최근 수정 시각 : 2024-10-25 12:39:51

매직 더 개더링/카드 일람/카를로프 저택의 살인 사건/청색

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 매직 더 개더링/카드 일람/카를로프 저택의 살인 사건
파일:MKM_expansion_symbol.webp 카를로프 저택의 살인 사건 카드
파일:mtg-symbol-w.svg
백색
파일:mtg-symbol-u.svg
청색
파일:mtg-symbol-b.svg
흑색
파일:mtg-symbol-r.svg
적색
파일:mtg-symbol-g.svg
녹색
파일:mtg-symbol-multicolored.svg
다색
파일:mtg-symbol-c.svg
무색
파일:mtg-symbol-land-white.svg
대지
파일:MKC_expansion_symbol.webp 커맨더 덱 · 알케미

1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 가면 밑
2.2. 마나 값 2
2.2.1. 거품 밀수업자2.2.2. 무단 퇴장2.2.3. 진저리가 난 분석가2.2.4. 추론2.2.5. 합리적인 의심
2.3. 마나 값 3
2.3.1. 극적인 고발2.3.2. 범죄저지자 요정2.3.3. 프로젝터 검사관
2.4. 마나 값 4
2.4.1. 미해결 사건 해결사2.4.2. 차게 식었다
2.5. 마나 값 5
2.5.1. 해저의 범죄학자
2.6. 마나 값 6
2.6.1. 유능한 조사관
3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 안개길 스파이3.1.2. 좀도둑 매 사건3.1.3. 촛대3.1.4. 호기심 많은 질문
3.2. 마나 값 2
3.2.1. 불가능 제거3.2.2. 요정 비행3.2.3. 입증 책임3.2.4. 출구 전문가
3.3. 마나 값 3
3.3.1. 법의학 연구원3.3.2. 은밀한 배달원
3.4. 마나 값 4
3.4.1. 감시 모니터 요원3.4.2. 갑작스런 방해
3.5. 마나 값 5
3.5.1. 살아있는 수수께끼
3.6. 마나 값 6
3.6.1. 수사청 장비공
4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 미로 속에서 길을 잃다4.1.2. 프로프트의 직관적 기억
4.2. 마나 값 3
4.2.1. 들쑤셔진 연구소 사건4.2.2. 법의학 장비학자4.2.3. 암호문 코트4.2.4. 증기핵 학자4.2.5. 탐나는 매
4.3. 마나 값 4
4.3.1. 범죄 재연
5. 미식레어
5.1. 마나 값 5
5.1.1. 정신 침입
5.2. 마나 값 7
5.2.1. 음모를 파헤치는 자

1. 개요

카를로프 저택의 살인 사건의 청색 카드를 정리한 문서.
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=, 파우퍼사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼 이외,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]

2. 커먼

2.1. 마나 값 1

2.1.1. 가면 밑

파일:Behind the Mask_MKM.jpg
Behind the Mask
파일:mtg-symbol-u.svg

가면 밑
순간마법
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 당신은 증거 수집 6을 할 수 있다.
마법물체 또는 생물을 목표로 정한다. 턴종료까지, 그 목표는 기본 공격력과 방어력이 4/3인 마법물체 생물이 된다. 만약 증거를 수집했다면, 대신 기본 공격력과 방어력이 1/1이 된다.

2.2. 마나 값 2

2.2.1. 거품 밀수업자

파일:Bubble Smuggler_MKM.jpg
Bubble Smuggler
파일:mtg-symbol-1.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

거품 밀수업자
생물 ㅡ 문어 어류
위장 파일:mtg-symbol-5.svg 파일:mtg-symbol-u.svg (당신은 파일:mtg-symbol-3.svg 을 지불해서 이 카드를 뒷면 상태의 보호진 파일:mtg-symbol-2.svg 를 가진 2/2 생물로 발동할 수 있다. 언제든지 위장 비용을 지불하고 앞면이 보이도록 뒤집을 수 있다.)
거품 밀수업자가 앞면으로 뒤집히면서, 거품 밀수업자에 +1/+1 카운터 네 개를 올려놓는다.

그들이 사라진 유리병을 알아차렸을 때, 글로백스는 이미 심해 세 개는 떨어진 곳에 있었다.
2/1
2마나 2/1로 내서 어그로에 대응하거나 3마나 2/2 보호진 2로 내고 후반에 뒤집어서 6/5로 쓰거나 선택이 가능한 생물.

2.2.2. 무단 퇴장

Unauthorized Exit
파일:mtg-symbol-1.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

무단 퇴장
순간마법
대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다. 감시 1을 한다. (당신의 서고 맨 위 카드 한 장을 본다. 당신은 그 카드를 당신의 무덤에 넣을 수 있다.)

프로프트는 책이 시키는 대로 하는 조사관이었던 적이 없었지만, 그조차도 최고 보안을 자랑하는 아조리우스 감옥에서 악명 높은 암살자를 탈옥시키고 있을 줄은 전혀 예상하지 못했다.

2.2.3. 진저리가 난 분석가

Jaded Analyst
파일:mtg-symbol-1.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

진저리가 난 분석가
생물 — 인간 탐정
수비태세
당신이 매 턴 당신의 두 번째 카드를 뽑을 때마다, 진저리가 난 분석가는 턴종료까지 수비태세를 잃고 경계를 얻는다.

"어휴, 잘 됐네. 희생자는 너무 많고 단서는 충분하지 않은 사건이 또 있군."
3/2

2.2.4. 추론

파일:Deduce_MKM.jpg
Deduce
파일:mtg-symbol-1.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

추론
순간마법
카드 한 장을 뽑는다. 조사한다. (단서 토큰 한 개를 만든다. 단서 토큰은 "파일:mtg-symbol-2.svg , 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진 마법물체이다.)

프로프트의 표정이 영광스럽고 예측하지 못한 선물을 받은 사람처럼 환해졌다. "저는 이것이 누구의 소행인지 알고 있습니다." 그가 말했다. "그리고 증명할 수도 있지요."
2마나 1드로에 더해 2마나 1드로를 해주는 마법물체 한 개를 만든다. 실질적으로는 영감 계통의 4마나 2드로 주문인 셈. 분할납부 기능을 지원한다는 점은 현역 시절 핵심 드로우 주문으로 사용되었던 다우주를 보라를 연상시킨다. 템포만 보면 다우주를 보라보다도 우위에 있어, 하위 타입에서도 파이어니어 위주로 컨트롤 덱이 시험적으로 넣어보고 있다. 또한 토큰을 남기는 캔트립이라는 점에 주목하여 불굴의 창의력 덱에서도 시험적으로 사용하고 있다.

일러스트의 구도는 Is This a Pigeon? 밈의 패러디인 듯.

[ 쇼케이스 보기 ]
파일:Deduce_MKM2.jpg
“물론이지! 너무 뻔한 일이었어. 며칠 전에 이 연관성을 밝혀냈어야 해.[1]
—알퀴스트 프로프트, 사건 노트

2.2.5. 합리적인 의심

파일:Reasonable Doubt_MKM.jpg
Reasonable Doubt
파일:mtg-symbol-1.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

합리적인 의심
순간마법
주문을 목표로 정한다. 그 주문의 조종자가 파일:mtg-symbol-2.svg 를 지불하지 않으면 그 주문을 무효화한다.
생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물을 용의자로 만든다. (용의자가 된 생물은 호전적을 가지고 방어할 수 없다.)

"범행동기는 메를에게 있었지만, 살인 무기를 지닌 채로 붙잡힌 건 블로비나크야. 그리고 후드를 뒤집어쓴 7피트나 되는 사람은 누구였지? 이 사건은 엉망진창이라고!"
킹리적 갓심

신규 세트가 나올 때마다 세트 컨셉과 엮여 하나씩 나오는 마나 유실의 수많은 약화판 중 하나. 이번에는 생물 하나를 용의자로 만드는 부가기능이 추가되었다.

용의자로 만드는 기능은 본 세트에서는 흑적색의 컬러 파이로 등장하며, 이 카드는 청색에서 용의자를 만드는 유일한 주문이다. 물론 핏빛 서약 시절의 혈액 토큰 마냥 카운터의 부가기능으로 붙어 있기 때문에 이 카드 하나만 믿고 청색이 적극적으로 용의자를 만드는 것은 불가능할 것으로 보인다.

2.3. 마나 값 3

2.3.1. 극적인 고발

파일:Dramatic Accusation_MKM.jpg
Dramatic Accusation
파일:mtg-symbol-2.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

극적인 고발
부여마법 — 마법진
생물에게 부여
극적인 고발이 전장에 들어올 때, 부여된 생물을 탭한다.
부여된 생물은 조종자의 언탭단에 언탭되지 않는다.
파일:mtg-symbol-u.svg 파일:mtg-symbol-u.svg : 부여된 생물을 소유자의 서고에 섞어넣는다.
흔한 물매듭 계열 마법진이긴 한데 2발비를 추가로 더 내면 실질적으로 망각륜이나 차이가 없어서 개발 도중 컬러파이 위반 논란이 있었다.
[ 쇼케이스 보기 ]
파일:Dramatic Accusation_MKM2.jpg

2.3.2. 범죄저지자 요정

Crimestopper Sprite
파일:mtg-symbol-2.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

범죄저지자 요정
생물 — 페어리 탐정
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 당신은 증거 수집 6을 할 수 있다. (당신의 무덤에서 총 마나 값이 6 이상이 되도록 카드들을 추방한다.)
비행
범죄저지자 요정이 전장에 들어올 때, 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다. 증거가 수집되었다면, 그 생물에 기절 카운터 한 개를 올려놓는다. (기절 카운터를 가지고 있는 지속물이 언탭되려 한다면, 대신 그 생물에 있는 기절 카운터 한 개를 제거한다.)
2/2

2.3.3. 프로젝터 검사관

Projektor Inspector
파일:mtg-symbol-2.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

프로젝터 검사관
생물 — 인간 탐정
프로젝터 검사관 또는 다른 탐정이 당신의 조종하에 전장에 들어올 때 및 당신이 조종하는 탐정이 앞면으로 뒤집힐 때마다, 당신은 카드 한 장을 뽑을 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 한 장을 버린다.

"어제 회의에서 나왔던 세부사항들을 가져와 강화하도록."
3/2

2.4. 마나 값 4

2.4.1. 미해결 사건 해결사

Cold Case Cracker
파일:mtg-symbol-3.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

미해결 사건 해결사
생물 — 신령 탐정
비행
미해결 사건 해결사가 죽을 때, 조사한다. (단서 토큰 한 개를 만든다. 단서 토큰은 "파일:mtg-symbol-2.svg , 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진 마법물체이다.)

"자신의 죽음을 조사하는 일은 드물게 누릴 수 있는 특권이지."
3/3

2.4.2. 차게 식었다

Out Cold
파일:mtg-symbol-3.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

차게 식었다
순간마법
이 주문은 무효화될 수 없다. (보호진 능력에 의한 것도 포함된다.)
생물을 최대 두 개까지 목표로 정한다. 그 생물들을 탭하고 각각에 기절 카운터를 한 개씩 올려놓는다. 조사한다. (기절 카운터를 가지고 있는 지속물이 언탭되려 한다면, 대신 그 생물에 있는 기절 카운터 한 개를 제거한다.)

"해동되고 나면 진술서를 받을 겁니다."
—파운드웨이 조합원 드비카

2.5. 마나 값 5

2.5.1. 해저의 범죄학자

Benthic Criminologists
파일:mtg-symbol-4.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

해저의 범죄학자
생물 — 인어 마법사
해저의 범죄학자가 전장에 들어오거나 공격할 때마다, 당신은 마법물체 한 개를 희생할 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 한 장을 뽑는다.

시믹 조합의 과학자들은 자신들이 가진 전문 지식을 공유하는 일이 길드의 실추된 평판을 향상시켜 줄 것이라는 희망 하에 다양한 탐정 기관에 정기적으로 파견된다.
4/5

2.6. 마나 값 6

2.6.1. 유능한 조사관

Hotshot Investigators
파일:mtg-symbol-5.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

유능한 조사관
생물 — 베달켄 탐정
유능한 조사관이 전장에 들어올 때, 다른 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다. 당신이 그 생물을 조종했다면, 조사한다. (단서 토큰 한 개를 만든다. 단서 토큰은 "파일:mtg-symbol-2.svg , 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진 마법물체이다.)

그들은 항상 자신들이 현지 수사관들보다 낫다고 생각한다. 보통은 그들이 옳다.
4/4

3. 언커먼

3.1. 마나 값 1

3.1.1. 안개길 스파이

Mistway Spy
파일:mtg-symbol-u.svg

안개길 스파이
생물 — 인어 탐정
비행
위장 파일:mtg-symbol-1.svg 파일:mtg-symbol-u.svg (당신은 파일:mtg-symbol-3.svg 을 지불해서 이 카드를 뒷면 상태의 보호진 파일:mtg-symbol-2.svg 를 가진 2/2 생물로 발동할 수 있다. 언제든지 위장 비용을 지불하고 앞면이 보이도록 뒤집을 수 있다.)
안개길 스파이가 앞면으로 뒤집힐 때, 턴종료까지, 당신이 조종하는 생물이 상대에게 전투피해를 입힐 때마다, 조사한다.
1/1

3.1.2. 좀도둑 매 사건

파일:Case of the Filched Falcon_MKM.jpg
Case of the Filched Falcon
파일:mtg-symbol-u.svg

좀도둑 매 사건
부여마법 ㅡ 사건
이 사건이 전장에 들어올 때, 조사한다. (단서 토큰 한 개를 만든다. 단서 토큰은 "파일:mtg-symbol-2.svg , 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진 마법물체이다.)
해명 조건 ㅡ 당신이 마법물체를 세 개 이상 조종한다. (해명되지 않았다면, 당신의 종료단 시작에 해명한다.)
해명됨 ㅡ 파일:mtg-symbol-2.svg 파일:mtg-symbol-u.svg , 이 사건을 희생한다: 생물이 아닌 마법물체를 목표로 정한다. 그 마법물체에 +1/+1 카운터 네 개를 올려놓는다. 그 마법물체는 자신의 다른 유형에 더불어 비행을 가진 0/0 조류 생물이 된다.
몰타의 매 패러디 카드.

ETB로 조사를, 금속조종술을 만족하면 워터딥의 검은 지팡이가 되는 사건. 조사 능력을 다수 가지고 있는 아조리우스나 마법물체 희생 컨셉을 가진 이젯이 리미티드에서 유용하게 사용할 수 있으며, 파이어니어 가위 덱이 1마나로 마법물체 토큰을 뽑아주면서 마나가 남을 때 순간마법 타이밍에 마법물체를 플라잉 가위로 변신하게 할 수 있다는 점을 보고 두세 장 채용하고 있다.

3.1.3. 촛대

Candlestick
파일:mtg-symbol-u.svg

촛대
마법물체 — 단서 장비
장착된 생물은 +1/+1을 받고 "이 생물이 공격할 때마다, 감시 2를 한다."를 가진다. (감시 2를 하려면, 당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 본 후, 그 중에서 원하는 만큼 카드를 당신의 무덤에 넣고 나머지는 원하는 순서로 서고 맨 위로 되돌린다.)
파일:mtg-symbol-2.svg , 촛대를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다.
장착 파일:mtg-symbol-2.svg

3.1.4. 호기심 많은 질문

Curious Inquiry
파일:mtg-symbol-u.svg

호기심 많은 질문
부여마법 — 마법진
생물에게 부여
부여된 생물은 +1/+1을 받고 "이 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 조사한다."를 가진다. (조사하려면, 단서 토큰 한 개를 만든다. 단서 토큰은 "파일:mtg-symbol-2.svg , 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진 마법물체이다.)
호기심의 변종으로, 피해를 입힐 때마다 드로우를 받는다는 조건이 전투피해 한정+조사로 약화되었다.

3.2. 마나 값 2

3.2.1. 불가능 제거

Eliminate the Impossible
파일:mtg-symbol-1.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

불가능 제거
순간마법
조사한다. 당신의 상대들이 조종하는 생물들은 턴종료까지 -2/-0을 받는다. 그 생물들 중 용의자인 생물이 있다면, 그 생물들은 더이상 용의자가 아니다. (조사하려면, 단서 토큰 한 개를 만든다. 단서 토큰은 "파일:mtg-symbol-2.svg , 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진 마법물체이다.)

"도시 인구 중 절반에게 범행 동기가 있었어. 범행수단과 기회도 가지고 있던 자들로 좁힐 때로군."

3.2.2. 요정 비행

Fae Flight
파일:mtg-symbol-1.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

요정 비행
부여마법 — 마법진
섬광
생물에게 부여
요정 비행이 전장에 들어올 때, 부여된 생물은 턴종료까지 방호를 얻는다.
부여된 생물은 +1/+0을 받고 비행을 가진다.
아무도 관심을 가지지 않다 더스크모언: 공포의 집에서 강력한 마법진과 섬뜩 생물들이 나오자 초염가 덱인 아조리우스 인챈 덱이 사용하고 있다.

3.2.3. 입증 책임

Burden of Proof
파일:mtg-symbol-1.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

입증 책임
부여마법 — 마법진
섬광
생물에게 부여
부여된 생물은 그 생물이 당신이 조종하는 탐정인 한 +2/+2를 받는다. 그렇지 않다면, 부여된 생물은 기본 공격력 및 방어력이 1/1이 되며 탐정을 방어할 수 없다.

"너도 결국엔 그 모든 거짓말들이 널 따라잡게 된다는 것을 알고 있었을 거야."

3.2.4. 출구 전문가

Exit Specialist
파일:mtg-symbol-u.svg

출구 전문가
생물 — 인간 탐정
출구 전문가는 공격력이 3 이상인 생물에게 방어될 수 없다.
위장 파일:mtg-symbol-1.svg 파일:mtg-symbol-u.svg (당신은 파일:mtg-symbol-3.svg 을 지불해서 이 카드를 뒷면 상태의 보호진 파일:mtg-symbol-2.svg 를 가진 2/2 생물로 발동할 수 있다. 언제든지 위장 비용을 지불하고 앞면이 보이도록 뒤집을 수 있다.)
출구 전문가가 앞면으로 뒤집힐 때, 다른 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다.
2/1
위장으로 내놓은 다음 앞면으로 뒤집으면 상대의 뒷면 생물과 동귀어진하면서 다른 생물 한 개를 손으로 되돌릴 수 있다.

3.3. 마나 값 3

3.3.1. 법의학 연구원

Forensic Researcher
파일:mtg-symbol-2.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

법의학 연구원
생물 — 인어 탐정
파일:mtg-symbol-t.svg : 당신이 조종하는 다른 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 언탭한다.
파일:mtg-symbol-t.svg , 증거 수집 3: 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다. (증거 수집 3을 하려면, 당신의 무덤에서 총 마나 값이 3 이상이 되도록 카드들을 추방한다.)
1/3

3.3.2. 은밀한 배달원

Furtive Courier
파일:mtg-symbol-2.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

은밀한 배달원
생물 — 인어 참모
은밀한 배달원은 당신이 이 턴에 마법물체를 희생한 한 방어될 수 없다.
은밀한 배달원이 공격할 때마다, 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다.

"멀쩡히 살아서 도착한 걸 보니 기쁘군. 다음 번에는 그렇게 눈에 띄게 불안해하는 것처럼 보이지 말아 보라구."
—파운드웨이 조합원 링후
3/2

3.4. 마나 값 4

3.4.1. 감시 모니터 요원

Surveillance Monitor
파일:mtg-symbol-3.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

감시 모니터 요원
생물 — 베달켄 탐정
감시 모니터 요원이 전장에 들어올 때, 당신은 증거 수집 4를 할 수 있다. (당신의 무덤에서 총 마나 값이 4 이상이 되도록 카드들을 추방한다.)
당신이 증거를 수집할 때마다, 비행을 가진 1/1 무색 날틀 마법물체 생물 토큰 한 개를 만든다.

날틀은 휴식을 취하지 않고, 그건 그도 마찬가지다.
3/3

3.4.2. 갑작스런 방해

Sudden Setback
파일:mtg-symbol-2.svg 파일:mtg-symbol-u.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

갑작스런 방해
순간마법
주문 또는 대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 목표의 소유자는 그 목표를 자신의 서고 맨 위 또는 맨 밑에 놓는다.

"이봐, 곤란하게 하려는 게 아니야. 그냥 몇 가지 질무—"

3.5. 마나 값 5

3.5.1. 살아있는 수수께끼

파일:Living Conundrum_MKM.jpg
Living Conundrum
파일:mtg-symbol-4.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

살아있는 수수께끼
생물 ― 정령
방호
당신의 서고에 카드가 없는 동안 당신이 카드를 뽑으려고 하면, 대신 그 뽑기를 건너뛴다.
당신의 서고에 카드가 없는 한, 살아있는 수수께끼는 기본 공격력 및 방어력이 10/10이 되고 비행 및 경계를 가진다.
2/5
연구실의 미치광이, 신비를 다스리는 자, 제이스, 타사의 예언자의 뒤를 잇는 덱사 우회 카드인데, 자기가 잘리는 그 순간 다음 드로우를 얄짤없이 해야 한다는 점 때문에 실전성은 없다.

리밋에서는 절대로 픽해서는 안 되는 초특급 함정 카드.

3.6. 마나 값 6

3.6.1. 수사청 장비공

Agency Outfitter
파일:mtg-symbol-5.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

수사청 장비공
생물 — 스핑크스 탐정
비행
수사청 장비공이 전장에 들어올 때, 당신은 당신의 무덤, 손 및/또는 서고에서 이름이 돋보기인 카드 및/또는 이름이 숙고하는 모자인 카드를 찾아 그 카드들을 전장에 놓을 수 있다. 이런 식으로 당신의 서고를 찾아보았다면, 서고를 섞는다.
4/3

4. 레어

4.1. 마나 값 2

4.1.1. 미로 속에서 길을 잃다

파일:Lost in the Maze_MKM.jpg
Lost in the Maze
파일:mtg-symbol-x.svg 파일:mtg-symbol-u.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

미로 속에서 길을 잃다
부여마법
섬광
미로 속에서 길을 잃다가 전장에 들어올 때, 생물을 X개 목표로 정한다. 그 생물들을 탭하고 그중 당신이 조종하지 않는 생물들에게 기절 카운터 한 개를 올려놓는다.
당신이 조종하는 탭된 생물들은 방호를 얻는다.
청색갈고리 대학살

방랑하는 황제 카운터로 사용할 수는 있다.

4.1.2. 프로프트의 직관적 기억

Proft's Eidetic Memory
파일:mtg-symbol-1.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

프로프트의 직관적 기억
전설적 부여마법
프로프트의 직관적 기억이 전장에 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다.
당신의 손은 크기 제한이 없다.
당신의 턴 전투 시작에, 당신이 이 턴에 카드를 한 장보다 많이 뽑았다면, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 X개를 올려놓는다. X는 당신이 이 턴에 뽑은 카드의 수에서 1을 뺀 수다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 프로프트의 직관적 기억 문서
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4.2. 마나 값 3

4.2.1. 들쑤셔진 연구소 사건

파일:Case of the Ransacked Lab_MKM.jpg
Case of the Ransacked Lab
파일:mtg-symbol-2.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

들쑤셔진 연구소 사건
부여마법 ㅡ 사건
당신이 발동하는 순간마법 주문 및 집중마법 주문은 발동하는 데 파일:mtg-symbol-1.svg 이 덜 든다.
해명 조건 ㅡ 당신은 이 턴에 순간마법 및 집중마법 주문을 네 개 이상 발동했다. (해명되지 않았다면, 당신의 종료단 시작에 해명한다.)
해명됨 ㅡ 당신이 순간마법 및 집중마법 주문을 발동할 때마다, 카드 한 장을 뽑는다.
그야말로 스펠슬링어 계열 커맨더를 위한 카드로, 고블린 전기술사 대마도사 명예교수가 한 개로 합쳐졌다. 드로우 효과를 쓰기 위해서는 순간마법이나 집중마법을 4장 써야 하긴 하지만 스펠슬링어 덱에서 이 정도는 일도 아니다. 청단색이라서 워터딥의 영재, 게일이나 하늘의 소환술사 탈란드같이 적색을 쓰지 않는 스펠슬링어 계열 장군도 사용할 수 있다.

4.2.2. 법의학 장비학자

Forensic Gadgeteer
파일:mtg-symbol-2.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

법의학 장비학자
생물 — 베달켄 기능공 탐정
당신이 마법물체 주문을 발동할 때마다, 조사한다. (단서 토큰 한 개를 만든다. 단서 토큰은 "파일:mtg-symbol-2.svg , 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진 마법물체이다.)
당신이 조종하는 마법물체들의 활성화능력은 활성화하는 데 파일:mtg-symbol-1.svg 이 덜 든다. 이 효과는 해당 비용의 마나 양을 마나 한 개 미만으로 줄일 수 없다.
2/3

4.2.3. 암호문 코트

파일:Cryptic Coat_MKM.jpg
Cryptic Coat
파일:mtg-symbol-2.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

암호문 코트
마법물체 생물 — 장비
암호문 코트가 전장에 들어올 때, 당신의 서고 맨 위 카드를 비닉한 후, 암호문 코트를 그 카드에 부착한다. (카드를 비닉하려면, 해당 카드를 보호진 파일:mtg-symbol-2.svg 를 가진 뒷면 상태의 2/2 생물로 전장에 놓는다. 생물 카드라면 언제든 마나 비용을 지불하고 앞면이 보이도록 뒤집을 수 있다.)
장착된 생물은 +1/+0을 받고 방어될 수 없다.
파일:mtg-symbol-1.svg 파일:mtg-symbol-u.svg : 암호문 코트를 소유자의 손으로 되돌린다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 암호문 코트 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.2.4. 증기핵 학자

파일:Steamcore Scholar_MKM.jpg
Steamcore Scholar
파일:mtg-symbol-2.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

증기핵 학자
생물 ― 위어드 탐정
비행, 경계
증기핵 학자가 전장에 들어올 때, 카드 두 장을 뽑는다. 그 후, 당신이 순간마법, 집중마법, 또는 비행을 가진 생물 카드 한 장을 버리지 않는다면 카드 두 장을 버린다.

"흠, 이상하군."
2/2
지식에 대한 갈망 류의 드로우 스펠과 비슷한 ETB 능력을 가진 생물. ETB 능력만 치자면 노련한 화염술사와도 유사성이 보인다. 비행으로 마음껏 날라차는데 경계로 필요한 경우 방어도 수행할 수 있어 본체의 존재감은 비슷한 부류의 생물들 중 가장 클 것으로 예상되나, 역시 레어라기에는 능력 세트가 너무 평범하다는 게 불만 요소로 회자된다.

플레이버 텍스트의 원문은 "Hm. That's weird."로, 자신의 유형이 위어드(Weird)인 것에 대한 유머다.

4.2.5. 탐나는 매

Coveted Falcon
파일:mtg-symbol-1.svg 파일:mtg-symbol-u.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

탐나는 매
마법물체 생물 — 조류
비행
탐나는 매가 공격할 때마다, 당신이 소유하지만 조종하지 않는 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물의 조종권을 얻는다.
위장 파일:mtg-symbol-1.svg 파일:mtg-symbol-u.svg
탐나는 매가 앞면으로 뒤집힐 때, 상대를 목표로 정하고 당신이 조종하는 지속물을 원하는 수만큼 목표로 정한다. 그 플레이어는 두 번째 목표들의 조종권을 얻는다. 그 플레이어가 이런 식으로 조종권을 얻은 각 지속물마다 카드 한 장을 뽑는다.
1/4

4.3. 마나 값 4

4.3.1. 범죄 재연

Reenact the Crime
파일:mtg-symbol-1.svg 파일:mtg-symbol-u.svg 파일:mtg-symbol-u.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

범죄 재연
순간마법
이 턴에 어디에서든 무덤에 놓인 대지가 아닌 카드 한 장을 목표로 정한다. 그 카드를 추방한다. 그 카드를 복사한다. 당신은 마나 비용을 지불하지 않고 그 복사본을 발동할 수 있다.

프로프트의 명령에 따라, 모든 세부 사항이 완벽하게 재현된, 약탈된 작업장이 투영된 모델이 모습을 드러냈다. 그는 무엇인가를 놓치고—그도 알고 있었다—있었지만, 그것이 무엇이란 말인가?
이 턴에 무덤에 간 카드로 한정되어 있기는 하지만 초유의 청색 리애니 주문이라는 점에서 주목받는 카드.

5. 미식레어

5.1. 마나 값 5

5.1.1. 정신 침입

파일:Intrude on the Mind_MKM.jpg
Intrude on the Mind
파일:mtg-symbol-3.svg 파일:mtg-symbol-u.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

정신 침입
순간마법
당신의 서고 맨 위에서 카드 다섯 장을 공개한 다음 그 카드들을 두 더미로 나눈다. 상대 한 명이 이 더미들 중 하나를 고른다. 그 더미를 당신의 손으로 가져가고 다른 더미는 당신의 무덤에 넣는다. 비행을 가진 0/0 무색 날틀 마법물체 생물 토큰 한 개를 만든 후, 당신이 이런 식으로 무덤에 넣은 각 카드마다 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
테로스 수증기 속의 미래의 변형으로, 원하는 카드를 손에 넣을 수 없다는 약점을 날틀 한 개로 보상하지만 컨트롤이 원하는 카드를 손에 넣는 데는 파이어니어까지 진출한 기억 쇄도에는 미치지 못한다는 것이 단점. 역시 안 쓰인다.

[쇼케이스 보기]
파일:Intrude on the Mind_MKM2.jpg

5.2. 마나 값 7

5.2.1. 음모를 파헤치는 자

파일:Conspiracy Unraveler_MKM.jpg
Conspiracy Unraveler
파일:mtg-symbol-5.svg 파일:mtg-symbol-u.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

음모를 파헤치는 자
생물 ㅡ 스핑크스 탐정
비행
당신은 당신이 발동하는 주문의 비용을 지불하는 대신 증거 수집 10을 할 수 있다.(증거 수집 10을 하려면, 당신의 무덤에 마나 값의 총합이 10 이상이 되도록 카드를 추방한다.)

"범행 동기와 기회는 수없이 많을 수 있지만, 진실은 언제나 하나뿐이다."
6/6
다우주 돌파와 함께 사용하는 콤보덱이 연구 중에 있다. 다우주 돌파로 보관소 스캅을 가져오면 자신을 희생해 다우주 돌파를 한 번 더 발동할 수 있다는 것이 핵심인데, 이를 최대 6번 반복하면 상대의 덱을 전부 밀 수 있다.

[ 쇼케이스 보기 ]
파일:Conspiracy Unraveler_MKM2.jpg
늘 정확한 결론에 도달한다. 재촉할 수는 없다.
투명 잉크 버전에는 미로가 그려져 있다.



[1] 오역이다. 너무 쉬운 일을 알아채지 못했다고 자조하는 내용이다.