1. 개요
진 여신전생 4 FINAL의 파트너에 대해 소개하는 문서.2. 시스템
파트너 시스템은 본디, 스토리 상황에 따라 아군 한 명이 전투에 참여하는 진 여신전생 4의 게스트 시스템에서 비롯되었다. 그러나 전작에서는 게스트를 유동적으로 바꿀 수도 없고, AI 수준이 너무 낮아 딱히 도움이 안 되거나 오히려 방해만 되는 일도 잦았기에 악평을 받았다. 이를 크게 보완하여 내민 것이 파트너 시스템.파트너는 게임 진행에 따라 순차적으로 추가되며, 플레이어는 그 중 1명을 '메인 파트너'로 지정하여 전투에 함께 가담한다. 메인 파트너는 주인공 파티의 행동이 전부 끝났을 때 1회 행동한다. 파트너의 행동을 이쪽에서 지정해줄 수는 없으나, 가지고 있는 스킬 풀이나 현재 우리가 처한 상황에 따라 행동 방식이 고정되어 있기 때문에 쉽게 다음 행동을 예상할 수 있고 발목을 잡는다고 생각되는 일도 적은 편.
파트너 또한 HP가 존재하며, 때때로 아군의 공격을 대신 맞아주기도 한다. 나바르 이외의 파트너들은 파마 무효를 기본적으로 가지고 있고, 회피 판정이 날 수도 있다는 점은 쏠쏠하게 좋은 부분. 파트너의 HP가 0이 되면 리타이어하나, 몇 턴이 지나면 자동적으로 HP가 회복되어 복귀한다. '컴백 P(カムバックP, Comeback)' 앱[1]이 있으면 귀환까지 드는 시간이 줄어든다.
전작의 게스트는 주인공의 레벨에 비례해 레벨이 지정된 것과 달리, 파트너들은 완전히 별개로 레벨을 가지고 있다. 메인 파트너로 지정하면 전투 후 경험치를 온전히 받고, 그렇지 않으면 전투에 가담하지 않은 다른 동료악마처럼 일부분의 경험치만 수령한다. 파트너들의 레벨이 올라갈수록 새로운 스킬을 배우고, HP 및 회피 확률도 올라간다. 경험치 앵벌이 DLC에서도 파트너 경험치 획득 아이템을 드랍하니 작정하면 999레벨까지 올려줄 수 있다.
파트너가 2명 이상이 되었을 때, 즉 나바르가 합류했을 때부터는 메인 파트너가 행동할 때마다 '어시스트 게이지' 1개가 충전된다. 어시스트 게이지 8개가 모두 채워진 상태에서 파트너의 행동 차례가 되면, 회복 1회 + 버프 1회 + 파트너 전원 일제 공격 + 상대의 프레스 턴 전소 + 랜덤으로 나나시 파티에게 씨익 부여 효과가 발동된다. 이 말인즉슨 버프 / 디버프를 1턴 더 온존할 수 있다는 뜻이므로, 보스전에 들어가기 전에는 기왕이면 잡몹전으로 어시스트 게이지를 완충한 후 도전하는 것이 좋다.
파트너는 총 7명까지 추가되며, 파트너 수가 늘어날수록 전원 일제 공격의 위력이 늘어난다. 그러나 몰살 루트 후반부에는 파트너들이 전원 사망하고 그 중 1명만 부활하여 재합류하기 때문에, 어시스트 게이지의 혜택을 더 이상 누릴 수 없게 된다.
3. 파트너 일람
3.1. 아사히
극초반부터 합류한다. 도쿠가와만다라 결계 해제 구간에는 사용할 수 없다. 우주의 알 출현 직전에 세샤에게 사망하므로, 우주의 알 탐사 시점에는 기용할 수 없다. 이후 인연 루트에서는 다그다 전 종료 후 부활하면서 자동적으로 재합류, 몰살 루트에서는 새로운 우주의 여신으로 부활시킬 파트너를 고를 때 선택해 동행할 수 있다.역할은 순수 힐러. 레벨이 낮은 시점에는 일정 확률로 회복기 사용 시, 아사히의 동료악마가 지시를 따르지 않아 평타를 대신 날리는 경우가 있다. 레벨이 올라가면 이러한 현상은 점점 사라진다. 나나시 파티의 HP가 충분하다고 판단하면 치어링을 사용하며, 자신의 HP가 부족하면 먼저 디아를 걸어 자힐한다. 그렇지 않은 경우 메디라마로 회복하고, 나나시 파티 중 상태이상에 걸린 멤버가 있다면 그 상태이상을 제거한다.
초반에는 회복에 쓸 아이템도 MP도 부족한 만큼 유용하게 쓰인다. 중반 전투는 물량 싸움이다보니 회복밖에 할 수 없는 아사히는 다소 효율이 떨어지나, 치어링을 배운 후 후반부터는 가치가 대폭 상승한다. 위력 증가 + 필중 크리티컬을 보장하는 씨익 옵션을 행동 소모 없이 보장받을 수 있고, 후반 적들의 공격은 하나 하나가 위협적인데 아사히라면 나나시 파티의 행동을 소모하지 않고도 체력 손해를 메울 수 있기 때문.
몰살 루트에서는 각성의 힘을 배우지 않으므로, 힐량이 인연 루트에 비해 약간 떨어진다는 점을 주의.
기술명 | 효과 | 습득레벨 |
디아 | 아군 하나의 HP 소량 회복 | Lv 5 |
파트라 | 아군 하나의 수면 / 혼란 / 긴박 / 매료 / 마봉 / 현기증 치유 | Lv 8 |
포즘디 | 아군 하나의 독 / 감기 치유 | Lv 14 |
메디아 | 아군 전체의 HP 소량 회복 | Lv 23 |
메파트라 | 아군 전체의 수면 / 혼란 / 긴박 / 매료 / 마봉 / 현기증 치유 | Lv 40 |
메디라마 | 아군 전체의 HP 중간 회복 | Lv 52 |
치어링 | 무작위 아군 하나에게 씨익 상태 추가 | Lv 62 |
각성의 힘 | 회복 스킬의 효과 증가 | 이벤트[2] |
3.2. 나바르
요정의 숲 퀘스트 이전부터 합류한다. 이탈 이벤트는 없다.역할은 버퍼. 보조 스킬만을 배우며, 현재 나나시 파티에게 걸리지 않은 버프를 우선하여 사용한다. 적의 버프나 아군의 디버프가 위험하다 싶을 정도로 쌓였다면 데카쟈 / 데쿤다로 제거하며, 버프를 사용하지 않아도 될 것 같다고 판단하면(자신의 공격으로 적을 해치울 수 있거나, 이미 3중첩이 끝났다면) 나나시의 인벤토리에 있는 스톤 아이템으로 적을 공격한다. 도핑을 배운 상태라면 1턴을 거의 무조건 도핑으로 소모하고, 랜더마이저의 사용 비율은 그리 높지 않은 정도.
여신전생 시리즈의 전투는 버프 관리가 아주 중요하니만큼 나바르 역시 가치가 높다. 초반에 버퍼가 부족한 경우 아예 나나시 파티가 회복을 맡고 나바르에게 버프를 전담하는 경우도 있다. HP 최대치를 늘려 아군 생존에 확실히 기여하는 도핑 역시 우수한 스킬. 스톤 아이템을 뺏어 쓴다는 것은 얼핏 듣기에는 좋지 않아 보이지만, 어차피 스톤 아이템은 진행하다보면 최대치까지 쉽게 쌓이는 반쯤 잉여 아이템이라 문제 없다.
단, 인간이 아니라 유령이기에 파마 무효가 없어 파마 속성 공격에도 체력이 고스란히 까인다는 것은 주의. 카쟈 스킬 4개만으로는 라스타캔디or전투의 탈라의 효율을 따라가기 힘들다는 것을 감안하여 채용하지 않기도 한다. 고인물 유저가 아니면 보기 드물지만, 종결 세팅이 완전히 끝난 경우라면 HP 최대치가 9999가 된 이상 도핑이 필요가 없어져 나바르도 덩달아 채용 가치가 급락하는 경우도 있다.
기술명 | 효과 | 습득레벨 |
타루카쟈 | 아군 전체의 물리공격력 1단계 상승 | Lv 10 |
마카카쟈 | 아군 전체의 마법공격력 1단계 상승 | Lv 10 |
라쿠카쟈 | 아군 전체의 방어력 1단계 상승 | Lv 12 |
스쿠카쟈 | 아군 전체의 명중률 / 회피율 1단계 상승 | Lv 25 |
데쿤다 | 아군 전체의 운다 효과 제거 | Lv 40 |
데카쟈 | 적 전체의 카쟈 효과 제거 | Lv 50 |
도핑 | 아군 전체의 최대 HP 상승 | Lv 65 |
랜더마이저 | 적 전체의 모든 능력 1단계 하락 | Lv 78 |
3.3. 노조미
요정의 숲 퀘스트 구간에서 첫 합류. 퀘스트가 종료되면 이탈했다가, 아메노하바카리 획득 퀘스트에서 영구적으로 재합류한다.역할은 총 속성 메즈 딜러. 기본적으로 총격 공격을 통해 적의 HP를 깎고, 포토 플래시나 섹시 샷으로 적을 약화한다. 씨익 상태가 걸린 적이 있다면 최우선적으로 옛 어머니의 훈육을 써 씨익 상태를 해제한다.
잡몹 처치를 한결 수월하게 만들어주는, 필드전 특화 파트너이다. 적의 피통이 상승된 만큼 노조미의 추가 공격 및 상태이상 부착이 가담하면 편하게 필드전을 해결할 수 있다. 보스전의 경우 딜 추가가 크게 두드러지지 않으므로, 포토 플래시 / 섹시 샷 / 옛 어머니의 훈육으로 적을 약화하는 데에 초점을 맞춰야 한다. 능동적으로 씨익 상태에 돌입하는 보스를 상대할 때 더 효과적.
기술명 | 효과 | 습득레벨 |
포토 플래시 | 적 전체의 명중률 / 회피율 1단계 감소 + 현기증 부착 | Lv 11 |
슬립 샷 | 적 하나에게 총 속성 소 대미지 + 수면 부착 | Lv 11 |
난사 | 적 전체에게 총 속성 소 대미지 | Lv 12 |
블록 바렛 | 적 전체에게 총 속성 소 대미지 2회 + 혼란 부착 | Lv 25 |
래피드 바인드 | 적 무작위에게 총 속성 중 대미지 1~3회 + 긴박 부착 | Lv 38 |
섹시 샷 | 적 전체의 공격력 1단계 감소 + 매료 부착 | Lv 55 |
옛 어머니의 훈육 | 적 전체에게 총 속성 중 대미지 3회 + 씨익 상태 해제 | Lv 72 |
각성의 힘 | 총 속성 공격의 위력 증가 + 총 관통 추가 | 이벤트[3] |
3.4. 할렐루야
세샤의 레이더 제작 퀘스트 구간에서 합류. 이탈 이벤트는 없다.초기 역할은 상태이상 카운터. 첫 보조기 3개는 특정한 상황에서만 유효한지라, 그런 상황을 조성하는 보스전이 아니라면 딱히 기용하지 않는다. 이후 동쪽 미카도국 밀정 구간에서 악마의 피를 각성하면서[4], 마법 딜러 역할을 함께 수행할 수 있게 된다.
적의 약점 공략 및 마법 공격 위력이 꽤 우수하나, 초기 보조기를 사용하는 경우도 있으므로 역시 언제든 편하게 기용하기보다는 할렐루야가 활약할 수 있을 법한 보스전에서 선택해서 기용하는 편이다. 크리슈나 전이나 다그다 전 등, 까다로운 상태이상을 걸거나 미아 상태 위험이 있는 보스전에서 유용하다.
기술명 | 효과 | 습득레벨 |
인내의 우호호이 | 다음 턴 종료 시까지 아군 전체에게 이 악물기 효과 추가 | Lv 30 |
예방 파우파우 | 다음 턴 종료 시까지 아군 전체의 상태이상 방지 | Lv 30 |
미아 캐쳐 | 동료마가 미아 상태가 되었을 때 자동 복귀[5] | Lv 32 |
메기도라온 | 적 전체에게 만능 속성 대 대미지 | 이벤트[6] |
신 아기다인 | 적 하나에게 화염 속성 특대 대미지 | 이벤트[7] |
신 부흐다인 | 적 하나에게 빙결 속성 특대 대미지 | 이벤트[8] |
마력 압축 | 다음 자신의 마법 공격 위력 2배 + 관통 추가 | Lv 88 |
각성의 힘 | 마법 공격의 위력 증가 | 이벤트[9] |
3.5. 가스통
세샤 처치 의뢰부터 합류하고, 이후는 미카도국 밀정 퀘스트 시 이탈했다가 재합류한다. 초반 스킬명은 '미카엘의 창'이나, 하르마게돈 구간에서 미카엘의 창을 스스로 부러뜨려 '수련의 창'으로 이름이 바뀐다. 이후 우주의 알에서 오딘을 처치하면 오딘의 창을 얻으면서 이름이 '궁니르의 창'으로 한 번 더 바뀌고, 모든 공격에 관통 효과가 추가된다.역할은 물리 딜러. 파티 내 공격력은 가장 강력한 편으로, 필드전이나 연속 보스전에서 MP를 보존하고 싶을 때 가스통에게 공격을 맡기는 방향으로 전투할 수 있다.
여기까지만 들으면 꽤 유용하게 보이지만, 문제는 나나시 파티의 프레스 턴을 멋대로 가져가 자신의 공격에 사용한다는 점. 강력한 공격력이라 해봤자 파티 최강 전력은 나나시와 동료악마들이고, 공격이 빗나가 기껏 헌납한 턴을 싸그리 날려버리는 일도 비일비재하다.
대신 세샤 전에서는 나나시의 아메노하바카리와 함께 유이하게 약점을 찌를 수 있기 때문에, 턴 강탈의 페널티가 최소화되어 가스통의 가치가 크게 올라간다. 가스통에게 딜을 일임하고 나나시 파티는 보조로 돌리면 수월하게 세샤 전을 끝낼 수 있다. 그 외의 전투에서는 가스통이라는 캐릭터 자체를 좋아하거나, 일부러 난이도를 올리는 변태적인 의도로 넣는 것이 아니면 채용하지 않는 편.
기술명 | 효과 | 습득레벨 |
궁니르의 창 |
적 하나에게 물리 속성 대 대미지 물리 관통 |
Lv 35 |
궁니르의 창·섬 |
적 전체에게 물리 속성 대 대미지 물리 관통 |
Lv 35 |
궁니르의 창·황 |
적 하나에게 물리 속성 대 대미지 + HP 흡수 물리 관통 |
Lv 38 |
궁니르의 창·쌍 |
적 무작위에게 물리 속성 중 대미지 2회 물리 관통 |
Lv 46 |
궁니르의 창·호 |
적 하나에게 물리 속성 대 대미지 + 카쟈 효과 제거 물리 관통 |
Lv 58 |
궁니르의 창·절 |
적 무작위에게 물리 속성 중 대미지 6회 물리 관통, 명중률 낮음 |
Lv 85 |
각성의 힘 | 물리 속성 공격의 위력 증가 | 이벤트[10] |
3.6. 이자보
플린 구출 및 하르마게돈 구간에 일시적으로 합류했다가, 우주의 알 등장 시점부터 영구 합류한다.역할은 올라운더. 마법 공격, 회복, 버프를 모두 수행할 수 있다. 마공 딜러 할렐루야와 비교하면 4속성을 모두 가지고 있어 약점 공략이 더 쉽고, 힐러 아사히와 비교하면 디아라한 덕에 회복이 더 안정적이며, 버퍼 나바르와 비교하면 우월한 버프기 라스타캔디를 가지고 있어 차별화된다.
단점은 다른 파트너들과 달리 이탈이 잦아, 활약 구간이 너무 한정적이라는 것. 인연 루트 최종전에서는 파트너에서 빠지고 4인 사무라이 파티로 편성되기 때문에 사용할 수 없다. 이자보를 최후반까지 쓰고 싶다면 몰살 루트로 가는 것이 좋다.
기술명 | 효과 | 습득레벨 |
메디라마 | 아군 전체의 HP 중간 회복 | Lv 50 |
아기다인 | 적 하나에게 화염 속성 대 대미지 | Lv 50 |
부흐다인 | 적 하나에게 빙결 속성 대 대미지 | Lv 50 |
지오다인 | 적 하나에게 전격 속성 대 대미지 | Lv 50 |
잔다인 | 적 하나에게 충격 속성 대 대미지 | Lv 50 |
디아라한 | 아군 하나의 HP 전부 회복 | Lv 55 |
메기도라온 | 적 전체에게 만능 속성 대 대미지 | Lv 70 |
라스타캔디 | 아군 전체의 모든 능력 1단계 상승 | Lv 82 |
3.7. 토키
플린 구출 구간에서 잠깐 합류했다가, 이후 도쿠가와만다라 결계 해제 구간에서 재합류한다. 인안나 전에서는 숙주가 되어버리는 관계로 사용할 수 없다.역할은 즉사기와 메즈기로 무장한 단일 딜러. 관통 효과를 가진 물리 스킬로 꾸준히 딜에 기여한다. 즉사 효과를 가지고 있는 '찰나의 도'는 잡몹전에서 꽤 유용한 시동기로, 단일 개체로 취급되는 악마 군단을 날려버릴 때의 쾌감은 상당한 수준.
단점은 모든 스킬이 단일 대상이라는 점. 필드전에서 소수의 적을 상대로는 날먹이 가능할 정도로 효과적이나, 다수의 적을 상대할 때는 노조미보다 효율이 낮다. 보스전에서는 고확률 방깎 및 단일 최대 2스킬 발동 덕분에 데쿤다 패턴을 가진 보스에 유용하다.
기술명 | 효과 | 습득레벨 |
잠복 | 적에게 노려지기 어려워진다 | Lv 41 |
찰나의 도 |
전투 개시 시 적 하나에게 물리 속성 대미지 일정 확률로 즉사 |
Lv 41 |
요로이도오시 | 적 하나에게 물리 속성 중 대미지 + 방어력 1단계 하락 | Lv 41 |
암야검 | 적 하나에게 물리 속성 중 대미지 2회 + 마봉 부착 | Lv 41 |
야습 |
적의 턴에 일정 확률로 물리 속성 대미지 일정 확률로 즉사 |
Lv 43 |
추적용 나타 |
적 하나에게 물리 속성 중 대미지 1회 상태 이상이 걸린 적 상대로 위력 상승 |
Lv 50 |
안개추격 | 적 하나에게 물리 속성 중 대미지 2~4회 + 현기증 부착 | Lv 75 |
각성의 힘 | 물리 관통 추가 + 야습 확률 상승 | 이벤트[12] |
[1]
1.1 버전 패치로 추가된 앱 중 하나.
[2]
인연 루트에서 재합류 시 습득
[3]
인연 루트에서 다그다 전 종료
[4]
이 과정에서 파마 무효가 사라지고, 대신 화염 / 빙결 내성을 얻는다.
[5]
복귀한 동료마의 버프 상태는 초기화되므로 주의.
[6]
동쪽 미카도국 밀정 구간에서 아즈라엘 전 시작
[7]
동쪽 미카도국 밀정 구간에서 아즈라엘 전 시작
[8]
동쪽 미카도국 밀정 구간에서 아즈라엘 전 시작
[9]
하르마게돈 구간에서 루시퍼 전 시작
[10]
하르마게돈 구간에서 메르카바 전 시작
[11]
최후반 기준.
[12]
우주의 알 탐사 구간에서 미트라보살 전 승리