최근 수정 시각 : 2024-11-21 19:13:17

중년게이머 김실장/영상 목록/패키지 게임


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1. 개요

중년게이머 김실장이 다룬 패키지 게임이나 플레이한 패키지 게임, 인디 게임 등을 정리한 문서이다.

2. 소울라이크

2.1. 2020년: 다크소울

풀버전
편집본
김실장: 패키지 게임은 완성돼서 나오잖아.
영상 00:04

플레이가 아닌 분석 영상이다. 게임 전반에 걸쳐 뛰어난 통찰력을 보여주다 보니, 위 발언에 대한 밈이 떠돌고 있다 # #

클립본

2.2. 2022년: 엘든 링

보스 클리어 모음[1]

이전부터 플레이를 공언하던 프롬 소프트웨어의 오픈필드 액션 RPG인 엘든 링으로 2022년 2월 25일부터 라이브 방송으로 진행되었다.

풀버전 하데스에 이어 극강의 피지컬을 보여주며 1일차에는 오랜 트라이 끝에 영체소환을 일체 사용하지 않고 회피와 방어만으로 끔찍한 흉조 멀기트를 쓰러트리는 쾌거를 이루었다.
2편에서 1편의 플레이에 대해 입장표명을 했는데 소울류 부심에 대한 내용이었다.
입장표명:
어려운 분들은 해파리, 뼛가루, 골드사인, 백령 써서 잡으세요. 저처럼 안 잡아도 됩니다.
그럼에도 불구하고 나는 왜 근딜로 아무것도 안 쓰고 잡았느냐
부심 자격을 얻고 싶기 때문이다
나보다 더 쉽게 잡은 사람을 놀리고 싶어서이다.
나보다 더 쉽게 잡은 사람은 다 겁쟁이 취급할 것이다.
그게 나에겐 정말 중요하다.
소울류는 원래 그렇게 하는 것이다.
"중년 그분은 영체 안쓰시던데?"
트리가드 말 안타고 잡기 자격증 취득할 것이다.[2]
더 상위 자격증은 [멀기트 근딜 그냥잡기 (강화없이)]
-> 여기서부터 타임어택 경쟁도 있음
-> 이클리피아[3]의 영역

나한테 부심부리려면 [멀기트 근딜로 그냥잡기] < 까지는 하고 와야됨
평일과 공휴일 관계 없이 연속으로 9시간씩 플레이를 하며 영체소환 없이, 마법 없이 근거리 무기만을 사용해 보스들을 격파해나가는 매우 수준높은 피지컬을 보이고 있다.
4편에서는 라단과의 전투 전, PD가 라단을 근접무기로 한 대만이라도 치는 챌린지를 했었는데, 30분도 되지 않아 구르기와 말을 적절히 활용해 접근법을 숙련하고 한 대를 쳐내는 모습을 보여 많은 시청자들이 놀랐다.
5편 말미에 용의 트리가드에게서 얻은 대룡조를 9강까지 강화하고 앞으로도 근력위주 스텟 몰빵을 하게 되면서 대룡조가 힘을 주는 대신 사용자의 지성을 빼앗는다거나 다른 대체무기가 나올때 마다 대룡조가 자신을 선택하라고 김실장에게 말을 건다는 에고 웨폰 밈과, 고성능의 지력 요구 무기를 가차없이 버리고 무식하게 때려부시는 대룡조를 쓰는 것에서 지력 7의 빡통 밈이 생겨났고[4] 9강 대룡조는 빡통조라는 별명이 붙어버렸다. 암령이나 인간형 잡몹은 무한 그로기로 만들어 버리는 무식한 무기로 준수한 활약을 하지만 민첩하고 강인도가 높은 도가니의 기사 같은 몬스터에게는 힘을 못 쓰고 있다. 특히나 앞잡기나 점프공격의 타격감이 호쾌하다는 평.
8일부터 9일차에까지 이어진 트라이 끝에 3월 5일 14시 33분경 미켈라의 칼날 말레니아를 다음과 같은 조건으로 클리어 하였다.그리고 대치동의 칼날 김실장이라는 칭호를 획득했다
PD는 9시간이 넘는 시간동안 옆에서 계속 김실장의 플레이를 보며 말레니아의 패턴을 읊었는데, 올림픽 피겨 중계를 하는 느낌을 받는다는 반응이 많았다.
* 한손검[5] + 방패[6] 조합
* 마법 사용 없음
* 영체 소환 없음
* 사냥개의 스텝 사용하지 않음
위와 같은 조건으로 7일차에 26회, 8일차에 99회, 9일차에 9회 도전해 도합 134번의 트라이 만에 클리어했다.

9편 시작부에 8일차에 9시간이나 트라이했음에도 왜 클리어를 못했는지에 대해 아침에 샤워하면서 든 생각을 정리했는데, 말레니아에 대한 냉철한 분석을 하며 본인 스스로가 빡통조 밈에 심취해 헬 모드로 제약을 걸어 힘든것이 아니었나 의심하는 모습을 보였지만 냉철한 분석이 필요했던 것이 아니라 죽은 횟수가 부족했던건 아닐까 라는 의심이 들 정도로 장비 세팅의 큰 변화 없이 말레니아를 처치하는데 성공했다.
"내가 대치동의 칼날 김실장이다!"

- 상당한 제약조건으로 134트라이 만에 말레이나를 처치한 김실장
엘든링 실황 9편 1:35:56

그리고 말레니아를 잡은 다음 매우 큰 성취감에 기뻐하는 모습을 보였다.
하루를 쉰 다음 10일차를 진행하고 11일차에서 당일 방송 시작 42분만에 엘데의 짐승을 쓰러트리고 엘데의 왕이 됨으로써 라니: 저... 저는요?[7] 긴 대장정을 마무리하였다.

11일차 영상은 이후 집에 간 김실장이 뒷게임별도로 용왕을 잡는 것을 녹화해 이어붙였다.

편집본 PD의 트리가드 챌린지까지 종료된 뒤, 엘든 링 평가 영상이 올라왔다.

먼저 엘든 링의 평론가 점수와 유저 점수의 간극이 큰 이유, 그리고 유저 사이에서도 평가가 갈리는 이유에 대해 이야기했다.
같은 타이틀을 플레이이했지만 하드웨어적 문제, 패치 전/후 플레이한 시점, 플레이 스타일 등 다양한 요소에 따라 사람마다 다른 경험을 했기 때문에 점수가 갈릴 수 밖에 없을 것이고, 평론가는 일반 유저와 다르게 시간적 요소의 제약이 추가적으로 들어가는데다가 본인의 이름을 걸고 네임드 게임의 점수를 매겨야 한다는 점 때문에 점수가 차이가 날 수 있다고 말했다.

두번째로는 밸런스에 대한 의문에 대해 이야기했는데, 패키지 게임에서 밸런스 문제를 언급하는것에 대해 이해가 힘들다는 반응을 보였다. 물론 암령 시스템이 있어 말도 안되는 OP 무기 밸런스를 맞춰야 하는 것이 아니냐 라는 의견이 있을 수 있다고 했지만 오프라인 모드로 플레이하는 선택지가 존재하고 본인이 다른 지인을 부르지 않으면 플레이어 암령도 난입하지 않는 구조이기 때문에 밸런스는 전혀 문제되지 않는다고 보고 있다.

판타지 소설이나 무협지에서 보던 주인공들은 심지어 이쪽은 게임 판타지 소설일 경우 온라인 게임이다. 말도 안되는 밸런스 파괴급 기연, 무기나 스킬을 매우 우연하게 얻고 이를 통해 엄청 강해지게되는데, 그런 쪽은 몰입이 잘 되는데 왜 여기서는 그렇지 못한것인지 이해하기 힘들다는 반응을 보였다. 엘든 링의 세계관도 플레이어가 주인공이고, 주인공이 필드를 탐험하다가 우연한 계기로 그런 전설의 성검 같은 무기를 얻어 강해지게 되는것도 재미의 일부라고 볼 수 있지 않냐는 것. 거기다 그 무기를 얻어도 사용하지 않을 선택지가 유저에게 있기 때문에 클리어타임 경쟁하는 것도 아니고, 마음에 들지 않으면 쓰지 않으면 되는것을 밸런스가 틀렸다, 잘못 만들었다 식으로 평하는건 옳지 않다고 말했다.

영체 시스템도 이러한 점에서 플레이어 백령의 경우 난이도 조절이 안되는데, 영체의 경우 강화상태나 종류를 플레이어가 조절 가능하고, 종류도 플레이어가 결정하고 소환 할지 여부도 플레이어가 결정하기 때문에 특정 영체가 OP, 밸런스 붕괴라고 해서 전혀 문제될 것이 없다고 보고 있다.

김실장은 본인을 포함해 유저마다 경험이 모두 다르기에 엘든 링이 개발 의도를 달성했는가를 평가의 기준으로 삼으면 통일된 평가가 나올것이라 보고 있고, 이에 맞춰 평가했다.

프로듀서와의 인터뷰에서 엘든 링의 개발 의도가 드러났는데, 소울 유저의 저변 확대인 것으로 나타났다.
"더 많은 분이 어려움을 극복한 뒤 성취감을 얻기 바라고, 더 많은 플레이어가 게임을 즐기며 다양한 방법으로 극복하게 하는 것이 저희의 과제 중 하나이며, 프롬 소프트웨어가 매우 중요하게 생각하는 부분입니다."
- 키타오 야스히로 프로듀서 (IGN Korea 인터뷰)

소울류가 원래 불친절하고, 어려워야 하기에 뉴비 유입에 당연히 좋지 않은데, 프롬 소프트웨어는 이 문제를 해결하기 위해 오픈 월드에 난이도를 낮추는 장치를 여럿 숨겨놓고 유저가 난이도를 자발적으로 낮출 수 있게끔 설계하는 방식으로 해결했다고 김실장은 분석했다. 실제로 엘든 링의 판매량은 1주일만에 1000만장이 팔렸고 이는 다크소울 3이 4년만에 1000만장 판매를 한 것에 비하면 매우 성공적인 결과로 볼 수 있다고도 언급되었다.
엘든 링이 가지고 있는 가장 중요한 성과수많은 망자 후보생 만들어냈다는거야.
마음속 한켠에 밤불검을 내려놓고 "그럼 뭐 하면 되는데요?" 라고 슬쩍 물어볼 사람들.
그런 식의 망자 예비후보생들을 만들었다는 것만으로도 엘든링의 개발사의 의도는 성공한게 아닌가 하는 생각이 들어.
이렇게 많은 망자 후보생들이 있어야, 새로 만들어져야 이 소울류라는 장르가 계속 유지될 수 있겠지.
엘든링에 대한 엇갈린 평가? 경험과 기대에 대한 이야기 영상 28:21

이후 다크 소울을 가지고 엘든 링을 만들었으니 세키로나 블러드본으로도 저변확대를 할 수 있는 게임을 만들 수 있지 않을까 라는 프롬소프트웨어에 대한 기대감을 내비치며 영상을 마무리했다.

2.3. 2023년: 와룡: 폴른 다이너스티

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소울라이크 신작이라기에 엘든링에 이어 엔딩까지 진행하는 방송을 하게 되었다. 다만 진행하면서도 소울라이크라고 하기엔 애매한 난이도를 보여주어 있어서 말이 많았다. 시스템 구성이나 밸런스 측면으로도 다소 말이 나왔다.

2.4. 2023년: 세키로: 섀도우 다이 트와이스

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2.5. 2024년: 다크 소울 3 ( 무명왕)

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PD가 플레이한 무명왕 트라이 내용이다.

2.6. 2024년: 엘든 링: 황금 나무의 그림자

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2024년 2월 22일 확장판 트레일러를 감상하였다. 확장팩 내용에 대한 추측을 하는 시간을 가졌으며, 확장팩이 6월 21일 금요일 공개되므로 이때부터 플레이 할 예정이라고 하였다.

6월 21일, DLC 출시와 함께 플레이를 진행하였다. 역대급 난이도로 유명한 DLC 이다보니 김실장도 초반 고전하는 모습을 보인 것이 포인트. 다만 6월 22일의 가시공 플레이는 1시간도 걸리지 않고 클리어하는 모습을 보여주어 적응의 문제로 취급되기도 했다.

6월 23일, 3일차 플레이가 진행되었는데 해당 일자가 김실장의 생일이다보니 많은 축하를 받으며 플레이를 시작했다.

6월 26일, 6일차 플레이에 이르러 최종 보스전에 도전하였다. 공략이 길어지자 무명왕 자격증이 있는 PD의 비디오 판독과 오퍼레이팅으로 난해했던 패턴이 하나씩 파회가 되는 게 특징. 그리고 11시간 30분 후인 27일 2시 6분, 최종적으로 클리어에 성공해냈다. 고난의 난이도였음에도 기존 엘든링 방송부터 고수해오던 끝끝내 노영체/노마법을 고수하여 클리어하였다는 점에서 의미가 큰 편.

3. 인디 게임

3.1. 2020년

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3.2. 2021년: 모태솔로

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3.3. 2021년: 팀파이트 매니저

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3.4. 2021년: 루프 히어로

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3.5. 2021년: 센티멘탈 K

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3.6. 2021년: 레이저 존

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3.7. 2021년: 루시의 일기

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처음엔 그럭저럭 평범한 로그라이크 플레이였으나 방송 시작 후 1시간 35분 시점부터 한번의 잘못된 선택으로 방송 전체의 분위기가 화성으로 가버리게 되었다.

3.8. 2022년: Stray

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과거에 고양이를 키웠던 경험을 기반으로 생각보다 높은 고양이 이해도를 보여주었다.

3.9. 2023년: 슈퍼 버니 맨

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2022년 10월 19일, 우정파괴게임이라는 타이틀 때문에 서로 티격태격 싸우는 것을 기대했으나 생각보다 더욱 끔찍한 조작감과 물리엔진 경험으로 인해 방송 내내 보는 사람들은 웃음을 멈출 수 없는 레전드 방송이 탄생했다.

클립본
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2023년 6월 12일, 슈퍼 버니 맨을 2차 플레이 일정이 잡힌 기념으로 하이라이트 편집본이 올라왔다. 슈퍼 버니 맨을 재차 플레이하게 된 경위는 PD에게 공겜을 시키려고 했더니 그러면 슈퍼 버니 맨을 하자는 조건이 돌아왔다고 한다.


편집본
2023년 6월 13일, 슈퍼 버니 맨 2차 플레이가 진행된 영상이다. 시작 전 예열에서 PD가 너무 잘해버리면 재미없을 텐데 큰일이다라고 걱정하는 부분이 포인트. 그러나 전편보다 놀랍도록 퇴보한 컨트롤(...) 덕에 4시간이 넘는 시간 내내 미칠듯한 명장면들과 전편 이상의 텐션과 웃음을 끊임없이 뽑아냈다.

여기서 종유석이 PD의 버니맨 엉덩이에 무려 두 번이나 꽂혀 버리는 레전드 플레이가 탄생했다. 한번은 종유석이 엉덩이와 머리에 박히고, 한번은 빗나간 종유석인데도 놀라 까무러친 PD가 알아서 꽂혀 버린 케이스... 차마 못 보겠다는 듯 눈을 가리고 실성한 듯이 웃는 김실장의 리액션도 백미. 아예 김실장은 슈퍼 버니 맨을 장기 프로젝트로 삼기로 공언했다.

3.10. 2023년: 메구와 몬스터

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육아 PTSD를 자극하는 최루탄 게임이라는 소리에 플레이하게 되었다.

1부는 4시간이지만 2부는 2시간 분량 밖에 안되는데, 2부 남은 분량에서는 메이플스토리 클라이언트 변조 이슈에 대해 이야기하였다.

3.11. 2023년: 스테퍼 케이스

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3.12. 2023년: 산나비

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2023년 11월 23일 진행한 방송. 스토리겜으로 유명한 산나비 플레이 영상이다. AGF 2023 방문 전에 클리어를 하겠다고 선언하면서 11월 28일과 29일 이어서 스토리 방송이 진행되었다.

가족에 대한 내용을 다루기 때문인지 최초로 PD뿐만 아니라 김실장이 울컥하는 모습을 보인 작품이다.


하이라이트 편집본이 2024년 어린이날 기념으로 1부, 어버이날 기념으로 2부 올라왔다.

3.13. 2024년: 언레일드

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2024년 4월 4일 진행된 방송. 2023년 슈퍼 버니맨 방송에 이어 PD와 함께하는 인디게임 방송이다.

방송 예열 때에 "그냥 기차를 가게 하면 되는거 아니에요?"라고 시작한 김실장의 반응이 격정적으로 변해가는 것이 묘미.

3.14. 2024년: Bread & Fred

풀버전 편집본
2024년 5월 2일 진행된 방송. 6월 6일 편집본이 올라왔다. 하나 둘 셋! 하나 둘 셋!

3.15. 2024년: The Game of Sisyphus

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2024년 5월 21일 예열용으로 진행된 방송. 채널 4주년을 축하하는 의미에서 진행되었다. 김실장이 플레이를 거부하여 PD가 1시간 가량 플레이 했다.

3.16. 2024년: STONKS-9800

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2024년 6월 10일 진행된 방송. 김실장과 PD 의 주식투자 대결이 인상적인 방송이다. 마지막 대결 직전에 김실장의 캐릭터가 입원 크리가 터져서 매도를 못하는 바람에 패배하는 장면이 압권. 건강이 최고라는 교훈을 남겼다.

3.17. 2024년: 페이크북

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2024년 7월 2일 진행된 방송.

3.17.1. 정식출시

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2024년 11월 19일 진행된 방송. 정식 출시를 기념하여 재차 플레이가 진행되었다.

3.18. 2024년: Chained Together

풀버전
편집본
2024년 7월 10일 진행된 방송.

4. 일반 패키지 게임

4.1. 2020년: 라스트 오브 어스 2

편집본

4.2. 2020년: 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드

풀버전
편집본

4.3. 2021년

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4.4. 2022년

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4.5. 2023년

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4.6. 2024년

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[1] 클리어한 트라이만 모은 영상이다. [2] 김실장은 마상전으로 트리가드를 격파했다. [3] 소울류 공략영상을 올리는 유튜버이며, 그 플레이를 그대로만 따라하면 편하게 소울 게임을 100% 클리어할 수 있을 정도의 세세한 내용이 장점이다. 그 플레이를 따라할 피지컬은 별매이다. [4] 최초 생성당시 출신이 예언자와 함께 기본 지력이 제일 낮은 용사인 것도 한 몫 했다. [5] 대곡검 사냥개의 긴 이빨 +10 [6] 놋쇠 방패 +18 전회: 철벽의 방패 [7] 라니 엔딩을 보기 위한 선행조건이나 퀘스트를 전부 진행했음에도 바로 엘든 링을 수복하는 선택을 해버렸다. [8] 작 관련 부분만 편집된 라이브 영상이지만 긴실장 채널에 올라가 있다. [9] 클리어한 트라이만 모은 영상이다. [10] 하이라이트만 모은 편집된 라이브 영상이지만 긴실장 채널에 올라가 있다. [11] 클립본이지만 김실장 채널에 올라가 있다. 또한 Shorts 태그를 달았지만 인코딩이 잘못되어 Shorts로 재생되지 않는다.

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