최근 수정 시각 : 2021-09-27 18:05:46

충무공전2/건물

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1. 개요2. 조선군 건물
2.1. 본영2.2. 대본영2.3. 대군본영2.4. 훈련도감2.5. 마굿간2.6. 시장2.7. 봉화대2.8. 성벽2.9. 방어탑2.10. 궁수훈련소2.11. 화포연구소2.12. 무기연구소2.13. 성균관2.14. 사당2.15. 집현소2.16. 조선소2.17. 수군 도독부2.18. 궁궐
3. 왜군 건물
3.1. 본진3.2. 병영3.3. 성벽3.4. 방어탑3.5. 목공소3.6. 총기소3.7. 폭제소3.8. 교역소3.9. 무사원3.10. 신사원3.11. 제마림3.12. 주술원3.13. 법당3.14. 흑수당3.15. 닌자원3.16. 사무라이원3.17. 조선소3.18. 궁궐

1. 개요

충무공전2: 난세영웅편에 등장하는 건물들을 정리한 페이지.

2. 조선군 건물

2.1. 본영

  • 나무 500
  • 체력 1000
파일:attachment/충무공전2/건물/1.jpg
생산 유닛 농민
연구 대본영으로 확장
효과 본영이 대본영으로 확장된다.
시작시 주어지는 건물, 농민을 생산할 수 있다. 자원을 수집한 농민은 자동으로 가장 가까운 본영으로 돌아온다.

2.2. 대본영

  • 확장 비용 금 250
  • 체력 1250
파일:attachment/충무공전2/건물/2.jpg
생산 유닛 농민
연구 성벽 확장 방어탑 확장1 투석차 연구 대군본영으로 확장
효과 성벽 체력 50증가 방어탑 체력 50증가 농민이 투석차 건설 가능 대본영이 대군본영으로 확장된다.
비용 금 150 금 150 금 150
본영을 확장하면 대본영이 된다. 투석차 연구를 할 수 있으며 유닛 2단계 업그레이드의 필요 건물. 방어탑 확장 연구 또한 여기서 진행할 수 있다. 이걸 떠오르면 곤란하다.

2.3. 대군본영

  • 확장 비용 금 320
  • 체력 1500
파일:attachment/충무공전2/건물/3.jpg
생산 유닛 농민
연구 성벽 확장 방어탑 확장1~2 투석차 연구
효과 성벽 체력 50증가 방어탑 체력 50증가 농민이 투석차 건설 가능
비용 금 150 금 150/200 금 150
대본영을 또 확장하면 대군본영이 된다. 각종 마지막 단계 업그레이드들의 필요 테크. 방어탑의 최종 연구가 가능하다.

2.4. 훈련도감

  • 나무 350 돌 100
  • 체력 800
파일:attachment/충무공전2/건물/4.jpg
생산 유닛 살수, 사수, 포수, 신기전, 검객, 장수, 군사
조선의 모든 전투 유닛을 생산하는 생산 건물. 본영을 대본영으로 확장하는데 필요한 건물이다.

2.5. 마굿간

  • 나무 300
  • 체력 400
파일:attachment/충무공전2/건물/5.jpg
생산 유닛 황마, 흑마, 백마
연구 말투구 연구 발굽 연구
효과 말의 방어력 2 증가 말의 이동 속도 증가
말을 생산한다.
비용 금 120 금 120

2.6. 시장

  • 나무 300
  • 체력 500
파일:attachment/충무공전2/건물/6.jpg
기능 금 판매 나무 판매 돌 판매 철 판매
효과 금100->식량100 나무100->식량100 돌100->식량100 철100->식량100
보유중인 자원을 식량으로 전환할 수 있는 건물이다. 금,철,돌,나무 자원 100을 식량 100과 바꿀 수 있다. 자원 전환에는 쿨타임 같은 게 없으므로 시장을 두 개 이상 지을 필요는 없다.

2.7. 봉화대

  • 나무 50 돌 100
  • 체력 500
파일:attachment/충무공전2/건물/7.jpg
매우 넓은 시야를 보유한 건물. 통상 건물/유닛에 비해 시야가 훨씬 넓다. 충무공전2 지형/시야 시스템 특징상 언덕 등에 의한 시야 제한이 없으므로 봉화대의 시야 역시 언덕 너머를 볼 수 있다. 투석차, 포수 등 초장거리 유닛과 궁합이 좋다. 특히 투석차는 사거리보다 시야가 짧은 유닛이라 투석차를 보조하는 데에 부족함이 없다. 기지 외곽에 지어둬도 조기 경보용으로 쓸만하다.

2.8. 성벽

  • 돌 30
  • 체력 150[1]
파일:attachment/충무공전2/건물/8.jpg
아무런 기능도 없는 건물. 그냥 길막용이다. 켐페인에서 많이 보이며 진지를 구축할 때 모양을 만들기 좋아 짓기도 한다. 가격이 매우 싼 데 비해 맷집은 꽤 센 편. 체력이 떨어지면 불이 붙는 다른 건물과 달리 돌무더기가 무너지는 모습이 연출된다. 농민으로 수리하면 외형이 다시 복구되는게 재미있다.

2.9. 방어탑

  • 나무 150 돌 180
  • 체력 350[2]
파일:attachment/충무공전2/건물/9.jpg
화살로 무장한 방어타워, 화력은 엄청 약하다.(...) 한 방당 위력은 22가량 되어 사수보다 높지만, 공격 속도가 절반 수준이다. 맷집이 꽤 세고 사거리가 긴게 위안. 대본영과 대군본영에서 업그레이드하면 더 견고해진다. 하지만 그래 봐야 각 세력의 근접보병다수가 붙으면 방어탑이 몇 개나 있던간에 순식간에 무너진다. 소규모 일꾼 테러 등을 당했을 때 시간을 끌어 주는 데에는 쓸만하지만 대규모 공방전에서는 존재감이 정말 떨어진다.

2.10. 궁수훈련소

  • 나무 300
  • 체력 500
파일:attachment/충무공전2/건물/10.jpg
연구 화살 연구1~3 활 연구1~2
효과 화살 파괴력 2 증가 사수, 장수의 활 공격속도 증가
비용 금 100/150/200 금 120/160

이 건물을 지으면 훈련도감에서 사수를 생산할 수 있다. 화살 계열 무기의 위력을 보강하는 연구도 진행한다. 방어탑의 테크 건물이기도 하다. 화살 연구의 경우는 사수뿐만 아니라 장수, 신기전, 방어탑, 판옥선의 화살의 공격력 모두 한꺼번에 증강된다. 사수를 주력 원딜로 운영하려면 빼놓을 수 없는 활 연구는 각각 대본영/대군본영 테크가 필요하다.

2.11. 화포연구소

  • 나무 300
  • 체력 500
파일:attachment/충무공전2/건물/11.jpg
연구 포탄 연구1~2 포차 연구 바퀴 연구 포신 연구1~2 연궁차 연구
효과 포탄 파괴력 4 증가 포수의 방어력 2 증가 포수의 기동력 증가 포탄의 사거리 1 증가 훈련도감에서 신기전 생산 가능
비용 금 120/160 금 150/180 금 120 포탄의 사거리 1 증가 금 120
이 건물을 지으면 포수를 생산할 수 있다. 화포의 사거리와 위력과 기동성을 보강하는 연구를 진행하며 훈련도감에서 신기전을 생산할 수 있게 하는 연구 역시 이 곳에서 수행한다. 이 곳의 연구를 수행하면 포수의 포 뿐만 아니라 거북선, 철갑선이 발사하는 화포의 성능도 올라간다.

2.12. 무기연구소

  • 나무 300
  • 체력 500
파일:attachment/충무공전2/건물/12.jpg
연구 검 연구1~2 갑옷 연구1~2
효과 근접 보병 공격력 2 증가 포수를 제외한 보병의 방어력 증가
비용 금 150/200 금 200/280
이 건물을 지으면 검객을 생산할 수 있다. 근거리 무기와 보병 갑옷을 연구할 수 있다.

2.13. 성균관

  • 나무 320 돌 50
  • 체력 600
파일:attachment/충무공전2/건물/13.jpg
대본영을 대군본영으로 확장하는데 필요한 테크 건물. 그 외에는 아무 기능도 없다.

2.14. 사당

  • 나무 350 돌 50
  • 체력 600
파일:attachment/충무공전2/건물/14.jpg
연구 화룡계 연구2~4 석화계 연구2~4
효과 화룡계 성능 향상 석화계 성능 향상
비용 금 150/200/250 금 170/220/270
군사를 생산하는 데 필요한 테크 건물, 군사의 기술을 강화하는 연구도 진행한다.

2.15. 집현소

  • 나무 300 돌 50
  • 체력 500
파일:attachment/충무공전2/건물/15.jpg
연구 변신술 연구 금강술 연구
효과 검객이 변신술 사용 가능 장수가 금강술 사용 가능
비용 금 150 금 150
이 건물과 무기 연구소를 모두 지으면 장수를 생산할 수 있다.

2.16. 조선소

  • 나무 350
  • 체력 700
파일:attachment/충무공전2/건물/16.jpg
생산 유닛 판옥선, 거북선, 철갑선
군함을 생산한다. 물가에 인접한 곳에만 지을 수 있다.

2.17. 수군 도독부

  • 나무 300
  • 체력 500
파일:attachment/충무공전2/건물/17.jpg
연구 선체 연구1~2 노 연구1~2
효과 선박 방어력 3 증가 선박 이동속도 증가
배의 내구력과 기동성을 보강하는 연구를 진행한다. 철갑선 생산을 위해서도 필요한 건물. 선체 연구가 모두 끝나면 거북선의 방어력은 이동탑보다 높은 9가 되고, 철갑선은 방어력이 무려 14가 되어 노업 사수의 화살 공격에 단 1의 피해만 입게 된다.
비용 금 150/200 금 120/160

2.18. 궁궐

  • 체력 2000
파일:attachment/충무공전2/건물/궁궐1.jpg
특수 건물. 일부 시나리오나 맵에만 존재한다. 파괴하면 승리하는 건물이다. 왜군 궁궐과의 차이점은 색깔 뿐.


3. 왜군 건물

3.1. 본진

  • 나무 500
  • 체력 1200
파일:attachment/충무공전2/건물/18.jpg
생산 유닛 일꾼
연구 성벽 연구
효과 성벽 체력 50 증가
비용 금 150
기본 건물, 성벽 연구를 할 수 있다. 조선과는 달리 확장 불가.

3.2. 병영

  • 나무 350 돌 20
  • 체력 800
파일:attachment/충무공전2/건물/19.jpg
생산 유닛 무사, 총병
보병 생산 건물, 무사와 총병을 생산하는 곳이다. 생산할 수 있는 유닛의 수가 적어서인지 훈련도감보다 돌 소모량이 적다.

3.3. 성벽

  • 돌 30
  • 체력 150[3]
파일:attachment/충무공전2/건물/20.jpg
조선의 성벽과 외형만 다르다.

3.4. 방어탑

  • 돌 200 나무 150
  • 체력 400
파일:attachment/충무공전2/건물/21.jpg
조선의 방어탑과는 달리 체력이 50 높으며 돌을 20만큼 더 소모한다. 다만 관련 업그레이드가 없어서 후반에는 효율이 더 떨어진다.

3.5. 목공소

  • 나무 350
  • 체력 600
파일:attachment/충무공전2/건물/22.jpg
생산 유닛 귀갑차, 화차
연구 바퀴 연구 차량 연구
효과 기계 유닛 이동속도 증가 기계 유닛 방어력 증가
비용 금 120 금 150
귀갑차와 화차를 생산하는 건물. 또한 귀갑차와 화차의 성능을 보강하는 연구 또한 진행한다.

3.6. 총기소

  • 나무 300
  • 체력 500
파일:attachment/충무공전2/건물/23.jpg
연구 총 연구1~2 총신 연구1~2 방아쇄 연구
효과 총병 공격력 2 증가 총병 사거리 1 증가 총병 공격 속도 증가
비용 금 130/150 금 150/200 금 200
이 건물이 있어야 총병을 생산할 수 있다. 총기의 사거리와 위력을 보강하는 연구도 진행한다. 또한 화차 생산에 필요한 폭제소의 테크 건물이기도 하다. 여유가 있다면 총기소를 2개 지어서 빠르게 관련 연구들을 진행해 주는 편이 좋다. 총병은 업그레이드의 의존도가 상당히 큰 유닛이다.

3.7. 폭제소

  • 나무 300
  • 체력 500
파일:attachment/충무공전2/건물/24.jpg
연구 포탄 연구1~2 포신 연구1~2
효과 포탄 파괴력 4 증가 포탄 사거리 1 증가
조선의 화포 연구소와 동일한 기능을 수행한다. 이 건물을 지어야 목공소에서 화차를 생산할 수 있다. 화포를 연구하면 화차와 안택선의 포격 능력이 향상된다.
비용 금 150/200 금 150/200

3.8. 교역소

  • 나무 300
  • 체력 500
파일:attachment/충무공전2/건물/25.jpg
기능 금 판매 나무 판매 돌 판매 철 판매
효과 금100->식량100 나무100->식량100 돌100->식량100 철100->식량100
조선의 시장과 동일한 기능을 수행한다.

3.9. 무사원

  • 나무 300
  • 체력 500
파일:attachment/충무공전2/건물/26.jpg
연구 칼 연구1~2 갑옷 연구1~2 신발 연구
효과 근접 보병 공격력 2 증가 보병 방어력 2 증가 보병 이동 속도 증가
비용 금 150/200 금 200/250 금 100
근거리 병기와 갑옷의 연구를 진행한다. 조선의 무기연구소 포지션이자 흑수당의 테크 건물이기도 하다. 조선에게는 없는 신발 연구가 있다는 점도 주목해야 한다. 근거리 보병이 주력인데다가 말에도 탑승할 수 없고 이동속도 버프 스킬도 없는[4] 왜군에게 진입력을 부여해주는 중요한 연구.

3.10. 신사원

  • 나무 350 돌 50
  • 체력 500
파일:attachment/충무공전2/건물/27.jpg
제마림의 테크 건물, 특별한 기능은 없다.

3.11. 제마림

  • 나무 300
  • 체력 500
파일:attachment/충무공전2/건물/28.jpg
연구 영생 연구 원기 연구 주술원/법당으로 확장
효과 법사와 주술사의 최대 체력 50 증가 법사와 주술사의 최대 기력 50 확장 제마림이 주술원/법당으로 확장된다.
비용 금 120 금 120
주술사와 법사에 관한 연구를 진행한다. 주술원/법당으로 확장 가능. 영생 연구의 효능은...참으로 쓸모 없다. 영생 연구의 경우 법사와 주술사의 체력 최대치를 50 더 늘려주는 것이 전부이다 보니 영생보다 장생에 가깝다.

3.12. 주술원

  • 확장 비용 나무 80 돌 30
  • 체력 600
파일:attachment/충무공전2/건물/29.jpg
전직 유닛 주술사
연구 빙괴수 소환 연구 청괴수 소환 연구
효과 주술사가 빙괴수 소환 가능 주술사가 청괴수 소환 가능
비용 금 150 금 150
제마림을 확장한 건물. 무사나 총병을 집어넣으면 잠시 후 주술사가 되어서 나온다.(...) 왜군의 전직 건물, 즉 주술원과 법당, 사무라이원과 닌자원 모두에게 공통으로 있는 특성으로는 동시에 5개의 유닛까지 전직시킬 수 있다는 점이다. 따라서 이 건물들을 2개 이상 지을 필요성은 거의 없다.

3.13. 법당

  • 확장 비용 나무 50 돌 70
  • 체력 600
파일:attachment/충무공전2/건물/30.jpg
전직 유닛 법사
연구 축지술 연구 지폭술 연구2~4 화벽술 연구2~4 설법 연구
효과 법사가 축지술 시전 가능 지폭술 성능 향상 화벽술 성능 향상 법사가 설법 시전 가능
비용 금 150 금 150/180/220 금 150/180/220 금 120
제마림을 확장한 건물. 이 곳은 법사를 만드는 곳으로 무사나 총병을 이 건물에 넣어야 법사가 생산된다.

3.14. 흑수당

  • 나무 300
  • 체력 500
파일:attachment/충무공전2/건물/31.jpg
연구 시야 연구 원기 연구 닌자원/사무라이원으로 확장
효과 닌자의 시야 증가 닌자와 사무라이의 최대 기력 50 확장 흑수당이 닌자원/사무라이원으로 확장된다.
비용 금 150 금 150
닌자원과 사무라이원으로 확장 가능한 건물.

3.15. 닌자원

  • 확장 비용 나무 50 돌 50
  • 체력 600
파일:attachment/충무공전2/건물/32.jpg
전직 유닛 닌자
연구 독침술 연구
효과 닌자가 독침술 사용 가능
비용 금 140
흑수당을 확장한 건물이다. 총병과 무사를 이 건물에 집어넣으면 닌자로 탈바꿈시켜주는 건물.

3.16. 사무라이원

  • 확장 비용 나무 100 돌 50
  • 체력 600
파일:attachment/충무공전2/건물/33.jpg
전직 유닛 사무라이
흑수당을 확장한 건물이다. 총병과 무사를 귀엽게 집어넣으면 강력한 근거리 보병인 사무라이가 되어서 나온다.

3.17. 조선소

  • 나무 350
  • 체력 700
파일:attachment/충무공전2/건물/34.jpg
생산 유닛 수송선, 안택선
수송선과 안택선을 생산할 수 있는 해군기지, 물가에만 건설할 수 있다.

3.18. 궁궐

  • 체력 2000
파일:attachment/충무공전2/건물/궁궐2.jpg
특수 건물. 일부 시나리오나 맵에만 존재한다. 파괴하면 승리하는 건물이다. 조선 궁궐과의 차이점은 색깔 뿐.

[1] 대본영에서 성벽 확장시 200이 된다. [2] 대본영에서 방어탑 확장시 400이 되며 대군본영에서 방어탑 2차 확장시 450이 된다. 또한 사거리도 1씩 늘어나서 풀업된 방어탑의 경우 포신 업이 안 된 화차나 포수는 방어탑에 맞으면서 공격해야된다. 흠좀무 [3] 본진에서 성벽 확장시 200 [4] 장수는 탐색을 사용하면 이동 속도가 크게 증가한다.