최근 수정 시각 : 2024-05-01 21:18:59

진 여신전생 4 FINAL

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진 여신전생 시리즈
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진 여신전생 Ⅳ FINAL
真・女神転生 Ⅳ FINAL
Shin Megami Tensei Ⅳ: Apocalypse
파일:진 여신전생 4 FINAL 일본어판 패키지.jpg
<colbgcolor=#405f2e,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 개발 ATLUS
유통 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 세가 게임즈
파일:미국 캐나다 국기.svg ATLUS USA
파일:유럽 연합 깃발.svg 파일:호주 국기.svg 딥 실버
플랫폼 닌텐도 3DS
ESD 닌텐도 e숍
장르 JRPG
출시 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2016년 2월 10일
파일:미국 캐나다 국기.svg 2016년 9월 20일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2016년 12월 2일
파일:호주 국기.svg 2016년 12월 9일
한국어 지원 비공식 지원
심의 등급 심의 없음
해외 등급 파일:CERO C.svg CERO C
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:USK 6 로고.svg USK 6
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg (일본) | 파일:홈페이지 아이콘.svg (북미)

1. 개요2. 특징
2.1. 기본2.2. 필드2.3. 전투2.4. 육성
3. 줄거리4. 등장인물5. 보스전 공략 팁6. 유저 한글화7. 미디어 믹스8. 평가9. 기타10. 관련 문서

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1. 개요

“一神教”vs“多神教”勃発—。選べ、絆か皆殺しか……
“일신교”vs“다신교” 발발. 선택하라, 인연인가 몰살인가......
ヒトは、“神殺し”の道具なのか?
인간은 “신 죽이기”의 도구인 것인가?
진 여신전생 시리즈 넘버링 4편의 후속작. 세가 게임즈 산하의 첫 여신전생 시리즈이다. 키워드는 신 죽이기.

==# 발매 전 정보 #==
  • 2015년 10월 5일, 공식 사이트에 15000리트윗을 달성하면 해금되는 수수께끼의 벽이 나타났다. 그리고 트윗 수가 늘어날 수록 벽이 깨지면서 글자가 드러났는데, 글자 내용은 FINAL이었다. 그 직후 타이틀 발표와 함께 발매일을 2016년 2월 10일로 공개했다.
  • 한글화 여부는 한국닌텐도에서 직원 정리해고에 들어간 이후 가능성은 더더욱 불투명해졌다. 결국 발매 시기도 오래 지났고 페르소나 5까지 발매된 상황에서도 아무런 소식이 없는 걸 보면 사실상 끝났다고 봐야 할 듯 하다. 여기에 전작의 한글화 판매량이 저조하고 본작의 본토 판매량이 저조한 것도 큰 원인으로 작용한 것 같다.

2. 특징

진 여신전생 4 FINAL은 진 여신전생 4의 평행세계로, 전작 뉴트럴 루트에서 플린이 인외 헌터 랭킹 1위를 달성해 도쿄 인간들의 구세주가 되고 천사와 악마 쌍방을 털기 시작한 시점에서 시작된다. 여기서 다신교 연합이 난입하면서, 전작과는 다른 방향으로 이야기가 전개된다.

FINAL에서는 4편에서 뿌렸던 떡밥을 회수하고 스토리를 종결하며, 4편을 해 보지 않은 사람들을 위해 전작의 내용을 '헌터 메모' 형태로 제공한다. 이것은 일종의 위키위키 형식인지, '여기에 대해서는 신뢰 가능한 정보원이 필요합니다'라는 문장이 기재되어 있기도 하다.

기본적인 시스템은 전작 4편을 따르지만, 크고 작은 부분에서 수정이 여럿 가해져 완전히 별개의 게임이라 할 정도로 달라졌다.

2.1. 기본

  • 처음부터 3개의 난이도 '대립(이지)', '전쟁(노멀)', '대전(하드)' 중 하나를 고를 수 있으며, 이후 무료 DLC로 가장 쉬운 난이도 '낙원'과 가장 어려운 난이도 '종말'도 추가되었다. 종말 난이도를 빼면 진행 중 난이도를 변경할 수 있다.
  • 전작 4편의 세이브가 있다면, 얼마나 회차를 돌았는지에 비례해 초반에 도움이 될 만한 아이템을 얻을 수 있다.
  • 앱은 건틀릿이 아닌 스마트폰에 까는 것으로 이름만 바뀌었으나, 일부 기능이 삭제되거나 새로운 스킬이 추가되는 등 수정이 가해졌다. 전작에서는 아이템 획득처였던 헌터들의 시체가, 여기서는 헌터 협회에 실종자 사망 소식을 보고해 소량의 앱 포인트를 얻는 것으로 바뀌었다.
  • 전작에서 DDS 카드의 혜택을 비수도권 및 해외권 유저들이 누리기 힘들었음을 감안하여, 플레이 타임 2시간마다 1번씩 인터넷 서버에 접속해 간접적인 엇갈림 통신을 할 수 있게 되었다. 1번 엇갈림 통신을 할 때마다 DDS 카드를 10장 입수할 수 있고, 소정의 아이템 및 등록한 악마의 스테이터스 상승 또는 무차별 합체가 이루어진다. 10번 엇갈림 통신할 때마다 등록된 악마 및 파트너의 랭킹을 집계해 상위권 악마 / 파트너의 능력치를 올려주는 무료 DLC인 랭킹 기능 또한 배포된 바 있다.
  • 전작과 달리 DDS 카드에 등록한 동료악마를 전투에 쓸 수 있게 되었다.
  • 전체 악마들의 레벨 분포 / 스킬 / 스탯 분류가 크게 달라졌다.
  • 4편의 흉물스러웠던 신규 악마 디자인들이 크게 개선되거나 일부 삭제되었다.
  • 전작에서는 스토리 중 회화 및 전투 중 적의 행동만 녹음되었으나, 이번 작품에서는 전투 중 아군의 행동에도 보이스가 출력된다. 그러나 진 여신전생 3 녹턴처럼 악마 하나 하나에 각각 다른 보이스를 배정한 것이 아닌, 몇 개의 보이스를 돌려쓰는 방식.
  • 세이브 슬롯이 2개에서 5개로 증가. 첫 번째 슬롯만 게임 카드에 저장하고, 나머지 4개는 SD 카드에 저장한다. 덕분에 게임 카드 1개로 서로의 본체에 돌아가며 플레이하는 것도 가능하다.
  • 전작은 스토리 이벤트나 퀘스트로 누적된 성향 포인트에 따라 최종 판정 시점 포인트 합계로 성향을 결정했으나, 본작은 특정 시점의 선택지로 확정이 된다. 그러나 내부적으로는 지금까지 골라온 선택지에 따른 성향 포인트가 누적되기 때문에, 이와 반대되는 선택을 했을 경우 큰 페널티[1]를 받게 된다.

2.2. 필드

  • 맵이 보다 커지고 넓어졌으며, 도시 이름이 월드맵에 기재되었고, 스토리 진행을 위해 가야 할 목적지를 깃발 아이콘으로 표시해주어 길 찾기 과정이 훨씬 편해졌다. 공격 판정이 개선되어 필드전에서 선공을 뺏기는 일도 현저하게 줄어들었다.
  • 에스트마 소드 스킬이 에스트마로 복귀. 필드맵에서 에너미 심볼을 공격해야 인카운트가 취소되던 전작과 달리, 에너미 심볼과 접촉하면 자동으로 인카운트가 취소되는 형태가 되어 필드맵 탐색이 매우 쉬워졌다. 만약 에스트마를 소지한 중마가 있을 경우, 하단 화면 한 구석에 "에스트마" 버튼이 추가되어 이것으로 빠르게 사용할 수 있다.
  • 초반 요정의 숲 퀘스트를 진행한 뒤, 파워 스폿에서 영력을 충전해 일정 시간 동안 공격 버튼을 누르면 나바르가 전방으로 돌격해 '비취의 보도'로 검은색 벽과 오브젝트를 부숴준다. 본작의 필드맵에서는 이러한 형태로 왔다가 돌아와서 벽을 부수는 경로가 많다. 오브젝트의 경우 부수면 보석과 같은 고급 아이템을 얻을 수 있다. 이 공격 기능은 에스트마 소드 기능도 있어서, 나바르의 공격에 에너미 심볼이 맞으면 에너미 심볼이 삭제된다.

2.3. 전투

  • 전작에서는 전멸하면 카론이 거액의 마카나 게임 코인을 대가로 부활시켜준 반면, 본작에서는 다그다가 무보수로 부활시켜준다. 단, 일부 구간에서는 다그다의 도움을 받을 수 없어 즉시 게임 오버로 이어지는 경우가 있다.
  • 씨익 상태의 발동 확률이 올라갔으며, 씨익 상태 시 추가 효과를 얻거나 씨익 상태 자체에 관여하는 스킬들이 추가되어 씨익 상태의 전략적 가치가 커졌다.
  • 악마설득 중 전작에서 거의 사용을 하지 않았던 네고시에이션 / 잡담 / 자선은 삭제되어 스카우트 / 펀드 / 트레이드만 남았다.
  • 전작과 달리 아군의 공격 위력이 다소 줄어들었고, 반대로 적군의 피통이 늘어났다. 무효 이상의 내성 스킬이나 강력한 공격 / 보조기도 입수 시기가 대체로 미뤄졌다. 때문에 4편 후반부처럼 닥치고 공격기 난사해서 전투 끝내는 딜찍누 전술은 저난이도가 아닌 이상 기대할 수 없으며, 잡몹전에서는 상태이상 / 보스전에서는 약점 공략과 버프 관리로 전황을 유리하게 이끄는 역량이 필요하다.
  • 4편의 게스트 시스템이 '파트너 시스템'으로 보강되었다. AI 수준이 높아져 전작의 트롤링도 거의 없어지고, 적의 공격을 대신 맞아주거나 HP가 0이 되어도 몇 턴 뒤 귀환하는 등 보다 적극적으로 플레이어의 파티를 도와준다. 파트너마다 스킬과 행동 패턴도 전혀 달라 각자의 역할을 기대할 수 있는 것도 덤.
  • 선택 가능 파트너가 2명 이상일 때는 전투 중 어시스트 게이지가 활성화되며, 파트너가 1회 행동할 때마다 1개 차고 다음 전투에도 이월된다. 어시스트 게이지 8개가 다 찬 상태에서 파트너의 턴이 돌아오면 회복 1회+보조 1회+파트너 전원이 일제 공격+파티 내 랜덤으로 씨익 상태 추가+이번 차례 적의 턴이 모두 소멸하는 효과가 발동된다.
  • 마카카쟈가 다시 돌아왔으나, 여전히 버프 / 디버프 중첩 최대치는 3까지.
  • 관통이 해당 속성에 대한 반사 내성까지 무시하도록 상향되었다.
  • 마법 스킬 또한 크리티컬이 발생할 수 있도록 상향되었다.
  • 본디 즉사기였던 파마 / 주살 계열 스킬이 정상적으로 대미지를 주는 공격기로 변경되었다. 대신 씨익 상태에서 사용할 경우 일정 확률로 즉사하는 효과가 추가된다.
  • 스토리 후반[2]부터 '동광' 던전이 등장. 악마 결계처럼 맵핑이 지원되지 않으며, 무조건 일정 난이도 이상으로 설정해야 진입할 수 있는 총 지하 46층[3]까지 내려가는 일방향 던전이다. 일부 층마다 보스인 마인들이 등장하며, 층 안에 있는 '동광해부' 열쇠 아이템을 얻고 문을 따면 만날 수 있다. 이들은 10턴이 지나면 전투가 강제 종료되어 동광에서 퇴장당하며, 최대 HP의 30%까지 피해가 누적된다. 마인을 쓰러뜨리면 합체가 해금됨과 동시에, 각 종류의 향 / 전술서 / 전서 1회 공짜 티켓 / 특수 장비를 랜덤으로 드랍한다. 한 번 최하층까지 클리어하면 적들이 파워업한 채로 진행 상황이 리셋되며, 마인을 처치했을 때의 보상도 클리어할 때마다 늘어난다.
등장 마인 등장 층 약점 특수 장비
데이비드 지하 2층 전격 스트라디바리(총기, 단일 대상, 위력 660, 기+90)
마타도르 지하 5층 빙결 상기의 장(둔기, 전체 대상, 위력 517, 혼란 추가, 힘 / 속 / 운+50)
화이트라이더 지하 9층 충격 판타지 스타(액세서리, 마법 내성, 승리의 포효, MP+273)
레드라이더 지하 14층 빙결 혼돈의 검(장검, 단일 대상, 위력 985, 힘+90)
블랙라이더 지하 20층 화염 제약의 천칭(액세서리, 물리 / 총격 내성, 치명타율 증가, MP+273)
페일라이더 지하 27층 전격 거둬들이는 칼날(단검, 단일 대상 1~3회 공격, 즉사 추가, 힘+60)
트럼페터 지하 36층 총격 천사의 나팔(총기, 전체 대상 1~9회 공격, 기+60)
마더 할롯 지하 46층 충격 바빌론의 링(액세서리, 상태이상 무효, 불굴의 투지, MP+273)
엔노 오즈누 지하 57층 물리 수도의 수주(액세서리, 전 속성 플레로마, MP+273)

2.4. 육성

  • 패시브 스킬을 하나도 배울 수 없던 플린과 달리, 스토리 후반부에 나나시에게 '각성의 힘(전 속성 관통 효과)' 패시브가 추가된다. 파트너들도 진행 정도에 따라 관통 효과를 가진 스킬이 추가된다.
  • 적성 시스템의 추가. 각 동료악마들은 어떤 스킬을 얼마나 능숙하게, 어설프게 다루냐에 따라 + / - 수치로 가지고 있다. + 적성의 스킬을 쓰면 위력이 증가하고 코스트가 줄어드는 반면, - 적성의 스킬을 쓰면 위력이 감소하고 코스트가 늘어난다. + 적성은 동광 마인들이 드랍하는 전술서 아이템으로 1씩 올릴 수도 있다. 악마합체 때 생각할 거리는 늘었지만, 악마들이 보다 개성 있어졌다며 호평받은 시스템.
  • 앵벌이 DLC로 향을 수급할 수 있게 되었고, HP / MP 최대치를 늘려주는 향도 추가되었다. 작정하고 노가다를 하면 HP / MP 9999, 모든 스탯 999의 악마도 얼마든지 만들 수 있다.
  • 퀘스트 및 동광에서 얻을 수 있는 '공짜 티켓' 아이템이 추가. 전서에서 1회 무료로 악마를 뽑아올 수 있다. 검색 합체 시에 '공짜 티켓을 사용' 옵션을 선택하여 검색할 수도 있다.
  • 4편과 달리, 악마합체를 시도해도 경험치를 제공하지 않는다.

3. 줄거리

203X년.[4] 신들의 전쟁으로 파괴되고 마도화된 근미래의 도쿄.
루시퍼 메르카바의 싸움은 최종 국면을 향한다.
그런 가운데 나타난 악마 크리슈나.
루시퍼와 메르카바가 있는 일신교에 <다신연합>을 이끌고 선전포고를 한다.
새롭게 시작된 최강의 전쟁에 휘말린 인간, 그리고 다그다가 힘을 준 <신 살해자> 소년이 선택하는 길은...?
진4F의 세계관에서는 악마는 서로를 죽이지 못하고 봉인시키거나 언젠가 부활하게 되지만 인간만이 악마를 영원히 죽일 수 있다고 한다. 그러므로 악마들은 인간을 신 죽이기의 도구로 이용하며 이에 인간들이 휘말리는 게 진4F의 스토리.

4. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 진 여신전생 4 FINAL/등장인물 문서
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스포일러가 매우 많으므로 아직 끝까지 진행하지 않았다면 읽지 않는 것이 좋다.

다른 진 여신전생 시리즈 작품들에 비해 주요 등장인물들이 상당히 젊다. 데빌 칠드런 시리즈를 제외하면 진 여신전생 메타시리즈 전체에서 최연소 주인공이다.

주인공인 나나시부터가 15세로 중 2~3 정도의 나이이며, 히로인인 아사히와 파트너 중 하나인 할렐루야도 15세이다. 이들의 젊음과 미숙함은 극중에서 종종 부각되며, 특히 주인공과 히로인의 극 초반 행동 동기는 "성인(헌터)으로 인정받고 싶다"는 청소년다운 바램이다. 남녀 주인공 콤비 이외의 파트너들 역시 상당히 미숙한 인물들로, 할렐루야, 가스통, 나바르 모두 인격의 미숙함이 크게 부각되는 캐릭터들이다.

이처럼 주인공들의 연령대가 비교적 낮고 유별나게 동료가 많은 탓인지, 작품 전체적인 분위기는 여타 진 여신전생 본가 작품들에 비해 미묘하게 밝고 가볍다. 데빌 서바이버 시리즈의 분위기에 가까운 청소년 드라마라는 느낌.

이를 반영한 듯 무료 DLC 장비 중에 사기안을 가리는 안대가 있는가 하면, 액세서리는 피어스이며(전편 주인공인 플린의 경우 반지다), 방어구 중에 머리 스타일을 펑크로 바꿔주거나 웃통을 벗은 모습의 아머(?)도 있는 등, 질풍노도의 청소년기에 어울리는 복장들이 많이 나온다.

5. 보스전 공략 팁

  • 내성 관리는 철저
    초반에는 속성 내성 패시브를 배우는 동료마가 얼마 없을 수도 있다. 하지만, 그렇다고 보스전에 배째라는 식으로 보스가 쓰는 스킬에 약점을 가진 동료마를 내보냈다가는 그 즉시 약점공격 → 프레스 턴 → 니야리 → 크리티컬 → 프레스 턴 으로 눈 깜짝할 사이에 다그다님과 황천 개찰구 앞에서 정답게 이야기를 나누게 될 것이다. 그러니, 최소한 약점에 당하는 것만은 피해야 한다. 반대로 생각해보면, 보스들 역시 후반부가 될 때까지 약점이 최소한 하나는 있기 때문에, 해당 약점을 파악하고 공략하면 피해는 피해대로 주고, 프레스 턴도 벌 수 있다.
    또한 보스의 주력 속성 공격을 미리 파악할 수 있다면 해당 속성을 무효나 반사 등으로 해 놓는 것도 방법 중 하나다. 보스의 프레스 턴을 없앨 수 있기 때문이다. 다만 후반에는 보스가 자신이 쓰는 속성 관통 스킬을 가지고 나오는 경우가 많기 때문에 극후반에는 무효나 반사 떡칠할 필요 없이 약점 하나를 적당히 내성 정도로만 바꿔줘도 좋다. 굳이 넣는다면 신체/정신이상상태 무효를 추천.[5]
  • 어시스트 게이지를 다 채우고 보스전 돌입
    어시스트 게이지가 가득 차면 그 다음 보스의 턴을 통째로 날려버리고, 다른 파트너들이 보조와 함께 총공격을 날린다. 즉, 보스의 공격 한 턴을 통째로 날리고, 약점은 있되 버프/디버프를 걸어주고 바로 빠져줄 동료마들을 개막 턴부터 배치할 수 있다는 말이다. 다음 턴에 공격 요원으로 교체하면 되니까. 여기에 확률로 붙는 니야리 상태는 보너스. 중반이 넘어가면 동료들이 걸어주는 버프 기술도 다양해지니 일단은 묻지도 따지지도 말고 어시스트 게이지는 다 채운 채 보스전에 돌입하는 것이 좋다.
  • 보스전은 버프/디버프 싸움
    페르소나 시리즈를 먼저 접한 플레이어가 게임 중반이 되면서 자칫 간과하기 쉬운 팁인데, 진여신전생 4 FINAL은 버프 및 디버프 중첩이 3번까지 된다. 대상은 적 혹은 아군 전체이며, 게다가 턴이 지난다고 풀리지도 않는다! 그냥 깡으로 공격하는 것과 적의 방어를 -3, 아군의 공격을 +3한 후 공격하는 것에는 하늘과 땅 만큼의 차이가 난다! 그러니 초반에는 타룬다나 이빨 꺾기(牙折り) 같이 보스의 공격력을 깎는 기술만으로도 충분하니 활용할 여지가 있고, 중반이 되면 동료마가 슬슬 포그 브레스[6]나 용해 브레스[7]를 배우니 적극 사용해주면 된다. 후반에는 라스타캔디 랜더마이저가 있고. 다만 중반에 아군 버프는 가급적이면 비추천. 중반까지는 보통 물량싸움으로 흘러가기 때문이다. 새로 투입시키는 동료마마다 일일이 버프를 걸어주기에는 턴이 모자라다. 후반부의 경우 보스가 자신의 디버프나 아군의 버프를 풀어버리니 버프/디버프가 의미없다고 생각할 수 있으나 버프/디버프를 풀어버리는데 1턴 이상을 소모하는 것 vs 그 1턴에 전체 만능공격으로 아군 전체의 hp를 500씩 깎는 것을 고려할 때 어느 쪽이 이득인지는 명확하다.
  • 위압의 자세 활용
    위압의 자세(威圧の構え)는 적의 프레스 턴을 하나 줄이는 기술이다. 듣기에는 별 것 없어보일지도 모른다. 하지만, 보스의 경우 일반적으로 행동의 루틴이 짜여 있기 때문에 이 스킬로 적의 프레스 턴을 하나 줄이면 보스의 행동을 꼬이게 만들 수 있다. 적의 프레스 턴 1개와 아군의 프레스 턴 1개의 차이는 어마어마하기 때문이다. 이쪽은 넘기기나 약점을 찌르는 등의 행동으로 턴을 벌 수 있는 반면, 적은 물리 기술이 크리티컬이 나거나 약점을 찌르지 않는 이상(약점을 찔려서 적에게 프레스 턴을 주는 시점에서 이미 아웃이기는 하지만) 추가 턴을 확보할 수 없기 때문에 상당히 좋은 기술임에는 의심의 여지가 없다. 위압의 자세의 효과는 중복되지 않으며[8], 일단 위압의 자세를 사용한 캐릭터는 얌전히 적의 턴을 기다리게 되니[9] 참고하도록 하자.
  • 테트라칸/마카라칸 활용
    중반에서 후반까지 가는 꿀스킬. 테트라칸은 적의 물리 피해를, 마카라칸은 만능 속성을 제외한 적의 마법 피해를 1턴간 반사시키는 기술이다. 간단히 설명하면, 당장 초심자의 벽인 스쿠나히코나 이전에 나오는 킹 프로스트를 예로 들 수 있다. 스스로 니야리를 걸고 전체공격을 날리는데, 이 때 요정의 숲에서 얻을 수 있는 마반경 하나면 자신의 공격에 자기가 맞고 죽는 어이없는 상황이 일어난다. 물론 이때야 그렇다 쳐도, 후반부 이전까지는 이런 스킬들을 사용해주면 적의 주력기를 봉쇄할 수 있고 반사로 인해 적의 프레스 턴을 소모시키는 효과도 가져올 수 있기 때문에 동료마 중 하나 둘 정도는 해당 스킬을 보유하고 있는 편이 좋다. 또한 어쩔 수 없이 약점이 찔리는 동료마를 꺼내놓았을 경우에도 사용할 수 있는 등, 활용의 여지가 많은 스킬이다. 중반까지는 보스의 만능속성 전체공격을 맞는 게 차라리 나은 경우도 있기 때문이다.
    다만 후반에는 보스가 아군이 무효나 반사 등의 내성이 있을 경우 해당 스킬의 사용을 꺼리는 경우도 있을 뿐더러, 행여 아군이 반사 스킬을 쓰기라도 했을 경우 자신의 프레스 턴 모두를 묻지도 따지지도 않고 만능속성 주력기로 쏴버려(...) 순식간에 전멸하는 상황이 될 수도 있으니 주의할 것. 보스 중에는 테트라칸/마카라칸 제거 마법을 써버리는 놈도 있다. 하지만 이를 위해 프레스 턴 한개를 소모하니 밑지는 장사는 아닌 셈.
  • 도핑 활용
    후반이 되면 슬슬 보스의 공격도 아파지고, 마법/보조 특화 동료마의 경우 최대 체력이 부실해져 풀피임에도 보스의 공격에 그대로 죽어버릴 우려가 있다. 이럴 때 필요한 것이 도핑[10]이다. 최대 체력을 증가시켜줘 보스의 공격을 버틸 수 있게 해주며, 무엇보다도 이건 보스의 버프 해제 기술로 풀리지도 않기 때문이다. 다만 도핑은 mp가 많이 드는 관계로, 주인공에게 달아놓고 계속 적성을 올린 다음, 보스용 동료마들을 다 꺼내놓은 후 걸어주는 것이 편하다.[11] 아니면 파트너로 나바르를 쓰는것도 좋다.[12] 하지만 최종보스가 쓰는 영원의 저주에는 얄짤없이 풀리기 때문에 주의할 것.

6. 유저 한글화

2020년 10월, 팀 프로스트[13]에서 한글 패치 1.0 버전을 배포했다. 버전 이름은 1.0이지만 모든 부분이 한글화된 건 아니고 메인 퀘스트만 한글화되었다. NPC들의 대화나 동영상 등은 한글화가 아직 안 되었지만 엔딩까지의 메인 대사는 전부 한글화되어서 플레이에 별 지장은 없다. 이후 여러 버그가 수정되고 약간 한글화가 추가되어 1.12 버전까지 배포가 이루어졌다.

NPC와 서브 퀘스트, 악마회화, 스킬 내용, 모든 퀘스트 내용이 추가로 한글화된 2.0 패치가 이후 새롭게 배포되었다. 기반 버전은 북미판 언더브(UNDUB). 일본어판에선 패치가 안 된다.

한글 패치 방법의 경우 Luma폴더에 패치 폴더를 넣는 것과 HackingToolkit3DS으로 게임 파일을 분해하고 재조립하는 방법이 있다. 최신 버전에선 제대로 패치가 되지 않으므로 버전 9을 사용하는 것을 추천한다.

7. 미디어 믹스

프리퀄 격인 소설로 진 여신전생 4 FINAL 전일담 아사히편, 닛카리편이 있다. 주간 패미통에 기재되었으며, 진 여신전생 4 Final 공식 퍼펙트 가이드에도 수록되었다. 작가는 진 여신전생 4 FINAL의 시나리오를 맡은 미야타 유스케, 일러스트는 진 여신전생 4 Demonic gene의 작화와 4 FINAL의 컷신 일러스트를 맡은 후쿠다 이쿠미. 일러스트를 합쳐서 각각 3페이지 정도의 짧은 분량이다.

8. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/shin-megami-tensei-iv-apocalypse/critic-reviews/?platform|
84
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[[https://www.metacritic.com/game/shin-megami-tensei-iv-apocalypse/user-reviews/?platform|
6.0
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
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4편이 진 여신전생 1의 셀프 오마주라면, 4 FINAL은 진 여신전생 2의 셀프 오마주. 1편에서 뿌려진 떡밥을 회수하고 스토리를 종결하는 한편, 최종 보스로서 YHVH가 재등장하는 것도 같다.

4 FINAL은 4의 단점을 고쳐 더욱 발전된 모습을 보여준다는 데에서 호평받는다. 불편한 필드 액션, 극단적인 게임 밸런스, 구린 파트너 AI, 개악된 악마 디자인 등을 큰 폭으로 개선해 4편보다 훨씬 더 높은 편의성을 자랑한다. 초반부가 너무 어렵고 후반부는 너무 쉬웠던 밸런스도, 적의 HP를 늘리고 OP 스킬을 너프하거나 입수 시기를 늦추는 등의 조치로 처음부터 끝까지 준수한 긴장감을 유지한다. 4편의 편해진 악마합체가 동료악마의 획일성을 촉발시키자 ‘적성’ 시스템으로 이를 해소했고, 이 점이 호평을 받으면서 5편에도 계승되었다.

DLC로 향 아이템을 지원하고 만렙을 999까지 확장, 최고 난이도 종말 및 극악한 난이도의 보스전까지 여럿 추가해 엔드컨텐츠의 풍성함 면에서도 역대 최고를 자랑한다. 작품 서사도 전작의 뿌리기만 했던 떡밥을 회수하여 깔끔하게 마무리했고, 파트너들도 4에 비해 더 활약하고 개성 있는 캐릭터성도 선보여 평가가 좋다.

반면 파티 연령대가 낮아지고, 다소 뻔한 소년만화적 스토리가 되어 분위기가 비교적 밝고 가벼워진 것에 대해서는 불만도 많다. 본가보다는 데빌 서바이버 시리즈같다는 의견. 타 게임에서도 중립 루트가 명목상 진 엔딩 취급받는 건 똑같지만, FINAL은 질서 / 혼돈 루트가 딱히 완결성을 가진 것도 아니고 그냥 곁다리 배드엔딩에 불과하다는 점도 3성향 분류 멀티 엔딩에 익숙한 구작 팬들을 실망시켰다. 그 외로는 4편의 정식 후속작이다보니 거의 대부분 4편의 리소스를 재탕했다는 지적도 있고, 여전히 마카 수급은 DLC에 의존한다는 점도 불만점.

종합하면 구작 팬들에게 불만스러운 점이 없는 것은 아니나, 4편보다 진일보해 우수한 게임성을 자랑하는 수작. 그러나 호평과 달리 판매량은 전작의 25% 수준인 약 14만 장[14]으로 감소했고, 이 때문인지 정식 한글판이 발매되지 못해 국내 팬들에겐 아쉬움을 남겼다.

9. 기타

  • 영문 로컬라이징 수준은 전편이나 스트레인지 저니 수준으로, 그럭저럭 괜찮은 수준이지만 한국어판 로컬라이징만 못하다.[15]
  • 2018년 4월 19일에 전작인 진 여신전생 4와의 합본인 "진 여신전생 4 & FINAL 더블 히어로 팩"이 발매되었다.

10. 관련 문서



[1] 인연 루트 : 중마 몰수, 몰살 루트 : 소비 아이템 몰수 [2] 스토리 상으로는 하르마게돈이 종료된 후부터. [3] '동광 최심부 출현' DLC를 다운받았다면 57층. [4] 북미판은 2038년 [5] 동료마의 신체/정신이상상태 내성은 능력치 화면 가장 아래의 공격 회수가 표시되는 부분 옆에 텍스트로 표시된다. 주인공은 긴자 회원샵에서 파는 액세서리 중에 정신계 이상을 방지하는 물건이 있는데, 비싸지만 매우 유용하다. [6] 적의 공격력 및 명중/회피를 1단계 깎는다 [7] 적의 방어력 및 명중/회피를 1단계 깎는다 [8] 즉 한 턴에 두 악마가 위압의 자세를 한번씩 사용해도 효과가 두번으로 중첩되지 않는다. 없앨 수 있는 프레스턴은 한개 뿐. [9] 즉 위압의 자세를 사용한 캐릭터는 그 턴에는 더 이상 아무것도 못한다. [10] 아군 전체의 최대 체력 증가 [11] 최대 5단계까지 배울 수 있는데, 1단계당 mp 소모가 10씩 줄어드므로 5단계까지 올리면 50 mp로 사용할 수 있게 된다. [12] 나바르 레벨 65에 도핑을 배우며 나바르의 첫 턴에 무조건 시전하고 동료마를 교체한 턴의 나바르의 턴에도 도핑을 시전한다. [13] 디씨인사이드 진 여신전생 갤러리 관리자 '히호!'가 게임을 분석하는데 성공해 결성한 팀이다. [14] 출처 [15] 오역은 없으나 번역 센스가 좀 나쁘다. 일례로 다신교 연합을 Divine Powers로 번역해놨다. 다신교라는 의미가 전혀 없는 명칭인지라(영어로 다신교는 pagan 아니면 polytheism), 영판으로 플레이하는 사용자는 다신교 연합의 악마들이 도대체 뭘 기준으로 모였는지 이해하기 어렵다. 또한 악마들의 기합이나 단말마 등의 효과음까지 로컬라이징한 것이 특징인데(짐승의 꽥꽥소리는 일어판 그대로지만, 사람의 말이 들어간 사운드는 전부 로컬라이징했다), 사운드의 길이 차이를 고려하지 않았기 때문에 비명 따위가 중간에 끊기는 일이 많다.