중앙에 가깝게 달리던 World의 속도는 드래프트가 터지는 바람에 훨씬 빨라 착지 시점에서는 Ghost보다 앞에 있었다. 이 상황에서 World가 취할 수 있는 선택지는 두 가지인데, 첫 번째는 더 이상의 드리프트 없이 직진으로 주행한 후 풀드립에 가까운 90도 드리프트를 하는 것, 두 번째는 숏드립으로 라인을 교정한 후 최대한 정석적인 아웃-인-아웃을 그리는 것이다. 다만 첫 번째 방법을 고른다면 드리프트 시 감속이 심하여 앞을 내주게 될 확률이 매우 높다. 이에 World는 두 번째 방법을 택했고, 그대로 다음 코너 방향으로 숏드립을 친다. 그런데 정석 인코스 라인을 탄 Ghost와 숏드립으로 위치를 조정하던 World의 라인이 겹치며 Ghost가 World의 차체를 밀어주는 상황이 벌어진다. 여타 코너였다면 상대에게 밀리며 가속을 더 받은 World의 승리 확률이 높았겠으나, 다음 코너를 주파할 준비를 마치고 끌기를 시작하려는 상황에서 예상치 못한 가속과 함께 방향이 살짝 틀어졌고, 이미 아웃-인-아웃을 노리던 World의 차체가 더욱 깊은 인으로 들어가는 라인이 형성되어 결국 모서리에 꽂히는 결과가 나온 것이다. [8] 실제로 광동 프릭스의 최대섭 감독은 감독 혼자서는 심판 판정에 항의하기 힘들다는 이유로 구단 사무국장에게 심판 판정에 대한 항의를 요청하여 프로팀이 리그에 갑질을 한다고 빈축을 샀다.