카를로프 저택의 살인 사건의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
커맨더 덱 · 알케미 |
1. 개요
카를로프 저택의 살인 사건의 녹색 카드를 정리한 문서.[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=, 파우퍼사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼 이외,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 마실 독을 골라라
Pick Your Poison 마실 독을 골라라 |
집중마법 |
하나를 선택한다 — * 각 상대는 마법물체 한 개를 희생한다.
신뢰할 수 있으며 범용으로 사용할 수 있는 독소는 허리띠의 공간을 절약하는 유용한 방법이다.
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파이어니어에서도 혈관을 찢는 자를 위시한 락도스 뱀파이어 덱이 흥하자 이를 저격하기 위해 사이드에 곧잘 투입된다. 이 덱에 들어가는 비행 생물은 베인리퍼 하나뿐이고, 베인리퍼가 안 나와도 우화도 깰 수 있기 때문이다.
참고로 이 카드로 마법물체 대지도 희생할 수 있다. 특히 이번 세트 리미티드에서는 마법물체 대지인 범죄 현장이 버젓이 존재하기 때문에 아무 생각 없이 깔았다 1턴만에 땅이 깨지는 불상사가 발생할 수 있어 주의해야 한다. 비슷하게 부여마법 대지인 우르자의 서사시도 사정거리 내에 들어간다.
2.1.2. 폐허지구 독불장군
Rubblebelt Maverick 폐허지구 독불장군 |
생물 — 인간 탐정 |
폐허지구 독불장군이 전장에 들어올 때, 감시 2를 한다. (당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 본 후, 그 카드들 중 원하는 만큼을 당신의 무덤에 놓고 나머지를 당신의 서고 맨 위에 원하는 순서대로 놓는다.)
, 당신의 무덤에서 폐허지구 독불장군을 추방한다: 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다. |
1/1 |
2.2. 마나 값 2
2.2.1. 광적인 힘
파일:Fanatical Strength_MKM.jpg
Fanatical Strength 광적인 힘 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +3/+3을 받고 돌진을 얻는다. "이건 뭐야? 매복인가, 아니면 노려보기 시합이야?" 카야가 도발했다. 그에 대한 답인 것마냥, 로브를 입은 형체가 앞으로 달려들었다.
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인쇄 과정의 오류로 인해 쇼케이스 일러스트가 최종 일러스트가 아닌 작업 중의 일러스트로 들어가 디지털 버전과 사소하게 다르다. 다른 점은 켈란 머리스타일
- [ 쇼케이스 보기 ]
-
파일:Fanatical Strength_MKM2.jpg
카야와 켈란이 오늘 공격당했다! 이건 아주 좋은 소식이다. 우리가 진정한 살인자의 뒤를 쫓고 있다는 것이 분명하니까.
—알퀴스트 프로프트, 사건 노트
2.2.2. 비투-가지 검사관
Vitu-Ghazi Inspector 비투-가지 검사관 |
생물 — 엘프 탐정 |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 당신은 증거 수집 6을 할 수 있다. (당신의 무덤에서 총 마나 값이 6 이상이 되도록 카드들을 추방한다.)대공비투-가지 검사관이 전장에 들어올 때, 증거가 수집되었다면, 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓고 당신은 생명 2점을 얻는다.
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1/3 |
2.2.3. 신경질적인 정원사
Nervous Gardener 신경질적인 정원사 |
생물 — 드라이어드 |
위장
(당신은
을 지불해서 이 카드를 보호진
를 가진 뒷면 상태의 2/2 생물로 발동할 수 있다. 언제든 위장 비용을 지불하고 앞면이 보이도록 뒤집을 수 있다.)신경질적인 정원사가 앞면으로 뒤집힐 때, 당신의 서고에서 기본 대지 유형을 가진 대지 카드 한 장을 찾아, 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다.
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2/2 |
2.2.4. 지하수로 정보제공자
Tunnel Tipster 지하수로 정보제공자 |
생물 — 두더지 정찰병 |
당신의 종료단 시작에, 이 턴에 뒷면 상태인 생물이 당신의 조종하에 전장에 들어왔다면, 지하수로 정보제공자에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. : 를 추가한다. "범인이 지하로 들어가면, 그들을 어디서 찾아야 하는 지 제가 알고 있죠."
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1/1 |
2.3. 마나 값 3
2.3.1. 반인륜적인 슬라임
파일:Slime Against Humanity_MKM.jpg
Slime Against Humanity 반인륜적인 슬라임 |
집중마법 |
돌진을 가진 0/0 녹색 점액괴물 생물 토큰 한 개를 만든다. 그 생물에 +1/+1 카운터 X개를 올려놓는다. X는 추방 영역에서 당신이 소유한 카드 및 당신에 무덤에 있는 카드들 중 점액괴물이거나 이름이 반인륜적인 슬라임인
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아레나에서는 X의 수를 계산할 때 2를 더하는 내용이 누락되는 오역이 있으므로 주의해야 한다.
카드 이름은 Crimes Against Humanity (비인도적 범죄)에서 따온 것으로 보인다.
무한정 사용할 수 있는 카드 특성상 수요는 많은데 이번 부스터부터 팩의 커먼 비율이 줄어들어 가격이 상당히 비싸다. 어중간한 레어보다도 가격이 더 나간다.
2.3.2. 완벽한 알리바이
Airtight Alibi 완벽한 알리바이 |
부여마법 — 마법진 |
섬광생물에게 부여완벽한 알리바이가 전장에 들어올 때, 부여된 생물을 언탭한다. 그 생물은 턴종료까지 방호를 얻는다. 그 생물이 용의자였다면, 그 생물은 더이상 용의자가 아니다.부여된 생물은 +2/+2를 받고 용의자가 될 수 없다.
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드랩에서 자주 나오는 방호를 주는 컴뱃트릭. 발비가 제법 나가기 때문에 사용하기는 다소 망설여지는 카드지만, 언탭+방호+버프라는 점 때문에 상대하는 입장에서도 상당히 성가시다.
2.3.3. 이쪽으로 갔다
They Went This Way 이쪽으로 갔다 |
집중마법 |
당신의 서고에서 기본 대지 카드를 찾아, 그 카드를 전장에 탭된 채로 놓은 후, 서고를 섞는다. 조사한다. (단서 토큰 한 개를 만든다. 단서 토큰은 "
, 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진 마법물체이다.) "도망치는 것이 죄를 입증하는 건 아니지만, 죄가 없는 사람들은 일반적으로 북부 능선 숲으로 도망가지 않지."
—파운드웨이 조합원 알스트 |
일러스트의 가운데에 프블뜹이 있다.
2.4. 마나 값 4
2.4.1. 록소돈 도청가
Loxodon Eavesdropper 록소돈 도청가 |
생물 — 코끼리 탐정 |
록소돈 도청가가 전장에 들어올 때, 조사한다. (단서 토큰 한 개를 만든다. 단서 토큰은 "
, 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진 마법물체이다.)당신이 매 턴 당신의 두 번째 카드를 뽑을 때마다, 록소돈 도청가는 턴종료까지 +1/+1을 받고 경계를 얻는다. 그는 귀가 아주 밝다.
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3/3 |
2.4.2. 범죄율 줄이기
Bite Down on Crime 범죄율 줄이기 |
집중마법 |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 당신은 증거 수집 6을 할 수 있다. 증거가 수집되었다면 이 주문은 발동하는 데
가 덜 든다. (증거 수집 6을 하려면, 당신의 무덤에서 총 마나 값이 6 이상이 되도록 카드들을 추방한다.)당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+0을 받는다. 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 첫 번째 목표는 두 번째 목표에게 자신의 공격력만큼의 피해를 입힌다.
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 앙심을 품은 덩굴식물
Vengeful Creeper 앙심을 품은 덩굴식물 |
생물 — 식물 정령 |
위장
(당신은
을 지불해서 이 카드를 보호진
를 가진 뒷면 상태의 2/2 생물로 발동할 수 있다. 언제든 위장 비용을 지불하고 앞면이 보이도록 뒤집을 수 있다.)앙심을 품은 덩굴식물이 앞면으로 뒤집힐 때, 상대가 조종하는 마법물체 또는 부여마법을 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. 폐허지구에서 멀쩡히 남아 있는 증거를 찾는 일은 어리석은 짓이다.
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5/5 |
2.6. 마나 값 6
2.6.1. 정원장식 표범
Topiary Panther 정원장식 표범 |
생물 — 식물 고양이 |
돌진기본 대지순환
(
, 이 카드를 버린다: 당신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아, 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다.) 카를로프 저택 주변의 정원에서는 이상하게도 새소리가 들리지 않는다.
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6/5 |
초반에 잡히면 색말림+땅말림+향후 드로우에서 대지를 잡을 확률을 줄여 주며 2마나만으로 증거 수집 6을 지원하는 데다, 후반에 잡히면 6/5 돌진이라는 강력한 스탯으로 필드를 압박하기 때문에 조금이라도 느린 녹색 기반 덱이라면 환영하는 카드.
3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 도움받기
Get a Leg Up 도움받기 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 턴종료까지, 그 생물은 당신이 조종하는 각 생물마다 +1/+1을 받고 대공을 얻는다. "발판처럼 사용해서 미안해요. 그리고, 고마워요. 당신은 훌륭한 발판이에요!"
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3.1.2. 밧줄
Rope 밧줄 |
마법물체 — 단서 장비 |
장착된 생물은 +1/+2를 받고 대공을 가지며
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한국어 아레나 번역에서는 이 공격적인 핵심 능력이 엉뚱하게 번역된 오류가 있으니 사용시 주의해야 한다.
3.1.3. 울타리 밀고자
Hedge Whisperer 울타리 밀고자 |
생물 — 엘프 드루이드 탐정 |
당신은 당신의 언탭단에 울타리 밀고자를 언탭하지 않을 수 있다.
, , 증거 수집 4: 당신이 조종하는 대지를 목표로 정한다. 그 대지는 울타리 밀고자가 탭된 채로 있는 한 신속을 가진 5/5 녹색 식물 멧돼지 생물이 된다. 그 생물은 여전히 대지다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다. (증거 수집 4를 하려면, 당신의 무덤에서 총 마나 값이 4 이상이 되도록 카드들을 추방한다.) |
0/3 |
3.1.4. 충격적인 질문
Hard-Hitting Question 충격적인 질문 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물과 당신이 조종하지 않는 생물 또는 플레인즈워커를 각각 목표로 정한다. 첫 번째 목표는 두 번째 목표에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다. "예리한 눈과 분석력은 탐정의 가장 중요한 도구지. 가차없는 왼쪽 훅도 마찬가지고."
—선임 조사관 홀조 |
파이트 능력(서로 피해를 주고받음)도 아닌 바이트 능력(내 공격력으로 피해를 입힘)을 이젠 1마나로 쓸수 있게 되었다. 대신 언커먼 등급.
3.2. 마나 값 2
3.2.1. 번성하는 개화정령
Flourishing Bloom-Kin 번성하는 개화정령 |
생물 — 식물 정령 |
번성하는 개화정령은 당신이 조종하는 숲 한 개당 +1/+1을 받는다.위장
번성하는 개화정령이 앞면으로 뒤집힐 때, 당신의 서고에서 숲 카드를 최대 두 장까지 찾아 공개한다. 그 카드들 중 한 장을 탭된 채로 전장에 놓고 다른 카드를 당신의 손에 넣은 후, 서고를 섞는다.
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0/0 |
3.2.2. 여파 분석가
Aftermath Analyst 여파 분석가 |
생물 — 엘프 탐정 |
여파 분석가가 전장에 들어올 때, 카드 세 장을 민다.
, 여파 분석가를 희생한다: 당신의 무덤에 있는 모든 대지 카드를 탭된 상태로 전장에 되돌린다. "누군가 증거 표식 좀 더 가져다 줄래? 그러니까... 엄청 많이?"
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1/3 |
3.3. 마나 값 3
3.3.1. 거만한 여행자
Pompous Gadabout 거만한 여행자 |
생물 — 인간 시민 |
거만한 여행자는 당신의 턴인 한 방호를 가진다.거만한 여행자는 이름이 없는 생물들에게 방어될 수 없다. "옆으로 비켜라, 하찮은 것들."
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4/2 |
3.3.2. 짓밟힌 정원 사건
Case of the Trampled Garden 짓밟힌 정원 사건 |
부여마법 — 사건 |
이 사건이 전장에 들어올 때, 당신이 조종하는 생물 한 개 또는 두 개를 목표로 정한다. 그 생물들에 +1/+1 카운터 두 개를 배분한다.
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해명 조건 — 당신이 조종하는 생물들의 공격력 총합이 8 이상이다. (해명되지 않았다면, 당신의 종료단 시작에 해명한다.)
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해명됨 — 당신이 공격할 때마다, 공격 중인 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 생물은 턴종료까지 돌진을 얻는다.
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3.3.3. 샘플 수집가
Sample Collector 샘플 수집가 |
생물 — 트롤 탐정 |
샘플 수집가가 공격할 때마다, 당신은 증거 수집 3을 할 수 있다. 그렇게 할 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. (증거 수집 3을 하려면, 당신의 무덤에서 총 마나 값이 3 이상이 되도록 카드들을 추방한다.) "이곳을 부수고 나간 게 뭐든 그건 적어도 반은 곰이야... 그리고 도마뱀도 일부 있다고 해야겠군."
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2/3 |
3.4. 마나 값 4
3.4.1. 분필 자국
Chalk Outline 분필 자국 |
부여마법 |
생물 카드가 한 장 이상 당신의 무덤을 떠날 때마다, 2/2 백색 및 청색 탐정 생물 토큰 한 개를 만든 후, 조사한다. (단서 토큰 한 개를 만든다. 단서 토큰은 "
, 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진 마법물체이다.) "용의자를 찾는 과정에서, 가장 중요한 사람은 피해자라는 것을 잊지 말아라."
— 수사청 청장, 에즈림 |
3.4.2. 녹지대 급진주의자
Greenbelt Radical 녹지대 급진주의자 |
생물 — 켄타우로스 시민 |
위장
(당신은
을 지불해서 이 카드를 보호진
를 가진 뒷면 상태의 2/2 생물로 발동할 수 있다. 언제든 위장 비용을 지불하고 앞면이 보이도록 뒤집을 수 있다.)녹지대 급진주의자가 앞면으로 뒤집힐 때, 당신이 조종하는 각 생물에 +1/+1 카운터를 한 개씩 올려놓는다. 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 돌진을 얻는다.
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4/4 |
3.5. 마나 값 5
3.5.1. 우리들 중의 살인자
A Killer Among Us 우리들 중의 살인자 |
부여마법 |
우리들 중의 살인자가 전장에 들어올 때, 1/1 백색 인간 생물 토큰 한 개, 1/1 청색 인어 생물 토큰 한 개, 그리고 1/1 적색 고블린 생물 토큰 한 개를 만든다. 그 후 비밀리에 인간, 인어. 또는 고블린을 선택한다.우리들 중의 살인자를 희생한다. 당신이 선택한 생물 유형을 공개한다: 공격 중인
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공격 중인 생물 토큰의 주인이 누군지는 따지지 않기 때문에 이론상 다인전에서 상대가 동종의 생물 토큰 중 하나를 사용한다면 상대 생물을 버프해 줄 수도 있다.
3.5.2. 암거 습격자
Culvert Ambusher 암거 습격자 |
생물 — 웜 괴수 |
암거 습격자가 전장에 들어올 때 또는 앞면으로 뒤집힐 때, 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 가능하면 이 턴에 방어한다.위장
(당신은
을 지불해서 이 카드를 보호진
를 가진 뒷면 상태의 2/2 생물로 발동할 수 있다. 언제든 위장 비용을 지불하고 앞면이 보이도록 뒤집을 수 있다.) 터널의 끝에서 물어뜯는다.
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4/5 |
3.6. 마나 값 7
3.6.1. 반짝임 직조거미
Glint Weaver 반짝임 직조거미 |
생물 — 거미 |
대공반짝임 직조거미가 전장에 들어올 때, 생물을 하나, 둘, 또는 세 개 목표로 정한다. 그 생물들에 +1/+1 카운터 세 개를 배분한 후, 당신은 당신이 조종하는 생물들이 가진 방어력 중 가장 높은 방어력만큼 생명점을 얻는다. 거미는 보석이 반짝이는 것을, 그리고 그것에 고급 사냥감이 이끌리는 것을 아주 좋아했다.
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3/3 |
4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 꽃가루 분석
Analyze the Pollen 꽃가루 분석 |
집중마법 |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 당신은 증거 수집 8을 할 수 있다. (당신의 무덤에서 총 마나 값이 8 이상이 되도록 카드들을 추방한다.)당신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾는다. 증거가 수집되었다면, 대신 당신의 서고에서 생물 또는 대지 카드 한 장을 찾는다. 그 카드를 공개하고, 당신의 손에 넣은 후, 서고를 섞는다.
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4.2. 마나 값 2
4.2.1. 예리한 눈을 가진 신참
Sharp-Eyed Rookie 예리한 눈을 가진 신참 |
생물 ― 인간 탐정 |
경계생물이 당신의 조종하에 전장에 들어올 때마다, 그 생물의 공격력이 예리한 눈을 가진 신참의 공격력보다 높거나 그 생물의 방어력이 예리한 눈을 가진 신참의 방어력보다 높다면, 예리한 눈을 가진 신참에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓고 조사한다. (단서 토큰 한 개를 만든다. 그 토큰은 "
: 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진 마법물체이다.)
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2/2 |
스탠다드에는 분립의 전도사나 이름없는 도시의 보초 등 3마나 4체력짜리 고성능 생물이 많기 때문에 진화를 연속으로 터뜨리는 것은 그다지 어렵지 않을 것으로 예측된다.
4.3. 마나 값 3
4.3.1. 대드루이드의 부적
Archdruid's Charm 대드루이드의 부적 |
순간마법 |
하나를 선택한다―
* 당신의 서고에서 생물 또는 대지 카드 한 장을 찾아 공개한다. 그 카드가 대지 카드라면 그 카드를 탭된 채로 전장에 놓는다. 아니라면, 그 카드를 당신의 손으로 가져간다. 그 후 서고를 섞는다.
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마크 로즈워터의 칼럼에 따르면, 원래는 여러 번 싸울 수 있는 주문을 녹색 레어 슬롯에 넣으려고 했었는데 개발팀이 씹고 앜메참의 녹색 버전을 만들어버린 바람에 앞으로 사이클을 만들어야 하게 되었다고 한다(...). 아토그 시리즈나 Teferi's Isle만큼 오래 끌지는 않을 것이라고 한다.
파이어니어 숨겨진 끈 덱이 아주 잘 사용하고 있다. 첫 번째 모드는 5-8장째 숲의 점술로도, 생물을 가져오는 용도로도 사용할 수 있으며, 덕분에 승리 수단이 발라 게드식 회복과 희망의 봉화 찬드라 콤보에서 이전에 사용하던 소원의 요정의 모험 부분을 사용해 사이드보드에서 가져온 두 번째 태양의 접근 사용으로 돌아갔다. 또한 사이드보드에 들어가던 용군주 드로모카를 메인 덱에 넣게 되었다. 두 번째 모드(Bite)는 자주 사용하기는 힘들지만, 용군주 드로모카나 수장된 자들의 사도, 리어 등의 생물로 상대방의 에메리아의 집정관 등을 처리할 수 있다. 세 번째 모드는 숨겨진 끈 덱에 껄끄러운 제동의 구체 등의 카드를 처리할 수 있는 수단으로, 기존의 인내하는 자, 보세이주처럼 사용할 수 있다. 보통은 부담스러울 수 있는 녹녹녹의 비용 역시 연꽃 벌판 한 장으로 뽑을 수 있다.
4.3.2. 트로스타니의 청취
Audience with Trostani 트로스타니의 청취 |
집중마법 |
0/1 녹색 식물 생물 토큰 한 개를 만든 후, 당신이 조종하며 서로 이름이 다른 생물 토큰의 수만큼 카드를 뽑는다. 트로스타니는 여느 때처럼 당당하고 활기찼지만, 카야는 그 합창 깊숙한 곳에 무언가 동떨어져 있고 불일치하는 음이 숨겨져 있다는 느낌을 지울 수 없었다.
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4.4. 마나 값 4
4.4.1. 액스베인 페록스
Axebane Ferox 액스베인 페록스 |
생물 — 야수 |
치명타, 신속보호진—증거 수집 4. (이 생물이 상대가 조종하는 주문 또는 능력의 목표가 될 때마다, 그 플레이어가 그 플레이어의 무덤에서 총 마나 값이 6 이상이 되도록 카드들을 추방하지 않는 한 그 주문 또는 능력을 무효화한다.)
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4/4 |
4.4.2. 당당하게 숨기
Hide in Plain Sight 당당하게 숨기 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위 카드 다섯 장을 보고, 그 카드들 중 두 장을 비닉한 다음, 나머지를 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다. (카드를 비닉하려면, 해당 카드를 보호진
를 가진 뒷면 상태의 2/2 생물로 전장에 놓는다. 생물 카드라면 언제든 마나 비용을 지불하고 앞면이 보이도록 뒤집을 수 있다.) 숲은 아름답게 보인다... 그것들이 돌아보기 전까지는 말이다.
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4.4.3. 잠긴 온실 사건
Case of the Locked Hothouse 잠긴 온실 사건 |
부여마법 — 사건 |
당신은 당신의 각 턴에 대지 한 개를 추가로 플레이할 수 있다.
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해명 조건 — 당신이 대지를 일곱 개 이상 조종한다. (해명되지 않았다면, 당신의 종료단 시작에 해명한다.)
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해명됨 — 당신은 언제든지 당신의 서고 맨 위 카드를 볼 수 있으며, 당신의 서고 맨 위에서 대지를 플레이하고 생물 및 부여마법 주문을 발동할 수 있다.
|
5. 미식레어
5.1. 마나 값 3
5.1.1. 덤불 정찰
Undergrowth Recon 덤불 정찰 |
부여마법 |
당신의 유지단 시작에, 당신의 무덤에 있는 대지 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 탭된 채로 전장에 놓는다. "범죄 현장을 밤낮으로 주시하게 해. 살인자가 다시 돌아오고 싶어할 거라는 느낌이 왔어."
—파운드웨이 조합원 테어 |
5.2. 마나 값 11
5.2.1. 헐 클레이드의 긍지
The Pride of Hull Clade 헐 클레이드의 긍지 |
전설적 생물 ― 악어 엘크 거북이 |
이 주문은 발동하는 데에
만큼 덜 든다. X는 당신이 조종하는 생물들의 방어력 총합이다.수비태세
: 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+0을 받고, "이 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 생물의 방어력만큼 카드를 뽑는다."를 얻으며, 수비태세가 없는 것처럼 공격할 수 있다.
|
2/15 |
효과는 태초의 굶주림, 갈타의 방어력 버전으로, 스탠다드에는 기반암 거북이라는 방어력 6에 수비태세를 지우는 생물이 있어 같이 쓰기에 적합하다.
전설적 생물이라 장군으로 사용할 수 있지만 수비태세를 지우는 데 비용이 너무 많이 들어가기에 전략가, 아르카데스 덱에 넣거나, 아예 덱 자체를 이걸 빠르게 꺼내 돌진이나 능력치 2배 등의 버프를 바르고 원펀치를 날리는 것을 모토로 하는 것이 나을 것이다. 스탠다드에서도 원턴킬 예능 콤보가 성립한다.
종족이 악어 엘크 거북이라는 실로 골때리는 종족의 조합이지만, 머리에 달린 사슴뿔 때문에 악어나 거북이보다는 동양의 용에 가까워 보인다. 이 때문에 청룡의 해 기념 카드라는 농담이 있다.