최근 수정 시각 : 2024-11-03 18:54:25

중년게이머 김실장/영상 목록


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1. 개요2. 게임 전반
2.1. 매몰비용2.2. 확률형 아이템2.3. BM 키워드2.4. 가족과 게임2.5. 사회와 게임2.6. 짧은 생각2.7. 기타 주제
3. 장기 프로젝트4. 게임 분석5. 광고 목록6. 자체 기획 컨텐츠
6.1. PD플레이6.2. 출장6.3. 초대석6.4. 김실장의 북마크6.5. 방송 예열 Just Chatting
6.5.1. 게임 소재
6.5.1.1. 신작 리뷰
6.5.2. 일상 소재
6.5.2.1. ○○론6.5.2.2. 이상형 월드컵
6.6. 연구원K야 조사해와6.7. 김실장의 짧은 생각6.8. "이건 좀" 시리즈
7. 게임 외 영상

1. 개요

중년게이머 김실장이 다룬 주제들을 정리한 문서이다.

2. 게임 전반

2.1. 매몰비용

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1편에서는 유저들이 과금 유도가 심한 온라인 게임을 끊지 못하는 이유를 매몰비용으로 설명했다. 크게 시간, 돈, 관계로 3개의 유형으로 나누었다. 워낙 임팩트가 커서 그런지, 구독자 애칭을 매몰단으로 칭하게 되었다.

2편은 리니지 관련 영상처럼 보이지만 매몰비용과 관련된 설명이다. 하지만 주로 나오는 예시는 리니지이다.

2.2. 확률형 아이템

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  • 변동 확률 때문에 안 된다고? 한국 게임사들이 목숨 걸고 막으려는 이 법
    최근 이슈가 되고 있는 확률형 아이템 규제 법안과 관련된 영상이다. 본래는 자녀의 게임생활에 관련된 영상을 촬영하려 했지만 사건이 너무 커져 해당 영상을 먼저 촬영했다고 한다. 법안에 대해 어떤 부분이 바뀌었는지를 짚고, 한국게임산업협회에서 보낸 의견서에 대해 말했는데, 법안의 개정안에 대해서는 업계의 업보라는 평을 했다. 또 해당 의견서의 변동 확률과 관련해 핵폭탄급 자폭 버튼이라 평했다. 의심만 하고 있었는데 실제로 이런 일이 벌어졌다는 것에 놀랐다는 평가를 내렸으며 한국게임산업협회가 해당 법안에 대해 게임 업계에 유리하게 바꾸거나 불리한 조항을 없앨 수 있기 때문에 유저들이 관심을 갖고 지켜봐야 한다는 평도 덧붙였다.

리포트

2.3. BM 키워드

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초보 개발자들이나 소규모 제작사 쪽에서 BM을 개발하는데 있어 어려움을 겪는다는 말에 BM에 대한 이해를 알려주기 위해 제작된 영상이다.

첫번째 영상은 BM에 있어 김실장이 생각한 다섯가지의 핵심 키워드에 대한 설명과 리니지라이크의 결핍의 수레바퀴라는 형태의 BM에 대한 소개가 이루어졌다.


2.4. 가족과 게임

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2.5. 사회와 게임

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  • 블루아카이브 청불 사태에 가려진 게임위 등급분류 문제의 핵심
    게임물관리위원회의 등급분류 문제에 있어 30억이 공중분해된 사건과 관련된 영상이다.
    영상에 등장한 자료들은 이상헌 의원실을 통해 제공되었고, 라이브 도중 자료들 중 감리 보고서는 감리 회사에서 법적인 조치를 취할 수도 있다는 연락을 받아 일부가 편집되어 올라왔다. 망 구성도 등이 드러날 경우 해킹의 우려가 있기 때문에 가려달라는 게임물관리위원회의 요청에 따라 해당 영역은 편집되어 올라왔다. 감리회사에서 공개에 대한 법적인 조치에 대한 연락이 오자 김실장과 PD는 이미 방송할 때 각오를 하긴 했지만 두렵기는 하다는 반응이었다. 이때 구독자인(이미 왕관인) 이상헌 의원실에서 "적법한 절차에 따라 제출된 자료입니다. 문제있으면 저희가 책임지겠습니다. -이상헌의원실"이라며 20,000원의 슈퍼채팅을 해 왔다.(해당영상 1:57:09)
  • 유사 바다이야기? 바다신2는 어떻게 전체연령가를 받을 수 있었나
    바다신2가 전체연령가로 출시하게 된 경위와 그 배경을 설명하는 영상이다. 요약하자면 사행성 게임 제작사가 '볍령'이 갖는 근본적인 한계를 잘 이용했기 때문으로, 원래 게임위는 규정을 두루뭉술하게 구성한 뒤 그 동안 내렸던 판례를 바탕으로 등급 분류 여부를 결정하는데, 사행성 게임 제작사는 등급 분류 거부(=유통 불가) 판정을 받으면 배수진을 치고 정보공개 청구와 소송을 대법원까지 끌고 가서 어떻게든 게임위가 근거 제시를 못하는 상황을 만든다는 것. 이러다보니 게임위의 규정이 굉장히 자세해질 수 밖에 없었고, 이것이 일종의 오답 노트로 작용하여 해당 규정에 걸리지만 않으면 되는 결과물이 나온 게 바다신2라는 것이다. 바꿔 말하자면, 현재 게임위의 규정상 바다신2는 등급 분류 거부를 받을 만한 건덕지가 없다.[1]
    한편, 10:25에서는 게임위에서 규정한 '사행성 게임'의 판단 기준 중 '게임물의 1시간당 이용 금액이 1만 원을 초과하는 경우'가 현재 모바일 게임에 만연한 과금 유도에는 전혀 반영되어있지 않아서 아쉽다는 점도 같이 지적했다. 27:07에서 이에 관해 더 자세히 설명하는데, 게임위는 사실상 사행성 아케이드 게임만 초점을 맞춰서 관리되어왔으며 취재에 응했던 직원[2] 역시 일반 게임물 관리에 관해서는 소홀했다는 부분을 인정했다.

2.6. 짧은 생각

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게임 업계에 전반에 대한 내용을 다루는 영상 모음이다. 플레이 리스트 편집본으로만 올라오는 것이 특징.

대선후보 방송 무산됐다고 포기할 순 없지, 게이머의 표를 얻기 위한 요점 정리

짧은 생각 #8 "대선을 앞두고 후보들과의 인터뷰가 무산되어 게이머의 표를 얻기 위한 방법" 영상에서는 2021년에 일어난 일련의 사태들을 통해 소개했다. 요점을 정리하면 결국 게이머가 소비자로 제대로 보호받고 있지 못하고 확률놀음에 당하고 있다는 것과 부가적으로 경각심을 위한 불법 프로그램 이용자 처벌 법안의 필요성 정도이다.

2022년에 접어들면서 영상이 다소 뜸해졌고, 2023년에 들어서는 아예 영상이 안 올라오게 되었다가 8월이 되어서야 한 편이 올라왔다.

(짧은 생각 #4)

2.7. 기타 주제

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  • 공대장 출신들이 성공할 수 밖에 없는 매우 합리적인 이유
    정규 공대장을 했던 사람들이 사회에서 더 높은 확률로 성공하는 이유는 단순히 던전을 공략한다는 문제풀이 능력 외에 공대의 인원과 관련된 상황 분석, 공대가 맞닥뜨린 문제를 해결하는 능력이 뛰어나기 때문에 사회에서 그러한 능력을 적용할 수 있어서라고 주장하는 영상이다.

3. 장기 프로젝트

하루, 이틀이 아닌 게임 파악을 위해 주 단위로 플레이 한 게임 목록. 주로 패키지 게임을 파악하기 위해 어느정도 플레이를 해보아야 하는 면 때문에 진행되고 있다.

보통 주말 포함 1주일 정도의 플레이가 진행되는 편.

광고로 진행된 장기 프로젝트는 장기 프로젝트 광고 내용 참고.

3.1. 2022년: 엘든 링

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3.2. 2023년: 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤

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3.3. 2024년: Palworld

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3.4. 2024년: 엘든 링: 황금 나무의 그림자

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3.5. 2024년: 마인크래프트

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4. 게임 분석

4.1. 온라인 게임

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편집본 게임에서 모험을 느껴본 게 언제인가? 쉬워진 게임에서 사라진 것에 대해 영상에서 김실장은 리니지 2 베타 시절 다크엘프 대표격으로 인간측과 인터뷰를 했는데, 해당 인터뷰가 유실되었다고 생각했지만 실제로 남아있었다.[5][6]
[ 당시 캐릭터 이미지 ]
파일:김실장리니지다크엘프캐릭터.jpg

4.2. 모바일 게임

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기적의 검과 라이즈 오브 킹덤의 발전된 도탑전기BM에 관한 영상이다.

4.2.1. 리니지2M / 리니지 라이크

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4.3. 패키지 게임

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5. 광고 목록

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6. 자체 기획 컨텐츠

6.1. PD플레이

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6.2. 출장

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6.3. 초대석

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6.4. 김실장의 북마크

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6.5. 방송 예열 Just Chatting

2024년 라이브 스트리밍 선언 이후 추가된 예열 컨텐츠. 방송을 켜고 1~2시간 가까이 Just Chatting으로 보내는 시간에 진행되는 컨텐츠다.

6.5.1. 게임 소재

6.5.1.1. 신작 리뷰

6.5.2. 일상 소재

6.5.2.1. ○○론

  • 2024 .10.04:
    • 풀버전: 중간PD 초대석 '보조보조배터리론'
    • 편집본: 이걸 진짜 그런 이유로 샀다고? 김실장은 참을 수 없다 (중간 PD의 보조보조배터리론)
    • 주제 : 독일 게임스컴 출장 때 있었던 이모저모 이야기. 중간PD가 출장 직전 남편이 선물해준 5핀 보조 배터리를 충전하기 위해서(C타입 씀) 30,000 mAh 용량의 벽돌 같은 보조보조배터리를 샀는데 내구성이 열약한 케이블 일체형 + 무거움 + 꽂을 수 있는 C타임 단자는 하나 밖에 없음 + 주변에 아무도 안 쓰는 라이트닝 케이블과 단자가 있음 + 더럽게 느린 충전속도 등등 보통의 발상으로는 고르기 힘든 장비 선택을 보고 김실장과 PD가 경악했다는 이야기.
      • 추가적으로 캐리어 이야기도 나온다. 중간 PD는 가방에 바퀴가 달리지 않은 하드 케이스 트롤리 캐리어를 가져와서 자연스럽게 PD의 캐리어에 장착시켰고, 나중에 PD가 불평하자 김실장의 캐리어에 그걸 장착시켰다고.
6.5.2.2. 이상형 월드컵

6.6. 연구원K야 조사해와

연구원 K와 같이 등장해 진행하는 콘텐츠이다. 덩치 좋은 아저씨 두명이 화면에 꽉 찬다

6.6.1. 게임산업진흥에 관한 법률

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2021년 초 논란이 되던 게임법 전부개정안과 관련한 영상이다. 일반적으로 법안이 원안 그대로 처리되는 경우가 13% 밖에 되지 않고 수정되어 통과되는 양까지 포함해도 40%가 채 되지 않아 해당 법안도 미적미적 처리되다 사라질 가능성이 높다고 보고 있다는 견해를 담고 있다.

6.6.2. 2021년 대한민국 게임업계 연쇄 파동

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2021년 게임업계 연쇄파동으로 많아졌던 트럭시위가 현재 이슈화되고 있지 못한 이유와 향후 이를 위해 어떤 일들이 일어나고 있는지에 대한 영상이다.

6.6.3. 미르4 암호화폐 도입

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6.6.4. 에픽세븐 트럭 사태

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에픽세븐은 캐릭터에 애정을 매우 많이 넣어야 하는 게임인데 캐릭터의 설정이나 배경 등의 파트에 매몰될 여지가 매우 적었기 때문에 성능에 애정이 집중될 수밖에 없었고, 거기다가 PvE 컨텐츠도 월드 아레나를 제외하면 전부 숙제인 상태인지라 PvP 성능에 유저들의 애정이 집약될 수밖에 없는 상태였다.

그런 상황에서 업체는 매출을 늘리기 위해 캐릭터 세대 교체 작업을 시작했다. 세대 교체 작업은 게임이 오래 서비스되어 신규 유저의 진입 허들을 낮추기 위해 수집형 RPG 게임에서 가끔씩 택하는 작업이다. 그러나 PvP가 메인인 게임에서 매우 드문 일인데다가, PvE가 메인인 게임이라 하더라도 유저들의 반발이 있을 수 밖에 없는 작업이다.

에픽세븐은 세대를 한꺼번에 교체하는 것이 아닌 하나씩 업그레이드함으로써 의도적으로 밸런스를 파괴해 매출도 올리고 교체도 진행하는 방식을 택했다. 그리고 그 텀을 매우 짧게 두는데다가 엄청난 과금을 필요로 하는 월광 캐릭터 위주로만 진행했고, 이는 어마어마한 반발을 불러일으키게 되었다.

여러번 나온 공지사항과 질답을 통해 에픽세븐의 운영진은 이미 세대를 교체하는 것으로 결론을 내렸다고 볼 수 있다. 그러나 이 과정에서 나올 유저들의 감정에 대한 케어가 매우 부족했기에 사태가 이렇게까지 왔다고 김실장은 보고 있다.
에픽세븐은 구조상 캐릭터들을 성능 기반으로 약간 이렇게 첨탑으로 쌓았다고 해야 하나?
이것들을 지지하고 있는 어떤 서브컬쳐적 요소라던가 PvP를 제외한, 성능을 배제한 다른 집중할 수 있는 요소라든가 이런것들이 상당히 부족한 게임이다 보니까
성능 하나로 줄 세워진 구조여서 밸런스가 흔들릴 때 마다 휘청거리며 크게 흔들릴 수 밖에 없는 구조를 가지고 있는 거지.
그런 와중에 갑자기 세대 교체 급의 밸런스 수정 작업을 소통도 없이 설득도 없이 아무런 통보나 전조도 없이 그냥 휙 진행해버리고 그 과정에서 '따라올 테면 따라와 봐' 수준으로 업데이트하고 있으니
이건 뭐 사실상... 말 그대로 그냥 그건데

따라올 테면 따라오고, 못따라오면 뭐... 접을거야? 그동안 매몰한 게 있는데 접을 거야?

라고 이야기하는 것 밖에 안 되지 않나
물론 공지 내용에서 되게 온화하게, 여러가지 공손한 표현으로 글을 쓰고는 있지만
정작 유저들이 가장 궁금해하는 도대체 왜 그랬는데 에 대한 설명이 없는 상황에서
이걸 이해해줄 수 있는 유저는 없을 것 같다는 말이지.
그리고 이건 상황이 쉽게 바뀔 수 없는 영역으로 보여.
업체는 이미 선택을 했으니까. 그리고 되돌릴 수도 없는 상황에 이미 와 있으니까.
영상 36:46 중

6.6.5. 게임산업진흥에 관한 법률 일부 개정안

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3월 30일 유동수 의원이 발의한 게임산업진흥에 관한 법률 일부개정안 관련한 영상이다. 요약하면 리니지M에 있던 문양 사태 방지법이라고 볼 수 있을 정도로 게임사가 재화의 가치를 제멋대로 조작하는 것을 견제하고, 이에 대한 환불규정에 대해 소비자를 보호하는 법률이다. 이제야 발의된 상태인지라 통과가 되려면 아직 한참 멀었지만 통과된다면 상당히 여러 부분에서 영향을 크게 미칠 법률이라 예상된다고 말했다.

6.6.6. 해외의 게임법

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오랜만에 돌아온 조사해와 시리즈이다.
게이머를 보호하는 법률에 대해 조사한 영상들이며 타 국가의 게이머 보호 법률의 사례들에 대해 비교하며 한국의 게이머 보호법이 얼마나 미비한지 알 수 있는 영상이다.

6.6.7. 프리서버


"연구원 K야 조사해"와 형태로 촬영되었다.

6.7. 김실장의 짧은 생각

간간히 스쳐 지나가는 이야깃거리를 모아 여러분들과 나눠보려고 새 코너 '김실장의 짧은 생각'을 만들어 보았습니다. 비정기 콘텐츠고, 빠르게 편집해 짧은 길이로 나갈 예정입니다.
-컨텐츠 소개글

특정 게임이 아닌 게임 전반적인 내용에 대해 다루며 이전에 있었던 강의 형식의 영상들과는 다르게 주제를 말하고 거기에 대한 김실장의 짧은(?) 생각을 보여주면서 구독자들의 생각은 어떤지 댓글에 서로 공유하고 토론하는 걸 목표로 하는 영상. 이전에 있던 망겜 대토론회를 짧게 압축한 버전이라고 보면 될 듯.
  • 3편: "꼬우면 접어"라는 말로는 문제를 해결할 수 없다
    30만 Q&A에서 밝힌 바로는, 하고 싶었던 말이 제대로 전달된 것 같지 않아 김실장 개인적으로 가장 아쉬웠던 영상이라고 한다. 본래 영상의 취지는 본인은 정작 그 게임을 하지도 않으면서 게임의 불만을 이야기하는 사람한테 꼬우면 접으라고 하는 짓을 하지 말라고 하는 것이었는데, 본인이 꼬와도 접지 말라고 하는 것처럼 와전되어 아쉬웠다고 한다.
  • 5편: 22억분의 1 확률이라도 무조건 믿어야 하나? 트릭스터M 사건이 남긴 것
    트릭스터M과 관련한 영상이다. 예전에 올렸던 확률이라는 방패 뒤에 숨어있던 게임사가 신뢰를 잃었을 때 생기는 일 (feat. 메이플스토리 강환불 사태) 영상과도 연관이 있다.
    일단 게임을 하는 사람이라면 누구나 해야 하는, 강매나 다름없는 컨텐츠인 영구 컬렉션뽑기 형식으로 출시되었다는 것도 리니지 하는 사람들의 입장에서조차 말도 안되는 일이라 어처구니 없다는 평을 했다. 또 아무리 이후에 추가공지로 421회의 실패(0.0000000004%)가 아닌 102회의 실패(0.0053%)였다고 안내를 했다지만 NC가 확률조작을 했다고 사람들이 의심하는건 그럴 수밖에 없는 일이라 말했다.
    실시간으로 확률을 조작하는 것이 아닌가 라는 의심이 드는 사건이 과거 리니지 2M에서 신화 스킬 뽑기가 처음 등장했을 때 있었다고 한다. 수 많은 사람들이 상상을 초월하는 액수의 돈을 부어가며 뽑기를 도전했지만 아무도 뽑지 못하다가 어느 순간부터 갑자기 우르르 먹었는데, NC가 억울할 수도 있겠지만, NC가 신뢰를 잃은 상태기 때문에 무작정 유저에게 믿어달라고 할 수 없는 것이라 평했다.
    이런 영역에서는 오히려 중국게임들이 한국 게임들보다 괜찮다고 평하기도 했는데, 원신의 경우 가챠 로그를 공개하는 등의 방식으로 유저들이 이런저런 방법을 활용해 외부적으로 확률을 체크할 수 있는 시스템이 유저에 의해 마련되고 있고, 충분히 확률이 검증되고 있기 때문이다.
    현재 김실장은 메이플스토리가 9월 중에 개발하기로 했다는 확률검증 시스템을 기다리고 있는데, 그 이유는 유저에게 신뢰를 주는 면이 미흡했던 게임사가 어떻게 바뀌는지 볼 기회이기 때문이라 한다.
  • 7편: 리니지W가 가장 인기있는 모바일 게임일까?
    그동안 누적된 짧은생각 해달라는 도네가 천장을 찍었는지 컨텐츠를 천장쳐서 뽑아내는 구독자도 대단하다 흔히 말하는 게임순위와 관련된 영상이다. 흔히 사용되는 지표인 게임트릭스 순위나 구글 플레이 매출 순위는 과연 이 게임이 진짜 인기있는 게임인가를 보여주는 충분한 근거자료가 되지 못함에도 불구하고 게임사가 정보를 공개하고 있지도 않고 다른 순위를 찾기 힘들어 해당 지표를 게임의 인기를 나타내는 척도로 삼고 있다는 문제점을 짚었다.
    이에 대해 PC게임 순위의 경우 게임사가 공개하지 않는 한, 알 수 있는 방법이 없어 어쩔 수 없지만 모바일 게임의 경우, 비록 어뷰징으로 인한 순위 조작이 있을 수도 있지만, 모바일 인덱스 같은 사이트에서 일일, 주간, 월간 사용자수를 보고 판단하는게 매출만 보고 판단하는 것 보다는 게임이 진짜 인기 있는가를 판단하기에 좋은 기준이 아닌가 라고 해결책을 제시했다.

6.8. "이건 좀" 시리즈


2023년 1월부터 시작된 컨텐츠. 각종 게임의 이슈를 다루는 영상 시리즈다.

의도치 않게 2023년 7월까지는 전부 리니지 관련 이야기를 다루게 되었다.

여담으로 영상 제목에 #1 이나 [이건좀]을 붙여서 시리즈를 표시하려고 하였던 노력이 있었으나 결국 기존 영상 제목들과 동일해졌다.

7. 게임 외 영상

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1월 6일자 영상에서 2021년 컨텐츠로 메이플스토리를 알아볼까 라는 언급이 나왔다.

2월 18일자 영상에서 디자이너가 새로 그린 배경화면이 있었는데 그려진 주사위와 관련해 말이 있었다.[12]

21년 12월 9일에는 너무 바쁜 나머지 영상을 못찍은 이유에 대한 해명영상이 올라왔다. 벌린것과 터진것이 한가득이다보니 정규영상까지 소화하기 벅찬 일정이였던 것으로 보인다.

22년 1월 20일에 가히 실로 전설적인 김실장의 군대썰이 풀렸다.

9월 3일에는 당시 실시간으로 하루에 하나씩 사건이 터져나가던 한 모바일 게임 관련 영상을 왜 만들지 않느냐는 질문과 댓글을 하도 많이 받아서인지 왜 해당 이슈에 대한 영상을 만들지 않는지에 대해 밝혔다. 요약하면 굳이 본인이 나서지 않아도 충분히 모두가 알고있는 사안이고 누구의 잘못이 명백한지 드러난 상황에서 굳이 더 언급할 필요가 없다고 생각하기 때문이라고 한다.

실제로 예전 궁댕이맨단 사건당시에도 이와 관련해 굳이 언급할 필요 없고 조치가 들어갔기 때문에 언급하지 않는다고 이야기한 적이 있다.

메이플스토리의 사건은 소비자들에게 자신들이 입은 피해가 제대로 알려진 것 같지 않아 이를 짚고 넘어가기 위해 영상을 촬영했고, 바람의나라: 연의 사건은 워낙 알려지지 않아(...) 알리기 위해 촬영했다고 한다. 비슷하게 리니지 문양 사태 또한 소비자가 입은 피해가 막심한데 리니지가 워낙 미지의 영역이다보니 잘 알려지지 않아 이를 알리기 위해 촬영했다고 밝혔다.

10월 6일에는 망 사용료관련 영상을 올렸는데, 사안이 복잡해 이해하기 어려웠다고 말하며 어느쪽의 주장도 일리가 없지는 않다고 평했다. 다만 ISP측이 주장하는 트래픽으로 인한 부담이 과도하다라는 부분에 대한 데이터나 정보를 찾기 어려웠다고 덧붙였다.

클립본

[1] 게임위가 '바다신2는 운에 의해 결과가 결정되는 게임이 아니라 플레이 하는 사람의 실력으로 어느 정도 결정할 수 있는 것'이라고 설명한 것도 해당 영상에서 진실이 드러나는데 등급 분류 평가를 받을 때 바다신2 제작사가 게임위에 슬롯이 느리게 돌아가는 영상을 제공했다. 실제로 유통되는 기기는 슬롯 머신과 거의 동일한 수준으로 빠르게 돌아가며, 바다신2 제작사가 등급 분류 평가를 받을 때 사기를 쳤다고 볼 수 있다. 그러면 '등급 분류 거부 때와 실제 유통되는 버전이 다르다면 사후 관리 단계에서 적발하면 되지 않을까'라고 생각할 수 있는데 애초에 이런 사행성 게임들을 다루는 업장은 공공기관의 감시에 매우 민감해서 매우 폐쇄적으로 운영하여 사후 관리 시스템도 빠져나갈 수많은 수법이 동원되는 게 일반적이라고 영상 7:04에서 언급된다. [2] 게임위의 공식 입장은 아니다. [3] 당시 망무새들은 같은 날짜에 출시된 사이버펑크 2077이나 하라며 난리를 쳤지만 정작 사펑 2077은 무수한 버그와 마케팅과는 전혀 다른 처참한 게임성 등의 이유로 평가가 추락했다. [추천게임] 게임을 공부하는 사람들을 위한 추천게임이다. [5] 인터뷰 아카이브 [6] 당시 플레이하던 캐릭터 이미지
KAi가 김실장이다. Ssizz2는 커뮤니티 인벤의 창립자이자 전 사장으로, 플레이포럼의 기자로 있으면서 이런 인터뷰 활동 등을 하다가 직원들과 함께 독립했다.
[7] 성급이 높은 캐릭터나 장비를 선호해서 고별주의자 [8] 무편집 라이브 영상이지만 김실장 채널에 올라가있다. [9] 일부 편집된 라이브 영상이지만 김실장 채널에 올라가있다. 또한 핸드폰 촬영이라 화질이 매우 좋지 않다. [10] 쇼츠로 편집하려다 실패한 영상이라고 한다. [11] 편집이 거의 안된 실시간 영상이지만 김실장 채널에 올라가 있다. [12] 주사위의 마주보는 면의 합이 7이 되어야 하는데 해당 그림에서는 그렇지 않아 사기 주사위아니냐는 말을 들었다. 김실장은 알고서도 말을 안해줬다고 한다.

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