최근 수정 시각 : 2024-03-24 02:36:01

카운터 스트라이크 온라인/맵/좀비

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1. 좀비
1.1. 어비스(Abyss)1.2. 어비스2(Abyss2)1.3. 어비스3(Abyss3)1.4. 레퀴엠(Requiem)1.5. 안식(Rest)1.6. 오리진(Origin)1.7. 포비든(Forbidden)1.8. 빅트리(Big Tree)1.9. 메트로(Metro)1.10. 다크시티(Dark City)1.11. 해안선(Shorreline)1.12. 등대지기(Farero)
2. 좀비 연합
2.1. 연합(Union)
3. 좀비 시나리오4. 뉴 좀비 쉘터
4.1. (구) 망자의 도시(City of Damned)4.2. (신) 망자의 도시(Dead City)4.3. 데저트 플랜트(Desert Plant)4.4. 헬라이드(Hell Ride)
5. 좀비 탈출
5.1. 블러드 캐슬(Blood Castle)5.2. 스카이라인(Skyline)5.3. 베네치아(Venice)5.4. 히치하이킹(Hitch Hiking)5.5. 라이징(Rising)5.6. 리좀(Rhyzome)
6. 좀비 자이언트
6.1. 포세이큰(Forsaken)6.2. 스플래쉬(Splash)
7. 좀비 사건 파일
7.1. 최초 보고서:소이 FILE(First Report)7.2. 두번째 보고서:소이 FILE(Second Report)7.3. 마지막 보고서:소이 FILE(Third Report)

1. 좀비

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Botzombi.png
파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Zombie_original_1.png
파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Zombie_mutation.png
파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Zombie_hero.png
파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Zombi4.png

2008년에 출시된 모드이자 다른 게임 좀비모드의 선배이자 현재 카스 모드중 1등을 차지하는 인기 모드.[1]

1.1. 어비스(Abyss)

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Zm_abyss_cso.png
렉스 연구소의 B-2 지역 임무 수행 중 C4의 폭발로 임무를 수행하던 대원 중 일부가 B-1 지역으로 떨어졌다.
그곳은 생체연구를 하던 실험실로 실험에 실패하고 봉인된 실험체들이 감금되어 있었다. 그리고 연구소의 폭발로
봉인된 심연의 존재가 깨어났다...

봇 좀비, 좀비 연합, 좀비 다크니스모드로 플레이 불가

1.2. 어비스2(Abyss2)

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Zm_abyss2_cso.png
렉스 연구소의 B-1에 떨어진 생존자들을 구출하기 위해 투입된 구조반은 병사 훈련 시설인 C동을 통하여 우회하여 진입할 예정이었다.
하지만 B-1지역으로 들어가기 위한 C-5동은 이미 미확인 생명체에 의해 공격을 받은 상태이다. 구조반과 그 곳에서 만난 생존자들은 밖으로 나가기 위해 모든 수단을 동원했지만 그것은 오히려 잠자던 심연의 존재를 깨울 뿐이었다…

어비스1 이후 새로 나온 어비스 시리즈 맵. 그러나 먼저 나온 어비스1과 이후에 나온 어비스3 모두 명당 자체의 취약성이 너무 많아 선호도가 떨어지는 반면, 어비스2는 명당들이 절묘한 밸런스로 이루어진 덕분에 좀비 모드를 대표하는 5대 맵(이탈리아, 어썰트, 어비스2, 이스테이트)중 하나로 활동하고 있다.[2]

봇 좀비, 좀비 연합, 좀비 다크니스모드로 플레이 불가

1.3. 어비스3(Abyss3)

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Abyss3_gfx.png
렉스 연구소 사건 발생 1년 후, 연구소 근처에 위치한 폐쇄된 시설공장에서 알 수 없는 기계 소리가 들려오기 시작한다.
이를 수상히 여긴 경비원들이 공장에 들어갔으나 무전 연락이 끊기고 1시간이 넘도록 응답이 없는 상태다. 이에 전문 요원들이 공장에 침입했으나 이미 그곳은 대량의 폐기된 시체를 좀비로 바꾸기 위한 시설이 되어 있었다. 점점 강해지는, 그러면서 줄지 않는 좀비의 비밀은 공장에 있었다.

봇 좀비, 좀비 연합, 좀비 다크니스모드로 플레이 불가.

참고로 이 맵에는 버튼으로 문을 여닫을수 있는 벙커가 있는데, 버튼으로 여는 문은 절대로 부술 수 없어 앞의 철문을 부숴야 한다. 그런데 이 철문이 내구도가 엄청나게 강해서, 부수는 사이 인간들이 공격할 수 있기 때문에 이 벙커는 거의 무적이다. 그래서 게임이 시작되면 살아남기 위해 인간들끼리 벙커쟁탈전이 시작된다.(...) 벙커 안에 다들 모인 상태로 숙주가 발생하면.... 가끔 벙커 안에 사람들이 많을때 문을 일부로 열어 좀비에게 전부 감염시키는 트롤러도 볼 수 있다.
다만 이게 아주 못 부술 정도는 아닌데다 벙커 내부가 스팅핑거의 촉수에 몹시 취약하다. 또 스위치로 통로를 개폐하는 특성상 트롤링도 쉽다. 거기에 다른 명당인 상자창고도 점프력이 높은 좀비가 물 속에서 상자를 밟고 바로 점프하면 인간들이 모여있는 지점에 도착이 가능한 곳이다 보니 15년 기준으로는 많이 하지 않는다.

1.4. 레퀴엠(Requiem)

파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Requiem_gfx.png
잔인하고 음침한 역사의 원죄를 심판 받기 전까지는 여행자들은 이 곳을 아주 작고 평화로운 마을이었다고 회상했다. 그러나 어둠은 내리고, 썩은 악취와 걸어 다니는 시체들이 마을을 점령하기 시작했다. 생존자들은 소름 끼치게 변해버린 마을을 버리고 탈출할 수 밖에 없었다.

봇 좀비, 좀비 연합, 좀비 다크니스모드로 플레이 불가. 특이사항으로 비스트모드로 새벽녘 상태로 플레이가 가능하다.

1.5. 안식(Rest)

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Rest_gfx.png
마을에서의 생존을 건 혈투로 남은 생존자는 손에 꼽을 정도가 되었다. 저 멀리 보이는 공동묘지의 희미한 등불이 생존자들을 마지막 안식처로 이끄는 듯 하다. 절망적인 상황이지만, 아직 움직일 수 있다면 어떻게든 도망쳐 살아남아야 한다.

봇 좀비, 좀비 연합, 좀비 다크니스모드로 플레이 불가

1.6. 오리진(Origin)

파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Origin_gfx.png
도저히 살아서 다음 날을 맞이할 수 없을 것 같았던 공동묘지의 상황은 다양한 민족으로 구성되어 있는 대 좀비 부대의 합류로 급반전되었다.
생존자들을 코너에 몰아넣고 마지막 공격을 준비하던 좀비들은 그들의 급습에 큰 타격을 입고 소수만이 살아남아 공동묘지의 지하실로 사라져 버렸다.
생존자들은 공동묘지 좀비를 전멸시킬 수 있는 절호의 기회를 놓칠 순 없다며 전열을 가다듬은 후, 좀비들이 도망친 지하실로 추적해 들어갔다. 그러나. 이 결정이 어리석었음을 깨닫기까지는 오래 걸리지 않았는데…

분명 좀비 스토리와 관련된 맵이나, 좌우 대칭맵 특유의 한계성인지(...) 명당으로 쓸 만한 지형이 전무하다. 상술한 결정이 어리석었음을 깨달았다는 것이 이 때문인 것 같다. 맵 상부에 인간들이 모일 만한 공터 2군데가 있으나, 모두 흔들다리 비슷한 지형에서 도약하거나 공터 아래에서 좀폭점프를 할 만한 자리가 있는 등 좀비가 공략하기 쉬운 지형뿐이다.

3단 부스팅을 하면 맵 밖으로 나갈 수 있다. 그 외에는 숨거나 혼자서 간신히 잠깐 버틸만한 지형 뿐이다. 그래서 특이한 맵 좋아하는 유저 아니면 그냥 버림패 취급한다.

봇 좀비, 좀비 연합, 좀비 다크니스모드로 플레이 불가.

1.7. 포비든(Forbidden)

파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Zm_forbidden_cso.png
불법 화학물 연구소 근처... 연구에 남은 폐기물을 처리하는 화학물 처리시설이 있다. 하지만 작동을 멈춘 지 오래.
이제 이곳은 온갖 화학 폐기물 속에서 강화된 좀비들의 안식처가 되었다.

봇 좀비, 좀비 연합, 좀비 다크니스모드로 플레이 불가
한때 오리지널 모드로 플레이가 가능했었다.[3] 결과적으로는 오류로 판명되었으며 패치로 현재는 오리지널 모드로 플레이가 불가능하다.

1.8. 빅트리(Big Tree)

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Bzm_bigtree_cso.png
좀비의 습격은 밀림 속 오지까지 퍼져나갔다. 제대로 된 대피소 하나 없는 고대 유적지에서 지형지물에 의지하여
생존을 위한 필사의 전투가 시작 된다.

봇 좀비모드에서만 플레이 가능

대부분의 봇 좀비방이 이 맵. 총 자랑질과 새로 뽑은 무기를 테스트 할 때 자주 쓰인다. 흔하게 총 구걸 유저를 많이 볼 수 있다.(...)

1.9. 메트로(Metro)

파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Bzm_metro_cso.png
인류의 마지막 대피소라 여겨졌던 지하철 시설, 그 마저 좀비들이 들끓는 좀비 소굴이 되어버렸다...
생존을 위해 지형지물을 이용한 필사의 전투가 시작 된다.

좀비 연합,좀비 다크니스모드로 플레이 불가
통조림이라 불리는, 지하철 밑의 환기통같은 구간이 있다. 그러나 입구가 2개라 두 명 이상 있어야 하는데, 짜증나는 것이 봇 좀비의 경우 인간 봇은 절대로 통조림에 안오는 반면, 좀비 봇들은 통조림에 잘만 온다(...)아니 왜 이리 인간들이 좀비보다 멍청해[4]통로를 사이에 두고 좁은 지역에 환기통이 있는데, 입구가 2개지만 봇들은 한 입구만 이용한다.

1.10. 다크시티(Dark City)

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Zm_darkcity_cso.png
아이들의 웃음소리가 끊이질 않았고 사랑하는이들과의 평화로웠던 시간만이 영원할 것 같았던 이 곳은, 어둠이 드리워진 적막한 기운만 감도는 죽은 도시가 되어버린지 오래다.
아무런 목적없는 총성을 울리며 살아남은 우리는, 터져나오는 탄피에 비친 메마른 감정의 흔적만 남은 서로의 얼굴들을 그저 바라만보고 있다.
뿜어져 나오는 총구의 화염속에서 떠나간 이들을 떠올리며, 서로를 의지하면서 하루하루를 버티는것만이 우리들의 궁극적인 목표가 된 것이다...
그리고 매번 찾아오는 심연의 어둠속에서...아끼던 동료들과의 이별을 준비하는 것 또한 당연한 일상이 되어버렸다......

좀비 다크니스모드에서만 플레이 가능

1.11. 해안선(Shorreline)

파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Zm_shoreline_cso.png
의문의 감염사건을 조사하기 위해 파견된 비밀부대는 오히려 감염체로부터 도망치기에 급급했다.
계속된 후퇴를 거듭하며 그들이 도착한 곳은 해안의 조그만 기지였다.
이제는 운영되지 않는 기지에 고립된 그들은 구조만을 기다리고 있는데 이미 그들 사이에는 감염되어 바이러스에 서서히 잠식되고 있는 사람이 있었다.
오갈 데 없는 버려진 기지에서 곧 드러날 감염체의 위협을 그들은 모르고 있었다.

좀비 다크니스모드에서만 플레이 가능. 전선이 가장 높은 곳이라서 전선에서 아래 바닥으로 브릭피스 S1451이나 컴파운드 보우같은 무기들을 이용해 포격과 저격을 벌이는 곳이다.

1.12. 등대지기(Farero)

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Bzm_farero_cso.png
이제 지상에는 더 이상 감염체들의 공격으로부터 대피할 수 있는 곳이 없다.
외로운 등대의 불빛만이 어둡고 처절한 우리의 심정을 비춰주는듯 하다.

좀비모드는 봇 좀비 모드로만 플레이 가능하며, 좀비맵중 유일하게 데스매치, 팀데스매치, 건데스매치로도 플레이가 가능하다.

2. 좀비 연합

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Zombiteam.png

2.1. 연합(Union)

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Union_gfx.png
렉스 연구소의 성공적인 실험으로 렉스 바이러스에 대한 항체와 렉스 바이러스를 역으로 이용해 일부 좀비를 조종할 수 있는 새로운 장치가 완성된다.
이를 이용해 정부는 유럽에 있는 테러리스트 기지에 대한 공격을 펼쳤으나 그곳에는 실종된 것으로 알려졌던 렉스 박사가 있었다.
그는 실험의 실패로 좀비가 됐지만 인간과 같이 생각하고 말할 줄 아는 돌연변이 종이였다.
자신을 버린 정부를 향한 복수를 위해 그의 대규모 좀비를 이끌고 테러리스트와 손을 잡았다.

좀비 시나리오와 스토리라인을 대조해보면 앞뒤가 안맞는 걸 알 수 있다. 최초 카스온라인의 스토리전개는 저런식으로 전개할려고 시도한 듯 하지만 좀비 연합 모드 자체의 인기가 크게 식어버린지라 사실상 평행세계 스토리로 취급하는걸로 보인다.

봇 좀비,좀비 다크니스모드를 제외한 좀비모드에서도 플레이 가능

3. 좀비 시나리오

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 카운터 스트라이크 온라인/맵/좀비 시나리오 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 뉴 좀비 쉘터

파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Zombieshelter.png

4.1. (구) 망자의 도시(City of Damned)

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Zsh_deadcity_cso.png

좀비 쉘터가 뉴 좀비 쉘터로 바뀌면서 (구) 망자의 도시 맵은 삭제되었다.

4.2. (신) 망자의 도시(Dead City)

파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Zsh_deadcity_pve_cso.png
좀비의 습격에 의해 아무것도 남지 않은 황폐해진 도시속에서 좀비를 물리쳐야 한다.
살아남기 위해 인간들은 오늘도 망자들이 점령한 이 지옥 속을 헤메이고 있다.

뉴 좀비쉘터 리뉴얼 전에도, 이후로도 가장 쉬운 맵 뉴 좀비 쉘터 맵. 팀매치의 경우 리뉴얼 전 난이도이므로 좀비 웨이브는 쉽지만, 플레이어 적이라는 요소가 상당히 골때린다.

협동의 경우에는 왼쪽에 일명 '플개박콘 러쉬'로, 플라즈마 타워, 개틀링 타워, 박격포 포탑, 그리고 길막용 콘크리트 벽을 잔뜩 몰아넣으면 거의 우주방어급의 방어가 가능하다. 단, 중앙과 오른쪽에도 올 수 있으므로 개틀링과 플라즈마를 조금 깔아두는것이 좋다. 바리케이트는 장식이 아니다.

4.3. 데저트 플랜트(Desert Plant)

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Zsh_dustcity_pve_cso.png
황폐해진 사막의 정유공장에서 보다 강해진 좀비들의 습격을 물리쳐야 한다.
보다 강력하게 몰아치는 좀비들의 습격 속에서 살아남기 위해 인간들은 오늘도 이 지옥 속을 헤메이고 있다.

리뉴얼 전에는 가장 어려운 맵이였지만, 리뉴얼 이후에는 두번째로 어려운 맵. 포보스나 오베론 등 보스급 좀비가 가장 많이 출현하지만, '순수 지형'상으로는 가장 쉬우며, 이 맵의 최종보스인 레버넌트를 제외한 보스급 좀비의 체력도 망자의 도시의 반토막 정도이다.

초소를 짓는 위치에 감시초소나 전투초소, 혹은 상점초소를 건설하고, 그 옆에 콘크리트 벽으로 한 구역을 막는다. 그리고는 다른 위치에는 방어 타워를 잔뜩 깔면 장땡. 하지만 오른쪽 후방에도 오기 때문에 그 위치에 방어할 타워도 남겨둬야 한다.

4.4. 헬라이드(Hell Ride)

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Zsh_hellride_cso.png
버려진 열차 차고지에서 좀비들의 습격을 물리치고 생존해야 한다. 곳곳에 배치된 선로를 작업용 차량을 조종하여 이동하며 자원을 모아 쉘터를 방어하고 보스를 제거해야 한다.
좀비들의 추격 속에서 살아남기 위해 인간들은 오늘도 이 지옥 속을 헤메이고 있다.

세 개의 뉴 좀비쉘터 맵 중 보스가 가장 호구인 맵이므로 5일컷으로 '최후의 생존자' 훈장 작 할때 많이 쓰였다... 만, 리뉴얼 이후 보스의 체력이 3배 가량으로 증가했으며, '버티기 전략'에서는 가장 어려운 지형 때문에 최고 난이도 맵으로 평가된다.

일단 쉘터의 위치가 한 구역에 있으나, 두 갈래 길로 좀비가 오며, 두 갈래에 포보스가 1마리씩 처들어오므로 더더욱 방어하기 까다로운 맵이다. 또한 좀비 시나리오처럼 화력으로 부술 수 있는 붉은 구조물이 있는데, 전투가 있으면 이 구조물을 부수면 되지만, 전투가 없을 경우 열차를 길막하기 때문에 매우 힘든 맵으로 평가된다.

하지만 보스는 3개의 뉴 좀비쉘터 보스중에서 가장 쉽다. 보스는 시즌 3의 '매드 메카닉'

5. 좀비 탈출

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Zbescape.png

5.1. 블러드 캐슬(Blood Castle)

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Ze_bloodcastle.png
고성을 수리 중이던 부대원들에게 불길한 기운이 엄습한다. 부대원들의 보고를 접한 상부는 고성을 좀비 바이러스 위험지역으로 판정하고 영구 격리를 시키기 위해서 대규모 폭격작전을 실행한다.
폭격까지 얼마 남지 않은 시간, 오로지 탈출을위해 뛰어라.

모티브가 되는 맵은 피라네시로 추정.

인간에게 매우 유리한 맵이다. 정원 입구의 방어 구간에서 인간 잡을 시간을 25초 주고, 승강기 방어 5초(...) 주고, 탈출로 방어에서 12초 주어지기 때문. 실질적으로 좀비가 도착하는 시간까지 계산해보면[5] 정원 입구 방어시간은 15초, 승강기 방어시간은 인간이 빨리 가서 빨리 누르면 그냥 방어시간이 없다고 봐도 되고, 늦게 눌러도 1초 정도. 탈출로 방어시간도 8~10초에 불과하다. 거기에 정원입구 방어구간은 기어서 공략해야하는 곳이라 너무 뚫기 어렵고, 승강기 방어 1~3초 따위야 그냥 없는 셈 쳐도 되는 시간이라 탈출로 방어구간 12초에서 감염 못 시키면 영영 못 잡게 된다. 방어 구간 사이사이에 러시구간도 굉장히 짧아서 끊어먹을 여지도 별로 없다는것도 문제. 사실 탈출로 방어구간과 탈출지점 사이에 구조물 체력 2000이 넘는 성문이 하나 있어 인간들의 진격을 방해하는 최후의 장애물로 기능하고 있었으나, 이 성문과 탈출로 방어구간 사이 지형지물 배치가 인간에게 극도로 유리하여 역시 정원 입구처럼 좀비가 기어서 가야되는데다, 결정적으로 인간들의 화력인플레로 인해 이 성문이 너무 빨리 부서진다. 안 그래도 BALROG-9나 JANUS-9 시절만 해도 주먹질 혹은 방망이질만 해도 쿠크다스마냥 쉽게 부서졌는데 THANATOS-9의 등장으로 인해 B모드 변환 대기만 시켜놓았다면 타나 죽창질 한방에 그냥 부서져버린다.[6]

인간에게 매우 유리한 맵 아니랄까봐 희생하기 쉽고 공략이 불가능한 구간도 많다. 물이 바닥에 깔린 구간은 좀비의 움직임이 극히 제한되는데, 여기서 탄약많은 기관총+M950이라도 들고 있으면 절대 못뚫는다. 리퍼나 에어버스터를 들면 그냥 알텝하고 인터넷 서핑이나 하도록 하자.[7] 또, 정원입구 방어구간의 우회로도 정면공략처럼 환기통처럼 앉아서 진행해야 하는데, 여기서 인간측이 리퍼나 에어버스터 들고 희생농성을 하고 있으면 역시 못뚫는다.

한 차례 리뉴얼되어 공략 루트가 한 군데밖에 없는 구간이 두 군데로 늘어나거나, 엘리베이터 닫히는 카운트가 3초에서 5초로 늘어나는 등[8] 하는 좀비에게 유리한 조치가 이루어졌다. 그래봤자 방어구간과 방어구간 사이의 러쉬 구간이 짧으며, 위에 서술한 유명희생구간이 전혀 패치 되지 않아 근본적인 문제점을 해결 못했으므로 여전히 인간맵이다. 그래서 인기는 스카이라인보다 못하다. 그나마 플레이 타임이 짧은 맵이라 좀비탈출 패밀리에서 입단 실력테스트로 사용하는 정도.

처음 시작지점 옆에 있는 카운터-스트라이크 로고는 카스온라인이 아닌 카스글옵 로고이다. 개발팀의 실수거나 당시 글옵 출시 전이었으므로 일종의 광고인 것 같다.

5.2. 스카이라인(Skyline)

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Ze_skyline_cso.png
개발 상업 지구에 좀비들이 출몰한다는 첩보를 입수한 정부는 현지 상황을 면밀히 파악하기 위해 정부 조사팀을 긴급 투입한다.
좀비의 존재를 확인한 정부는 도시를 영구 격리 시키기 위해 공중 폭격을 감행하게 되는데…
공중 폭격까지 시간이 얼마 남지 않았다! 탈출 지점에 준비되어 있는 트럭을 타고 탈출하라!!

좀비와 인간의 밸런스가 적절하고 맵이 복잡하지 않아 좀비탈출 중에서 가장 인기가 많은 맵이다.

스카이라인은 블러드 캐슬처럼 중간 지점이 아닌 시작부터 희생플레이를 하는 경우가 많은데, 사다리를 타고 난간에 올라간 뒤 경직이 강한 무기로 견제하거나, 듀베건같이 광범위한 공격을 하는 무기로 스타트라인(넓은 곳)에서 좀비가 못 가게 막거나, 초반부 크레인을 타고 가는 부분에서 데페, 리퍼 등으로 못 오게 밀거나 등 다양한 플레이로 좀비 유저를 혈압오르게 한다.

5.3. 베네치아(Venice)

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Ze_venice_cso.png
따스한 햇살과 잔잔한 파도소리가 흐르는 이탈리아 북부 항구 도시 베네치아는 끔찍한 좀비들을 잊게 해줄 만큼 아름다운 분위기를 물씬 풍겨줬다.
전 세계 곳곳에서 좀비들의 습격으로부터 살아남은 생존자들은 그곳을 보다 안전하게 만들고 평온한 시간을 보낼 수 있었다.
하지만 그 평온함도 잠시… 보균자들에 대한 관리 소홀로 잠시나마 안식을 주었던 새로운 보금자리는 더는 돌이킬 수 없는 지옥의 섬으로 변했다.
모든 희망이 사라져 버릴 그 순간, 다른 지역의 생존자 수색을 위해 출격했던 수송 헬기 조종사와 무선 교신에 성공하게 된다.

모티브가 되는 맵은 이탈리아로 추정. 정해진 목적지로 이동해서 탈출하는 기존의 좀탈과는 달리 좀비모드의 명당 방어처럼 탈출 장소에서 버티다가 무전기로 헬기를 호출해서 탈출하는 것이 다른 맵들과의 차이점.

좀비탈출 맵 중에서 블러드캐슬 다음으로 인간들의 화력 인플레로 인한 피해를 가장 많이 입은 맵이다. 맵 출시 당시에는 나름 밸런스가 잘 맞았으나 화력 인플레가 점점 심해지고 특히 리퍼가 출시된 이래 좀비 승리는 꽤 어려워졌기 때문이다. 이른바 '희생'의 숫자가 많아질수록 좀비의 승리는 요원하고, 숙주는 오히려 농락 내지는 웃음거리가 된다.[9] 그래도 2015년 패치로 인해 좀탈의 숙주 좀비 숫자가 늘어난 바도 있고[10] 뿐만 아니라 베네치아 특성상 좀비 숫자가 많아지면 많아질수록 좀비하게 특히 더 유리해지므로 숙주가 되었다면 포기하지 말고 먼저 숙주 소환지점 주변에서 알짱거리는 인간을 잡아 좀비의 세를 불린 뒤 교회, 항구, 종탑의 벨 누르는 지점에 어떻게든 매달리도록 하자.

참고로 이 맵은 고수가 많아질수록 짜증지수가 급상승하는데, 베네치아 고수들의 플레이를 관전해보면 이들은 명당을 지키기는커녕 교회 뒤편에 숨어 있거나 생체반응기를 먹고 좀비들이 안 오는 곳에서 적당히 뺑이치다가 인간들 다 잡힐 쯤 자기네들만 벨 누르고 헬기 타고 도망치는 식의 이기적인 플레이를 보이기 때문이다. 베네치아 방에 입장했는데 이상하게 자신이 계속 좀비에게 잡힌다거나, 자꾸 탈출에 실패한다면 당신은 이미 양민학살의 먹잇감이 된 것이나 다름없으므로 그냥 방을 나오는 게 현명한 선택이다.

5.4. 히치하이킹(Hitch Hiking)

파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Ze_hitchhiking_cso.png
뱅가드 컴퍼니의 몰락 이후… 데이비드 블랙과 에리카의 잔류 부대는 임무 수행 중 실종 된다.
한편, 폐허가 된 뱅가드 컴퍼니에서 중요한 연구자료를 회수해가는 팀이 있었다.
정체불명의 한 남자와 그를 따르는 부대원들은 회수한 물건을 가지고 극지방으로 향한다.
목적지도 이유도 불분명한 이 작전은 순조롭게 진행되는 듯 하였다.
하지만 언제나 그렇듯 위협은 갑작스럽게 찾아왔다.
극지방으로 향하던 도중 의문의 감염 사건으로 인해 불시착하게 된 것이다.
정체불명의 팀은 괴생명체들의 울부짖음과 함께 이유 모를 추격에 쫓기며 탈출 수단을 모색하게 된다...

좀비탈출 맵중에서 유일하게 정식 스토리에 관여하는 맵. 스토리상, 시즌3~시즌4 사이 이며, 시즌4의 시작을 알리는 맵이기도 하다.

이 전에 나온 맵들은 컨트롤 실력이 좋지 않아도 인간으로 클리어하는 것이 아주 어렵지는 않았으나 이 맵부터 쉽지 않아진다. 그래도 히치하이킹은 클리어가 아주 불가능은 아닌 것이 뒤에 나오는 라이징부터는 고인물이 아니면 인간으로 탈출하는 것이 사실상 불가능(…). 대놓고 물버니를 요구하기 때문이다.

5.5. 라이징(Rising)

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생존자들에게 알린다. 구조 헬기가 그 근방에 있다. 어서 빨리 헬기 착륙장에 도달하여 조명으로 헬기를 불러들여 탈출하기를 바란다.

버니합을 못하는 초보자들에게 가장 불리한 맵. 거기다가 물버니는 아예 필수적이고[11] 길마저 매우 복잡하여 초보자라면 권장하지 않는 맵.

5.6. 리좀(Rhyzome)

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Ze_rhyzome_cso.png
좀비 바이러스 사태 발발 이후, 민간인들과 소수의 군인 그리고 경찰들로 구성된 또다른 생존자 그룹은 감염자가 넘쳐흐르는 도심지를 빠져나와 도심 외곽 숲속에 그들만의 대피 장소를 조성하여 피신 중이었다.
하지만 그 곳 또한 좀비 바이러스로부터 안전할 수는 없었다...

6. 좀비 자이언트

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Zombiegiant.png

6.1. 포세이큰(Forsaken)

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Zg_forsaken_cso.png
버려진 어느 마을.
한때는 많은 사람들이 살았던 이 곳은 거대 좀비들의 발생으로 모두 어디론가 떠나버리고 거대 좀비와 그들에게 맞서 싸우는 인간들의 전쟁터가 되었다.

이스터 에그로 노란리본이 있다.

6.2. 스플래쉬(Splash)

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노후된 어느 댐.
거대 좀비들의 발생으로 노동자들은 모두 떠나고, 조절이 되지 않는 댐 시설은 하염없이 물이 흐르고 있다.
이제 이 시설은 거대 좀비와 그들에 맞서 싸우는 인간들만이 남아있다.

특이점으로 포세이큰과 달리 인원수 제한이 18명이 아닌 12명인데도 좀비 최대개체수는 3마리로 똑같다.

7. 좀비 사건 파일

7.1. 최초 보고서:소이 FILE(First Report)

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과거 과학자로써의 렉스 박사 모습에 존경을 표했던 소이는 그의 연구소에서 함께 일하게 된다.
하지만 점점 자신이 생각했던 모습의 연구가 아니라는 것을 알게 된 소이는 렉스 박사를 막으려 한다. 하지만 이미 광기에 사로잡힌 렉스 박사는 물러서지 않는다.
소이의 간곡한 부탁에도 렉스 박사는 연구를 멈추지 않았고, 소이 역시 포기하지 않았다.
그 날도 평소와 다름없이 렉스 박사의 연구 방향을 바꾸려는 소이가 그를 설득하고 있었다.
소이의 부탁에 렉스 박사가 의미 심장한 미소를 짓는 순간 굉음과 함께 로스트 시티의 렉스 연구소가 무너져 내린다.
가까스로 폭발을 피한 렉스 박사는 혼잣말로 무엇인가 중얼거리며, 굉음에 정신을 잃은 소이를 어딘가로 피신시킨다.

7.2. 두번째 보고서:소이 FILE(Second Report)

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Pve_standalone2_cso.png
소이는 자신이 있던 곳이 병원으로 위장된 연구소라는 사실을 알게 된다.
죽을 힘을 다해 그 곳을 탈출한 소이는 희생당한 누군가의 무전기에서 나오는 내용을 듣고 살아남기 위해 그들의 접선 장소로 향한다.
실험용 샘플을 지켜 더 이상 희생자를 만들지 않기로 한 결심이 공포를 어느 순간 부터 잊게 만들어 버렸다.

7.3. 마지막 보고서:소이 FILE(Third Report)

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Pve_standalone3_cso.png
좀비들을 물리치며 지옥같은 곳을 탈출 하던 소이는 점점 지쳐간다.
끊임없이 나오는 좀비들에게 인간은 그저 나약한 존재라는 것을 알게 된다.
소이는 주변에서 시작된 대규모 공습에 발길을 더 서두르지만, 더 이상 대적할 무기도 떨어지고, 좀비들에게 포위당한다. 죽음을 생각하게 된 그 때..


[1] 사실 좀비 모드는 원작인 1.6 때부터 있었다. [2] 특히 가장 인기가 많은 명당인 환기통은 매우 긴 2열로 이루어져 있어 많은 인간들을 수용 가능하면서도 환기통 특유의 교통 정체 또한 해결될 뿐더러 좀비 입장에서는 이 환기통의 입구가 앞뒤로 존재하기 때문에 부스팅도 가능해서 좀비 폭탄 도약으로 사이드 공략이 가능하다. [3] 모티브가 된 맵이 폭탄 설치맵 내지는 데스런맵이여서 그런듯 하다. [4] 추정상 인간의 AI는 예전에 만든것을 그대로 쓴 것인데 반해 좀비는 새로 만들어서 차이가 심한것으로 보인다. 더군다나 자동 사냥 기능이 추가되면서 이에 맞게 제작되었을 확률이 높다. [5] 후열 인간들을 끊어먹고, 견제를 당하고, 좀비의 실력이 좋지 않으면 더욱 오래 걸린다. [6] 노현질 스카우트 초고수유저들이 다 잘하는데 여기서 100% 막혀 따라잡힌다. 씰나이프로는 부수는데 시간이 꽤 걸리기 때문이다. 결국 클래식이었다면 얼추 밸런스가 맞았겠지만 파워인플레가 밸런스를 망쳐놨다는 증거다. [7] 하지만, 기름이 깔린 곳에 널부러져 있는 통은 벽 판정이 아니고 튕겨져 나오기 때문에 리퍼의 넉백을 받고 오히려 튕겨져서 가속을 받아 넘어가는 플레이도 가능하다. [8] 엘리베이터 3초는 특히 좀비도 좀비이지만 특히 좀탈 초보자들에게 악명이 높은 부분이었다. [9] 가령 레비아탄으로 소환지점에서 한 발자국도 못 움직인다거나, 항구 소환 숙주의 경우 리퍼나 에버 때문에 계속 물밖에서 나오질 못한다거나, 가까스로 종탑 가까이 왔더니 더블배럴이 자꾸 교회쪽으로 홈런을 날린다거나 등. [10] 패치 전에는 ~10명 방까지 1명, 11~20명 방 2명, 21~32명 방 3명이었다. 그런데 패치 후로 ~8명 방까지 1명, 8명~10명 방은 랜덤으로 1명 또는 2명, 11명~18명 방 2명, 18명~20명 방은 랜덤 2명 또는 3명, ~32명 방 3명으로 소폭 늘어났다. [11] 중간에 수영하는 구간이 꽤 길다. 문제는 이 물에 닿으면 느려지는 효과가있어서 단순 헤엄으로 갔다간 좀비에게 따라잡힐 가능성이 높으며 좀비중에 하나라도 물버니 사용자가 나타난다면 수영해서 가던 인간들은 무조건 따라잡힌다.





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