젠디카르 라이징의 카드 | |||||||
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1. 개요
젠디카르 라이징의 백색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 바다 관문 깃발잡이
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Sea Gate Banneret 바다 관문 깃발잡이 |
생물 ─ 코르 전사 |
: 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +1/+1을 받는다. 바다 관문 탐험 가문은 타짐에 있는 하늘거주지를 발견한 뒤에 세워졌다. 이제는 가문의 깃발이 젠디카르의 모든 곳에서 휘날린다.
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2.1.2. 확고한 일격
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Resolute Strike 확고한 일격 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받는다. 그 생물이 전사라면, 당신은 당신이 조종하는 장비 한 개를 그 생물에게 부착할 수 있다. "무언가를 충분히 자주 연습한다면, 그건 네 일부분이 되지. 그게 우리가 훈련을 하는 이유고, 그게 우리가 살아남는 이유야."
—회색가죽 숙련병, 타샤 |
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2.1.3. 훈련한 전술
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Practiced Tactics 훈련한 전술 |
순간마법 |
공격 중이거나 방어 중인 생물을 목표로 정한다. 훈련한 전술은 그 생물에게 당신의 파티에 있는 생물 수의 두 배만큼 피해를 입힌다. 개개인에게는 각자 행해야 할 중요한 역할이 있다.
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 마법력 소거
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Disenchant 마법력 소거 |
순간마법 |
마법물체나 부여마법을 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. "전설로부터 만들어져, 다시 전설로 되돌아가리."
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2.2.2. 메사 스라소니
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Mesa Lynx 메사 스라소니 |
생물 ─ 고양이 |
당신의 턴이 아닌 턴 동안, 메사 스라소니는 +0/+2를 받는다. 그것은 살인적인 타격을 입히기 위해 적절한 순간을 기다려야 한다는 것을 알고 인내심으로 흉포함을 누그러뜨린다.
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2.2.3. 불굴의 통합
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Dauntless Unity 불굴의 통합 |
순간마법 |
키커
당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +1/+1을 받는다. 이 주문의 키커 비용이 지불되었다면, 그 생물들은 대신 턴종료까지 +2/+1을 받는다.
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2.2.4. 절벽피난처 용병꾼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Cliffhaven Sell-Sword 절벽피난처 용병꾼 |
생물 ─ 코르 전사 |
"난 검을 휘둘러. 단순한 삶이지. 많은 모험가들은 날 그냥 싸구려 용병으로 보겠지만, 내 검으로 그들이 사지가 멀쩡하게 집에 돌아올 수 있으면, 난 내 할 일을 한 거야."
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2.2.5. 탐험 치유사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Expedition Healer 탐험 치유사 |
생물 ─ 코르 성직자 |
경계탐험 치유사는 당신이 다른 성직자를 조종하는 한 생명연결을 가진다. 어느 탐험대이든, 성직자가 그 핵심이다. 상처를 치유하고, 용기를 고취하며, 사기를 북돋는다.
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2.2.6. 혈도
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Pressure Point 혈도 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다.카드 한 장을 뽑는다. 드레이크도 적절한 곳만 찌르면 애완동물처럼 온순해진다. 좋지 않은 곳을 찌르면, 손하고는 이별이다.
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 나히리의 구속
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Nahiri's Binding 나히리의 구속 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물 또는 플레인즈워커에게 부여부여된 지속물은 공격하거나 방어할 수 없으며, 그 지속물의 활성화능력은 활성화될 수 없다. "이곳은 뼛속까지 모두 내 세상이야, 제이스."
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2.3.2. 멀리 보는 예언자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Farsight Adept 멀리 보는 예언자 |
생물 ─ 코르 마법사 |
멀리 보는 예언자가 들어올 때, 상대를 목표로 정한다. 당신과 그 상대는 각각 카드 한 장을 뽑는다. "나는 불안정한 봉우리들을 한 개도 빼놓지 않고 돌아다니면서 한 번도 발을 헛디디지 않았어. 안전한 곳으로 데려다 줄게."
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2.3.3. 천사심장 수호자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Angelheart Protector 천사심장 수호자 |
생물 ─ 인간 성직자 |
천사심장 수호자가 들어올 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 무적을 얻는다. "우리는 보호해야 한다."
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2.3.4. 코르 사제
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Kor Celebrant 코르 사제 |
생물 ─ 코르 성직자 |
코르 사제 또는 당신이 조종하는 다른 생물이 들어올 때마다, 당신은 생명 1점을 얻는다. "대지결속 의식은 우리를 성소와 연결해 준다. 더 중요한 것은, 이 의식이 셀 수 없이 많은 세대에 걸쳐 이곳을 방문한 모든 코르와 우리를 연결해 준다는 것이다."
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2.3.5. 타짐 독수리
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Tazeem Raptor 타짐 독수리 |
생물 ─ 조류 |
비행타짐 랩터가 들어올 때, 당신은 당신이 조종하는 대지 한 개를 소유자의 손으로 되돌릴 수 있다. "독수리들이 등대 주위를 돌고 있는 걸 다시 볼 수 있다니 좋군."
—타즈리 |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 괴물의 격파
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Smite the Monstrous 괴물의 격파 |
순간마법 |
공격력이 4 이상인 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. "어둠은 항상 빛으로부터 도망치고, 나는 새벽을 밝히는 여명이다."
—카비라의 찬란한 군주, 코르데인 |
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2.4.2. 배회하는 펠리다르
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Prowling Felidar 배회하는 펠리다르 |
생물 ─ 고양이 야수 |
경계대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 배회하는 펠리다르에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 때때로, 펠리다르들은 자신들이 그럴 만하다고 여기는 탐험가들의 텐트 바깥에 고기 "선물"을 남기곤 한다.
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2.4.3. 카비라 선두 기수
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Kabira Outrider 카비라 선두 기수 |
생물 ─ 인간 전사 |
카비라 선두 기수가 들어올 때, 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 당신의 파티에 있는 각 생물마다 +1/+1을 받는다. 온두의 모아는 엄청나게 불편한 탈것이지만, 신념을 가진 전사들에게는 모아의 속도가 이를 상쇄해 준다.
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3/3 |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 마킨디 황소
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Makindi Ox 마킨디 황소 |
생물 ─ 황소 |
대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다. "흡혈파리들이 네 피를 다 빨아먹고 말라빠진 가죽만 남게 했으면 좋겠구나, 이 소야!"
—고마 파다 유목민 브루스 타를 |
4/4 |
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2.5.2. 영웅들의 목자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Shepherd of Heroes 영웅들의 목자 |
생물 ─ 천사 성직자 |
비행영웅들의 목자가 들어올 때, 당신은 당신의 파티에 있는 각 생물마다 생명 2점을 얻는다. "쉬게, 친구여. 내가 자네를 보호할 테니."
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 연글라이더 성직자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Kitesail Cleric 연글라이더 성직자 |
생물 ─ 코르 성직자 |
키커
비행연글라이더 성직자가 들어올 때, 키커 비용이 지불되었다면, 생물을 최대 두 개까지 목표로 정한다. 그 생물들을 탭한다. 무시하기엔 너무 화려하다. 붙잡기엔 너무 빠르다.
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 겁 없는 아기새
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Fearless Fledgling 겁 없는 아기새 |
생물 ─ 그리핀 |
대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 겁 없는 신출내기에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 겁 없는 신출내기는 턴종료까지 비행을 얻는다. 그리핀은 위태로운 곳에 둥지를 틀기 때문에, 어린 새들은 종종 놀라운 순간에 첫 비행을 하는 자신을 발견하게 된다.
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3.2.2. 코르 검성
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Kor Blademaster 코르 검성 |
생물 ─ 코르 전사 |
이단공격당신이 조종하는 장착된 전사들은 이단공격을 가진다. 코르의 검 하나하나에는 수천 세대의 기술이 스며들어 있다.
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1/1 |
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 연합한 돌격
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Allied Assault 연합한 돌격 |
순간마법 |
생물을 최대 두 개까지 목표로 정한다. 그 생물들은 각각 턴종료까지 +X/+X를 받는다. X는 당신의 파티에 있는 생물의 수이다. 공동의 적은 묵은 증오를 사그라들게 한다.
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3.3.2. 짝을 이룬 전술가
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Paired Tactician 짝을 이룬 전술가 |
생물 ─ 인간 전사 |
짝을 이룬 전술가 및 적어도 한 개 이상의 다른 전사가 공격할 때마다, 짝을 이룬 전술가에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "우리가 하나 되어 싸우면, 아무것도 우리를 막아설 수 없어!"
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3/2 |
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3.3.3. 협곡 날쥐
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Canyon Jerboa 협곡 날쥐 |
생물 ─ 생쥐 |
대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +1/+1을 받는다. "저리 가, 이 끔찍한 놈아! 네가 허르다들을 겁먹게 하고 있잖아!"
—고마 파다 유목민 브루스 타를 |
1/2 |
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 수행원을 거느린 치유사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Attended Healer 수행원을 거느린 치유사 |
생물 ─ 코르 성직자 |
당신이 매 턴 처음으로 생명점을 얻을 때마다, 1/1 백색 고양이 생물 토큰 한 개를 만든다.
: 다른 성직자를 목표로 정한다. 그 목표는 턴종료까지 생명연결을 얻는다. "옛 폐허 따위에 있는 그 어떤 것보다도 내 고양이들이 신성함에 대해 더 많은 걸 가르쳐 주었지."
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2/3 |
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3.4.2. 에메리아 대장
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Emeria Captain 에메리아 대장 |
생물 ─ 천사 전사 |
비행경계에메리아 대장이 들어올 때, 당신의 파티에 있는 각 생물 한 개당 에메리아 대장에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "과거가 주는 선물이 그들에게 합당한 길을 알려주리라."
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 망각으로의 여행
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Journey to Oblivion 망각으로의 여행 |
부여마법 |
이 주문은 당신의 파티에 있는 각 생물마다 발동하는 데
이 덜 든다.망각으로의 여행이 들어올 때, 상대가 조종하는 대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 망각으로의 여행이 전장을 떠날 때까지 그 지속물을 추방한다.
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 아이오나의 대사제
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Archpriest of Iona 아이오나의 대사제 |
생물 ─ 인간 성직자 |
아이오나의 대사제의 공격력은 당신의 파티에 있는 생물의 수와 같다.당신의 턴 전투 시작에, 당신에게 완전한 파티가 있다면, 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받고 비행을 얻는다.
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*/2 |
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4.2. 마나 값 2
4.2.1. 찬란한 군주 지망생
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Luminarch Aspirant 찬란한 군주 지망생 |
생물 ─ 인간 성직자 |
당신의 턴 전투 시작에, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "내 빛을 따라라, 그리고 우리는 함께 이 어둠을 몰아내리라!"
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4.3. 마나 값 3
4.3.1. 에메리아의 집정관
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Archon of Emeria 에메리아의 집정관 |
생물 ─ 집정관 |
비행각 플레이어는 매 턴 한 개를 초과해서 주문을 발동할 수 없다.당신의 상대들이 조종하는 기본이 아닌 대지는 탭된 채로 들어온다. "집정관들은 오래되었고 결함 있는 전제에 따라 정의를 집행한다."
—니사 레베인 |
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4.3.2. 하늘거주지 유령
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Skyclave Apparition 하늘거주지 유령 |
생물 ─ 코르 신령 |
하늘거주지 유령이 들어올 때, 대지가 아니고 토큰이 아니며 마나 값이 4 이하인 당신이 조종하지 않는 지속물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 목표를 추방한다.하늘거주지 유령이 전장을 떠날 때, 추방된 카드의 소유자는 X/X 청색 환영 생물 토큰을 만든다. X는 추방된 카드의 마나 값이다.
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4.3.3. 하늘거주지의 거대망치
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Maul of the Skyclaves 하늘거주지의 거대망치 |
마법물체 ─ 장비 |
하늘거주지의 거대망치가 들어올 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 하늘거주지의 거대망치를 부착한다.장착된 생물은 +2/+2를 받고 비행 및 선제공격을 가진다.장착
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4.4. 마나 값 4
4.4.1. 군단 천사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Legion Angel 군단 천사 |
생물 ─ 천사 전사 |
비행군단 천사가 들어올 때, 당신은 게임 밖에서 당신이 소유한 이름이 군단 천사인 카드 한 장을 공개하고 당신의 손으로 가져올 수 있다. "우리는 수많고, 정의롭다."
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4.4.2. 부대 지휘관
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Squad Commander 부대 지휘관 |
생물 ─ 코르 전사 |
부대 지휘관이 들어올 때, 당신의 파티에 있는 각 생물마다 1/1 백색 코르 전사 생물 토큰 한 개를 만든다.당신의 턴 전투 시작에, 당신에게 완전한 파티가 있다면, 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +1/+0을 받고 무적을 얻는다.
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4.4.3. 펠리다르 후퇴
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Felidar Retreat 펠리다르 후퇴 |
부여마법 |
대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 하나를 선택한다 — • 2/2 백색 고양이 야수 생물 토큰 한 개를 만든다. • 당신이 조종하는 각 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 생물들은 턴종료까지 경계를 얻는다.
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 5
5.1.1. 연합의 봉화, 타즈리
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Tazri, Beacon of Unity 연합의 봉화, 타즈리 |
전설적 생물 ─ 인간 전사 |
이 주문은 당신의 파티에 있는 각 생물마다 발동하는 데
이 덜 든다.
: 당신의 서고 맨 위 카드 여섯 장을 본다. 당신은 그중에서 성직자, 도적, 전사, 마법사, 및/또는 동맹 카드를 최대 두 장까지 공개하고 그 카드들을 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.
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5.1.2. 운명의 천사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Angel of Destiny 운명의 천사 |
생물 ─ 천사 성직자 |
비행이단공격당신이 조종하는 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 당신과 그 플레이어는 각각 그만큼의 생명점을 얻는다.당신의 종료단 시작에, 당신의 생명 총점이 게임을 시작할 때의 생명 총점보다 최소 15점 이상 높다면, 이 턴에 운명의 천사가 공격한 각 플레이어는 게임에서 패배한다.
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