''자자, 굴러보실까! (Come on. Let's roll!)"
모바일 레전드의 32번째 영웅 | |||
존슨, 머스탱 Johnson, Mustang |
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주 포지션 | 부 포지션 | 스킨 | 특성 |
탱커 | 전사[1] |
소방 대장(스킨) S.A.B.E.R. 오토마타(에픽 스킨) 길조의 여승(엘리트 스킨) |
군중 제어 / 이니시에이터 |
히스토리 | |||
존슨은 바위같이 체격이 건장합니다. 그가 중형 트럭과 같이 돔 경기장을 질주하면 여자아이들의 환호성으로 귀청이 떨어져나갈 정도였죠. 그는 팀원들과 함께 영광스러운 트로피를 수상하였으며, 수많은 팬들이 그를 사랑했습니다. 쿼터백의 정점에 도달했었죠. 하지만, 앞날은 아무도 장담할 수 없는 것 처럼, 그가 자신의 슈퍼카를 운전할 때, 뜻밖의 사고가 발생하였습니다. 갑자기 튀어나온 작은 소녀를 피하기 위해 그는 급하게 핸들을 꺾었고, 대량의 출혈이 그의 생명을 빠르게 앗아가기 시작했습니다. 그러나 이때 "기적"이 일어났습니다. 슈퍼카의 잔해들이 불가사의한 힘에 영향을 받아 존슨의 육체와 결합되었습니다. 이로 인해 존슨은 목숨을 구함과 동시에 새로운 인류로 거듭나게 되었습니다. |
영웅 능력치 | |||
생존 능력 | ██ ██ ██ ██ ██ ██ | ||
공격 능력 | ██ ██ ██ ██ ██ ██ | ||
스킬 효과 | ██ ██ ██ ██ ██ ██ | ||
난이도 | ██ ██ ██ ██ ██ ██ |
1레벨 능력치 | |||
체력 | 2809 | 마나 | - |
이동 속도 | 255 | 공격 속도 | 0.826 |
물리 공격력 | 112 | 마법 공격력 | 0 |
물리 방어력 | 27 | 마법 저항력 | 10 |
체력 재생 | 42 | 마나 회복 | - |
1. 스토리
성광 코드의 스토리상 존슨은 사고를 당한 후 루니 박사에 의해 치료된 후 그의 도움에 보답하고자 학자들의 마을을 경호하는 경호원이 된다.학자들의 마을은 여명 대륙으로부터 퍼져 나간 심연의 힘을 저지하는 유일무이한 방패 역할을 하는 도시이며, 존슨은 학자들의 마을이 심연의 타락에 빠지는 것을 막고자 싸울 준비가 되어 있다.
1.1. 인물 관계
1.2. 소속
2. 대사
영웅 선택 시
''자자, 굴러보실까! (Come on. Let's roll!)"
''자자, 굴러보실까! (Come on. Let's roll!)"
랜덤 재생 대사
''꽉 붙들어매, 힘껏 엑셀 밟는 중이니까! (Hold a tight, I'm stepping on the gas!)"
''어이 꼬맹이, 태워줄까? (Hey youngster, need a ride?)"
''쿵 퍼엉! (Boom Paw!)"
''난 빛의 속도로 질주하는게 너무 좋아! (I love rushing in the lighting speed!)"
"안전한 운전을 위해서 차에 미사일을 다는건 필수라구.[2] (Installment of vehicle missiles is a must for safe driving.)"
'' 오토봇? 왠지 모르게 친숙한데… (Autobots? Sounds familiar...)"
''강력한 플라이어는 타이어와 사람을 고치는데 중요해. (A pair of powerful pliers is important to fix both tyre and people.)"
''꽉 붙들어매, 힘껏 엑셀 밟는 중이니까! (Hold a tight, I'm stepping on the gas!)"
''어이 꼬맹이, 태워줄까? (Hey youngster, need a ride?)"
''쿵 퍼엉! (Boom Paw!)"
''난 빛의 속도로 질주하는게 너무 좋아! (I love rushing in the lighting speed!)"
"안전한 운전을 위해서 차에 미사일을 다는건 필수라구.[2] (Installment of vehicle missiles is a must for safe driving.)"
'' 오토봇? 왠지 모르게 친숙한데… (Autobots? Sounds familiar...)"
''강력한 플라이어는 타이어와 사람을 고치는데 중요해. (A pair of powerful pliers is important to fix both tyre and people.)"
영웅 사망 시
"그냥.. 사고였을 뿐이였어.. (It's only.. an accident..)"
"그냥.. 사고였을 뿐이였어.. (It's only.. an accident..)"
3. 스킬
3.1. 패시브: 전기 에어백(Electro-Airbag)
존슨의 체력이 30% 아래로 내려갈 경우 300(+700% 총 물리 방어력) 의 피해를 흡수하는 보호막을 10초 동안 획득합니다. 패시브의 재사용 대기 시간은 쿨타임 감소 효과를 적용받지 않습니다. | ||
재사용 대기 시간: 100초 | 마나: - |
패시브 스킬인 '전기 에어백'은 체력이 30% 이하로 떨어지면 방어막을 생성하는 스킬이다. 패시브는 리그 오브 레전드의 챔피언 블리츠크랭크의 마나 보호막과 유사하다. 이 방어막은 자신의 방어력 수치에 기반하는데 고정 수치 300에 추가로 방어력 계수가 무려 700%이기 때문에 인장이 잘 갖춰졌다면 초반부터 상당한 편이고, 후반에는 템빨을 받아 더 늘어난다. 심지어 존슨이 칼날 갑옷만 가는 극단적 템트리를 갖출 경우 다 죽어가는 존슨이 갑자기 패시브 보호막으로 체력바가 도로 가득 채워지는(...) 광경[3]을 목격할 수 있다.
하지만 템 대격변 패치후 이런 극단적 템트리는 사실상 사장화 되다시피 했고[4] 대신 패시브 방어막과 회복 효과를 25% 올려주는 오라클 아이템을 자주 가는 추세이다. 단점인 마법 저항력 증가는 덤. 사실상 5칼갑은 사장되었고 통제된 얼음[5]도 템대격변 패치후 용기의 벽[6]을 가는경우가 많아졌다 그래도 여전히 물방을 90으로 가장 많이 주는 칼날 갑옷이 꾸준히 사랑받는 템이다.
3.2. 스킬 1: 죽음의 핀서(Deadly Pincers)
존슨이 지정한 위치로 스패너를 던저 경로상의 적에게 200(+150% 총 물리 방어력) 의 마법 피해를 입히고 스패너에 맞은 적들을 1초 동안 기절시킵니다. | ||
재사용 대기 시간: 9.0 / 8.4 / 7.8 / 7.2 / 6.6 / 6.0초 | 마나: - | |
피해량 증가 : 200 / 230 / 260 / 290 / 320 / 350 |
첫 번째 스킬인 '죽음의 핀서'는 전방에 스패너를 던져 스패너가 떨어진 주변의 적들을 기절시키는 스킬이다. 계수가 물리방어력에 영향을 받기 때문에 준수한 데미지를 줄 수 있으며, 기절까지 달려 있어 초 중 후반 할 것 없이 존슨의 주력 기본기이다.
특히 견제, 추노, 적 스킬 끊어버리기 등 다방면에서 활용이 가능한 것이 이 스킬의 메리트. 그리고 스킬의 판정이 좋았던 예전에는 대강 조준해도 원거리에서 적 스킬들을 모조리 끊어버릴 수 있는 OP스킬이였으나, 궁극기 너프와 함께 너프당하면서 이제는 이 스킬의 판정이 그닥 좋지 않다. 적들이 어디로 이동할 시 대강 예측해서 스킬을 사용하는 능력이 필요하며, 리타의 방패에 의해 가로막히므로 주의해서 사용해야 한다.
몇 가지 팁이 있는데, 탑이나 바텀 라인에서 다른 적군이 골드 버프를 주는 소라게를 사냥 중일 때 부쉬에 숨어 있다가 스킬로 막타를 치면 높은 확률로 스틸할 수 있다.실제로 영주도 뺏었다 카더라
3.3. 스킬 2: 전기 광선(Electromag Rays)
존슨이 방패를 들어 전방 부채꼴 범위 내의 적들에게 0.5초마다 80(+20% 총 물리 방어력) 의 마법 피해를 입히고 적의 이동속도를 20 만큼 줄입니다. 스킬을 사용하는 동안 기본 공격과 죽음의 핀서 스킬을 사용할 수 있습니다. | ||
재사용 대기 시간: 11.0 / 10.5 / 10.0 / 9.5 / 9.0 / 8.5초 | 마나: - | |
피해량 증가 : 80 / 95 / 110 / 125 / 140 / 155 최대 640 / 760 / 880 / 1000 / 1120 / 1240 (+160% 총 물리 방어력) |
두 번째 스킬인 '전기 광선'는 일정 시간동안 방패에서 전자기장이 생성되어 근처의 적에게 지속 피해와 둔화를 주는 스킬이다. 대부분 시작할 때선마하는 스킬이며, 스패너보단 전기 광선이 초반 딜량이 좋기에 정글리시하기도 좋고 라인을 밀기도 좋다. 주로 1스킬이나 궁극기와의 연계를 통한 근접 딜교환에서 사용한다.
이 스킬의 최대 장점은 스킬 사용 중 이동, 기본공격, 스킬 사용 모두 가능하기 때문에 고작 탱커의 지속딜이라고 무시했다가 풀히트+지속 평타에다가 스패너 기절 3연타를 맞고 사망하는 경우가 대다수.
스킬을 사용하기 전 첫 번째 스킬로 적을 붙잡은 다음 가까이 붙어서 사용하면 더 효과적으로 딜을 넣을 수 있다. 참고로 해당 스킬이 추의 에어본 스킬 등 몇몇 CC기에 의해 끊길 떄가 있다. 넉백 효과로는 끊기지 않는 듯하다.
3.4. 궁극기: 급속체진(Rapid Touchdown)
파일:Rapid Touchdown.png | 패시브 : 존슨의 물리 방어력이 10% 상승합니다. 액티브 : 도약하여 차와 일체가 되어 점점 가속하며 돌진합니다. 차가 느리게 가는 동안 최대 1명의 아군이 차에 탑승하여 같이 이동할 수 있습니다. 자동차는 처음 부딪힌 적과 폭발한 후 속도에 따라 0.5초에서 1초 동안 주위 적을 기절시키며, 부딪힌 적과 주위의 적에게 300(+90% 총 마법 공격력) 에서 750(+225% 총 마법 공격력) 의 마법 피해를 입힙니다. 폭발 후 지면에 4초간 전류구역이 생성되며 구역 내의 적을 65% 감속시키고 0.45초마다 80(+20% 총 마법 공격력) 의 지속 피해를 입힙니다. 시동을 거는 단계에서 한번 더 스킬을 누르면(엑셀) 즉시 차를 운전하고, 운전 도중 스킬을 터치하면(제동) 즉시 차가 멈춥니다. | |
재사용 대기 시간: 53 / 48 / 43초 | 마나: - | |
방어력 증가치 : 10 / 20 / 30% | ||
최소 피해량 : 300 / 450 / 600 | ||
최대 피해량 : 750 / 1125 / 1500 | ||
지속 피해량 : 80 / 100 / 120 최대 720 / 900 / 1080 (+180% 총 마법 공격력) |
일명 '터치다운'으로 불리는 궁극기인 '급속체진'은 존슨의 상징과도 같은 스킬이다. 리그 오브 레전드의 챔피언 사이온의 궁극기와 비슷한 스킬로, 사용 시 존슨이 자동차로 변한다. 자동차 상태에서 조이스틱을 이용해 움직이며 달릴 수 있는데, 적을 들이받거나 지형지물에 부딪히면 멈추게 된다.[9] 상대를 들이받으면 광역 스턴을 거는데, 속력에 비례해 스턴시간이 달라지는 편이라 멀리서부터 들이받을 수록 스턴 시간이 길어진다. 제대로 부딪히면 그야말로 괴랄한 대미지를 광역으로 때려박기 때문에[10] 이래저래 한타 기여도가 높은 스킬이다.
적에게 부딪히는데 실패했을경우엔 스킬을 다시눌러 강제 정지가 가능하다. 이 경우에는 최소기절시간인 0.5초만 적을 기절시키며, 피해량도 최소피해량만 들어간다. 만약 스펠을 석화를 들었을 경우 중반 소규모 교전시 궁극기로 부딪치고 치명적인 집게를 활용해 추가로 기절시키고 또 석화로 1초 가량 기절시키면 상대 플레이어는 화면을 보고도 3~4초 동안 손가락만 빨고 있어야 하는 상황.
이 궁극기의 가장 큰 특징은 자동차 상태에서는 아군 한 명을 태울 수 있다는 것이며, 이 기능을 이용해 단순히 공격과 전투 개시 용도가 아닌, 다른 아군 한 명과 같이 대피하거나 다른 라인에서 발생한 교전
또한 운전 중에도 쿨타임은 계속 감소하기 때문에 후반에는 쿨타임이 돌면 궁써서 몇 바퀴를 돌다가 들이받은 다음 다시 궁을 써서 공격하는 방법도 있다. 운전 시 주의사항은 영웅 뿐 아니라 지형지물에 부딪쳐도 멈추기 때문에, 자스크의 악몽의 근원, 그록이나 바당이 생성시킨 벽, 타워가 있던 자리, 그리고 정글 사이 사이의 벽 등에 잘못 부딪치는 경우도 있다. 초반에는 혼자서 궁을 써도 웬만한 챔피언들의 피통을 반토막 내버리기 때문에 둘이 박으면 무조건 킬이 난다. 때문에 물몸인 딜러나 애써 넣은 딜을 도로 회복시키는 적팀 서포터를 갖다 들이받아서 이니시를 거는 데 탁월하다. 또, 궁극기는 모든 제어 효과를 무시하므로 군중 제어로 궁극기가 끊길 염려는 하지 않아도 된다.
참고로 존슨의 자동차에 실수로 탑승하였을 경우 아무 스킬이나 누르면 내릴 수 있다. 자동차가 잘못 부딪힐 것 같거나, 트롤링의 조짐이 보이면 얼른 내려서 더 큰 참사를 예방하자. 존슨을 사용할 때는 궁극기 루트를 익히거나 사용하는 연습을 하면 적들을 더 수월하게 킬을 낼 수 있다. 조금만 고티어로 올라가도 자동차들이 자유롭게 전장을 누비며 킬을 따내는 광경을 볼 수 있다.
버그가 많기로 유명했던 존슨의 궁극기가 최근 패치로 자동차가 이상한 방향으로 돌진하거나, 맵을 탈출하는 등의 버그와 전광석화 템을 들었을 때 쿨타임이 바로 초기화되지 않는 등의 버그가 대거 수정되었다. 때문에 이와 같은 버그는 더 이상 볼 수 없다.
4. 평가
뛰어난 기동성과 한타에 훌륭한 성능을 가진 탱커자잘한 몇 번의 너프를 먹긴 했지만[13] 그럼에도 불구하고 여전히 모바일 레전드 제일의 탱커로서 인식되어지고 있는 영웅이다. 19년 3월 최근 벨레릭의 상향, 카자의 리메이크 등 다른 탱커 겸 서포터들의 상향 및 패치가 이루어지고 있어 예전보다는 인식이 덜한 편.
너프 전 존슨의 펜타킬 모습 궁극기의 파괴력을 보면 핵을 사용했다고 말해도 과언이 아닐 정도.
4.1. 장점
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노 코스트 챔피언
현재 메타에서 아직까지는 부동의 탱커 1위를 유지하고 있다. 보통 탱커들은 체력과 방어력이 높은 대신 마나 압박이 심한 편이며, 프랜코나 하일로스 같은 다른 탱커 챔피언을 사용할 때 스킬을 남발하면 1코어로 악마의 신발을 가야 할 정도로 초반 마나 부족이 심한 편이다. 그러나 노 코스트 챔피언은 쿨타임이 돌아오는 대로 스킬을 자유롭게 사용할 수 있으며, 마나 관리의 압박에서 벗어날 뿐더러 마나 부족으로 스킬을 사용하지 못해서 다 잡은 적을 놓치거나, 도주를 못 하는 상황이 비교적 덜한 편이다.
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방어력에 비례한 피해량과 탱킹 능력
애초에 강력한 궁극기를 제외하고도 모든 스킬이 방어력 계수를 따라, 물리 방어력만 올려줘도 탱커 주제에 딜이 꽤나 박히는 편이고,[14] 은 패시브 보호막을 통한 엄청난 탱킹력 때문에 근접한 상황이라면 단신으로도 물몸 영웅을 잡아낸다. 기동성도 궁극기를 썼다는 가정 하에, 모든 영웅을 통틀어서 제일 좋은 편이다. 다만 물리 방어력 계수만 보고 죽어라 물방만 올리는트롤유저들이 있기 때문에 장점이자 단점으로 손꼽히는 부분.
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강한 라인전 능력
존슨의 모든 스킬은 적에게 대미지를 입히고, 비교적 쿨이 빠르게 도는 1스킬의 경우 기절이라는 하드CC기 옵션이 달려 있기 때문에 초반 라인전에 강한 면모를 보인다. 또한 딜러들이 아이템을 모두 갖추는 게임 극후반에 존재감이 옅어지는 타 탱커 챔피언과 달리 존슨은 궁극기를 이용한 이니시에이팅 능력이 강하기 때문에 후반에도 적들의 신경을 곤두세우게 만드는 영웅 중 하나이다.
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뛰어난 로밍 능력과 강력한 궁극기
자동차의 빠른 속력 덕분에 존슨은 반대쪽 라인에 있거나 귀환한 후에도 다른 라인에서 벌어진 전투에 쉽게 합류하여 상황을 뒤집을 수 있다. 특히 자동차에 아군 한 명을 더 태울 수 있다는 것은 곧 라인전을 1대1 상황에서 3대1 상황으로 역전시켜 버릴 수 있다는 말이기 때문에 유리한 구도를 점하거나, 한타 주도권을 비교적 쉽게 쥘 수 있다. 특히 예전 리워크 패치[15] 이후로 사기 영웅이 되었다. 무엇보다 궁극기 쓸 때 나던 붕붕 소리가 안들리게 되어 상대하는 입장에서는 미리 대처하기가 힘들어졌다. 궁극기 광역 스턴, 그리고 같은 팀의 호응이 따라주면 웬만한 영웅은 뺑소니 한번에 끔살당하며, 정작 본인은 기본적인 맷집도 강력하면서 흉악한 패시브 효과 때문에 죽을 위험이 낮다. 한타 때 존슨한테 열심히 딜 넣는 사이 아군 탱커는 이미 죽어 있는 상황도 볼 수도 있다. 이러한 여러가지 이유로 존슨을 상대하는 쪽에서는 항상 존슨의 위치에 촉각을 곤두 세울 수 밖에 없다. 존슨 궁극기의 쿨타임이 돌았을 시점에서 대놓고 라인을 밀다가는 언제 어디서 뺑소니를 당할 지 모르기 때문이다.
4.2. 단점
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높은 궁극기 의존도
궁을 켠 존슨은 확실히 강하다. 궁극기의 광역 피해와 스턴 이후 이어지는 엄청난 지속 대미지를 통한 누킹 능력은 다른 탱커 챔피언들을 훨씬 능가하는 수준이지만, 그것이 곧 한계가 될 수도 있다. 궁극기를 사용하여 킬을 따내는 데 실패했다면 한타 상황에서 존슨은 적군의 모든 대미지를 받아내는 것 말고는 할 수 있는 것이 없다. 왜냐하면 일반 스킬에서도 보호막을 제공하거나, 방어력이 증가하는 등의 탱킹 능력을 갖춘 다른 탱커들과 달리 존슨의 스킬 셋은 CC기를 걸고 대미지를 주어 다른 아군의 킬 획득에 도움을 주는 용도로 구성되었기 때문이다. 때문에 암살자 역할군 챔피언들처럼 유저들의 숙련도에 따라 전투 성적의 편차가 매우 큰 영웅 중 하나이다.
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마법 피해에 취약
물리 방어력 계수가 달린 스킬들 때문에 마법 저항력을 올리기 애매하고, 이 때문에 상대적으로 AP에 약한 면모를 보인다. 또한 노 코스트 챔피언이다 보니 마나 능력치가 붙은 아이템을 선택하기에도 애매한 면이 없지 않아 있다.
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유연하지 못한 이동 경로
궁극기의 경우 일단 한번 속도를 내면 멈추기 전 까지는 딱히 속도를 줄일 수도 없고, 급 커브를 할 수도 없기 때문에 생각보다 경로가 유연하지 않은 편이다. 이 점을 활용해 미니맵상 멀리서부터 존슨이 보였다면 어느 정도 안전한 위치를 예측할 수 있다.대비하고 있으면 안 오더라 긴장을 놓을 때쯤 깜짝 뺑소니에 당할 확률이 높다.[16] 연습으로 숙련이 되면 어느 정도 해소되기는 하지만 비슷한 궁극기 중 선택만 해도 지형지물을 무시하고 날아가는 알두스의 궁극기와 비교하면 한계가 명확히 보인다. 또한, 맵을 도는 동안은 다른 영웅과 달리 한 라인에서 미니언이나 정글 몹을 파밍할 수 없어 초당 지급되는 기본 골드만 받다 보니 존슨은 다른 탱커에 비해 얻는 골드량이 낮은 편. 마법사의 장화를 들어 주고 어시스트 위주로 게임 플레이를 하면 골드 갭이 어느 정도 해소된다.
5. 플레이 방법
보통 같은 라인의 딜러진이나 암살자들의 정글링을 도와준 후( 리쉬) 탑이나 바텀으로 합류해서 라인을 같이 밀어 준다. 이후, 같은 라인의 아군 영웅들과 주변 정글을 돈 다음 4렙 때 궁극기를 찍고 복귀하여 잃은 피도 채우고 같이 복귀한 아군과 함께 다른 라인을 공격할 수 있다.궁극기로 해당 라인의 적을 처치했다면 다른 아군과 해당 라인의 미니언 웨이브를 밀어주고 정글을 돈 다음 궁쿨이 돌아오면 원하는 다른 라인으로 가는 것을 반복해 주면 된다. 다만 주의할 점은 궁을 많이 쓰고 싶다는 욕심에 전광석화 템을 가거나 무리하게 타워 다이브를 해서 킬을 내주는 실수는 하지 않아야 한다. 궁을 무조건 많이 쓰는 것이 좋은 것이 아니라, 최적의 타이밍에 적절한 아군 영웅과 함께 이니시를 거는 용도로 사용해야 그 진가를 발휘할 수 있다. 그래서 전광석화 템트리 대신 부족한 마방(불멸 등)을 가거나 딜로 가고 싶다면 차차리 피의 날개나 칼갑 1개를 더 가는 경우가 더 많다. 존슨 스킬들의 쿨타임이 그렇게 긴 편도 아니고 오라클이나 통제된 얼음 등으로 얻은 쿨타임 감소면 충분히 로밍하며 역할을 수행하는 데 문제가 되지 않는다.
6. 추천 스펠
순수 탱템으로만 가는 템트리냐 약간의 딜템을 섞는 딜탱형이냐에 따라 달라지지만, 보통 탱을 선택한다면 석화를 들어 군중 제어를 보조하면 좋고, 딜을 선택한다면 점멸이나 돌격을 드는 것이 대부분.7. 상성
- 아군과의 조합
물몸에 광역 피해를 넣지 못하는 원딜이나 암살을 데리고 탈 때는 특히 주의해야 하는데, 잘못 들이박으면 둘 다 적진 깊숙이 빨려들어가서 죽어버리는 참사가 발생할 수 있기 때문.(궁극기로 광역 피해를 입힐 수 있는 클로드나 하나비는 예외)
- 상대하기 쉬운 영웅
- 생존기나 회피기가 부족하여 궁극기로 들이박기 쉬운 영웅 :실제로 화면 주시만 잘 하고 있었다면 존슨의 궁극기는 웬만한 이동기로 회피할 수 있다. 그러나 이동기가 없는 영웅들은 궁극기로 당할 엄청난 피해를 알고도 못 피하는 경우가 대다수. 주로 마법사, 서포터가 이에 해당한다.
- 대부분의 원거리 딜러 : 존슨이 가진 방어력 계수 특성상 템트리를 물방 위주로 가기 때문에 원거리 딜러들이 초중반에 존슨에게 딜 넣을때 고생을 한다. 게다가 존슨은 칼날 갑옷을 기본으로 장착하고 있기 때문에 평타를 때리면 오히려 피해를 받는 상황이 된다.[17] 이렇게 존슨이 원거리 딜러들을 어느 정도 카운터할 수 있기만 해도 팀의 승리에 중요한 역할을 할 수 있는데 팀의 중심 화력인 딜러의 힘이 나중에 게임의 승패를 좌우하기 때문이다.
- 상대하기 어려운 영웅
-
궁극기 사용을 방해하는 영웅 : 존슨의 주 딜링과 군중 제어 스킬인 강력한 궁극기를 견제해 버리면 존슨의 한타 기여도를 급갑시킬 수 있다. 벽이나 포탑 등 장애물을 만들어
같은 팀 존슨도 카운터한다존슨의 궁극기를 끊어 버릴 수 있는 스킬을 가진 영웅들이 이에 해당한다. - 존슨의 궁극기를 무력화시키는 영웅 : 주로 서포터들은 존슨이 궁극기를 들이받자마자 팀원들에게 폭힐을 걸어 주거나 군중 제어를 제거해 버려 상대하는 입장에서 상당히 짜증나는데, 정작 서포터들은 탱 뒤에 숨어 있기 때문에 잡기도 어렵다. 아예 무적 상태나 은신 등 S급 회피기로 궁극기를 무력화시킬 수도 있다.
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'마법 피해를 입히는 암살자 영웅 : ap 암살자들은 특성상 단일 타겟에게 높은 마법 대미지를 입히기 때문에 주로 방어력을 올리는 입장에서는 굉장히 애매한 상대. 그냥 딜로 갈 경우 스킬 몇 방에도 살살 녹는 모습을 보여준다.
대신 평타 피해는 덜 입는다
8. 역사
해당 문단은 아직 미완성 상태입니다.
연도/버전별 패치 노트를 참고하여 영웅의 스킬 변동과 밸런스 조정을 중심으로 서술하여 주십시오.
연도/버전별 패치 노트를 참고하여 영웅의 스킬 변동과 밸런스 조정을 중심으로 서술하여 주십시오.
8.1. 2017년
2017년 3월 10일 (1.1.64) - 본 서버 첫 출시8.2. 2018년
2018년 1월 26일 (1.2.50) - 외형 및 스킬 개편.2018년 5월 25일 (1.2.80) - 죽음의 핀서: 스킬의 스패너 날아가는 속도 감소, 전기 에어백: 패시브의 보호막 양 조정.
2018년 11월 20일 (1.3.30) - 전기 에어백: 재사용 대기 시간을 75초에서 100초로 조정.
8.3. 2019년
9. 추천 장비/인장
존슨의 탱킹력 또는 딜링 능력을 최대한으로 끌어낼 수 있도록 효율적으로 재배치한탱킹 및 팀파이트
1코어 | 2코어 | 3코어 | 4코어 | 5코어 | 6코어 | 추천 룬 |
전사의 신발 | 칼날 갑옷 | 오라클 | 여군신의 보호 | 용기의 벽 | 천상 수호자의 투구 or 불멸 | 탱커 인장 : 강인한 신체 |
정석적인 탱킹 능력을 극대화할 수 있는 템트리이다.
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전사의 신발, 칼날 갑옷
가성비 좋은 신발로 690골드로 가장 저렴할 뿐만 아니라 평타 피해를 입기만 해도 지속 시간 동안 물리 방어력이 증가하는 효과가 있으며, 최대 47까지 증가하기 때문에 가성비 좋은 아이템이다.칼날 갑옷은 물리 방어력을 대폭 올려 주어 존슨의 딜링과 탱킹 능력을 모두 담당하는 중요한 아이템이다. -
오라클, 여군신의 보호
단점인 마법 저항력을 올려주는 동시에 오라클은 보호막의 양도 25% 증가시켜준다. 때문에 패시브와의 궁합이 좋으며 여군신의 보호가 30초마다 주는 추가 보호막의 양도 증가하는 등 여러모로 효율적으로 사용할 수 있다. -
용기의 벽
용기의 벽은 한타 시 다른 아군의 능력 또한 크게 향상시켜 주기 때문에 주로 선호되며, 상당한 추가 체력을 주고 쿨타임 감소 효과도 있다. -
천상 수호자의 투구, 불멸
천상 수호자의 투구 같은 경우 5초간 피해를 입지 않으면 최대 체력의 일정 비율을 회복하는데, 그 수치가 구매 전 킬과 어시스트에 따라 증가하므로 킬관여와 로밍으로 성장하는 존슨에게 적합한 아이템이다. 불멸을 갈 경우 죽을 위험 없이 좀 더 적극적인 탱킹을 하는 데 도움을 주므로[18] 효과적인 아이템.
로밍 / 암살 템트리
1코어 | 2코어 | 3코어 | 4코어 | 5코어 | 6코어 | 추천 룬 |
마법사의 장화 | 마법의 검 | 칼날 갑옷 | 저주받은 투구 | 피의 날개 | 불멸 | 마법사 인장 : 마법 숭배 |
극딜 템트리는 추천하지 않는다. 궁극기의 마법 공격력 계수가 높다고 무조건 피의 날개로만 치장하는 것은 어리석다.
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마법사의 장화
어시스트를 하면 골드를 지급해 주는 신발이다. 소소한 추가 체력은 덤. -
마법의 검, 칼날 갑옷
마법 피해를 입히는 특성상 마법관통 효과가 있는 마법의 검을 가게 되면 궁극기 딜링이 눈에 띄게 높아진다. 특히 상대 탱커의 방어력을 다 깎아버리기 때문에 적 팀에 단단한 영웅들이 많다면 탱템트리에도 하나 섞어 가는 것을 추천. -
저주받은 투구, 피의 날개
저주받은 투구는 근처 적에게 초당 지속 대미지를 준다. 대미지는 최대 체력 비율이기 때문에, 체력과 마법 공격력을 주는 피의 날개와 같이 가면 효과적이다. 마법 저항력 증가는 덤. -
불멸
사망한 후 부활의 기회가 주어진다. 실수로 적들에게 잡혔을 때 부활+점멸로 탈출할 수 있으며, 불멸을 믿고 타워 다이브를 감행할 수도 있는 등 여러모로 유용한 아이템.
10. 스킨
10.1. 일반 스킨
소방 대장 |
10.2. 에픽 스킨
파일:오토마타존슨.jpg | ||
S.A.B.E.R 오토마타 |
"먼저 방패 좀 살펴본 다음 이야기 하자!
(Watch for my shield first then we will talk!)"
(Watch for my shield first then we will talk!)"
10.3. 엘리트 스킨
파일:johnson_jeepney_racer_by_makinig-dcqs7sq.jpg | ||
길조의 여승 |
"POW!"
11. 트리비아
알파, 세이버, 조헤드, 안젤라와 함께 존슨은 기계 인간의 모습으로 디자인되었다. 이들 중 사이보그는 존슨과 세이버, 알파. 세이버와 알파는 스토리상 1718호 실험실에서 만들어져 루니 박사의 도움으로 여명 대륙에 오게 되었다.존슨은 로저, 셀레나, 레오모드 등을 비롯하여 궁극기로 모습을 바꿀 수 있는 몇 안되는 영웅들 중 하나이다. 한편 존슨은 모습이 바뀌어도 다른 영웅들처럼 스킬 구성이 변하지는 않는다.
궁극기를 켜고 적 포탑을 따라 운전할 때 속도가 충분히 빠른 상태에서 포탑에서 최대한 바깥쪽으로 돈다면 포탑 피해를 입지 않고 한 바퀴를 돌 수 있다. 또한 안젤라가 아군을 태운 존슨과 연결할 수 있는데, 이때 존슨이 태운 아군은 2명이 된다. 아수라장 모드에서는 모든 팀원이 자동차 안에 탑승할 수 있다.
[1]
공식적인 역할군은 탱커 역할군 하나이지만 궁극기 등을 이용한 킬 결정력이 타 탱커 챔피언에 비해 높으며 약간의 딜템을 함께 섞어서 로밍을 통한 킬관여로 성장한다는 점이 전사 챔피언군과 비슷하여 따로 분류.
[2]
참고로 이 대사는 존슨이 리메이크 되기 전에 2스킬이었던 유도 미사일(Missile tackle)을 가리키는 대사였다.
[3]
기본 탱템트리로만 가도 방어막이 2000이 넘어가며, 칼갑 6개로 540의 방어력을 만들면 방어막이 5000에 육박하게 된다.
[4]
ap템의 대격변으로 거의 모든 마법사 챔피언들의 티어가 올랐다. 때문에 물방 계수만 보고 한 종류 템만 가는 것은 사실상 트롤링에 가까우며, 아이템의 유니크 속성 또한 중첩되지 않는다.
[5]
존슨은 마나가 노코스트 챔인데 통제된얼음은 마나증가가 있기에 사실상 물방과 패시브로 인근적챔의 공속과 이속감소빨로 갔다
[6]
액티브 스킬: 인근 아군 챔피언의 딜량을 20% 증가시켜주고 이동속도를 30% 증가시켜준다. 패시브 스킬: 공격력과 방어력 10% 증가
[7]
여느 지속 피해 스킬이 그렇듯이 시간에 걸쳐 딜을 넣기 때문에 입는 피해가 적어 보일 수도 있지만 풀히트 시 웬만한 궁극기 못지않은 딜량이 나온다. 게다가 거기에 감속효과까지 달린 경우가 대다수.
[8]
0.5초마다 80(+20% 물리 방어력)의 피해를 주는데 스킬을 한번 사용하면 4초간 8틱의 대미지가 들어간다. 스킬을 처음 찍어도 풀히트 시 640(+160% 물리 방어력)의 마법 피해가 들어가 웬만한 궁극기 대미지와 견줄 수 있는 수준.
[9]
존슨 리메이크 이후 운전이 쉬워져 예전처럼 궁을 계속 낭비할 걱정은 하지 않아도 된다.
[10]
일단 들이받고 모든 스킬을 돌리면 원딜 법사 원콤이 가능하다 그것도 탱이...
[11]
미노타나 유도라, 오데트 등등..
[12]
여기에도 예외가 있는데 적 탱커을 실수로 들이받았다면 정작 적 딜러진들은 멀쩡히 살아남아서 공격을 퍼붓기 때문에 같이 점사할 수도 있다. 전략적으로 적팀 딜러를 들이받아 팀의 우위를 점하도록 하자.
[13]
패시브 보호막량 감소, 1스킬 스패너 날아가는 속도와 판정 범위 감소, 2스킬과 궁극기 포킹딜과 스턴 시간 너프 등등 사실상 존슨이 리메이크된 이후 사기챔으로 급부상하며 이후로 꾸준히 너프되었다. 최근 패시브 스킬인 '전기 에어백'의 쿨타임이 75에서 100초로 증가하는 너프를 한 차례 더 받았다.
[14]
최대 방어력 기준 1스킬 기절 피해량은 1286, 2스킬 지속 대미지의 총 피해량은 2238(...)
[15]
궁극기에 지속 대미지를 주는 필드가 추가되었으며, 스킬 전반이 개편되어 현재의 스킬이 되었다.
[16]
존슨 운전이 쉬워지면서 자동차의 속도가 줄었다. 그래서 예전보다는 궁 회피가 수월하고 화면주시를 잘하고 있었다면 세이버의 돌격 스킬이나 벨몬드 1스킬로도 가볍게 피할 수 있다. 루녹스같이 회피기가 있거나 그록처럼 벽을 만드는 스킬이 있다면 자동차가 매서운 속도로 달려올 때 활용하고, 실패할 경우 침착하게 돌진기나 점멸을 사용해보자.
[17]
특히 클로드가 궁을 쓰거나 키미가 평타로 존슨을 공격하면 정작 본인들의 피가 더 빠르게 닳는 광경을 볼 수 있는데, 이것이 칼날 갑옷의 패시브인 25% 물리 피해반사 때문이다.
[18]
영웅이 사망한 후 일정 체력을 지니고 다시 부활하게 된다. 재사용 대기시간은 3분.