젠디카르 라이징의 카드 | |||||||
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선택적 양면 카드 |
1. 개요
젠디카르 라이징의 흑색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 피의 손짓
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Blood Beckoning 피의 손짓 |
집중마법 |
키커
당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. 이 주문의 키커 비용이 지불되었다면, 대신 당신의 무덤에 있는 생물 카드 두 장을 목표로 정한다. 그 카드들을 당신의 손으로 되돌린다.
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 말라키르 혈사제
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Malakir Blood-Priest 말라키르 혈사제 |
생물 ─ 흡혈귀 성직자 |
말라키르 혈사제가 들어올 때, 각 상대는 생명 X점을 잃고 당신은 생명 X점을 얻는다. X는 당신의 파티에 있는 생물의 수다. "네 혈관에서 내 혈관으로."
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2.2.2. 망각의 굶주림
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Oblivion's Hunger 망각의 굶주림 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 무적을 얻는다. 그 생물에 +1/+1 카운터가 놓여 있다면 카드 한 장을 뽑는다. "공허를 만끽해라. 공허가 되어라. 네가 손대는 모든 것을 집어삼켜라."
—마지막 혈족장, 드라나 |
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2.2.3. 무리 먹이기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Feed the Swarm 무리 먹이기 |
집중마법 |
상대가 조종하는 생물 또는 부여마법을 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. 당신은 그 지속물의 마나 값만큼 생명점을 잃는다. "끔찍한 날개와 피비린내 나는 바람 속에서, 무리가 일어서리라."
—하늘거주지 기록문 |
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2.2.4. 섬뜩하고 음침한 사냥꾼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Ghastly Gloomhunter 섬뜩하고 음침한 사냥꾼 |
생물 ─ 좀비 박쥐 |
키커
비행생명연결섬뜩하고 음침한 사냥꾼의 키커 비용이 지불되었다면, 섬뜩하고 음침한 사냥꾼은 +1/+1 카운터 두 개를 가지고 들어온다. 역겹고, 조용한 죽음.
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2.2.5. 섬세한 일격
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Subtle Strike 섬세한 일격 |
순간마법 |
하나 혹은 둘 다를 선택한다 — • 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -1/-1을 받는다. • 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 침묵은 과소평가된 사냥 전략이다.
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2.2.6. 탐험 잠복꾼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Expedition Skulker 탐험 잠복꾼 |
생물 ─ 흡혈귀 도적 |
탐험 잠복꾼은 당신이 다른 도적을 조종하는 한 치명타를 가진다. 도적들은 탐험 파티에 유용한 기술들을 수없이 가져다 준다. 은밀함, 민첩함, 함정을 찾아내고 해체하는 능력, 그리고 미묘하며 치명적인 전투 방식이 바로 그것이다.
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 굴 드라즈 진창군주
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Guul Draz Mucklord 굴 드라즈 진창군주 |
생물 ─ 악어 |
굴 드라즈 진창군주가 죽을 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 굴 드라즈에서 죽음은 여러 가지 형태로 찾아오며, 대부분은 느리고 미묘하며 고통스럽다. 거대한 악어는 최소한 빨리 죽게는 해 준다.
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2.3.2. 니마나 하늘무용수
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Nimana Skydancer 니마나 하늘무용수 |
생물 ─ 인간 도적 |
섬광비행니마나 하늘무용수가 들어올 때, 상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 두 장을 민다. 니마나의 자유도시는 수상한 기술들을 가진 탐험가들을 고용하기에 최적인 장소이다.
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2.3.3. 약자 격파
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Vanquish the Weak 약자 격파 |
순간마법 |
공격력이 3 이하인 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. 탐험 가문 간—심지어 개인적인 탐험 파티들 간—의 공개적인 갈등은 자제하는 분위기지만, "사고"는 생기게 마련이다.
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2.3.4. 약탈하는 역병사제
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Marauding Blight-Priest 약탈하는 역병사제 |
생물 ─ 흡혈귀 성직자 |
당신이 생명점을 얻을 때마다, 각 상대는 생명 1점을 잃는다. "흡혈귀들은 신을 섬겼던 적이 없어. 우리는 혈족장을 따랐지. 이제는 그들도 사라졌다. 무엇이 남았냐고? 파괴와 죽음이지. 그거면 충분해."
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2.3.5. 정신 누출
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Mind Drain 정신 누출 |
집중마법 |
상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 두 장을 버리고, 카드 한 장을 밀고, 생명 1점을 잃는다. 당신은 생명 1점을 얻는다. "식사는 아주 좋았네. 대화는, 그보단 좀 덜했지."
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2.3.6. 하그라 보아뱀
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Hagra Constrictor 하그라 보아뱀 |
생물 ─ 뱀 |
하그라 보아뱀은 +1/+1 카운터 두 개를 가지고 들어온다.당신이 조종하는 생물 중 +1/+1 카운터를 가진 각 생물은 호전적을 가진다.
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 고귀한 흡혈귀
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Highborn Vampire 고귀한 흡혈귀 |
생물 ─ 흡혈귀 전사 |
자유로운 자들과 노예가 된 자들 간의 전투에서 혈족장들이 절멸하자, 말라키르 주변의 늪은 두각을 드러내고자 하는 젊고 위험한 흡혈귀들로 득실거렸다.
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2.4.2. 니마나 은밀도적
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Nimana Skitter-Sneak 니마나 은밀도적 |
생물 ─ 인간 도적 |
한 상대의 무덤에 카드가 여덟 장 이상 있는 한, 니마나 은밀도적은 +1/+0을 받고 호전적을 가진다. "위험한 지역을 돌아다닐 때에는, 다리 두 개보단 백 개가 낫지."
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2.4.3. 피로 치르는 값
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Blood Price 피로 치르는 값 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위 카드 네 장을 본다. 그중 두 장을 당신의 손으로 가져가고 나머지 카드들은 당신의 서고 맨 밑에 원하는 순서로 놓는다. 당신은 생명 2점을 잃는다. 피는 가장 오래된 화폐이다.
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 공포웜
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Dreadwurm 공포웜 |
생물 ─ 웜 괴수 |
대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 공포웜은 턴종료까지 무적을 얻는다. 조용히 미끄러지는 모습이 그 크기를 착각하게 한다.
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2.5.2. 치명적인 동맹
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Deadly Alliance 치명적인 동맹 |
순간마법 |
이 주문은 당신의 파티에 있는 각 생물마다 발동하는 데
이 덜 든다.생물 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. "우리 중 하나는 상대할 수 있겠지만, 우리 전부를 상대할 수는 없어!"
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 드라나의 침묵시키는 자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Drana's Silencer 드라나의 침묵시키는 자 |
생물 ─ 흡혈귀 도적 |
드라나의 침묵시키는 자가 들어올 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -X/-X를 받는다. X는 당신의 파티에 있는 생물의 수다. "쉿."
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 정신 조각기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Mind Carver 정신 조각기 |
마법물체 ─ 장비 |
정신 조각기가 들어올 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 정신 조각기를 그 생물에 부착한다.장착된 생물은 +1/+0을 받는다. 어느 상대의 무덤에 카드가 여덟 장 이상 있는 한 장착된 생물은 대신 +3/+1을 받는다.장착
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3.1.2. 혈족장의 갈증
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Bloodchief's Thirst 혈족장의 갈증 |
집중마법 |
키커
마나 값이 2 이하인 생물 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. 이 주문의 키커 비용이 지불되었다면, 대신 생물 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. "우리는 자유다. 잘 살아야 하는 것이 우리의 의무다."
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 습득 전문가
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Acquisitions Expert 습득 전문가 |
생물 ─ 인간 도적 |
습득 전문가가 들어올 때, 상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 당신의 파티에 있는 생물의 수만큼 자신의 손에 있는 카드를 공개한다. 당신은 그 카드 중 한 장을 선택한다. 그 플레이어는 그 카드를 버린다.
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1/2 |
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3.2.2. 암석조형 역병
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Lithoform Blight 암석조형 역병 |
부여마법 ─ 마법진 |
대지에 부여암석조형 역병이 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다.부여된 대지는 모든 대지 유형 및 능력을 잃고 "
:
를 추가한다." 및 "
, 생명 1점을 지불한다: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다."를 가진다. 나히리는 니사의 경고에도 아랑곳하지 않고 역사를 반복했다.
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 그림자 칼침꾼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Shadow Stinger 그림자 칼침꾼 |
생물 ─ 흡혈귀 도적 |
당신이 조종하는 다른 언탭된 도적 한 개를 탭한다: 그림자 칼침꾼은 턴종료까지 치명타를 얻는다.그림자 칼침꾼이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 플레이어는 카드 세 장을 민다.
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1/4 |
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3.3.2. 악마의 사도
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Demon's Disciple 악마의 사도 |
생물 ─ 인간 성직자 |
악마의 사도가 들어올 때, 각 플레이어는 생물 또는 플레인즈워커 한 개를 희생한다. 타보락스의 이교도들은 젠디카르가 산산조각나길 바랬던 자들의 오랜 역사 속에서 가장 최근에 나타난 자들이다.
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3/1 |
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 하늘거주지 그림자고양이
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Skyclave Shadowcat 하늘거주지 그림자고양이 |
생물 ─ 고양이 괴수 |
, 다른 생물 한 개를 희생한다: 하늘거주지 그림자고양이에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.당신이 조종하는 +1/+1 카운터를 가진 생물이 죽을 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. "아마도 저 놈의 먼 조상에 펠리다르가 있을 지도 모르지만, 그런 고귀함 같은 건 전혀 남아 있지 않아."
—코르 밧줄 투척꾼 아키리 |
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 무리의 자손
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Scion of the Swarm 무리의 자손 |
생물 ─ 흡혈귀 성직자 |
비행당신이 생명점을 얻을 때마다, 무리의 자손에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 이제 흡혈귀들은 자신의 운명을 스스로 결정할 수 있는 주인이, 자신의 군대를 스스로 지휘할 수 있는 지휘관이 되었다.
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3.6. 마나 값 6
3.6.1. 무덤 헤치기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Thwart the Grave 무덤 헤치기 |
집중마법 |
이 주문은 당신의 파티에 있는 각 생물마다 발동하는 데
이 덜 든다.당신의 무덤에서 생물 카드 한 장 및 성직자, 도적, 전사, 또는 마법사 생물 카드를 최대 한 장까지 목표로 정한다. 그 카드들을 전장으로 되돌린다.
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4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 망각의 결손자 사제
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Nullpriest of Oblivion 망각의 결손자 사제 |
생물 ─ 흡혈귀 성직자 |
키커
호전적생명연결망각의 결손자 사제가 들어올 때, 키커 비용이 지불되었다면, 당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다.
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4.1.2. 하늘거주지 그림자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Skyclave Shade 하늘거주지 그림자 |
생물 ─ 그림자 |
키커
하늘거주지 그림자는 방어할 수 없다.하늘거주지 그림자의 키커 비용이 지불되었다면, 하늘거주지 그림자는 +1/+1 카운터 두 개를 가지고 들어온다.대지력 — 당신이 조종하는 들어올 때마다, 하늘거주지 그림자가 당신의 무덤에 있고 당신의 턴이라면, 당신은 이 턴에 하늘거주지 그림자를 당신의 무덤에서 발동할 수 있다.
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. 밤도둑 청소부
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Nighthawk Scavenger 밤도둑 청소부 |
생물 ─ 흡혈귀 도적 |
비행치명타생명연결밤도둑 청소부의 공격력은 당신의 상대들의 무덤에 있는 카드 유형의 수에 1을 더한 것과 같다. 드라나의 지도력 아래, 흡혈귀들은 연합하여 새로운 힘을 찾고 있다.
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1+*/3 |
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4.2.2. 영혼 부수기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Soul Shatter 영혼 부수기 |
순간마법 |
각 상대는 자신이 조종하는 생물 및 플레인즈워커 중 가장 높은 마나 값을 가진 생물 또는 플레인즈워커 한 개를 희생한다 카르간 부족은 아쿰 하늘거주지를 놓고 자신의 선조들이 싸워 승리한 전설을 계승한다. 그리고 그 끔찍한 대가에 대해서도.
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4.2.3. 폐허의 기록
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Inscription of Ruin 폐허의 기록 |
집중마법 |
키커
하나를 선택한다. 이 주문의 키커 비용이 지불되었다면, 대신 원하는 수만큼 선택한다. • 상대를 목표로 정한다. 그 상대는 카드 두 장을 버린다. • 당신의 무덤에 있는 마나 값이 2 이하인 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다. • 마나 값이 3 이하인 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다.
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4.2.4. 희망의 종말, 타보락스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Taborax, Hope's Demise 희망의 종말, 타보락스 |
전설적 생물 ─ 악마 성직자 |
비행희망의 종말, 타보락스는 타보락스에 +1/+1 카운터가 다섯 개 이상 있는 한 생명연결을 가진다.당신이 조종하는 토큰이 아닌 다른 생물이 죽을 때마다, 타보락스에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 생물이 성직자였다면, 당신은 카드 한 장을 뽑을 수 있다. 그렇게 한다면, 당신은 생명 1점을 잃는다.
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4.3. 마나 값 5
4.3.1. 그림자의 판결
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Shadows' Verdict 그림자의 판결 |
집중마법 |
전장에 있는 마나 값이 3 이하인 생물 및 플레인즈워커와 모든 무덤에 있는 마나 값이 3 이하인 생물 및 플레인즈워커 카드를 모두 추방한다. 죽음의 그림자는 결국 모두에게 드리워진다.
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4.3.2. 탐나는 상
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Coveted Prize 탐나는 상 |
집중마법 |
이 주문은 당신의 파티에 있는 각 생물마다 발동하는 데
이 덜 든다.당신의 서고에서 카드 한 장을 찾아, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다. 당신에게 완전한 파티가 있다면, 당신은 당신의 손에서 마나 값이 4 이하인 주문을 마나 비용을 지불하지 않고 발동할 수 있다.
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 2
5.1.1. 하늘거주지의 재앙
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Scourge of the Skyclaves 하늘거주지의 재앙 |
생물 ─ 악마 |
키커
당신이 이 주문을 발동할 때, 이 주문의 키커 비용이 지불되었다면, 각 플레이어는 자신의 생명력 절반을 올림해 잃는다.하늘거주지의 재앙의 공격력 및 방어력은 각각 20에서 가장 생명점이 높은 플레이어의 생명 총점을 뺀 수와 같다.
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5.2. 마나 값 5
5.2.1. 마지막 혈족장, 드라나
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Drana, the Last Bloodchief 마지막 혈족장, 드라나 |
전설적 생물 ─ 흡혈귀 성직자 |
비행마지막 혈족장, 드라나가 공격할 때마다, 수비플레이어는 당신의 무덤에 있는 전설적이 아닌 생물 카드 한 장을 선택한다. 당신은 그 카드를 +1/+1 카운터 한 개를 추가로 가진 상태로 전장으로 되돌린다. 그 생물은 자신의 다른 유형에 더불어 흡혈귀다.
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