카를로프 저택의 살인 사건의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
커맨더 덱 · 알케미 |
1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 1
3. 언커먼4. 레어5. 미식레어2.1.1. 가면 밑
2.2. 마나 값 22.3. 마나 값 32.4. 마나 값 42.5. 마나 값 52.5.1. 해저의 범죄학자
2.6. 마나 값 62.6.1. 유능한 조사관
1. 개요
카를로프 저택의 살인 사건의 청색 카드를 정리한 문서.[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=, 파우퍼사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼 이외,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 가면 밑
Behind the Mask 가면 밑 |
순간마법 |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 당신은 증거 수집 6을 할 수 있다.마법물체 또는 생물을 목표로 정한다. 턴종료까지, 그 목표는 기본 공격력과 방어력이 4/3인 마법물체 생물이 된다. 만약 증거를 수집했다면, 대신 기본 공격력과 방어력이 1/1이 된다.
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 거품 밀수업자
Bubble Smuggler 거품 밀수업자 |
생물 ㅡ 문어 어류 |
위장
(당신은
을 지불해서 이 카드를 뒷면 상태의 보호진
를 가진 2/2 생물로 발동할 수 있다. 언제든지 위장 비용을 지불하고 앞면이 보이도록 뒤집을 수 있다.) 거품 밀수업자가 앞면으로 뒤집히면서, 거품 밀수업자에 +1/+1 카운터 네 개를 올려놓는다. 그들이 사라진 유리병을 알아차렸을 때, 글로백스는 이미 심해 세 개는 떨어진 곳에 있었다.
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2/1 |
2.2.2. 무단 퇴장
Unauthorized Exit 무단 퇴장 |
순간마법 |
대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다. 감시 1을 한다. (당신의 서고 맨 위 카드 한 장을 본다. 당신은 그 카드를 당신의 무덤에 넣을 수 있다.) 프로프트는 책이 시키는 대로 하는 조사관이었던 적이 없었지만, 그조차도 최고 보안을 자랑하는 아조리우스 감옥에서 악명 높은 암살자를 탈옥시키고 있을 줄은 전혀 예상하지 못했다.
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2.2.3. 진저리가 난 분석가
Jaded Analyst 진저리가 난 분석가 |
생물 — 인간 탐정 |
수비태세당신이 매 턴 당신의 두 번째 카드를 뽑을 때마다, 진저리가 난 분석가는 턴종료까지 수비태세를 잃고 경계를 얻는다. "어휴, 잘 됐네. 희생자는 너무 많고 단서는 충분하지 않은 사건이 또 있군."
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3/2 |
2.2.4. 추론
Deduce 추론 |
순간마법 |
카드 한 장을 뽑는다. 조사한다. (단서 토큰 한 개를 만든다. 단서 토큰은 "
, 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진 마법물체이다.) 프로프트의 표정이 영광스럽고 예측하지 못한 선물을 받은 사람처럼 환해졌다. "저는 이것이 누구의 소행인지 알고 있습니다." 그가 말했다. "그리고 증명할 수도 있지요."
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일러스트의 구도는 Is This a Pigeon? 밈의 패러디인 듯.
- [ 쇼케이스 보기 ]
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“물론이지! 너무 뻔한 일이었어. 며칠 전에 이 연관성을 밝혀냈어야 해.[1]”
—알퀴스트 프로프트, 사건 노트
2.2.5. 합리적인 의심
Reasonable Doubt 합리적인 의심 |
순간마법 |
주문을 목표로 정한다. 그 주문의 조종자가
를 지불하지 않으면 그 주문을 무효화한다.생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물을 용의자로 만든다. (용의자가 된 생물은 호전적을 가지고 방어할 수 없다.) "범행동기는 메를에게 있었지만, 살인 무기를 지닌 채로 붙잡힌 건 블로비나크야. 그리고 후드를 뒤집어쓴 7피트나 되는 사람은 누구였지? 이 사건은 엉망진창이라고!"
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신규 세트가 나올 때마다 세트 컨셉과 엮여 하나씩 나오는 마나 유실의 수많은 약화판 중 하나. 이번에는 생물 하나를 용의자로 만드는 부가기능이 추가되었다.
용의자로 만드는 기능은 본 세트에서는 흑적색의 컬러 파이로 등장하며, 이 카드는 청색에서 용의자를 만드는 유일한 주문이다. 물론 핏빛 서약 시절의 혈액 토큰 마냥 카운터의 부가기능으로 붙어 있기 때문에 이 카드 하나만 믿고 청색이 적극적으로 용의자를 만드는 것은 불가능할 것으로 보인다.
2.3. 마나 값 3
2.3.1. 극적인 고발
Dramatic Accusation 극적인 고발 |
부여마법 — 마법진 |
생물에게 부여극적인 고발이 전장에 들어올 때, 부여된 생물을 탭한다.부여된 생물은 조종자의 언탭단에 언탭되지 않는다.
: 부여된 생물을 소유자의 서고에 섞어넣는다.
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- [ 쇼케이스 보기 ]
2.3.2. 범죄저지자 요정
Crimestopper Sprite 범죄저지자 요정 |
생물 — 페어리 탐정 |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 당신은 증거 수집 6을 할 수 있다. (당신의 무덤에서 총 마나 값이 6 이상이 되도록 카드들을 추방한다.)비행범죄저지자 요정이 전장에 들어올 때, 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다. 증거가 수집되었다면, 그 생물에 기절 카운터 한 개를 올려놓는다. (기절 카운터를 가지고 있는 지속물이 언탭되려 한다면, 대신 그 생물에 있는 기절 카운터 한 개를 제거한다.)
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2/2 |
2.3.3. 프로젝터 검사관
Projektor Inspector 프로젝터 검사관 |
생물 — 인간 탐정 |
프로젝터 검사관 또는 다른 탐정이 당신의 조종하에 전장에 들어올 때 및 당신이 조종하는 탐정이 앞면으로 뒤집힐 때마다, 당신은 카드 한 장을 뽑을 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 한 장을 버린다. "어제 회의에서 나왔던 세부사항들을 가져와 강화하도록."
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3/2 |
2.4. 마나 값 4
2.4.1. 미해결 사건 해결사
Cold Case Cracker 미해결 사건 해결사 |
생물 — 신령 탐정 |
비행미해결 사건 해결사가 죽을 때, 조사한다. (단서 토큰 한 개를 만든다. 단서 토큰은 "
, 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진 마법물체이다.) "자신의 죽음을 조사하는 일은 드물게 누릴 수 있는 특권이지."
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3/3 |
2.4.2. 차게 식었다
Out Cold 차게 식었다 |
순간마법 |
이 주문은 무효화될 수 없다. (보호진 능력에 의한 것도 포함된다.)생물을 최대 두 "해동되고 나면 진술서를 받을 겁니다."
—파운드웨이 조합원 드비카 |
2.5. 마나 값 5
2.5.1. 해저의 범죄학자
Benthic Criminologists 해저의 범죄학자 |
생물 — 인어 마법사 |
해저의 범죄학자가 전장에 들어오거나 공격할 때마다, 당신은 마법물체 한 개를 희생할 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 한 장을 뽑는다. 시믹 조합의 과학자들은 자신들이 가진 전문 지식을 공유하는 일이 길드의 실추된 평판을 향상시켜 줄 것이라는 희망 하에 다양한 탐정 기관에 정기적으로 파견된다.
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4/5 |
2.6. 마나 값 6
2.6.1. 유능한 조사관
Hotshot Investigators 유능한 조사관 |
생물 — 베달켄 탐정 |
유능한 조사관이 전장에 들어올 때, 다른 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다. 당신이 그 생물을 조종했다면, 조사한다. (단서 토큰 한 개를 만든다. 단서 토큰은 "
, 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진 마법물체이다.) 그들은 항상 자신들이 현지 수사관들보다 낫다고 생각한다. 보통은 그들이 옳다.
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4/4 |
3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 안개길 스파이
Mistway Spy 안개길 스파이 |
생물 — 인어 탐정 |
비행위장
(당신은
을 지불해서 이 카드를 뒷면 상태의 보호진
를 가진 2/2 생물로 발동할 수 있다. 언제든지 위장 비용을 지불하고 앞면이 보이도록 뒤집을 수 있다.)안개길 스파이가 앞면으로 뒤집힐 때, 턴종료까지, 당신이 조종하는 생물이 상대에게 전투피해를 입힐 때마다, 조사한다.
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1/1 |
3.1.2. 좀도둑 매 사건
Case of the Filched Falcon 좀도둑 매 사건 |
부여마법 ㅡ 사건 |
이 사건이 전장에 들어올 때, 조사한다. (단서 토큰 한 개를 만든다. 단서 토큰은 "
, 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진 마법물체이다.)
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해명 조건 ㅡ 당신이 마법물체를 세 개 이상 조종한다. (해명되지 않았다면, 당신의 종료단 시작에 해명한다.)
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해명됨 ㅡ
, 이 사건을 희생한다: 생물이 아닌 마법물체를 목표로 정한다. 그 마법물체에 +1/+1 카운터 네 개를 올려놓는다. 그 마법물체는 자신의 다른 유형에 더불어 비행을 가진 0/0 조류 생물이 된다.
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ETB로 조사를, 금속조종술을 만족하면 워터딥의 검은 지팡이가 되는 사건. 조사 능력을 다수 가지고 있는 아조리우스나 마법물체 희생 컨셉을 가진 이젯이 리미티드에서 유용하게 사용할 수 있으며, 파이어니어 가위 덱이 1마나로 마법물체 토큰을 뽑아주면서 마나가 남을 때 순간마법 타이밍에 마법물체를 플라잉 가위로 변신하게 할 수 있다는 점을 보고 두세 장 채용하고 있다.
3.1.3. 촛대
Candlestick 촛대 |
마법물체 — 단서 장비 |
장착된 생물은 +1/+1을 받고 "이 생물이 공격할 때마다, 감시 2를 한다."를 가진다. (감시 2를 하려면, 당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 본 후, 그 중에서 원하는 만큼 카드를 당신의 무덤에 넣고 나머지는 원하는 순서로 서고 맨 위로 되돌린다.)
, 촛대를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다.장착
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3.1.4. 호기심 많은 질문
Curious Inquiry 호기심 많은 질문 |
부여마법 — 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +1/+1을 받고 "이 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 조사한다."를 가진다. (조사하려면, 단서 토큰 한 개를 만든다. 단서 토큰은 "
, 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진 마법물체이다.)
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 불가능 제거
Eliminate the Impossible 불가능 제거 |
순간마법 |
조사한다. 당신의 상대들이 조종하는 생물들은 턴종료까지 -2/-0을 받는다. 그 생물들 중 용의자인 생물이 있다면, 그 생물들은 더이상 용의자가 아니다. (조사하려면, 단서 토큰 한 개를 만든다. 단서 토큰은 "
, 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진 마법물체이다.) "도시 인구 중 절반에게 범행 동기가 있었어. 범행수단과 기회도 가지고 있던 자들로 좁힐 때로군."
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3.2.2. 요정 비행
Fae Flight 요정 비행 |
부여마법 — 마법진 |
섬광생물에게 부여요정 비행이 전장에 들어올 때, 부여된 생물은 턴종료까지 방호를 얻는다.부여된 생물은 +1/+0을 받고 비행을 가진다.
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3.2.3. 입증 책임
Burden of Proof 입증 책임 |
부여마법 — 마법진 |
섬광생물에게 부여부여된 생물은 그 생물이 당신이 조종하는 탐정인 한 +2/+2를 받는다. 그렇지 않다면, 부여된 생물은 기본 공격력 및 방어력이 1/1이 되며 탐정을 방어할 수 없다. "너도 결국엔 그 모든 거짓말들이 널 따라잡게 된다는 것을 알고 있었을 거야."
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3.2.4. 출구 전문가
Exit Specialist 출구 전문가 |
생물 — 인간 탐정 |
출구 전문가는 공격력이 3 이상인 생물에게 방어될 수 없다.위장
(당신은
을 지불해서 이 카드를 뒷면 상태의 보호진
를 가진 2/2 생물로 발동할 수 있다. 언제든지 위장 비용을 지불하고 앞면이 보이도록 뒤집을 수 있다.)출구 전문가가 앞면으로 뒤집힐 때, 다른 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다.
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2/1 |
3.3. 마나 값 3
3.3.1. 법의학 연구원
Forensic Researcher 법의학 연구원 |
생물 — 인어 탐정 |
: 당신이 조종하는 다른 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 언탭한다.
, 증거 수집 3: 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다. (증거 수집 3을 하려면, 당신의 무덤에서 총 마나 값이 3 이상이 되도록 카드들을 추방한다.)
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1/3 |
3.3.2. 은밀한 배달원
Furtive Courier 은밀한 배달원 |
생물 — 인어 참모 |
은밀한 배달원은 당신이 이 턴에 마법물체를 희생한 한 방어될 수 없다.은밀한 배달원이 공격할 때마다, 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다. "멀쩡히 살아서 도착한 걸 보니 기쁘군. 다음 번에는 그렇게 눈에 띄게 불안해하는 것처럼 보이지 말아 보라구."
—파운드웨이 조합원 링후 |
3/2 |
3.4. 마나 값 4
3.4.1. 감시 모니터 요원
Surveillance Monitor 감시 모니터 요원 |
생물 — 베달켄 탐정 |
감시 모니터 요원이 전장에 들어올 때, 당신은 증거 수집 4를 할 수 있다. (당신의 무덤에서 총 마나 값이 4 이상이 되도록 카드들을 추방한다.)당신이 증거를 수집할 때마다, 비행을 가진 1/1 무색 날틀 마법물체 생물 토큰 한 개를 만든다. 날틀은 휴식을 취하지 않고, 그건 그도 마찬가지다.
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3/3 |
3.4.2. 갑작스런 방해
Sudden Setback 갑작스런 방해 |
순간마법 |
주문 또는 대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 목표의 소유자는 그 목표를 자신의 서고 맨 위 또는 맨 밑에 놓는다. "이봐, 곤란하게 하려는 게 아니야. 그냥 몇 가지 질무—"
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 살아있는 수수께끼
Living Conundrum 살아있는 수수께끼 |
생물 ― 정령 |
방호당신의 서고에 카드가 없는 동안 당신이 카드를 뽑으려고 하면, 대신 그 뽑기를 건너뛴다.당신의 서고에 카드가 없는 한, 살아있는 수수께끼는 기본 공격력 및 방어력이 10/10이 되고 비행 및 경계를 가진다.
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2/5 |
리밋에서는 절대로 픽해서는 안 되는 초특급 함정 카드.
3.6. 마나 값 6
3.6.1. 수사청 장비공
Agency Outfitter 수사청 장비공 |
생물 — 스핑크스 탐정 |
비행수사청 장비공이 전장에 들어올 때, 당신은 당신의 무덤, 손 및/또는 서고에서 이름이 돋보기인 카드 및/또는 이름이 숙고하는 모자인 카드를 찾아 그 카드들을 전장에 놓을 수 있다. 이런 식으로 당신의 서고를 찾아보았다면, 서고를 섞는다.
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4/3 |
4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 미로 속에서 길을 잃다
Lost in the Maze 미로 속에서 길을 잃다 |
부여마법 |
섬광미로 속에서 길을 잃다가 전장에 들어올 때, 생물을 X개 목표로 정한다. 그 생물들을 탭하고 그중 당신이 조종하지 않는 생물들에게 기절 카운터 한 개를 올려놓는다.당신이 조종하는 탭된 생물들은 방호를 얻는다.
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방랑하는 황제 카운터로 사용할 수는 있다.
4.1.2. 프로프트의 직관적 기억
Proft's Eidetic Memory 프로프트의 직관적 기억 |
전설적 부여마법 |
프로프트의 직관적 기억이 전장에 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다.당신의 손은 크기 제한이 없다.당신의 턴 전투 시작에, 당신이 이 턴에 카드를 한 장보다 많이 뽑았다면, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 X개를 올려놓는다. X는 당신이 이 턴에 뽑은 카드의 수에서 1을 뺀 수다.
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. 들쑤셔진 연구소 사건
Case of the Ransacked Lab 들쑤셔진 연구소 사건 |
부여마법 ㅡ 사건 |
당신이 발동하는 순간마법 주문 및 집중마법 주문은 발동하는 데
이 덜 든다.
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해명 조건 ㅡ 당신은 이 턴에 순간마법 및 집중마법 주문을 네 개 이상 발동했다. (해명되지 않았다면, 당신의 종료단 시작에 해명한다.)
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해명됨 ㅡ 당신이 순간마법 및 집중마법 주문을 발동할 때마다, 카드 한 장을 뽑는다.
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4.2.2. 법의학 장비학자
Forensic Gadgeteer 법의학 장비학자 |
생물 — 베달켄 기능공 탐정 |
당신이 마법물체 주문을 발동할 때마다, 조사한다. (단서 토큰 한 개를 만든다. 단서 토큰은 "
, 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진 마법물체이다.)당신이 조종하는 마법물체들의 활성화능력은 활성화하는 데
이 덜 든다. 이 효과는 해당 비용의 마나 양을 마나 한 개 미만으로 줄일 수 없다.
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2/3 |
4.2.3. 암호문 코트
Cryptic Coat 암호문 코트 |
마법물체 생물 — 장비 |
암호문 코트가 전장에 들어올 때, 당신의 서고 맨 위 카드를 비닉한 후, 암호문 코트를 그 카드에 부착한다. (카드를 비닉하려면, 해당 카드를 보호진
를 가진 뒷면 상태의 2/2 생물로 전장에 놓는다. 생물 카드라면 언제든 마나 비용을 지불하고 앞면이 보이도록 뒤집을 수 있다.)장착된 생물은 +1/+0을 받고 방어될 수 없다.
: 암호문 코트를 소유자의 손으로 되돌린다.
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4.2.4. 증기핵 학자
Steamcore Scholar 증기핵 학자 |
생물 ― 위어드 탐정 |
비행, 경계증기핵 학자가 전장에 들어올 때, 카드 두 장을 뽑는다. 그 후, 당신이 순간마법, 집중마법, 또는 비행을 가진 생물 카드 한 장을 버리지 않는다면 카드 두 장을 버린다. "흠, 이상하군."
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2/2 |
플레이버 텍스트의 원문은 "Hm. That's weird."로, 자신의 유형이 위어드(Weird)인 것에 대한 유머다.
4.2.5. 탐나는 매
Coveted Falcon 탐나는 매 |
마법물체 생물 — 조류 |
비행탐나는 매가 공격할 때마다, 당신이 소유하지만 조종하지 않는 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물의 조종권을 얻는다.위장
탐나는 매가 앞면으로 뒤집힐 때, 상대를 목표로 정하고 당신이 조종하는 지속물을 원하는 수만큼 목표로 정한다. 그 플레이어는 두 번째 목표들의 조종권을 얻는다. 그 플레이어가 이런 식으로 조종권을 얻은 각 지속물마다 카드 한 장을 뽑는다.
|
1/4 |
4.3. 마나 값 4
4.3.1. 범죄 재연
Reenact the Crime 범죄 재연 |
순간마법 |
이 턴에 어디에서든 무덤에 놓인 대지가 아닌 카드 한 장을 목표로 정한다. 그 카드를 추방한다. 그 카드를 복사한다. 당신은 마나 비용을 지불하지 않고 그 복사본을 발동할 수 있다. 프로프트의 명령에 따라, 모든 세부 사항이 완벽하게 재현된, 약탈된 작업장이 투영된 모델이 모습을 드러냈다. 그는 무엇인가를 놓치고—그도 알고 있었다—있었지만, 그것이 무엇이란 말인가?
|
5. 미식레어
5.1. 마나 값 5
5.1.1. 정신 침입
Intrude on the Mind 정신 침입 |
순간마법 |
당신의 서고 맨 위에서 카드 다섯 장을 공개한 다음 그 카드들을 두 더미로 나눈다. 상대 한 명이 이 더미들 중 하나를 고른다. 그 더미를 당신의 손으로 가져가고 다른 더미는 당신의 무덤에 넣는다. 비행을 가진 0/0 무색 날틀 마법물체 생물 토큰 한 개를 만든 후, 당신이 이런 식으로 무덤에 넣은 각 카드마다 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
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- [쇼케이스 보기]
5.2. 마나 값 7
5.2.1. 음모를 파헤치는 자
Conspiracy Unraveler 음모를 파헤치는 자 |
생물 ㅡ 스핑크스 탐정 |
비행당신은 당신이 발동하는 주문의 비용을 지불하는 대신 증거 수집 10을 할 수 있다.(증거 수집 10을 하려면, 당신의 무덤에 마나 값의 총합이 10 이상이 되도록 카드를 추방한다.) "범행 동기와 기회는 수없이 많을 수 있지만,
진실은 언제나 하나뿐이다."
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6/6 |
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늘 정확한 결론에 도달한다. 재촉할 수는 없다.
[1]
오역이다. 너무 쉬운 일을 알아채지 못했다고 자조하는 내용이다.